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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>animation.txtアーク(天地創造)(前期型)の指定がアーク(前期型)(天地創造)になっていたミスを修正。
>unit.txt
>>光とヤミの使者アーク吹雪のリングのCT補正が前二形態と違い+10になっていたミスを修正。
>>シャドウキーパー(天地創造)光線の水適応をAからCに変更。
>>ダークツインズ(天地創造)羽根飛ばしの水適応をAからBに変更。
>>ストームマスター(天地創造)巨大な鎌投げの水適応をAからBに変更。
>>ダークモーフ(天地創造)蝙蝠化の水適応をAからBに変更。
>>ブラッディマリー(天地創造)呪いの仮面の水適応をAからBに変更。
>ダークガイア(天地創造)習得レベルに関しては原作の数字ネタですね。
>ひらめき以降のSPがレベル13で一斉に習得するようになっていますが、
>特に理由がなければまとめてレベル1で習得するようにしてしまうか、
>他キャラ同様適度に習得レベルをバラけさせるのを希望します。
>何か理由があって維持する場合でも、珍しい例だと思われるので一言解説があれば良いと思います。
>ダークガイア(天地創造)
>ダークガイア, 男性, 天地創造, AAAA, 200
>特殊能力
>魔力所有, 1
>130, 157, 144, 150, 178, 160, 強気
>SP, 50, 助言, 1, てかげん, 3, ひらめき, 13, 策謀, 13, 魅惑, 13, 隠れ身, 13
>TSO_DarkGaia.bmp, TenchiSouzou.mid
>===
>特殊効果発動率強化Lv4
>>全般animation.txtとeffect.txt追加。effect.txtは解説メッセージのみです。
>>味方
>>アーク&ヨミ
>パイロット格闘-3。
>ユニットシナリオ中盤運用想定の中間形態を新規追加。前期・無印・終盤想定の光とヤミの使者アークの3形態になります。
>>メイリン(天地創造)
>パイロット格闘-6、射撃-14、反応-3。
>ユニットステルス別名化、ECMLv4追加でサポート力を高めています。
>>ペルル(天地創造)スケボーで何でもやっちゃうキャラなんで、割とはっちゃけさせてます(笑)
>パイロット格闘-5、射撃-7、命中-10、回避+5、反応+2。
>ユニット攻撃回避Lv1=スケボーアクション !精を追加。集中+Sサイズと合わせて回避は脇役としては強くしてます。
>>フィーダ(天地創造)公式イラストから小型シールドとS防御技能を追加しています。
>パイロットS防御技能追加。技量+4、反応+1
>ユニット獲得資金+100、EN+20
>>ロイド(天地創造)あまり変えてません。小説版要素もフィーダと同じく。
>パイロット回避+8、技量+2、反応+4
>ユニット獲得資金-100、EN+20
>>ゴッシー(天地創造)一応通常ボスから味方側に移動。NPC前提です。
>>敵原作での特定のボス戦(ラスボス含む)における魔法封じを術属性の阻止技能として採用。
>>全般
>>ダークガイア(天地創造)
>パイロット回避-9、反応ー1。
>ユニットサイズM→LL、空移動無し、アイテムスロット2→1に変更。
>ダークガイア(天地創造)(第一形態)
>ダークガイア(天地創造)(第二形態)HP-1000、装甲-300、運動性-10。
>>ベルーガ(天地創造)
>パイロット格闘-15、性格超強気→強気。
>ユニット移動力-1
>>通常ボス全体的に見直して変更しています。HPはBossRank前提で低め。
>>ブラッディマリー(天地創造)原作において、到達レベルに対して硬すぎるといういわくつきのボスなので、装甲は1800の大台に。
>>ルシファーVIII(天地創造)原作の最後の悪あがきを分離形態で再現しました。
>unit.txtの176行目
>>武器クラス=槌 杖
>WIZシーフ
>>WIZ_TheafU.bmp→WIZ_ThiefU.bmp
>ボーリングビートル(WIZ)
>>WIZBoringBeetleU.bmp→WIZ_BoringBeetleU.bmp
>ポイズンジャイアント(WIZ)
>>WIZ_PisonGiantU.bmp→WIZ_PoisonGiantU.bmp
>マイルフィック(WIZ)
>>WIZ_MaelficU.bmp→WIZ_MaelificU.bmp
>ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)こちらのミスで本来設定するべきメッセージ技能が抜け落ちていました。
>>メッセージ=ガルネール(発狂)(リムサリアの封印), 1上記の能力の追加修正をします。
>pilot.txt
>>術Lv1=非表示, 1射撃値を魔力表示にする際の記述は魔力所有技能を使うのがGSC配布データでは主流のようです。
>unit.txtアックス、ティリス、ギリウス共にユニットの素の能力が極めて低いわけでは無いと思うので、アイテムスロット数は2でお願いします。
>>装備個所=腕フォルダ内専用の装備アイテムはハードポイント能力を使うのがGSC配布データでは主流のようです。
>>武器クラス=騎獣
>ティリス=フレア流石に気力制限なしで使えるのは便利すぎるので、せめて気力制限を設定して貰えないでしょうか。105くらいで。
>火精の召喚, 1500, 1, 4, +15, -, 50, -, AA-A, +5, 魔術火M投L1識