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【1172】pilot_dialog

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月01日(日) 01時33分 -
設定
引用なし
パスワード
融合七英雄
回避
七英雄ロックブーケ, ハエの分際で私達に刃向かう態度……気に入らないわ
回避
七英雄ロックブーケ, 身の程を知りなさい、この虫けら共
回避
七英雄ノエル, 我等に敵無し、己の無力さを悔やむが良い
回避
七英雄ボクオーン, 無駄ですよ、無駄無駄……これで判ったでしょう? 実力の差が
回避
七英雄ワグナス, 七英雄は最強なのだ、そんな攻撃は通用せん!!
回避
七英雄クジンシー, せめてでも狙って来い、それとも恐怖に手が怯え狙いをつけられないか?
回避
七英雄ダンターグ, 弱き蟻の分際で俺様達に立ち向かうってのが気に入らんぞ
ダメージ小
七英雄ワグナス, 見たか? これこそが我等の力! 最強と呼ばれる七英雄の力なのだぁ!
ダメージ小
七英雄ノエル, 貴方も戦士ならば、これが愚かだと判るでしょう? いや、既に我等に挑んでいる時点で愚か者ですね
ダメージ小
七英雄ロックブーケ, お兄様と一つになったのよ、そんなの全然問題ないわ
ダメージ小
七英雄ボクオーン, 策士である私を出し抜くおつもりですか? 無知とは恐れ多いものだ
ダメージ小
七英雄ダンターグ, ハハハハ、聞こえるぞ貴様の遠吠えが。弱い奴ほど良く吠えるものだ
ダメージ小
七英雄スービエ, たかが人間の……家畜の分際で、命が惜しくないようだなぁ
ダメージ小
七英雄クジンシー, 人間如きが七英雄に挑むと言うのが気に入らん
ダメージ小
七英雄ボクオーン, どうした? それだけなのか
ダメージ小
七英雄クジンシー, フフフ……手加減など出来ぬのだぞ? 馬鹿な奴等め
ダメージ中
七英雄ワグナス, なるほど…まがりなりにもこの七英雄に挑むと言うのか
ダメージ中
七英雄ノエル, 負けはせん、我等七英雄は無敵なのだ
ダメージ中
七英雄ロックブーケ, たかが人間如き、分を弁えなさい
ダメージ中
七英雄ダンターグ, ハハハハ、そうでなくては面白くないぞ。これが俺の望んだ血沸き肉踊る戦いよ
ダメージ中
七英雄スービエ, 悪足掻きはよせ……貴様等は我等に淘汰される運命にあると言うのだぞ
ダメージ中
七英雄ボクオーン, ま、まさか、いやこれも作戦の内。我等の作戦が敗れるはずがない
ダメージ中
七英雄クジンシー, ほーなかなかやるな、だがまだ若い……若過ぎるぞぉ!
ダメージ中
七英雄スービエ, 後の無い我等にとってこの程度の痛み、微塵にも感じんぞ!
ダメージ中
七英雄ダンターグ, 我等に対抗しうるその力……人間のものとしておくのは勿体無い
ダメージ大
七英雄ワグナス, 馬鹿な? この我等を恐怖に追い込むこの力はなんなのだぁ?
ダメージ大
七英雄ノエル, 我等が負ける事などありえん! 決してありえんのだ
ダメージ大
七英雄ロックブーケ, お兄様と一緒なら死ぬのも恐くないわ
ダメージ大
七英雄ダンターグ, 七英雄だぞ、七英雄の力がこんなちっぽけな人間共に負けるのか?
ダメージ大
七英雄ボクオーン, ほ、ほぎー
ダメージ大
七英雄スービエ, たかが人間如きが……よもや我等をここまで追い詰めるとは……
ダメージ大
七英雄クジンシー, このクジンシーが……七英雄がまた人間に負けるのか
破壊
七英雄ワグナス, これが運命だと言うのか、認めぬ……認めぬぞ
破壊
七英雄ノエル, まさか……我等が、七英雄が敗れるのか
破壊
七英雄クジンシー, 必ず復讐するぞ! 何時の日か必ず……必ずだぁ
破壊
七英雄ダンターグ, こんな奴に七英雄が……そんな馬鹿な
破壊
七英雄スービエ, 認めぬ……家畜のような人間如きに……
破壊
七英雄ボクオーン, 私は死にたくない、助けてくれ……助けてくれぇ!
破壊
七英雄ロックブーケ, 消えていってしまう……やめて、やめてぇぇぇ
射程外
七英雄クジンシー, ほぉー逃げ足だけは我等に勝っているな
射程外
七英雄スービエ, ……愚かな、我等七英雄の狙いからは逃げる事など叶うまい
射程外
七英雄ノエル, 悪くない戦い方ですね……しかし
射程外
七英雄ダンターグ, 人間とは卑怯で姑息な手を使うのだな
射程外
七英雄ボクオーン, 下手な考え休むに似たり、私達を出し抜こうと考えるのは無駄ですよ
攻撃
七英雄ワグナス, 受けてみろ、これが最強の力だ!
攻撃
七英雄ノエル, もはや語るべき事はなし
攻撃
七英雄スービエ, 何千年もの恨み……その身で味わえ
攻撃
七英雄ダンターグ, 大地を、山を、全てを薙ぎ払ってくれるわ
攻撃
七英雄クジンシー, さぁ聞いてやろう、貴様が絶望の淵で見る恐怖を、後悔を、懺悔をなぁ
テンプテーション
七英雄ロックブーケ, この術にかかれば、もう貴方は私だけしか見えない
テンプテーション
七英雄ロックブーケ, さぁ、私達と一緒に来なさい…
テンプテーション
七英雄ロックブーケ, この術にかかれば、もう貴方は私達の虜
ソウルスティール
七英雄クジンシー, 永遠に息絶えるがいい、俺達の血肉となってなッ!.<BIG><B><I>ソウルスティールッ!</I></B></BIG>
ソウルスティール
七英雄クジンシー, <BIG><B><I>ソウルスティィィィールッ!!</I></B></BIG>
ソウルスティール
七英雄クジンシー, これを喰らって干からびろッ! ソウルスティールッ!
ライフスティール
七英雄クジンシー, 貴様の命は俺達の血となり肉となるのだ! .ライフスティールッ!
ライフスティール
七英雄クジンシー, 命が削られるのを実感するが良い! .ライフスティールッ!
ライフスティール
七英雄クジンシー, さらばだ、俺達に挑んだ愚か者よ! .ライフスティールッ!
メイルシュトローム
七英雄スービエ, 有象無象の群れ如き、すべて圧し流してくれるッ!.<BIG><B>メイルシュトロームッ!!</B></BIG>
メイルシュトローム
七英雄スービエ, <BIG><B>メイルシュトロォォォ――――――ム!!</B></BIG>
メイルシュトローム
七英雄スービエ, <BIG><B>藻屑と消えろッ! メイルシュトローム!!!</B></BIG>
サイコバインド
七英雄ワグナス, さぁ、肉体も精神も破壊してくれよう.<BIG><B>サイコバインドッ!!</B></BIG>
サイコバインド
七英雄ワグナス, もはや自由に動く事もままなるまい…<BIG><B>サイコバインドォォ!!</B></BIG>
サイコバインド
七英雄ワグナス, 何時までその身が保つかな.<BIG><B>サイコバインド!!</B></BIG>
・ツリー全体表示

【1171】pilot

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月01日(日) 01時32分 -
設定
引用なし
パスワード
#味方メインキャラクター

皇帝レオン
レオン, 男性, ロマサガ2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 35
144, 146, 147, 144, 175, 155, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 必中, 9, みがわり, 12, 熱血, 21, 鼓舞, 41
SaGaR2_Leon.bmp, SaGaR2_Battle.mid

第二皇子ジェラール
ジェラール, 男性, ロマサガ2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
142, 144, 152, 150, 158, 162, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 5, 幸運, 10, 熱血, 25, 覚醒, 31, 魂, 38
SaGaR2_Gellard.bmp, SaGaR2_Battle.mid

第一皇子ヴィクトール
ヴィクトール, 男性, ロマサガ2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 43
150, 138, 149, 142, 168, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 5, 気合, 11, 鉄壁, 16, 熱血, 20, 激闘, 36
SaGaR2_Victor.bmp, SaGaR2_Battle.mid

最終皇帝男
主人公最終皇帝, 男性, ロマサガ2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48
152, 145, 152, 151, 174, 162, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 3, ひらめき, 5, ド根性, 13, 必中, 15, 気合, 21
SaGaR2_LastEmperorM.bmp, SaGaR2_Battle.mid

最終皇帝女
主人公最終皇帝, 女性, ロマサガ2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 39
146, 153, 149, 150, 172, 163, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 魅惑, 9, ひらめき, 11, 熱血, 18, 激励, 29, 愛, 39
SaGaR2_LastEmperorF.bmp, SaGaR2_Battle.mid

#####味方サブキャラクター#####
#汎用キャラクター

サブキャラクター(ザコ)
サブキャラクター, -, ロマサガ2, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 140, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1
SaGaR2_Subcharacter.bmp, SaGaR2_Battle.mid

サブエリートキャラクター(ザコ)
サブエリートキャラクター, -, ロマサガ2, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SaGaR2_Subcharacter.bmp, SaGaR2_Battle.mid

#ネームドキャラクター

帝国軽装歩兵ジェイムズ
ジェイムズ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 43
144, 121, 143, 141, 166, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 必中, 11, ひらめき, 14, ド根性, 20, 熱血, 25
SaGaR2_James.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

帝国軽装歩兵ライーザ
ライーザ, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 19
141, 123, 144, 140, 165, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 幸運, 14, 信頼, 19, 熱血, 26, 再動, 40
SaGaR2_Liza.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

帝国猟兵ヘンリー
ヘンリー, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36
143, 125, 149, 143, 162, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 1, 加速, 6, 根性, 10, 必中, 15, 熱血, 26
SaGaR2_Henry.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

帝国猟兵テレーズ
テレーズ, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
141, 130, 148, 144, 161, 159, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 1, ひらめき, 7, 集中, 12, 応援, 19, 熱血, 31
SaGaR2_Therese.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

宮廷魔術師アリエス
アリエス, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
120, 143, 137, 135, 154, 155, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 3, 集中, 11, 加速, 16, 熱血, 24, 覚醒, 39
SaGaR2_Aries.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

宮廷魔術師エメラルド
エメラルド, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
119, 142, 135, 136, 155, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 幸運, 7, 必中, 15, 熱血, 30, 隠れ身, 38
SaGaR2_Emerald.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

フリーファイターへクター
へクター, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
146, 119, 142, 143, 157, 156, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 必中, 11, 気合, 14, 激怒, 17, ひらめき, 25
SaGaR2_Hector.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

フリーファイターアンドロマケー
アンドロマケー, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23
S防御Lv1, 1, Lv2, 13
145, 122, 143, 137, 156, 157, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 3, 熱血, 7, 挑発, 15, 加速, 18, 気合, 24
SaGaR2_Andoromache.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

フリーメイジレグルス
レグルス, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
118, 142, 136, 136, 157, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 足かせ, 4, ひらめき, 10, 必中, 25, 瞑想, 35
SaGaR2_Regulus.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

フリーメイジローズ
ローズ, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
116, 142, 136, 137, 156, 155, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 努力, 3, 根性, 7, てかげん, 10, かく乱, 29, 補給, 38
SaGaR2_Rose.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

インペリアルガードワレンシュタイン
ワレンシュタイン, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
143, 132, 136, 137, 165, 158, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 5, 熱血, 12, 集中, 17, ひらめき, 21, 突撃, 29
SaGaR2_Wallenstein.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

インペリアルガードミネルバ
ミネルバ, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 32
143, 132, 136, 137, 166, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, みがわり, 8, 鉄壁, 13, 熱血, 16, 直撃, 21
SaGaR2_Minerva.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

帝国重装歩兵ベア
ベア, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28
141, 130, 138, 131, 149, 154, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 必中, 13, 熱血, 20, 加速, 25, 友情, 31
SaGaR2_Bear.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

軍師シゲン
シゲン, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
126, 146, 127, 138, 170, 163, 普通
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 集中, 5, 脱力, 13, 挑発, 16, 奇襲, 35
SaGaR2_Shigen.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

イーストガードジュウベイ
ジュウベイ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 33
143, 128, 136, 146, 160, 162, 普通
精神, 50, 加速, 1, 突撃, 1, 努力, 4, 集中, 6, 直撃, 13, 熱血, 26
SaGaR2_Jubei.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

デザートガードシャールカーン
シャールカーン, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 31
144, 132, 139, 138, 159, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 4, 加速, 9, ひらめき, 14, 熱血, 25, 激闘, 39
SaGaR2_Scharkan.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

アマゾネスジャンヌ
ジャンヌ, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33
141, 127, 144, 142, 153, 159, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 威圧, 14, 狙撃, 16, 激励, 26, 奇襲, 40
SaGaR2_Jeanne.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

ハンターハムバ
ハムバ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27
138, 126, 148, 139, 168, 159, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 信頼, 4, 必中, 11, ひらめき, 16, 熱血, 29, 見極め, 35
SaGaR2_Hamba.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

ノーマッドアルタン
アルタン, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
142, 131, 143, 137, 155, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 集中, 4, 隠れ身, 10, 努力, 14, 熱血, 25
SaGaR2_Altan.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

ノーマッドファティマ
ファティマ, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
138, 134, 145, 137, 156, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 1, 応援, 10, 幸運, 13, 加速, 16, 癒し, 36
SaGaR2_Fatima.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

ホーリーオーダーゲオルグ
ゲオルグ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21
141, 136, 138, 132, 161, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, てかげん, 16, 熱血, 22, 覚醒, 31
SaGaR2_George.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

ホーリーオーダーソフィア
ソフィア, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17
128, 144, 128, 127, 152, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 3, みがわり, 6, ひらめき, 11, 愛, 28, 祈り, 41
SaGaR2_Sophia.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

海女ナタリー
ナタリー, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
135, 138, 136, 139, 148, 159, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 信頼, 8, 愛, 15, 祝福, 26, 再動, 37
SaGaR2_Natalie.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

武装商船団エンリケ
エンリケ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
143, 127, 141, 141, 160, 157, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 努力, 1, 必中, 4, 挑発, 8, ド根性, 15, 友情, 30
SaGaR2_Henrique.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

サイゴ族エイリーク
エイリーク, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 38
143, 127, 138, 138, 151, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 1, てかげん, 5, 集中, 14, 熱血, 22, ひらめき, 31
SaGaR2_Erik.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

格闘家カール
カール, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 45
144, 125, 137, 140, 162, 159, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 威圧, 3, 努力, 5, 鉄壁, 14, 必中, 26, 激闘, 35
SaGaR2_Karl.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

シティシーフスパロー
スパロー, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 32
141, 128, 143, 145, 154, 165, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 隠れ身, 1, 加速, 4, ひらめき, 7, 集中, 13, 脱力, 25
SaGaR2_Sparrow.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

シティシーフキャット
キャット, 女性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
139, 130, 143, 145, 155, 166, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 6, 加速, 12, かく乱, 26, 補給, 31
SaGaR2_Cat.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

サラマンダーケルート
ケルート, -, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
142, 138, 136, 132, 148, 157, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 根性, 1, 気合, 6, 友情, 15, ひらめき, 18, みがわり, 21
SaGaR2_Kelut.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

モールシエロ
シエロ, -, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 33
131, 138, 147, 136, 167, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 4, 集中, 10, 足かせ, 14, ひらめき, 18, 信頼, 24
SaGaR2_Siero.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

ネレイドテティス
テティス, -, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
125, 144, 137, 136, 145, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 5, ひらめき, 7, 祝福, 15, 愛, 26, 癒し, 38
SaGaR2_Tetis.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

イーリスウィンディ
ウィンディ, -, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
130, 142, 143, 146, 150, 166, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 5, 友情, 13, かく乱, 16, 再動, 38, 祈り, 42
SaGaR2_Windy.bmp, SaGaR2_Battle.mid
===
サブキャラ制御

人形コッペリア
コッペリア, 女性, ロマサガ2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1
150, 130, 145, 145, 150, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 1, 足かせ, 1, 自爆, 1
SaGaR2_Coppelia.bmp, SaGaR2_Battle.mid

##########七英雄##########

七英雄クジンシー
クジンシー, 男性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1
143, 141, 152, 151, 165, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 復活, 1, 直撃, 1, 報復, 1, 集中, 1, 熱血, 1
SaGaR2_Kzinssie.bmp, SaGaR2_SevenHeros'sBattle.mid

七英雄スービエ
スービエ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
152, 139, 159, 146, 168, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 1, かく乱, 1, 隠れ身, 1, 熱血, 1, 覚醒, 1
SaGaR2_Subier.bmp, SaGaR2_SevenHeros'sBattle.mid

七英雄ダンターグ
ダンターグ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
161, 119, 160, 131, 153, 154, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 1, 必中, 1, 突撃, 1, 加速, 1, 激闘, 1
SaGaR2_Dantag.bmp, SaGaR2_SevenHeros'sBattle.mid

七英雄ノエル
ノエル, 男性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv6, 1
155, 136, 155, 150, 176, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 激怒, 1, 愛, 1, 魂, 1
SaGaR2_Noel.bmp, SaGaR2_SevenHeros'sBattle.mid

七英雄ボクオーン
ボクオーン, 男性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1
146, 140, 153, 150, 177, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 足かせ, 1, かく乱, 1, 加速, 1, 奇襲, 1
SaGaR2_Bokhohn.bmp, SaGaR2_SevenHeros'sBattle.mid

ボクオーンドール(汎用)
ボクオーンドール, -, ロマサガ2, AAAA, 150
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
メッセージ=七英雄ボクオーン, 1
援護防御Lv2, 1
140, 135, 145, 140, 140, 155, 機械
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1
SaGaR2_BokhohnDoll.bmp, SaGaR2_SevenHeros'sBattle.mid

七英雄ロックブーケ
ロックブーケ, 女性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
134, 154, 149, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 挑発, 1, ひらめき, 1, 感応, 1, 熱血, 1, 愛, 1
SaGaR2_Rockbouquet.bmp, SaGaR2_SevenHeros'sBattle.mid

七英雄ワグナス
ワグナス, 男性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
141, 149, 153, 154, 176, 156, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 1, 戦慄, 1, かく乱, 1, 熱血, 1, 覚醒, 1
SaGaR2_Wagnas.bmp, SaGaR2_SevenHeros'sBattle.mid

融合七英雄
七英雄, しちえいゆう, -, ロマサガ2, AAAA, 210
特殊能力
七英雄=非表示, 1
魔力所有, 1
不屈, 1
152, 150, 159, 120, 178, 159, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 激怒, 1, 鉄壁, 1, 必中, 1, 直撃, 1, ド根性, 1
SaGaR2_SevenHeroes.bmp, SaGaR2_LastBattle.mid

##########敵汎用##########

ロマサガ2モンスター(ザコ)
モンスター, -, ロマサガ2, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, SaGaR2_Battle.mid

#ネームドモンスターのばら撒き用

ロマサガ2ボスモンスター(汎用)
ボスモンスター, -, ロマサガ2, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
135, 135, 140, 140, 140, 150, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
M_Monster.bmp, SaGaR2_BossBattle.mid

#ネームドモンスターばら撒き用の強化版
#雑魚ボスとして出す時に使用してください

##########敵ネームド##########

セキシュウサイ(ロマサガ2)
セキシュウサイ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 26, Lv6, 47
151, 133, 150, 148, 178, 155, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 気合, 4, 心眼, 9, 威圧, 16, 熱血, 21, 堅牢, 29
SaGaR2_Sekishusai.bmp, SaGaR2_BossBattle.mid

クイーン(ロマサガ2)
クイーン, 女性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
140, 146, 145, 139, 174, 152, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 1, 鉄壁, 8, 報復, 18, 愛, 29, 復活, 34
SaGaR2_Queen.bmp, SaGaR2_BossBattle.mid

海の主(ロマサガ2)
海の主, 女性, ロマサガ2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
139, 145, 144, 141, 169, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 献身, 6, みがわり, 15, 介抱, 21, 感応, 28, 絆, 33
SaGaR2_MasterofOcean.bmp, SaGaR2_BossBattle.mid
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【1170】item

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月01日(日) 01時29分 -
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伝承法(ロマサガ2)
伝承法, でんしょうほう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="汎用皇帝=非表示"
ダミー特殊能力=伝承法 古代人の秘法、過去の皇帝達の力を受け継ぐ
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
技量強化Lv1=非表示
武器強化Lv1=全
200, 10, 100, 5, 0

# 汎用キャラが皇帝を継承した時に装備させてください
# 反応を除く各パラメーターが+5
# ユニットランクが1段階上昇した状態になり、一部の武装及びアビリティが使用可能となります

ソウルスティール見切り
ソウルスティール見切り, そうるすてぃーるみきり, 固定, 非表示
特殊能力
無効化=死
0, 0, 0, 0, 0

# レオンが命に代えて見切ったクジンシーの必殺技対策
# 基本的にジェラールに装備推奨、また最終皇帝含むその他皇帝も推奨

人力風おこし
人力風おこし, じんりきかぜおこし, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
人力風おこし, 付加Lv1="ジャンプLv0=人力風おこし", 0, 2, -, -, -
*1ターンの間、地上地形を無視するジャンプ能力を付加。回数2。

# ヒラガ一族が開発した謎の機械
# ゲーム内では浮遊城潜入時に使用

クジンシーBGM変更
クジンシーBGM変更, くじんしーびーじーえむへんこう, 汎用, アイテム
特殊能力
BGM=SaGaR2_BossBattle.mid
0, 0, 0, 0, 0

# 七英雄クジンシーのBGMを『クジンシーとの戦い』を使いたい方用に

スプラッシャー(ロマサガ2)
スプラッシャー, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=スプラッシャー
0, 0, 0, 0, 0
分子分解,        1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 殺
ファイナルストライク,  1900, 1, 1, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 接(アイテム)
*分子分解       1600 射程1 命中+10 EN20 気110 AAAA CT+20 殺
*ファイナルストライク 1900 射程1 命中+0 弾1    AAAA CT+0 接 使用後武器消滅

# ナゼール地方南のダンジョンで入手できる片手剣
# 名前の如く相手を『分子分解』する固有技をもつ
# 分子分解は殺属性で調整

幻獣剣(ロマサガ2)
幻獣剣, げんじゅうけん, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=幻獣剣
0, 0, 0, 0, 0
風狼剣,         1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実追風
咬竜剣,         1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 実追竜
*風狼剣, 1200 射程1-3 命中+0 EN10    AAAA CT+10 実追風
*咬竜剣, 1500 射程2-4 命中-10 EN30 気110 AAAA CT+0 実追竜

# 砂の遺跡で入手できる片手剣
# 魔獣を呼び出す能力を持ち、遠距離の相手にも攻撃可能

妖刀龍光(ロマサガ2)
妖刀龍光, ようとうたつみつ, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
格闘武器=妖刀龍光
0, 0, 0, 0, 0
落月破斬(妖刀),     1100, 1, 2, -20, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実永P (!曲刀装備)
退魔神剣,        1400, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +10, 魔格限光
*落月破斬 1100 射程1-2 命中-20 弾1    AABA CT+0 格実永P
*退魔神剣 1400 射程1-3 命中+10 EN20 気110 AABA CT+10 魔格限光

# 対悪魔用武装として用意
# 逆刃刀と言う設定ゆえに素の威力は低めに想定

ヴォーパルソード(ロマサガ2)
ヴォーパルソード, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
格闘武器=ヴォーパルソード
0, 0, 0, 0, 0
殺虫剣,         1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 武虫
殺人剣,         1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
*殺虫剣 1600 射程1 命中+0 EN30 気110 AAAA CT+0 武虫
*殺人剣 1600 射程1 命中+0 EN40 気110 AAAA CT+20 武

# 殺人剣の特徴が殆どないのが難点
# ゲーム内では人間属性に特効

シルバーハンマー(ロマサガ2)
シルバーハンマー, 鎚, 片手
特殊能力
格闘武器=シルバーハンマー
0, 0, 0, 0, 0
ウェアバスター,     1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突獣
*ウェアバスター 1300 射程1 命中+10 EN10 AAAA CT+0 突獣

# アバロンで開発できる武器の中で固有技をもつ鎚
# 獣属性に特効をもつウェアバスターを使用可能

コムルーンハンマー(ロマサガ2)
コムルーンハンマー, 鎚, 片手
特殊能力
格闘武器=コムルーンハンマー
0, 0, 0, 0, 0
グランドバスター,    1500, 1, 3, -10, -, 40, 120, -AC-, -10, 格M投L1
*グランドバスター 1500 射程1-3 命中-10 EN40 気120 -AC- CT-10 格M投L1

# コムルーン火山の岩石を砕く為、サラマンダー族長ケルートから貰った鎚
# グランドバスターは亜流版グランドスラムという事でこの性能に

ホーリーバスター(ロマサガ2)
ホーリーバスター, 鎚, 片手
特殊能力
格闘武器=ホーリーバスター
0, 0, 0, 0, 0
聖光,          1500, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +20, 魔術浄限聖
*聖光 1500 射程1-3 命中-10 EN30 気110 AACA CT+20 魔術浄限聖

# 忘れられた町で入手できる古代人の武器
# アンデットに特効する聖光が使える
# 浄属性は原作ゲーム内での効果を再現

竜槍ゲイボルグ(ロマサガ2)
竜槍ゲイボルグ, りゅうそうげいぼるぐ, 槍, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
格闘武器=竜槍ゲイボルグ
0, 0, 0, 0, 0
竜槍ゲイボルグ,     1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格武
下り飛竜,        2300, 1, 2, -15, -, 90, 130, AAAA, +0, 格武攻JL1(ランクLv8)
*竜槍ゲイボルグ 1300 射程1-2 命中+10 AAAA CT+10 格武
*下り飛竜 2300 射程1-2 命中-15 EN90 気130 AAAA CT+0 格武攻JL1(ランクLv8)

# 一部の竜系ボスモンスターを撃破して入手可能な槍
# 威力は無明剣と同じだが、対空性能に秀でる下り飛竜を使用可能
##追加調整
# この武器のみスロットで装備できる武器としては威力が高いので
# 下り飛竜をランク制限をつけた言わばボーナス武装として配置します
# 原作ゲーム内でも入手及び修得に困難を極める武器&技であるので
# 通常版ゲイボルグの射程が2Qなのは、槍より一回り大きい斧槍と言う事と、下り飛竜合わせです

神槍ロンギヌス(ロマサガ2)
神槍ロンギヌス, しんそうろんぎぬす, 槍, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
格闘武器=神槍ロンギヌス
0, 0, 0, 0, 0
サイコバインド,     1600, 2, 4, -10, -, 80, 110, AAAA, -10, 格M投L1精縛
*サイコバインド 1600 射程2-4 命中-10 EN80, 110, AAAA, -10, 格M投L1精縛

# 忘れられた町で入手できる古代人の武器
# サイコバインドはワグナスのと違いEN消費型に変更

イロリナの星(ロマサガ2)
イロリナの星, いろりなのほし, 短剣, 片手
特殊能力
格闘武器=イロリナの星
0, 0, 0, 0, 0
百花繚乱,        1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武痛L2
*百花繚乱 1600 射程1-1 命中+10 EN40 気110 AAAA CT+20 武痛L2

# メルー砂漠の移動湖で入手できる小剣
# 百花繚乱はCT高目の痛属性で特徴づけ

星天弓(ロマサガ2)
星天弓, せいてんきゅう, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
スターライトアロー,   1600, 1, 4, -20, 1, 80, 130, AABA, +10, C実格M投L2
*スターライトアロー 1600 射程1-4 命中-20 弾1 EN80 気130 AABA CT+10 C実格M投L2

# イーリスの里(チカパ山)で手に入る弓矢
# 隕石を落とすスターライトアローが使用可能
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【1169】animation

名前
 紫苑 WEB
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 - 2006年10月01日(日) 01時28分 -
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ロマサガ2
大剣, 大剣
デイブレード, 大剣
ムーンライト, 剣
クレイモア, 大剣
ツヴァイハンダー, 大剣
カタナ, 日本刀
青竜刀, 青龍刀
オートクレール, 巨大剣
タンブラーロッド, 杖
戦斧, 両刃斧
バイキングアクス, バイキングアクス
ブロードアクス, 両刃斧
金剛石の槍, スピア
なぎなた, ナギナタ
フルーレ, エストック
エペ, エストック
名刀千鳥, 日本刀
なぎ払い(準備), -
なぎ払い(攻撃), なぎ払い
なぎ払い(命中), なぎ払い
二段斬り, 連斬撃
短冊斬り, 斬撃乱舞
みじん斬り, 斬撃乱舞
十文字斬り, ダブル斬撃
線斬り, 斬撃乱舞
つむじ風(準備), -
つむじ風, 竜巻
鎌イタチ(準備), -
鎌イタチ(攻撃), 斬撃
鎌イタチ(命中), 回転ビームナイフ 緑
空圧破(準備), -
空圧破(攻撃), 光噴出 黒 BeamSaber.wav
空圧破(命中), 斬撃
音速剣(準備), -
音速剣(攻撃), 気斬 緑 高速 Jet.wav
音速剣(命中), 斬撃
光速剣(準備), -
光速剣(攻撃), 光噴出 緑 Jet.wav
光速剣(命中), 大斬撃
真空斬り(準備), -
真空斬り(攻撃), 竜巻
真空斬り(命中), 斬撃
残像剣, 分身斬撃
不動剣(準備), 炎
不動剣, 大斬撃
落月破斬, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
落月破斬(命中), 発光 赤 Slash.wav
みね打ち, 打撃
巻き打ち, 斬撃
強撃, 唐竹割り
切り落とし, 振り下ろし
ツバメ返し, 斬撃;超斬撃
水鳥剣(準備), -
水鳥剣(攻撃), 回転斬撃
水鳥剣(命中), 振り下ろし
無無剣(準備), Flair.wav
無無剣, 斬撃
無明剣(準備), Flair.wav
無明剣, クリティカル斬撃
流し斬り(準備), -
流し斬り(攻撃), 大剣突撃
流し斬り(命中), 大斬撃
乱れ雪月花(準備), 吹雪
乱れ雪月花(攻撃), 斬撃
乱れ雪月花(命中), 凍斬撃
清流剣(準備), -
清流剣(攻撃), 青龍刀突撃 Interference.wav
清流剣(命中), 超斬撃
清流剣(刀)(準備), -
清流剣(刀)(攻撃), 日本刀突撃 Interference.wav
清流剣(刀)(命中), 超斬撃
月影(準備), -
月影(攻撃), 気斬 速 残像
月影(命中), 吹雪
落月破斬(刀), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
落月破斬(刀)(命中), 発光 赤 Slash.wav
雷殺斬, 日本刀
雷殺斬(命中), 雷斬撃
アクスボンバー, 両刃斧突撃
トマホーク, 両刃斧投擲
一人時間差, 斬撃;4;斬撃
ヨーヨー, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_DoubleAx01.bmp
大木斬, 超斬撃
ブレードロール(準備), 両刃斧
ブレードロール, 回転斬撃
次元断, 両刃斧
次元断(命中), 黒斬撃
高速ナブラ(攻撃), 分身斬撃
高速ナブラ(命中), 決め文字 ▽ 赤 Sword.wav
マキ割スペシャル(攻撃), 急降下
マキ割スペシャル(命中), 唐竹割り
スカイドライブ(準備), 両刃斧
スカイドライブ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_DoubleAx01.bmp;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_DoubleAx01.bmp;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_DoubleAx01.bmp
返し突き, 斬撃
返し突き(命中), 連打
骨砕き, 斬撃
骨砕き(命中), 放電
地裂撃(準備), -
地裂撃(準備), Explode(Small).wav
地裂撃, 光噴出 オレンジ Explode(Nuclear).wav
オゾンビート, ハンマー突撃
オゾンビート(命中), 飛沫 黒 Bubble.wav
フルフラット(準備), -
フルフラット(攻撃), 急降下
フルフラット(命中), 打撃
グランドスラム(準備), Explode(Small).wav
グランドスラム, MAP地震
かめごうら割り, 斬撃
かめごうら割り(命中), 魔法放射 白;4;放電
ダブルヒット, 斬撃
ダブルヒット(命中), 打撃;2;打撃
削岩撃, 斬撃
削岩撃(命中), 乱打
足払い, なぎ払い
二段突き, スピア
二段突き(命中), 連突
稲妻突き, スピア
稲妻突き(命中), 刺突;放電
稲妻突き(海女), トライデント
稲妻突き(海女)(命中), 刺突;放電
稲妻突き(アマゾネス), ナギナタ
稲妻突き(アマゾネス)(命中), 刺突;放電
串刺し(槍)(準備), -
串刺し(槍)(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp
串刺し(槍)(命中), 発光 赤 Stab.wav
串刺し(海女)(準備), -
串刺し(海女)(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp
串刺し(海女)(命中), 発光 赤 Stab.wav
エイミング(準備), -
エイミング(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp;_
         刺突
エイミング(命中), 刺突
風車(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp;_
      斬撃
風車(命中), 大斬撃
一文字突き(準備), -
一文字突き(攻撃), スピア突撃
一文字突き(命中), 発光 黄 Stab.wav
一文字突き(アマゾネス)(準備), -
一文字突き(アマゾネス)(攻撃), ナギナタ突撃
一文字突き(アマゾネス)(命中), 発光 黄 Stab.wav
活殺化石衝, 分身刺突
活殺化石衝(命中), 飛沫 黒 Stab.wav
ポセイドンシュート(準備), -
ポセイドンシュート(攻撃), トライデント突撃;_
                中心回転武器 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp
ポセイドンシュート(命中), 斬撃
チャージ(準備), -
チャージ(攻撃), スピア突撃
チャージ(命中), 小爆発
チャージ(海女)(準備), -
チャージ(海女)(攻撃), トライデント突撃
チャージ(海女)(命中), 小爆発
スパイラルチャージ(攻撃), スピア突撃;_
             中心回転武器 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp
スパイラルチャージ(命中), 大斬撃
無双三段, ナギナタ突撃
無双三段(命中), 斬撃;4;刺突;4;大斬撃
活殺獣神衝(準備), -
活殺獣神衝(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp;_
         スピア
活殺獣神衝(命中), 発光 緑
サイコバインド(準備), -
サイコバインド, 飛沫 黄 Computer.wav
フェイント(準備), エストック
フェイント(攻撃), なぎ払い
フェイント(命中), -
感電衝, 刺突
感電衝(命中), 放電
サイドワインダー, 刺突
サイドワインダー(命中), 電撃
マタドール, 連突
乱れ突き, 乱突
プラズマスラスト, 気斬 白
プラズマスラスト(命中), Slash.wav
マリオネット, 白兵回転
マリオネット(命中), 飛沫 Explode(Nuclear).wav
スクリュードライバー, エストック突撃
スクリュードライバー(命中), 発光 黄 Charge.wav
幻惑剣, 分身刺突
ファイナルレター, エストック突撃;_
         斬撃;3;斬撃;3;斬撃
ファイナルレター(命中), 決め文字 Z 赤 Slash.wav;3;Slash.wav;3;Slash.wav
瞬速の矢(準備), 弓矢
瞬速の矢(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 速 Bow.wav
瞬速の矢(命中), 矢
影ぬい, 弓矢
影ぬい(命中), 発光 赤 Stab.wav
でたらめ矢, MAP矢
イド・ブレイク(準備), 弓矢
イド・ブレイク(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 速 残像 Bow.wav
イド・ブレイク(命中), 発光 白 Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
ビーストスレイヤー(準備), 弓矢
ビーストスレイヤー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 速 残像 Bow.wav
ビーストスレイヤー(命中), 矢
アローレイン, MAP矢
二本射ち(準備), 弓矢
二本射ち, 矢;4;矢
影矢(準備), 弓矢
影矢(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 遅 残像 Bow.wav
影矢(命中), 発光 赤 Stab.wav;1;Stab.wav
バラージシュート, MAP矢
落凰破(準備), 弓矢
落凰破(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp Bow.wav
落凰破(命中), 竜巻
イヅナ(準備), 弓矢
イヅナ(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 速 Bow.wav
イヅナ(命中), 強風
ネコだまし, 格闘
ネコだまし(命中), 飛沫 黄 Slap.wav
ソバット, アッパー
カウンター, 格闘
集気法, 粒子集中 緑
気弾, 球電
気弾(命中), 打撃
不動金しばり(準備), 粒子集中 青
サラマンダークロー, 爪撃
サラマンダークロー(命中), 爪撃 Fire.wav
コークスクリュー, 連打
カポエラキック, キック
カポエラキック(命中), 強打 Combo.wav
マシンガンジャブ, 乱打 FastGun.wav
マシンガンジャブ(命中), 乱打
ジョルトカウンター, 格闘
活殺破邪法(準備), 粒子集中 黄
活殺破邪法(攻撃), 球電
活殺破邪法(命中), 連打
赤龍破(準備), 光噴出 赤 Charge.wav
赤龍破, 特殊光線 赤 Fire.wav
地獄爪殺法, 爪撃
地獄爪殺法(命中), ビームサーベル
千手観音, 分身打撃
ゴブリンソード, サーベル
ファイナルストライク(準備), サーベル;_
              粒子集中 青;発光 青
ファイナルストライク(攻撃), 光噴出 Charge.wav
ファイナルストライク(命中), 魔法集中 白;飛沫 青 Explode(Nuclear).wav
ファイアーボール, 火炎弾
ファイアーボール(命中), 小爆発
セルフバーニング(命中), 火柱
フレイムウィップ, 気斬 赤 遅 残像
フレイムウィップ(命中), 火柱
黒点破, 小ビーム 黒
黒点破(命中), 光噴出 黒
リヴァイヴァ, 粒子集中 赤;炎
生命の水, 粒子集中 緑
元気の水, 粒子集中 青
霧隠れ, 煙
クイックタイム, 時間逆行
ウインドカッター, 気斬 緑 速 残像
ウインドカッター(命中), 斬撃
体力吸収(準備), -
体力吸収(攻撃), 粒子集中 緑
体力吸収(命中), 吸収 緑
ミサイルガード, 竜巻 Wind.wav
風神剣(術), 光噴出 緑
金剛力, 発光 オレンジ
足がらめ(命中), 光噴出 緑
アースヒール, 粒子集中 黄
ストーンシャワー, 岩弾
ライトボール, 光球 黄
月光, 光柱 Sharara.wav
太陽光線(準備), -
太陽光線(攻撃), 光打ち下ろし 赤 Charge.wav
太陽光線(命中), 発光 黄
ギャラクシィ, 拡散ビーム Charge(Long).wav
ペイン, 気斬 黒
ペイン(命中), 噛み付き
ホラー, 炎投射 白
デッドリードライブ, 拡散ビーム 黒 Charge.wav
熱風, 気斬 赤 残像
熱風(命中), 火柱
ファイアーストーム, 旋風 赤 Fire.wav
炎の壁, 火柱
サイクロンスクイーズ, 竜巻
サイクロンスクイーズ(命中), 強風
召雷, 落雷
エリクサー, 粒子集中 青;光噴出 青
クリムゾンフレア(準備), -
クリムゾンフレア(攻撃), 拡散ビーム 赤 Charge(Long).wav
クリムゾンフレア(命中), 魔法放射 Fire.wav
ダイヤモンドダスト, つらら
プリズムライト(準備), -
プリズムライト(攻撃), 光打ち下ろし 黄
プリズムライト(命中), 発光 黄
妖精光(準備), -
妖精光(攻撃), 光打ち下ろし 黄 Charge.wav
妖精光(命中), 光噴出 黄
太陽風, 拡散ビーム 赤 Fire.wav
アークサンダー(攻撃), 落雷
アークサンダー(命中), 光噴出 オレンジ;大電撃
ヘルファイア, 炎投射 青
ゴーストライト, 光投射 黄色
サンドストーム, 旋風 黄
ポイゾナスブロウ, 地表衝撃波 桃 遅 残像
ポイゾナスブロウ(命中), 煙 桃
イルストーム, MAP光噴出 桃 Interference.wav
イルストーム(命中), 光噴出 桃 Bubble.wav
ダークスフィア, 光球 桃 Charge(Long).wav
ダークスフィア(命中), 魔法集中 桃 Charge.wav
ソウルスティール(準備), -
ソウルスティール(攻撃), 魔法放射 赤 Charge(Long).wav
ソウルスティール(命中), 吸収 赤
サクション(準備), -
サクション(攻撃), 魔法放射 緑
サクション(命中), 吸収 緑
ライフスティール(準備), -
ライフスティール(攻撃), 魔法放射 桃
ライフスティール(命中), 吸収 桃
フリーズバリア(命中), 凍結 Glass.wav
巻き付き, 触手 桃
巻き付き(命中), 立ち固め
触手, 多触手 桃
メイルシュトローム, MAP津波 Storm.wav
ふみつけ, 踏み潰し
ぶちかまし, タックル
串刺し, 触手 オレンジ
催眠, -
催眠(命中), 泡
巨大な人形, 人形
巨大な人形(命中), 斬撃
テンプテーション, MAP発光
毒霧, 煙 ピンク
アストラルゲート, 怨霊 EvilEye.wav
フェロモン, 煙 黄
タームソルジャー, 蜂
タームバトラー, 蜂
シャッタースタッフ(1)(準備), 杖;_
               粒子集中 青;発光 青
シャッタースタッフ(1)(攻撃), 光噴出 Charge.wav
シャッタースタッフ(1)(命中), 魔法集中 白;飛沫 青 Explode(Nuclear).wav
一刀両断(攻撃), 急降下
一刀両断(命中), 唐竹割り
ダンシングソード, 回転斬撃
巻き付き(龍), -
巻き付き(龍)(命中), 立ち固め
ツノ, 刺突
ファングクラッシュ, 噛み付き
冷気, 中ビーム 青
冷気(命中), 吹雪
サンダーボルト(攻撃), 落雷
サンダーボルト(命中), 大電撃
串刺し(海)(準備), -
串刺し(海)(攻撃), 刺突
串刺し(海)(命中), 発光 赤 Stab.wav
稲妻突き(海), 刺突
稲妻突き(海)(命中), 刺突;放電
一文字突き(海)(準備), -
一文字突き(海)(攻撃), 刺突
一文字突き(海)(命中), 発光 黄 Stab.wav

汎用
スプラッシャー, サーベル
幻獣剣, サーベル
分子分解, サーベル突撃
分子分解(クリティカル), 発光 イエロー Charge.wav
ファイナルストライク(準備), サーベル;_
              粒子集中 青;発光 青
ファイナルストライク(攻撃), 光噴出 Charge.wav
ファイナルストライク(命中), 魔法集中 白;飛沫 青 Explode(Nuclear).wav
風狼剣, 狼召喚
咬竜剣, 龍召喚
咬竜剣(命中), 光柱
落月破斬(妖刀), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
落月破斬(妖刀)(命中), 発光 レッド Slash.wav
退魔神剣, 気斬 ホワイト
殺虫剣, ソード
殺虫剣(命中), 魔法集中 ブラック
殺人剣, ソード
殺人剣(命中), 魔法集中 ブラック;振り下ろし
グランドバスター, 光噴出 オレンジ Charge.wav
ウェアバスター, 気斬 レッド;気斬 レッド;気斬 レッド;気斬 レッド;気斬 レッド
聖光, 光噴出 ホワイト Fire.wav
下り飛竜, パイク急降下
下り飛竜(命中), 分身刺突
サイコバインド(準備), -
サイコバインド, 飛沫 黄 Computer.wav
百花繚乱, 乱突
百花繚乱(命中), バラ吹雪
スターライトアロー, 弓矢
スターライトアロー(命中), 隕石
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【1168】alias

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月01日(日) 01時27分 -
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アビスゲート
HP回復Lv1=非表示 (気力Lv3)
EN回復Lv1=非表示 (気力Lv3)
ダミー用特殊能力=アビスゲート 毎ターンHP・ENが10%回復。気力130以上で発動

融合体
武器強化Lv1=全 (HPLv7 !HPLv9 !気力Lv3)
命中率強化Lv1=非表示 (HPLv7 !HPLv9 !気力Lv3)
武器強化Lv2=全 (HPLv5 !HPLv7 !気力Lv3)
命中率強化Lv2=非表示 (HPLv5 !HPLv7 !気力Lv3)
武器強化Lv3=全 (!HPLv5 !気力Lv3)
命中率強化Lv3=非表示 (!HPLv5 !気力Lv3)
武器強化Lv4=全 (気力Lv3)
命中率強化Lv4=非表示 (気力Lv3)
ダミー特殊能力=融合体 HPの減少に応じて攻撃力・命中率が増加。また気力130以上でHPに関係なく最大の効果を発揮する

セルフバーニング
阻止Lv6=セルフバーニング 火 100 10 50 近接無効 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
自動反撃Lv1=セルフバーニング セルフバーニング 突武接 100 10 50 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
セルフバーニング=解説 防御時に発動。武突接属性を除く火属性攻撃を3000まで防ぐ。近接攻撃を受けた際に攻撃力1300で自動反撃。

セルフバーニング(敵)
阻止Lv6=セルフバーニング 火 100 10 50 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
自動反撃Lv1=セルフバーニング セルフバーニング 突武接 100 10 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
セルフバーニング=解説 武突接属性を除く火属性攻撃を3000まで防ぐ。近接攻撃を受けた際に攻撃力1300で自動反撃。

フリーズバリア(敵)
阻止Lv6=フリーズバリア 冷 100 10 50 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
自動反撃Lv1=フリーズバリア フリーズバリア 突武接 100 10 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
フリーズバリア=解説 武突接属性を除く冷属性攻撃を3000まで防ぐ。近接攻撃を受けた際に攻撃力1300で自動反撃。

妖精光
運動性強化Lv2=非表示
レジストLv2=非表示 魔
ダミー特殊能力名=妖精光 運動性+10、魔属性のダメージ20%減少

サブキャラ制御
愛称変更=$(パイロット愛称)
修理費修正Lv1=非表示
経験値修正Lv6=非表示
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【1167】Romancing Sa・Ga2 第5稿

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月01日(日) 01時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SagaR2(14).zip ファイルサイズ: 53.6KB
前項から長い時間を空けてしまいまして申し訳ありません
改めまして第5稿へと討議を移したいと思います
前稿に頂きましたレスを受けての変更点は以下になります

・解説の誤字を修正
・セキシュウサイ・クイーン・海の主のパイロットに識別子を付加
・下り飛竜の解説を訂正
・術Lv1を魔力所有に変更
・エリアスの融合体の命中強化を命中率強化に変更
・メッセの微調整

そして時間を置いて考えた上での再度レス
>G−7さん
皇帝と愉快な皆さん達ですが、ユニット愛称から全て職業名をカット
汎用皇帝の愛称変更指定もダミー特殊能力に置き換えました

>赤松弥太郎さん
武突に関してですが現行を通すという事で、理由は大きく分けて2つに
1つは原作ゲーム内で体術と共の攻撃属性と認定されていた事(主にゼラチナスマターで有名かと)
もう1つは鎚系と言う事で殴るに近い攻撃方法と考えて突属性しました
別に武属性でも良いと思うと言う意見は逆に別に突属性でも良いと思うと言う事なので
私の考えが後者となっただけであります

それでは、意見がありましたらまたお願い致します
・ツリー全体表示

【1166】サイキックフォース2.2対応:エクスプロー...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年10月01日(日) 00時03分 -
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 幻魔の公子です。


 バーンに関してなんですが。


 変更後に改めて動かしてみたんですが、やっぱりトライアングルヒートより
エクスプローダーのほうが強いのってちょっと違和感があります。
 なんで、攻撃力を戻して、エクスプローダーの命中率を+0まで向上させようかと
思いますが、いかがでしょうか。

 +0なら、距離しだいでトライアングルヒート、フレイムシュートよりも
命中率が上昇します。
 威力対燃費で劣るのは変わりませんが、もともと原作においても、
エクスプローダーの使いではトライアングルヒート、フレイムシュートよりも
劣っています。
 多少程度の使い道があれば問題ないのではないかなと。


 それでは。
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【1165】マルチレス1

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年09月30日(土) 13時12分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
eztester(2).zip ファイルサイズ: 0.5MB
>>ミス修正
以下のミスを修正します。クロカディルさん、ミス指摘ありがとうございます。

オートポーションの武器属性解説
カチューシャの抵抗力
柔術道着の格闘強化

>>自己修正
以下のデータを修正します。

バレッタ、カチューシャを女性専用に変更。
読み仮名を付け忘れていたので、必要のあるものに関して読み仮名を付加。
一般汎用に(男性専用)(女性専用)を付加して、ラッド、ラヴィアン、アリシアが乗り換えコマンドで乗り換えられるようにした。

レーゼのSPを幸運、ひらめき→隠れ身、気合として、全SP習得レベル調整。幸運との相性がやっぱりよすぎたので。
ベイオウーフのSPを根性→幸運として、全SP習得レベル調整。Braveが低かったのでその表現として幸運をこっちに移動します。

魔法剣イノセンを剋魔L1から剋魔L2に変更。ほぼドンアクの下位互換になっていたので。ついでにCT-5。
魔法剣フェイスを同様に弱魔L2に変更し、CT-5。イノセンフェイスは揃えておきたい。

全然当たらないので、恐怖の命中とCTを逆転します。

ついでに、最新データをhttp://panupanu.s1.xrea.com/fft/でいつでも見られるようにします。

>>味方

>ラムザの換装

ラムザの換装は、反対意見もでるかなーとは思っていました。
ラムザにアビリティをいろいろくっつけたのは、FFTでの代表的なアビリティコンボを再現しておきたかった
というのが主な理由です。

FFTではアビリティの組み合わせによる戦闘力の強化がシステムの重要な部分になっているので、
代表的なコンボである戦技二刀流やENすり替え+EN回復移動なんかを再現しておきたいというのがあります。

ラムザの強さは、他の固有ユニットのような技の攻撃能力ではなく、第一章から培ってきたアビリティの数である
ということの表現でもあります。

ですが、ラムザのジョブを見習い戦士から移動させるとキリがなくなってしまうので、
・ラムザのジョブは見習い戦士
・その範囲内でアビリティは自由につける

という制約で、使用される頻度の高いアビリティの組み合わせをくっつけて現在のラムザのデータを決めています。

とはいえ、現状のラムザは形態がノーマルと決闘しかないので、換装の必要性があんまりないかもしれないですね。

実は、はじめは狩猟形態と支援形態が存在していました。
FFTの三大戦闘要素である対人戦、狩猟、一騎討ちの三つの形態に支援を入れていたのですが、
支援は他作品の支援キャラを引っ張ってくればいいという結論にたどり着いて消しました。

そのあと、対人形態のアビリティがと狩猟形態と一騎打ち形態に散って現在のデータが完成したんですが、
三形態換装に変えたほうがいいかもしれません。

試しに三形態換装のころのデータを掘り起こしてきて、それに変更してみます。

>ムスタディオ

格闘→体当たりはアリですね。そのようにしようと思います。
無消費がなくなってしまいますが、ムスタディオがEN切れになることはそうそうありませんので、問題はなさそうですし。

ただ、狙撃が体当たりに付くとすごい効果を発揮するので、狙撃そのものを銃のみに限定しようかなと思います。
狙撃は原作ではどんな武器でも出来ましたが、デフォルメとしてそのようにしたほうが事故がすくなさそうです。

>アグリアス大明神

移動3、移動3加速、移動4の3パターンで動かして試してみた結果、移動4に落ち着きました。
移動3はSRCの移動コストの計算方法だと非常に厳しいので。

空中適応ですが、現状で影響を受けるのが通常武器のみなのであまり変わらないですね。
前衛キャラは空中Bで統一しているのですが、フレーバー的な要素としてCはアリだと思います。
反対意見が出なければそのようにします。

>ラファマラーク

カエル爆弾については、唯一マラークがとても強そうに見えた場面ですので武装に組み込んでいます。
FFTがメディア作品であるという見かたをするなら、武装に入っていると思います。

攻撃力は、やはり額面上でも2300は高すぎたかもしれません。ラファも祈りを覚えますし。
攻撃力を最大1700として再調整します。ラファは突撃との相性もよかったので移動力を3に変更します。
ついでにマラークの捨て身の習得レベルを遅らせて41に。

その代わり、ラファに不屈、マラークに覚悟を付加してマラークの理論上最大ダメージはあまり落ちないようにします。
瀕死状態で捨て身を使って感応を貰ってみがわりしてもらえばとても強いです。

あとついでに、煩雑でお蔵入りした追加攻撃バージョンの真言を、参考までに調整して上げておきます。
http://panupanu.s1.xrea.com/fft/shingon2.zip

こっちのほうがらしいという意見が多いなら、
ダメージ期待値等を調整したうえで追加攻撃バージョンにしてもいいかなと思います。
追加攻撃時のメッセを消せることに気がついたので。

>シド様

シド様は、エクスカリバーの効果で聖剣技の威力がお上がりになられます。
マップ兵器はマップ兵器なのでさすがに上げるのは憚られました。
威力が違うだけで他には変化はないので、ユニット特殊能力で脚注を入れる予定はありません。
コメントにエクスカリバー補正のことを書いておこうと思います。

>メリアドール

そうですね。イメージ的にシドには劣るとしても、パラメータ上格闘152くらいまではいけそうです。
152まで上昇させます。全体的にEN消費も激しいですし。ついでにヴォルマルフの腕力を154にします。格の問題で。

>レーゼ

竜ならしの名称については、ひらがなに変更しておきます。
射程は強い反対意見が出なければ現状維持で行きたいと思っています。

>クラウド

ブレイバー、凶切りの格闘判定ですが、属性の数が増えるとプレイヤーから見て面倒くさいかなと思って付けていなかったのですが、
そこまで属性数があるわけでもないので、リミット関係は全て射撃判定でいきます。

>鉄巨人

移動距離地形天候無視と水雷属性以外への無効化能力はオミットしています。

移動に関しては、原作の地形や天候による移動コストはSRCの移動コストよりも緩やかであったというのが主な理由です。
優秀なムーブアビリティを付けられる人間ユニットに混ざればあまり目立つ要素ではなかったので。

属性無効能力は、魔を無効化している時点でかなり強力だからというのと、イノセンのほうが目立つからというのが理由です。
他の属性無効を魔の後ろに並べると、魔無効が埋もれて特徴が際立たなくなってしまうので、それは避けたいです。


>>敵

>イズルード

直撃に関しては了解いたしました。
努力→直撃で、10レベルで習得するようにします。


>>ルカヴィ

>ザルエラとアドラメレク

そうですねー。ザルエラもアドラメレクも強そうに見えてとても弱いのが特徴のキャラだったので、
ガス欠になったら終わりというのは面白いかと思います。
格闘を試しに削ってみます。ザルエラに関しては、指揮レベル4を付加しようと思います。

>サーペンタリウス

カウンターを付加するなら、蛇使いを2Pにして命中を+0くらいにしてみようかなと思います。
そっちのほうがそれぞれの武装の特徴づけが出来るので。


>>モンスターとか

>アンデッド系

味方になることもあるのでどうしようかなと思っていたのですが、味方で再生に期待する
ことはあまりないため再生Lv2を付加してみようかと思います。

同時に、フェニックスの尾投げに浄をつけようかと思います。
ホーリーは普通に強い武器なので浄はつけません。

>ウッドマン系

確かにそうですね。かっこいいので木属性をつけようと思います。


>>武装、アビリティ等

>聖剣技の属性

原作では聖剣技はヘルプで聖属性と出ていながら無属性だったんですよね。
原作でのCOMの思考ルーチンが聖剣技を聖属性と認識している事から設定ミスではないかと考えられる事と、
技のイメージから聖属性は維持したいです。

ですが、デーモンに無効なのは少々かわいそうなので、デーモンの聖無効を聖耐性にするあたりでどうでしょうか。

>マバリア

マバリアが自己付与アビリティなのは、オヴェリアやアルマがNPCで出てくる可能性を考慮したものです。
SRCのCOMは、回復アビリティか自己付与アビリティしか使用しないため、マバリアは自己付与となっています。

原作でも、オヴェリアなんかは特に、自分にマバリアをかけて滝をスイスイ登る姿が印象的ですし。

>麝香杓

そうですねー。なんとなく漢字にしていたのですが、平仮名にしようと思います。

>地烈斬

原作で、地属性であることを利用してジュラエイビス系やレッドパンサー系を片付けていた印象が強いので、
地属性としています。

>影縫い

うーん、僕には闇属性というより、影をクナイ等で縫い付けて止めるイメージがあるんですよね。
そう考えると実属性くっつけたほうがいいかもしれません。
ちょっとエフェクトがどういうものであったか失念してしまったので、今から確かめてみようと思います。
結論は、それから出します。

>蔦地獄

木属性を付加しておきます。このような属性は少しでも多くの武装に付けたいですね。

>玉の属性

実がついたほうがいいですね。付加しておきます。

>ネイムレスダンス

そうですねー。沈黙ぐらいはつけておきましょうかね。行動不能にするものではないので。

>ルカヴィの恐怖系アビリティ

鉄巨人が原作と同じようなタイミングで仲間になるなら、戦う可能性のあるルカヴィは統制者ハシュマリムくらいなのですが、
恐怖アビリティすべてに精属性が付いた場合、鉄巨人が恐怖を持ったルカヴィに対してほぼ無敵になってしまいます。

眠や恐のような精神的効果を持った恐怖アビリティに精属性をつけるならありだと思います。
悪夢、鶏走、悪寒、喪失には精属性を付け、失声、封印、呪縛、暗黒は付けないようにするのはどうでしょうか。

>EN吸収系の武装

その通りです。アンデッドに通用しないのは他FFを考慮したデフォルメです。

>イノセン

イノセンの無効化=魔には、回復魔法を遮断する意味合いもあります。
また、真言はFaithを無視するので、イノセンの対象にも通用するようにしています。
そのため、術まで無効化するのは少々不都合です。

ただ、ゴクウの棒のイノセンとファイアーエムブレムの僧侶を組み合わせるとすごい事になるので、
ゴクウの棒のイノセンはやめようかと思います。剋魔にしようかなあ。

>信疑仰祷

これは自己付与アビリティです。さすがにこれを他人に付与することはできません。
ですが、他人に付与するイメージが強いのなら、魔法剣のイノセンフェイスみたいに武装にしようかとも思っています。

>ENすり替え

ENすり替えの軽減量ですが、確かに防御時6000まで軽減するのは強力すぎましたね。
EN15/1500までくらいに落としたほうがよさそうですね。

>>アイテム

>魔術師の杖

ウィザードロッドではなく魔術師の杖を選択したのは、ウィザードロッドがFF5の伝説の武器だからです。
他のFFと共闘することが十分に考えられるので、FF5の伝説の武器と同じ名前の武装は、
ユニットおよびアイテムからは一部の例外を除いて排しています。

>ゴクウの棒

デフォルメですが、思いがけない強力な組み合わせが生まれるなので、剋魔にします。

>八角棒

確かに、原作では追加効果で不利な状態異常を治癒していたのでゴミでした。
マラークに八角棒を付けていたのでそれにあわせていたのですが、彼にはゴクウの棒を付けます。
八角棒はより意味不明なダメージ+治癒でいこうと思います。

>柔術、カメレオンの無効化=殺

耐性=殺で殺属性のダメージを抑えるのは面白い仕様ですね。
耐性に変更しようと思います。

>シェルシェ

多分、リフレクまでついたら強いなーと思ったからです。
ミノフスキークラフトがワンオフだった時代のミノフスキークラフト信仰が、
僕の中で根強いのかもしれません。

リフレクをつけるのは強すぎだ! という声がなければリフレク付けてもいいかもしれませんね。
もともと、原作でも強すぎるアイテムなので。

>フェザーマント

確認しました。攻撃魔法もかわしますね。なぜかタクティクスオウガと混ざっていました。すみません。
ですが、物のみ回避する特性は回避系アイテムとしては今までにない効果なので、
マントの効果自体は据え置きとしてコメントを変更しようかと思います。


>>私信

>抹茶さん

>汎用更新されたら、アニメの強化も考えてます。

愛してます。

> 宵闇さん

> 松野語に期待。

はじめは「掲示板のやり取りは松野語を推奨するッ。」と書こうと思っていたのですが、忘れていました。残念。
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【1164】Re(1):レス

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年09月29日(金) 00時43分 -
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引用なし
パスワード
っと、紫のレス部分がちょっと切れてしまいました。

胡散臭さを考えれば、射撃据え置き、技量を185ぐらいまで上げて、
技量でがりがりクリティカルを出して削りまくるタイプにすればどうかなあと。
紫は、威力がどうこうってより「何かヘンな攻撃」が嫌らしいイメージがあるんですよね。
永夜抄でのショット威力は、妖回針の驚異的な手数とクリティカルでカバーする方向で。
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【1163】レス

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年09月29日(金) 00時35分 -
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>どうもこんばんは。山田Tです。
>データ討議お疲れ様です。
>ちょっと間が空いてしまいましたが、意見をば。

どうも〜。
危うく「一週間レスがなかったので以下略」のレスをつけてしまうところでした。

>>十六夜咲夜
>デフレーションワールド,解説="『デフレーションワールド』発動(3T)" 変身Lv3="十六夜咲夜(DW) 手動解除可", 0, 1, -, 120, -
>初めて改訂データを見たときから気になっていたのですが、なぜデフレーションワールドが今のような、防御形態への変身アビリティになっているのでしょう?

基本的には激闘との相性ですね。結構恣意的に変更した部分があるのは事実です。
以前の……

デフレーションワールド,     2000, 1, 2, +25,  1, 40, 120, AABA, +25, 時複実連L12P

……これがイマイチ激闘と相性が悪いというのがありまして。弱くはないんですが……。
折角ダメSPと名高い激闘を生かせそう?なキャラになっていたので、特化したかったというのもあります。
そこで、時間引き伸ばし+圧縮、ということでイメージ的に攻防一体能力を付加したんですよね。
ここがイメージに反するというのなら、防御能力を取っ払ってしまっても良いかなと思います。
12%ってけっこーバカにならないとは思うんですが、ターン限定だと薄く感じるのも事実ですので。

具体的には一発限りのアビリティという特質は維持して、
1ターンだけハイスペック無消費反撃武装追加といった感じで。
1600射程1-3か、1400射程1-3の先属性なんてどうでしょう。
これなら、必要技能で制御すればいい話なので形態別ける必要が無くなるという利点もあります。
これなら激闘を生かせてかつイメージには反しないかなーと。

デフレの燃費が悪いのは、咲夜さんのスペックの関係。
普通に強いんで、あんまり上乗せし辛いです。特化型ですしね。

>>八雲紫
>パイロット
>射撃を150台、技量を180台に上昇させることを希望します。

んー、永琳、アリスとの絡みを考えるとこの方、実は動かし辛いんですよね。
射撃及び技量が永琳>紫なのは単純に、パイロット能力の永琳、
SPの紫という住み分けをしていたからです。


胡散臭さを考えれば技量は逆転させてもいいかもしれません。

射撃は技量と手数の多さでカバーする方向、という方向でいきたいのですが

>>フランドール=スカーレット
>
>>ユニット
>
>味方使用を考えると、耐久力に難があるかなと。
>HP+2000することを希望します。

下記と合わせて。

>>パイロット
>射撃を160台に上げることを希望します。
>破壊力だけなら幻想郷1っぽいですし。移動3+絶対回避SPなしというハンデを考えると
>火力面でもうちょいはじけてもいいんじゃないかと思います。
>額面的にも160超えていると、「おー、このキャラすごいんだな」とぱっと見でわかりますし。というか希望する主な理由はこっち。

ちょっとフランについては弄りたい所もあったので、ついでに。

脇としては破格とも言うべき射撃157+2400+熱血の大火力は、この装甲のダメくささで
何とかバランス取れているんではないかなーと。移動3とはいえ、地味に加速持ちでもあります。
さらに、レーヴァティンが非常にハイスペックで、他の武装もやや燃費悪いものの火力はあります。
HPを上げるのはかなり難しいと思われます。上げるなら運動性、もしくは回避UPの方向性
のほうが、
まだ余裕はあるかなと。集中とフォーオブアカインドがあればそこそこ避けますし、気休めとはいえHP回復もあります。
回避+7で回避を370まで上げてしまうのはどうでしょうか?
切り払いをつけて、レーヴァティンでがんがん切り払うのも絵的にはアリですが。

逆の意味で射撃に関しては上げるのは問題ないかと思います。
ここまで極端なスペックだと、今更160まで上げた所でそこまで差はないんじゃないかなと。
どうせ見た目命のキャラクターなので、思いっきりハジけても良いと私も思います。

んで、少しだけ微調整を。恋の迷路が微妙に死んでいたので、これの火力を上げスペックを改善。
そして、こちらも微妙に使いでの悪かったそして誰もいなくなるか?を燃費を改善し、
威力を下げます。

そして誰もいなくなるか?,1300, 1, 3, -10,  1, 40, 120, AAAA, +0, 間魔攻
恋の迷路,         1400, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AABA, +15, 連L6

で、

こんな感じに。

>>紅美鈴
>パイロット
>逆にこちらの格闘値は140台に下げることを希望します。
>準主役級の妖夢と同じ値(151)というのはちょっと疑問符が。
>SPも脇役としては結構優秀ですし。火力はちょい物足りないくらいで丁度いいので
>は。

では、こちらは元の148に数値を戻します。

以上です。レスありがとうございました。
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【1162】レス(1)

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 22時35分 -
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どうも、咲岡です。

特に記載の無い物は対応済みですって事で


>連撃

威力下げるとコレが最大火力なピートやエルが厳しくなるので、CT-30する事にします。

>パティ

修理だと回復アイテムまで影響を受けるので「料理」としては違和感が残りますので、とりあえず現状維持とさせていただこうかと。

>リサ

武突ツリーの
>>「武属性が付いた武器」を使った技にも、武属性を付ける。
で迷った名残ですね。
他キャラ合わせで突に直しておきますー。

>トリーシャ

愛と再動の習得位置を入れ替えて愛が25、再動が34にしておきます。


それではご意見有難うございました。
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【1161】Re(1):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 ...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 22時14分 -
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どうもこんばんは。山田Tです。
データ討議お疲れ様です。
ちょっと間が空いてしまいましたが、意見をば。


>>十六夜咲夜

>デフレーションワールド,解説="『デフレーションワールド』発動(3T)" 変身Lv3="十六夜咲夜(DW) 手動解除可", 0, 1, -, 120, -

初めて改訂データを見たときから気になっていたのですが、なぜデフレーションワールドが今のような、防御形態への変身アビリティになっているのでしょう?
原作の永夜抄を見る限り、デフレーションワールドというスペルカードは

1、ナイフを適当にばらまく。
2、プレイヤーの機体が動けなくなり(時間をとめている?)、それと同時にばらまいたナイフがすごい勢いで伸びてくる。
3、(伸びたナイフにあたらなければ)プレイヤーの機体が動けるようになる。
4、1に戻る。

という弾幕です。
明らかに攻撃のための技であり、防御能力として表現するのはおかしいのでは。
こちらのショットは普通に当てられる弾幕でしたし。

改訂前の

>デフレーションワールド,     2000, 1, 2, +25,  1, 40, 120, AABA, +25, 時複実連L12P

こちらのほうが原作に近い、と思うのですが、なにか現状のようにする理由があるのでしょうか?
特に理由が無いのでしたら、こちらの仕様に戻して欲しいと思います。

また、それとは別に、効果と消費のバランスも少々合っていないかと。
無制限阻止の発動確率が上昇! ……といっても、+2レベルでは、約12%程度ですし。
それで毎ターンEN35%消費、というのは割に合ってないかと思います。
効果を+4位に上げるか、消費を10〜15%位に下げるか、現在の仕様で行くとしたらどちらかしたほうがいいのではないでしょうか。


咲夜については以上でー


>八雲紫
>パイロット

射撃を150台、技量を180台に上昇させることを希望します。
射撃に関しては額面上の問題で。
妖夢に次ぐショット力を誇った紫の射撃値が霊夢より低い、というのが納得いかず。
ダメージ増加SPは38の奇襲まで覚えないので、火力面で行き過ぎる心配もないと思います。
技量はイメージ上の問題ですが、一般的な達人レベルである180以上与えちゃっていいんじゃないかと。
何百年も生きているという設定、溢れんばかりの胡散臭さを感じさせるキャラ描写、共に技量180以上にふさわしいと思うのですが、いかがでしょう。
個人的には185くらい欲しいところ。ゆかりん愛してる。(あ、本音が出た)
ダメージ増加SPは以下略なので火力面で行き過ぎる心配も以下略。


>>フランドール=スカーレット

>ユニット

味方使用を考えると、耐久力に難があるかなと。
HP+2000することを希望します。

>パイロット

射撃を160台に上げることを希望します。
破壊力だけなら幻想郷1っぽいですし。移動3+絶対回避SPなしというハンデを考えると
火力面でもうちょいはじけてもいいんじゃないかと思います。

額面的にも160超えていると、「おー、このキャラすごいんだな」とぱっと見でわかりますし。というか希望する主な理由はこっち。


>>紅美鈴
>パイロット

逆にこちらの格闘値は140台に下げることを希望します。
準主役級の妖夢と同じ値(151)というのはちょっと疑問符が。
SPも脇役としては結構優秀ですし。火力はちょい物足りないくらいで丁度いいので
は。


長くなりましたが以上です。
データ討議がんばって下さい。ではでは。
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【1160】Re(1):ファイナルファンタジータクティク...

名前
 宵闇@最後は踊り子アグ
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 19時13分 -
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 こんにちは、宵闇です。
 大型改訂(と言うか作り直し)お疲れさまです。


>また、メッセデータは松野語に翻訳中ですので、完成次第添付いたします。

 松野語に期待。
 …は寄せておいて。


>イノセン(FFT)
>無効化=魔
>攻撃属性=禁 魔

 まず、杖装備できるキャラの多くは魔法使いなのでアイテムとしては十分なペナルティです。
 ですが、魔法が「魔」属性とは限らず「術」属性だけの武装も多いです。
 魔法でも、物理ダメージだと魔属性を付けていないのが原因です。

例1
ソードワールド
エネルギーボルトなど殆どは使えなくなる
メテオストライクは使える

例2
スレイヤーズ
物理ダメージである精霊魔法は使える
魔法ダメージである黒魔法は使えなくなる

>陰陽士女(FFT)
>信疑仰祷, 付加Lv1="イノセン(FFT)" 再行動 解説="1ターン魔属性武器使用不能 魔属性無効(行動非消費)", 0, -, 30,  -, 魔術

 また、これを味方使用前提のキャラに持たせるのは極めて危険です。

・杖装備なら、持ち主は魔法使えくなるとペナルティだが、他者に使うアビリティの場合ペナルティにならないことが多い。

・魔属性の他に碌な攻撃が無いボスは結構いる。

 これらの点を考えると、素晴らしく強力なアビリティと言えます。


 以上の理由から、以下への変更を提案します。

>イノセン(FFT)
>プロテクションLv5=魔術
>攻撃属性=禁 魔術

 ダメージ半減でしたら、ボスの攻撃ならそこそこ抜けるでしょうし、無属性なら完全に効きます。
 FFTの魔法が「魔術」属性となっている以上、対象を「魔術」にした方が共闘の面でもらしいと思います。
 「耐性」ではなく「プロテクション」を選んだのは、魔法が抑制されるならこっちの方がイメージ的に格好良く、戦闘アニメも組み込めるので見た目的にも分かりやすいからです。


>ラムザ=ベオルブ(決闘)
>ENすり替え

 一見回避系なのに、防御すればEN消費と引き換えに大半の攻撃を確実に防いでしまうのはどうかと思います。
 生存能力特化の主人公でしたら別ですが、サポート能力と武器クラスと特殊効果武装を兼ね備えている時点で、その方向性では無いと判断しました。
 (回避系なので高命中相手以外には必要ないこと、全体のEN消費の軽さや武器クラスによりEN消費が少しくらい高くても耐えられることなども有用性を上げています)

 そこで、「ENすり替え」の数値を、500単位、EN消費を5単位にしませんか?
 防御時限定でバリアLv1.5と比較して、有用だけどEN消費が高い程度なら十分使い道はありますし、データとして飛び抜けもしないと思います。
 (敵として出た場合、いくら気力130でも3000もダメージ減らされると嫌気がするというのも…)


>シド
>聖光爆裂破,        1400, 1, 3, +10,  -, 80, 110, AACA, -10, 格聖M直
 アグや某神殿騎士や汎用と同じ。
>北斗骨砕打,        1700, 1, 2, -20,  -, 20,  -, AABA, +20, 格聖
>無双稲妻突き,       1900, 2, 4,  +0,  -, 40, 100, AAAA,  +5, 格聖雷黙
 攻撃力が100高い。

 一部の武装が、他のキャラより攻撃力高いのは仕様でしょうか?
 (アグリアスや汎用キャラ比較)
 その辺は格闘値の高さで表現の方がSRCらしいと思います。
 仕様でなければ攻撃力を他に揃え(-100)、格闘に+5程度の色を付けてはどうでしょう?

 仕様でしたら、ダミー特殊能力で解説を入れてみてはどうでしょうか?


ダミー特殊能力=剣聖 剣を極めた者の称号。;北斗骨砕打、無双稲妻突きの攻撃力が+100されている。
(剣聖…でしたっけ?)


 味方利用を考えた汎用ユニットがいると大変でしょうが、頑張って下さい。
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【1159】Re(1):サイキックフォース2.2対応:マルチ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 02時27分 -
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 幻魔の公子です。


>>追加攻撃
>
> っと、すいません、軽い気持ちで追加したんですが、まずかったですね。
> 削っておきます。

 読み返したらわかりにくかったので補足。
 命中時限定を削る、という意味です。追加攻撃自体は削りません。
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【1158】サイキックフォース2.2対応:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 01時51分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
pf(2).lzh ファイルサイズ: 63.3KB
 幻魔の公子です。


>>抹茶さん

 アニメに関しては、レスのないところは一通り修正いたしました。
 昔はこれで意図通りに動いたと思ったんですが……。

>追加攻撃

 っと、すいません、軽い気持ちで追加したんですが、まずかったですね。
 削っておきます。


>パティ

 攻撃判定が持たず、音塊を共鳴させるだけという効果の技があるからです。
 単体の音塊はその技を使用していることを想定しています。


>キース

 あー、まあ……他に合うのもありませんし、いいということにしておいてください。


>ガデス

 そうですね、それでは、こんな感じにしておきます。

メテオブッチャー(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_岩弾攻撃;@戦闘アニメ_岩弾攻撃;@戦闘アニメ_岩弾攻撃;@戦闘アニメ_岩弾攻撃;@戦闘アニメ_岩弾攻撃;@戦闘アニメ_岩弾攻撃;乱打


>刹那

 うーん、そうですねえ……拡散ビームのブラックにしておきます。


 ザ・ダークネスですが、主力ではないものの、看板の見せ技にはなっているような。
 画面全体を闇に染めるという派手な効果はやはり印象に残りますし。

 効果はそのままで制限を上昇させる方向で、気力Lv3とENLv5を必要条件として
設定するのはどうでしょうか?


>>ちゃあしゅうさん

 了解です、それではそのように。

 なお、ソニアのマグネットアンカーも、合わせて15消費にしておきます。


>>panuさん

 了解しました。重力を用いてダメージを与える攻撃を重属性にしておきます。
 具体的には、ブラドのグラビティーブリットとメガプレッシャー、ガデスの
グラビティーブリットですね。

 全キャラクターとも弱ショットは属性なしで統一しているので、トゥームストンと
プレッシャーダストには付加しません。
 また、その他はほとんど重力を操って敵に岩の塊をぶつける技です。(例外が
一つありますが、それは重力どころか超能力すら関係ない技です)


 FF4のほうも修正しておきます。申し訳ありません。


>>デュカキスさん

>バーン

 それでは、威力を逆転させておきます。


>ウェンディー

 ええと2010→2012でサイズが変わってるんですよ。155cmだったのが、
いくらか伸びて160ちょいくらいになってるっぽいんですね。
 だいたいSサイズでの補正は+20くらいと言われているので、素の値で20差は
無理にしても、合計でそれくらい差がないと成長して弱体化してしまうなーと。

 まあ、作中で二年の歳月が流れていますからUpgrade対応はなさそうですし、
いくらか弱体化してても大丈夫なのかもしれませんが……。


 ミラージュステップですが、常用とはいいにくいですね。
 上級者向けで使いこなせば有効な技ということですが(私は使いこなせません)、
気軽に使っていける類の技ではないです。
 ですので、消費を15まで上げておきます。


 気合については了解です。
 熱血を10レベルまで下げ、現状の熱血の位置に気合を入れておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【1157】Re(1):ファイナルファンタジータクティク...

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 01時33分 -
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こんばんは。

汎用更新されたら、アニメの強化も考えてます。
全く繋がりなく、軽くレスを。

>アスピルとか魔吸唱

EN吸収系はアンデッドにも効きます。
……が、デフォルメの範疇ですかね。他FFとの兼ね合いも考えると。

>アグ姉

原作の鈍足振りを考えると、移動力3でもいいんじゃと思うんですが、
移動3だと、その分のリカバーが大変なので強くは推しません。

>メリアドール

剣聖より攻撃成長が高いんで、格闘150台欲しいです。
弱いのは剛剣なんだ……ッ。

>クラウド

ブレイバーと凶斬りは射撃判定じゃなくていいんですかね?

>イズルード

精神統一の再現としてSPに直撃を希望します。
精神統一は盾回避(というか回避率)無視しますんで。

>フェザーマント
>原作の直接攻撃魔法は絶対命中

じゃないっす。見切る+フェザー+イージスをつけていれば、
ちゃんと魔法だってかわしますよー。召喚やアルテマなどの魔法回避無視系は別として。


それでは。
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【1156】Re(1):悠久幻想曲1st&2ndAlbum 2.2対応&...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 00時38分 -
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どうもデュカキスです。
ちょこちょことー。

> 全般

精神→SP、振り仮名等が未対応の模様です。

> 連撃

大雑把な計算ですが、レベル30、双方ランク3として悠久1主人公が使用、
実質同消費のファイナル・ストライク(以下FS)と比較した場合

気力110、装甲1000:連撃3744 FS3016
気力125、装甲1000:連撃4800 FS3720
気力110、装甲1500:連撃2544 FS2416
気力125、装甲1500:連撃3600 FS3120

となりました。2000まで上げると現在値でもFSが上回るので、対ボスならFSを使うと思われますが
気力による伸びの大きさを考慮すると攻撃力-100で対低装甲用に、あるいはCT-30で
安定ダメージの連撃とCT狙いのFSの2択にするのが無難かな、と。

> 主人公

両方とも妙にEXPが高いような。-30希望で。

> パティ

料理は1500固定にした上で修理=料理をパイロット側に1〜10Lv持たせた方がシンプルでは。

> リサ

ジ・エンド・オブ・スレッドが武属性ですが、他キャラの突属性とどちらが正しいんでしょうか。

> トリーシャ

激励6と再動25の両取りはまずいんじゃー。EXP稼ぎに困る点もないわけで。
激励はある程度早い方がらしいですが、再動は後倒しあるいは差し替えの方を。

> リカルド

細かいですが一人だけ魔力所有の位置が切り払いの下です。

とりあえず以上で、それでは。
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【1155】メッセージ&ダイアログ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月27日(水) 23時05分 -
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ジョートショップ店員
回避, あ〜危なかった
回避, 全然余裕だね
回避, うまくいったぜ!
回避, あ、危ねーヤローだな……
回避, あーあ、しょうがないなー、まったく
回避, 何語しゃべってんだてめーは?
回避, 露骨にうろたえてんじゃねーよ
ダメージ小, お! やるな!
ダメージ小, はあ? ……相手してらんねーな
ダメージ中, この野郎ッ、何するんだよ!
ダメージ中, あ、痛っ〜!
ダメージ中, うー俺ってバカみたい
ダメージ中, だぁーーーっ! いちいちカンにさわるヤローだ!
ダメージ中, おいおい、冗談だろー?
ダメージ中, ワ、ワケわかんねーヤツだな……
ダメージ大, ……手強い
ダメージ大, 今の俺では……とてもかなわない……
ダメージ大, つ、強すぎる……
破壊, まず……い、意識、が―――
射程外, な、なめやがって……
射程外, うわっ!? なんだなんだぁっ!?
射程外, え〜と……武器は、武器は……と……
射程外, げ、逃げやがったな!
攻撃, よーし、俺も!
攻撃, よし、喰らえ! うぉりゃぁぁぁ!
攻撃, おらおらおらおらおらおら! あっちいけ!
攻撃, 突撃ぃ〜!
攻撃, どりゃああ!
攻撃, 覚悟しろ!
攻撃, よーし、叩きのめしてやる!
攻撃, とにかく突撃!!
攻撃, ここは強引に突破するぞ!
攻撃, 俺にまかせとけって!
攻撃, くっ、やっつけてやる!
攻撃, ここで勝負してやるぜ!
射撃, $(武器)!
攻撃(対主人公の影シャドウ), シャドウ!! お前だけは許さんぞっ!!
攻撃(対主人公の影シャドウ), ここでお前と決着をつけてやる!

自警団第3部隊隊長
回避, かわしてみせる!
回避, 甘い!
回避, 見える!
回避, どんなもんだ!!
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, その程度の攻撃!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, まだだ! まだ行ける!
ダメージ中, な…なにしやがる……
ダメージ大, うっ!
ダメージ大, まずいな……なんとかしないと
ダメージ大, ぐわっ!?
ダメージ大, ぐわっ!? ダメージを受けすぎたか!?
破壊, しまった!?
破壊, しくじったか!?
破壊, ゆ、油断した……
破壊, ノイマン隊長、すみません……
射程外, 何!? どこから攻撃してきたんだ!?
攻撃無効化(プロテクション), 魔法は効かないぞ!
攻撃無効化, 無駄だ!
攻撃無効化, 効かないんだよっ!
攻撃, 本気でいくぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, いっけぇぇぇぇぇっ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, てやあぁぁぁぁーっ!!
攻撃, 手加減無しで行くぞ!
攻撃, これでもくらえ!
攻撃, テメエ、覚悟しやがれ!
攻撃, いい加減に攻撃をやめろ
攻撃, 仕方ない、身を守るためだ……
射撃, $(武器)!

##### メインキャラクター(1st) #####

アレフ=コールソン
回避, おおっと! あぶないあぶない
回避, おわっ!? 何だよ、あぶねーな!
回避, そんな攻撃じゃあたらないな
回避, アレフダ―――ッシュ!!
回避, 何処を狙ってるんだい?
回避, へっへっへ。楽勝楽勝
回避, 狙いが甘いね
回避, 俺の実力を見たかぁっ!
回避, 悪いけど待てな〜い
回避, 危機一髪だぜ……
回避, へへん、ざっとこんなもんだ!
回避, 次もこの調子でいくぜ
回避, い〜い感じだぜ〜
回避, ナイスタイミングだぜ
回避, 俺の女性ファンに見せるにはまだまだ物足りないけどな
回避, ま、俺にかかりゃ当然だな
回避, よ〜し、この調子で突っ走ってやるぜ!
回避, ふぅ〜危なかったぁ……危機一髪だぜ
回避, 倒れでもしたら俺の子猫ちゃん達がかわいそうだもんな
回避(対女性), やあ美しいお嬢さん。今晩食事でもいかがですか?
回避(対女性), お? 相変わらずキレイだねぇ
回避(対女性), どうしたんだい? 何でも遠慮なく言ってみてくれよ
回避(対女性), やあ! 俺に会いに来てくれるなんて感激だな
攻撃無効化(対魔属性), 魔法なんかへっちゃらだぜ!
攻撃無効化(対魔属性), 俺に魔法なんて無意味だぜ
ダメージ小, いてっ! やったな!
ダメージ小, ちっ! あたった!
ダメージ小, このっ! 覚えてろ!
ダメージ小, 服が汚れちまったじゃねぇか
ダメージ小, モテる男は体が資本ってね
ダメージ小, 心配無用。大丈夫だって
ダメージ中, ま、今度同じ事しやがったらタダじゃおかないケドな
ダメージ中, ちいっ! やるじゃねえか!
ダメージ中, いってぇーな!?
ダメージ中, なにするんだこのおっ!!
ダメージ中, やれやれ、しつこい奴だ
ダメージ中, ふざけんじゃねえっ!!
ダメージ中, 俺は頭脳派だぞ。肉体労働は専門外なんだけどな
ダメージ中, こいつは…ただごとじゃなさそうだ
ダメージ中, そんなにツンケンするなよ
ダメージ中, くそ! 怒ったぞ
ダメージ中, ここまでされて黙っていては男としてのメンツが立たん!
ダメージ中, 誰か俺の傷ついた心と体を癒してくれる奴はいねぇのか
ダメージ中(対男性), 俺、やっぱりコイツキライ……
ダメージ大, うわっ! マジでやばいぜこいつは!
ダメージ大, も〜だめ! 俺、本当に、も〜動けない
ダメージ大, くそおっ、もう、手も足も出ないのか!
ダメージ大, こ、この野郎っ!!
ダメージ大, おいっ! 顔はヤメロ、顔は!!
ダメージ大, ちくしょう! 好き勝手やりやがって!
ダメージ大, あちゃ〜! 最悪……
ダメージ大, く、くっそ〜俺としたことが…
ダメージ大, やば〜! とっとと逃げようぜ!
ダメージ大(対女性), ひょっとして俺のこと嫌いなのかい? ……ショックだな
破壊, しまった、ここまでか……
破壊, マジかよ……おい……
破壊, あーあ……最悪だぜ
破壊, あーあ……もうちょっとだったのになぁ。くそ〜惜しかったなぁ
破壊, お、俺が負けるなんて……この俺が……
破壊, ほらな。だから嫌だって言ったじゃねぇか
破壊, くっそー、あともう少しだったのにな
射程外, ってめえ! 卑怯だぞ!!
射程外, 何処から攻撃してきた!?
射程外, くそっ! 遠すぎる!
射程外, まいったね、どうも……
射程外, さーて、どうしたもんかね
射程外, 絶対てめーらに追いついてやる!
射程外, しかたがねえ……見逃してやるよ
射程外(対男性), ふぅ〜ん……俺の方がいい男だな!
射程外(対女性), さあ、俺の胸に飛び込んでおいで
射程外(対女性), さあ、遠慮せずにもっと近くへ来なよ
射程外(対女性), あちゃー……俺は女に手は上げられないんだ
射程外(対女性), むむむ……女性の声がする
攻撃, 戦いは性に合わないんだがなあ……
攻撃, そりゃあ! こいつでどーだ!!
攻撃, いっくぜえっ!!
攻撃, そらそらっ!!
攻撃, これでもくらえっ!!
攻撃, よ〜し、燃えてきたぜ
攻撃, さぁ〜て、いっちょやってやるか!
攻撃, こいつで決まりだな
攻撃, それじゃいっちょ行くぜ!
攻撃, あたれよーっ!
攻撃, おりゃあっ!
攻撃, オッケー! 任せときな!
攻撃, 今日という今日は許さねーぞ!
攻撃, おーっと、おいでなすった。このアレフ様にやられにきたか!
攻撃, 覚悟おっ!!
攻撃(アレフパンチ), アレフパーンチッ!
攻撃(アレフパンチ), とどめだーっ! アレフパーンチッ!
攻撃(アレフキック), アレフキーック!!
格闘, あちょぉ! うわっちゃぁぁぁぁぁぁぁ!
格闘, ったく、俺は力仕事担当じゃないっての
射撃, よし、いけぇぇぇぇ!
射撃, $(武器)!
眠りのつぼ, いくぞ! 必伝眠りのツボ!!
眠りのつぼ, 秘技『眠りのツボ』! テヤァァァッ!
眠りのつぼ, こうなれば……秘技『眠りのツボ』! テヤァァァッ!
天使の微笑み, 俺って、すんごく魅力的だろ?
天使の微笑み, 俺は君さえいてくれれば他に何も必要ないさ
天使の微笑み, 朝も昼も夜も君の事だけ想っているよ
天使の微笑み, 君と会えるこの日をどれだけ待ち侘びていた事か
天使の微笑み, 俺が本当に好きなのは、君だけなのさ
天使の微笑み, 本当に俺のことを分かってくれるのは君だけだって思っているんだから
天使の微笑み, やあ美しいお嬢さん。今晩食事でもいかがですか?
天使の微笑み, お? 相変わらずキレイだねぇ
天使の微笑み, やあ! 俺に会いに来てくれるなんて感激だな
魅惑, 俺って、すんごく魅力的だろ?
魅惑(対女性), 俺は君さえいてくれれば他に何も必要ないさ
魅惑(対女性), 朝も昼も夜も君の事だけ想っているよ
魅惑(対女性), 君と会えるこの日をどれだけ待ち侘びていた事か
魅惑(対女性), 俺が本当に好きなのは、君だけなのさ
魅惑(対女性), 本当に俺のことを分かってくれるのは君だけだって思っているんだから
魅惑(対女性), 今日の俺からのプレゼントはさ、君への愛だよ
サポートガード, おいおい、しっかりしろよな!

#攻撃, 俺の愛を阻むモノは容赦せん!
#攻撃, だいたい俺は俺以外の顔がいい男は嫌いなんだ!
#サポートガード, すわ、女性の危機! ……とくればアレフくん即参上ーってね!
#回避(対幼女), おっ、なかなかの美形でないの! 将来が楽しみ楽しみ
#魅惑(対幼女), ねえ、彼女! お兄さんと遊ばないかい!?
#射程外(対女性), ふーむ、この声から判断するに、二十歳前後で髪はブロンドのストレート、目はパッチリ二重のエメラルド色! しかも、なかなかの美人とみたっ!
#射程外, あー!;あ、いや、何でもないんだ。気にしないでくれ
#あれ? なんであたんねーんだ?

クリストファー=クロス
回避, わわわっ! 危ないなあ!
回避, こ、こっちへこないでっ!!
回避, ふう、助かったあ〜
回避, 僕、夢中だったから……
回避, こ、怖かったぁ…
回避, ……明日は筋肉痛かもしれない
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, 僕が、頑張らなくちゃ……!
ダメージ中, 痛いっ!
ダメージ中, 痛いってば!
ダメージ中, あ、あ、あうう〜……
ダメージ中, ちょ、ちょっとお!!
ダメージ中, なんで僕ばっかり!?
ダメージ大, いったあ〜…ひどいよ〜
ダメージ大, ちょ、ちょっとまってえ!!
ダメージ大, も、もういやだあっ!!
破壊, そ、そんなあ〜……
破壊, やられたあ……
破壊, ああ……、やっぱり僕はダメなのかな……
射程外, ど、どこから攻撃してきたの!?
射程外, 届かないじゃないか!
射程外, この距離じゃ反撃出来ないよ
射程外, そんなのってあり!?
攻撃, 僕……あまり気が進まないなあ……
攻撃, 僕だってやればできるんだあー!!
攻撃, 僕は僕のやり方があるんだ!
攻撃, 僕、頑張ります!!
攻撃, ぼ、僕も戦うよっ!
攻撃, い、いくぞおっ!!
攻撃, 本当に……やるしかないの?
攻撃, お、お手柔らかに……
攻撃, ごめんっ!
攻撃, たあーっ!
攻撃, ぼ、僕だって男の子なんだからね!
攻撃, よーし。がんばろう!
射撃, $(武器)!
応急手当, すぐに応急手当するよ!
隠れ身, 僕、しばらく消えるからね

ピート=ロス
回避, あっぶねえなあ!
回避, へへーん! こっちこっち!
回避, おっとっと!
回避, あたんないよっ!
回避, イェ〜イ!! うまくいったぜ!!
ダメージ小, いてっ! やったな!
ダメージ小, いてえっ! この野郎!
ダメージ小, おっと! 油断しちまったかな?
ダメージ小, なーんだ、つまんねーの! .……期待して損した
ダメージ小, ん〜、ちょっとまずったかな?
ダメージ中, て、てめえ! よくもやったな!
ダメージ中, ちょ、ちょっと調子に乗りすぎたかな?
ダメージ中, あたた……このおっ!
ダメージ中, やったなー!
ダメージ中, あー、ビックリした
ダメージ中, うーん……。なんか調子悪いな…
ダメージ大, イッテー! やりやがったな!?
ダメージ大, やばっ! こりゃまずいぜ!
ダメージ大, ちくしょーっ!! この野郎っ!!
破壊, げえ〜……マジかよ〜……
破壊, あちゃ〜、やられちまった……
射程外, げ、とどかねえ!
射程外, どこから攻撃してきてんだよ!?
射程外, 反撃できねえじゃんか!
射程外, オレ、腹減ったなぁ……
射程外, あーっ、逃げるなよ!
射程外, ちえっ、卑怯な奴だぜ
攻撃, いくぞっ!
攻撃, どかーーーーーーん!!
攻撃, よーっし!! やってやるぜ!!
攻撃, そらそらーっ!
攻撃, これえでもくらえっ!
攻撃, 悪いけど手加減なんかしないからなっ!
攻撃, とりゃあっ!!
攻撃, 覚悟ーっ!!
攻撃, 腕が鳴るぜ!
攻撃, 言っとくけど、オレは強いぞ!
攻撃, オラオラー! 思いっきり行くぜ!
攻撃, いっくぜーっ!!
攻撃, うぉーっ! やるぜやるぜ、オレはやるぜ!

#ドカーン! ほらな、オレ、やっただろ!

エル=ルイス
回避, 何処狙ってんだい?
回避, あたしはここだよ!
回避, ほらほら、くやしかったら当ててみせな!
回避, 甘いんだよ!
回避, 身の程を思い知ったら、とっとと帰んな
回避, ……何しに来たんだ? おまえ
回避, 帰れ!
ダメージ小, あたっただけさ!
ダメージ小, その程度!
ダメージ小, まだいけるよ!
ダメージ小, ぜ〜んぜんダメ
ダメージ小, ……アタシの相手をしようってのか?.アタシもなめられたもんだ
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ中, いいかげんハラが立ってきたよ……
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, よくも…!
ダメージ中, やりやがったな!
ダメージ中, フン……他愛もない
ダメージ大, うっ……流石にまずいね……
ダメージ大, これ以上やられたら、死ぬだろうな……
ダメージ大, このままだとやられる……!?
ダメージ大, ここまで追い詰められるなんて……
破壊, そ、そんな!
破壊, くっ! しまった……
破壊, ふーん、なかなかやるもんだね。しょうがない、今回はアタシの負けだ
射程外, 届かないじゃないか!?
射程外, 何処にいるんだい!?
射程外, ふざけた真似を……
射程外, 覚えてな! 後が怖いよ!
攻撃, あんまり手間取らすんじゃないよ
攻撃, 逃げんじゃないよ! じっとしてな!
攻撃, フン……つまらん
攻撃, 痛い目にあいたいのかい?
攻撃, そらいくよっ!
攻撃, まかせときな
攻撃, これでもくらいな!
攻撃, 覚悟はいいね?
攻撃, 手加減しないよっ!
攻撃, 倒れな!
攻撃, そらそらっ!!
射撃, $(武器)!
復活, これで……なんとかなればいいが……
サポートガード, おい、ポヤボヤしてんじゃないよ!

# 攻撃(反撃), つりだぁ、取っとけ!

シーラ=シェフィールド
回避, ふう……助かったみたい
回避, ふう……一息つけたわ
回避, あ、あぶない!
回避, きゃあっ! ……助かった……
回避, なんとかよけられたわ……
回避, 私、びっくりしちゃった……
回避, まだ心臓がドキドキしてる……
ダメージ小, や、やめてっ!
ダメージ小, ああっ! いやっ!
ダメージ小, 私のこと、からかってるの?
ダメージ中, い、痛い!
ダメージ中, きゃあっ!?
ダメージ中, こ、こんな事……
ダメージ中, ま、まだ……大丈夫……
ダメージ中, 何とか持ちこたえられるかしら?
ダメージ大, やめてぇーーー!!
ダメージ大, 助けてぇ!
ダメージ大, な、何とかしないと……
ダメージ大, も、もうやめてくださいっ!
ダメージ大, た、助けて……
破壊, ごめん、私もう動けそうにない……
破壊, そんな……ごめんなさい……
破壊, 私の負けみたいね
射程外, あ……届かない……
射程外, この距離じゃ……
射程外, ちょっと卑怯じゃないかしら?
射程外, 何処から攻撃してきたの?
攻撃, どうしても戦わなきゃダメかしら?
攻撃, お願い! 倒れて!
攻撃, ごめんなさい!
攻撃, 本当は戦いたくないけど……
攻撃, ええいっ!
攻撃, これで倒れて!
攻撃, 無駄な戦いはしたくないの!
攻撃, 気は進まないけど、やるしかないわね

#攻撃, ごめんなさい。でも、ルールだから仕方ないの

シェリル=クリスティア
回避, きゃあっ!
回避, 今日は運がいいみたいですね
回避, えと……自分なりに頑張りました
回避, こ、怖い……
回避, ああ、よかった
回避, ごめんなさい……つい……
ダメージ小, いやっ! やめてっ!
ダメージ小, あうっ!
ダメージ小, ……ひどいです
ダメージ中, こ、こないでくださいっ!
ダメージ中, や、やめてください!
ダメージ中, も、もういやっ!
ダメージ中, なんで私が!?
ダメージ中, い、いやあっ!
ダメージ中, なんで私を狙うんですかっ!?
ダメージ中, きゃあああああ!!
ダメージ中, ああ……ど、どうしよう……
ダメージ大, ひどい……そんなことが許されるんですか……?
ダメージ大, た、助けてっ!
ダメージ大, わ、私……やっぱりダメ……
ダメージ大, いたっ! これ以上乱暴しないで!
ダメージ大, も、もうこれ以上は……
破壊, あ、後はお願いします……
破壊, もう…嫌です……
破壊, ……私……も……もう……限界……です……
破壊, ああっ! な、なんてひどい事を……
射程外, あ……届かない……
射程外, この距離じゃ……
射程外, 手も足も出ません……
射程外, 遠すぎます……
攻撃, お手柔らかに…お願いします
攻撃, 私に近寄らないでーっ!!
攻撃, あ、あなたが悪いんですよ!
攻撃, い、いきます!
攻撃, ごめんなさい!
攻撃, やられる前に!
攻撃, お願い、あたって!
攻撃, あの……、ここ、通してもらえません……よね?
射撃, $(武器)!


パティ=ソール
回避, ちょっと! あたったらどーする気!?
回避, あぶないじゃないのよ!
回避, きゃあっ!.……ってあたってない?
回避, わわっ! あぶなかったあ……
回避, あははは! どう? さくら亭の看板娘ってのは伊達じゃないでしょ!
回避, こんなものには、ひっかかんないよ!
回避, やめといた方がいいんじゃない?
ダメージ小, それでも攻撃のつもりなの!?
ダメージ小, なんだ、見かけ倒しじゃない
ダメージ小, 効かないわよっ!
ダメージ小, もうちょっと鍛えた方がいいんじゃない?
ダメージ小, んもう、やる気あんの!?
ダメージ中, やったわね!
ダメージ中, なにやってんのよ〜。もう!
ダメージ中, 今のは痛かったわよ!
ダメージ中, 覚えてなさい! 後でたっぷり返してあげるわ!
ダメージ中, キャッ……!
ダメージ大, いったいわねーっ!!
ダメージ大, いったぁ〜い!! 何すんのよぉ〜!
ダメージ大, ちょっと! いい加減にしてよ!!
ダメージ大, うそっ! 強い!!
破壊, あたしもうダメみたい……
破壊, も、もうだめ……
破壊, あらら、残念。ま、いいけどね
破壊, あ〜あ……負けちゃった。あんたって強いのね
射程外, ずいぶん卑怯じゃないの!
射程外, ふざけないでよ! そんなの反撃出来っこないわよ!!
射程外, そんな遠くから攻撃してこないでよ!
射程外, そイライラするわね、まったくもう!
射程外, これじゃ反撃出来ないじゃない!
攻撃, あたし手加減なんてしないからね!
攻撃, いっけぇぇーっ!!!
攻撃, もしかしてアタシって結構強い?
攻撃, いくわよーっ!!
攻撃, これでもくらえーっ!
攻撃, 覚悟してよね!!
攻撃, 悪く思わないでね!
攻撃, あたって!!
攻撃, これでどうっ!?
攻撃, じっとしててねっ!!
攻撃, 何?あたしに何か文句でもあるの!
攻撃, ごめん! アタシって手加減できないのよねぇ
攻撃, もうあったま来たっ!!
攻撃, いい加減にしなさーいっ!!
攻撃, もう怒ったっ!!
攻撃, あんたねーーーっ!!!
攻撃, あんたが悪いんだからねっ!
攻撃, 馬鹿ぁーーーっ!!!
攻撃, 少しは反省しなさい!!
射撃, $(武器)!
射撃, $(武器)で吹っ飛びなさい!
加速, 走ることだったら、まかせてよね!
激怒, ふざけんじゃないわよーっ!!

マリア=ショート
回避, へへっ! こっちこっち!
回避, あたんないよ!
回避, オニさんこっちら!
回避, バーカ! 何やってんのよ
回避, マリアを捕まえられるかなあ?
回避, エヘヘ! マリアが相手なんだから当然よ☆
回避, じゃ〜ね〜☆
回避, ぐずぐずしてんじゃないわよっ☆
ダメージ小, 全然効いてないよ!
ダメージ小, な〜んだ、たいしたことないや
ダメージ小, そんなものなの?
ダメージ小, えーっ? たったこれだけなのぉ?
ダメージ中, いった〜い!
ダメージ中, ぶ〜★ どこで間違ったのかなー?
ダメージ中, もう! 怒るぞ!
ダメージ中, 痛いじゃないの〜★ もう!
ダメージ中, 何すんのよ!
ダメージ中, 絶対負けないもん☆
ダメージ大, きゃあっ! 助けてえっ!
ダメージ大, ちょっとー! 信じらんないー!
ダメージ大, か弱い乙女に何すんのよっ!!
ダメージ大, マリア、もぉ〜へろへろ〜〜。ぶ〜★
ダメージ大, お願い! もうやめてーっ!!
破壊, うっそー☆ しんじらんなーい!
破壊, そんなあ〜……
射程外, あー、もう! 届かないじゃないのよ〜!
射程外, そんなに遠くから攻撃しないでよ〜!
射程外, マリアの魔法が届かないじゃない!
射程外, え〜っと、こ〜やって印を組んで….あれ? こ〜かな? こ〜かな?
射程外, 卑怯者ーっ!!
射程外, ぶー★ マリア、つまんなーい
攻撃, マリアにまかせてっ☆
攻撃, マリア、ナンバーワーン☆
攻撃, え〜い☆ 大爆発っ!!
攻撃, いっくよーっ!
攻撃, マリアに任せてよ☆
攻撃, これでもくらいなさいっ!
攻撃, マリアにかかればチョチョイのチョイよ!
攻撃, マリアを怒らせると怖いんだぞーっ!
攻撃, もう手加減なんかしないからねっ!
攻撃, あっちへいってよ!
射撃, $(武器)!
射撃, マリアの$(武器)でおしまいだよ☆
射撃, 何よ、邪魔する気!? そんなの、マリアの魔法でぶっ飛ばしてあげるんだから

メロディ=シンクレア
回避, ふみゃあ〜、かいひせいこうなのだ〜
回避, うみゃ〜こわいのぉ〜
回避, ふみゃ? あたらなかったみたい
回避, うにゃっ!
回避, そんなこうげきにあたるメロディーじゃないのだ〜!
回避, うみゃあ〜! また、あそんでねぇ!
回避, ふみぃ? メロディにごよーですか?
回避, メロディ、かけっこはとくいでーす
回避, メロディもやればできるのだ! エッヘン!
回避, かけっこなら、まけないの・だーーーっ!!
回避, ふみぃ。メロディは大丈夫なのだぁ
回避, メロディ、びっくりしちゃったのだあ
ダメージ小, ふみっ!
ダメージ小, うにゃ? 何かあたった?
ダメージ小, いたくないよ
ダメージ小, うにぃ〜?
ダメージ中, うみゃ! メロディーはおこったのだ〜!
ダメージ中, うみゃみゃ!
ダメージ中, うにゃ〜……
ダメージ中, ふみぃ〜、いたいのぉ……
ダメージ中, まだまだがんばれるよぉ〜
ダメージ大, うにゃっ! おねえちゃ〜ん!
ダメージ大, そ、そんなにいじめないで〜
ダメージ大, ふみぃ……
ダメージ大, ふにゃ〜! てかげんしてくださ〜い!
破壊, メロディ…もうだめ…
破壊, ふみゃあ〜……
破壊, うにゅ〜、もうダメですぅ〜
破壊, うみゅう〜。メロディ、おやすみなのぉ
射程外, ふみ? とどかない?
射程外, ふみゃあ……メロディ、もうつかれたぁ…
射程外, うにゃ? てきさんはどこにいるのだ?
射程外, ここからではなにもできないのかなあ?
射程外, うみゃ? てきどこ?
攻撃, メロディーいきま〜す!
攻撃, うみゃっ!!
攻撃, にゃにゃにゃっ!
攻撃, いっけえ〜!
攻撃, てきをたおすのだ〜っ!
攻撃, それいけ〜!
攻撃, みゃんみゃみゃ〜ん! メロディがおあいてなのだ〜!
攻撃, いたかったらガマンしてくださーい!
射撃, $(武器)!
てんしのえがお, ね〜え、メロディってかわい〜い?
てんしのえがお, うにゃっ!
てんしのえがお, ふみゃあ〜……
てんしのえがお, ふみぃ? メロディにごよーですか?
脱力, ね〜え、メロディってかわい〜い?

# 攻撃(反撃), おかえしー!

リサ=メッカーノ
回避, この私にぬかりがあると思うかい?
回避, ふん……甘いね
回避, どうしたの? 私を狙ったんじゃなかったのかい?
回避, 遅いよ! もっと腕を磨いてきな!
回避, 私に勝てるとでも思ってたのかい?
ダメージ小, ちっ……かすり傷だね!
ダメージ小, 私に攻撃をあてた事は誉めてやるよ!
ダメージ小, 受け身の一つくらいとれないでどうする!
ダメージ小, そんなもので倒せると思ったのかい!?
ダメージ小, まだまだ全力を出しきってないね
ダメージ小, もっと気合い入れな!
ダメージ中, くそっ! やりやがったな!
ダメージ中, ちっ! 少しは出来るね!
ダメージ中, やりやがったなてめえ!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, まだまだっ……!
ダメージ大, まさかっ! 私がおされている!?
ダメージ大, まさかここまで強いなんてね!
ダメージ大, 私は負けるのが大嫌いなんだよ!
ダメージ大, くっ…相手を甘く見すぎていたか!?
破壊, そ、そんなバカな……!
破壊, まさか……私が負けた!?
射程外, もっと正々堂々戦おうって気はないのかい!?
射程外, 私に恐れをなしたかい?
射程外, そんな戦法がいつまでも通用するとは思わない事だね!
射程外, ふん…臆病者が……
攻撃, 逃げるんなら今のうちだよ?
攻撃, 私に勝てるとでも思ってるのかい?
攻撃, やりたいようにやらしてもらうよ!
攻撃, これでもくらえーっ!!
攻撃, これでもくらいなっ!
攻撃, ちょこまか逃げてんじゃねーよ!
攻撃, 本気でいくよっ!
攻撃, 覚悟しろ!!
攻撃, 手加減が出来るほど私は甘くないっ!
攻撃, 覚悟はいいね!
攻撃(対満月の亡霊紅月), ……行くぞ、紅月!!
攻撃(対満月の亡霊紅月), 紅月! やっと見つけたぞ……
攻撃(対満月の亡霊紅月), あいつは私がやる!

##### メインキャラクター(2nd) #####

アルベルト=コーレイン
回避, 遅いぜ!
回避, 案外あっけなかったぜ
回避, 無駄だっ!
回避, ちょろいもんだぜ!
回避, へっ! どこを見てやがる!
回避, てめえ、真面目にやってんのか!?
回避, 俺に不可能は無い!
回避, ハエが止まりそうな攻撃だな
回避, 残念だったな!
回避, これが実力の差ってもんだ!
回避, これが実力の差ってもんだ。覚えときな
ダメージ小, そんなもんが、俺に効くかよ!
ダメージ小, てめえの力はそんなもんか?
ダメージ小, なんだなんだ? その攻撃は!
ダメージ小, 自警団の一番槍をなめるなよっ!
ダメージ小, ほう、俺に当てるとは
ダメージ小, 効かねぇよ!
ダメージ小, な〜んだ〜? やろうってのか?
ダメージ小, 痛くも痒くもないぜ!
ダメージ小, フン、話にならんな
ダメージ小, 真面目にやってんのか?
ダメージ小, おいおい、しっかりしやがれ!
ダメージ小, お前の力はそんなものか?
ダメージ小, 真面目にやってんのか!
ダメージ中, 何のこれしき!
ダメージ中, ちっ! しくじったぜ……
ダメージ中, ぐはっ!?
ダメージ中, 戦っているという充足感、ゾクゾクするぜ
ダメージ中, ちぃッ!
ダメージ中, てっ!! このヤロウ!!
ダメージ中, リカルド隊長のトレーニングは、こんなもんじゃ済まねえぜ!
ダメージ中, ちぃっ! なかなかいい腕してるじゃねぇか!
ダメージ中, うおっ!? ミスっちまった!
ダメージ中, てめえら、調子こいてんじゃねえ!
ダメージ中, くっ! ……やりやがったな! てめえ!!
ダメージ大, うおおっ!? 大失態だっ!!
ダメージ大, うおっ、ま、まずい!
ダメージ大, ちぃっ! とんでもない事になっちまったぜ…
ダメージ大, げっ!? もろに受けちまった…
ダメージ大, へっ、これっくらいで参ってたんじゃ、アリサさんに会わせる顔がねえぜ!
ダメージ大, おいおい、やばいぜ、こいつは!
ダメージ大, ぐわっ!? モロに受けちまった!
ダメージ大, ぐぅっ!? ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, な……!? こいつ、ただ者じゃねぇ!!
破壊, すみません、隊長……
破壊, ちっくしょぉぉぉぉぉ!
破壊, くそ! 覚えてろよ!
破壊, うわぁぁぁぁぁっ!
破壊, くっ……申し訳ありません、リカルド隊長!
破壊, 嘘だろ!? なんで、この俺が……
脱出, くそっ! いったん退却するぞ!
脱出, なっ、何だと! この俺がま、ま……負けただと!?
脱出, 不覚……! まさかこの俺様が……!?
射程外, そんなところから……汚いやつだ!
射程外, くそ! 届かねぇ!
射程外, 正々堂々と勝負しやがれ!
射程外, この卑怯者がっ! 正々堂々と勝負しろっ!
射程外, フン、この俺に恐れをなしたか?
射程外, 何っ!? 敵襲か!?
射程外, ふ、ふざけやがってっ!
射程外, てめぇーっ! 待ちやがれーっ!
射程外, 大物ぶってんじゃねぇよ。早くかかってきな!
攻撃無効化, 効かねぇぜ!
攻撃無効化(プロテクション), うっしゃあ! 気合で魔法を防げ!
攻撃, きっちり捻ってやる!
攻撃, いくぜ!
攻撃, 食らいやがれ!
攻撃, おらおらおらぁっ!
攻撃, よっしゃあ! ガンガン行くぞっ!
攻撃, てめえら、調子こいてんじゃねえ!
攻撃, 軽くひねってやるぜ!
攻撃, 自警団の一番槍、アルベルトとはこの俺のことだ!
攻撃, 自警団No.2の実力を見せてやる!
攻撃, 自警団の一番槍、アルベルト参上!
攻撃, 身の程ってものを教えてやるぜ!
攻撃, この槍の餌食にしてやるぜ!
攻撃, 反応が遅いぜ!
攻撃, この俺の槍が受けきれるか?
攻撃, おっしゃあ! ガンガン行くぞ
攻撃, オラオラ! 休んでる暇はねぇぞっ!
攻撃, こんなヤローはオレが一ひねりで倒してやるぜ!
攻撃(対ハメット=ヴァロリー), おーっと、おとなしくしてるんだな……:.その間抜けな仮面を割られたくなかったらな!
攻撃(対ジョートショップ店員), 何でも屋ごときはおとなしく引っ込んでな!

# 攻撃, フン! 泣かしてやるぞ、おまえ
# 攻撃(反撃), じゃあ今度はこっちから行くぜ!!

リオ=バクスター
回避, うわっ!
回避, た、助かったみたい
回避, 外れた……みたいだね
回避, ぼ、僕怖いよお…
回避, やった……!
回避, 危ないよぉ……やめてよぉー
回避, うわっ……よかったぁ、当たらなかったみたい
回避, ひぃっ!! ごめんなさい!
回避, わーん、こわいよぉ!!
回避, あー、よかった……
回避, こんなにうまくできるなんて……
回避, ボク、ちゃんとできてるよね?
ダメージ小, まだ平気だよ、心配しないで
ダメージ小, あれ? おもったより痛くないや……
ダメージ小, まだ……大丈夫だよ
ダメージ小, かすっただけだから……
ダメージ小, ボクは男の子だからこのくらいじゃ泣かない……!
ダメージ中, うわーん、痛いよぉ!
ダメージ中, わーごめんなさい!!
ダメージ中, もう許してよぉ!
ダメージ中, あ! や、やめて下さい……
ダメージ中, 痛いけど……倒れるわけにはいかないんだ……
ダメージ中, うっぐ……痛いよぉ……
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, だ、大丈夫なの…?
ダメージ中, や、やめてよ〜!
ダメージ大, も、もうやだよぉ!
ダメージ大, わーん、イジメないでぇ!!
ダメージ大, ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!!
ダメージ大, 許して〜!! 助けて〜!!
ダメージ大, ボク、震えが止まらなくなっちゃった……
破壊, ごめんね、お兄ちゃん……
破壊, うわあぁぁぁぁっ!
破壊, ボク…役に立たなくて、ゴメンナサイ
攻撃無効化, うわ!? あれ、全然痛くないや……
攻撃無効化, だ……大丈夫なの?
攻撃無効化, あれ? ホントに消えちゃった……
阻止(護身獣ビーティ), だ……大丈夫なの?
阻止(護身獣ビーティ), うわ!? あれ、全然痛くないや……
阻止(護身獣ビーティ), あー、よかった……
阻止(護身獣ビーティ), ありがとう、ビーティ
当て身技(護身獣ビーティ), だ……大丈夫なの?
当て身技(護身獣ビーティ), うわ!? あれ、全然痛くないや……
当て身技(護身獣ビーティ), あー、よかった……
当て身技(護身獣ビーティ), ありがとう、ビーティ
射程外, 届かないの……?
射程外, ボ、ボク恐いよぉ……
射程外, あんなところからなんてズルイよぉ
射程外, ちょっと疲れたかも……
射程外, ちょっとだけ疲れたかな
攻撃, 僕だって!
攻撃, ええいっ!
攻撃, どうしても、戦わなくちゃいけないのかな…
攻撃, えいっ!!
攻撃, うわー!! こわいよぉ!! こないでぇ!!
攻撃, イヤ!!
攻撃, こないでよぉ!!
攻撃, ボクだって、負けないから!!
攻撃, あの、えーっと……、どうぞよろしく……
射撃, $(武器)!

ルー=シモンズ
回避, 運が悪かったみてぇだな
回避, 顔を洗って出直して来な
回避, 見ろ……『塔』のカードだ
回避, 冷静にならなければ見えるものも見えなくなるぞ
回避, 蝿が止まってみえるな……
回避, そんな攻撃にあたってやるほどヒマじゃないのでな
回避, 悪いがこの程度の攻撃にあたるわけにはいかんな
回避, 攻撃の基本がなってないな…子供でもよけられるぞ
回避, ふん……この程度の攻撃もよけられないでどうする
回避, ま、こんなもんだろ
回避, まあ、当然の結果だな
回避, 鈍臭いやつだな
回避, ……別に嬉しくも何ともねーけどな
回避, 終わったか? ……じゃあな
回避, この一歩の差が、後々意味を持つ
回避, 顔を洗って出なおしてきな
ダメージ小, 何て杜撰な攻撃なんだ……
ダメージ小, ちっ! 油断した……!
ダメージ小, かすったか……仕方がない
ダメージ小, っつ!! この程度、まだカスリ傷だ
ダメージ小, こんな攻撃ごときで俺が倒せると思ったら大間違いだ
ダメージ小, 話にならん攻撃だな
ダメージ小, お前のやっていることは『大凶』と出た……
ダメージ中, たまにはこういうこともあるか
ダメージ中, 痛てーよ
ダメージ中, ほう、なかなかやるな……
ダメージ中, 攻撃の仕方くらいは知っているか……
ダメージ中, く……よけそこねたか……だが!
ダメージ中, 攻撃を喰らったか……今日は厄日だったらしいな……
ダメージ中, ちぃ……今朝の占いで出ていたのはこのことだったのか?
ダメージ中, 俺と互角にやるとは面白いな
ダメージ中, こんな攻撃を喰らうとはな…弘法も筆の誤りというやつか……
ダメージ大, 何すんだ、おい!
ダメージ大, 今日は運勢が悪かったようだな…
ダメージ大, まずいな……
ダメージ大, くそ……思わぬ攻撃をくらったな…
ダメージ大, こんなことなら占いどおりに家にいるんだったな
ダメージ大, まったく、運の悪い日はろくなことがない…>…
ダメージ大, ちぃ! でかいのをもらっちまったな……
ダメージ大, まったく、前線に出てやれば……
ダメージ大, ふん。万全で備えていようと、運気が悪ければこういう事もある
破壊, チッ! しくじったか……
破壊, く……すまん
破壊, ……アーサー……
脱出, 時には退く勇気も必要と言うことか
射程外, ちっ! 届かねぇか……
射程外, とどかないか……敵にも頭を使えるやつがいるんだな……
射程外, 調子が乗らねーな……
射程外, おいおい、マジかよ……
攻撃無効化, 無駄だぜ
攻撃無効化, 効かん!!
攻撃無効化, 無知というのは怖いものだな……その攻撃が無効だということも気が付かないとは……
攻撃, こんなもんでどうだ!
攻撃, あんまり手間かけさせるんじゃねーよ
攻撃, そこ!!
攻撃, やれやれ、めんどくせーな
攻撃, はぁっ!!
攻撃, なるようになるさ……
攻撃, こういう攻撃はどうだ?
攻撃, 攻撃の基本というのはだな……こうやるんだよ
攻撃, 避けられるものなら避けてみろ!!
攻撃, 俺は利用されるつもりはないんでな……
攻撃, 相手の動きをよく見ていれば、どういう攻撃をするべきか自ずとわかるものだ…
攻撃, 生憎、なんでもできるんでな……こういう攻撃もできるんだよ
攻撃, ……さっさと済ませてしまおうか
攻撃, 暴力は反対だが、力ずくでも止めるべき場合はある
射撃, $(武器)!

イヴ=ギャラガー
回避, 私に当てるには、データ不足のようね
回避, 意味のない行動ね
回避, 争いは非生産的な行動だと思うけど?
回避, そんな攻撃に当たる私ではないわ
回避, 正確さが足りないわね
回避, 平常心さえ失わなければ何も心配する事はないわ
回避, もう少し静かにしてもらえないかしら
回避, 上出来な部類だと思うわ
回避, 勝負事に絶対はありえないわ
回避, もう少し冷静になった方がいいと思うわ
回避, 私はただ相手の戦力とロジックを想定してプラン通りに動いただけ。大したことはしていないわ
回避, 動きに無駄が多すぎるわね
ダメージ小, もっと努力が必要ね
ダメージ小, ―――平凡な攻撃ね
ダメージ小, それがどうかしたのかしら?
ダメージ小, ―――特に感想はないわね
ダメージ中, なるほど。確率的にありえない事ではないわね
ダメージ中, 可もなく不可もなくと言ったところね
ダメージ中, 効果的な攻撃ね
ダメージ中, ダメージは許容範囲内よ
ダメージ中, 次の行動に影響するほどのものではないわ
ダメージ中, ずいぶん真剣ね
ダメージ大, 勝負は最後まで分からないものよ
ダメージ大, 戦いというものは計算できない不確定な要素が多い事がわかったわ
ダメージ大, 能力に差がありすぎるようね
ダメージ大, 回避失敗? どういうことなの!?
ダメージ大, 私が……ミス……?
破壊, これ以上の行動は不可能ね
破壊, これ以上の戦闘は無理ね
射程外, 的確な攻撃ね
射程外, 射程外からの攻撃……セオリー通りね
射程外, 不都合が生じているのかしら……
射程外, 無駄な争いは避けたいところね
攻撃無効化, …………
攻撃無効化, なんともないみたいね
攻撃無効化, ……私にはどうでもいい事だわ
攻撃無効化, 無駄よ
攻撃無効化(イシュタル・ブレス), イシュタル・ブレス!
攻撃, あなたの弱点はここね
攻撃, それでは始めましょうか
攻撃, やれるだけの事はやってみるわ
攻撃, 先んずれば人を制す、と言うわ
攻撃, ふぅ……。できればこういった事は避けたかったのだけれど
射撃, $(武器)!
プロテクション, これで全ての魔法は無力化されるわ

ヴァネッサ=ウォーレン
回避, 運が良かったわ
回避, ま、これくらい当然ね
回避, 訓練の方が、まだ張り合いがあるわ!
回避, 実力を発揮できたわ!
回避, ……救いようがないわね
回避, 私を甘く見ないでよ!
回避, ギリギリセーフってとこかしら?
回避, キミたちの相手をしてる暇はないのよ
ダメージ小, 何のつもりかしら?
ダメージ小, あら、その程度なの? がっかりしたわ
ダメージ小, 気合い入れなさいよね
ダメージ中, よくもやったわねっ!
ダメージ中, ま、まあ、こんなこともあるわよ
ダメージ中, ちょっとっ! 痛いじゃない!
ダメージ中, まったく…頭にくるわね
ダメージ中, のんびりなんてしてられないわね
ダメージ大, これはまずいわ……
ダメージ大, き、教本通りにやってるのに!
ダメージ大, 訓練では上手く出来たのに……
破壊, こ、こんなことって……
脱出, ごめんなさい、一旦退かせてもらうわ
射程外, 届かない……!?
射程外, もうっ! イライラするわねっ!
射程外, ダメ! 攻撃が激しすぎて近づけない!
攻撃無効化, 無駄よ!
攻撃無効化(イシュタル・ブレス), イシュタル・ブレス!
攻撃, 落ち着いて、習った通りにやるわ
攻撃, そこね!
攻撃, 当たって!
攻撃, これでバッチリね
攻撃, 私を甘く見ないでよ!
攻撃, 私の実力を見せてあげるわ
攻撃, さてと。今日も元気に働きますか
射撃, 止まりなさい! ほ、本当に撃つわよ!
射撃, 当たり所が悪くても恨まないでよ!

セリーヌ=ホワイトスノウ
回避, あの〜、何かあったんでしょうか〜?
回避, あら〜、外れたんですね〜
回避, それでは、失礼いたします
回避, こちらに走れば……よろしいんでしょうか?
ダメージ小, あら〜? 何だったんでしょうかぁ?
ダメージ小, あの〜……何か当たったみたいですけどぉ〜?
ダメージ小, ……何だったんでしょうかぁ〜?
ダメージ中, あのぉ〜、痛いんですけどぉ〜
ダメージ中, あの〜、乱暴はやめてくださいませんか〜?
ダメージ中, どうぞ、お気遣いなく
ダメージ中, ぼ、暴力はいけませ〜ん!
ダメージ中, あのぉ……お待ちになってください
ダメージ大, なんだか、すごく痛いですぅ〜
ダメージ大, あらら〜、どうしましょうか〜?
破壊, あらら〜……やられてしまいましたぁ〜
脱出, お先に失礼しますぅ〜
射程外, あら〜? どこにいるんでしょうかぁ〜?
射程外, 困りましたねぇ〜……
攻撃無効化(プロテクション), 絶対魔法障壁……?
攻撃, え〜と、……いきますよ〜
攻撃, えーと……、こうでしたっけ……?
攻撃, これから何かが始まるんですね……?
攻撃, ごめんなさいね〜
攻撃, あら〜、こんにちは

ディアーナ=レイニー
回避, ひゃっ! あ、危ないですよぉ!
回避, 努力の賜物ですね!
回避, な、何のマネですかぁ!?
回避, 備えあれば憂いなし!
回避, これじゃ私、寿命が縮まっちゃいます
ダメージ小, 多少の失敗にはくじけませんよ!
ダメージ小, あれ? 大したことないみたいですね
ダメージ中, 痛いじゃないですかぁ!
ダメージ中, なんで当たっちゃうの……?
ダメージ中, え〜ん……どうしてこんな目に遭うの〜?
ダメージ大, こっ、これは非常にピンチです!
ダメージ大, ひゃ〜!逃げましょうよ〜!
ダメージ大, ひゃあああっ! もう逃げましょうよぉ……
ダメージ大, ど〜して、こ〜なっちゃうのぉ!?
破壊, ごめんなさ〜い……
射程外, あーっ! そんなのズルいですよぉ!
射程外, 怖がりなんだから、もう
射程外, 一体何があったんですかー!?
攻撃無効化, 備えあれば憂いなし!
攻撃無効化(プロテクション), 魔法に頼っちゃダメですよぉ!
攻撃無効化(イシュタル・ブレス), イシュタル・ブレス!
攻撃, どんなときも、正々堂々です!
攻撃, 行きます!
攻撃, あたしだって、やれば出来るんですから!
攻撃, なんとかやってみますっ!!
攻撃, ちょ……ちょっと怖いですけど……がんばります
注射, お注射しちゃいますよ!
注射, お注射しますよっ!
注射, はい、動かないでくださいねぇ……
注射, 動くと余計に痛いですよ〜
介抱, はい、治療しますよ。動かないでくださいね
介抱, あら、怪我をしてますね。あたしが直してあげますよ
介抱, あたしが今、手当しますね

トリーシャ=フォスター
回避, ふふっ。当たらないよ!
回避, 遅いよ!
回避, 当たらないよ!
回避, ふーっ……間一髪……
回避, 無駄だよっ!!
回避, あ〜びっくりしたぁ……
回避, 見え見えだよ!
回避, うわっ!? 危ないじゃないか!!
回避, てへへっ、ばいば〜い!
ダメージ小, えっ、当たっちゃったの……?
ダメージ小, そんな攻撃がボクに通用すると思ってるの!?
ダメージ小, へぇ、あなたの力ってその程度だったんだ〜
ダメージ小, あははっ。なんなの、その攻撃!
ダメージ小, んもう、何するんだよお!
ダメージ中, ええっ……ヤバッ!
ダメージ中, やだ……当たっちゃった……
ダメージ中, キャッ!
ダメージ中, ま、まだだよ……! まだやられない……!!
ダメージ中, くっ!? もうっ! 痛いじゃないか!!
ダメージ中, うわぁっ!もぉ、本気で怒ったぞ!
ダメージ大, ああっ……このままじゃ………
ダメージ大, えええっ!? このボクが……押されてるの……!?
ダメージ大, ダメッ! もう……
ダメージ大, ちょっとぉ、シャレになんないよぉ……
破壊, えええっ!? やられちゃったの?
破壊, そ…そんなぁ〜…
破壊, きゃああああああっ!
破壊, ごめ〜ん。負けちゃった……
破壊, そんな……お父さん……
破壊, ええっ!? うっそ〜! なんで〜!?
破壊, わっ!? 負けちゃったの? う〜ん、残念…
攻撃無効化(プロテクション), 今のボクに魔法は効かないよっ!
射程外, えっ? 届かない…?
射程外, えっ……何……今の……
射程外, ここからじゃ届かない……!
射程外, そんな所からずるいよ〜
攻撃, ボクに任せて!
攻撃, ボクに任せておけば大丈夫だよ!!
攻撃, よぉーし、頑張るぞっ!
攻撃, ―――いくよ!!
攻撃, ええーいっ!!
攻撃, たぁーっ!
攻撃, とぉーっ!
攻撃, よぉ〜し! それ、突撃ぃ〜!
攻撃, そこっ!
攻撃, 当てるっ!
攻撃, えっと……これならっ!
攻撃, これでもくらえぇぇぇぇっ!
攻撃, 公安局が許しても、自警団が許さない!
射撃, $(武器)!
トリーシャチョップ, トリーシャチョップ!
トリーシャチョップ, トリーシャチョ〜ップ!!
トリーシャチョップ, えーいっ!! トリーシャチョップ!
トリーシャチョップ, てーいっ!! トリーシャチョップ!
トリーシャチョップ, てぇぇぇいっ! トリーシャ・チョップ!!
トリーシャチョップ, トリーシャ・ステルス・チョップ!!
トリーシャチョップ, トリーシャ・スーパーグレート.エキセントリックワンダフルゴージャス・チョップ!
トリーシャチョップ, 必殺っ!!.トリーシャチョップ・本気バージョン!!

# 攻撃(反撃), やったねっ!!
# 攻撃(反撃), これはお返しだよっ!!

トリーシャ=フォスター(憑依)
回避, 何、ソレ?
回避, キャハハハハッ!
回避, そんなものなんて!
回避, ……で……結局何がやりたかったワケ?
回避, ハハハハハ、面白い! 面白い!
回避, フフフフフ……
ダメージ小, フフフ……効かないよ!
ダメージ小, そんな攻撃……ボクには効かないよ!
ダメージ小, ……で?
ダメージ小, それで終わり?
ダメージ小, 所詮人間なんて非力なものだよ……
ダメージ小, キミ、こざかしいな……
ダメージ小, ……何かな、これは?
ダメージ中, くっ……! やってくれたね!
ダメージ中, ……痛かったよ……今のは
ダメージ中, まぁ…そんなものだよね
ダメージ中, ハハハッ! そんな腕でボクを倒そうっていうの?
ダメージ大, 君……そんなに死にたいの……?
ダメージ大, くっ……もう許さない……!
ダメージ大, あなたなんかに…負けない!
ダメージ大, 追い詰められてる……? このボクが……!?
ダメージ大, ボクを倒せば……この体がどうなるか分かってるの……!?
破壊, そ、そんな……
破壊, ば、馬鹿な……!
射程外, そんなところからコソコソと……卑怯だよ!
射程外, そう……そういう姑息なことをするんだね
攻撃無効化, 無駄だよ!
攻撃, 消してあげるよ
攻撃, 死んじゃえ!
攻撃, 一応手加減はしてあげるよ!
攻撃, アハハハハハハハッ!
攻撃, それじゃ……殺しちゃおうかな
攻撃, 消えちゃいなよ!
攻撃, フン……それ!
射撃, $(武器)!
攻撃(対リカルド=フォスター), 何だ……リカルドか
攻撃(対リカルド=フォスター), お父さんなんかに……ボクの気持ちが分かってたまるかっ!
攻撃(対リカルド=フォスター), お父さん……ボクが何を言いたいのか分かる……?
攻撃(対リカルド=フォスター), あなたなんかにっ!
攻撃(対リカルド=フォスター), あなたなんかに言われたくないっ!

橘由羅
回避, はっずれー! きゃははははっ!
回避, バカねえ……なにやってんだか
回避, あらあら、残念でしたぁ〜
回避, うふふっ! これが由羅様の実力よ!
回避, 尻尾、ぴかぁ〜ん!
ダメージ小, ん〜? 何か当たったのかしら?
ダメージ小, なぁに? 大したことないじゃない?
ダメージ小, もう、お肌に傷がついちゃうじゃない!
ダメージ中, きゃん! もう、どこ触ってるのよ!
ダメージ中, やぁん! お嫁に行けなくなっちゃう!
ダメージ中, 尻尾、ムッカ〜!
ダメージ中, ああん、リオくん助けて〜
ダメージ中, ああん、クリスくん助けて〜
ダメージ大, 由羅ちゃんピ〜ンチ!
ダメージ大, いや〜ん! も〜ヤバヤバ〜っ!
ダメージ大, ちょっと冗談言ってられないわね…
ダメージ大, あららららら。ん、もう乱暴ね!
破壊, あ〜ん、ショック……
破壊, ガーン! 失敗しちゃったぁ〜……
脱出, お先に上がらせてもらうわよ……
射程外, 尻尾、ムッカ〜!
射程外, え〜っ!? なんでそんなところから攻撃できるワケ!?
攻撃無効化, 無駄なのよね〜これが
攻撃無効化(プロテクション), 魔法は効かないわよ
攻撃, 逃がさないわよっ!
攻撃, え〜っ、どうしてもやるのぉ?
攻撃, 今日のあたしはひと味違うわよ〜!
攻撃, え〜っ? どうしてもやるのォ〜?
攻撃, ウフフ。準備はい〜い?
攻撃, は〜い! あたしと遊びましょ!

ローラ=ニューフィールド
回避, あはっ! はっずれ〜!
回避, あっかんべ〜! ここまでおいで〜だ!
回避, いじめっ子は女の子に嫌われるわよっ!
回避, あーん、ローラこまっちゃう
回避, もう、あぶないじゃないのよ!!
回避, あたったらどーするのよ!!
回避, きゃ〜、こっちこないでーっ!!
回避, そんなもの振り回して、危ないじゃない!!
回避, あたしの敵じゃないわね!
回避, きゃぁ!! アレ!? 思ったより痛くないや
ダメージ小, こんなことであたしはへこたれないわよ!!
ダメージ小, もう、怒っちゃうからね!!
ダメージ小, エヘ……失敗……
ダメージ小, あん!! ひっどーい、服が汚れたじゃない!!
ダメージ小, いやぁぁぁん! ……って、あれ?
ダメージ中, いったあ……
ダメージ中, なにすんのよ!
ダメージ中, いったぁーい!! レディになにするのよ!!
ダメージ中, もう、信じられなーい!!
ダメージ中, あたし、負けないモン!!
ダメージ中, 信じられなーい!!
ダメージ中, もう、怒ったからね!!
ダメージ中, か弱いレディをいじめるなんて、サイテーよね!
ダメージ中, ヒドイッ! 許せないんだからっ!
ダメージ中(対男性), 男の子はね、女の子を大事にしてあげなくちゃいけないのよ。それなのにもう、ホント信じられない!!
ダメージ大, もういやぁ!! あたし、お家に帰るぅ!!
ダメージ大, いやー!! もう、ローラ死んじゃうぅ!!
ダメージ大, いたいよぉ!!
ダメージ大, 信じられない〜!!
ダメージ大, か弱い乙女に何すんのよ!
ダメージ大, レディーに何てことするのっ!?
ダメージ大, きゃあああっ! 助けて、お兄ちゃん!
破壊, もう……だめ……
破壊, おやすみなさ〜い……
破壊, もう、いやぁぁぁぁ!!!
射程外, そんなところから攻撃してくるなんてズルイ!!
射程外, もぉ〜うるさいわねぇ
射程外(対男性), 女の子にはもっと優しくしないとダメよ
攻撃無効化, そんな攻撃効かないモン!!
攻撃無効化, ば〜〜〜りや!
攻撃, 負けないわよっ!
攻撃, いくわよっ!
攻撃, あたしだって自警団員なんだからっ!
攻撃, あたしだって、やるときはやるんだからねっ!!
攻撃, えい! えい!! えぇーーーい!!!
攻撃, このぉ!!
攻撃, 知らないわよ。あたし、強いんだからね
攻撃, あたし怒ったんだからね!! 覚悟しなさいよぉ!!
攻撃, あたしだって、役に立つんだからぁ!!
攻撃, いやぁ!! こないで!! ヘンタイ〜!!
射撃, $(武器)!

護身獣ビーティ
回避, ……
回避, !!
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……!
ダメージ大, ……
ダメージ大, !!!
破壊, ……
射程外, ……
射程外, ……!
攻撃無効化, ……
攻撃, ……

使い魔ヘキサ
回避, へへ〜んだ♪
回避, 当たらねぇな!
回避, へたくそっ!
回避, 当たらねーよ、バーカ!
回避, オイ! 危ねぇじゃねーかよ!
ダメージ小, ぶぁ〜か!
ダメージ小, ……なんかやったか?
ダメージ小, そんなモン、効かねぇぜ!
ダメージ中, てめぇッ! 痛ぇじゃねぇかよ!
ダメージ中, てめぇ、何しやがる!
ダメージ大, オイオイ、ヤバイぞ……コイツは……
破壊, マジかよ……
射程外, おいおいおい……カンベンしてくれよな〜
攻撃無効化(プロテクション), 魔法なら効かねぇぜ!
攻撃, いくぜ!
攻撃(反撃), 調子に乗るなよな!
攻撃(反撃), たっぷりと礼をさせてもらうぜ!
掻き乱し, オレの動きについてこれるか!?
掻き乱し, 悔しかったらオレを捕まえてみな!!

クレア=コーレイン
回避, 当たりませんわ!
回避, 危ないじゃないですか!
回避, 小手先の技など通用いたしません!
回避, からかっておいでなのでしたら後悔なさいますわ!
回避, フフッ。もっと精進なさりませ
ダメージ小, みなさまがご迷惑すると言うことをお考えになったことはございますか!
ダメージ小, これ以上なさるのであれば、容赦は致しません!
ダメージ小, どうして正しい道を歩もうとはお思いになりませんの!
ダメージ小, 手加減ご無用に願います!
ダメージ中, ご心配には及びません!
ダメージ中, いい加減になさいませ!
ダメージ中, この程度で降参など致しません!
ダメージ中, まだ……これからですわ……しっかり致しませんと……
ダメージ大, きゃぁぁぁ!! に……兄さま……
ダメージ大, これ以上みなさまにご迷惑を…足手まといになるわけには参りません!!
ダメージ大, これまでのなさりよう、許すわけには参りません!
ダメージ大, 私はここで終わってしまうのでしょうか……
破壊, 申し訳……ありません……
破壊, 未だ修行の足らないこの身のようでございます
射程外, 正々堂々と勝負なさるべきですわ!
射程外, 卑怯だとはお思いにはならないのですか!
射程外, この様な卑怯な事をなさる方を許すわけには参りません!
攻撃無効化, 効きませんわ!
攻撃無効化(プロテクション), 魔法は効きませんわ!
攻撃無効化(イシュタル・ブレス), イシュタル・ブレス!
攻撃, いきますわよ!
攻撃, お手柔らかにお願いします
攻撃, お手合わせ願います!
攻撃, 勝負です!
攻撃, 問答無用で参ります!
攻撃, 覚悟をお決めになってください!
攻撃, お相手願います!
攻撃, いざ尋常に勝負!
攻撃, 貴方様の性根を叩き直して差し上げますわ!
攻撃, ここで出会ったのも何かのご縁でございましょう…….お手合わせ願います!

リカルド=フォスター
回避, フム……そこだ!
回避, 悪いが、当たるわけにはいかん!
回避, 避けてみせる!
回避, 私はここだぞ
回避, 見え透いた手を!
回避, 時間が惜しいんでね。失礼させてもらうよ
ダメージ小, それだけかい?
ダメージ小, 当たったか……
ダメージ小, 君ではまだまだ力不足だな
ダメージ小, それで終わりかな?
ダメージ小, それが実力かい? 話にならんよ
ダメージ中, むっ! やるな!
ダメージ中, 少しはできるようだな!
ダメージ中, これぐらいで満足してはいけないよ
ダメージ中, 少しはマシな攻撃だな
ダメージ大, ぐぅぅぅぅっ!?
ダメージ大, ぐ……む……!
ダメージ大, むぅっ!? こいつは……
ダメージ大, 私はこんなところで負けるわけにはいかん!
破壊, な……何!?
破壊, とうとう私も敗れ去る時が来たか……
脱出, すまない、先に退かせてもらう……!
射程外, 届かないか……
射程外, むっ!? どこから攻撃してきた!?
攻撃無効化, 効かんよ!
攻撃無効化(プロテクション), 魔法は効かん!
攻撃無効化(プロテクション), 魔法に頼っていては、真の意味で強くなれないよ
攻撃, 君には気の毒だが…本気でいかせてもらうよ
攻撃, やるからには本気でいかせてもらうよ
攻撃, そこだ!
攻撃, ぼーっとするんじゃない! 命取りになるぞ!
攻撃, ぬんっ!
攻撃, 手加減はしない!
攻撃, すまんな――これで終わりだ!
射撃, $(武器)!
攻撃(対トリーシャ=フォスター(憑依)), トリーシャ、いい加減にするんだ!
攻撃(対トリーシャ=フォスター(憑依)), トリーシャ……

# 攻撃(反撃), 次は私の番だ


ハメット=ヴァロリー
回避, 貴重な時間を無駄にするわけにはまいりません
回避, あまり面倒な事は困りますでございますよ
回避, おっと、これは失礼
回避, そうはまいりませんでございますよ!
回避, ま、ざっとこんなものですよ
回避, 私が本気になればこの程度造作もございません
ダメージ小, おや、私に何かご用でございますか?
ダメージ小, 全ては気合い! 気合いなのでございます!
ダメージ小, ま、この程度ですか
ダメージ小, はて……手応えがございませんねえ?
ダメージ中, がさつで品がございませんねぇ〜
ダメージ中, 痛いじゃありませんか!?
ダメージ中, どわ〜っ、でございます〜
ダメージ中, ほひ〜っ、でございますぅ〜!!
ダメージ中, ぐがっ!?
ダメージ中, なかなかやりますでございますね
ダメージ大, くっ、くそ……き、貴様……!
ダメージ大, 私がこんなに苦戦するなんて、ありえませんっ!!
ダメージ大, こ、こんなバカな……
攻撃無効化(対魔属性), 魔法など、私が防いでさしあげましょう
攻撃無効化(対魔属性), 今の私に魔法など愚の骨頂でございますな
破壊, この私が負けてしまうとは〜……
破壊, 私の気分は最悪でございますぅ〜……
破壊, む、無念でございますぅ〜〜っ!!
射程外, く、悔しいでございます〜!
射程外, お、お、おまえら……き、汚いぞ!
攻撃, クックック……あなたの負けは決まったようなものです
攻撃, ここはすみやかにお引き取りくださいませ
攻撃, 私の底力思い知らせてさしあげましょう
攻撃, お互い手加減なしでまいりましょう
攻撃, 私の華麗な技を見せてあげましょう
射撃, $(武器)!
射撃, 私の$(武器)は一味違うでございますよ

# 攻撃, ボランティアアターーーーック!!


シャドウ(UQ)
回避, もっとよく狙いな、小僧!.ヒャッハハハハ!
回避, 頭悪いねぇ〜、キミィ?
回避, ヒャッハハハハ、バカが!!
回避, ヒャーハッハッハ! 一足遅かったようだなぁ?
回避, この能なしヤロー
回避, ヒャッハハハハ、ハズレだぜ!!
回避, おやおや、どうかなさいましたかぁ? ヒャーハッハ!
ダメージ小, ん〜? 痛くない、全然痛くない
ダメージ小, フン、面白くねーな
ダメージ小, クックック、見つかっちまったか……
ダメージ小, 楽しんでいただけたかな?
ダメージ小, 頭悪いねぇ〜、キミィ?
ダメージ小, ヒャーッハッハッハッハハ! 弱い、弱すぎるぜ!
ダメージ小, 俺とやるってのかい?:.ヒャーッハッハッハッハハ!
ダメージ中, 俺の負けだ……:.なーんて都合よくいくわけねーよ
ダメージ中, ヒャーッハッハッハッハハ! てめえもバカな野郎だぜ!
ダメージ中, ヒャッヒャッヒャ! なかなかやるねぇーっ!
ダメージ中, 無駄無駄ァ
ダメージ中, クックックック……どうした、もうお終いか?
ダメージ中, いやぁ〜、ブラボー、ブラボー!
ダメージ中, ま、いいヒマつぶしにはなったけどな
ダメージ中, ヒャーハッハッハ! いい度胸だ
ダメージ中, やりやがったな貴様ァ!!
ダメージ中, 俺に惚れてんのか? 気付いてやれなくて悪かったな.ヒャッハハハハ!
ダメージ大, 殺る気満々って感じが俺好みだぜぇ
ダメージ大, お前さんたち強いねぇー?.いやぁ〜ホーント強いわ。ヒャッヒャッヒャ!
ダメージ大, ん〜、惜しかったねぇ〜
ダメージ大, クッ!? 許さねーぞテメエっ!!
ダメージ大, おーっと、まだツメが甘かったようだぜ.ヒャーッハッハッハッハハ!
ダメージ大, ひで〜よな〜、俺をこんな目にあわせるなんてよぉ
射程外, そんな遠くでノリが悪いぜ、てめえ
射程外, ちっ、ジャマが入ったな。いいとこだったのによぉ
射程外, ヒャッハハハハ!
破壊, チッ……
破壊, ……………………
破壊, 残念だったなぁ、今日の遊びの時間はもう終わりだ
破壊, ま、今日はこの程度にしとてやるぜ
破壊, 今日のところはこれでおさらばしてやるよ! ヒャッヒャッヒャ!
破壊, ホントの俺の力はこんなもんじゃないぜぇ〜!.おわかりぃ〜い? ウヒャヒャ!
破壊(対ジョートショップ店員), クッ……お、俺が貴様なんぞに負けるとは……
破壊(対ジョートショップ店員), ヒャッヒャッヒャ……俺は消滅するわけじゃねぇ……。.再びお前と一体になるだけよ……
攻撃, これで終わりだぁ! ヒャッハハハハ!
攻撃, ただ殺すだけじゃあ面白くねーな
攻撃, もっともっと騒ごうぜぇぇぇぇぇっ!!
攻撃, もっと楽しく弾けようぜェ!
攻撃, もっと弾けようぜえええ!
攻撃, ゲヒャヒャヒャヒャヒャァ!
攻撃, ケッ……ヘドが出るぜ
攻撃, さあ、死ね!
攻撃, 派手に殺してやるぜっ!!.ヒャーッハッハッハッハハ!
射撃, $(武器)!
射撃, $(武器)でくたばっちまえ!

紅月(UQ)
回避, 俺に歯向かうのはやめろ……さもなくば斬る
回避, 早く帰った方が……いい
回避, …………
ダメージ小, 俺に……歯向かうか……
ダメージ小, ……その程度か
ダメージ小, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, なかなかやるな、しかし、俺には勝てん……
ダメージ中, この俺に…一太刀をくれたことは覚えておこう
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, ぬおっ!?
ダメージ大, …………
ダメージ大, …………
射程外, …………
破壊, ……今夜はここまでのようだ
破壊, ……さらばだ
攻撃, ここまでだ、死ねい
攻撃, ……死ね
攻撃, ……切り捨てる
攻撃, ……滅する
攻撃, ……覚悟
攻撃, …………

ランディ=ウェストウッド
回避, いったい何の用なんだ、小僧
回避, フン……
回避, 気安く触るんじゃねえ
回避, 無駄なことだ……
回避, 貴様、気は確かか?
回避, しつこいぞ
回避, ククク……どうした
ダメージ小, フン……死にたいのか?
ダメージ小, 俺は弱いくせに自信ありげな奴が一番嫌いでなぁ
ダメージ小, まだ何かあるのか?
ダメージ小, がっかりさせられたぜ
ダメージ小, うっとうしいヤツだ……
ダメージ小, 無茶は止した方が身のためだぞ
ダメージ中, ……面白い
ダメージ中, なかなかいい目をしてるじゃねえか
ダメージ中, やってくれるじゃねえか
ダメージ中, ほぉ……
ダメージ大, 貴様……やりたい放題だな……
ダメージ大, なにぃっ!?
ダメージ大, ぐっ……!!
ダメージ大, ぐぼぁっ!?
ダメージ大, ぐ、お、お……み、右腕がっ!!!
ダメージ大, ぐ……ががあああああ!!!
破壊, チッ……ここまでか
脱出, チッ……やる気が失せちまったぜ
脱出, 次に会う時が楽しみだな
脱出, ククク……縁があればまた会おう
射程外, 次は容赦しねえぞ。おとなしくしてな
射程外, 逃げるのか?
射程外, 楽しみは後にとっておく主義でな
射程外, 命拾いしたようだな
攻撃, こいつで貴様を黙らせてやる!
攻撃, 身の程を知るがいい
攻撃, 今度はこれでどうだ!
攻撃, 終わりだな
攻撃, フン……
攻撃, こいつで終わりだ
攻撃, 邪魔だ
攻撃(クロスボウ), 脳天に風穴の一つでも開けてやりゃちっとは冷静になれるんじゃねぇか!


盗賊ギルドの長トラヴィス
ダメージ中, オホォ〜ッ!
ダメージ大, クゥゥゥ〜! 効くねぇ〜っ!
破壊, やっぱり年には勝てねえなぁ…
攻撃, ふん、この勝負もらったぜ

マーシャル(UQ)
回避, ホワッチャア!!!
回避, ワタシ強すぎるアルか?
回避, おや? もう終わりアルか?
回避, ククク、無駄アル! ワタシの動き誰も見えないネ!
ダメージ小, ホワッ?
ダメージ小, 軽いアルよ、こんなの!
ダメージ小, ま〜だま〜だアル!
ダメージ中, アチャチャッ!?
ダメージ中, ワチャッ!?
ダメージ中, 何するアルか!?
ダメージ中, もう堪忍袋の緒が切れたアル!
ダメージ大, アチャチャチャチャチャチャ!!
ダメージ大, アタタタタッ!!??
ダメージ大, 私に恨みでもあるアルか!?
射程外, 人が大人しくしているからっていい気になるなアル!
射程外, 飛び道具なんて卑怯アル!
射程外, 飛び道具は使っちゃダメアル!
破壊, 出直してくるアルよ…
破壊, 無念アル…
破壊, 時には退く勇気も必要アル!
破壊(仮面男児), 仮面流奥義『負けるが勝ち』!!
攻撃, あちょー、がんばるアルねー
攻撃, マーシャル武器店の誇りにかけて戦うアルヨ!!
攻撃, ワタシと拳で語り合うアルよ!!
攻撃, ホ〜〜〜…アチャアアッ!!
攻撃, 行くアルよ!
攻撃, アナタ、覚悟するヨロシ!!
攻撃, 新たなる不敗伝説の始まりアル!!
攻撃, ホワッチャー! 覚悟するアル!
仮面流拳法, 仮面流拳法は甘くないアル!
仮面流拳法, 仮面流奥義『勝てば官軍』!!

#射程外, 魔法なんて卑怯アル!

大武闘会常連クランク
ダメージ中, なんちゅう奴や
ダメージ中, なにさらすんじゃ!!
ダメージ大, やられたで……
射程外, 何かムカついてきよったで
破壊, あ、あかん……
破壊, 付き合っとれんわ!
破壊, お前、めちゃめちゃ強いやんけ……
攻撃, 任せとけちゅーんじゃ
攻撃, しっかりせんかい!
攻撃, 行くでえ!!

大武闘会常連アッシュ
ダメージ中, NO!!
ダメージ大, BLAST!!
破壊, OH……MY……
攻撃, HELL!!
攻撃, HAHA!! MEハツヨイネッ!!

公安維持局局員パメラ
回避, 私たちはあなた方と違って忙しいの、遊んでいるヒマはないのよ
ダメージ小, 無駄な労力を……
ダメージ中, あきらめの悪い人だこと
ダメージ大, あだだだだだ……

公安維持局局員ギャラン
回避, 基本が出来てないよ。基本が
ダメージ小, 遠慮しないでいいですよ
ダメージ中, それで精一杯ですか?
ダメージ中, あきらめの悪い人ですね
破壊, バカな……このエリートの僕が……
攻撃, 君たち、帰ったほうが身の為だよ

公安維持局局員ボル
回避, ああ、恐い恐い。野蛮でイヤですねえ
ダメージ小, 田舎者の攻撃は効きませんね
ダメージ中, まったく、めんどうな……
ダメージ中, まあ、そんなとこでしょうね
射程外, ああ、そうですか。……はいはい
攻撃, 全く面倒ですねぇ

無免許魔法医ヤスミン
回避, 少し落ち着いてください
回避, あなたはもう時代遅れなのよ
ダメージ小, ふふふっ、それだけかしら?
ダメージ大, な、なんですって!?
破壊, こんなあっけなくやられるなんて、そんな馬鹿な……
破壊, 時には逃げることも大事ですわ
攻撃, 見せてあげましょう、私の本当の力を
攻撃, ふふっ、気分はどうかしら?
攻撃, さあ、無様に逃げ惑いなさい!
治癒魔法, ほら、しっかりしてください

#紅月&風月召喚時の呪文
#目覚めよ、この地に眠る記憶。我が僕(しもべ)となりこの場に目覚めよ! さあ、今こそその念を天に捧げよ!

闘技場参加者(UQ)(ザコ)
回避, お、俺だってこれぐらいは出来るんだよっ!
回避, はっはっは! 俺に恐れをなしたようだな
回避, ふぅ、助かったぁ……
回避, ハァ、ハァ……どうだ、見たかっ!
回避, へっ、俺を甘く見ていたようだな!
回避, 見切ったぜ!
回避, 大分、足がふらついてきているようだな
回避, もう汗だらけだな。限界か?
ダメージ小, その程度じゃあ俺は倒せないぞ
ダメージ小, ぐああぁっ!.:……あれ? 痛くない
ダメージ小, へんっ、その程度痛くも無いぜ
ダメージ小, ん? 今何か当たったか?
ダメージ小, 俺、やっぱ強いぜ!
ダメージ小, 偉そうな口をさんざん叩いていた割に、ざまあないな
ダメージ小, そっちから向かって来たか、バカめ!
ダメージ中, ふっふっふ……テメェは俺を怒らせちまったぜ
ダメージ中, どうやら本気らしいな
ダメージ中, よーし、こっからは本気で行くぜ!
ダメージ中, この怪我の分の御礼はさせてもらうぜ
ダメージ中, くっ……! まだ、これだけの力が残っていたとはな。……計算外だ
ダメージ中, ここからが本番だぜっ!
ダメージ中, こ、この野郎! 痛ぇじゃないか!
ダメージ中, 痛ぇぇぇぇぇぇっ!
ダメージ中, ま、この程度は出来るってわけだ
ダメージ中, なんてことしやがる!
ダメージ大, こんなところで屈するわけにはいかぬ!
ダメージ大, くそっ、今のは必殺技か!
ダメージ大, なんだ!? 何かおかしいぞ
ダメージ大, ぎゃああああっ!
ダメージ大, ぐわぁ〜!
ダメージ大, 馬鹿な……足にきている……!?
ダメージ大, こんなの、勝てるわけねーーよ!
破壊, 参加するんじゃなかったぁ……
破壊, 力が……力が出ない……!
破壊, っ……もうだめだ
破壊, たすけてぇ〜おか〜ちゃ〜ん〜
破壊, お、覚えてやがれぇっ!
破壊, やっぱ逃げてりゃよかったなぁ……
破壊, 俺の出番これで終わりかよ……
破壊, む、無念……
破壊, 所詮俺達はやられ役か……
破壊, なんで、俺ばっかりこんな目に……
破壊(闘技場の覇者マスクマン), 最強の座に君臨するこの私が……
射程外, な、何をしたんだお前ら!?
射程外, なにごとだ!?
射程外, 今のは反則じゃないのかよ!?
射程外, ふざけた真似をしてくれるじゃねぇかこのヤロウ
射程外, ハァハァ……ちょっと体力の限界かも
射程外, くそ……逃げ足だけは速い奴だ
射程外, くそっ、なめた真似を……!
攻撃, た、倒れてくれよっ!
攻撃, 俺、なんでこんなことしてるんだろうな……
攻撃, 燃えてきたぜっ!
攻撃, あ〜あ……どうせ無駄なんだろうなぁ
攻撃, あ、当たるといいけどなぁ……
攻撃, やってやるよ!
攻撃, 必殺の一撃!
攻撃, 俺の一撃は大地をも砕く……ようになるといいな
攻撃, お、お前なんて怖くないぞっ!
攻撃, 出番が少ない分ここで活躍するぜ!
攻撃, 俺の名前ぐらい覚えておいてくれよな
攻撃, ぶっ飛ばしてやるぜ!
攻撃, もう無駄な抵抗はするな
攻撃, 鍛え上げた俺の技を見せてやるぞ
攻撃, この一撃に耐えられるかな?
攻撃, 賞金貰ってウハウハだぜ!
射撃, 俺だって魔法が使えるんだぞ!
射撃, $(武器)!!
射撃, $(武器)でいくぜ
射撃, 必殺! $(武器)!

憑依魔族(UQ2)(汎用)
回避, ……
回避, !!
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……!
ダメージ大, ……
ダメージ大, !!!
破壊, ……
射程外, ……
射程外, ……!
攻撃無効化, ……
攻撃, ……


自警団第3部隊隊長 使い魔ヘキサ
回避
自警団第3部隊隊長, かわしてみせる!
回避
自警団第3部隊隊長, 遅いっ!
使い魔ヘキサ, 見え見えだぜ!
回避
自警団第3部隊隊長, 甘い!
回避
自警団第3部隊隊長, どんなもんだ!
使い魔ヘキサ, ヘッ! 偉そうに
自警団第3部隊隊長, ヘキサ…うるさい
ダメージ小
自警団第3部隊隊長, チッ!
ダメージ小
自警団第3部隊隊長, チッ!
使い魔ヘキサ, オイオイオイ! なんでそんなモンに当たっちまうんだよ!
ダメージ小
自警団第3部隊隊長, その程度の攻撃!
ダメージ小
使い魔ヘキサ, そんな攻撃、痛くも痒くもないぜ!
自警団第3部隊隊長, ヘキサ…戦ってるのは俺なんだけど…
ダメージ中
自警団第3部隊隊長, くっ!
ダメージ中
自警団第3部隊隊長, くそっ!
ダメージ中
自警団第3部隊隊長, まだだ! まだ行ける!
ダメージ中
使い魔ヘキサ, オイオイ! 大丈夫かよ!?
自警団第3部隊隊長, ああ! まだ行ける!
ダメージ大
自警団第3部隊隊長, うっ!
ダメージ大
自警団第3部隊隊長, ぐわっ!?
ダメージ大
使い魔ヘキサ, これはピンチってやつか!?
自警団第3部隊隊長, …そうらしいな!
ダメージ大
自警団第3部隊隊長, ぐわっ!? ダメージを受けすぎたか!?
破壊
自警団第3部隊隊長, しまった!?
破壊
自警団第3部隊隊長, しくじったか!?
破壊
自警団第3部隊隊長, ゆ、油断した……
使い魔ヘキサ, マジかよ……
破壊
自警団第3部隊隊長, ノイマン隊長…すみません…
射程外
自警団第3部隊隊長, 何!? どこから攻撃してきたんだ!?
射程外
使い魔ヘキサ, そんなとこから攻撃してくるなんてきたねーぞ!
攻撃
自警団第3部隊隊長, 本気でいくぞ!
攻撃
自警団第3部隊隊長, そこだっ!
使い魔ヘキサ, いっけぇぇっ!
攻撃
自警団第3部隊隊長, いっけぇぇぇぇぇっ!
攻撃
自警団第3部隊隊長, いくぞ!
攻撃
自警団第3部隊隊長, 手加減無しで行くぞ!
攻撃
自警団第3部隊隊長, これでもくらえ!

アレフ=コールソン
タンデムアタック
アルベルト=コーレイン, やるか?
アレフ=コールソン, おう
アルベルト=コーレイン, タンデム!!
アレフ=コールソン, アターック!!
タンデムアタック(とどめ)
アレフ=コールソン, ま、俺たちが息を合わせりゃ
アルベルト=コーレイン, ざっと、こんなもんよ

アルベルト=コーレイン
タンデムアタック
アルベルト=コーレイン, やるか?
アレフ=コールソン, おう
アルベルト=コーレイン, タンデム!!
アレフ=コールソン, アターック!!
タンデムアタック(とどめ)
アレフ=コールソン, ま、俺たちが息を合わせりゃ
アルベルト=コーレイン, ざっと、こんなもんよ
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【1154】アニメ&インクル&エフェクト

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月27日(水) 23時04分 -
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>>アニメ

# 本データではSRCHP汎用コーナーで配布されてないアイコンを使用しています
#
# UQ_BeatyU.bmp

エンフィールド住民
########## 物理攻撃 ##########
体術, 格闘
護身術, 格闘
戦闘術, 打撃突撃
連撃, 格闘
分散連撃, 連打
分散連撃(命中), 打突
ファイナル・ストライク, 振る武器突撃 -.bmp
ファイナル・ストライク(命中), 強打 Sword.wav
ジ・エンド・オブ・スレッド, 振る武器突撃 -.bmp
ジ・エンド・オブ・スレッド(命中), 強打 Sword.wav
########## 物理魔法 ##########
ルーン・バレット(準備), -
ルーン・バレット(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ルーン・バレット(命中), 爆発 赤
アイシクル・スピア(準備), -
アイシクル・スピア(攻撃), 氷弾
アイシクル・スピア(命中), 刺突
ニードル・スクリーム(準備), -
ニードル・スクリーム(攻撃), 魔法放射 黒 Storm.wav
ニードル・スクリーム(命中), ニードルレーザー連射 黒 stab.wav
ヴォーテックス(準備), -
ヴォーテックス(攻撃), 竜巻 Storm.wav
ヴォーテックス(命中), 強風
カーマイン・スプレッド(準備), -
カーマイン・スプレッド(攻撃), 粒子集中 赤 Charge.wav
カーマイン・スプレッド(命中), 連続大爆発
ヴァニシング・ノヴァ(準備), -
ヴァニシング・ノヴァ(攻撃), 粒子集中 青 Charge(high).wav;5;@戦闘アニメ_中心超爆発命中
ヴァニシング・ノヴァ(命中), ダメージ
########## 物理魔法・奥義 ##########
デッドリー・ウェッジ(準備), -
デッドリー・ウェッジ(攻撃), 光投射 白
デッドリー・ウェッジ(命中), 発光 白 stab.wav
メテオライト・スマッシュ(準備), -
メテオライト・スマッシュ(攻撃), 隕石
メテオライト・スマッシュ(命中), 大爆発
########## 神聖魔法 ##########
ホーリー・ヒール, @SPアニメ_信頼 相手ユニット 相手ユニット
ホーリー・ライト, @SPアニメ_信頼 相手ユニット 相手ユニット
ディヴァイン・シャフト, 光柱 Sharara.wav
ディヴァイン・エンブレイズ, 光柱 Sharara.wav
########## 精霊魔法 ##########
ウンディーネ・ティアズ, 粒子集中 青 相手ユニットID SeaShore.wav
シルフィード・フェザー, 羽 相手ユニットID Sharara.wav ;運動性UP
イシュタル・ブレス, 粒子集中 緑 相手ユニットID;防御力UP
エーテル・バースト, 粒子集中 白 相手ユニットID;3;@SPアニメ_信頼 相手ユニット 相手ユニット
エンドル・ウェアーズ, 粒子集中 緑 相手ユニットID;防御力UP
フィーバー・ランページ, 炎 相手ユニットID;攻撃力UP
リル・イン・チェリッシュ, 粒子集中 白 相手ユニットID Sharara.wav ;移動力UP
########## 錬金魔法 ##########
フレイム・ジェイル(準備), -
フレイム・ジェイル(攻撃), 粒子集中 赤
フレイム・ジェイル(命中), Fire.wav;@戦闘アニメ_拡散ビーム上空命中 レッド -.wav
グラビティ・チェイン(準備), -
グラビティ・チェイン(攻撃), 粒子集中 白
グラビティ・チェイン(命中), @戦闘アニメ_鎖縛 Bazooka.wav
ソニック・ブレイク, 音波
アクア・レフューズ(準備), -
アクア・レフューズ(攻撃), 粒子集中 青
アクア・レフューズ(命中), 津波 青 SeaShore.wav
アブソリュート・ゼロ, 重力圧縮
タイムズ・ウィスパー(攻撃), 粒子集中 黒
タイムズ・ウィスパー(命中), 時間逆行
フローズン・ドレッド(攻撃), MAPフラッシュ
フローズン・ドレッド(命中), 粒子集中 白
ラミナス・グラッド, 粒子集中 緑
ラミナス・グラッド, 飛沫 緑 Glass.wav
アロマティック・ティム, 粒子集中 青
アロマティック・ティム(命中), 津波 青 SeaShore.wav
########## 特殊攻撃 ##########
しごとのかぞえうた(攻撃), MAP音符

アレフ=コールソン
眠りのツボ, 打突
こしょう爆弾, ビン
こしょう爆弾(命中), 飛沫 黒
アレフキック, キック
アレフパンチ, 乱打
アレフパンチ, 打突
天使の微笑み(攻撃), @SPアニメ_魅惑 相手ユニット 相手ユニット
天使の微笑み(クリティカル), @SPアニメ_魅惑 相手ユニット 相手ユニット
安らぎの歌, 音符

エル=ルイス
体術, 格闘
体術, なぎ払い
体術(命中), ダメージ
連撃, なぎ払い
連撃, 格闘
連撃(命中), ダメージ

パティ=ソール
フライパン, フライパン
フライパン(命中), 打撃
連撃, フライパン
連撃(命中), 打撃

メロディ=シンクレア
ねこきっく, キック
ねこぱんち, 打突
てんしのえがお(攻撃), @SPアニメ_魅惑 相手ユニット 相手ユニット
てんしのえがお(クリティカル), @SPアニメ_魅惑 相手ユニット 相手ユニット
ふれいむ・じぇいる(準備), -
ふれいむ・じぇいる(攻撃), 粒子集中 赤
ふれいむ・じぇいる(命中), Fire.wav;@戦闘アニメ_拡散ビーム上空命中 レッド -.wav
そにっく・ぶれいく, 音波

リサ=メッカーノ
連撃, ナイフ
戦闘術, ナイフ突撃
ジ・エンド・オブ・スレッド, ナイフ突撃
ジ・エンド・オブ・スレッド(命中), 強打 Sword.wav

アルベルト=コーレイン
戦闘術, ハルバード突撃
ジ・エンド・オブ・スレッド, ハルバード突撃
ジ・エンド・オブ・スレッド(命中), 強打 Sword.wav

リオ=バクスター
阻止(護身獣ビーティ), シールド防御 UQ_BeatyU.bmp - Flair.wav - ビーティ
当て身技(護身獣ビーティ), シールド防御 UQ_BeatyU.bmp - Flair.wav - ビーティ
ビーティ, 実弾発射 UQ_BeatyU.bmp
ビーティ(命中), 噛み付き
ビーティ(命中), 打撃

ヴァネッサ=ウォーレン
護身銃, リボルバー

ディアーナ=レイニー
注射, 刺突

トリーシャ=フォスター
トリーシャチョップ, 斬撃
トリーシャチョップ(命中), 打撃 UnitOn.wav
トリーシャチョップ(クリティカル), Crash.wav

リカルド=フォスター
ロングソード, ソード
戦闘術, ソード突撃
イフリータ・キッス(準備), 粒子集中 赤 Charge.wav;ソード
イフリータ・キッス, 斬撃
ジ・エンド・オブ・スレッド, ソード突撃
ジ・エンド・オブ・スレッド(命中), 強打 Sword.wav
乾坤一擲(準備), @SPアニメ_魂 対象ユニットID 対象ユニットID
乾坤一擲(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
乾坤一擲(命中), 超打 Bazooka.wav

シャドウ(UQ)
戦闘術, ナイフ突撃
ファイナル・ストライク, ナイフ突撃
ファイナル・ストライク(命中), 強打 Sword.wav

>>インクル

戦闘アニメ_中心超爆発命中:

Local i

Center X(目標地点) Y(目標地点)

Wait Start

_SelectSound "Explode(Far).wav" _GetWavFromArgs()

Wait Start
For i = 1 To 6
 _PaintCutinL ("Explode\EFFECT_BigExplode0" & i & ".bmp") 反転なし
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_PaintCutin_SL "Explode\EFFECT_BigExplode06.bmp" 反転なし 120 64
Wait Until 4.8
_PaintCutin_SL "Explode\EFFECT_BigExplode06.bmp" 反転なし 160 48
Wait Until 5.4

ClearPicture
Refresh
Return


戦闘アニメ_拡散ビーム上空命中:

_CenteringCheck 相手ユニットID

Local i
Local j
Local 270
Local B_C = _GetName("(Pink)",_GetBeamColor(_GetColorFromArgs()))
Local C_X = (WX(相手ユニットID) - 16)
Local C_Y = (WY(相手ユニットID) - 16)
Local X_F Y_F

Set X_F _GetCircumference((270 + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((270 + 90),Y)

For j = 0 To 1
 Wait Start
 For i = 1 To 8
  ClearPicture
  If ((i > 1) And (i < 6)) Then
   _SelectSound "Explode(Small).wav" _GetWavFromArgs()
  EndIf
  Switch i
  Case 2
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 26 + (X_F * -9)) (C_Y + 26 + (Y_F * -9)) 12 12 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
  Case 3
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * -9)) (C_Y + 24 + (Y_F * -9)) 16 16 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 26 + (X_F * 8)) (C_Y + 26 + (Y_F * 8)) 12 12 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
  Case 4
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * -9)) (C_Y + 24 + (Y_F * -9)) 16 16 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * 8)) (C_Y + 24 + (Y_F * 8)) 16 16 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 26 + (X_F * -3)) (C_Y + 26 + (Y_F * -3)) 12 12 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
  Case 5
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * 8)) (C_Y + 24 + (Y_F * 8)) 16 16 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * -3)) (C_Y + 24 + (Y_F * -3)) 16 16 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 26 + (X_F * 5)) (C_Y + 26 + (Y_F * 5)) 12 12 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
  Case 6
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * -3)) (C_Y + 24 + (Y_F * -3)) 16 16 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * 5)) (C_Y + 24 + (Y_F * 5)) 16 16 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
  Case 7
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * 5)) (C_Y + 24 + (Y_F * 5)) 16 16 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
  EndSw
  PaintPicture ("Beam\EFFECT_DBeamHit" & B_C & "0" & i & ".bmp") C_X C_Y 右回転 270 透過 _ColorTime(1)
  Refresh
  Wait Until (i * 0.7)
 Next
Next
ClearPicture
Refresh
Return


# 捕縛クリティカルアニメから「捕縛」表示抜き
戦闘アニメ_鎖縛:
_CenteringCheck 相手ユニットID
Font 12pt
Local C_X = _Get_WX(相手ユニットID)
Local C_Y = _Get_WY(相手ユニットID)
Local i

Wait Start
_SelectSound "Reload.wav" Args(1)
For i = 1 To 16

 If ((i mod 4) = 1) Then
  _SelectSound "Reload.wav" Args(1)
 EndIf

Switch i
Case 1
PaintPicture "CT\EFFECT_Bind01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 透過 右回転 0 _ColorTime()
Case 5
PaintPicture "CT\EFFECT_Bind01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 透過 右回転 135 _ColorTime()
Case 9
PaintPicture "CT\EFFECT_Bind01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 透過 右回転 45 _ColorTime()
Case 13
PaintPicture "CT\EFFECT_Bind01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 透過 右回転 90 _ColorTime()
EndSw

 Refresh
 Wait Until (i * 0.6)
Next
ClearPicture
Refresh
Return

>>エフェクト

エンフィールド住民
平手(命中), Slap.wav
ファイナル・ストライク(命中), Sword.wav
ジ・エンド・オブ・スレッド(命中), Sword.wav
ルーン・バレット(命中), Punch.wav
ニードル・スクリーム(命中), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
ヴォーテックス, Storm.wav
カーマイン・スプレッド, Charge.wav
カーマイン・スプレッド(命中), 2;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav
ヴァニシング・ノヴァ, Charge(high).wav
ヴァニシング・ノヴァ(命中), Explode(Nuclear).wav
デッドリー・ウェッジ(命中), stab.wav
フレイム・ジェイル, Whiz.wav
フレイム・ジェイル(命中), 2;Slash(2).wav;2;Slash(2).wav;2;Slash(2).wav;2;Slash(2).wav
フレイム・ジェイル(クリティカル), 2;Fire.wav
ソニック・ブレイク(クリティカル), Glass.wav
アクア・レフューズ(命中), Splash.wav
アクア・レフューズ(クリティカル), Glass.wav
フライパン(解説), $(パイロット)はフライパンを叩きつけた。
注射(解説), $(パイロット)は注射をした。
ビーティ(解説), ビーティは$(相手パイロット)に飛び掛った。
クロスボウ(解説), $(パイロット)はクロスボウを発射した。
こしょう爆弾(解説), $(パイロット)はこしょうのビンを投げつけた。
眠りのツボ(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)の眠りのツボを狙った。
ウンディーネ・ティアズ(解説), $(パイロット)は水の精霊を召喚した。
シルフィード・フェザ(解説), $(パイロット)は風の精霊を召喚した。
イシュタル・ブレス(解説), $(パイロット)は地の精霊を召喚した。
エーテル・バースト(解説), $(パイロット)は同時に4元素の精霊を召喚した。
クロノス・ハート(解説), $(パイロット)は時の精霊を召喚した。
フレイム・ジェイル(解説), $(パイロット)は火炎による重圧を加えた。
グラビティ・チェイン(解説), $(パイロット)は重力による重圧を加えた。
ソニック・ブレイク(解説), $(パイロット)は音波による重圧を加えた。
アクア・レフューズ(解説), $(パイロット)は水による重圧を加えた。
アブソリュート・ゼロ(解説), $(パイロット)は小型のブラックホールを発生させた。
タイムズ・ウィスパー(解説), $(パイロット)は時間による重圧を加えた。
イフリータ・キッス(解説), $(パイロット)は炎の精霊の加護を受けて攻撃を仕掛けた。
分散連撃(解説), $(パイロット)は目にも止まらぬ連続技で攻撃した。
フィーバー・ランページ(解説), $(パイロット)は火の精霊を召喚した。
リル・イン・チェリッシュ(解説), $(パイロット)は風の精霊を召喚した。
エンドル・ウェアーズ(解説), $(パイロット)は地の精霊を召喚した。
おいしいりょうり(解説), $(パイロット)は美味しい料理を皆に振舞った。
安らぎの歌(解説), $(パイロット)は安らぎの歌を歌った。
タンデムアタック(解説), アレフとアルベルトは息の合った連携攻撃を仕掛けた。
シールド防御(メロディ人形)(解説), $(パイロット)はいきなり取り出したメロディ人形で防御した。
尻尾(解説), $(パイロット)は尻尾で辺りを薙ぎ払った。
阻止(護身獣ビーティ)(解説), ビーティは$(相手武器)を阻止した。
当て身技(護身獣ビーティ)(解説), ビーティは$(相手武器)を阻止し、$(相手パイロット)に飛び掛った。
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【1153】エリアス&アイテム

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月27日(水) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
エーテル・バースト
HP回復Lv1
格闘強化Lv2
アーマーLv3=【物】アーマーLv3 物
攻撃回避Lv1=攻撃回避Lv1 全

特殊能力解説(UQ)
ゲイン・ストレングス=解説 気力120以上で発動し、パイロットの格闘を+20。
ゲイン・アジリティ=解説 気力110以上で発動し、パイロットの回避を+10。
メビウス・アンフィニティ=解説 「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に5EN消費;気力110以上で使用可能。;防御選択時にのみ発動。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
護身獣ビーティ=解説 S防御Lv+2/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))+12%)で発動し、「精」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を阻止。;「武突接」属性の場合、更にビーティが反撃を行う。
デクリーズ・マジック=解説 周囲の味方の「魔」属性ダメージを軽減する魔法。;発動中は移動不可。次ターン開始時にENを15%消費して解除される。;沈黙状態、術使用不能状態、ENが15%以下の時には使用不能。
当=解説 当て身技専用の攻撃。能動的に使用することは出来ない。

書物装備可能
装備個所=腕
武器クラス=書物


ドラゴン・ボーンズ
ドラゴン・ボーンズ, 固定(リサ=メッカーノ専用), 片手
特殊能力
格闘武器=ドラゴン・ボーンズ
0, 0, 0, 0, 0
ドラゴン・ボーンズ,      1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武魔
*竜の骨から作られたナイフ
*威力1100・武魔属性

# リサのテーマ別イベント3「心に見えるもの」においてマーシャル武器店で入手するナイフ

マスク・ド・ピザ変装セット
マスク・ド・ピザ変装セット, 固定(リサ=メッカーノ専用), 頭
特殊能力
パイロット愛称=マスク・ド・ピザ
愛称変更=マスク・ド・ピザ
パイロット画像=UQ_LisaMeccano(MaskedPizza).bmp
ユニット画像=UQ_LisaMeccano(MaskedPizza)U.bmp
非表示
0, 0, 0, 0, 0

仮面男児変装セット
仮面男児変装セット, 固定(武器屋マーシャル専用), 頭
特殊能力
パイロット愛称=仮面男児
愛称変更=仮面男児
修理費修正Lv2.5
パイロット画像=UQ_MaskedBoy.bmp
ユニット画像=UQ_MaskedBoyU.bmp
非表示
0, 0, 0, 30, 1
仮面流拳法,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +40, 突

# 原作では敏捷性が急増し、ほぼ全ての攻撃がクリティカルになります
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