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【1252】アブソリュートゼロ

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 15時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>>アブソリュートゼロ
>
>弱物はそもそも私の意見ではないのですが…(もともとは無属性のみ)
>おいそれと他人の意見を消すのもどうかと思いまして(第二稿時に風島さんの「対物理防御低下なので
>
>、「弱物」辺りが適当かと」という意見で採用しております)
>それに魔武は他にもいろいろとありますのでそこまで再現する必要はないと思っております

弱物の撤廃については

現状のアブソリュートゼロの仕様が
『攻撃自体はそもそも魔法扱い。クリティカルした場合はそれ以降の物理防御に対する装甲が半減』
(実験してませんが、ひょっとしたら無効化=物持ち相手に通常物理攻撃が通用するようになるかもしれない)
原作においては
『自ら攻撃する場合相手の物理防御が無効化、他者の攻撃には影響なし』
よって現在の弱物は原作の仕様とずれてるなという理由での提案。

魔武の付加については、

以前上げた、無敵の白ぺたぺた(ぷにぷにではありませんでした)への攻撃した場合の効果。(無効化=物魔 持ちへの有効性)
アセリアスピたんの味方武装ではエタニティリムーバーだけであと一つくらいなら追加しても大盤振る舞いではないだろう。
習得するとしたら後半だろうし威力もあちらと比べると1500と控えめなので、主役の必殺技を食うこともないだろう、
ついでにテムオリンのフィールドで防がれる。
そういった理由の複合。

以上より、現行の仕様よりはこっちかなぁというつもりで意見したので、
申し訳ありませんが『他人の提案をおいそれと消すのはどうかと思うので』という理由では納得できかねます。
却下するならば捜査官氏としての理由とか見解を聞かせていただきたいです。


あと、提案は他者のものであっても、採用した時点で捜査官氏の意見でもあると自分は思いますよ。
・ツリー全体表示

【1251】マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 14時14分 -
設定
引用なし
パスワード
>クェド・ギン以下敵幹部
>パイロット名称の方に識別子がついていません。


了解、修正しておきます


>包丁刀(スピたん)
>リッピング2,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突P格連L2


失礼、リッピング3とつけるところを間違えました。


>ブルーインパルス他


こちらのミスゆえ、訂正しておきます。


>怒り,         1000, 2, 5, +15, -, -, -, AABA, +10, -

消費+5しておきます


>火龍(スピたん)
>弱点=獣
>弱点=竜


了解です


>アブソリュートゼロ

弱物はそもそも私の意見ではないのですが…(もともとは無属性のみ)
おいそれと他人の意見を消すのもどうかと思いまして(第二稿時に風島さんの「対物理防御低下なので

、「弱物」辺りが適当かと」という意見で採用しております)
それに魔武は他にもいろいろとありますのでそこまで再現する必要はないと思っております
・ツリー全体表示

【1250】pilot_message.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 14時04分 -
設定
引用なし
パスワード
ロティ=エイブリス
回避, 落ち着いて! 大丈夫、まだ戦える!
回避, どこから来るか……
回避, 圧倒的に……避ける!
回避, 素早く動けばあたらない!
回避, 見える! 見切れる!
回避, ……僕だってこれくらいは!
回避, 敵に自由を与えなければ、こちらが有利になるはずだ!
回避, 『紡ぎ』が僕の思い通りに動くなら……こいつだって、やれる!!
ダメージ小, オーラを集中して……ハァッ!
ダメージ小, 守りは厚くしておかないと
ダメージ小, 頼むよ!『紡ぎ』!
ダメージ小, オーラを盾に……これで!
ダメージ小, 効かないよ!そんな攻撃!
ダメージ小, この程度の攻撃……
ダメージ小, 地形を知れば、まともには食らわない!
ダメージ中, そう簡単にはやられない!
ダメージ中, オーラよ、護ってくれ!
ダメージ中, 攻撃は受けないのが一番だけど……
ダメージ中, 僕がやられるわけには!
ダメージ中, 油断した……でも、まだ負けない!
ダメージ中, オーラの力で防げるか……
ダメージ中, あ、うわっ!?
ダメージ中, まだ、まだだ……!
ダメージ中, 慎重に……警戒を怠るわけには
ダメージ中, 向こうの力だって無限じゃない!
ダメージ大,うわあああっ!
ダメージ大,ここで……っ、ここで一人でも死なせてしまったら、僕に生きてる意味はないんだっ!!
ダメージ大,駄目だ! くっ、あ、そ、それじゃ、守れない!!
ダメージ大,少しの間、守りは捨てる! ここは押していく場面だ!
ダメージ大,まだ、まだ負けてない……!
ダメージ大,くっ、どうすれば……
ダメージ大,オーラが消えていく……?
ダメージ大,駄目だ! 『紡ぎ』!
ダメージ大,落ち着いて!大丈夫、まだ戦える!
ダメージ大, 負けない……僕は、僕たちは負けない!!
破壊, 皆…ごめん
射程外, どこから来るか……
射程外, くっ、どこだ!?
攻撃, 初手で怯ませれば、後は入るはず!
攻撃, ハァァァァッ!
攻撃, ……僕も使いこなしてみせる! はぁぁぁぁっっ!!
攻撃, 当てる!
攻撃, みんな、一気に攻めるよ!
攻撃, すばやく、そして圧倒的に……いくよ!
制地, 地形を知れば、まともには食らわない!
制地, 慎重に……警戒を怠るわけには
虎破の型, 一貫、護剣の段・虎破の型!!
虎破の型, 初手で怯ませれば、後は入るはず!
龍撃の型, 一貫、護剣の段・龍撃の型!!
龍撃の型, ハァァァァッ!
空割の型, 一貫、護剣の段・空割の型!!
天貫の型, 一貫、護剣の段・天貫の型!!
虚空の型, 一貫、護剣の段・虚空の型!!
天貫の型, 一貫、護剣の段・天貫の型!!
地裂の型, 一貫、護剣の段・地裂の型!!
地裂の型, もっと神剣の力を……僕だってこのくらい!
リプレニッシュ, 頼むよ、『紡ぎ』! マナを癒しの力として……届け!
ディクリーズ, 神剣の主が命ず。彼の者の力を削げ! ディクリーズ
オーラシュート, オーラフォトン……僕も使いこなしてみせる! はぁぁぁぁっっ!!
オーラシュート, 『紡ぎ』、僕らの全力をぶつけるよ!

ネリー=B=ラスフォルト
回避, へへーん、こうしたら自由にうごけないでしょー!
回避, 悪い予感……先手をうっとこうっと
回避, ネリーだって、いろいろ出来るようになったんだから!
回避, あたらないよーだ!
回避, ほらほら、この動きについてこれないでしょ?
回避, 余裕ー! 余裕ー!
回避, ちゃぁんと、見えてるんだからっ
ダメージ小, 守りだって忘れないんだから!
ダメージ小, 防御、防御っと……痛いのやだもんね
ダメージ小, 神剣よ、我に水の盾を与えよ。ウォーターシールド!
ダメージ小, 神剣よ、我に水の鎧を与えよ。ウォーターアーマー!
ダメージ小, 平気、平気
ダメージ小, 効いてないよーだ!
ダメージ小, あたっただけ!
ダメージ中, うっ!……負けないんだからぁ!
ダメージ中, だいじょーぶ、だいじょーぶ! なんとかなるよ
ダメージ中, ふふん……今のネリーに触ったら怪我するんだから!
ダメージ中, よくもやったなぁ!
ダメージ中, 負けないよ!
ダメージ中, いたたた……
ダメージ中, うっ、ネリー負けないんだからっ!
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ大, いったぁ!!
ダメージ大, うくぅっ………!!! そんな、強すぎ……る!
ダメージ大, 時には我慢も大事……それが、くーる!
ダメージ大, 許さないんだからっ!
ダメージ大, ……っ〜〜!
ダメージ大, このままじゃ……
破壊, 駄目……っ、痛すぎる…
射程外, 悪い予感……
射程外, こらぁー! 卑怯者ー!
破壊, きゃあ…! ひ、ひどい…
攻撃, ひぃっさつ!
攻撃, 『静寂』、今日もくーるに決めるよ!
攻撃, 神剣に力を込めて……ヤァァァァッ!
攻撃, 敵の動きにあわせて……そこっ!
攻撃, これでも食らえーーっ♪
攻撃, ……よしっ、この方角で決まりっ!
攻撃, とぉぉ〜〜!
攻撃, まとめて吹っ飛ばせるんだから!
ネリープアタック, 『静寂』、今日もくーるに決めるよ!
ネリープアタック, ひぃっさつ! ネリープアターッック!!
ヘブンズソード, 神剣に力を込めて……ヤァァァァッ!
ヘブンズソード, この技だったら、さすがに慣れてるんだから!
タイダルディアー, 変幻自在のこの動き! 誰にも見破れないんだから!
タイダルディアー, 敵の動きにあわせて……そこっ!
ブレインフリーズ, 神剣よ……彼の者の心を凍てつかせよ! ブレインフリーズ!!
ブレインフリーズ, ネリーのこと以外、何も考えられないようにしてあげる!
セレニティ, 神剣よ、彼の者に安寧を! セレニティ!
セレニティ, だいじょーぶ、だいじょーぶ! なんとかなるよ
コールドエリア, ネリーたちに有利にさせてもらうね
コールドエリア, ネリーだって、いろいろ出来るようになったんだから!
ウォーターボール, マナよ、我に従え……清浄なる水を力とせよ!
ウォーターボール, これでも食らえーーっ♪
アルティメットアサルト, ……よしっ、この方角で決まりっ!
アルティメットアサルト, まとめて吹っ飛ばせるんだから!
阻止(アイスバニッシャー), 見せてあげる、くーるなネリーの真骨頂!
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!


シアー=B=ラスフォルト
回避, うぅ……睨まれてるぅ……
回避, こうしないと、後が怖いかなぁ……
回避, どうにかして、敵を止めないと……
回避, きゃ……は、外れた?
回避, 大丈夫、あたらない……
ダメージ小, こ、これでだいじょうぶだよね
ダメージ小, 神剣よ、我に氷の鎧を与えよ。フローズンアーマー!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷の盾を与えよ。フローズンシールド!
ダメージ小, ……痛くないっ
ダメージ小, 油断しちゃだめ……相手だって強いんだから
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, ちゃんと反撃しなきゃ……
ダメージ中, これくらいじゃやられないの!
ダメージ中, このくらいなら…
ダメージ中, 痛いよぅ……
ダメージ中, 駄目っ、ネリーだってがんばってるのに……!
ダメージ大, 怪我は嫌だし、ちゃんと守らないと……!
ダメージ大, きゃあ…! や、やめてよぉ…
ダメージ大, 痛いのは嫌〜
ダメージ大, 駄目、動けないかも……
ダメージ大, 嫌ぁ……
破壊, もう…駄目……
射程外, どうにかして、敵を止めないと……
射程外, ど、どこにいるの?
攻撃, んっしょ……近づくと危ないよっ
攻撃, 『孤独』よ……うん、がんばろう
攻撃, シアーたち、負けてあげられないの!
攻撃, やぁぁぁぁっ!
攻撃, やぁぁぁぁぁぁっ!
攻撃, え〜〜いっ!
攻撃, ごめんね……でも、前に来るからっ
攻撃, えっと、隙を探して……そこっ
破壊, シアー…もう、だめ…
アイスキューブ, 遠くに当てるのって苦手なんだけどなぁ……
フローズンエンチャント, んっしょ……近づくと危ないよっ
フローズンエンチャント, 当たると冷たいよ。たぁぁぁぁぁっ!
インパルスブロウ, 『孤独』よ……うん、がんばろう
インパルスブロウ, え〜〜いっ
フューリー, シアーたち、負けてあげられないの!
フューリー, ごめんね……でも、前に来るからっ
スプレマシースラスト, えっと、隙を探して……そこっ
スプレマシースラスト, この突きは、ずっと練習してたんだからっ
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!
阻止(アイスバニッシャー), どうにかして、敵を止めないと……
フリーズヴェイパー, マナよ、氷の粒子となりて包み込め。フリーズヴェイパー
フローズンエリア, お願い、『孤独』……シアーたちを助けて……
ステイシスフィールド, えと、本当にごめんね

セリア=B=ラスフォルト
回避, 用心はしておくべきね…
回避, 自由になんてさせないわ!
回避, 来た!
回避, 見える!
回避, あたらない!そんな攻撃!
回避, 狙いが悪いわね……
ダメージ小, 神剣よ、我に堅牢なる氷壁を与えよ。グラシアルウォール!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷結の鎧を与えよ。グラシアルアーマー!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷結の盾を与えよ。グラシアルシールド!
ダメージ小, これで、少しはもつかしら?
ダメージ小, 効いてないっ!いける!
ダメージ小, この程度を戦いというのかしら?
ダメージ小, ……ふう
ダメージ中, これなら、なんとななるはず……
ダメージ中, 心許ないけど、無いよりはましね
ダメージ中, っ…この程度
ダメージ中, 強い…この力…
ダメージ中, なにをするの!?
ダメージ中, このくらいのダメージ……ッ! まだまだ、勝負はこれからよっ!!
ダメージ中, 肌に傷がついてしまうわね……
ダメージ大, あまり私達をなめないことね
ダメージ大, 『熱病』、力を貸して……ここが勝負所なの!
ダメージ大, 守りをおろそかにはできないわ
ダメージ大, このままじゃ、ジリ貧だわ……!
ダメージ大, まだ負けない……負けるわけにはいかないっ!
ダメージ大, くぅぅ……体が……
射程外, 消えた…?
射程外, なるほど……相手の射程外からの攻撃……
射程外, ふぅ……打つ手無しね
破壊, ここまでね…
攻撃, いくわよ『熱病』……たぁぁっ!
攻撃, 攻撃は確実に……そこねっ!
攻撃, 隙は見逃さないわ!
攻撃, 神剣の力を乗せて……これでっ!
攻撃, 訓練はしておくものね。はぁぁっ!
攻撃, 倒してみせる!
シールド防御, 神剣よ、我に氷結の盾を与えよ。グラシアルシールド!
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!
ウェーブブラスト, マナよ、波となって吹き荒れよ! ウェーブブラスト!
リープアタック, はぁぁぁっっ!!
リープアタック, 攻撃は確実に……そこねっ!
アイシクル, 敵はあそこ? じゃあこれでっ!
インパルスブロウ, いくわよ『熱病』……たぁぁっ!
インパルスブロウ, 防御の意味がないほどの一撃を!
フューリー, 神剣の力を乗せて……これでっ!
フューリー, 隙は見逃さないわ!
ヘブンズソード改, 訓練はしておくものね。はぁぁっ!
ヘブンズソード改, 『熱病』、準備は良い? 決めるわっ!
ブラインドフューリー, ただですむとは思わないことね!
ブラインドフューリー, いくわよ『熱病』! わたしたちの全力で!
アブソリュートゼロ, すべてを砕く絶対の一撃……イヤァァァァッ!
コールドエンチャント, 神剣よ、彼の者に凍てつく力を与えよ! コールドエンチャント!!
コールドエンチャント, 味方の強化。これも戦術ね
フリーズヴェイパー, マナよ、氷の粒子となりて包み込め。フリーズヴェイパー
フリーズヴェイパー, 心許ないけど、無いよりはましね
フリージングエリア, 『熱病』、力を貸して……ここが勝負所なの!
フリージングエリア, 自由にはさせないわ。わたしがいる限り!
サイレントフィールド, 神剣よ、場を凍てつかせ、静寂とせよ。サイレントフィールド!

ニムントール=G=ラスフォルト
回避, ここは、一気に攻める!
回避, …………ふぅ
回避, しつこい……
回避, …………面倒
回避, 面倒だから、早くやっつける
回避, お姉ちゃんほどには速くないけど、ニムだって
ダメージ小, マナよ、我が前に集いて守りの壁となれ!
ダメージ小, これなら、どれくらい攻撃が来ても……
ダメージ小, そんなの、痛くもない
ダメージ小, うるさい
ダメージ小, 邪魔
ダメージ小, のろま
ダメージ中, 神剣よ……我が前に強固なる障壁を!
ダメージ中, うっ…! この程度なら!
ダメージ中, マナよ……ニムに従って!
ダメージ中, 一枚で駄目なら…!
ダメージ中, 障壁が……!
ダメージ中, 面倒な相手……!
ダメージ大,いたっ! ……むかつくっ!
ダメージ大, 敵の攻撃はどこから……
ダメージ大, この……くらいっ!
ダメージ大, 食らいすぎ…!
ダメージ大, お姉ちゃん……助けて
ダメージ大, 動きについていけない……!
破壊, きゃあ…! もう…動けない…
射程外, むかつく…!
射程外, 面倒
攻撃, ニムの邪魔する
攻撃, 剣の力を乗せて……たぁぁっ!
攻撃, 『曙光』、力を貸して!
攻撃, 素早く、一気に! はぁっ!
攻撃, えいっっ!
攻撃, やられる前に、先に潰す
曙光, 行って『曙光』、外さないから!
曙光, 狙いをつけて……いけっ!
ワールウィンドゥ, 二ムの前に来るからっ!
ストライク, ニムの邪魔するなっ!
ストライク, えいっっ!
ライトニングストライク, 剣の力を乗せて……たぁぁっ!
ライトニングストライク, 『曙光』、力を貸して!
ソニックストライク, 素早く、一気に! はぁっ!
アースプレイヤー, マナよ、癒しの力となれ。アースプライヤー!
アースプレイヤー, 回復はニガテだけど……
ピュリファイ, 神剣よ、彼の者を枷より解き放て。ピュリファイ!
ピュリファイ, ふぅ……面倒
ブリーズレリーフ, 『曙光』よ、木々の息吹を届けて……ブリーズレリーフ
ブリーズレリーフ, 魔法の力を強めて……これで!
ハッシュ, 神剣よ、彼の者の力を奪え! ハッシュ!
オーバーラン, 早く! ニムの魔法が効いてるうちに!
ガイアブレス, マナよ、守りの衣となりて我らを包め。ガイアブレス!
ガイアブレス, ニムの周りに来て、まとめて守るから!
エレメンタルブラスト, まばゆき光にて、すべての敵をなぎ払え! エレメンタルブラスト!
ウィンドウィスパー, 神剣よ、守りの力を与えよ。ウィンドウィスパー!
ウィンドウィスパー, ……ちゃんと守らなきゃ


ハリオン=G=ラスフォルト
回避, ふぅ…
回避, ……どうなさいました〜?
回避, よけられましたね〜
回避, 私より〜遅いなんて〜
回避, きゃ……わざとはずしてくれたんですかぁ?
ダメージ小, マナよ、我が前に集いて守りの壁となれ
ダメージ小, これで、大丈夫ですかね〜
ダメージ小, あらあらあら〜
ダメージ小, まあまあまあ〜
ダメージ小, 障壁がまもってくれますね〜
ダメージ中, 守りはしっかりしませんと〜
ダメージ中, きゃっ! い、痛いですぅ……
ダメージ中, 神剣よ……我が前に強固なる障壁を
ダメージ中, お肌に傷がついてしまいます〜
ダメージ中, めっ、ですよっ
ダメージ大, あうっ……! やめてください〜!
ダメージ大, このままじゃ、負けてしまいます〜
ダメージ大, わっ、わっ、わ〜っ
ダメージ大, 回復が間に合いません〜
破壊, きゃあ! これじゃあ……戦えません〜…
攻撃, さあ、これはちょっと痛いですよ〜
攻撃, いきますよ〜
攻撃, そぉ〜〜れぇ〜〜
攻撃, そこですね〜
攻撃, えっと、攻撃しますよ?
射程外, どこですか〜?
射程外, 届きませ〜ん〜
アースプライヤー, 回復ならまかせてください〜
ハーベスト, マナよ、癒しの風となれ。ハーベスト
ガストエンチャント, これで、少しは楽ですかねぇ
ガストエンチャント, 神剣よ、一陣の風の力を与えよ。ガストエンチャント
パワーストライク, さあ、これはちょっと痛いですよ〜
ストライク, いきますよ〜
ヴィーデントフロア, 『大樹』、みなさんのために力を
ピュリファイ, 神剣よ、彼の者を枷より解き放て。ピュリファイ!
ハーベスト, 怪我してる人は、近くに来てください〜
キュアー, 怪我してる人は、できるだけ近くにいてくださいね
キュアー, マナよ、傷つきし者に活力を与えよ、キュアー
ブリーズフロア, 神剣よ、我らをそよ風で包め
エレメンタルブラスト, ニムさんと同じようにしているのに、どうしてちがっちゃうんでしょ〜
ウィザーエンチャント, えっと、すみませんねぇ


ナナルゥ=R=ラスフォルト
回避, 神剣よ……炎の加護を
回避, 当たりません……
回避, これくらいは……
回避, 回避成功、行動パターンはランダムで
ダメージ小, 了解……身を守ります
ダメージ小, 『消沈』よ、守りの力で包め
ダメージ小, たいしたことはありません
ダメージ小, …………
ダメージ小(対火属性), この程度の暑さならば、問題なく活動できます
ダメージ中, 耐えられればいいのですが…
ダメージ中, 守ります
ダメージ中, 損傷軽微……では、ないです
ダメージ中, ……っ
ダメージ中, 守りを強化します
ダメージ大, うっ……!
ダメージ大, 危険です…動けない…
ダメージ大, う……くっ
ダメージ大, このままでは負けてしまいます
破壊, 撤退します
攻撃, ……そこです
攻撃, いきます
攻撃, ハッ!
攻撃, 最適の攻撃を……最速で
射程外, ……射程外です
射程外, …………
ファイアボルト, 捉えました
ファイアボルト, マナよ、炎のつぶてとなれ。ファイアボルト
フレイムシャワー, マナよ、炎のつぶてとなりて降り注げ。フレイムシャワー
フレイムシャワー, 指示された範囲に仕掛けます
アークフレア, マナよ、炎獄の世界となれ。アークフレア
エクスティンクション, 有利に戦えるようにします
エクスティンクション, 『消沈』よ……力の解放を
アポカリプス, マナよ、怒りの炎となれ。アポカリプス
イグニッション, ……攻撃に移ります
イグニッション, マナよ、疾く進みて破壊せよ。イグニッション
スターダスト, 神剣よ、天空の矢を落として貫け。スターダスト
スマッシュ, ……そこです
スマッシュ, いきます
ヒートチャクラム, 最適の攻撃を……最速で
ヒートチャクラム, 神剣の力が、わかる
バーンスマッシュ, 『消沈』よ……力を
バーンスマッシュ, ハッ!
ウォームバイブレーション, 守りを強化します
チャクラムエクステンション, 今ならもっと……ハッ

ヒミカ=R=ラスフォルト
回避, 奥の手を使う!
回避, 『赤光』の力を解放して……有利にさせてもらうわ!
回避, おとなしく、出直しなさい
回避, ふぅ、危ない攻撃
回避, 見える!
ダメージ小, 少しは身を守った方がいいわね
ダメージ小, マナよ、炎の衣となりて包め。ファイアクローク!
ダメージ小, マナよ、炎の盾となれ。ファイアシールド!
ダメージ小, まだまだいける
ダメージ小, 本気でやってるわけ?
ダメージ中, うっ……まだまだぁ!
ダメージ中, この程度なら……!
ダメージ中, そう簡単に倒せないわよ!
ダメージ中, くぅぅっっ! 油断した……!? でも、まだまだこれからよっ!!
ダメージ中, うかつに近づかないほうがいいわよ
ダメージ中, 前に出すぎた!?
ダメージ大, 『赤光』よ、力を貸して。 なんだか、危険な感じがするわ!
ダメージ大, 色々な攻撃に気をつけないと
ダメージ大, う……ううっ
ダメージ大, やられる……!次の攻撃は耐えられない!
ダメージ大, 負けない!負けられないんだからっ!
破壊, また、前にですぎた…ううっ
攻撃, やぁぁぁぁぁぁっっ!
攻撃, 『赤光』、決めるわよ!
攻撃, ……そこよっ!
攻撃, 炎の力を借りて……ヤァァァッ!
攻撃, 剣の力を引き出して……いける!
射程外, 見失った!?
射程外, だめっ! ここからじゃ、魔法も狙えない!
射程外, どこにっ!? いない……!
スィング, やぁぁぁぁぁぁっっ!
スィング, 『赤光』、決めるわよ!
フルスィング, 剣の力を引き出して……いける!
フルスィング, そこね! タァァァァァァッッ!
ヒートスィング, 悪いわね。これで決めさせてもらうわ!
ヒートスィング, 炎の力を借りて……ヤァァァッ!
フレイムスィング, さてと『赤光』! 準備はいいわね!!
ファイアランス, マナよ、炎の槍となり……貫けっ!
ファイアランス, ……そこよっ!
ファイアボール, マナよ、火球となりて敵を焼き払え。ファイアボール!
ファイアボール, 炎の扱いならっ!
ライトニングファイア, マナよ、炎となりて雷をまとえ。ライトニングファイア!!
ライトニングファイア, 標的は外さない! いっけぇぇぇっ!!
インフェルノ, マナよ、渦巻く炎となれ! インフェルノ!
フレイムレーザー, 目の前にあるものを貫くのみ!
フレイムレーザー, マナよ、炎となりて突き抜けよ! フレイムレーザー!!
ファイアエンチャント, 刃に力を……これで有利になるわ
ドライフロア, 『赤光』、相手を弱体化……できる?
ドライフロア, 乾き、ひび割れ……そして無防備になるのよ
インシネレート, マナよ、劫火となりて、敵を焼け! インシネレート!
インシネレート, 一瞬で決めてみせる!
フレイムエンチャント, 炎よ、我が剣に宿れ! ハァァァァ!


ヘリオン=B=ラスフォルト
回避, マナの影響は、私がなんとかします
回避, 心の目で見通す…誰にも触れさせません!
回避, ……見えた!
回避, 速さこそが私の本領です!
回避, 右……きたっ!
回避, そこっ!
回避, あたりません!
回避, ……そこですっ!
ダメージ小, どんな連撃でも、来る場所さえ読めれば……
ダメージ小, その動き、見切らせてもらいます!
ダメージ小, あいたたたっ
ダメージ小, かすり傷程度です!
ダメージ小, このままいけば勝てる……?
ダメージ中, 『失望』、力を貸して……今の私たちなら!
ダメージ中, これでしばらくはもつはず……
ダメージ中, よけ切れません…! は、早い!
ダメージ中, 一撃が……重い!
ダメージ中, ま、まだです!まだやれますよ!
ダメージ中, 攻撃あるのみっ、いきます!
ダメージ大, …っ、いったぁ〜
ダメージ大, 守りを固めて……攻めるだけじゃだめですね
ダメージ大, んくっ!?
ダメージ大, うう、体が動かない……
ダメージ大, 足が……そんな!?
破壊, こんなはずじゃなかったのに…
攻撃, 磨き続けた剣技、見切れますか!
攻撃, この一撃で、決めます!
攻撃, ……そこですっ!
攻撃, みんなまとめて、全部斬っちゃいます!
攻撃, 『失望』、力を貸して……
射程外, そんな…!? 早い…
射程外, 見えない……
居合の太刀, いきますっ、居合の太刀!
居合の太刀, 磨き続けた剣技、見切れますか!
無走剣, 無走剣っ!
無走剣, ……そこですっ!
回山倒海の太刀, この勢いを止められますか! 回山倒海の太刀!
回山倒海の太刀, みんなまとめて、全部斬っちゃいます!
星火燎原の太刀, ……見えた! 星火燎原の太刀!
星火燎原の太刀, この一撃で、決めます!
鏡花水月の太刀, たとえ、一撃で効かなくても、これなら!!
希望の太刀, 戦いを終わらせるために……これでっ!! ――希望の太刀ッ!!
希望の太刀, 『失望』、力を貸して……今の私たちなら!
インパクト, 魔法攻撃って本意じゃないですけど……やぁぁぁっ!
ウィークン, マナよ集え……彼の者の力を抑えよ! ウィークン!
ダークスプリング, 攻撃あるのみっ、いきます!
バニッシング, 神剣よ、この地のマナを打ち消せ! バニッシング!
バニッシング, すべての力を抑えます! これでしばらくはもつはず……
ルナティック, みなさん、一気に決めちゃいましょう!
プライマルレイジ, マナよ、全てを貫く力に……プライマルレイジ!


ファーレーン=B=ラスフォルト
回避, 向こうの動きを読みきる……やるしかありませんね
回避, 向こうが動く前に……勝負はそこまで!
回避, 見切った!
回避, あたりませんよ
回避, 駆け抜ければ……
ダメージ小, そんなの効きません!
ダメージ小, ただ守るだけではありませんよ
ダメージ小, 守りを固めないと…
ダメージ小, ……っ
ダメージ小, させませんよ
ダメージ中, くうっ…! ま、まだです!
ダメージ中, いやぁ!
ダメージ中, 力のそこが見えました。もう、傷はうけない!
ダメージ中, 油断大敵……
ダメージ中, しまった…! 少し…油断をしてしまいました
ダメージ中, 見切れないなんて…
ダメージ大, 体の力を、ごっそりと持っていかれた気分です
ダメージ大, まさか……そんな……
ダメージ大, 駄目…っ
ダメージ大, や、やられる……
ダメージ大, がはっ!? 血、血が……
破壊, 駄目…っ、ニム…!
破壊, すいません…! ここまでです…
射程外, 向こうが動く前に……
射程外, ……早い!
攻撃, ハァァァァァァ!!
攻撃, そこですね……ハッ!
攻撃, 見切りました……仕掛けます!
攻撃, 恨みはないけど、敵だというのならっ!
攻撃, 本気でいきます。ヤァァァァッ!
真空剣, 真空剣っ!
真空剣, たとえ、刃が届かなくてもっ!
飛燕の太刀, 『月光』の力、借ります!
飛燕の太刀, ハァァァァァァ!!
ダークスペース, ニムのため、こんな手でも使います!
ダークスペース, 『月光』、あなたの力で敵を魅了して!
月輪の太刀, 本気でいきます。ヤァァァァッ!
月輪の太刀, 円月の動き……かわせますか!
雲散霧消の太刀, 恨みはないけど、敵だというのならっ!
雲散霧消の太刀, そこですね……ハッ!
アイアンメイデン, 向こうの力を下げれば、こちらは傷つかなくてすむはず……
光風斎月の太刀, 見切りました……仕掛けます!
光風斎月の太刀, 心のままに雨雲を割る一刀を……いきますっ、光風斎月の太刀!
ブラッドラスト, 神剣よ、この身を糧として、力とせよ。ブラッドラスト!
ブラッドラスト, ……攻撃力を上昇させます
奥義・一撃必殺, 『月光』……? ええ、わかってます。この一撃は、心を消してッ!
奥義・一撃必殺, 一撃必殺……これなら、苦しむこともっ!
ロウアーレジスト, マナよ、彼の者の枷となれ! ロウアーレジスト!
ボトムレススペース, 神剣よ、彼の者達に足枷を!


ミュラー=セフィス
回避, 落ち着けば、大抵のことには対処できる
回避, 上手く脱力すると、素早く動けるんだよ
回避, 遅いね…
回避, 見え見えだよ
回避, 動きを読むのはたやすいよ
回避, 止めは刺さない。ただし、容赦はしないよ
回避, ……無理はしない方が、身の為だよ?
ダメージ小, 容易には抜かせないつもりだよ
ダメージ小, さぁ、かかっておいで?
ダメージ小, 私には、みんなを無事で帰らせる必要がある
ダメージ小, それで本気かい?
ダメージ小, ……非力だね
ダメージ小, 戦う力だけを奪う……案外難しいものだよ
ダメージ中, 例えどんな攻撃であろうと、大抵は防ぐ方法があるものさ
ダメージ中, 私の背にあるものを、傷つけさせはしない
ダメージ中, くっ……負けるわけには
ダメージ中, まだ、戦えるね
ダメージ中, なかなかの攻撃だね
ダメージ大, うっ……もらってしまうとは
ダメージ大, 肉を斬らせず骨を断つ、なんてね
ダメージ大, このままじゃ危ないね……
ダメージ大, ま、まずい
ダメージ大, まだ、立ってるよ?
制圧, 場の空気を支配できると、あとが楽なんだけど
制圧, ……無理はしない方が、身の為だよ?
破壊, これじゃあ、師匠失格…だね…
射程外, やれやれ…
射程外, 逃げないで出てきたらどうだい?
攻撃, まずは、こんなものでどうだい?
攻撃, 一撃必殺……といけるかな?
攻撃, 一気にいくよ、耐えられるかな?
攻撃, 脚を止めず、手を止めず。一発一発を丁寧に、ね
一貫, 相手が倒れるまで、自分の出せるすべての技を出し続ける。それだけで充分
一貫, ……ちょっと痛いよ
単撃, まずは、こんなものでどうだい?
単撃, 一撃必殺……といけるかな?
連撃, 一気にいくよ、耐えられるかな?
連撃, 脚を止めず、手を止めず。一発一発を丁寧に、ね
浮撃, 例え間合いの外にいようと、これなら
浮撃, ふふ、私の視界内に安全圏は無い……よ
発力, 自分の体を効果的に使うのにも、それなりの準備がいるんだよ
ソリッドスラッシュ, 決めに掛かるよ……ソリッドスラッシュ!
ソリッドスラッシュ, そんな構えじゃ、これは防げないね
ソウルクラッシュ, あんまりやりたくないんだけど……そうも言ってられないようだね
ソウルクラッシュ, 魂砕きと名づけたこの力、耐えられるかな?
威圧, 敵の力を削いでから戦う。これも立派な戦術だよ
威圧, 私に当てられて、平気で居られるかい?


碧光陰(スピたん)
回避, さて……
回避, 悪いな 俺はお前に殺されてやるわけにはいかないんだ
回避, どっからでもかかって来い!
回避, 素直すぎるぜ
回避, 止めを刺さずに遠距離攻撃か−−
回避, 武器を持ってるから武器を使うというのは思い込みだぜ。相手はお前の都合で動くことはないぞ?
ダメージ小, これで俺の防御に隙はないぜ。どっからでもかかって来い!
ダメージ小, 感謝してるぜ『因果』。お前の力は大事なものを守るのに最適だ!
ダメージ小, 身を守ることに関しちゃ、自身があるんだぜ?
ダメージ小, さ、破れるもんなら破ってみてくれ
ダメージ小, 基本はまずまず……なら――
ダメージ小, 急所狙っちゃダメなんだよな……っと!
ダメージ小, オーラよ、光となりて我らを守れ。プロテクション!
ダメージ小, 『因果』よ、頼むぜ! プロテクション!
ダメージ小, その程度じゃ何百回来ても俺は崩せないぜ
ダメージ中, いってぇぇ!!
ダメージ中, へへっ……ヘリオンちゃん、ニムントールちゃん、ネリーちゃん、シアーちゃん……
ダメージ中, 知ってるか? 因果の固さは折り紙つきだぜ
ダメージ中, ぐうっ!?
ダメージ中, 死なない程度に適当にやろうぜ。ま、俺がついてるから安心しとけ
ダメージ中, まだまだいけるぜ
ダメージ大, くっ……! 押し負けるなっ! 『因果』!
ダメージ大, ぐっ! 俺の防御を抜けてくるなんてな……!
ダメージ大, なんだと、俺が押されている……!?
ダメージ大, 馬鹿な……!
ダメージ大, 美味しい所は誰かが持っていくんだよなぁ……これが俺の役どころか
ダメージ大, なんだ、この力はよっ!
ダメージ大, どうやら、かなりヤバい相手みたいだぜ
破壊, 皆……悪いな……っ
一ヶ条・回剣, 『因果』の間合いに入ってたたで済むと思うなよ
一ヶ条・回剣, 俺にもやらなきゃいけないことがあるんでな
二ヶ条・輪剣, 焦らず迷わず剣を振る……っと。流石に慣れちまったな
三ヶ条・廻剣, 悪いがこれも戦いなんでね
三ヶ条・廻剣, できれば、よけないでやってくれ
四ヶ条・転剣, ほらほら、そんな遠くにいちゃあ手加減出来ないだろっ!
四ヶ条・転剣, 間合いの外……そう思ったのなら甘いぜ!
五ヶ条・捨剣, 頼むぞ、いってこい『因果』!
五ヶ条・捨剣, 届かせる! うおぉりやぁ〜〜〜っ!!
奥義・一撃入魂, 覚悟はいいか? せめて、苦しまないようにしてやる
トラスケード, オーラよ、我等の体に宿りて力となれ。トラスケード!
トラスケード, 補助は任せろ。まぁ、適当にやってこうぜ
射程外, ちっ……考えてやがるぜ
射程外, やれやれ、殴ることもできないか
攻撃, 『因果』の間合いに入ってたたで済むと思うなよ
攻撃, 悪いがこれも戦いなんでね
攻撃, できれば、よけないでやってくれ
攻撃(対クェド・ギン), 大将……もう、どうにもならないのか……?
ゲイル改, 俺だって攻撃魔法の一つぐらいつかえるさ

ツェナ=クラウスィ
回避, かけっこは得意なんだ♪
回避, 風より速く走れるおまじない
回避, よっと
回避, あはは、遅いよー
回避, ふぅ
回避, よ〜し、肩の力を抜いて……と
ダメージ小, 目には目を〜〜!
ダメージ小, きゃ…やったわねっ
ダメージ小, あ、痛くない?
ダメージ小, こんなものなら
ダメージ小, うっ……
ダメージ中, 痛っ!
ダメージ中, いたくないったらいたくないっ
ダメージ中, そ、そんなぁ〜
ダメージ中, や、やるわねっ
ダメージ中, みんなのために、私ができること……!
ダメージ大, か、かかってきてもいいよ? その代わり、痛いんだからっ!
ダメージ大, 痛っ! 覚悟はしてたつもりだけど〜!
ダメージ大, ロティ君…助けて…っ
ダメージ大, やっぱり、無理だよぉ〜
破壊, ああ、いったぁ〜…
射程外, 卑怯者〜
射程外, どこなのよ〜
リヴォルブ, え〜いっ!
光の円盤, 当ったれぇ〜〜っ!
光の円盤, 下手にさけようとするからっ!
タイフォーン, 触ったら切れちゃうよ!
ヴォルテクス, 今のわたしは、戦場を駆け抜ける一陣の風! なんてねっ♪
ヴォルテクス, てぇい、飛んでっちゃえ〜っ!
ヴォルテクス, いくよっ、ヴォルテクスっ!
裁きの雷, 雷さま……お願い!
裁きの雷, 全部薙ぎ払っちゃって!
地獄, 苦しいんだってね……地獄なんて行ったことないけど!
地獄, 開け、地獄の門!
天使の口づけ, た、たぶんこういう感じ
天使の口づけ, 痛いの痛いの、とんでけ〜
恵みの光, この輝きは、みんなのために
風の脚, 風より速く走れるおまじない
風の脚, かけっこは得意なんだ♪
銀河斬り, まっぷたつにしちゃうからっ!
天国, 開け、天国の扉!


エンレイン
回避, いいぞ……これで少しは本気を出せる
回避, 四象の力は刃だけにあらず!
回避, ふん、この程度の攻撃、見切れぬとおもってか?
回避, 遅いわ
ダメージ小, この戦い、勝てばいいというものではないのだ
ダメージ小, 弱すぎるな
ダメージ小, 貴様の力を見せてみろ
ダメージ小, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
ダメージ中, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
ダメージ中, ぐ、ぅ……! 戦いを、愚弄するつもりか!!
ダメージ中, 貴様ごときに
ダメージ中, なかなかやるな
ダメージ中, ちっ、すばやい……!
ダメージ大, ……なん、だと?
ダメージ大, グッ……かはっ!
ダメージ大, ぬおっ!?この力……!
ダメージ大, なんて奴だ……
射程外, 愚弄するつもりか!
射程外, 貴様……正々堂々と戦え!
破壊, なっ……殺せ!
攻撃, この戦い、勝てばいいというものではないのだ
攻撃, 切り裂け!
攻撃, 貫け!
攻撃, 吼えろ!
攻撃, 刺し穿て!
四象剣・水象, 貫け、水象の刃!
四象剣・水象, 刺し穿て、水の刃!
四象剣・地象, 受けよ、地象の刃!
四象剣・風象, うなれ風の刃。我が敵を切り刻め!
四象剣・風象, 切り裂け、風象の刃!
四象剣・火象, 火象の刃、行くぞ!
四象剣・火象, 吼えろ、炎の刃よ!
乾鋼奪命剣, 天の理に従い、消し飛べ! ……受けよ、乾鋼奪命剣!
自動反撃, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
自動反撃, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
守勢撩剣, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
守勢撩剣, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
無影脚, この技が見切れるか? 無影脚
無影脚, 遠いな……だが、俺の間合いの外ではない
練気内奥, いいぞ……これで少しは本気を出せる

レイヴァーン
回避, おめぇらにも、恐怖って奴を教えてやらんとな
回避, 殺してやらァ……
回避, 動きが鈍いぞッ!
回避, ハハハハハ! こう暗いと危ねぇよなぁ!
ダメージ小, さっさとかかって来い。正面から打ち返してやるッ!
ダメージ小, ハハハハハハ!
ダメージ小, きかねぇなぁ!
ダメージ小, さァかかって来い! 叩き返してやるァ!
ダメージ小, おら、かてぇぞ。テメェらのなまくらじゃ、もう傷もつけられねェかもな? ハハハハハ!
ダメージ中, 甘ェ……そんなんで、俺が納得するかよ!
ダメージ中, この俺が情けをかけられたまま寝ていられるかってンだよ!
ダメージ中, もうちまちました攻撃は効かねェ。かかってくるならズンと重いやつで来な!
ダメージ中, ふん……
ダメージ中, 意外とやるじゃねぇか……
ダメージ大, なん、だとォ……情けをかけようってのか!
ダメージ大, く、う、ウォォォォォォォ!!!
ダメージ大, 死ななきゃ負けにはなんねぇンだよ!
破壊, ォ……ぐ、お、なぜだ……俺が負けるわけ……
射程外, セコイ奴めっ!
射程外, 貴様ッ!
追撃戦, もう間合いに入ってるんだぜ? 油断しちゃあ、いけねェ……なッ!
追撃戦, くーだけェ、散れぇぇっっ!!
殲滅戦, 運が悪かったなァ! 俺は容赦なんて出来ねぇぜ?
殲滅戦, 戦場じゃあ、誰も助けてくれねぇンだ。おめェらも自分でなんとかするんだな!
バンカーバスター, ハハハ! ちょこまか出来ねェようにしてやるぜェ!
バンカーバスター, バンカーァ、バスタァァァ!!!
攻撃, もう間合いに入ってるんだぜ? 油断しちゃあ、いけねェ……なッ!
攻撃, くーだけェ、散れぇぇっっ!!
攻撃, 運が悪かったなァ! 俺は容赦なんて出来ねぇぜ?
攻撃, 戦場じゃあ、誰も助けてくれねぇンだ。おめェらも自分でなんとかするんだな!
攻撃, っだァりゃァァァァァァッ!!
攻撃, そぉらぁ、よっ!
攻撃, おらおらぁっ! 簡単にくたばるんじゃねェぞ?
地上戦, そぉらぁ、よっ!
地上戦, おらおらぁっ! 簡単にくたばるんじゃねェぞ?
空中戦, っだァりゃァァァァァァッ!!
空中戦, そぉらぁいくぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!


ファズリィズ
回避, 水をにごらせ、水を奪おうとする……
回避, 情状酌量の余地があるとでも?
回避, ふふふ……あはははははっっ!!
回避, それほどの隙、見逃せません
回避, 遅い
ダメージ小, 無駄…? どこに無駄があるというのです?
ダメージ小, まだまだ……あはははははっっ!
ダメージ小, どんな現象もたいした事は起こせません。そう、私の水の前では
ダメージ小, 貴方達に、この流水が突破できますか?
ダメージ中, 生きる資格も、なにもかもっ!
ダメージ中, ふぅん、前とは違う?
ダメージ中, まだ報いを受けていないのだから!
ダメージ中, また、邪魔をする……
ダメージ中, くぅ…!
ダメージ中, ちょこまかと!
ダメージ大(対女性), 小娘……水をにごらせた小娘ぇぇっっ!!
ダメージ大, 濁らせるな……水を、私の水をぉぉぉぉぉぉぉっっ!!
ダメージ大, 水を濁らせる者は生かしてはおけない……すべてのマナを、食らい尽くすっ!
ダメージ大, 水がぁ……水がぁ!
破壊, あ……こんな、ばかな…
射程外, ……前とは違う?
射程外, 鬱陶しい!
攻撃, 動くことをやめてください
攻撃, 鬱陶しい!
攻撃, ああもう、どきなさい
惑, 動くことをやめてください
惑, 狙いにくいのは、めんどうなんです
断,ああもう、どきなさい
断,鬱陶しい!
消, 目の前からいなくなってください
消, 消えさりなさい、私の水に飲まれて
快, あ、ああ…ああああっ♪
快, うふ、水が私の体を癒してくれる
葬, そろそろ死になさい。そうすればすべてを水に流してあげましょう。そう、何もかもすべて、ね……
葬, ああ、あっははははっ!!
刺, 逃れる術、なんて最初からありません
刺, 貫かれて、死になさいっ!!
ダメージ無効化, どんな現象もたいした事は起こせません。そう、私の水の前では
ダメージ無効化, 貴方達に、この流水が突破できますか?

ハリウス
回避, たった一枚の盾なんて、すぐに壊しちゃうから
回避, あはっ♪
回避, ほらほら〜、どこやってるのさっ
回避, やっぱり守りの力ってのはさ、こんな風に自分のために使わないと!
ダメージ小, ふぅん、考えたんだ…
ダメージ小, あはっ♪ 僕だって守ることもあるよ
ダメージ小, きかないんだよね〜
ダメージ小, はははっ、楽しもうよ
ダメージ中, え……!?
ダメージ中, もっとわかりあおうよ!本気でやりあってるとさ、色々わかるんだよね
ダメージ中, まさか!?
ダメージ中, ……こんなの!
ダメージ中, 友人のためなら…
ダメージ大, わっ! ととっ!
ダメージ大, 気に入らないよ……こんな攻撃っ!
ダメージ大, 気に入らない、気に入らない!!
ダメージ大, みんなみんな、死んじゃえぇぇぇぇっ!!
射程外, こんなの…気に入らないっ!
射程外, どこにいても逃げられないのに……
破壊, なんで、なんで……僕が負けるのさ…
リボルビングスマッシャー, そらそらいくよ。何発耐えられるかな!?
リボルビングスマッシャー, ほら、巻き込まれたグチャグチャだよ〜! 逃がさないけどさ
ヘビーアタック, 少しは耐えてくれないと、つまんないかなぁ
ヘビーアタック, ボクの攻撃から逃れられるかな。ほら、まとめて叩き斬ってあげるよ!
ブレスオブフォレスト, ふふ、速攻で決めないと後が大変だよ〜?
ブレスオブフォレスト, 回復回復……別にズルくないよね?そっちもしてることなんだしさ
フェイタルポイズン, ふふっ、これの後が楽しいんだよね〜♪
スウォールミスト, ん〜……なーんか、違うんだよなぁ。ま、いいか。死んじゃっていいよ
スウォールミスト, 遠くたって、なんとかなるんじゃない?
ヌルチャンバー, こういう事だって、出来たりして
ヌルチャンバー, もっとわかりあおうよ!本気でやりあってるとさ、色々わかるんだよね
ノクシオスフロア, ふっふっふ、ほんとはここまでしなくてもいいんだけど、駄目押しって奴だね
ノクシオスフロア, ボクも、もうちょっと本気を出そうかな
攻撃, 僕ももうちょっと…本気を出そうかな
攻撃, 少しは耐えてくれないと、つまんないかなぁ
攻撃, ふっふっふ、ほんとはここまでしなくてもいいんだけど、駄目押しって奴だね
攻撃, そらそらいくよ。何発耐えられるかな!?
攻撃, こういう事だって、出来たりして
攻撃, ん〜……なーんか、違うんだよなぁ。ま、いいか。死んじゃっていいよ


アルフォード
回避, ほほぉぅ……♪
回避, 君の愛は甘く、身体のすべてを喜びで包むよ。ぼくのリーゼロッテ
ダメージ小, ほっほっほぉ
ダメージ小, ほぉーーーーーっ!
ダメージ小, ロスヴィータ……愛すらもとろけるような甘美な時を、君と味わいたい
ダメージ中, ほぉーーーーーっ!
ダメージ中, ほぉーーーほぉーーっ!
ダメージ中, ぼくたちはみんなここにいる。ロンドを踊って、君を待つ……
ダメージ大, ほほぉぉぉーーーーーーっ!!
ダメージ大, ほほぉぉぉーーほぉぉーーーっ!!
ダメージ大, ほぉーーーーーっ!
破壊, ほ……ほぅっ……
射程外, ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪
射程外, ほぅ?
攻撃, ほっほっほぉ〜ぅ
行進曲, ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪
交響曲, 妙なるものが、心を震わせる……奏でよ、響け……闘いのシンフォニー!
交響曲, ほ〜っ、ほっほっほほほ!
行進曲, 騒がしきものが駆けてゆく……聞かせよう……彼らの勇気のマーチを
夜想曲, 静けさにすべてを包み込もう。ぼくの愛はここにある……平和のノクターン
葬送曲, 永久の安らぎに君を迎えよう。光すら、もう届かない……レクイエム
円舞曲, これならば、ぼくの気持ちも届くだろうか。全ての障害を越えて……さぁ、2人のワルツだよ
狂奏曲, ほ〜っほっほっほっほぅ♪

ヴェーゼンドルフ
回避, ふん
回避, そうではない…
回避, むっ
ダメージ小, ……くだらん
ダメージ小, くだらん……
ダメージ小, 弱すぎる
ダメージ小, ぐうっ!!
ダメージ中, 強きものこそ、残さねばならん
ダメージ中, 近寄るなっ!
ダメージ中, お前たちごときが、この私に抵抗しようというのか
ダメージ中, 邪魔をするな!
ダメージ大, ムッ!
ダメージ大, ぐ、ぐおおおあっ!?
ダメージ大, こ、こいつ!
ダメージ大, ぬぅぅぅ!
破壊, ぐぁっ……や、やめろ……!
射程外, この『完全』から逃れるとでも…
射程外, 『完全』が探し当ててみせる……
盛命衰死・オーバーライフ, お前たちに『完全』の持つ力を見せてやろう
盛命衰死・オーバーライフ, この私の前で無様な消滅は許さぬ。この戦いが終わるまで死しても立ち続けよ
白き翼のもの, 光臨せよ、白き翼のもの
魂の終わり, 安心しろ……迎えるのは死ではない。魂の終焉だ
魂の終わり, 本当の終わりを、与えてやろう……
光より創られしもの, 体ごと消し飛ばしてくれよう
命の始まり, 命など……眠りに落ち、そして目覚める事となんらかわらん
命の始まり, 全ての根源は私の内にある
操命遊戯・ゲームオブライフ, あまり無駄な時間を過ごすのは、私の趣味ではないのでな
操命遊戯・ゲームオブライフ, ふふふ、この終わりだけは誰にも避けえぬ
黒き翼のもの, 湧き出でよ、黒き翼のもの
黒き翼のもの, その翼で敵の力を奪え

クェド・ギン
回避, 必ず、神剣に支配されない人の営みを作る……!
回避, いささか、話しすぎたな。始めるとしよう
回避, 遅いな
回避, むっ!
ダメージ小, お前達は、これを貫く矛を持つか?
ダメージ小, 前に進みたくば俺の息の根を止めることだ
ダメージ小, さぁ、かかってこい!
ダメージ小, 刃……魔法。全てのものは、虚無の前には掻き消えるしかない
ダメージ中, いつまで俺でいられるか…
ダメージ中, 後始末をせねば、ならん……!
ダメージ中, 強い…! 流石だっ…
ダメージ中, 倒れるつもりなどない。まだ俺にはすべきことがある
ダメージ大, ……そう、だな。グッ……
ダメージ大, この力……やはり
ダメージ大, 出るな……俺の身体とともに、滅べ!!
ダメージ大, ここで死ぬわけにはいかん! こいつを、解き放つわけには……グァァッ!
破壊, フフ……俺はやはり、ラキオスの手の者に倒される運命らしいな……
射程外, 虚無の力……探し当てろ
射程外, ……ふん
虚無の氾濫, 虚無の力……呑まれればただでは済まんぞ
虚無の刃, 悪いが、存在理由を断ち切らせて貰う!
虚無の氾濫, ぐ、ぬぅっ……この力、解き放つだけで一苦労だな
虚無の刃, ふん……まさかこんな事が出来る様になるとはな
虚無の世界, お前たちの力、我が虚無にて削がせて貰おう
虚無の侵食, 誰かの思惑通りにしか生きられないのなら、存在する意味などなかろう。消え去れ!
虚無の侵食, つまらんな……力を手に入れても、やるべき事がこの程度では
攻撃, 虚無の力……呑まれればただでは済まんぞ
攻撃, 悪いが、存在理由を断ち切らせて貰う!

最終防衛装置(スピたん)
回避, 防御システム、作動
回避, 排除……排除……
射程外, 射程距離外
射程外, ターゲットをロスト
ラウト・エリア, 警戒レベル、レッドゾーン。排除促進プログラムの起動を要請――――承認
ラウト・エリア, 周囲の空間の存在密度を上書きします
スタン・フィールド, 警戒レベル、レッドゾーン。生体補足用プログラムの起動を要請――――承認
スタン・フィールド, 機動力に対しての抑止力を発動させます
ヒート・レイ, 排除用プログラム、No・102……――――起動
ヒート・レイ, 範囲捕捉。焼却します
プラナー・クラプス, 排除用プログラム、No・076……――――起動
プラナー・クラプス, 目標捕捉。粉砕します
シーリング・レイ, 排除用プログラム、No・029……――――起動
シーリング・レイ, 目標捕捉。焼却します
ダメージ小, 損傷、軽微
ダメージ小, 戦闘行動に支障なし
ダメージ小, 戦闘レベル把握
ダメージ中, 損傷……損傷……
ダメージ中, 戦闘行動に若干の支障
ダメージ中, 戦闘レベル……訂正
ダメージ大, 大破……大破……
ダメージ大, 排除……排除……
ダメージ大, 危険レベル…
・ツリー全体表示

【1249】unit.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 14時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ロティ=エイブリス
ロティ=エイブリス, (スピたん(ロティ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 140, 1100, 70
BACB, ASELIASP_LotyEiblyssU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
虎破の型,            1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
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ネリー=B=ラスフォルト
ネリー=B=ラスフォルト, (スピたん(ネリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
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アイスバニッシャー
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永遠神剣『静寂』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ネリープアタック,        1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, -5, 武
ヘブンズソード,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武P格
ウォーターボール,        1300, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AABA,  +5, 格魔水
ブレインフリーズ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術魔水
タイダルティアー,        1500, 1, 2,  +5,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格魔水P
アルティメットアサルト,     1900, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P


シアー=B=ラスフォルト
シアー=B=ラスフォルト, (スピたん(シアー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3300, 110, 900, 75
AABB, ASELIASP_ShiahBLasfoltU.bmp
永遠神剣『孤独』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔
フローズンエンチャント,     1500, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 武魔冷
スプレマシースラスト,      1900, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格魔P
===
フリーズヴェイパー,         状態Lv2=防御力UP,       1, -, 35,  -, 魔術

セリア=B=ラスフォルト
セリア=B=ラスフォルト, (スピたん(セリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3500, 110, 800, 80
AABB, ASELIASP_SeliaBLasfoltU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術黙L2先
永遠神剣『熱病』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武P格
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
フューリー,           1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
アブソリュートゼロ,       1500, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AABA,  -5, 武魔冷弱物
ヘブンズソード改,        1700, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武
ブラインドフューリー,      1900, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 武


ニムントール=G=ラスフォルト
ニムントール=G=ラスフォルト, (スピたん(ニムントール専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
アキュレイトブロック
3700, 110, 700, 50
CACB, ASELIASP_NimnthorGLasfoltU.bmp
永遠神剣『曙光』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  -10, 武
ライトニングストライク,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔
ソニックストライク,       1500, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
ワールウィンドゥ,        1400, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, BAAA,  +0, 格魔
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術低攻劣L2地
曙光,              1800, 2, 4, -10,  4,  -, 105, AAAA,  +0, 格実魔
===
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 35,  -, 魔術
オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 35,  -, 魔術


ハリオン=G=ラスフォルト
ハリオン=G=ラスフォルト, (スピたん(ハリオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アキュレイトブロック
3800, 110, 700, 50
CACB, ASELIASP_HalionGLasfoltU.bmp
ソーンエンチャント,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 縛
ウィザーエンチャント,       0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻
永遠神剣『大樹』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エレメンタルブラスト,      1200, 1, 3,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 魔術劣
ストライク,           1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  -10, 武
パワーストライク,        1500, 1, 1,  +5,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武魔地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
キュアー,        回復Lv0.5 治癒,         1, -, 35,  -, 魔術M全
ピュリファイ,      治癒,              1, 5,  -,  -, 魔術


ナナルゥ=R=ラスフォルト
ナナルゥ=R=ラスフォルト, (スピたん(ナナルゥ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 500, 65
BACB, ASELIASP_NanaruRLasfoltU.bmp
ファイアフリッカー,        0, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火低防
永遠神剣『消沈』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボルト,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
アークフレア,          1100, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火M直
エクスティンクション,      1200, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火低攻低防
フレイムシャワー,        1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
イグニッション,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1
スターダスト,          2000, 2, 5, -15,  -, 45, 115, AACA, +0, 魔術火


ヒミカ=R=ラスフォルト
ヒミカ=R=ラスフォルト, (スピたん(ヒミカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
3200, 130, 700, 70
BACB, ASELIASP_HimikaRLasfoltU.bmp
ファイアボール,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
永遠神剣『赤光』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スィング,            1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔火
ライトニングファイア,      1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
フルスィング,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔火
ヒートスィング,         1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武魔火
インフェルノ,          1500, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術火
フレイムスィング,        1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔火
フレイムエンチャント,      2000, 1, 1,  +0,  -, 35, 115, AAAA,  +0, 武魔火


ヘリオン=B=ラスフォルト
ヘリオン=B=ラスフォルト, (スピたん(ヘリオン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 110, 600, 90
AACB, ASELIASP_HelionBLasfoltU.bmp
永遠神剣『失望』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
無走剣,             1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
居合の太刀,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
星火燎原の太刀,         1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
鏡花水月の太刀,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武魔闇
希望の太刀,           1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +25, 魔闇接


ファーレーン=B=ラスフォルト
ファーレーン=B=ラスフォルト, (スピたん(ファーレーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3300, 110, 600, 95
AACB, ASELIASP_FarenBLasfoltU.bmp
アイアンメイデン,         0, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +40, 魔術止
ロウアーレジスト,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 魔術低攻低防低運
永遠神剣『月光』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
真空剣,             1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
飛燕の太刀,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
光風斎月の太刀,         1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武魔闇低攻
雲散霧消の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武魔
月輪の太刀,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔
奥義・一撃必殺,         1900, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +0, 武魔
===
ブラッドラスト,         状態Lv2=攻撃力UP,      0, -, 20,  -, 失L1術


ツェナ=クラウスィ
ツェナ=クラウスィ, (スピたん(ツェナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 600, 75
BACB, ASELIASP_ZenaClousyU.bmp
永遠神剣,                900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
光の円盤,               1000, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実魔
リヴォルブ,              1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔
ヴォルテクス,             1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格武魔P
タイフォーン,             1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武魔
裁きの雷,               1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
銀河斬り,               1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +5, 武
===
天使の口付け,     回復Lv1,            1, -, 15,  -, 魔術
恵みの光,       回復Lv3 状態Lv2=防御力UP,   4, -, 50,  -, 魔術
風の脚,        状態Lv1=移動力UP,       3, -, 35,  -, 魔術
天国,         回復Lv3 治癒,          3, -, 30,  -, 魔術


ミュラー=セフィス(前期)
ミュラー=セフィス, (スピたん(ミュラー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 120, 800, 90
AAAA, ASELIASP_MulaSephisU.bmp
威圧,               0, 1, 3, -10,  -, 40, 105, AABA,  +5, M全識低移低攻低防
浮撃,              1000, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
杖,               1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
単撃,              1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
連撃,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武連L2
一貫,              1600, 1, 1,  -10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
===
発力,             状態Lv2=攻撃力UP,      0, -, 25,  -, 術


ミュラー=セフィス
ミュラー=セフィス, (スピたん(ミュラー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 120, 800, 90
AAAA, ASELIASP_MulaSephisU.bmp
威圧,               0, 1, 3, -10,  -, 40, 105, AABA,  +5, M全識低移低攻低防
浮撃,              1000, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
永遠神剣『完全』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
単撃,              1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
連撃,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武連L2
一貫,              1600, 1, 1,  -10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
ソリッドスラッシュ,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ソウルクラッシュ,        2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武
===
発力,             状態Lv2=攻撃力UP,      0, -, 25,  -, 術


碧光陰(スピたん)
碧光陰, みどりこういん, (スピたん(光陰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『因果』
4800, 120, 1300, 70
BACB, ASELIASP_MidoriKouinU.bmp
二ヶ条・輪剣,          1100, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武M全P格
永遠神剣『因果』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
五ヶ条・捨剣,          1100, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
一ヶ条・回剣,          1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ゲイル改,            1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
三ヶ条・廻剣,          1600, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 武格実P
四ヶ条・転剣,          1800, 1, 3,  -5,  2, -,  -, AAAA,  +5, 武格実M投L1
奥義・一撃入魂,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +5, 武
===
トラスケード,   状態Lv2=防御力UP,       3, -, 40,  -, 魔術


#敵幹部

エンレイン(スピたん)
エンレイン, (スピたん(エンレイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣
自動反撃=守勢撩剣 守勢撩剣 物 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4400, 170, 900, 90
BACB, ASELIASP_EnrainU.bmp
乾鋼奪命剣,              0, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AABA, +25, 魔術告L0
守勢撩剣,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
守勢撩剣(表示用),        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
永遠神剣,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
無影脚,             1300, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突
四象剣・地象,             1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, BAAB, +20, 武地魔
四象剣・風象,             1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AABA, +10, 武風魔
四象剣・水象,             1800, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 武水魔
四象剣・火象,             1900, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +5, 武火魔


レイヴァーン(スピたん)
レイヴァーン, (スピたん(レイヴァーン専用)), 1, 2
陸地中, 3, L, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=コンポジット・アーマー 突武 切り払い
5500, 140, 1200, 55
BACB, ASELIASP_RaeburnU.bmp
永遠神剣,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
追撃戦,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格武
空中戦,             1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, ABBB,  +5, 格武魔地JL1P
バンカーバスター,        1500, 1, 4, -10,  -, 70, 100, -AAB, -10, 魔術地低移劣M全
地上戦,             1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, -ABB, +10, 武魔地
殲滅戦,             1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武

ファズリィズ(スピたん)
ファズリィズ, (スピたん(ファズリィズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
水上移動
フィールドLv1.5=無 全 5
3600, 160, 800, 85
BAAB, ASELIASP_FazuriizuU.bmp
消,               900, 1, 3, +5,  -, 45, 110, AABA, +0, 魔術水M全低移黙
永遠神剣,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
葬,               1100, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AABA,  -10, 魔水即M全識
刺,               1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔P格水
断,               1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 格武


ハリウス(スピたん)
ハリウス, (スピたん(ハリウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
4300, 140, 900, 75
BACB, ASELIASP_HariusuU.bmp
永遠神剣,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
スウォールミスト,        1200, 2, 4, +10,  -, 10,  -, BAAA, +10, -
リボルビングスマッシャー,    1500, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武P格魔地
フェイタルポイズン,       1600, 1, 4,  -10,  -, 50,  -, AABA, -10, 魔術M全低防低攻
ヘビーアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, -10, 武


アルフォード(スピたん)
アルフォード, (スピたん(アルフォード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=永遠神剣
4200, 140, 800, 85
BACB, ASELIASP_AlfordU.bmp
夜想曲,              0, 1, 5, +30,  -, 15,  -, AABA, +15, 低攻
永遠神剣,            1100, 2, 4, +15,  20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
葬送曲,             1200, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実魔
狂奏曲,             1400, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, -5, 格突P
円舞曲,             1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 実黙


ヴェーゼンドルフ(スピたん)
ヴェーゼンドルフ, (スピたん(ヴェーゼンドルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 180, 800, 75
BABA, ASELIASP_VezendorufuU.bmp
操命遊戯・ゲームオブライフ,    0, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, M全告L0術
光より創られしもの,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, -
闇より創られしもの,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  -10, -
黒き翼のもの,          1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔闇
白き翼のもの,          1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔
魂の終わり,           2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術即Q


クェド・ギン(スピたん)
クェド・ギン, (スピたん(クェド・ギン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
5000, 160, 1000, 70
BACA, ASELIASP_kuedoginU.bmp
虚無の世界,           700, 1, 3, +20,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術M全低攻低防低移
虚無の侵食,           1300, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 格闇
虚無の奔流,           1300, 1, 2, -5,  -, 40,  -, AABA, +0, 格闇M全
虚無の氾濫,           1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -10, 格闇
虚無の刃,            1800, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AAAA, +5, 格闇P


暴走クェド・ギン(スピたん)
クェド・ギン, (スピたん(クェド・ギン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
5200, 180, 1100, 75
BACA, ASELIASP_kuedoginU.bmp
虚無の世界,           800, 1, 3, +20,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術M全低攻低防低移
虚無の侵食,           1400, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 格闇
虚無の奔流,           1400, 1, 2, -5,  -, 40,  -, AABA, +0, 格闇M全
虚無の氾濫,           1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -10, 格闇
虚無の刃,            1900, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AAAA, +5, 格闇P


最終防衛装置(スピたん)
最終防衛装置, さいしゅうぼうえいそうち, スピたん(最終防衛装置専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 220
特殊能力
弱点=式機
回避不可
25000, 350, 1500, 60
AAAA, ASELIASP_TheLastDefenseEquipmentU.bmp
ラウト・エリア,           0, 1, 6, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, M全黙
スタン・フィールド,        0, 1, 6, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, SM全
ヒート・レイ,          1400, 2, 5, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 火
プラナー・クラプス,       1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
シーリング・レイ,        2000, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 低攻


雷獣(スピたん)
雷獣, らいじゅう, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 3200, 150
特殊能力
弱点=獣
3100, 130, 700, 75
BABB, ASELIASP_beastthunderboltU.bmp
クロウ,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バニシングハウル,   1300, 2, 4, +0, -, 25, -, AABA, +5, 魔術

鉄トカゲ(スピたん)
鉄トカゲ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力
弱点=獣
3000, 130, 700, 70
BABB, ASELIASP_ironlizardU.bmp
ディビジョン,        1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突P格
ディスメント,        1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
パッション,    再行動 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力DOWN,  0, -, 20,  -, -

天使(スピたん)
天使, てんし, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 145
特殊能力
弱点=獣
3200, 130, 800, 75
BABA, ASELIASP_angelU.bmp
ソードスラッシュ,        1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソードライトニング,       1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突P格
ソードクラッシュ,        1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
インスパイア,    再行動 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力DOWN,  0, -, 20,  -, 魔術

包丁刀(スピたん)
包丁刀, ほうちょうとう,(スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2700, 130
特殊能力
弱点=獣
3000, 130, 700, 80
BABB, ASELIASP_kitchenknifeswordU.bmp
アイシクル,           1000, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 武魔冷止Q
リッピング3,         1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3格P格
リッピング2,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突連L2
リッピング16,        1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突連L16


青ぶよぶよ(スピたん)
青ぶよぶよ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 115
特殊能力
弱点=獣
2800, 130, 700, 65
BABB, ASELIASP_BlueflabbyU.bmp
ブルーインパルス,         1000, 1, 3, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突格
ブルーアタック,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突

鉄砲蛙(スピたん)
鉄砲蛙, てっぽうかえる, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2400, 130
特殊能力
アイスバニッシャー
弱点=獣
3200, 130, 800, 60
BAAB, ASELIASP_gun frogU.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術黙L2M全低攻
水檄砲,         1000, 2, 5, +10, -, -, -, AAAB, +0, 水
水檄銃,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AAAB, +5, 水


青耳長(スピたん)
青耳長, あおみみなが, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2700, 135
特殊能力
アイスバニッシャー
弱点=獣
3000, 130, 700, 75
BABB, ASELIASP_blueedgeU.bmp
クールシュート,         1000, 2, 5, +5, -, -, -, AABA, +5, -
クールスラップ,         1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
クールショット,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +5, -

赤耳長(スピたん)
赤耳長, あかみみなが, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力
弱点=獣
2900, 130, 600, 70
BABB, ASELIASP_rededgeU.bmp
ホットシュート,         1000, 2, 5, +5, -, -, -, AABA, +5, -
ホットスラップ,         1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホットショット,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +5, -


シトラ(スピたん)
シトラ, (スピたん), 1, 1
空, 4, M, 2800, 150
特殊能力
弱点=獣
3000, 130, 800, 60
AABB, ASELIASP_situlaU.bmp
帰還,         0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 即
怒り,         1000, 2, 5, +15, -, 5, -, AABA, +10, -
怨み,         1200, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突P格

火ねずみ(スピたん)
火ねずみ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, S, 2200, 130
特殊能力
弱点=獣
2700, 130, 600, 75
BABB, ASELIASP_firemouseU.bmp
火炎放射,         1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 火P
電光石火,         1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイアボール,         1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火

火龍(スピたん)
火龍, かりゅう, (スピたん), 1, 1
陸, 4, L, 4000, 155
特殊能力
弱点=獣竜
4200, 150, 900, 60
BABB, ASELIASP_firedragonU.bmp
鋭牙,         1000, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 火P
危険領域,      1500, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AABA, +0, M全

黄金虫(スピたん)
黄金虫, おうごんちゅう, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=虫
3400, 130, 800, 65
BABB, ASELIASP_GoldbeetleU.bmp
豪熱銀河,         1000, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格
灼熱流星群,      1300, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 火低防
赤熱流星,      1400, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突格
・ツリー全体表示

【1248】pilot.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 14時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ロティ=エイブリス
ロティ, 男性, スピたん, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 50
149, 139, 150, 152, 168, 162, 普通
SP, 60, 加速, 1, 必中, 3, 熱血, 8, ひらめき, 16, 幸運, 30, 覚醒, 37
ASELIASP_LotyEiblyss.bmp, ASELIASP.mid

#初期パラメータ 2100 101 102 96 101 5 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)

ネリー=B=ラスフォルト
ネリー, 女性, スピたん, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 51
145, 132, 144, 140, 164, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 9, 熱血, 20, 必中, 24, 友情, 30, 覚醒, 36
ASELIASP_NelieBLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_NellyBlueSpirit.bmp
#初期パラメータ 1750 99 98 102 103 6 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)

シアー=B=ラスフォルト
シアー, 女性, スピたん, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 31, Lv3, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 58
140, 127, 145, 135, 162, 158, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 12, 信頼, 21, 幸運, 26, 熱血, 29, 友情, 40
ASELIASP_ShiahBLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_ShearBlueSpirit.bmp
#初期パラメータ 1800 98 99 103 102 6 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)


セリア=B=ラスフォルト
セリア, 女性, スピたん, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 29, Lv3, 40, Lv4, 48, Lv5, 55, Lv6, 64
S防御Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 52
魔力所有, 1
144, 126, 146, 142, 166, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 1, 熱血, 9, 必中, 14, 鉄壁, 20, 信頼, 36
ASELIASP_SeliaBLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_CeliaBlueSpirit.bmp
#彼女のスペルはCeliaではなくSeliaのようです
#初期パラメータ 1950 104 104 106 97 5 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)


ナナルゥ=R=ラスフォルト
ナナルゥ, 女性, スピたん, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
129, 144, 140, 137, 159, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 加速, 10, 集中, 21, 信頼, 25, 狙撃, 29, 熱血, 38
ASELIASP_NanaruRLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_NanaruRedSpirit.bmp
#初期パラメータ 1500 76 98 115 110 4 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)


ヒミカ=R=ラスフォルト
ヒミカ, 女性, スピたん, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
143, 140, 140, 139, 164, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 8, 根性, 13, 必中, 17, 気合, 21, 友情, 33
ASELIASP_HimikaRLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_HimikaRedSpirit.bmp
#初期パラメータ 1800 104 94 107 101 5 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)


ハリオン=G=ラスフォルト
ハリオン, 女性, スピたん, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
140, 132, 137, 133, 165, 155, 普通
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 12, 魅惑, 20, 補給, 27, てかげん, 32, 激励, 38
ASELIASP_HalionGLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_HarionGreenSpirit.bmp
#初期パラメータ 2000 100 112 104 81 5 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)


ニムントール=G=ラスフォルト
ニムントール, 女性, スピたん, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
142, 136, 138, 135, 160, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 10, 集中, 19, みがわり, 22, 挑発, 28, 祈り, 34
ASELIASP_NimnthorGLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_NymntowleGreenSpirit.bmp
#彼女のスペルはNymntowleではなくNimnthorのようです
#初期パラメータ 1900 93 113 101 87 5 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)


ヘリオン=B=ラスフォルト
ヘリオン, 女性, スピたん, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 38, Lv6, 47, Lv7, 55
144, 144, 143, 147, 161, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 神速, 10, 集中, 16, 熱血, 23, 必中, 30, 心眼, 36
ASELIASP_HelionBLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_HelionBlackSpirit.bmp
#初期パラメータ 1900 99 102 99 100 8 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)


ファーレーン=B=ラスフォルト
ファーレーン, 女性, スピたん, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 32
146, 143, 144, 146, 167, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, 偵察, 7, 神速, 11, ひらめき, 16, 足かせ, 20
ASELIASP_FarenBLasfolt.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_FahraenBlackSpirit.bmp
#彼女のスペルはFahraenではなくFarenのようです
#初期パラメータ 2050 107 105 106 91 8 (HP、攻撃、防御、魔法、抵抗、移動)


碧光陰(スピたん)
光陰, こういん, スピたん, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
156, 142, 149, 136, 174, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ド根性, 7, 威圧, 12, 気合, 17, 集中, 20, 愛, 28
ASELIASP_MidoriKouin.bmp, ASELIASP.mid

#ASELIA_MidoriKouin.bmp
#初期パラメータ 25790 170 160 135 150 5


ミュラー=セフィス
ミュラー, 女性, スピたん, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
魔力所有, 1
151, 138, 145, 141, 178, 161, 普通
SP, 50, 威圧, 1, 信頼, 7, 必中, 12, 鉄壁, 17, 集中, 20, 覚醒, 28
ASELIASP_MulaSephis.bmp, ASELIASP.mid

#初期パラメータ 2000 120 121 60 119 7


ツェナ=クラウスィ
ツェナ, 女性, スピたん, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 33
132, 137, 132, 131, 154, 162, 普通
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 6, 加速, 13, 激励, 22, 祝福, 28, 愛, 35
ASELIASP_ZenaClousy.bmp, ASELIASP.mid

#初期パラメータ 1400 68 85 110 120 4


クェド・ギン(スピたん)
クェド・ギン, 男性, スピたん, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 40
154, 147, 150, 150, 173, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 必中, 9, 気合, 16, 友情, 26, 鉄壁, 33, 戦慄, 40
ASELIASP_kuedogin.bmp, ASELIASP.mid

エンレイン(スピたん)
エンレイン, 男性, スピたん, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34
152, 138, 147, 143, 176, 160, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 4, 幸運, 11, 友情, 20, 気合, 27, 覚醒, 35
ASELIASP_Enrein.bmp, ASELIASP.mid

レイヴァーン(スピたん)
レイヴァーン, 男性, スピたん, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1
魔力所有, 1
155, 130, 139, 136, 162, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 6, 根性, 13, 必中, 22, 熱血, 31, 信頼, 39
ASELIASP_Raeburn.bmp, ASELIASP.mid


ファズリィズ(スピたん)
ファズリィズ, 女性, スピたん, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28
魔力所有, 1
143, 144, 145, 143, 157, 160, 強気
SP, 50, 神速, 1, 鉄壁, 5, ひらめき, 15, 補給, 23, 熱血, 29, 覚醒, 34
ASELIASP_Fazuriizu.bmp, ASELIASP.mid

ハリウス(スピたん)
ハリウス, 女性, スピたん, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31
153, 134, 141, 140, 159, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 7, 必中, 14, 熱血, 21, 覚醒, 30, 友情, 37
ASELIASP_Hariusu.bmp, ASELIASP.mid


アルフォード(スピたん)
アルフォード, 男性, スピたん, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1
魔力所有, 1
139, 152, 143, 141, 161, 156, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 6, 幸運, 11, 必中, 20, かく乱, 28, 再動, 35
ASELIASP_Alford.bmp, ASELIASP.mid

ヴェーゼンドルフ(スピたん)
ヴェーゼンドルフ, 男性, スピたん, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
135, 148, 137, 141, 166, 161, 普通
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 6, 神速, 14, 必中, 25, 激励, 31, 祈り, 39
ASELIASP_Vezendorufu.bmp, ASELIASP.mid

SEモンスター(ザコ)
モンスター, -, スピたん, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1
120, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SPなし
ASELIASP_SEmonster.bmp, ASELIASP.mid

最終防衛装置(スピたん)
最終防衛装置, -, スピたん, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
140, 155, 147, 147, 170, 159, 機械
SPなし
ASELIASP_TheLastDefenseEquipment.bmp, ASELIASP.mid
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【1247】スピたん 4稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 14時02分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SpiritsExpedition(6).lzh ファイルサイズ: 25.3KB
初稿ラストからの更新は以下のとおりです
・敵幹部のパイロット名称の方に識別子追加
・ブルーインパルス他の敵雑魚武装の修正
・火龍の弱点を修正
・雑魚敵のユニットアイコン名称の修正


議論も十分煮詰まったようです

変更がなければ3稿ラストの投稿予定日+数日に投稿させてもらいます。
・ツリー全体表示

【1246】Re(1):スピたん 第三稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 01時34分 -
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引用なし
パスワード
・現データについて

もう一回稿を重ねて掲示板上にデータを提示してもらえませんか。
変更点があっても提示されないことが多々あり、非常に流れが掴みにくいです。

というか、この件で何度注意されましたか。

・いろいろ


>クェド・ギン以下敵幹部

パイロット名称の方に識別子がついていません。

>包丁刀(スピたん)
>リッピング2,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突P格連L2

射程1の武装に格属性もP属性も不要です。

>青ぶよぶよ(スピたん)
>ブルーインパルス,         1000, 1, 3, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

>黄金虫(スピたん)
>豪熱銀河,        1000, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>赤熱流星,       1400, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突

遠距離武装かつ、突属性武装ですが、格属性が無いのは仕様ですか?

>シトラ(スピたん)
>怒り,         1000, 2, 5, +15, -, -, -, AABA, +10, -

射程5で無消費っていーんすかこれ。
まあ、ザコなんでいいっちゃあいいですが。

>火龍(スピたん)
>弱点=獣
>弱点=竜

弱点は一つにまとめて構いません。

それでは。
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【1245】ちょい訂正

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 00時45分 -
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引用なし
パスワード
>まあ要するに隠しボスです。
神竜やオメガやゴゴと言ったほうが近いかもしれない
普通に本編進める分には全く関係ありませんから
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【1244】一点確認。あと少々

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 00時29分 -
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引用なし
パスワード
>レスのないものについては了解したものとして変更してありますので変更点等は割愛させていただきました

えーっと、アブソリュートゼロはレスついていないけど変わってませんね。
ミスなのか、理由あってそうしたのか返答お願いします。

以下レスのレスを少々

>集中
まあ、あのイベントは結局失敗に終わったんですけどね。その後ファーレーンのマスク被り続けたわけでもないし。

そういうことでしたら維持了解です。
集中するニムって、個人的にルート終盤の確変モードのイメージが強いものでつい。
あとアセリアとかでは戦闘中やたらめんどくさがってたのも。

熱血持ってる人が〜についてですが、一応提案した理由はイメージだけじゃないですよ。


>最終攻撃装置
いえ、最終防衛装置ではなく最終攻撃装置であってます。
使ってくる技はコズミックバスター・スタークラッシャー・etc.
まあ要するに隠しボスです。

>地獄
やっぱ厳しいかー
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【1243】レス+その他

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 23時14分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SpiritsExpedition(5).lzh ファイルサイズ: 25.2KB
変更点は以下のとおりです
・ハリオンからガスト〜削除
・雑魚にSEの識別追加
・ブラットラスト等に術追加
・虚空の型+200、必気+5


>>>・ロティ
>
>との事ですが、熱血止まり最大火力2100では「高威力」「ボス戦で真価」は看板に偽りありです。
>魂を外すのは賛成風味ですが、外したなら外した分の火力を上げるなり方向性自体を考え直すなりすべきかと。

前回変更で最大攻撃以外の火力を上げてあるかと思います。
変更点表記なしですいません。
一応、最大なども調整しておきます

>
>>ハリオン
>>ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 35,  -, 魔術
>
>「攻撃力上げてやったから全力で殺ってこいッ」ってキャラでもないですし外すの希望です。

はずすのはかまいませんが、なぜこれは前のレスや反論等で咲岡さんは意見がなかったのでしょうか

>>ブラッドラスト他
><!沈黙状態 !術使用不能状態>をつけるぐらいなら素直に術付けてやればいいんじゃないでしょうか。
>プレイヤー側からすれば術も音も付いてないのに沈黙で使えなくなると詐欺っぽくてイヤです。

了解しました。
変更点は前述どおりです

>>モンスター(ザコ)
>
>正式名称がマズいかと。
>『DQ』モンスターとか『FS』モンスターとかのように識別のために何かしらついているものなのです。

わかりました。SE(SpiritsExpeditionのこと)という識別のための表記をしておきました。

特に大きい修正でもないので、投稿は変わらずということでお願いします。
変更がなければ当初の予定の期日に投稿させていただきます
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【1242】MGさんへのレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 22時53分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DQ05unit.zip ファイルサイズ: 17.0KB
毎度毎度、夜分に失礼致します。


>パパスのホイミ

>魔力値を上げて無理やりホイミの回復力を上げるならば
とのことですが、
魔力値100では、少年時代の主人公にすら回復量がかなり劣る始末。
unit.txtにて「回復技能はあくまでオマケとして付けてあるので」とは書きましたが、
これでは「オマケ」である以前に、あまり使い物になっていません。

原作に準拠するなら、パパスが攻撃呪文を使用する事態は考えられない以上、
パパスの魔力値は、回復呪文の回復量を調整する以上の意味はありません。
なので、パパスの魔力値を上げてホイミの回復量を主人公のホイミと並べる事は、
問題ないと判断します。


また、ベホイミを追加しては、とのことですが
DQ5に詳しいMGさんが記憶違いをするぐらいですから、
「パパスがベホイミを使用する」事実に対する一般の認知度はかなり低いかと。
原作ゲーム中では大抵、
パパスが主人公をベホイミで回復する前に戦闘が終わってしまいますからねえ。
(そして、戦闘終了後にホイミを主人公にかけて全回復させ、
 自分もいつのまにか全回復しているパパス)

これがそこまでして再現するべき代物か、というと正直なところ疑問です。
自己回復をする分には、すでに『根性』が付いていますし、
射程1の近接攻撃特化キャラとしてのパパスの立ち位置を考えると、
十分にオミットの範疇内かと。


>ブレス

まず、
>通常版のベギラゴンは1600ではないのですか?
とのことですが、味方魔法使い専用のベギラゴンは攻撃力1500です。
(ビアンカ、フローラ、マーリンなどを参照。)

攻撃呪文については、
最上級呪文であっても、味方使用前提の魔法使いキャラでなければ通常のフォーマットを使用する、
という原則に基づいて設定しています。
(味方キャラでも、マヒャドやバギクロスが攻撃力1300というように、
 通常版の方を持っているキャラはそれなりにいる)


で、MGさんが言うように、
灼熱の炎と輝く息は、ある程度はギラ系ヒャド系との互換を想定して調整しているわけですが、
結果としてこれらのブレスの通常版の威力が抑え目になっていることによって
ブレス主体でやってるキャラが割を食っている観があるのは確かです。

なので、味方専用ベギラゴン、マヒャド同様に、
仲間モンスター専用に「気力制限つきの強バージョン」を用意する、という分には構わないでしょう。
だいたい、次のような感じで。

輝く息,          1500, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AABA, -20, 冷    //仲間モンスター専用

灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火    //仲間モンスター専用


なお、仲間モンスターで灼熱の炎と輝く息を習得するのは次の通りですが、
よくよく見ると、両方覚えるキャラが結構いることになります。

灼熱の炎:バトラー、ターク、シーザー、プオーン、スラリン

輝く息:バトラー、ターク、シーザー、ブリード

両方を習得するキャラについては、使い分けの必要性から、
原作での威力で劣る輝く息の方を攻撃力1300気力制限なしの通常版に留めることにします。


また、MAP兵器版の灼熱の炎の射程は3になっていますが、
厳し目の気力制限と弾数1に見合わない気もします。
せっかく通常版が射程4まで届くわけですから、これも射程を4にします。


以上の点を踏まえて、次のように変更します。

スライム・スラリン
スライム・スラリン, (ドラゴンクエスト5(スラリン専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
スクルト
メッセージクラス=DQM
2000, 140, 600, 90
CACB, DQM_SlimeU.bmp
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔
刃のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格永P
鋼鉄の牙,         1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火(ランクLv5)
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 4, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直(ランクLv5)

ヘルバトラー・バトラー
ヘルバトラー・バトラー, (ドラゴンクエスト5(バトラー専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=光
メッセージクラス=DQM
5000, 180, 1100, 75
BACB, DQM_HellBattlerU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
輝く息,          1300, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
爪,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 4, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 115, AA-A, -10, 魔術火
# 灼熱の炎とベギラゴンの性能が被っているので、
# 原作での使用頻度が低いベギラゴンの方をオミット。

エスタークの息子プチターク
プチターク, (ドラゴンクエスト5(ターク専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
5400, 200, 1100, 80
BACA, DQ05_PuchiTarkU.bmp
輝く息,          1300, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
地獄のサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 4, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
プチスパーク,       1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 雷
プチスラッシュ,      2300, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AABA, +10, 魔術雷P

封じられし魔物プオーン
プオーン, (ドラゴンクエスト5(ブオーン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
スカラ
パイロット愛称=プオーン
パイロット能力付加="メッセージ=封じられし魔物プオーン"
5400, 120, 1200, 65
BACB, DQ05_PuoonU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突攻
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 4, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突QM全
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷

ホークブリザード・ブリード
ホークブリザード・ブリード, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
空, 4, L, 3500, 70
特殊能力
耐性=冷
弱点=火
パイロット愛称=ブリード
パイロット画像=DQM_HawkBlizzard.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
3200, 160, 700, 80
ABCB, DQM_HawkBlizzardU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
凍える吹雪,        1200, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
くちばし,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
輝く息,          1500, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AABA, -20, 冷
===
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術

グレイトドラゴン・シーザー
グレイトドラゴン・シーザー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
耐性=火冷風
弱点=竜
パイロット愛称=シーザー
パイロット画像=DQM_GrateDragon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(竜族)"
メッセージクラス=DQM
6400, 150, 1100, 75
BACA, DQM_GrateDragonU.bmp
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
凍える吹雪,        1200, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
輝く息,          1300, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
爪,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 3, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直


>プチヒロ

現在のアルテマソードの消費ENは150ですが、
これはDQMでそう設定されている以上の意味は無いので、
100に引き下げることにしましょう。


>プチターク

では、パイロット側はこんな感じで。

エスタークの息子プチターク
ターク, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
遅成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40, Lv4, 50, Lv5, 55, Lv6, 60
メッセージ=汎用仲間モンスター(勇者), 1
140, 140, 140, 146, 166, 158, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 足かせ, 6, 気合, 13, 熱血, 25, 瞑想, 46, 覚醒, 60
DQ05_PuchiTark.bmp, DQ05.mid

その上で、装甲+100しておきます(上記のデータで反映済み)。


>メガーザの修理費

現在の修理費は、「青年時代後半の中盤に仲間になる奴はだいたい3500にしておこう」
という感じで設定したものですが、そう厳密なものでもありません。
戦力としての微妙さも考えると、3000でもいいような気はします。
なので、他の方からの異論が無ければ3000に引き下げておきます。


>ドロンのHP

では、2400に引き上げておきましょうか。


レスは以上です。
ユニットデータの修正箇所が結構あるので、unit.txtのみを再度添付します。
では、失礼致します。
・ツリー全体表示

【1241】Re(1):スピたん 第三稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 22時23分 -
設定
引用なし
パスワード
わたしは咲岡です。

とりあえず宣言無しでSP入れ替えなんかの大きな変更は止めてくださいなー。
あと圧縮ファイルのみで済ませるのも。

>ロティ

>>・ロティ
>>デフォルメしてアタッカー化。
>>攻撃がメイン、高威力のため、ボス戦で真価を発揮します。武装数を絞り攻撃のみのキャラで一貫の武術のみです
>>土壇場に強いタイプ。

との事ですが、熱血止まり最大火力2100では「高威力」「ボス戦で真価」は看板に偽りありです。
あと別段「土壇場に強い」感じもしません。
魂を外すのは賛成風味ですが、外したなら外した分の火力を上げるなり方向性自体を考え直すなりすべきかと。

>ハリオン
>ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 35,  -, 魔術

「攻撃力上げてやったから全力で殺ってこいッ」ってキャラでもないですし外すの希望です。

>ブラッドラスト他
<!沈黙状態 !術使用不能状態>をつけるぐらいなら素直に術付けてやればいいんじゃないでしょうか。
プレイヤー側からすれば術も音も付いてないのに沈黙で使えなくなると詐欺っぽくてイヤです。

>モンスター(ザコ)

正式名称がマズいかと。
『DQ』モンスターとか『FS』モンスターとかのように識別のために何かしらついているものなのです。

それでは、失礼します
・ツリー全体表示

【1240】投降予告

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 21時43分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SagaR2(15).zip ファイルサイズ: 53.7KB
3週間ほど待ちまして大型なレスがなかったので投稿予告を出させていただきます
一週間後の10/31日に投降予定です

>赤松弥太郎さん
棍棒関係の武・突を修正し、格闘武器指定を載せました
・ツリー全体表示

【1239】マルチレス2

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 07時26分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
fft.zip ファイルサイズ: 89.0KB
のだめカンタービレをデータ化したいね。


>> 変更点まとめ

・星天爆撃打は1300/20ENへ

>> 追加の意見待ち

・ムスタディオの格闘/体当たり
・バルマウフラ強化
・オルランドゥのエクスカリバーの属性
・侍の水泳

>> レス詳細

>
>> 抹茶さん
>

>>アニメ


>ちょっと改訂しました。

愛してます。


>オートポーションの時に敵が回避アニメ出したり、そぐわない解説が表示される問題は
>できるだけなんとかしましたが、「〜は〜で反撃した。」の解説だけは、システムの都合上
>消せませんでした。無念。

>ていうか、FF系のノーダメージ自動反撃って現状そこらへん無視でしたっけ。

はい。その通りです。
メッセが多少不自然なのはもうしょうがないのでなかったことにしています。


>>>剛剣

>>星天爆撃打,        1100, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA, +15, 格P痛L2

>2Pなんで、全く使わないってこともないんですけど、威力低いと痛属性の
>有効度も下がるんで、もう少し消費下げてもいいと思います。


そーですね。弱すぎました。
消費を下げると聖剣技と似たような感じになりすぎるので、消費据え置きで威力を1300まで上げます。
期待値的には1500/20ENよりやや弱い程度になるので問題はないかと思います。


>>>ムスタディオ

>そもそも、機工士に体当たりはないんで、習得できないんでは。
>ゴーグのスラム街では武器無しで普通に頑張ってましたし、格闘でも大丈夫だと思います。

そーですねー。
個人的には無消費がないほうが好きなんですが、これはしばらく意見を募ってみることにします。


>>>アグとオルランドゥ

>>無双稲妻突き,       1800, 2, 4,  +0,  -, 40, 100, AAAA, +5, 格聖雷黙

>>>ディリータとウィーグラフ

>>無双稲妻突き,       1800, 2, 4,  +0,  -, 40, 100, AAAA, +20, 格聖雷黙

>CT率混在してます。

+5が正解です。どうもです。

>
>> MEISTERさん
>

>>>ユニット
>>バルマウフラ
>ダメージSPもありませんし、強くしちゃってもいいんじゃないでしょうか。
>シナリオでディリータ一行を出すことを考えた場合、火力担当としてオーランの分を補うくらいの性能がないと辛そうですし。

確かに、ディリータ一行でシナリオを作ることも大いにありえますね。
動かしてみるまではなんともいえませんが、「バルマウフラたん萌え萌え」というタイトルのレスが3件以上あれば、
つける方向でやっていこうかと思います。


>>>画像
>スペルミスで画像が表示されないキャラクターが何人かいます。
>ベイオウーフなんかはひょっとしてグーグルで一番ヒット数が多い Beowulf Kadmus が正しいスペルなのかもしれませんが、
>とりあえず添付されている画像に合わせた方がよさげですね。

画像のスペルは、一部を除いてGSCとマイナーに投稿されている画像に合わせています。
GSCの規約上(確か)一度投稿した画像のスペルは変えられないためです。マイナーはそのついでです。

正しいスペルが明らかなアルテマ関係と、データ側で誤字であったエルムドアは投稿された画像と変えています。
ちゃんとしたデータテストを作るときは、添付されているほうの画像のスペルを変えようかと思います。


>>>戦闘アニメ
>>カエル爆弾(攻撃), しもべ FFT_FrogU.bmp
>しもべは準備用のラベルなので、ここは実弾発射とか投擲武器あたりにしてはいかがでしょうか。
>個人的には実弾投下が一押しですがダメですよね。

どうもです。実弾投下だとカエルが落ちてくるのでしょうか。萌えますね。

>
>> クロカディルさん
>

>>エリアス
>オートポーションとか竜の魂とかは、対応武装をコメントでおいといた方が親切だと思います。

>竜の魂
>当て身技Lv4=竜の魂Lv4 竜の魂 武突 切り払い 0 120
>当=解説 当て身専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
>#竜の魂,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -, 120, AABA, +10, 吸(当て身技)
>#竜の魂(表示用),      1100, 1, 1,  +0,  -,  -, 120, AABA, +10, 吸当|攻反
># 上記の武装と一緒に使用してください。

>こんな感じに。

確かにこうしたほうが見やすいですね。コメントで付加しておこうと思います。


>>八角棒
>ウェポンブレイクで使えなくなるように武属性つけませんか。

ウェポンブレイクで使えなくなったほうが楽しいので武属性をつけておきます。


>>カメレオンローブ
>耐性=殺聖でまとめていいと思います。

これは記述ミスです。指摘ありがとうございます。直しておきます。


>>エクスカリバー
>エクスカリバー自体には聖属性ないので外しませんか。
>聖耐性持ってるデーモンを移動後攻撃で仕留めにくいですし。

あー。そうですねー。この辺は動かしてから決めようかと思っていたのですが、
他の方の意見も聞いてみたいですね。


>>香水・バッグ系
>必要技能=女性 or 女装にして、クラウドにパイロット能力付加="女装=非表示"とかつけると、原作再現にはなると思うのですが。
>そこまでやる必要はない――ですかね? でもまあ一応消極的希望ということで。

もし必要技能の女装が拡張データ内で標準規格として採用されるなら、やってみてもいいと思います。
ただ、他のFFに全員装備できるリボンがもうあるので、やる価値はあまりないかと思います。


>>召喚士
>MAP兵器ばっかですぐガス欠になりますし、消費MP半減の再現で術Lv3とか上級アビリティにしても面白いと思います。
>瀕死MP回復は……瀕死状態にしといて隠れ身やり過ごしてMAP兵器とか外道すぎますかねえ。

識マップを大量に持っているので、通常技の使い勝手は落としてあります。
悪燃費は使用ですので、どうかご了承ください。


>>侍
>水泳つけませんか。ゲーム的にも原作的にも効果が同じですし。

あー。どうしましょうかね。
アビリティの採用不採用は有用さや、際立って印象に残ったものだけきちんと特殊能力でデータ化しています。
侍の水中移動はまったく目立たないアビリティだったので水中適応Bとしてデータの可読性を高めています。
水泳を付けたいという強い希望が複数出れば、水泳をつけることもやぶさかではありません。


>>忍者
>上級アビリティが男女両方見切るですけど、女の方をステルスLv3=潜伏にしてみてはどうでしょう。
>で、忍び刀あたりに(語感的な意味で)忍属性つけるとか。

そうですね。男忍者との差別化の意味も持たせようかと思います。
潜伏と忍び属性をつけます。ただのステルスだと強いので、ダメージを受けるとステルスが出るようにしようかと思います。


>>>ムスタ
>抹茶さんの仰られるとおり、アクションアビリティとしては覚えませんが反撃タックルで使いますし、体当たりは使ってもいいと思うのですけれど。
>モンクとかレーゼみたく格闘が際立って使える、というユニットでもないと思うので。

とりあえず、暫定的に体当たり維持としておいて、意見を待とうと思います。


では、ご意見ありがとうございました。
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【1238】咲夜・鈴仙変更

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年10月23日(月) 23時01分 -
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少し時間があいてしまいましたが、鈴仙と咲夜の修正項です。
咲夜はSP55にしてあります。元々脇では最強だったので、ユニットの強さは大差なく。

特に鈴仙は激変&色物です。
ECMを中心とした立ち回りをする中〜遠距離キャラに変更。
狂視の能力で弾を避けていますので、自分にもECM効果が乗る仕様になっています……
が、完全な動作テストはしていません(実質回避値がどうなるか、等)。
とりあえずの形ということで。

######################################
### [完全で瀟洒な従者・十六夜咲夜] ###
######################################

#SP+5
#経験値+10(ユニット、パイロット共)
#修理費+500
#殺人ドールの命中-5、連L3追加(元仕様に戻し)
#夜霧の幻影殺人鬼の命中+5、連Lを8→5
#デフレーションワールド全面変更。1400、1-3の反先武装を1ターン追加する仕様

十六夜咲夜
咲夜, さくや, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 36
142, 143, 145, 154, 170, 161, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 1, 挑発, 9, ひらめき, 14, 献身, 20, 激闘, 27
EPS_IzayoiSakuya.bmp, EPS_Th06Stage5boss.mid EPS_Battle.mid

十六夜咲夜
十六夜咲夜, いざよいさくや, (幻想郷の住人(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=時
阻止=プライベートスクウェア 全 S防御 5
プライベートスクウェア=解説 "時符「プライベートスクウェア」。無属性を除く全ての攻撃をS防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で回避する。発動時EN5消費"
3400, 140, 900, 85
AACA, EPS_IzayoiSakuyaU.bmp
パーフェクトスクウェア,      0, 1, 2, +15,  6, 20,  -, AAAA, +10, 時縛P
ナイフ,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ミステリアスジャック,     1100, 1, 2, +15, 36,  -,  -, AABA, +10, 格実P共
ジャック・ザ・ルドビレ,     1200, 1, 3, +5, 36,  -,  -, AABA, +5, 格実共
未来と過去と現在の刃,     1300, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AABA, +15, 時複実P|咲 (『デフレーションワールド』発動)
パワーディレクション,     1300, 1, 2, -15, 18,  -,  -, AABA, -5, 格実P共
ジャック・ザ・リッパー,     1400, 1, 3, -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 格実共
デフレーションワールド(反撃),1400,1,3,-25, -,  -,  -, AABA, +20, 時実反先連L3|咲 (『デフレーションワールド』発動)
殺人ドール,         1500, 1, 3, -15, 12, 20,  -, AABA, +20, 時実連L3共
夜霧の幻影殺人鬼,     1600, 1, 2, -30, 12, 30, 110, AABA, +25, 時複P実共連L5
===
デフレーションワールド, 再行動 付加Lv1=『デフレーションワールド』発動 付加Lv1="攻撃属性=非表示 禁 !咲" 解説="『デフレーションワールド』発動。1ターンの間武装が変更される。", 0, 1, 60, 120, -

##############################################
### [狂気の月の兎・鈴仙=優曇華院=イナバ] ###
##############################################

#特殊ECM追加。
# ・攻撃回避と組み合わせ、『自分を含めた3マス以内のユニット』の回避能力を上昇させる。
#格闘-2
#SP習得順番大幅変更(集中気合前倒しでかく乱レベル10習得、ひらめき熱血入れ替え)
#かく乱消費低減能力撤廃
#文花帖VerのEN+10
#ステルス無効化追加
#銀の銃弾を前期型にも追加。通常弾幕という解釈
#赤眼催眠を射程2-4に。撹属性撤廃、威力+100、消費+5
#生神停止の消費+5
#狂視調律の射程を2-2Pに変更
#真実の月の射程+1、気力制限105追加
#メタフィジカルマインドの射程を2-2Pに変更
#幻の月を威力1100、射程2-4、消費5の射撃武装に変更
#朧月花栞の消費+5、命中+10
#月面波紋の射程+1、CT+15
#マインドエクスプロージョンの消費+5。気力制限105追加
#栄華之夢の消費+5
#風狂の夢大幅変更。気力125到達時の連打武装というこれももとに近い形に。

鈴仙=優曇華院=イナバ
鈴仙, れいせん, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
134, 144, 141, 147, 165, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 7, かく乱, 10, ひらめき, 15, 熱血, 22, 狙撃, 33
EPS_ReisenUdongeinInaba.bmp, EPS_Th08Stage5boss.mid EPS_Battle.mid

狂気を操る程度の能力
攻撃回避Lv1=非表示 !サ誘有武突接
ECMLv2=狂気を操る程度の能力
狂気を操る程度の能力=解説 物体や精神が持つ波動を自在に操る能力。自分及び、自分の周囲3マス以内に居る味方の被命中率を10%低減する。;サ誘有などの特殊な誘導を行う攻撃や、突武接などの近接攻撃には効果が無い。攻撃を受ける自分以外のユニットの3マス以内にECMを所持する敵ユニットが居る場合、敵側のECM能力レベル×5%分相殺される。

鈴仙=優曇華院=イナバ
鈴仙=U=イナバ, れいせんうどんげいんいなば, (幻想郷の住人(鈴仙=優曇華院=イナバ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
狂気を操る程度の能力
弱点=獣
特殊効果無効化=撹狂恐踊
武器BGM=幻朧月睨 EPS_Th08Lastword.mid
3100, 150, 800, 80
AACA, EPS_ReisenUdongeinInabaU.bmp
狂気の瞳,          0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +5, 乱精視
格闘,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
銀の銃弾,         1000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
赤眼催眠,         1200, 2, 4, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 視
生神停止,         1200, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, S視
狂視調律,         1300, 2, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 視P
真実の月,         1500, 1, 4, -15,  -, 25, 105, AAAA, +5, 視
月兎遠隔催眠術,         1600, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 精撹L5視P
幻朧月睨,         1800, 1, 3, +25,  1, 55, 130, AAAA, +30, 魅精視


鈴仙=優曇華院=イナバ(文花帖)
鈴仙=U=イナバ, れいせんうどんげいんいなば, (幻想郷の住人(鈴仙=優曇華院=イナバ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
ステルス無効化
狂気を操る程度の能力
弱点=獣
特殊効果無効化=撹狂恐踊
3100, 160, 800, 85
AACA, EPS_ReisenUdongeinInaba(Kaeiduka)U.bmp
格闘,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
銀の銃弾,         1000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
幻の月,             1100, 2, 4, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 射視撹
メタフィジカルマインド,     1200, 2, 2, +15,  -,  -,  -, AABA, +15, 精爆PAL1
朧月花栞,         1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 視
風狂の夢,         1400, 2, 3, +5,  -, 10, 125, AACA, +20, 視撹
月面波紋,         1500, 1, 4, +10,  -, 25, 105, AAAA, +5, 視
マインドエクスプロージョン,1500,1,2, -15,  4, 20, 105, AACA, +10, 精爆P
栄華之夢,         1700, 1, 4, +0,  -, 45, 115, AAAA, +5, 視精
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【1237】Re(1):マルチレス1

名前
 クロカディル
投稿日時
 - 2006年10月22日(日) 21時32分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。久しぶりにプレイしたら銀髪鬼に吸血されて壊滅状態になったりしたクロカディルです。数珠を一個しか買ってなかった……。

おおむねすべて了解ということでちょこちょこと意見を。

>エリアス
オートポーションとか竜の魂とかは、対応武装をコメントでおいといた方が親切だと思います。

竜の魂
当て身技Lv4=竜の魂Lv4 竜の魂 武突 切り払い 0 120
当=解説 当て身専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
#竜の魂,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -, 120, AABA, +10, 吸(当て身技)
#竜の魂(表示用),      1100, 1, 1,  +0,  -,  -, 120, AABA, +10, 吸当|攻反
# 上記の武装と一緒に使用してください。

こんな感じに。

>八角棒
ウェポンブレイクで使えなくなるように武属性つけませんか。

>カメレオンローブ
耐性=殺聖でまとめていいと思います。

>エクスカリバー
エクスカリバー自体には聖属性ないので外しませんか。
聖耐性持ってるデーモンを移動後攻撃で仕留めにくいですし。

>香水・バッグ系
必要技能=女性 or 女装にして、クラウドにパイロット能力付加="女装=非表示"とかつけると、原作再現にはなると思うのですが。
そこまでやる必要はない――ですかね? でもまあ一応消極的希望ということで。

>召喚士
MAP兵器ばっかですぐガス欠になりますし、消費MP半減の再現で術Lv3とか上級アビリティにしても面白いと思います。
瀕死MP回復は……瀕死状態にしといて隠れ身やり過ごしてMAP兵器とか外道すぎますかねえ。

>侍
水泳つけませんか。ゲーム的にも原作的にも効果が同じですし。

>忍者
上級アビリティが男女両方見切るですけど、女の方をステルスLv3=潜伏にしてみてはどうでしょう。
で、忍び刀あたりに(語感的な意味で)忍属性つけるとか。

>>ムスタ
抹茶さんの仰られるとおり、アクションアビリティとしては覚えませんが反撃タックルで使いますし、体当たりは使ってもいいと思うのですけれど。
モンクとかレーゼみたく格闘が際立って使える、というユニットでもないと思うので。
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【1236】Re(3):ポロムの追加魔法

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年10月22日(日) 19時03分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 上昇するものが攻撃力ですからねえ。
 どんなリスクと引き換えにしても欲しい場合というものはあるかとー。

 実際にプレイ時はいつでも必ず熱血のリソースがあまっているとは限らないわけで。
 リスクを払っても攻撃力を伸ばしたい状況と言うのはあるんじゃないでしょうか。


 他にあまりない要素と言うだけでも、存在価値はあるでしょう。
 主役・準主役クラスのユニットにあるならともかく、脇のポロムならこの程度の要素は入ってても問題ないと考えます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【1235】Re(2):ポロムの追加魔法

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年10月22日(日) 16時33分 -
設定
引用なし
パスワード
失礼致しました。「使い勝手が悪すぎる→無くていい→無くていいものは無くした方がスッキリする」という理屈は、通りませんよね。まず「使い勝手が悪すぎる→使い勝手を良くしよう」と考え、バーサクについて提案すべきでした。
幻魔の公子さんは狂戦士について肯定的なとらえ方をしているようですが、本来マイナスステータスであり、私には評価に値するものとは思えません。3ターンもの間操作不能、防御も回避もSPも使えず、後先考えずコストの高い攻撃をし続け、被弾率も1.5倍(上と合わせると実質それ以上)になるこの状態異常を、たかがダメージ1.25倍の効果のために、ケアルダ1回分の貴重なENを使う人がいるとは、私には到底信じられません。強いて使うとすれば開幕時のザコラッシュくらいでしょうが、私はただでも使いたくありません。コストとまるで釣り合わないと感じます。
他には幻魔の公子さん制作のFF5フォルダしか前例が無く、評価の難しいところですが、人により感覚の違いがあるとはいえ、
・持続ターンを1-2
・消費を10-15
両方しないと、誰も使わないんではないでしょうか。
SRCとFFでは、「自由に動けない」「攻撃し続ける」「ダメージ増強」への評価がまるで違うのですから、原作と位置づけが大きく変わるのもやむを得ないと思います。
以上はあくまで私の感覚論ですので、他の方の意見も伺いたく思っております。
以上です。
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【1234】Re(1):ユニットだキュ!

名前
 FLAME
投稿日時
 - 2006年10月22日(日) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
>セネル=クーリッジ(前期)
>セネル=クーリッジ, (TOL(セネル専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 4000, 160
>特殊能力なし
>5200, 140, 1000, 50
>CAAB, TOL_SenelCoolidegU.bmp
>魔神拳,         1100, 1, 3, -5, -,  5,  -, -ABA, +0, 実術
>ターゲットコンボ,    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>噴竜撃,         1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2術
>連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突術
>輪舞旋風,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突術
>礫岩迫落撃,       1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 突KL0術

>##無消費の名前は仮で。いいのあったら御願いします。

アイアンリストか格闘は如何でしょう。
無難過ぎかしら。
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【1233】Re(1):ポロムの追加魔法

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年10月21日(土) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 入れなくてもいいかもしれませんが、それは入れてはいけない理由にはまったくなりませんね。
 攻撃力は間違いなく上がるわけですし、使いどころがまったくないということもないでしょう。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
・ツリー全体表示

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