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【6687】FF7DC新規投稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 15時02分 -
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 ツリー構造がわかりやすくなるよう、DCのデータはこの書き込みに返信する形で掲示します。
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【6686】FF7改訂:FF7CC

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 15時00分 -
設定
引用なし
パスワード
 フォルダをファイナルファンタジーVIIクライシスコアとして分離するほか、CC版のマテリアを追加。

#・マテリア(CC版)
#  BC・CCではマテリアは、マテリア1つに対して技や魔法1つという
# 形式になっています。
#  武装が3つも4つも増えるよりこっちのが使いやすそうなので
# 別にデータ化してみようかと思います。
#  なお、本編のマテリアと混在させることは想定していません。

#  特殊魔法マテリアは再現しにくく、できてもバランスが取りにくいが多いので、
# DMWマテリアは再現できないので、それぞれオミット。

####・魔法マテリア

ファイアマテリア(FF7CC)
ファイアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ファイア,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, 魔術火
*ファイア(攻撃力900)

ファイラマテリア(FF7CC)
ファイラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ファイラ,                1200, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AACA,  +0, 魔術火
*ファイラ(攻撃力1200)

ファイガマテリア(FF7CC)
ファイガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ファイガ,                1500, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AACA,  +0, 魔術火
*ファイガ(攻撃力1500)

ダークファイアマテリア(FF7CC)
ダークファイアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークファイア,             900, 1, 3, -10, 9,  -,  -, AACA,  +0, 魔術火毒黙
*ダークファイア(攻撃力900毒黙)

ダークファイラマテリア(FF7CC)
ダークファイラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークファイラ,            1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA,  +0, 魔術火毒黙
*ダークファイラ(攻撃力1200毒黙)

ダークファイガマテリア(FF7CC)
ダークファイガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークファイガ,            1500, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AACA,  +0, 魔術火毒黙
*ダークファイガ(攻撃力1500毒黙)

ヘルファイガマテリア(FF7CC)
ヘルファイガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
ヘルファイガ,            1600, 1, 3, -10, 2,  -, 110, AACA,  +0, 魔術火連L3毒黙S即
*ヘルファイガ(攻撃力1600毒黙S即)

3連ファイガマテリア(FF7CC)
3連ファイガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
3連ファイガ,            1800, 1, 3, -10, 2,  -, 115, AACA,  +0, 魔術火連L3
*3連ファイガ(攻撃力1800)

ブリザドマテリア(FF7CC)
ブリザドマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ブリザド,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 魔術冷
*ブリザド(攻撃力900)

ブリザラマテリア(FF7CC)
ブリザラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ブリザラ,                1200, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA,  +0, 魔術冷
*ブリザラ(攻撃力1200)

ブリザガマテリア(FF7CC)
ブリザガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ブリザガ,                1500, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AABA,  +0, 魔術冷
*ブリザガ(攻撃力1500)

ダークブリザドマテリア(FF7CC)
ダークブリザドマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークブリザド,             900, 1, 3, -10, 9,  -,  -, AABA,  +0, 魔術冷毒黙
*ダークブリザド(攻撃力900毒黙)

ダークブリザラマテリア(FF7CC)
ダークブリザラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークブリザラ,            1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AABA,  +0, 魔術冷毒黙
*ダークブリザラ(攻撃力1200毒黙)

ダークブリザガマテリア(FF7CC)
ダークブリザガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークブリザガ,            1500, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AABA,  +0, 魔術冷毒黙
*ダークブリザガ(攻撃力1500毒黙)

ヘルブリザガマテリア(FF7CC)
ヘルブリザガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
ヘルブリザガ,            1600, 1, 3, -10, 2,  -, 110, AABA,  +0, 魔術冷毒黙S即
*ヘルブリザガ(攻撃力1600毒黙S即)

サンダーマテリア(FF7CC)
サンダーマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
サンダー,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 魔術雷
*サンダー(攻撃力900)

サンダラマテリア(FF7CC)
サンダラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
サンダラ,                1200, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA,  +0, 魔術雷
*サンダラ(攻撃力1200)

サンダガマテリア(FF7CC)
サンダガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
サンダガ,                1500, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AABA,  +0, 魔術雷
*サンダガ(攻撃力1500)

ダークサンダーマテリア(FF7CC)
ダークサンダーマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークサンダー,             900, 1, 3, -10, 9,  -,  -, AABA,  +0, 魔術雷毒黙
*ダークサンダー(攻撃力900毒黙)

ダークサンダラマテリア(FF7CC)
ダークサンダラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークサンダラ,            1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AABA,  +0, 魔術雷毒黙
*ダークサンダラ(攻撃力1200毒黙)

ダークサンダガマテリア(FF7CC)
ダークサンダガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ダークサンダガ,            1500, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AABA,  +0, 魔術雷毒黙
*ダークサンダガ(攻撃力1500毒黙)

ヘルサンダガマテリア(FF7CC)
ヘルサンダガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
ヘルサンダガ,            1600, 1, 3, -10, 2,  -, 110, AABA,  +0, 魔術雷毒黙S即
*ヘルサンダガ(攻撃力1600毒黙S即)

3連サンダガマテリア(FF7CC)
3連サンダガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
3連サンダガ,            1800, 1, 3, -10, 2,  -, 115, AABA,  +0, 魔術雷連L3
*3連サンダガ(攻撃力1800)

クエイクマテリア(FF7CC)
クエイクマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
クエイク,                1400, 1, 3, -10, 2,  -, 110, -ACB,  +0, 魔術地M全
*クエイク(攻撃力1400)

電撃マテリア(FF7CC)
電撃マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
電撃,                    1500, 1, 3, -10, 1,  -, 115, AABA,  +0, 魔術雷M全
*電撃(攻撃力1500)

フレアマテリア(FF7CC)
フレアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
フレア,                    1900, 1, 4, +10, 1,  -, 115, AAAA,  +0, 魔術
*フレア(攻撃力1900)

エナジーマテリア(FF7CC)
エナジーマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
エナジー,                1800, 1, 3, -40, 4,  -, 120, AACA,  +0, 魔術B連L10
*エナジー(攻撃力1800)

アルテママテリア(FF7CC)
アルテママテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv3
-300, 0, 0, 0, 0
アルテマ,                2000, 1, 4, -10, 1,  -, 120, AAAA,  +0, 魔術
*アルテマ(攻撃力2000)

#・特殊攻撃魔法

ドレインマテリア(FF7CC)
ドレインマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ドレイン,                 900, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 魔術吸
*ドレイン(攻撃力900吸)

ドレイラマテリア(FF7CC)
ドレイラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ドレイラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA,  +0, 魔術吸
*ドレイラ(攻撃力1200吸)

ドレイガマテリア(FF7CC)
ドレイガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ドレイガ,                1500, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA,  +0, 魔術吸
*ドレイガ(攻撃力1500吸)

アスピルマテリア(FF7CC)
アスピルマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
アスピル,                1000, 1, 3, -10, -,  -, 100, AAAA,  +0, 魔術奪気L1
*アスピル(攻撃力1000奪)

アスピガマテリア(FF7CC)
アスピガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
アスピガ,                1300, 1, 3, -10, -,  -, 100, AAAA,  +0, 魔術奪気L2
*アスピガ(攻撃力1300奪)

#  アスピル、アスピガは原作ではノーコストですが、制限なしでは強すぎるので気属性に。

ポイズンマテリア(FF7CC)
ポイズンマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ポイズン,                  0, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +20, 魔術毒
*ポイズン(毒)

サイレスマテリア(FF7CC)
サイレスマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
サイレス,                  0, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +30, 魔術黙
*サイレス(黙)

ストップマテリア(FF7CC)
ストップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ストップ,                  0, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 魔術縛
*ストップ(縛)

デスマテリア(FF7CC)
デスマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
デス,                      0, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA,  -20, 魔術即
*デス(即)

グラビデマテリア(FF7CC)
グラビデマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
グラビデ,                  0, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA,  +10, 魔術衰L1
*グラビデ(衰L1)

グラビガマテリア(FF7CC)
グラビガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
グラビガ,                  0, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA,  +10, 魔術衰L2
*グラビガ(衰L2)

#・回復魔法

ケアルマテリア(FF7CC)
ケアルマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
ケアル,                        回復Lv1, 3, 10,  -,  -, 魔術
*ケアル(回復Lv1)

ケアルラマテリア(FF7CC)
ケアルラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
ケアルラ,                    回復Lv3, 3, 5,  -,  -, 魔術
*ケアルラ(回復Lv3)

ケアルガマテリア(FF7CC)
ケアルガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
ケアルガ,                    回復Lv5, 3, 3,  -,  -, 魔術
*ケアルガ(回復Lv5)

フルケアマテリア(FF7CC)
フルケアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv3
-200, 0, 0, 0, 0
===
フルケア,                    回復Lv10, 3, 1,  -, 110, 魔術
*フルケア(回復Lv10)

リジェネマテリア(FF7CC)
リジェネマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
リジェネ,                    付加Lv5=HP回復Lv1, 3, 7,  -,  -, 魔術
*リジェネ(5ターンの間、毎ターンHPが10%回復)

エスナマテリア(FF7CC)
エスナマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
エスナ,                    治癒, 3, 4,  -,  -, 魔術
*エスナ(状態異常を回復)

デスペルマテリア(FF7CC)
デスペルマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
デスペル,                  0, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA,  +50, 魔術除中無
*デスペル(除中)

#・補助魔法

バリアマテリア(FF7CC)
バリアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
バリア,                    付与Lv2="フィールドLv1=バリア 物", 3, 3,  -,  -, 魔術
*バリア(物理ダメージを500点軽減)

マバリアマテリア(FF7CC)
マバリアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
マバリア,                付与Lv2="フィールドLv1=マバリア 魔", 3, 3,  -,  -, 魔術
*マバリア(魔法ダメージを500点軽減)

ウォールマテリア(FF7CC)
ウォールマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
ウォール,                付与Lv2="フィールドLv2=ウォール 物魔", 3, 1,  -,  -, 魔術
*ウォール(物理と魔法ダメージを1000点軽減)

#・わざ

暗黒マテリア(FF7CC)
暗黒マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
暗黒,                    1600, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA,   +0, 武失L2
*暗黒(攻撃力1600)

ジャンプマテリア(FF7CC)
ジャンプマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ジャンプ,                1500, 1, 1,  +0, 6,  -,  -, AAAA,   +0, 武JL1
*ジャンプ(攻撃力1500)

ハイジャンプマテリア(FF7CC)
ハイジャンプマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ハイジャンプ,            1600, 1, 1,  +0, 5,  -,  -, AAAA,   +0, 武JL2
*ハイジャンプ(攻撃力1600)

スカイポイズンマテリア(FF7CC)
スカイポイズンマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
スカイポイズン,            1500, 1, 1,  +0, 5,  -,  -, AAAA,  +20, 武毒JL2
*スカイポイズン(攻撃力1500毒)

スカイサイレスマテリア(FF7CC)
スカイサイレスマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
スカイサイレス,            1500, 1, 1,  +0, 5,  -,  -, AAAA,  +20, 武黙JL2
*スカイサイレス(攻撃力1500黙)

回転攻撃マテリア(FF7CC)
回転攻撃マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
回転攻撃,                1400, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 武
*回転攻撃(攻撃力1400)

回転攻撃・改マテリア(FF7CC)
回転攻撃・改マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
回転攻撃・改,            1500, 1, 1, +20, 6,  -,  -, AAAA,   +0, 武
*回転攻撃・改(攻撃力1500)

ポイズンターンマテリア(FF7CC)
ポイズンターンマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ポイズンターン,            1400, 1, 1, +20, 7,  -,  -, AAAA,  +20, 武毒
*ポイズンターン(攻撃力14 00毒)

ストップターンマテリア(FF7CC)
ストップターンマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ストップターン,            1400, 1, 1, +20, 7,  -,  -, AAAA,   +0, 武縛
*ストップターン(攻撃力1400縛)

デスターンマテリア(FF7CC)
デスターンマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
デスターン,                1300, 1, 1, +20, 6,  -,  -, AAAA,  -20, 武即
*デスターン(攻撃力1300即)

パワーアタックマテリア(FF7CC)
パワーアタックマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
パワーアタック,            1400, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 武S
*パワーアタック(攻撃力1400S)

急所斬りマテリア(FF7CC)
急所斬りマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
急所斬り,                1200, 1, 1, -70, 10,  -,  -, AAAA,  +70, 武
*急所斬り(攻撃力1200高CT)

ふきとばしマテリア(FF7CC)
ふきとばしマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ふきとばし,                1400, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA,   +0, 武KL1
*ふきとばし(攻撃力1400K)

爆裂剣マテリア(FF7CC)
爆裂剣マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
爆裂剣,                    1100, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA,   +0, 武M投L1
*爆裂剣(攻撃力1100M)

死の剣マテリア(FF7CC)
死の剣マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
死の剣,                    1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  -20, 武即
*死の剣(攻撃力1300即)

ポイズン剣マテリア(FF7CC)
ポイズン剣マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ポイズン剣,                    1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +10, 武毒
*ポイズン剣(攻撃力1300毒)

ストップ剣マテリア(FF7CC)
ストップ剣マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ストップ剣,                    1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 武縛
*ストップ剣(攻撃力1400縛)

デスペル剣マテリア(FF7CC)
デスペル剣マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
デスペル剣,                    1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +30, 武除中
*デスペル剣(攻撃力1400除中)

ドレイン剣マテリア(FF7CC)
ドレイン剣マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ドレイン剣,                    1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  -20, 武吸
*ドレイン剣(攻撃力1300吸)

アスピル剣マテリア(FF7CC)
アスピル剣マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
アスピル剣,                    1300, 1, 1,  +0, 20,  -, 100, AAAA,  -20, 武奪気L2
*アスピル剣(攻撃力1300奪)

#  アスピル剣は原作では非常にローコストですが、強すぎるので気属性に。

パワードレインマテリア(FF7CC)
パワードレインマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
パワードレイン,            1400, 1, 1, +20, 7,  -,  -, AAAA,   +0, 武S吸
*パワードレイン(攻撃力1400S吸)

パワーアスピルマテリア(FF7CC)
パワーアスピルマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
パワーアスピル,            1400, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 武S奪気L2
*パワーアスピル(攻撃力1400S奪)

#  パワーアスピルは原作では比較的ローコストですが、強すぎるので気属性に。

スカイドレインマテリア(FF7CC)
スカイドレインマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
スカイドレイン,            1500, 1, 1,  +0, 2,  -,  -, AAAA,   +0, 武吸JL2
*スカイドレイン(攻撃力1500吸)

死のジャンプマテリア(FF7CC)
死のジャンプマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
死のジャンプ,            1500, 1, 1,  +0, 3,  -,  -, AAAA,  -20, 武即JL2
*死のジャンプ(攻撃力1500即)

魔法剣ファイアマテリア(FF7CC)
魔法剣ファイアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣ファイア,        1200, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術火複
*魔法剣ファイア(攻撃力1200)

魔法剣ファイラマテリア(FF7CC)
魔法剣ファイラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣ファイラ,        1400, 1, 1,  +0, 7,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術火複
*魔法剣ファイラ(攻撃力1400)

魔法剣ファイガマテリア(FF7CC)
魔法剣ファイガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣ファイガ,        1600, 1, 1,  +0, 4,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術火複
*魔法剣ファイガ(攻撃力1600)

魔法剣ブリザドマテリア(FF7CC)
魔法剣ブリザドマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣ブリザド,        1200, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術冷複
*魔法剣ブリザド(攻撃力1200)

魔法剣ブリザラマテリア(FF7CC)
魔法剣ブリザラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣ブリザラ,        1400, 1, 1,  +0, 7,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術冷複
*魔法剣ブリザラ(攻撃力1400)

魔法剣ブリザガマテリア(FF7CC)
魔法剣ブリザガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣ブリザガ,        1600, 1, 1,  +0, 4,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術冷複
*魔法剣ブリザガ(攻撃力1600)

魔法剣サンダーマテリア(FF7CC)
魔法剣サンダーマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣サンダー,        1200, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術雷複
*魔法剣サンダー(攻撃力1200)

魔法剣サンダラマテリア(FF7CC)
魔法剣サンダラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣サンダラ,        1400, 1, 1,  +0, 7,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術雷複
*魔法剣サンダラ(攻撃力1400)

魔法剣サンダガマテリア(FF7CC)
魔法剣サンダガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
魔法剣サンダガ,        1600, 1, 1,  +0, 4,  -,  -, AAAA,   +0, 武魔術雷複
*魔法剣サンダガ(攻撃力1600)

ゴブリンパンチマテリア(FF7CC)
ゴブリンパンチマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv3
-100, 0, 0, 0, 0
ゴブリンパンチ,        1200, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AAAA,   +0, 突
*ゴブリンパンチ(攻撃力1200)

#  これ自体は弱いのですが、以下のパンチ系マテリアの材料になるため、レアリティは高いです。

鉄拳パンチマテリア(FF7CC)
鉄拳パンチマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv3
-200, 0, 0, 0, 0
鉄拳パンチ,        1600, 1, 1,  +0, 10,  -, 110, AAAA,   +0, 突
*鉄拳パンチ(攻撃力1600)

マジカルパンチマテリア(FF7CC)
マジカルパンチマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv4
-200, 0, 0, 0, 0
マジカルパンチ,    2000, 1, 1,  +0, 1,  -, 120, AAAA,   +0, 突魔
*マジカルパンチ(攻撃力2000)

ハンマーパンチマテリア(FF7CC)
ハンマーパンチマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv4
-200, 0, 0, 0, 0
ハンマーパンチ,    2000, 1, 1,  +0, 1,  -, 120, AAAA,   +0, 突
*ハンマーパンチ(攻撃力2000)

#  マジカルパンチはMP、ハンマーパンチはAPの残りが多いほどダメージが
# 上がる技なのですが、再現できないので単純な高威力技にしました。

すてみパンチマテリア(FF7CC)
すてみパンチマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv5
-300, 0, 0, 0, 0
すてみパンチ,    2500, 1, 1,  +0, -,  -, 130, AAAA,   +0, 突体L-30
*すてみパンチ(攻撃力変動)

#  ノーコストで99999ダメージを連発できる、原作のバランス崩壊技。
#  出す際は終盤限定で、条件付きで入手するような形が推奨。

#・特殊わざ

盗むマテリア(FF7CC)
盗むマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
盗む,                      0, 1, 1, -20, -,  -, 100, AAAA,   +0, 武盗気L1
*盗む(盗)

ぶんどるマテリア(FF7CC)
ぶんどるマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ぶんどる,                    1200, 1, 1, -20, -,  -, 100, AAAA,   +0, 武盗気L2
*ぶんどる(攻撃力1200盗)

#  盗むやぶんどるは原作ではノーコストですが、制限なしでは強すぎるので気属性に。

銭投げマテリア(FF7CC)
銭投げマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
銭投げ,                    1600, 1, 3, -20, -,  -,  -, AAAA,   +0, 銭L3
*銭投げ(攻撃力1600銭)

#・能力アップ

HPアップマテリア(FF7CC)
HPアップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
+500, 0, 0, 0, 0
*HP+500

HPアップ改マテリア(FF7CC)
HPアップ改マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
+1000, 0, 0, 0, 0
*HP+1000

HPアップ改弐マテリア(FF7CC)
HPアップ改弐マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
+1500, 0, 0, 0, 0
*HP+1500

MPアップマテリア(FF7CC)
MPアップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, +20, 0, 0, 0
*EN+20

MPアップ改マテリア(FF7CC)
MPアップ改マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, +40, 0, 0, 0
*EN+40

MPアップ改弐マテリア(FF7CC)
MPアップ改弐マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, +60, 0, 0, 0
*EN+60

#  APアップはMPアップと差別化できないのでオミット。

力アップマテリア(FF7CC)
力アップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘+5

力アップ改マテリア(FF7CC)
力アップ改マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘+10

力アップ改弐マテリア(FF7CC)
力アップ改弐マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘+15

体力アップマテリア(FF7CC)
体力アップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=非表示 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃に対する装甲+100

体力アップ改マテリア(FF7CC)
体力アップ改マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=非表示 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃に対する装甲+200

体力アップ改弐マテリア(FF7CC)
体力アップ改弐マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=非表示 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃に対する装甲+300

魔力アップマテリア(FF7CC)
魔力アップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃+5

魔力アップ改マテリア(FF7CC)
魔力アップ改マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃+10

魔力アップ改弐マテリア(FF7CC)
魔力アップ改弐マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃+15

精神アップマテリア(FF7CC)
精神アップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=非表示 魔
0, 0, 0, 0, 0
*魔法攻撃に対する装甲+100

精神アップ改マテリア(FF7CC)
精神アップ改マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=非表示 魔
0, 0, 0, 0, 0
*魔法攻撃に対する装甲+200

精神アップ改弐マテリア(FF7CC)
精神アップ改弐マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=非表示 魔
0, 0, 0, 0, 0
*魔法攻撃に対する装甲+300
・ツリー全体表示

【6685】FF7改訂:FF7BC

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 14時59分 -
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引用なし
パスワード
 フォルダをファイナルファンタジーVIIビフォアクライシスとして分離するほか、BC版のマテリアを追加。
 あと、ナイフがちょっと他のメンバーに比べて強かったので弱体化。

#・マテリア(BC版)
#  BC・CCではマテリアは、マテリア1つに対して技や魔法1つという
# 形式になっています。(加えて、攻撃魔法は召喚が一定条件で発動します)
#  武装が3つも4つも増えるよりこっちのが使いやすそうなので
# 別にデータ化してみようかと思います。
#  なお、本編のマテリアと混在させることは想定していません。

####・魔法マテリア
#  召喚系は、原作的には合体技なんですが、パートナー指定ができないので
# 普通に必殺技扱いとしています。

ファイアマテリア(FF7BC)
ファイアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ファイア,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +20, 魔術火低移
イフリート,                1300, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術火
*ファイア(攻撃力900)
*イフリート(攻撃力1300)

ファイラマテリア(FF7BC)
ファイラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ファイラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA, +20, 魔術火低移
イフリート,                1500, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術火
*ファイラ(攻撃力1200)
*イフリート(攻撃力1500)

ファイガマテリア(FF7BC)
ファイガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ファイガ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +20, 魔術火低移
イフリート,                1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術火
*ファイガ(攻撃力1500)
*イフリート(攻撃力1700)

ブリザドマテリア(FF7BC)
ブリザドマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ブリザド,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, -10, 魔術冷S
シヴァ,                    1300, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術冷
*ブリザド(攻撃力900)
*シヴァ(攻撃力1300)

ブリザラマテリア(FF7BC)
ブリザラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ブリザラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA, -10, 魔術冷S
シヴァ,                    1500, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術冷
*ブリザラ(攻撃力1200)
*シヴァ(攻撃力1500)

ブリザガマテリア(FF7BC)
ブリザガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ブリザガ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, -10, 魔術冷S
シヴァ,                    1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術冷
*ブリザガ(攻撃力1500)
*シヴァ(攻撃力1700)

サンダーマテリア(FF7BC)
サンダーマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
サンダー,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +20, 魔術雷低運
ラムウ,                    1300, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術雷
*サンダー(攻撃力900)
*ラムウ(攻撃力1300)

サンダラマテリア(FF7BC)
サンダラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
サンダラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA, +20, 魔術雷低運
ラムウ,                    1500, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術雷
*サンダラ(攻撃力1200)
*ラムウ(攻撃力1500)

サンダガマテリア(FF7BC)
サンダガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
サンダガ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +20, 魔術雷低運
ラムウ,                    1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術雷
*サンダガ(攻撃力1500)
*ラムウ(攻撃力1700)

クエイクマテリア(FF7BC)
クエイクマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
クエイク,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, 魔術地止
タイタン,                1300, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術地
*クエイク(攻撃力900)
*タイタン(攻撃力1300)

クエイラマテリア(FF7BC)
クエイラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
クエイラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA,  +0, 魔術地止
タイタン,                1500, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術地
*クエイラ(攻撃力1200)
*タイタン(攻撃力1500)

クエイガマテリア(FF7BC)
クエイガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
クエイガ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AACA,  +0, 魔術地止
タイタン,                1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術地
*クエイガ(攻撃力1500)
*タイタン(攻撃力1700)

バイオマテリア(FF7BC)
バイオマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
バイオ,                     900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ハーデス,                1300, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術毒
*バイオ(攻撃力900)
*ハーデス(攻撃力1300)

バイオラマテリア(FF7BC)
バイオラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
バイオラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ハーデス,                1500, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術毒
*バイオラ(攻撃力1200)
*ハーデス(攻撃力1500)

バイオガマテリア(FF7BC)
バイオガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
バイオガ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ハーデス,                1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術毒
*バイオガ(攻撃力1500)
*ハーデス(攻撃力1700)

グラビデマテリア(FF7BC)
グラビデマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
グラビデ,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +20, 魔術重引
クジャタ,                1300, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術重
*グラビデ(攻撃力900)
*クジャタ(攻撃力1300)

グラビラマテリア(FF7BC)
グラビラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
グラビラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA, +20, 魔術重引
クジャタ,                1500, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術重
*グラビラ(攻撃力1200)
*クジャタ(攻撃力1500)

グラビガマテリア(FF7BC)
グラビガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
グラビガ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +20, 魔術重引
クジャタ,                1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術重
*グラビガ(攻撃力1500)
*クジャタ(攻撃力1700)

ウォータマテリア(FF7BC)
ウォータマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ウォータ,                 900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +20, 魔術水
リヴァイアサン,            1300, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術水
*ウォータ(攻撃力900)
*リヴァイアサン(攻撃力1300)

ウォタラマテリア(FF7BC)
ウォタラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ウォタラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA, +20, 魔術水
リヴァイアサン,            1500, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術水
*ウォタラ(攻撃力1200)
*リヴァイアサン(攻撃力1500)

ウォタガマテリア(FF7BC)
ウォタガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
ウォタガ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +20, 魔術水
リヴァイアサン,            1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術水
*ウォタガ(攻撃力1500)
*リヴァイアサン(攻撃力1700)

エアロマテリア(FF7BC)
エアロマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
エアロ,                     900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +20, 魔術風
テュポーン,                1300, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術風
*エアロ(攻撃力900)
*テュポーン(攻撃力1300)

エアロラマテリア(FF7BC)
エアロラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
エアロラ,                1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AACA, +20, 魔術風
テュポーン,                1500, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術風
*エアロラ(攻撃力1200)
*テュポーン(攻撃力1500)

エアロガマテリア(FF7BC)
エアロガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
エアロガ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +20, 魔術風
テュポーン,                1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術風
*エアロガ(攻撃力1500)
*テュポーン(攻撃力1700)

コメットマテリア(FF7BC)
コメットマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
コメット,                1100, 1, 3, -10, 7,  -,  -, AACA, +20, 魔術実連L2
バハムート,                1400, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術
*コメット(攻撃力1100)
*バハムート(攻撃力1400)

コメテオマテリア(FF7BC)
コメテオマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
コメテオ,                1400, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, +20, 魔術実連L4
バハムート,                1700, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術
*コメテオ(攻撃力1400)
*バハムート(攻撃力1700)

デスマテリア(FF7BC)
デスマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-200, 0, 0, 0, 0
デス,                      0, 1, 3, -10, 3,  -, 105, AACA, -10, 魔術即
オーディン,                1800, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AACA,  +0, 魔術殺
*デス(即)
*オーディン(攻撃力1800殺)

アルテママテリア(FF7BC)
アルテママテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv3
-300, 0, 0, 0, 0
アルテマ,                1700, 1, 4, -10, 2,  -, 110, AACA,  +0, 魔術無
バハムート零式,            2100, 1, 3, +10, 1,  -, 130, AACA,  +0, 魔術無
*アルテマ(攻撃力1700)
*バハムート零式(攻撃力2100)

チョコボマテリア(FF7BC)
チョコボマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
大型アイテムLv1
-300, 0, 0, 0, 0
チョコボ,                 800, 1, 4, -10, 5,  -, 110, AACA,  +0, 魔術(ランクLv0 !ランクLv1)
チョコボ,                1200, 1, 4, -10, 5,  -, 110, AACA,  +0, 魔術(ランクLv1 !ランクLv2)
チョコボ,                1500, 1, 4, -10, 5,  -, 110, AACA,  +0, 魔術(ランクLv2 !ランクLv3)
チョコボ,                1800, 1, 4, -10, 5,  -, 110, AACA,  +0, 魔術(ランクLv3 !ランクLv5)
チョコボ,                2000, 1, 4, -10, 5,  -, 110, AACA,  +0, 魔術(ランクLv5 !ランクLv7)
チョコボ,                2200, 1, 4, -10, 5,  -, 110, AACA,  +0, 魔術(ランクLv7)
*チョコボ(攻撃力変動)
*要アイテムスロット2つ

#  デブチョコボはオミットで。
#  原作では、召喚するチョコボを育てて強化するのですが、再現しようもないので。

ケアルマテリア(FF7BC)
ケアルマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
ケアル,                    回復Lv1, 3, 10,  -,  -, 魔術
*ケアル(回復Lv1)

ケアルラマテリア(FF7BC)
ケアルラマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
ケアルラ,                回復Lv3, 3, 5,  -,  -, 魔術
*ケアルラ(回復Lv3)

ケアルガマテリア(FF7BC)
ケアルガマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
ケアルガ,                回復Lv5, 3, 3,  -,  -, 魔術
*ケアルガ(回復Lv5)

フルケアマテリア(FF7BC)
フルケアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv3
-200, 0, 0, 0, 0
===
フルケア,                回復Lv10, 3, 1,  -, 110, 魔術
*フルケア(回復Lv10)

バリアマテリア(FF7BC)
バリアマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
-100, 0, 0, 0, 0
===
バリア,                    付加Lv1=装甲強化Lv1 再行動, 0, 5,  -,  -, 魔術
*バリア(1ターン装甲+100・自分のみで行動消費なし)

####・補助マテリア

HP吸収マテリア(FF7BC)
HP吸収マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=吸 武 突 接 実 銃
-200, 0, 0, -15, 0
*突武接実銃属性の攻撃に吸属性を付加

MP吸収マテリア(FF7BC)
MP吸収マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=奪 武 突 接 実 銃
-200, 0, 0, -15, 0
*突武接実銃属性の攻撃に奪属性を付加

####・独立マテリア

HPアップマテリア(FF7BC)
HPアップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
HP割合強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*HP10%上昇

MPアップマテリア(FF7BC)
MPアップマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
EN割合強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*EN10%上昇

スピードマテリア(FF7BC)
スピードマテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv3
-100, 0, 0, 0, +1
*移動力+1

経験値マテリア(FF7BC)
経験値マテリア, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=素質
-200, 0, 0, 0, 0
*素質付加

新人タークス・ナイフ
タークス, (FF7(新人タークス・ナイフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力
追加攻撃=追撃 投げナイフ ナイフ 100
愛称変更=$(パイロット愛称)
2900, 150, 900, 70
BACB, FF07BC_KnifeU.bmp
ナイフ,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
投げナイフ,       1100, 1, 2, -30, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実格後
リミットブレイク,    2000, 1, 3,  +0,  -,  70, 135, AAAA, +20, 実格AL5

#377

#  追加攻撃持ちにしては火力が高かったので、ナイフの攻撃力低下。
・ツリー全体表示

【6684】FF7改訂:FF7本編&AC

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 14時57分 -
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 小説版のキャラクターをノンパイロットデータに追加いたします。
 また、タークス関連でちょっと修正と追加。


# ・TURKS -The Kids Are Alright-登場人物
#  ルーファウスとタークスがACでジェノバを入手していた経緯を描くエピソード。

エヴァン=タウンゼント
エヴァン, FF07AC_EvanTownsend.bmp

#  エッジに住み、仲間と共にミレイユ探偵社を名乗って仕事をしている青年。
# 探偵社の中で唯一プレートで育った。
#  七番街落下事件の数日前に母親が行方不明になったが、それを探しに行く
# 行動力も気概もなく、メテオ事件から2年を過ごしていた。
#  タークスと関わったことをきっかけに、自分がプレジデント神羅の
# 隠し子であることを知り、ようやく母親を探しに行くことを決意する。
#  ニブルヘイムからアイシクルロッジに向かううちに、ジェノバを探す
# カダージュに狙われることになるが、ライフストリームを利用して撃退した。

#  いちおう戦闘はしていますが、ろくに役に立っていない
# ただの一般人なのでデータ化はしません。

キリエ=カナン
キリエ, FF07AC_KyrieKanan.bmp

#  ミレイユ探偵社のメンバーの1人。
# 『ライフストリームを読む』というキャッチコピーの発案者。
#  スラム育ちで、エヴァンと出会い探偵社を始める前は犯罪で生計を立てていた。
#  高い行動力を持ち、1人で母親探しに旅立とうとしたエヴァンを追いかけ、
# 強引に同行を認めさせていた。
#  火事に対してトラウマを負っており、カダージュ、ヤズー、ロッズという
# 友人を失ったことがあるらしい。セフィロスの思念体に記憶を読まれ、
# カダージュの名前と姿を使って接触された。

#  エヴァンに同じくデータ化しません。

ファビオ=ブラウン
ファビオ, FF07AC_FabioBrown.bmp

#  ミレイユ探偵社のメンバーの1人。
#  七番街プレート崩落で両親を失った。神羅へ強い憎しみを抱いている。
#  旅に出たエヴァンを連れ戻して医師のもとへ連れて行くためにルードを
# 襲撃してヘリを奪おうとしたが、爆弾を投げ返されて死亡する。

ビッツ=ブラウン
ビッツ, FF07AC_BitsBrown.bmp

#  ファビオの弟。『星痕症候群』にかかっている。
#  まだ幼いが、兄と同様に神羅に強い憎しみを抱く。
#  旅から帰ってきたエヴァンやキリエと一緒に住むことになった。
#  エアリスの教会にできた泉で『星痕症候群』を治癒する。

レズリー=カイル
レズリー, FF07AC_LeslieKyle.bmp

#  ミレイユ探偵社のメンバーの1人。
#  かつてはドン=コルネオの手下だった。マールという妊娠中の恋人がいる。
# マールがコルネオの屋敷に連れてこられたことで知り合ったものと思われる。
#  エヴァンがクラウドの紹介でコルネオから燃料を調達しようとしたことを
# きっかけにして、コルネオと決着をつけることを決める。

#  エヴァンやキリエよりはまともに戦闘していますが、データ化するには
# 描写が少ないのでノンパイ。

アネット=タウンゼント
アネット, FF07AC_AnnetTownsend.bmp

#  エヴァンの母親。かつてはプレジデント神羅の秘書で愛人だった。
#  神羅カンパニーを離れたが、エヴァンが心臓病を発症したことで神羅に
# 助けを求めた。その際、脳の病気も患っていると聞かされ金を必要としていた。
#  ニックスの紹介で莫大な報酬と引き換えにニブルヘイムに入植したが、
# エヴァンに十分に事情を伝えることができず離れ離れになってしまう。
#  ジェノバ細胞を埋め込まれた被験者たちの世話役を任されており、
# リユニオンしようとする住民を追って大氷壁へ向かった。

ニックス=フォーリー
ニックス, FF07AC_NicsForie.bmp

#  神羅カンパニーの社員。
#  セフィロスに焼かれたニブルヘイムの入植者を募り、アネットにも声をかける。
#  メテオとライフストリームが激突した後、ニブルヘイムに入植した者たちの
# 消息を家族に伝えるため、写真を持ってミッドガルへ向かう。
#  しかし、『星痕症候群』にかかって命を落とした。

ユージン=ディミトリー
ディミトリー, FF07AC_EugeneDmitry.bmp

#  ジュノンで診療所を開いている医師。かつては神羅でトップの医師だった。
#  15年前、エヴァンが心臓病にかかった際に執刀した医師。
#  その際、金目当てに彼がついた嘘がエヴァンのたどった運命の元凶となる。
#  嘘が判明した際、居合わせたツォンによって半殺しにされた。


#  他に、タークス関連のデータを少し修正・追加します。

ツォン(FF7)
ツォン, 男性, FF7, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 28, Lv6, 40
140, 145, 149, 150, 177, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 5, 集中, 8, 熱血, 21, ド根性, 29, 策謀, 30
FF07_Zeng.bmp, FF07_Battle.mid
===
パイロット画像=FF07BC_Zeng.bmp (BC版)

#  セットスキルでBC版という特殊能力を持たせると、BC版の画像に変わります。
#  データ的にはBC版になるのですが、ツォンが使われるとしたらレノ、ルード、
# イリーナと並べてだろうと思いますので、こちらに残しました。
#  まあ、小説版でも戦ってますし、それのデータも含めてということで。

#  なぜか反応が168になっていたので、160にしました。

ツォン(FF7)
ツォン, (FF7(ツォン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
4000, 150, 800, 90
BACB, FF07_ZengU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
リボルバー,       1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AAAA, +10, 銃
===
ケアルラ,                回復Lv2, 3, 3,  -,  -, 魔術
フルケア,                回復Lv10, 1, 1,  -, 120, 魔術

#  味方で使うなら、ケアルラはマテリアで装備させたほうがいいでしょう。

#  小説などで普通に殴る蹴るする姿も見せているので格闘を追加。
#  また、ヴェルドから受け継ぐフルケアマテリアを追加。
#  レノたちよりあんまり弱いのもなんなので、運動性とHPを上げました。
# 修理費と経験値も上昇。

神羅ヘリ
神羅ヘリ, しんらへり, (FF7), 2, 2
空, 4, L, 8000, 70
特殊能力
1人乗り可能
5000, 100, 700, 70
BACB, FF07_HelicopterU.bmp
重機関銃,        1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃
ミサイル,        1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実

#  小説でタークスの面々が使っていたヘリ。
・ツリー全体表示

【6683】FF7 DIRGE of CERBERS新規投稿およびFF7改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 14時55分 -
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 幻魔の公子です。


 イースオリジンは片付きそうなので、FF7のスピンオフ作品の最後の1つ、FF7 DIRGE of CERBERSのデータを掲示すると共に、FF7フォルダからBCとCCのデータを分離しようと思います。
 DCはCCやBCと同様、世界観は共通していますがストーリー的には独立している要素が強いですし、ヴィンセントはSP60で本編とは別データとしています。

 フォルダを分離する理由として、まずスピンオフ作品群を追加することでFF7のデータがだいぶ肥大化してしまっていることです。
 また、既存のスピンオフ作品データを見るに、別フォルダになっている作品が多いことから、合わせる意味でも分離したほうがいいかと考えました。
 ACについては続編というより本編の後日談的なエピソードですので分離しません。単体でデータ化できるような内容でもありませんので。
 FFシリーズも、だんだん続編やらスピンオフやらが発表される作品が増えてきていますし。

 他に、ACの前日譚になる小説版TURKS -The Kids Are Alright-のキャラクターを追加いたします。戦闘データに追加するようなキャラクターはいないので、ノンパイだけですが。
 小説版関連などでタークスのデータを多少修正いたします。
 それから、フォルダを分離するのとあわせてビフォアクライシスとクライシスコアにマテリアのデータを追加します。
 BC、CCのマテリアはマテリア1つにつき魔法や技1つ〜2つなので、むしろ本編のマテリアよりシナリオでは使いやすいのではないかという理由もあります。


 添付は本編〜DCまでの4フォルダを圧縮したものです。
 動作用のマップを作ったので置いておきます。
 といっても、手の込んだものではなく、敵味方適当に配置して殴り合うだけの代物ですが。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/236.zip

 また、先日掲示したイースオリジンのテストにヴィンセントと主要な敵を放り込んでいますので、そちらを動作させていただいてもいいかもしれません。


 それでは、なにかご意見ありましたらどうぞよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6682】Re(6):イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月26日(金) 01時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
yso(2).zip ファイルサイズ: 38.3KB
 こんばんは、幻魔の公子です。

 +15で試算すると主に対ザコでブーストとさして変わらない感じで、制限を下げたのに高いかなと思いまして+10にしていました。
 ただ、+15でも大丈夫そうなら+15にしておきます。


 ご意見どうもありがとうございます。


 以下、ここまでの変更結果を掲示しておきます。
 また、最新データの圧縮ファイルを添付しておきます。

ユニカ=トバ
ユニカ, 女性, イース, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
後期メッセージ=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40
S防御Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 40
150, 142, 148, 146, 166, 163, 強気
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 6, 幸運, 13, ひらめき, 17, 復活, 29, 気合, 35
YSO_YunikaToba.bmp, YsOrigin.mid

ユニカ=トバ
ユニカ=トバ, (イース(ユニカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=旋風ジャンプ 20
アクティブフィールドLv4=金剛のスキル 全 10
ハイパーモードLv2=ブースト発動 ユニカ=トバ(ブースト)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(見習い騎士) (!後期メッセージ)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(後期) (後期メッセージ)
探索隊=非表示
3800, 140, 1000, 75
BABB, YSO_YunikaTobaU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
紅蓮の大剣,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
薙ぎ払い,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武低防
ジャンプ切り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
旋風のスキル,        1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武
紅蓮のスキル,        1700, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔火
金剛のスキル,        1700, 1, 1, -30,  -, 30,  -, AABA, +20, 魔雷射

ユニカ=トバ(ブースト)
ユニカ=トバ, (イース(ユニカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=旋風ジャンプ 10
アクティブフィールドLv4=金剛のスキル 全 5
ノーマルモード=ユニカ=トバ 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=ユニカ=トバ(見習い騎士) (!後期メッセージ)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(後期) (後期メッセージ)
探索隊=非表示
3800, 140, 1300, 75
BABB, YSO_YunikaTobaU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
紅蓮の大剣,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
薙ぎ払い,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武低防
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
旋風のスキル,        1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔風武
紅蓮のスキル,        1700, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
金剛のスキル,        1700, 1, 1, -30,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔雷射
バースト,            1800, 1, 2,  +0,  -,  -, 120, AAAA, +20, 魔PM全識変気L1

ユーゴ=ファクト
ユーゴ, 男性, イース, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
後期メッセージ=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 43
140, 154, 147, 151, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 13, 痛撃, 19, 覚醒, 28, 復活, 29
YSO_HugoFukt.bmp, YsOrigin.mid

ユーゴ=ファクト
ユーゴ=ファクト, (イース(ユーゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv1=結界ジャンプ 20
アクティブフィールドLv2=結界のスキル 全 10
ハイパーモードLv2=ブースト発動 ユーゴ=ファクト(ブースト)
メッセージクラス=ユーゴ=ファクト(後期) (後期メッセージ)
探索隊=非表示
3000, 140, 900, 85
BABB, YSO_HugoFuktU.bmp
光弾,                1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔P
光柱,                1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔低防
結界のスキル,        1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風突射
火輪のスキル,        1500, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔火P
爆雷のスキル,        1800, 1, 3, -30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔攻後雷連L5

ユーゴ=ファクト(ブースト)
ユーゴ=ファクト, (イース(ユーゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv1=結界ジャンプ 20
当て身技Lv1=バーストの結界 バースト 全 S防御 0 120 手動
アクティブフィールドLv2=結界のスキル 全 10
ノーマルモード=ユーゴ=ファクト 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=ユーゴ=ファクト(後期) (後期メッセージ)
探索隊=非表示
3000, 140, 1100, 85
BABB, YSO_HugoFuktU.bmp
光柱,                1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔低防
光弾,                1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔P
結界のスキル,        1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風突射
火輪のスキル,        1600, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔火P
爆雷のスキル,        1900, 1, 3, -30,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔攻後雷連L5
バースト,            2000, 1, 1, +20,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 魔射突変気L1

トール=ファクト
トール, 男性, イース, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
後期メッセージ=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 45
S防御Lv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 37
151, 145, 150, 142, 177, 163, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 5, 加速, 13, 集中, 19, 熱血, 28, 忍耐, 29
YSO_ThorFukt.bmp, YsOrigin.mid

トール=ファクト
トール=ファクト, (イース(トール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
緊急テレポートLv1.5=神速ダッシュ 1 10
アクティブフィールドLv5=劫火のスキル 全 10
ハイパーモードLv2=魔人化 トール=ファクト(ブースト)
メッセージクラス=トール=ファクト(後期) (後期メッセージ)
4000, 140, 900, 70
BABB, YSO_ThorFuktU.bmp
スライディング,        1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突M移低防
鈎爪,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
銀の魔法弾,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
神速のスキル,        1300, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武格P
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
シルバーソード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武
劫火のスキル,        1500, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火突JL1
雷爪のスキル,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔雷武DL1

トール=ファクト(ブースト)
トール=ファクト, (イース(トール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘強化Lv3=魔人の力
命中強化Lv2=非表示
魔人の力=解説 格闘攻撃力+15、命中+10
緊急テレポートLv1.5=神速ダッシュ 1 10
アクティブフィールドLv5=劫火のスキル 全 10
ノーマルモード=トール=ファクト 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=トール=ファクト(後期) (後期メッセージ)
4000, 140, 1100, 80
BABB, YSO_ThorFukt(B)U.bmp
スライディング,        1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突M移低防
鈎爪,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
銀の魔法弾,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
神速のスキル,        1300, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武格P
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
シルバーソード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武
劫火のスキル,        1500, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火突JL1
雷爪のスキル,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔雷武DL1
バースト,            1900, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, M線識変気L1
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【6681】Re(5):イースオリジン 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年12月22日(月) 23時20分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>魔人の力=解説 格闘攻撃力+10、命中+10

むー条件が緩和されたとはいえブーストの代替えとしては
火力増加規模が少なく足らないような。

増加量を+15まで上げるか、元の格闘+3かEN+30、どれかで如何でしょう?

以上です。では。
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【6680】Re(4):イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月21日(日) 15時22分 -
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 おはようございます、幻魔の公子です。


>トールのブースト

 あー……そうですねえ。
 トールのブーストの効果は全体的に性能アップというものなので、シンプルにまとめて特殊能力のブーストにしちゃえと思ったんですが、確かに不親切ですね。

 以下のような感じで、格闘強化と命中率強化にしておこうと思います。

格闘強化Lv2=魔人の力
命中強化Lv2=非表示
魔人の力=解説 格闘攻撃力+10、命中+10

 バーストは射撃判定で攻撃力が上がらないので、攻撃力+100しておきます。


>火力

 耐久的には微妙なんですね。
 まあ、気力は防御力より攻撃力への影響のが大きいですから、そうなりますか。
 いちおう特殊能力とかSPで低い耐久性を補いつつ、ブーストをなるべく早く発動させて攻撃を仕掛けに行くという構成を想定してたんですが……あ、低い耐久を補う、の時点で耐久重視ではないですね、よく考えると。


>シルバーソード

 射程4はないほうがいいですか。
 いちおう画面いっぱいに飛んでくので射程4にしましたが、射程は3に下げるので了解です。

 原作でも動きが一気に変わったなら一考の余地はありますが、特に変わらないんですよねー。
 弾がどこまで飛ぼうが、遠距離戦でダームに勝つのはまず無理で、結局は近づいて戦うことになりますから。


 追加した近接版の攻撃力は1400にしておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【6679】Re(3):イースオリジン 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年12月20日(土) 23時37分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>>トール=ファクト

気力120以上or瀕死でハイパーモードになれるにも関わらず、
火力増加がブースト(気力130以上)なので
知らずにハイパーモードになった人は騙されたって思うような。

まあハイパーモード系の視認性の悪さは
多かれ少なかれどのユニットも抱えざるをえない問題ではあるのですが。


>トールはそんなに火力偏重にしたつもりはなかったんですが、ブーストがあるとそうなっちゃいますかねえ。

火力偏重の一端を担ってるのがブーストよか雷爪のスキルで、これによる気力増加が結構きます。
技量的にも雑魚相手なら5割弱ぐらい成功しますしね。
反面耐久力はその気力増加込でもうーんな感じで。
まあ総合するとちょうど良くなってるんなじゃないかなーと。

>ラストバトルのみの装備ですし、イースという作品的にシルバーソードは強くなきゃと思ったのですが……。

ラストバトルのみの武装だからこそ、ここまで性能の根幹に関わる性能だとそれまでが辛すぎます。
強力な武装追加ってレベルじゃなく、別物化してますんで。
シルバーソードの性能が強くあるべきってのは理解出来るとして、それ込みでもちょっと。

後はまー単純に射程4で1400で消費5って性能は他データの参考としてもマズイっす。

>銀の魔法弾,            1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
>シルバーソード,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武

うーんどちらかというと燃費もそうですけど、最終版でいきなり射程4武装が追加されて
動きががらっと変わる事の方がマズイような。
銀の魔法弾は射程3ぐらいにまからんでしょうか。
近接のシルバーソードの方は1400あってもいいかと思います。YSの看板ですし。


以上です。では。
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【6678】Re(2):イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月19日(金) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは、幻魔の公子です。
 実は私も、まだ7とセルセタの樹海はプレイできていないのですよねー。
 パーティ戦闘になったらしいので、反映すると脇のデータがががらっと変わりそうです。

>耐久性のこと

 うーん、ブースト中は全ダメージが半減するので、劇的に耐久性が向上するのは原作通りではあるのですが……まあ、こだわるほどのポイントでもないので了解です。
 ブースト発動前の装甲+100、発動後-100で上昇幅を減らすということでいかがでしょうか。


>>ユニカ

>金剛のスキル

 それでは、消費を10(ブースト発動時は5)にして、S防御のレベルを下げましょう。
 最大レベルを1下げるのと、習得レベルも後ろ倒します。

S防御Lv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 42
 ↓
S防御Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 40

 あ、ちなみにブースト中のMP消費半減はユニカだけの効果なので、他の二人が半減しないのは仕様になります。

>ブースト

 言われてみると紛らわしいですね。
 ユニカとユーゴについてはブースト発動、とかだとどうでしょう。まだ紛らわしいでしょうか。
 作中の用語として適当なものがないのですよねー。

 トールのブーストは魔の力を発動させて魔人になるので、魔人化にしておきます。


>その他

 下突きは使用頻度が高かったので強化してもいいのですが、Sがメインで縛り屋になるのもイメージとは違うんですよねー。
 直撃→ひらめきとしておきます。


>>ユーゴ

>光弾

 3ターンだけとはいえ、3Pはやりすぎですかね。
 それでは、射程は2Pのまま据え置きにしておきます。


>結界のスキル

 ブースト中は攻撃を防げる回数が増えるので防御性能を上げてもいいんですが、装甲が上がった上にアクティブフィールドのレベルor発動率まで上がるのはやりすぎかなと思って強化なしになっています。
 攻撃性能に関しては変わらないのが仕様です。


>>トール

 トールはそんなに火力偏重にしたつもりはなかったんですが、ブーストがあるとそうなっちゃいますかねえ。

>緊急テレポートとアクティブフィールド

 では、ノーマルモードの性能向上の意味も兼ねて、消費を10に減らしておきます。


>封印装備とか

 ブーストがあれば素の火力は低くていいかと思いましたが、気合もないしちょっと厳しいですかねー。
 ラストバトルのみの装備ですし、イースという作品的にシルバーソードは強くなきゃと思ったのですが……。

銀の魔法弾,            1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
シルバーソード,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武

 威力を紅蓮の大剣より下にはしたくないので、弱体化案としてはこんな感じでどうでしょう。
 で、その上で他の下位武装をこんな感じに。

神速のスキル,        1300, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武格P
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1

 神速はあんまり威力が高いイメージがないので、火力1400を確保するのは別の武装にしました。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【6677】Re(1):イースオリジン 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年12月18日(木) 16時57分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
Ysは4で止まってて最近のはちと疎いですがー。


>全体的に

ノーマルとブーストで耐久力の差がありすぎでは。
もう少しマイルドにならんでしょうか。


>ユニカ=トバ

>アクティブフィールドLv4=金剛のスキル 全 20

ランダムでENが20もってかれるのは流石に使いにくすぎではないでしょうか。
強い弱いより、動かしててストレスになりそうです。

>ハイパーモードLv2=ブースト ユニカ=トバ(ブースト)

むーディフォルトの同名の能力と紛らわしいのは仕方ないんすかのう。

ブースト状態が強いので致命的ではないのですが、
ノーマルモードが弱すぎて、この状態ではやれる事がほぼないのがちょっと気になりました。
下突きの消費上げか威力下げを引き換えにCTを上げるか、ひらめきを覚えさせるかどちらかで
トドメ以外でも戦闘に参加出来るようにならないでしょうか。


>ユーゴ=ファクト(ブースト)
>光弾,                1200, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔P

3ターン限定、移動3とはいえ流石にやりすぎな感があります。
もう少しマイルドにならないでしょうか。

結界のスキルだけ強化されないのは仕様でしょうか?


>トール=ファクト

相変わらず火力偏重好きっすねー。

>緊急テレポートLv1.5=神速ダッシュ 1 20
>アクティブフィールドLv5=劫火のスキル 全 20

こちらも、けして多くないENがランダムでもっていかれる量としては20はしんどすぎるように思います。

>#  雷爪と劫火は中盤、バーストは終盤、シルバーソードは最終盤まで封印推奨。

これ全部封印したら駒としてどうしようもないような。
これら以外になんかしら1400以上の火力の出る武装はあるべきかと。

シルバーソード依存が強すぎませんか?
なかったら低気力時の防御の低さを補える武装の無さからかなり辛く、あったらあったで今度は強過ぎる感があります。
シルバーソードの弱体化及び、それ以外の部分の強化希望。
ノーマルモード時の耐久力、2P武装あたりが強くなると大分動かしやすくなるかと思います。


以上です。では。
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【6676】Re(2):イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月17日(水) 04時00分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは、幻魔の公子です。


>術Lv1=非表示, 1

 ああ、申し訳ない。ぜんぜん気にしてませんでした。
 イースフォルダがまだ魔力所有に対応してなかったのに気づかず、コピペしてそのままにしてたようです。
 魔力所有にしておきます。


>メッセージクラス

 1つしか動かないのですね。
 どうもありがとうございます、そのようにしておきます。

>ダーム

 申し訳ありません、修正しておきます。


 着陸できない地形で使ってこないのは、飛べない形態になって強制撤退せずにすむので問題はないと思います。
 ただ、いちおう表示しておいたほうが親切ですかね。

<!@大樹 !@崖 !@岩礁 !@高層ビル !@防壁 !@ミラー !@空 !@壁 !@障害物(大) !@崖(火星)>

 追加攻撃と解説の必要条件に上記を追加して、

ダミー特殊能力=動く床 攻撃を受けた際、追尾する触手で攻撃し、態勢を変える。着陸できない地形では使用しない。

 文面をこう変更しておきます。


 ついでに、自動反撃に連鎖不可を付け忘れていたことに気づいたので追加しておきます。


>命

 文面については了解です。
 モンスターには付け忘れていたのでつけておきます。


 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。
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【6675】Re(1):イースオリジン 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年12月15日(月) 14時01分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。


>術Lv1=非表示, 1

新作では久しぶりに見ましたねコレ。
成長せず、射撃→魔力に変換するなら主流である魔力所有で充分では?


>メッセージクラス=探索隊

メッセージクラスは1ユニットに付き一つのみ動作します。対戦相手から判定するだけなら、探索隊=非表示で充分です。


>ダーム
>追加攻撃=赤い球体 全 光弾 50
>自動反撃=非表示 全 追尾する触手(変化1) 50
>自動反撃=非表示 全 追尾する触手(変化2) 100

武器指定と対象属性の配置が逆なので、動きません。
ちなみに(浮遊)形態で着陸できない地形にいると、触手を使ってきませんでした。


>命=解説 HP条件武器 HPが10×レベル%以下の場合のみ使用可能

以上と以下はその数字も含むので、例えば50%以下ならきっかり50%の時も使用できる意味になります。
命L5 <!HPLv5>では50%を満たす時使えないと判定されるので、この場合武器属性解説の方を

>命=解説 HP条件武器 HPが10×レベル%未満の場合のみ使用可能

にすると適切ではないでしょうか。
ざっと見た感じ、エポナとキシュガルとシオンがこの処理をされていて、モンスターたちは武器に必要条件だけ記述されているようですが。

以上です。
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【6674】イースオリジン 初稿:ノンパイ&アニメ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#・non_pilot.txt

女神フィーナ(オリジン)
フィーナ, YSO_Feena.bmp

#  イースの女神。《魔の根源》を封じるために、レアと共に地上に降りた。

女神レア(オリジン)
レア, YSO_Reah.bmp

#  イースの女神。《魔の根源》を封じるために、フィーナと共に地上に降りた。
#  トールにプレゼントされた銀のハーモニカを大事にしている。

サウル=トバ
サウル, YSO_SaulTovah.bmp

#  六神官トバ家の子で、神殿騎士団の団長だった。
#  イースが天空に浮上する儀式の時間を稼ぐため、トールと2人で魔物たちに立ち向かい、命を落とす。
#  トバの神具である紅蓮の大剣に残留思念が残っており、ユーゴやトールが入手する際に迷っている彼らを諭す。
#  また、ユニカ編ではフィーナを守れずに落ち込んでいたユニカを慰める。

#・探索隊メンバー

祭司エオリア
エオリア, YSO_Eolia.bmp

#  サルモン神殿の祭司。リラの貝殻で探索をサポートする。

祭司ディーノ
ディーノ, YSO_Dino.bmp

#  サルモン神殿の祭司。地上に降りた際、ダレスの攻撃で散り散りになった探索隊を集める。

騎士セシリア
セシリア, YSO_Cecilia.bmp

#  騎士団の副長補佐。
#  頑固で融通がきかない性格だが、ラモナとは親友同士。

騎士ラモナ
ラモナ, YSO_Ramona.bmp

#  騎士団のメンバー。
#  姉御肌で面倒見がいい。性格は違うが、セシリアとは親友同士。

騎士ロイ
ロイ, YSO_Roy.bmp

#  若いながら実力を認められ探索隊に抜擢された騎士。ユニカの幼馴染。
#  ユニカ編ではザバの攻撃からユニカをかばって命を落とし、復活アイテムである
# 『精霊の首飾り』を遺す。

魔道師カデナ
カデナ, YSO_Cadena.bmp

#  探索隊の魔道師をまとめる女性魔道師。
#  豊富な知識を持つ。かつてはトールと親しい友人だったようだ。

魔道師ミュシャ
ミュシャ, YSO_Mucha.bmp

#  治癒魔法を得意とする新米魔道師。
#   ユーゴの幼馴染で、彼に恋心を抱いている。

リコ=ジェンマ
リコ, YSO_RicoGemma.bmp

#  六神官の1人ジェンマの孫である新米の魔道師。
#  錬成魔法を得意とし、クレリア鉱を用いてユーゴやユニカの武器を強化してくれる。


#・animation.txt

ユニカ=トバ
斧, 斧
紅蓮の大剣, 炎剣
薙ぎ払い, 薙ぎ払い
下突き,    ジャンプ;急降下
ジャンプ切り, ジャンプ;連斬撃
旋風のスキル, 竜巻;回転斬撃
紅蓮のスキル, 飛斬 赤
金剛のスキル, 放電;光柱
バースト, オーラ上昇 黒
攻撃無効化(金剛のスキル), 放電;光柱

ユーゴ=ファクト
光柱, 光柱
光弾, 連気弾 イエロー
結界のスキル(攻撃), @戦闘アニメ_バリア発動 結界
結界のスキル(命中), 連打
火輪のスキル, 火炎放射
爆雷のスキル(攻撃), 発光
爆雷のスキル(命中), 爆発
バースト(攻撃), @戦闘アニメ_バリア発動 バースト
バースト(命中), 乱打
攻撃無効化(結界のスキル), バリア 結界
攻撃無効化(バースト), バリア バースト

トール=ファクト
スライディング, タックル
鈎爪, 連斬撃
神速のスキル, 斬撃突撃
下突き, 刺突
シルバーソード, 光弾
ジャンプ切り, ジャンプ;連斬撃
劫火のスキル, ジャンプ;炎
雷爪のスキル, 刺突;球電
バースト, MAP持続ビーム
攻撃無効化(劫火のスキル), ジャンプ;炎

#・『闇』

カイン=ファクト
降雷, 落雷
ファクトの杖, 投擲武器 Weapon\EFFECT_MagicRod03.bmp

魔王ダーム
追尾する触手, 触手
光弾, 拡散ビーム イエロー
薙ぎ払い, なぎ払い
無数の光弾, 拡散ビーム イエロー
弧を描く光線, ホーミングレーザー イエロー
地面の牙, 噛み付き
巨大光線, 大ビーム イエロー
ファクトの杖, 杖
金色の波動, 光噴出
うごめく触手, 触手
魔法陣, 魔法陣;放電
跳ね回る触手, 触手
両腕の光, 2連中ビーム イエロー

ダレス
光線, 大ビーム
巨大光球, 光球
魔力球, 拡散ビーム イエロー
火柱, 火柱
岩石落とし, 落盤
巨大氷柱, 大氷柱
竜巻, 竜巻
炎魚, 召喚 ピラニア
黒柱, 光柱 ブラック
捕縛魔法陣, 魔法陣 ホワイト
重力波, ホーミングレーザー ホワイト
巨大光線, 大ビーム ホワイト

猛進の女戦士エポナ
光弾連射, 拡散ビーム イエロー
三叉槍, トライデント
光弾速射, ニードルレーザー連射 イエロー
連続攻撃, 乱突
炎の突進, スーパータックル レッド
分身攻撃, 分身

無双の戦鬼キシュガル
氷弾, 氷弾
ハルバード, ハルバード
降り注ぐ氷塊, つらら
氷柱, 氷柱
竜巻, 竜巻
氷竜, 龍召喚 ホワイト
巨大氷柱, 大氷柱

ザバ
熱線(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Red)01.bmp
熱線(攻撃), 小ビーム レッド
熱線(命中), 小ビーム レッド
冷凍光線(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Blue)01.bmp
冷凍光線(攻撃), 小ビーム ブルー
冷凍光線(命中), 小ビーム ブルー
炎のブレス(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Red)01.bmp
炎のブレス(攻撃), 火炎放射 レッド
炎のブレス(命中), 火炎放射 レッド
氷のブレス(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Blue)01.bmp
氷のブレス(攻撃), 火炎放射 ブルー
氷のブレス(命中), 火炎放射 ブルー
光弾, 拡散ビーム イエロー
爆破(攻撃), オーラ上昇
爆破(命中), 爆発
降雷の魔法陣, 魔法陣;落雷
吸引光(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Blue)01.bmp
吸引光(攻撃), 発光 ブルー
吸引光(命中), 発光 ブルー
炎の海(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Red)01.bmp
炎の海(攻撃), 魔法放射 レッド
炎の海(命中), 炎
噛み付き(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Red)01.bmp
噛み付き(攻撃), 噛み付き
噛み付き(命中), 噛み付き
鬼面の紫炎(準備), 召喚 Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
鬼面の紫炎(攻撃), オーラ パープル
鬼面の紫炎(命中), 炎 パープル
爆裂火球(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Red)01.bmp
爆裂火球(攻撃), 火球
爆裂火球(命中), 爆発
凍結平面(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Blue)01.bmp
凍結平面(攻撃), 魔法放射 ブルー
凍結平面(命中), 氷柱
噛み付き(準備), しもべ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Blue)01.bmp
噛み付き(攻撃), 噛み付き
噛み付き(命中), 噛み付き

豪腕の狂騒獣ベラガンダー
緑の泡, 煙 グリーン
虫の群れ, 怨霊召喚
熱線, 持続ビーム
なぎ払い, なぎ払い
吸い込み, 噛み付き

召喚翼魔ヴァジュリオン
吸血蝙蝠, 透明化;蝙蝠召喚;透明化 解除
衝撃波, 気弾 ホワイト
炎, 火炎放射

人喰い無限足ニグティルガー
放電, 放電
煙爆弾, 煙 グリーン
電撃, 落雷
回転突撃, スピンアタック ホワイト

戒めの頭蓋ゲラルディ
爆発する配下(準備), 怨霊召喚
爆発する配下(攻撃), 4WAY射出
爆発する配下(命中), 連続爆発
衝撃波, 魔法放射 ホワイト
パンチ(攻撃), 打突
パンチ(命中), 超打
降り注ぐ光, 光打ち下ろし
振り下ろし(攻撃), 斬撃
振り下ろし(命中), 超打
なぎ払い, なぎ払い
頭突き, ヘッドバッド

召喚醜魔ジェノクレス
石像の光弾(準備), 人形召喚
石像の光弾(攻撃), 拡散ビーム
石像の光弾(命中), 乱打
石像の炎(準備), 人形召喚
石像の炎(攻撃), 火炎放射
石像の炎(命中), 炎
石像の雷撃(準備), 人形召喚
石像の雷撃(攻撃), 放電
石像の雷撃(命中), 放電
石像の円刃(準備), 人形召喚
石像の円刃(攻撃), シュートカッター ホワイト
石像の円刃(命中), 斬撃
魔法陣, 魔法陣

飢えたる奇岩コンスクラード
砂埃, 煙 イエロー
蟲の群れ, リングレーザー ブラック
緑の蟲, 煙 グリーン
種子, 光弾 ブラック
飛び回る種子, 光弾 ブラック
降り注ぐ花粉, 煙 イエロー

残虐なる鎌ピクティモス
衝撃波, 魔法放射 ホワイト
光線(攻撃), 8WAY射出
光線(命中), オールレンジ
斬撃(攻撃), 斬撃;気斬;地表衝撃波
斬撃(命中), 連斬撃
突き刺し, 刺突突撃

ピクティモスの子供
鎌, 斬撃

#・探索隊

神殿騎士団副長ガレオン
輝く斬撃, 気斬 ホワイト
剣, 斬撃
地を走る衝撃, 地表衝撃波 イエロー
チャージアタック, 斬撃乱舞;地表衝撃波 イエロー

サルモン神殿祭司長シオン
結界(攻撃), @戦闘アニメ_バリア発動 結界
結界(命中), 連打
光弾連射, 拡散ビーム
曲折光弾, ホーミングビーム
全周光弾, 拡散ビーム
降雷, 落雷
ビーム, 中ビーム ホワイト
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【6673】イースオリジン 初稿:メッセージ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時38分 -
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ユニカ=トバ
回避, はぁはぁ……なんとかなったみたい
回避, やった……
回避, このまま戦っても勝ち目はない……それより……
回避, こんなところで足止めされてたまるもんですか!
回避, やった……?
回避(ユニカ=トバ(後期)), 私が望むのは、自分が自分でいるための強さだから!
回避(ユニカ=トバ(後期)), 神殿騎士の誇りにかけて勝ってみせますから!
ダメージ小, び、びっくりした……
ダメージ小, ふぅ、少し疲れちゃった
ダメージ小, くっ……
ダメージ中, どうしよう……わ、私なんかじゃ……
ダメージ中, ハァハァ……さすがにクタクタ……
ダメージ中, あうっ……!
ダメージ中, あ……そんな……
ダメージ中, 私だって魔法がつかえない分、剣や斧を練習してきたんだから……簡単には負けないもん!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ大, ちょっと危なかったかも……
ダメージ大, 諦めないで何とかここまできたけど……このままじゃ、どうすることもできないよ……
ダメージ大, あうっ……
ダメージ大(ユニカ=トバ(見習い騎士)), 私……なにやってるんだろう
ダメージ大(ユニカ=トバ(見習い騎士)), 魔法も使えないのに……この程度でついてきて……
破壊, ……お父さん……;……レア様……フィーナ様……
射程外, やっていいことと、悪いことがあるんだから!
射程外, 魔法が使えなくたってへこたれない!
射程外, な、何が起きたの……?
射程外, こんな……こんな卑怯な手を使って!
射程外(ユニカ=トバ(見習い騎士)), 私は、魔法を使えないおちこぼれだけど……
射程外(ユニカ=トバ(見習い騎士)), ごめんね、役立たずで
攻撃, みんなをひどい目に遭わせて、お父さんの命を奪った魔物たち……:覚悟してもらうんだからっ!
攻撃, みんなの足を引っ張らないよう、少しでも腕を磨きたいんです
攻撃, ……ううん、やるしかない!
攻撃, レア様、フィーナ様、どうかご加護を……;そしてお父さん、私に力を貸して!
攻撃, こらぁ、あなたたち!
攻撃, 行こう、前へ進まなきゃ……!
攻撃, とにかく私にできることを精一杯やるしかないから……
攻撃, 精一杯、できるだけやってみます!
攻撃, 私は……私の道を行かなくちゃ
攻撃, でやあああああああっ!
攻撃(ユニカ=トバ(見習い騎士)), 見習い騎士、ユニカ=トバ! 行きます!
攻撃(紅蓮の大剣), 炎の力を持つ、トバ家に伝わる大剣……
攻撃(紅蓮の大剣), お父さんが使っていた剣……
攻撃(紅蓮の大剣), 自分の弱さと向き合う……
攻撃(紅蓮のスキル), 炎の力を持つ、トバ家に伝わる大剣……
攻撃(紅蓮のスキル), お父さんが使っていた剣……
攻撃(紅蓮のスキル), 自分の弱さと向き合う……
攻撃(対キシュガル), よくも……よくもよくも、お父さんを!
攻撃(対キシュガル), うわあああああああっ!
攻撃(対キシュガル), あなたのいう強さは、私にとっての強さじゃない!
攻撃(ユニカ=トバ(見習い騎士)), うるさい! うるさいっ!
攻撃(ユニカ=トバ(見習い騎士)), 魔法が使えなくたって、お父さんの仇ぐらい……!
攻撃(ユニカ=トバ(後期)), お父さんは自分の弱さを認めろって言ってくれた
攻撃(ユニカ=トバ(後期)), 今ならわかる. それは弱い自分を受け入れて、認めてあげることだと思う;そうした上で前に進むのが、私にとっての本当の強さ……
攻撃(ユニカ=トバ(後期)), 悲しみや迷いを断ち切るなんて逃げているだけじゃない
攻撃(ユニカ=トバ(後期)), 見せてあげる. 私がたどり着いた、私自身の力を!
攻撃(対ザバ), あなたみたいな人にぜったい負けたくないっ!
攻撃(対ダレス), 確かに私たちは弱いけど、それだけじゃない. 弱いから強くなろうとがんばるし、みんなと協力することだってできる
攻撃(対ダレス), 私たちは弱さと向き合いながら生きていける!

ユーゴ=ファクト
回避, フン……この程度か
回避, フン、敵の力を見抜くのも実力のうちだろう
回避, まったく、これだから頭の悪い奴はイライラするんだ!
回避, 来ないのならこちらから行かせてもらうぞ
回避, 僕だけの強さの在り方か……;はは……簡単に言ってくれるな……
ダメージ小, この程度で遅れを取る僕じゃないさ
ダメージ小, お前、学習能力がないだろう;同じことを繰り返して、僕に勝てると思うのか?
ダメージ小, 戯れ言はそこまでにしておくんだな
ダメージ小, 余裕ぶっていられるのも今のうちだ……
ダメージ中, くっ、相手にとって不足はない!
ダメージ中, まったく、とんだ災難だ
ダメージ大, ふぅ、さすがにケタ外れの強さだったな……
ダメージ大, まずい……このままじゃ……
ダメージ大, もう……駄目なのか……
ダメージ大, くっ……ここまでやるとはね……
ダメージ大, やれやれ……あたしもまだまだ修行不足か……
ダメージ大(ユーゴ=ファクト(後期)), 《魔》に頼らなければ、僕はなにも果たせないのか……;すまない……エポナ……
破壊, ぐっ、ばっ、馬鹿な……
破壊, ……かはっ……
破壊, ……ぐっ……はあはあ……
破壊(対トール=ファクト), 許さない……絶対許さないぞ……
射程外, なんだ、この胸の悪くなる気配は……
射程外, 気を引き締める必要がありそうだな
攻撃, 母なる大地を蹂躙した、汚らわしい魔物どもめ……
攻撃, この《ファクトの眼》の力、存分に味わってもらうぞ……!
攻撃, 魔法王国イースが誇る魔道の真髄を教えてやる
攻撃, 至宝《ファクトの眼》……その真の力、試させてもらうぞ!
攻撃, 力さえあれば……あいつを凌駕できる、より強大な力さえあれば……
攻撃, 神具の力を食らい、極限まで高めたこの魔力……その全てを叩きつけてやる!
攻撃, 僕一人でなんとかしてみせる
攻撃, 貴様はすでに僕の魔法の射程に入っている. 抵抗しないほうが身のためだぞ
攻撃, 手を上げて武装を解除しろ!
攻撃(対エポナ), 僕もよく喋る女は嫌いだ
攻撃(対エポナ), 品が無い上に安っぽいし、なにより頭が悪そうに見える
攻撃(対エポナ), 床に叩きつけられるのはお前のほうだったみたいだな
攻撃(対トール=ファクト), あんたって奴はいつもそうだ!
攻撃(対トール=ファクト), 周りの迷惑もかえりみず! 自分の都合だけを押し通そうとする!
攻撃(対トール=ファクト), もはや僕にも迷いはない!
攻撃(対トール=ファクト), ファクトの後継者として、あんたに引導を渡してやる!
攻撃(対トール=ファクト), 《ファクトの眼》の威力はあんたも良く知っているだろう!
攻撃(対トール=ファクト), さっさと降伏しろ! さもなければ命令通り、あんたをこの手で討つ!
攻撃(対トール=ファクト), 僕は父上から密命を受けている;イースに仇なす最悪の裏切り者……:トール=ファクト! あんたの抹殺だ!
攻撃(対トール=ファクト), 今さら兄貴面するなッ!;ファクトの名に泥を塗った裏切り者のくせに!;勝手に家を飛び出して何年も顔を見せなかったくせに!
攻撃(対トール=ファクト), そんなに死にたいのであれば、僕にももう迷いはない!;父上の命令通り、この場で叩き潰してやる!
攻撃(対トール=ファクト), あんたと僕の……どこが違っているって言うんだ?
攻撃(対至境の暗黒魔道ダレス), もう……僕は迷わない;自分を信じて決着をつけるために.: そして、君が信じてくれた、僕自身の強さを証明するために……!
攻撃(対至境の暗黒魔道ダレス), 貴様の世迷い言をこれ以上聞くつもりはない
攻撃(対至境の暗黒魔道ダレス), そのような世迷い言、実現させてたまるものか!
攻撃(対至境の暗黒魔道ダレス), 確かに僕は半端者かもしれない. でも、それも僕が自分自身の意思で選んだ道だ;迷うことはあるだろうが、もう二度と道を外れはしない
攻撃(対無慈悲なる三重奏ザバ), ずいぶん僕のことを気にかけてくれているようだが……あいにく年増は趣味じゃない
攻撃(対無慈悲なる三重奏ザバ), 誘うなら他を当たってくれ
攻撃(バースト), これは……すごい. 身体の内から力が漲るようだ……
攻撃(バースト), この力……嫌な感じが全くしない
攻撃(ユーゴ=ファクト(後期)), 今の僕に必要なのは力の強さじゃない. 力を使いこなせるだけの心の強さだったんだ
攻撃(ユーゴ=ファクト(後期)), もう……僕は二度と《闇》に飲み込まれたりしない. 父上の教えを鵜呑みにして、過ぎた力を求めたりもしない
攻撃(ユーゴ=ファクト(後期)), 今、ここにある僕の力を最大限に使いこなすことで、あんたを止めてみせる……!

ユーゴ=ファクト(魔の力)
回避, フン……この程度か
回避, フン、敵の力を見抜くのも実力のうちだろう
回避, まったく、これだから頭の悪い奴はイライラするんだ!
回避, 来ないのならこちらから行かせてもらうぞ
回避, ククク……まったく、とんだ茶番だ
ダメージ小, この程度で遅れを取る僕じゃないさ
ダメージ小, お前、学習能力がないだろう;同じことを繰り返して、僕に勝てると思うのか?
ダメージ小, 戯れ言はそこまでにしておくんだな
ダメージ小, 余裕ぶっていられるのも今のうちだ……
ダメージ小, クク……それナらこちらも考えがあるゾ……
ダメージ小, クク……弱い弱過ぎる……
ダメージ中, くっ、相手にとって不足はない!
ダメージ中, まったく、とんだ災難だ
ダメージ中, うるさいなあ……僕のことを邪魔するつもりカ?
ダメージ大, なに……ナゼのこんな力が……
ダメージ大, まずい……このままでは……
ダメージ大, そんな……こんなはずは……
破壊, ぐっ、ばっ、馬鹿な……
破壊, ……かはっ……
破壊, ……ぐっ……はあはあ……
破壊, グゥ……オオ……
破壊, おお……ああああ……
破壊(対トール=ファクト), 許さない……絶対許さないぞ……
射程外, なんだ、この胸の悪くなる気配は……
射程外, 気を引き締める必要がありそうだな
攻撃, 母なる大地を蹂躙した、汚らわしい魔物どもめ……
攻撃, この《ファクトの眼》の力、存分に味わってもらうぞ……!
攻撃, 魔法王国イースが誇る魔道の真髄を教えてやる
攻撃, 至宝《ファクトの眼》……その真の力、試させてもらうぞ!
攻撃, 僕一人でなんとかしてみせる
攻撃, は……はは……これが魔を受け入れた僕の新たな力……
攻撃, クク……いいだろう……新たな力……存分に試させてもらうぞ……!
攻撃, ハハハハハ……いいぞ! いいぞ!
攻撃, これなら……この力ならあいつに勝てるッ!
攻撃, アハハハハハ!もう遅いんダヨオオオオオオッ!
攻撃, <BIG>ルオオオオオ!</BIG>
攻撃, 弱キ者ハ……滅ビルベキダ.: ……死ネ……
攻撃, 貴様はすでに僕の魔法の射程に入っている. 抵抗しないほうが身のためだぞ
攻撃(対トール=ファクト), あんたって奴はいつもそうだ!
攻撃(対トール=ファクト), 周りの迷惑もかえりみず! 自分の都合だけを押し通そうとする!
攻撃(対トール=ファクト), 《ファクトの眼》の威力はあんたも良く知っているだろう!
攻撃(対トール=ファクト), さっさと降伏しろ! さもなければ命令通り、あんたをこの手で討つ!
攻撃(対トール=ファクト), 僕は父上から密命を受けている;イースに仇なす最悪の裏切り者……:トール=ファクト! あんたの抹殺だ!
攻撃(対トール=ファクト), 今さら兄貴面するなッ!;ファクトの名に泥を塗った裏切り者のくせに!;勝手に家を飛び出して何年も顔を見せなかったくせに!
攻撃(対トール=ファクト), そんなに死にたいのであれば、僕にももう迷いはない!;父上の命令通り、この場で叩き潰してやる!

トール=ファクト
回避, ……話にならんな
回避, かかってこい……
回避, フ……無用な心配というものだ
回避, 《魔》を受け入れて以来、俺は下らぬ感傷から自由の身となっている
回避, ……来るぞ
回避, 《魔》を受け入れた事で、俺の迅さは飛躍的に上がっている
回避, 止めておけ. そんな攻撃では俺にかすりもせんぞ
回避, やれやれ……
回避, フッ……うまくいったか
回避, フ……残念だったな
回避, クク……悠長なことだ
回避, クク……馬鹿馬鹿しい
回避, フフ……先のことを考えても仕方がない
回避(対ユーゴ=ファクト), 多少、魔力は強いようだがまったく使いこなせていない. さぞや父上も落胆していることだろう
回避(対ユーゴ=ファクト), ようやく自分の力について考えてみる気になったか?
回避(対ユーゴ=ファクト), お前は俺にはなれん. 俺がお前になることもな
回避(対ユーゴ=ファクト), 《ファクトの眼》を2つも制御するとは、さすが若き魔道の天才と噂されていただけある
回避(対ユーゴ=ファクト), 俺の抹殺を命令されているのだろう?
回避(対ユーゴ=ファクト), 納得できないことを無理にしても意味はないぞ?
回避(対ユーゴ=ファクト), 父上の命じたことに納得しているのならばいい;だが、迷っているくせに理由をつけて胡麻化すようではまだまだ甘いということだ;それは、答えを出すことから逃げているにすぎん
回避(対ユーゴ=ファクト), 俺を憎むならそれでもいい……;だが……今一度、考えてみるがいい. ファクトを継ぐということが、お前にとってどういう意味を持つのか
回避(対ユーゴ=ファクト), 俺とお前では強さの在り方が違う
回避(対ユーゴ=ファクト), 父上の教えは厳格に過ぎたようだ
回避(対探索隊), 俺は英雄などという器ではない
回避(対探索隊), 《魔》という誘惑に負けた、取るに足らない小物に過ぎん
回避(対探索隊), 今の俺は《魔》を受け入れた裏切り者に過ぎん
ダメージ小, 到底戦いなれているようには見えんな
ダメージ小, クク……ちょうどいい
ダメージ小, 先を急ぐ必要がありそうだ
ダメージ小, よし……なんとかなったか
ダメージ小, 貴様……
ダメージ中, ……立場と存在意義か……;クク、そんなもの、この期に及んであるものか
ダメージ中, クク……相手にとって不足はない
ダメージ中, 厄介な相手に目をつけられたな……
ダメージ中, ……大したものだ. 《魔》を受け入れていなければ危なかったかも奈
ダメージ中, なんだ、こいつらは……
ダメージ中, チッ、厄介な……
ダメージ中, 俺には最早こうするより他にない……いくら無様に思われようが……選んだ道を貫き通すだけだ
ダメージ中, あの日……俺は誓ったはずだ. どんなに恥を晒そうと……必ずや目的を達すると……
ダメージ中, 所詮俺の器ではこのあたりまでが精一杯だ
ダメージ大, クク……なんたる無様だ
ダメージ大, まあいい……不器用なりに選んだ道……今はこのまま突き進むのみだ
ダメージ大, 本当に……何という無様だ
ダメージ大, 中途半端なことはせず、なりふり構わず足掻いてやる……
ダメージ大, 俺は愚かだった……;愚かで、不器用で……そして無様極まりなかった
ダメージ大, どうせ恥を晒すなら、徹底的に開き直ってやる
ダメージ大, がっ……!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, まだだ……;まだ……こんな所で……終わってたまるものか……っ!
ダメージ大, くっ……動け……;動いてくれ……っ! ……俺の体……っ!
ダメージ大, くそっ……どうしてこんな時に体が……
ダメージ大, ……いったい……どうすれば……!
破壊, かはっ……;……あ……ぐ……
破壊, き……貴様ら……
破壊, はは……情けないな……この程度でへばってしまうとは……
破壊(対ユーゴ=ファクト(後期)), フフ、さすがだな、ユーゴ……;やはり俺の見立ては正しかったようだ
破壊(対ユーゴ=ファクト(後期)), 行くがいい、ユーゴ. 今なら、俺もこの道を譲ってやれる;フフ……少しばかり不本意ではあるがな……
射程外, 今は見逃してやる
射程外, 認めたくはないが……どうやら間違いなさそうだ
射程外, 文句があるのなら、勝手に襲ってくればいいだろう
射程外, フッ……どうやら邪魔が入ったようだ
射程外, まったく手間を取らせる
射程外, フン……待ち伏せか
攻撃, 邪魔するならば力づくで排除するまでのこと
攻撃, 死にたくなければ立ち去るがいい
攻撃, 存外、良いものだな. 人を辞めるというのも
攻撃, 安心しろ、苦しまずに逝かせてやる
攻撃, 背後ががら空きだったぞ
攻撃, 約束通り、喰らわせてもらうぞ!
攻撃, ……ククク……;ハハハハハハハハ!
攻撃, オオオオオオオオオッ……!
攻撃, その溢れんばかりの魔力……遠慮なく食わせてもらうぞ!
攻撃, 戦えば戦うほど、力が増してゆくのを感じる……;《闇》の連中が魅入られるのも理解できなくはないな……
攻撃, それでも……俺の意志で決めたことだ
攻撃, いいだろう……倒れて糧となるがいい!
攻撃, 遠慮なく叩きのめさせてもらうぞ!
攻撃, 無駄かどうかはやってみなくてはわかるまい!
攻撃, 俺は俺にできることを全て尽くしてきた……後は運命に挑むだけだ……!
攻撃, ならば、力づくで行かせてもらう……ッ!
攻撃, させるか……!
攻撃(バースト), これは……体に力がみなぎる
攻撃(バースト), これは《魔》による力ではないな……;まさか、こんなことができるとは思ってもみなかったぞ
攻撃(バースト), この力は必ず有効に使おう
攻撃(トール=ファクト(ブースト)), ようやく《魔》の因子を解放することができたか……;……あやうく心を呑み込まれるところだった……
攻撃(トール=ファクト(ブースト)), ……よし……何とか制御できそうだな……
攻撃(トール=ファクト(ブースト)), これで俺も、本当の意味で化け物の仲間入りというわけか……
攻撃(トール=ファクト(ブースト)), 見るがいい、このおぞましき姿を……
攻撃(トール=ファクト(ブースト)), <BIG>オオオオオオオオオッ……!</BIG>
攻撃(トール=ファクト(後期)), もはや俺は、自分を含めた誰かを犠牲にして平和を得る気はない
攻撃(トール=ファクト(後期)), 誰もが笑って暮らせる、平和なイースを取り戻すために
攻撃(トール=ファクト(後期)), 不器用な俺にできるのはこれくらいだと気づいたからな
攻撃(トール=ファクト(後期)), 俺は、彼女と共にある未来を選ぶ
攻撃(トール=ファクト(後期)), 最後まで俺は俺自身であり続けるだけだ;人の身でありながら、届かぬものに焦がれてしまった愚かな俺自身として
攻撃(トール=ファクト(後期)), 《魔》を受け入れたとはいえ、鬼と化す気など毛頭ない
攻撃(トール=ファクト(後期)), 本当なら《魔》などに頼らぬべきなのであろうが……;天賦の才なく、理にも至れぬ身で今さら格好をつけても仕方あるまい
攻撃(トール=ファクト(後期)), なりふり構わず最後まで足掻くだけだ
攻撃(トール=ファクト(後期)), 俺ができることなど限られていると思い込んでいたが……存外、そうでもなかったらしい
攻撃(トール=ファクト(後期)), 俺は……《魔》を含めた自分の力を限界まで引き出しただけだ
攻撃(トール=ファクト(後期)), 俺も力で全てを解決しようとしていた……だが、それでは肝心なことを見失うだけだった……
攻撃(トール=ファクト(後期)), 俺人に必要なのは力だけではない;あるべき未来を考え、共に力を合わせて掴もうとする強い意志を持った願いだったのだ……
攻撃(トール=ファクト(後期)), 俺はこの力を使おう……俺を信じてくれた皆の思いに応えるために! イースの未来を拓くために!
攻撃(対ユーゴ=ファクト), 神殿騎士になってから、俺は俺だけの生き方を見つけることができた;俺がこの世に生を受けた理由:. 目指すべき強さの在り方を
攻撃(対ユーゴ=ファクト), 俺にもお前への劣等感に苛まれていた時期があった
攻撃(対ユーゴ=ファクト), 逃げも隠れもしないから、いつでもかかってくるがいい
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), 挑む相手を間違えるな!
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), 『ファクトの眼』を6つ同時に操るか……大した魔力だが
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), 我を無くしたお前など、正直、俺の敵ではない
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), 《魔》は弱き自分を映す鏡のようなものだ! 打ち克って見せるがいい!
攻撃(対ユーゴ=ファクト(後期)), フフフ……見誤っていたのは俺のほうか
攻撃(対ユーゴ=ファクト(後期)), お前がお前の道を見出したように、俺にも俺の選んだ道がある
攻撃(対ユーゴ=ファクト(後期)), 見せてみろ、ユーゴ. 《魔》に頼ることなく、ファクトの教えにも染まらない、お前自身の力を!
攻撃(対ザバ), 敵同士に戻ったことだし、改めて謝らせてもらおう;済まなかった
攻撃(対ザバ), ふむ……嫌われたものだな;俺が魔物を倒してきたのが、そんなに気に食わなかったか?
攻撃(対ガレオン), 久しいな、ガレオン
攻撃(対ガレオン), 悪いな、ガレオン. ここでお前と再会を祝うつもりはない
攻撃(対ガレオン), フッ……相変わらず真っ直ぐな奴だ
攻撃(対シオン), フッ……面白い;あんたとは一度、やり合いたいと思っていた
攻撃(対シオン), 六神官に次ぐと言われる実力、この目で確かめさせてもらうぞ
攻撃(対シオン), 悪いな……これも巡り合わせだ
攻撃(対ダレス), 魔としても、人としても至らぬ我が身なれど……究極の魔人たる貴様に全力で挑ませてもらうぞ……!
攻撃(対カイン=ファクト), 父上……それ以上は動かないでもらいましょう!
攻撃(対カイン=ファクト), ……あんたって人はッ……!
攻撃(対カイン=ファクト), 俺はあなたにとって不肖の息子だったかもしれない. だが……あなたは一度でも俺を俺として見てくれたのか?
攻撃(対カイン=ファクト), あなたの間違いは……人という存在を侮りすぎたことだ
攻撃(対カイン=ファクト), 無知で無力で、導かなければいつまでもさ迷う不完全な存在……;だが、なにが正しい未来であるのかは誰かに決めてもらうことではない……;一人一人が、自分で考えて決断しなくてはならないことだ
攻撃(対カイン=ファクト), 俺は……あなたを止める未来を選ぼう
攻撃(対カイン=ファクト), 願わくばいつの日か……共に語り合える時が来ますように
攻撃(対探索隊), イースの外より訪れ、魔物どもに大地を蹂躙させた忌まわしき勢力……悪しき魔道を使い、自らを《闇》と呼ぶ者たち;そやつらの協力者というのが今の俺の立場だ
攻撃(対探索隊), 今の俺はイースに仇なす者
攻撃(対探索隊), 魔物との戦いに倒れた俺は《闇》の連中に捕らえられた. そこで《魔》の因子を受け入れ、協力するよう誘われたのだ;そして俺はその誘いに乗り……彼らの忠実な協力者となった. 強制されてではない
攻撃(対探索隊), 今の俺が望むのは……究極の力を手に入れることで、イースを支配すること……

カイン=ファクト
回避, ふふ、如何いたした?
回避, 気に入らぬことがあるならなんなりと仰ってくだされ
回避, ふふ……なかなかの心地よさだ
ダメージ小, 所詮お主らは成したことの真価も知らずに悪びれるだけの未熟者に過ぎん
ダメージ小, 野良犬風情が何のようだ?
ダメージ小, ……なんだ、いたのか
攻撃無効化, 我が障壁、貫ける者などこの世には存在せぬ
攻撃無効化, 救い難い愚かさだな
攻撃無効化, 無駄だと言っただろう
ダメージ中, 小癪な……!
ダメージ中, 力への飽くなき欲求こそ我がファクトの、いや人の宿命だ! 女神はそれを封じ続けてきた!
ダメージ中, ……痴れ者が……
ダメージ中, 図に乗るな!
ダメージ大, オオオオオオッ……!
ダメージ大, ……なぜだ……! なぜ貴様ごときがここまで……!
ダメージ大, な、何を言っている……?
ダメージ大, ま、待て……
破壊, おのれえええええっ!
破壊, くく……はははは……やってくれたな……;だが、この身はすでに不滅……黒真珠ある限り……私は必ず蘇るだろう……
射程外, ふむ……それは困りましたな
射程外, よくやるものだな
射程外, それで勝てるとでも?
攻撃, 傀儡は傀儡らしくするがいい
攻撃, フフ……その通り
攻撃, 全てはこのカインの企みによるものです
攻撃, 後始末をしておきましょう
攻撃, フフ、それでは……
攻撃, 中途半端に《魔》の因子を受け入れおって
攻撃, ファクトの血筋が《魔》の因子を受け入れたとき、どこまで潜在能力を開花させるか……その実験としてな
攻撃, 兄弟そろってとんだ失敗作だったというわけだ
攻撃, だからお前は無能なのだ
攻撃, この私が、雷撃ごときで詠唱など必要とするものか
攻撃, 我々は――人は、その軛から解き放たれなくてはならんのだ!
攻撃, ならば身をもって己の愚を思い知るがいい……
攻撃, 《魔の根源》を取り込み、さらに黒真珠と融合することで神をも超えた《魔王》が生まれる
攻撃, ファクトが求めてきた、人を捨てて辿り着く究極の存在……その誕生を見届けるがいい!

至境の暗黒魔道ダレス
回避, クク……惜しい、惜しいな
回避, ククク……甘いな……
回避, クク、己の無力を思い知ったようだな
回避, はは……そう来なくては
回避(対ユーゴ=ファクト), ファクトとやらの血……思った以上に業が深そうだ
回避(対ユーゴ=ファクト), 所詮貴様は……呪われた血からは逃れられん
回避(対ユニカ=トバ), さすがはトバの血を引くものといったところか
回避(対ユニカ=トバ), まっすぐな瞳だ. だが、君は知るべきだ. 我々《闇》と同じ魂の在り方をな……
回避(対トール=ファクト), 君が本気で仲間になるとは最初から思っていなかったがね
回避(対トール=ファクト), 君にしたところで、それを承知であえて協力を申し出たのだろうが……:いささか詰めが甘すぎたな
ダメージ小, そのような攻撃で私に傷をつけられるつもりか?
ダメージ小, ハハハハハ! 《黒真珠》の力に頼るしかないお前たちの魔法では、《魔》に仕える私には通じぬよ
ダメージ小, なかなかいい顔をしているぞ
ダメージ小, その程度の剣で我が結界を破れると思うか
ダメージ小, クク、しかしわざわざ絶望に打ちのめされるためにやってくるとは……
ダメージ小, 無駄だとわかっていてなお挑むその心境……クク、やはり理解に苦しむな
ダメージ小, 持てるものと持たざる者……この差は絶対的なものだ
ダメージ小(対ユニカ=トバ), 正直驚いたぞ. お前のように無力な人間がここまでたどり着くとはな……
ダメージ小(対トール=ファクト), さすがは私から《魔の根源》を奪おうと考えていただけの事はある
ダメージ小(対トール=ファクト), はは、君が優れているとしたら、頑迷なまでのその意思だろうな
ダメージ小(対トール=ファクト), さすが《魔》を受け入れながら自分を保ち続けただけの事はある
ダメージ中, 小癪な……まあいい、我が大望、貴様らごときに邪魔されるわけにはいかん……
ダメージ中, 余計な真似を……
ダメージ中, いい気になっているのもそこまでだ!
ダメージ中, クッ、悪あがきを……
ダメージ大, 馬鹿な……!
ダメージ大, このダレスが追い詰められているというのか……!
ダメージ大, 我が大望を邪魔させるものか!
ダメージ大, こ、ここまでやるとは……
ダメージ大, 確かに認めよう……貴様の悪あがきの力を……
ダメージ大, き……貴様ぁっ……!
破壊, 我が大望が……お前のような半端者に邪魔されるとはな……
破壊, ク……ハハ……無力な人間ごときに我が大望が邪魔されるとは……
破壊, 魔の存在はお前たちと表裏一体……魔物がイースの……繁栄の影で……生まれたことを忘れるな……;人が何かを求めれば……そこに必ず《魔》はあるのだ……
破壊, 人の営みがある限り……魔は必ず蘇る……;未来永劫……お前たちがこの呪縛から逃れる術はない……;ククク……ハハハハハ……
破壊, なぜだ……なぜ私が負けるのだ……!?
破壊, ……え……
破壊, と……融ける……私の体が融けてしまう……;だ……誰か……! ……た……たすけ……
射程外, それで逃げたつもりか?
射程外, いつまでも隠れているというわけにはいかんぞ
攻撃, 貴様は己の無力さにうちふるえながらそこで朽ちていくがいい
攻撃, それではこちらからも行かせてもうとしようか
攻撃, クク……くだらん感傷だな;ならば、その感傷を抱えたまま惨めに果てるがいい!
攻撃, 全力で行かせてもらうぞ……!
攻撃, クク……人と魔の究極融合形態、しかとその目に焼き付けるがいい!
攻撃, 我が名はダレス. 《闇》を導く者にして、大いなる《魔》に仕える下僕だ
攻撃, 茶番はここまでにしておこう
攻撃, 今度はこちらから行かせてもらうぞ
攻撃, 我が《闇》が誇る魔道の真髄、とくと味わうがいい!
攻撃, ここはお前のような半端者が足を踏み入れていい場所ではない;そろそろ退場願おうか!
攻撃, わが大望、貴様らごときに邪魔されるわけにはいかん……
攻撃, 虫けらのように這いつくばりながら最後の刻を迎えるがいい
攻撃, 所詮、圧倒的な力の前には無駄なあがきでしかないのだよ
攻撃, 所詮、意思ごときで現実を変えることなど不可能なのだよ
攻撃, 黒真珠の力もかなり戻ってきたようだ……
攻撃, そろそろ……試させてもらおうか……
攻撃, 《魔の根源》を取り込んだ、人と魔の究極融合形態……しかとその目に焼き付けるがいい!
攻撃, 我らの大望、貴様のような虫けらごときに邪魔されるわけにはいかん!
攻撃, 手に入らぬのならいっそ自らの手で壊す……我が《闇》の一族の宿命と因果に従うまでのこと!

猛進の女戦士エポナ
回避, 蛮族ってゆーな! あたしたちには《闇》っていう立派な名前があるんだからね!
回避, ほらほら、どこ見て撃ってんのさ!
回避, ……ぷっ
回避, あはは、おかしすぎるよ!
回避, あたしは力を認めたやつの名前しか覚えないんだ. 名乗るならあたしに勝ってからにするんだね
回避, あはは、油断したね!
ダメージ小, この程度なら、あたしたちが狩るまでもないね
ダメージ小, トロくさそうな割にやるじゃない
ダメージ中, イテテテ……油断しすぎちゃったか
ダメージ中, ふ、ふん、結構やるけど、そんなに大したことはないね
ダメージ大, 油断してなければこんな奴に負けるはずないのに……!
ダメージ大, くっ……ここまでやるとはね……
ダメージ大, やれやれ……あたしもまだまだ修行不足か……
破壊, ……う……
破壊, 今日のところはこれで見逃してあげるよ! 次に会ったときは覚悟するんだね!
破壊, 今日この場は見逃してあげるよ
破壊, ……あうっ
射程外, 魔道師って嫌いなんだよね. 理屈っぽくて根暗なのが多いし
射程外, ちぇっ、逃げ足ばかり速いんだね
攻撃, ムシャクシャしてるんだよね
攻撃, あんたの相手はこのあたしがしてあげるよ
攻撃, あたしの名はエボナ. 一族きっての女戦士さ
攻撃, せいぜい楽しませてもらうよ
攻撃, 澄ました顔を床に叩きつけてやるからね!
攻撃, その生っちろい顔をズタズタに引き裂いてやるよ
攻撃, あの世で後悔するんだね!
攻撃, あたしは誇り高き戦士なんだ
攻撃, どうやらちょいとお灸を据える必要がありそうだね
攻撃, 今度ばかりは、あたしも本気でいかせてもらうよ!
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), いい加減目を覚ましなよ、ユーゴ!
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), いくら魔を受け入れたからって、その体たらくは何なのさ!
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), あんたの兄貴は、魔を受け入れても我を忘れたりしなかった!;あんた、兄貴に勝ちたいんだろ? だったらそれを証明してみせなよ!
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), あんたはあんた自身として認められたいって言ってたよね.: でも、今のあんたは誰でもない! 力に振り回されているだけの抜け殻みたいなもんじゃないか!
攻撃(対ユーゴ=ファクト(魔の力)), あんた、そんなのでいいの? ユーゴ=ファクトって男は、本当はもっと強いはずだろう!?
攻撃(対ユニカ=トバ), その野暮ったい服ごと体を貫いて壁に磔にしてやるよ
攻撃(対ユニカ=トバ), ふーん、あんたみたいなのが女神を守護する神殿騎士だって?
攻撃(対ユニカ=トバ), イースって人手不足なんじゃないの?

無双の戦鬼キシュガル
回避, せいぜい付き合ってもらうぞ
回避, クク……甘いな
回避, …………
回避, クク……待っていたぞ
回避(対ユーゴ=ファクト(後期)), 単に貴様という男が、エポナの死に見合うか確かめただけのこと
回避(対ユニカ=トバ), なんだ、これは? お前は本当にトバの娘なのか?
回避(対ユニカ=トバ), 父親は魔法と大剣を巧みに使いこなす恐るべき相手だった……
回避(対ユニカ=トバ), この程度の挑発で見境なくして挑んでくるとはまるで子供ではないか……
回避(対ユニカ=トバ(後期)), 自分の弱さを乗り越えてきたようだな
回避(対ユニカ=トバ(後期)), それでこそサウル=トバの娘だ
回避(対ユニカ=トバ(後期)), クク……来るがいい、サウルを継ぐ者よ!
ダメージ小, クク……
ダメージ小, ククク……ハハハハハ!
ダメージ小, 面白い……面白いぞ!
ダメージ小, クク……いい度胸だ
ダメージ中, さあ、もっと仕掛けて来い!
ダメージ中, どうした、それで終わりか?
ダメージ中, ハハハハハハハ!
ダメージ中, クク、俺が望んでいるのは真の強者との死合いのみ……それだけが、俺に生きている実感を与えてくれるのだ
ダメージ中, 雑魚どもが……!
ダメージ中, 貴様らごときが邪魔するかァア!
ダメージ大, グ……ギ……ガアアアアアアアッ!
ダメージ大, ククク……ここまでの力があるとはな……
ダメージ大, なん……だと……
ダメージ大, クク……そうはいかん……
ダメージ大, クク、戦鬼たる俺にここまで食い下がったのは誉めてやろう
ダメージ大, 《魔の根源》が解放されようとしている今……俺の肉体は不死身に近づいている……
破壊, ハァ……ハァ……;どうやら……取り込んだ《魔》を制御し切れなかったようだ……
破壊, クク……どうやら俺の負けだな……
破壊, クク……なかなか悪くない死に場所だ……
破壊(対ユニカ=トバ), 死合いの結果に勝る証明などない……;認めるしかないようだ……お前とサウルの言う……強さをな……
破壊(対ユニカ=トバ), ユニカ=トバ……強かったぞ……;お前と戦えたこと……誇りに思う……
射程外, どうやら見失ったようだな
射程外, 敵前逃亡する惰弱な魔術師など戦う気にもならん
射程外, つまらん
射程外, この場は見逃してやろう
攻撃, 貴様の真価……しかと見極めさせてもらうぞ!
攻撃, 女神は捕らえる、それ以外は殺す. それが俺たちの仕事だ
攻撃, 戦いの狂気の中に身を沈めてこそ、真の強者への道は拓かれる;悲しみ、迷いなどといった不要なものは一切断ち切ることだ
攻撃, これを見た後も同じことが言えるかな?
攻撃, これこそが俺の得た答え……純粋に力のみを望み、狂気の果てに手にした姿だ!
攻撃, もはや勝敗によって真実を証明する他ないようだな
攻撃, 俺が興味あるのは本物の戦士との戦いだけ
攻撃(対ユーゴ=ファクト(後期)), 魔道師との戦いに興味はないが……ここに貴様が来たのもなにかの縁だろう
攻撃(対ユニカ=トバ), やはりお前、あの男の娘か
攻撃(対ユニカ=トバ), 俺はキシュガル. サウル=トバを討ち取った男だ
攻撃(対ユニカ=トバ), クク、お前の父は俺にとって最高の贄だったというわけだ
攻撃(対ユニカ=トバ(後期)), お前があいつの……トバの娘なら力を見せてみろ! あの死線を越えた戦いをもう一度俺に味わわせてくれ!
攻撃(対トール=ファクト), そのような甘さで、よく暴走せずにいられるものだ
攻撃(対トール=ファクト), その陳腐な強がりでどこまで高みに上れるか……楽しみにさせてもらうぞ
攻撃(対トール=ファクト(後期)), フフ……なかなか良い面構えになったな
攻撃(対トール=ファクト(後期)), 俺は待っていた. サウル=トバを継ぎながら俺と対等の力を手に入れた者と死合える機会をな……!
攻撃(対トール=ファクト(後期)), クク、見せてもらうぞ……なり損ないの修羅ごときが、どこまで高みに至れたのかを!
攻撃(対トール=ファクト(後期)), さあ狂え! 鬼と化すがいい!
攻撃(対トール=ファクト(後期)), ククク……ハハハハハ!;まさかここまで相容れなかったとはな!;ならば女のために死ぬがいい!

無慈悲なる三重奏ザバ
回避, うふふ、ご苦労様
回避, 女神のしもべとしてはいささか未熟だったようね
回避, 子鼠が一匹、紛れ込んできたようね
回避, うふふ、死にぞこないが来たわね
回避(対ユニカ=トバ), お黙りなさい、小娘が!
ダメージ小, 威勢だけはいいようね
ダメージ小, あらあら、いけない子ね
ダメージ小, それでおしまい?
ダメージ小, ふふっ……
ダメージ小, い、いきなり何を……
ダメージ小, うふふ、口ほどにもないですわね
ダメージ中, このあたくし相手によくもそんな口を利けたものね!
ダメージ中, ば、馬鹿な……
ダメージ中, おだまりなさい!
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, 馬鹿をおっしゃい!
ダメージ大, 覚えてらっしゃい!
ダメージ大, ば、馬鹿な……わたくしが、こんな相手に……
ダメージ大, ば、馬鹿な……我が最強の使い魔が……こんな相手にどうして……
ダメージ大, くっ……まさかここまで……
ダメージ大, な……っ!
ダメージ大(対トール=ファクト), くっ……まさかここまで……《魔》を使いこなすなんて……
破壊, もう遅い……じきに終わりが来るわ……
破壊, ダレス様……
射程外, ふん……気に入りませんわね
射程外, 小癪な
射程外, に……逃がすものですか!
射程外, そういうところが余計に可愛くないのよ……
攻撃, 私の名はザバ. 偉大なるダレス様の右腕にして、『闇』随一の女魔道師よ。
攻撃, さあ、あなたの真の力、わたくしに見せてご覧なさい!
攻撃, うふふ……よく来たわね、ぼうや
攻撃, そんなに死にたいなら手伝ってあげるわ!
攻撃, さあ、一体どんな泣き声を聞かせてくれるかしら!
攻撃, きついお仕置きが必要なようね
攻撃, 次で全てを終わらせてあげるわ
攻撃, 我が最強の使い魔たちよ!
攻撃, 八つ裂きにしてしまいなさい!
攻撃(対ユーゴ=ファクト), 我が最強の使い魔たちよ! この愚かな坊やを八つ裂きにしてしまいなさい!
攻撃(対ユニカ=トバ), 我が最強の使い魔たちよ! その忌々しいトバの娘を八つ裂きにしてちょうだい!
攻撃(対トール=ファクト), ようやくあなたをこの手でいたぶる事ができて嬉しいわ
攻撃(対トール=ファクト), 私がどれだけ苦労してこの地の魔物を使役してきたか……新参者に好き勝手されて腸が煮えくり返る思いだったわ!
攻撃(対トール=ファクト), うふふ……あなたの弟はとても素敵だわ;心に巣食った大きな闇……そして力への飽くなき渇望……:どうやらファクトというのは相当に業の深い一族のようね
攻撃(対トール=ファクト), いいでしょう! 《闇》の魔道師の実力を身を持って思い知るといいわ!
攻撃(対トール=ファクト), 我が最強の使い魔たちよ! この愚かな死に損ないを八つ裂きにしてしまいなさい!
攻撃(対トール=ファクト), 望みどおり死ぬまで足掻くといいでしょう!

イースオリジン汎用ボス(汎用)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

騎士団副長ガレオン
回避, 遅い!
回避, 甘いぞ!
回避, ふう……こんなものか
ダメージ小, なっ……
ダメージ小, どうやら冗談を言っている顔ではなさそうだな
ダメージ中, どうやら本気を出さねばならないようだ
ダメージ中, 騎士団を舐めるな!
ダメージ中, おのれ……
ダメージ中, フッ……倒し甲斐がありそうだ
ダメージ大, ここまで……なのか?
ダメージ大, まだ、倒れるわけにはいかんのだ……
破壊, ば、馬鹿な……
射程外, ……はは、そんな馬鹿な
射程外, 卑怯な真似を!
攻撃, 黙れ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 俺の剣をかわせるものならっ!
攻撃, はあああああっ!
攻撃(対トール=ファクト), あのトール=ファクトがここまで堕ちているとは……
攻撃(対トール=ファクト), ……同じ釜の飯を喰った騎士団同期のよしみだ……;この手で引導を渡してやる!
攻撃(対トール=ファクト), 貴様のその在り方、断じて認められるものか!;いずれ力づくでも目を覚まさせてやる!

サルモン神殿祭司長シオン
回避, その必要はありません
回避, 甘いですよ
ダメージ小, 申し訳ありませんが、それは防げます
ダメージ小, ご心配なく
ダメージ中, 結界が破られるとは……
ダメージ中, どうやら余裕はないようです
ダメージ中, 問題はありません
ダメージ大, くっ……さすがですね……
ダメージ大, まずい……!
破壊, ふふ……ここまでですか……
射程外, どこから攻撃が?
射程外, どうやら罠にかけられたようです
攻撃, それは勿論……痛い目に遭っていただきます
攻撃, はは、私など六神官の足元にも及びませんが……:それでも、女神に仕える僕として全力で挑ませていただきます!
攻撃, 行きますよ!
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【6672】イースオリジン 初稿:パイロット&ユニ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時38分 -
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引用なし
パスワード
#・主人公
#  公式ページだとユニカ、ユーゴ、トールの3人とも主人公として掲載されて
# いるのですが、いちおう真の敵と対決するトールがSP60で、残る2人は
# SP55で準主役以上主役未満くらいの立ち位置を狙って作っています。

#  バーストは気L1ですが、変属性なのでハイパーモードが
# 解除され、気力低下オプションにより気力が10低下します。
#  なので、実質的には気力を15消費します。

ユニカ=トバ
ユニカ, 女性, イース, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
後期メッセージ=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40
S防御Lv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 42
150, 142, 148, 146, 166, 163, 強気
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 6, 幸運, 13, 直撃, 17, 復活, 29, 気合, 35
YSO_YunikaToba.bmp, YsOrigin.mid

#  六神官トバの孫娘だが、生まれつき魔法が使えない。
#  浮上するサルモン神殿を守るために命を落とした父と同じように、
# 2人の女神を守る騎士となることを誓った。
#  当初は見習い騎士であったが、ラドの塔でフィーナを助けた際、
# 正騎士として認められる。

#  精霊の首飾りの効果を復活で表現。

ユニカ=トバ
ユニカ=トバ, (イース(ユニカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=旋風ジャンプ 20
アクティブフィールドLv4=金剛のスキル 全 20
ハイパーモードLv2=ブースト ユニカ=トバ(ブースト)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(見習い騎士) (!後期メッセージ)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(後期) (後期メッセージ)
メッセージクラス=探索隊
3800, 140, 900, 75
BABB, YSO_YunikaTobaU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
紅蓮の大剣,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
薙ぎ払い,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武低防
ジャンプ切り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
旋風のスキル,        1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武
紅蓮のスキル,        1700, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔火
金剛のスキル,        1700, 1, 1, -30,  -, 30,  -, AABA, +20, 魔雷射

ユニカ=トバ(ブースト)
ユニカ=トバ, (イース(ユニカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=旋風ジャンプ 10
アクティブフィールドLv4=金剛のスキル 全 10
ノーマルモード=ユニカ=トバ 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=ユニカ=トバ(見習い騎士) (!後期メッセージ)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(後期) (後期メッセージ)
メッセージクラス=探索隊
3800, 140, 1400, 75
BABB, YSO_YunikaTobaU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
紅蓮の大剣,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
薙ぎ払い,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武低防
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
旋風のスキル,        1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔風武
紅蓮のスキル,        1700, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
金剛のスキル,        1700, 1, 1, -30,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔雷射
バースト,            1800, 1, 2,  +0,  -,  -, 120, AAAA, +20, 魔PM全識変気L1

#  金剛と紅蓮、紅蓮の大剣は中盤、バーストは終盤まで封印推奨。
#  メッセージクラス2つは時期に応じて適宜封印してください。

ユーゴ=ファクト
ユーゴ, 男性, イース, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
後期メッセージ=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 43
140, 154, 147, 151, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 13, 痛撃, 19, 覚醒, 28, 復活, 29
YSO_HugoFukt.bmp, YsOrigin.mid

ユーゴ=ファクト(魔の力)
ユーゴ, 男性, イース, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 43
140, 154, 147, 151, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 13, 痛撃, 19, 覚醒, 28, 復活, 29
YSO_HugoFukt.bmp, YsOrigin.mid
===
制御不能
射撃強化Lv2=魔の力
運動性強化Lv4=非表示
魔の力=解説 魔力+10/運動性+20

#  六神官の1人カイン=ファクトの後継者で、魔導には高い能力を発揮する。
#  冷静ながらも協調性がなく、周囲の反感を買うタイプ。
#  兄であるトール=ファクトに対してコンプレックスを抱いている。そのため、
# 『魔』の力を受け入れて暴走する場面もあった。

#  曙光の守護石の効果を復活で表現。

ユーゴ=ファクト
ユーゴ=ファクト, (イース(ユーゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv1=結界ジャンプ 20
アクティブフィールドLv2=結界のスキル 全 10
ハイパーモードLv2=ブースト ユーゴ=ファクト(ブースト)
メッセージクラス=ユーゴ=ファクト(後期) (後期メッセージ)
メッセージクラス=探索隊
3000, 140, 800, 85
BABB, YSO_HugoFuktU.bmp
光弾,                1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔P
光柱,                1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔低防
結界のスキル,        1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風突射
火輪のスキル,        1500, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔火P
爆雷のスキル,        1800, 1, 3, -30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔攻後雷連L5

ユーゴ=ファクト(ブースト)
ユーゴ=ファクト, (イース(ユーゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv1=結界ジャンプ 20
当て身技Lv1=バーストの結界 バースト 全 S防御 0 120 手動
アクティブフィールドLv2=結界のスキル 全 10
ノーマルモード=ユーゴ=ファクト 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=ユーゴ=ファクト(後期) (後期メッセージ)
メッセージクラス=探索隊
3000, 140, 1200, 85
BABB, YSO_HugoFuktU.bmp
光柱,                1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔低防
光弾,                1200, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔P
結界のスキル,        1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風突射
火輪のスキル,        1600, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔火P
爆雷のスキル,        1900, 1, 3, -30,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔攻後雷連L5
バースト,            2000, 1, 1, +20,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 魔射突変気L1

#  爆雷と火輪は中盤、バーストとバーストの結界は終盤まで封印推奨。
#  メッセージクラスは適宜封印してください。

トール=ファクト
トール, 男性, イース, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
後期メッセージ=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 45
S防御Lv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 37
151, 145, 150, 142, 177, 163, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 5, 加速, 13, 集中, 19, 熱血, 28, 忍耐, 29
YSO_ThorFukt.bmp, YsOrigin.mid

#  騎士になったためにファクト家を勘当された、もと神殿騎士副長。
#  ただ、騎士の道を選んだのは素質あるユーゴをファクトの後継者にすることをトールが望んだためだった。
#  騎士であった頃は女神たちに友人として扱われていた。特にレアと親しくしていたようだ。
#  イースが魔物に襲われた際、サルモン神殿を浮上させる時間を稼ぐために団長のサウルと2人で出陣する。
#  サウルは命を落としたが、トールは《魔》を受け入れてダレスの仲間になり、生き延びる。それは、イースを《闇》の一族から守るためだった。

#  女神の指輪の効果は忍耐で表現。
い。

トール=ファクト
トール=ファクト, (イース(トール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
緊急テレポートLv1.5=神速ダッシュ 1 20
アクティブフィールドLv5=劫火のスキル 全 20
ハイパーモードLv2=ブースト トール=ファクト(ブースト)
メッセージクラス=トール=ファクト(後期) (後期メッセージ)
4000, 140, 800, 70
BABB, YSO_ThorFuktU.bmp
スライディング,        1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突M移低防
鈎爪,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
神速のスキル,        1200, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武格P
下突き,                1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1300, 1, 1, -20,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
シルバーソード,        1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
劫火のスキル,        1500, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火突JL1
雷爪のスキル,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔雷武DL1

トール=ファクト(ブースト)
トール=ファクト, (イース(トール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ブースト=魔人の力
緊急テレポートLv1.5=神速ダッシュ 1 20
アクティブフィールドLv5=劫火のスキル 全 20
ノーマルモード=トール=ファクト 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=トール=ファクト(後期) (後期メッセージ)
4000, 140, 1200, 80
BABB, YSO_ThorFukt(B)U.bmp
スライディング,        1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突M移低防
鈎爪,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
神速のスキル,        1200, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武格P
下突き,                1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1300, 1, 1, -20,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
シルバーソード,        1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
劫火のスキル,        1500, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火突JL1
雷爪のスキル,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔雷武DL1
バースト,            1800, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, M線識変気L1

#  雷爪と劫火は中盤、バーストは終盤、シルバーソードは最終盤まで封印推奨。
#  シルバーソードはラストバトルのダーム戦でのみ使用します。
#  メッセージクラスも適宜封印してください。

#・『闇』

カイン=ファクト
カイン, 男性, イース, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
142, 157, 155, 132, 185, 159, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, 鉄壁, 3, 足かせ, 7, 隠れ身, 15, 威圧, 19, 痛撃, 23
YSO_Duless.bmp, YsOrigin.mid

# 『心』を司るイースの六神官の1人。
#  人を捨ててたどり着く究極の存在となるため、黒真珠と魔の根源を求める。
#  魔王ダームとなってトールと対決し、レアとフィーナに封印された。

カイン=ファクト
カイン=ファクト, (イース(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
バリアLv6=障壁魔法 物魔 10
5200, 200, 1200, 65
CACB, YSO_CainFuktU.bmp
降雷,                1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術雷
ファクトの杖,        1700, 1, 4, -30,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術AL1

#  人間の姿のときは戦いませんが、演出で使う攻撃でいちおう
# データを作っておきます。

天理の超越魔王ダーム(伏せ)
魔王ダーム, (イース(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット愛称=カイン=ダーム
パーツ分離=真の姿 天理の超越魔王ダーム(最終形態)
阻止Lv1=弱点隠蔽 全 50 -
プロテクションLv3=外装 物魔 10
追加攻撃=赤い球体 全 光弾 50
自動反撃=非表示 全 追尾する触手(変化1) 50
自動反撃=非表示 全 追尾する触手(変化2) 100
変形技=追尾する触手(変化1) 天理の超越魔王ダーム(立ち)
変形技=追尾する触手(変化2) 天理の超越魔王ダーム(浮遊)
ダミー特殊能力=動く床 攻撃を受けた際、追尾する触手で攻撃し、態勢を変える
10000, 200, 900, 70
AAAA, YSO_DahmU.bmp
追尾する触手(変化1), 900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追変(追加攻撃)
追尾する触手(変化2), 900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追変(追加攻撃)
追尾する触手,         900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追
光弾,                1100, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B連L6
薙ぎ払い,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
無数の光弾,            1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔B連L20
弧を描く光線,        1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔B
地面の牙,            1600, 3, 3, -25,  -, 15,  -, AACA,  +0, 実
巨大光線,            1700, 1, 4, -30,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔BAL1

天理の超越魔王ダーム(立ち)
魔王ダーム, (イース(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット愛称=カイン=ダーム
パーツ分離=真の姿 天理の超越魔王ダーム(最終形態)
阻止Lv1=弱点隠蔽 全 50 -
プロテクションLv3=外装 物魔 10
追加攻撃=赤い球体 全 光弾 50
自動反撃=非表示 全 追尾する触手(変化1) 50
自動反撃=非表示 全 追尾する触手(変化2) 100
変形技=追尾する触手(変化1) 天理の超越魔王ダーム(伏せ)
変形技=追尾する触手(変化2) 天理の超越魔王ダーム(浮遊)
ダミー特殊能力=動く床 攻撃を受けた際、追尾する触手で攻撃し、態勢を変える
10000, 200, 900, 70
AAAA, YSO_Dahm(S)U.bmp
追尾する触手(変化1), 900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追変(追加攻撃)
追尾する触手(変化2), 900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追変(追加攻撃)
追尾する触手,         900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追
光弾,                1100, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B連L6
ファクトの杖,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
金色の波動,            1400, 1, 4, +30,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔連L5
弧を描く光線,        1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔B

天理の超越魔王ダーム(浮遊)
魔王ダーム, (イース(カイン専用)), 1, 2
空, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット愛称=カイン=ダーム
パーツ分離=真の姿 天理の超越魔王ダーム(最終形態)
阻止Lv1=弱点隠蔽 全 50 -
プロテクションLv3=外装 物魔 10
追加攻撃=赤い球体 全 光弾 50
自動反撃=非表示 全 追尾する触手(変化1) 50
自動反撃=非表示 全 追尾する触手(変化2) 100
変形技=追尾する触手(変化1) 天理の超越魔王ダーム(伏せ)
変形技=追尾する触手(変化2) 天理の超越魔王ダーム(立ち)
ダミー特殊能力=動く床 攻撃を受けた際、追尾する触手で攻撃し、態勢を変える
10000, 200, 900, 70
AAAA, YSO_Dahm(F)U.bmp
追尾する触手(変化1), 900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追変(追加攻撃)
追尾する触手(変化2), 900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追変(追加攻撃)
追尾する触手,         900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 実追
光弾,                1100, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B連L6
うごめく触手,        1300, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 実
弧を描く光線,        1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔B
突き刺さる光線,        1500, 3, 4,  -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B
魔法陣,                1600, 1, 4, +30,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔AL1

天理の超越魔王ダーム(最終形態)
魔王ダーム, (イース(カイン専用)), 1, 2
空, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット愛称=カイン=ダーム
パーツ合体=天理の超越魔王ダーム(伏せ)
プロテクションLv3=外装 物魔 10
追加攻撃=赤い球体 全 光弾 100
2500, 200, 1200, 70
AAAA, YSO_Dahm(L)U.bmp
光弾,                1100, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B連L6
跳ね回る触手,        1300, 1, 3, +50,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔AL1
弧を描く光線,        1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔B
両腕の光,            1700, 2, 4,  +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B

至境の暗黒魔道ダレス
ダレス, 男性, イース, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 14, Lv6, 25, Lv7, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 37
140, 154, 149, 140, 178, 162, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 威圧, 5, ひらめき, 7, 集中, 11, 根性, 21, 加速, 40
YSO_Duless.bmp, YsOrigin.mid

# 『闇』を率いる魔道師。
#  後にダームの塔と名づけられる塔へ進入し、魔の根源の力を手にするために黒真珠と女神を追う。
# 『匣』を解放した一族の出身であることをフィーナに語る。

至境の暗黒魔道ダレス(人間)
ダレス, (イース(ダレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
バリアLv3=結界 全 10
4800, 180, 900, 70
CACB, YSO_Duless(N)U.bmp
光線,                1300, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術B
巨大光球,            1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +15, 魔術B

#  人間の姿のときは戦いませんが、演出で使う攻撃でいちおう
# データを作っておきます。

至境の暗黒魔道ダレス
ダレス, (イース(ダレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
パーツ分離=結界展開 至境の暗黒魔道ダレス(青の結界)
4000, 200, 900, 70
BACA, YSO_DulessU.bmp
魔力球,                1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P連L10
火柱,                1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火散
岩石落とし,            1500, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術地追
巨大氷柱,            1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +15, 魔術冷AL1

至境の暗黒魔道ダレス(青の結界)
ダレス, (イース(ダレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
パーツ分離=結界破壊 至境の暗黒魔道ダレス(赤の結界)
パーツ合体=至境の暗黒魔道ダレス
バリアLv10=青の結界 !風 5 <!HPLv7.5>
自動反撃Lv1=ダレスの分身 光弾連射 全 100
追加攻撃Lv1=非表示 竜巻 @光弾連射 50
ダレスの分身=解説 攻撃を受けると光弾連射で反撃する。さらに、50%の確率で竜巻で追撃してくる。
2000, 200, 900, 75
BACA, YSO_Duless(B)U.bmp
光弾連射,             900, 1, 3, -40,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術B散
竜巻,                1200, 1, 3, -30,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術風
魔力球,                1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P連L10
火柱,                1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火散
岩石落とし,            1500, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術地追
巨大氷柱,            1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +15, 魔術冷AL1

至境の暗黒魔道ダレス(赤の結界)
ダレス, (イース(ダレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
パーツ分離=結界破壊 至境の暗黒魔道ダレス(黄の結界)
パーツ合体=至境の暗黒魔道ダレス
バリアLv10=青の結界 !火 5 <!HPLv7.5>
自動反撃Lv1=ダレスの分身 光弾連射 全 100
追加攻撃Lv1=非表示 炎魚 @光弾連射 50
ダレスの分身=解説 攻撃を受けると光弾連射で反撃する。さらに、50%の確率で炎魚で追撃してくる。
2000, 200, 900, 75
BACA, YSO_Duless(R)U.bmp
光弾連射,             900, 1, 3, -40,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術B散
炎魚,                1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火追
魔力球,                1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P連L10
火柱,                1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火散
岩石落とし,            1500, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術地追
巨大氷柱,            1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +15, 魔術冷AL1

至境の暗黒魔道ダレス(黄の結界)
ダレス, (イース(ダレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
パーツ分離=結界破壊 至境の暗黒魔道ダレス(無色の結界)
パーツ合体=至境の暗黒魔道ダレス
バリアLv10=青の結界 !雷 5 <!HPLv7.5>
自動反撃Lv1=ダレスの分身 光弾連射 全 100
追加攻撃Lv1=非表示 黒柱 @光弾連射 50
ダレスの分身=解説 攻撃を受けると光弾連射で反撃する。さらに、50%の確率で黒柱で追撃してくる。
2000, 200, 900, 75
BACA, YSO_Duless(Y)U.bmp
光弾連射,             900, 1, 4, -40,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術B散
黒柱,                1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術闇
魔力球,                1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P連L10
火柱,                1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火散
岩石落とし,            1500, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術地追
巨大氷柱,            1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +15, 魔術冷AL1

至境の暗黒魔道ダレス(無色の結界)
ダレス, (イース(ダレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
阻止Lv1=無色の結界 全 50 5
パーツ分離=結界破壊 至境の暗黒魔道ダレス(結界破壊)
パーツ合体=至境の暗黒魔道ダレス
自動反撃Lv1=ダレスの分身 光弾連射 全 100
追加攻撃Lv1=ダレスの分身 竜巻 全 20
追加攻撃Lv1=ダレスの分身 炎魚 全 20
追加攻撃Lv1=ダレスの分身 黒柱 全 20
追加攻撃Lv1=ダレスの分身 重力波 全 20
追加攻撃Lv1=捕縛魔法陣 巨大光線(追加攻撃) @捕縛魔法陣 100
ダレスの分身=解説 攻撃を受けると光弾連射で反撃する。さらに、20%の確率で竜巻・炎魚・黒柱・重力波で追撃してくる。
1000, 200, 900, 75
BACA, YSO_Duless(W)U.bmp
捕縛魔法陣,              0, 1, 3, -50,  -, 10,  -, AACA, +90, 魔術SL0AL1
重力波,                 900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔術低運低移
光弾連射,             900, 1, 4, -40,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術B散
炎魚,                1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火追
黒柱,                1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術闇
竜巻,                1200, 1, 3, -30,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術風
魔力球,                1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P連L10
火柱,                1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火散
岩石落とし,            1500, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術地追
巨大氷柱,            1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +15, 魔術冷AL1
巨大光線,            2000, 1, 5, -30,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔術B攻
巨大光線(追加攻撃),    2000, 1, 5, +50,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔術B(追加攻撃)

至境の暗黒魔道ダレス(結界破壊)
ダレス, (イース(ダレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
パーツ合体=至境の暗黒魔道ダレス
4000, 200, 900, 75
CACB, YSO_Duless(L)U.bmp
魔力球,                1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P連L10
火柱,                1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火散
岩石落とし,            1500, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術地追
巨大氷柱,            1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +15, 魔術冷AL1
巨大光線,            2000, 1, 5, -30,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔術B攻

猛進の女戦士エポナ
エポナ, 女性, イース, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 31
S防御Lv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 17, Lv6, 29, Lv7, 38
148, 141, 152, 153, 168, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 7, 直撃, 11, ド根性, 16, 必中, 25, 絆, 28
YSO_Epona.bmp, YsOrigin.mid

#  ダレスに協力する『闇』の戦士。気ままで残忍だが、純真な面もある。
#  理屈っぽくて根暗なのが多いという理由で魔道師を嫌っている。
#  ユーゴとは行く先々で遭遇し、徐々に親しくなっていった。
# 《魔》の力を受け入れて、それに飲み込まれたユーゴを救った。しかし、
# そのことを裏切りと受け取ったダレスに石化され、粉々に砕かれる。
#  死の間際にユーゴに復活アイテムである『曙光の守護石』を残した。
#  なお、トール編でもユーゴと仲良くなり、《魔》を受け入れたユーゴを
# 止めようとして重傷を負うが、死亡はしない。

猛進の女戦士エポナ
エポナ, (イース(エポナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv3=光の盾
命=解説 HP条件武器 HPが10×レベル%以下の場合のみ使用可能
3700, 140, 900, 90
BABB, YSO_EponaU.bmp
光弾連射,            1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
三叉槍,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
光弾速射,            1400, 1, 2, +10,  -, 15, 115, AABA,  +0, BP
連続攻撃,            1500, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武連L5
炎の突進,            1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格火AL1
分身攻撃,            1800, 1, 1, +20,  -, 25, 115, AABA,  +0, 武連L3命L5 <!HPLv5>

無双の戦鬼キシュガル
キシュガル, 男性, イース, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 14, Lv6, 25, Lv7, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 37
150, 137, 152, 153, 168, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 7, 直撃, 11, ド根性, 16, 必中, 25, 絆, 28
YSO_Kishgal.bmp, YsOrigin.mid

#  ダレスに協力する『闇』の戦士。
#  ユニカの父、サウルを殺した。サウルとは三度戦い、一度敗北して
# 二度目は引き分け、三度目でようやく勝利している。サウルの強さを
# 認めており、その娘であるユニカにも興味を示す。
#  魔道士との戦いには興味を示さないが、ユーゴ編ではエポナの死の意味を
# 確かめるためにユーゴに戦いを挑んでくる。

無双の戦鬼キシュガル
キシュガル, (イース(キシュガル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv3=氷の盾
命=解説 HP条件武器 HPが10×レベル%以下の場合のみ使用可能
4100, 140, 1100, 85
BABB, YSO_KishgalU.bmp
氷弾,                1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷散
ハルバード,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武
降り注ぐ氷塊,        1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷連L5
氷柱,                1600, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, +20, 冷実低移
竜巻,                1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 冷Q
氷竜,                1800, 1, 3, +15,  -, 30, 115, AABA,  +0, 冷追AL1
巨大氷柱,            1900, 1, 4, +10,  -, 40, 115, AABA, +10, 冷AL3命L5 <!HPLv5>

無慈悲なる三重奏ザバ
ザバ, 女性, イース, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv5, 1, Lv6, 6, Lv7, 17, Lv8, 29
137, 149, 150, 153, 174, 160, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 威圧, 3, 集中, 7, 痛撃, 13, 直撃, 20, 狙撃, 31
YSO_Zaba.bmp, YsOrigin.mid

#  ダレス配下の『闇』の女魔道師。
#  塔を探索するユニカやユーゴの前に現れ、使い魔を召喚して行く手を阻む。
# 『魔核の領域』の『鏡の間』の奥にある『幻光の間』で対決する。

無慈悲なる三重奏ザバ
ザバ, (イース(ザバ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
アクティブシールド=ヨグレクスとオムルガン
自動反撃Lv1=ヨグレクス 炎のブレス 全 S防御
自動反撃Lv1=オムルガン 氷のブレス 全 S防御
追加攻撃Lv1=ヨグレクス 熱線 !火 S防御 連鎖不可
追加攻撃Lv1=オムルガン 冷凍光線 !冷 S防御 連鎖不可
ハイパーモードLv-5=憑依 無慈悲なる三重奏ザバ(ヨグレクス憑依) <!HPLv7>
3500, 180, 900, 90
AABA, YSO_ZabaU.bmp
熱線,                1100, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 火
冷凍光線,            1100, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 冷
炎のブレス,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 火
氷のブレス,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 冷
光弾,                1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, B散
爆破,                1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 反
降雷の魔法陣,        1400, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 雷

無慈悲なる三重奏ザバ(ヨグレクス憑依)
ザバ, (イース(ザバ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
アクティブシールド=オムルガン
自動反撃Lv1=オムルガン 吸引光 全 S防御
追加攻撃Lv1=オムルガン 氷のブレス !冷 S防御 連鎖不可
変形技=炎の海 無慈悲なる三重奏ザバ(オムルガン憑依)
変形技=鬼面の紫炎 無慈悲なる三重奏ザバ(オムルガン憑依)
ノーマルモード=無慈悲なる三重奏ザバ
3500, 180, 900, 90
AABA, YSO_Zaba(Yoglecs)U.bmp
吸引光,                  0, 2, 4, +30,  -, 10,  -, AABA, +50, 引低運
氷のブレス,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 冷
熱線,                1300, 2, 4, -15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 火
炎の海,                1500, 1, 4, +40,  -, 15,  -, AABA,  +0, 火反変
噛み付き,            1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 突
鬼面の紫炎,            1700, 1, 4, -20,  -, 30,  -, AABA, +30, 闇反引瀕AL1変

無慈悲なる三重奏ザバ(オムルガン憑依)
ザバ, (イース(ザバ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
アクティブシールド=ヨグレクス
自動反撃Lv1=オムルガン 炎のブレス 全 S防御
追加攻撃Lv1=オムルガン 爆裂火球 !火 S防御 連鎖不可
変形技=凍結平面 無慈悲なる三重奏ザバ(ヨグレクス憑依)
変形技=鬼面の紫炎 無慈悲なる三重奏ザバ(ヨグレクス憑依)
ノーマルモード=無慈悲なる三重奏ザバ
3500, 180, 900, 90
AABA, YSO_Zaba(Yoglecs)U.bmp
炎のブレス,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 火
冷凍光線,            1300, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 冷
爆裂火球,            1300, 2, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火
凍結平面,            1400, 1, 4, +40,  -, 15,  -, AABA, +30, 冷低運反変
噛み付き,            1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 突
鬼面の紫炎,            1700, 1, 4, -20,  -, 30,  -, AABA, +30, 闇反引瀕AL1変

イースオリジン汎用ボス(汎用)
イースオリジン汎用ボス, -, イース, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
140, 140, 142, 145, 155, 150, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 鉄壁, 1, ひらめき, 1
YSO_Boss.bmp, Ys.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4=全

豪腕の狂騒獣ベラガンダー
ベラガンダー, (イース), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 100
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv4
バリアシールドLv3=頭部外殻
追加攻撃=虫の群れ 全 虫の群れ 50
3500, 140, 800, 70
CACB, YSO_BelagunderU.bmp
緑の泡,                 700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, P低運
虫の群れ,             900, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 追
熱線,                1200, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
なぎ払い,            1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突火
吸い込み,            1600, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AACA, +50, AL2引 <!HPLv5>

# 『蒼哭の領域』を守護するボス。

召喚翼魔ヴァジュリオン
ヴァジュリオン, (イース), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
超回避Lv3=蝙蝠化
蝙蝠化=解説 30%の確率で、細かな蝙蝠に分離することで敵の攻撃を回避する
2700, 140, 700, 95
BACB, YSO_VagllionU.bmp
吸血蝙蝠,            1100, 1, 2, -30,  -,  5,  -, AACB,  +0, P連L20
衝撃波,                1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACB,  +0, -
炎,                    1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACB,  +0, 火攻

# 『蒼哭の領域』か『水獄の領域』で遭遇するザバの使い魔。

人喰い無限足ニグティルガー
ニグティルガー, (イース), 1, 2
陸, 5, L, 3500, 100
特殊能力なし
4200, 140, 900, 75
BACB, YSO_NygtilgerU.bmp
放電,                1100, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -ACA,  +0, 雷射
煙爆弾,                1200, 1, 3, +15,  -, 10, 110, AACA,  +0, 毒
電撃,                1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 雷P
回転突撃,            1600, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突 <!HPLv5>

# 『水獄の領域』を守護するボス。

戒めの頭蓋ゲラルディ
ゲラルディ, (イース), 1, 2
陸, 2, L, 4000, 100
特殊能力
追加攻撃=ザコを吐き出す 全 爆発する配下 25
パーツ分離=両腕を落とす 戒めの頭蓋ゲラルディ(両腕破壊)
3500, 140, 1200, 85
CACB, YSO_GelaldyU.bmp
爆発する配下,         900, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実追
衝撃波,                1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
パンチ,                1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P
降り注ぐ光,            1400, 1, 3, -30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, B連L10
振り下ろし,            1500, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
なぎ払い,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突攻

戒めの頭蓋ゲラルディ(両腕破壊)
ゲラルディ, (イース), 1, 2
陸, 2, M, 4000, 100
特殊能力
追加攻撃=ザコを吐き出す 全 爆発する配下 40
パーツ合体=戒めの頭蓋ゲラルディ
2500, 140, 1200, 85
CACB, YSO_GelaldyU.bmp
爆発する配下,         900, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実追
衝撃波,                1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
降り注ぐ光,            1400, 1, 3, -30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, B連L10
頭突き,                1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P

# 『咎火の領域』を守護するボス。

#  原作では両腕破壊→頭部攻撃→両腕再生の流れを繰り返すのですが、
# パーツ分離で両腕がなくなるというイメージでデフォルメ。

#  原作では移動しないのですが、移動できないわけではなさそうなので
# 移動力は持たせています。
#  破壊時は頭部にしかダメージが入らないのでMサイズ。

召喚醜魔ジェノクレス
ジェノクレス, (イース), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
超回避Lv1=転移回避
プロテクションLv5=無数の石像 全
2800, 140, 700, 85
CACB, YSO_JenocresU.bmp
石像の光弾,            1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術連L10BAL1
石像の炎,            1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術散火AL1
石像の雷撃,            1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術雷AL1
石像の円刃,            1400, 1, 3, -20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術AL1
魔法陣,                1600, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術AL1

# 『ラドの塔』へフィーナを助けに行った際に差し向けられるザバの使い魔。

飢えたる奇岩コンスクラード
コンスクラード, (イース), 1, 2
陸, 0, S, 4000, 100
特殊能力
阻止Lv1=触手 全 30
4500, 140, 1700, 55
CACB, YSO_KhonsclardU.bmp
砂埃,                1200, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AABA,  +0, 散
蟲の群れ,            1300, 1, 5, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実連L10
緑の蟲,                1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実追連L5
種子,                1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
飛び回る種子,        1400, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実 <!HPLv5>
降り注ぐ花粉,        1500, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, AL1

# 『黙砂の領域』を守護するボス。

#  移動できないので、射程は長めに。
#  攻撃が有効な部分が小さいので、サイズはSにしています。

残虐なる鎌ピクティモス
ピクティモス, (イース), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
ジャンプLv1=跳躍 10
パイロット能力付加="再生Lv16=(共食い)" <ピクティモスの子供9マス以内>
5000, 140, 900, 75
CACB, YSO_PictimosU.bmp
衝撃波,                1300, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AABA,  +0, P
光線,                1300, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 連L6
斬撃,                1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 連L3
突き刺し,            1600, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 突攻連L5
===
産卵,                召喚Lv8=ピクティモスの子供 再行動, 0, -,  -, 100, -

ピクティモスの子供
ピクティモスの子供, (イース), 1, 2
陸, 3, SS, 100, 10
特殊能力
部隊ユニット
召喚ユニット
追加パイロット=イースオリジン汎用ボス(汎用)
2500, 140, 600, 70
CACB, YSO_PictimosChildrenU.bmp
鎌,                     700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突

# 『瘴血の領域』を守護するボス。

#・探索隊
#  いちおうガレオン、シオンともボスとして登場するのですが、
# 探索隊のメンバーということで味方前提です。
#  能力はそこそこありますがSPは微妙な感じに。

神殿騎士団副長ガレオン
ガレオン, 男性, イース, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5 , 26, Lv6 , 39
149, 148, 152, 147, 176, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 7, 我慢, 12, 熱血, 16, 集中, 27, 信頼, 33
YSO_Galleon.bmp, YsOrigin.mid

#  神殿騎士団の副長で、探索隊の中では騎士たちを率いるリーダー格。

神殿騎士団副長ガレオン
ガレオン, (イース(ガレオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
メッセージクラス=探索隊
4500, 140, 1300, 90
BABB, YSO_GallonU.bmp
輝く斬撃,            1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
剣,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武
地を走る衝撃,        1300, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔
チャージアタック,    1700, 1, 2,  +5,  -, 40, 120, AACA,  +0, 武攻格P

サルモン神殿祭司長シオン
シオン, 男性, イース, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 153, 147, 140, 178, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 3, 介抱, 9, 堅牢, 18, 看破, 24, 加速, 35
YSO_Syon.bmp, YsOrigin.mid

#  サルモン神殿の祭司長で、探索隊のまとめ役。
#  天空のイースと地上を移動する転移魔法を使って、探索隊を移動させる。
#  探索中は塔の前の広場に残り、連絡役と支援を担当する。

サルモン神殿祭司長シオン
シオン, (イース(ガレオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 140
特殊能力
フィールドLv3=結界 物魔 10
自動反撃Lv1=非表示 結界 突武 100
結界=解説 物理攻撃と魔法攻撃を2000点軽減。また、突武属性の攻撃に対して結界による反撃を行う
命=解説 HP条件武器 HPが10×レベル%以下の場合のみ使用可能
メッセージクラス=探索隊
2900, 160, 600, 75
BABB, YSO_SyonU.bmp
結界,                1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔射Q
光弾連射,            1300, 1, 4, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔連L10
曲折光弾,            1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔連L3
全周光弾,            1400, 1, 3, +20,  -, 10, 110, AABA,  +0, 魔散命L5 <!HPLv5>
降雷,                1500, 1, 4, -20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔攻雷連L8
ビーム,                1700, 1, 3,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 魔BAL1命L5 <!HPLv5>
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【6671】イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時37分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
yso.zip ファイルサイズ: 24.3KB
 こんばんは、幻魔の公子です。

 最近さっぱり動きもない感じですが、気にせずマイペースに日本ファルコムのARPG、イースオリジンのデータです。
 想定する共闘対象は、イース本編を始めとしたARPG各作品です。ゼルダの伝説や、聖剣LOMなど。
 主人公が3人いますので、ユーゴとユニカは主役としてはちょっと物足りない感じで、トールが普通の主役クラスになるよう想定しています。

 それほどデータが多いわけではないので、初稿からすべて掲示します。
 添付は圧縮データです。
 また、以下に簡単な動作用のシナリオを作ったので置いておきます。ちなみに、こちらがだいたいまとまったら掲示しようと思っているFF7DCのテストも兼ねていますのでご了承ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/235.zip

 それでは、ご意見お待ちしています。
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【6670】アニメーション

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 17時53分 -
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エステル=ブライト
旋風輪(準備), ロッド
旋風輪(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
旋風輪(命中), 連打 Punch.wav
捻糸棍(準備), ロッド;粒子集中 青
捻糸棍(攻撃), なぎ払い Swing.wav;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Beam.wav
捻糸棍(命中), 飛沫 青 Punch.wav
金剛撃(準備), ロッド;粒子集中 赤
金剛撃(攻撃), なぎ払い -.wav;ディレイ 2;振り下ろし
金剛撃(命中), 爆撃 -.wav;ダメージ Bazooka.wav
烈波無双撃(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
烈波無双撃(命中), ;_
「はぁぁぁぁぁぁっ!」;乱打 Punch(2).wav;_
「とりゃぁぁぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;超打 Crash.wav
桜花無双撃(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
桜花無双撃(命中), 「はぁっ!」;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;強打 Punch.wav;6;_
「はぁぁぁぁぁぁっ!!」;乱打 Punch(2).wav;「せいっ!」;強打 Punch.wav;_
「せいっ! やぁっ!」;アッパー Punch.wav;「はぁぁぁぁぁ……っ!」;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;「たあぁぁぁぁぁっ!!」;超打 Crash.wav
奥義・太極輪(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
奥義・太極輪(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
奥義・太極輪(命中), ;_
「うりゃっ!!」;「とりゃぁぁぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 白;_
「せいっ!」;スピンジャンプアタック 白;大爆発;5;@戦闘アニメ_放電準備;_
「まだまだぁっ!」;@戦闘アニメ_スピンアタック攻撃 橙;_
「はぁぁぁぁぁぁっ!」;スピンアタック 橙 Storm.wav;_
「奥義! 太・極・輪!!」;魔法放射 橙 大 Storm.wav;連続大爆発 4;超爆発
掛け声(使用), -
掛け声(発動), オーラ上昇 赤
ファイアボルト(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ファイアボルト(命中), 爆発
ファイアボルト改(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ファイアボルト改(命中), 連続爆発 3

ヨシュア=ブライト
朧(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
朧(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
絶影(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
絶影(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃;透明化 解除 対象ユニットID
魔眼(準備), 粒子集中 黒
魔眼(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤
魔眼(命中), 発光 赤;放電
双連撃(攻撃), 連斬撃
双連撃(命中), 振り下ろし;なぎ払い
断骨剣(準備), Reload(3).wav
断骨剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
断骨剣(命中), 振り下ろし;2;なぎ払い;2;@戦闘アニメ_急降下攻撃;3;唐竹割り Swing(3).wav
漆黒の牙(準備), Reload(3).wav
漆黒の牙(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;透明化 対象ユニットID
漆黒の牙(命中), 透明化 対象ユニットID;発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashC(Black)[01-06].bmp 96 1.8 1 -.wav;黒斬撃 Slash(4).wav
秘技・幻影奇襲(準備), 魔法陣 黒 背面;3;Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
秘技・幻影奇襲(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 FlyBy(High).wav;_
「はぁぁぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID;_
1;Slash.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;_
1;Slash.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;_
1;Slash.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;_
「せぁっ!」;_
飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 黒 速 Jet.wav;_
飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 黒 速 Jet.wav;_
飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 黒 速 Jet.wav;_
「秘技・幻影奇襲(ファントムレイド)!!」;_
飛来アップ終了 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 黒 速 Jet.wav
秘技・幻影奇襲(命中), 透明化 対象ユニットID;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashB(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav 方向判定;_
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashC(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashA(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav 方向判定;超斬撃 Slash(2).wav
秘技・幻影奇襲(命中), 透明化 対象ユニットID;_
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashB(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashC(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav 方向判定;_
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashA(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav;超斬撃 Slash(2).wav

剣帝レオンハルト
アンチセプト零(準備), 六芒星 黒
アンチセプト零(攻撃), MAPブラックホール 桃
アンチセプト零(命中), -
零ストーム(準備), オーラ上昇 白 FlyBy(High).wav
零ストーム(攻撃), 斬撃;旋風 白
零ストーム(命中), 旋風 白 Storm.wav
破砕剣(準備), -
破砕剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
破砕剣(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃;唐竹割り
鬼炎斬(準備), 音再生 Reload(3).wav;「ぬん!」;2;オーラ上昇 赤 FlyBy(High).wav
鬼炎斬(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「鬼炎斬!!」;なぎ払い大炎斬撃 AntiShipMissile.wav
鬼炎斬(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「はああああああああああっ!」;なぎ払い大炎斬撃 AntiShipMissile.wav
鬼炎斬(命中), 超斬撃 赤 Explode(Far).wav
絶技・冥皇剣(準備), Reload(3).wav
絶技・冥皇剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 -.wav;「はああああああああああっ!」;フラッシュ 白 Interference.wav
絶技・冥皇剣(命中), 連続描画 "Anime\Ice\EFFECT_IceRockPiller[05-05].bmp" 48 4.0 1 Ice.wav 保持 相手ユニットID;「滅!」;Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
阻止(アースガード改), 石柱 Sword.wav

黒騎士(空の軌跡)
アンチセプト(攻撃), 音波 LaserGun.wav
アンチセプト(命中), -
アンチセプト零(準備), 六芒星 黒
アンチセプト零(攻撃), MAPブラックホール 桃
アンチセプト零(命中), -
零ストーム(準備), オーラ上昇 白 FlyBy(High).wav
零ストーム(攻撃), 斬撃;旋風 白
零ストーム(命中), 旋風 白 Storm.wav
破砕剣(準備), -
破砕剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
破砕剣(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃;唐竹割り
鬼炎斬(準備), 音再生 Reload(3).wav;「<I>ぬん!</I>」;2;オーラ上昇 赤 FlyBy(High).wav
鬼炎斬(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「<I>鬼炎斬!!</I>」;なぎ払い大炎斬撃 AntiShipMissile.wav
鬼炎斬(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「<I>はああああああああああっ!</I>」;なぎ払い大炎斬撃 AntiShipMissile.wav
鬼炎斬(命中), 超斬撃 赤 Explode(Far).wav
絶技・冥皇剣(準備), Reload(3).wav
絶技・冥皇剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 -.wav;「<I>コォォォォォォ……ッ!</I>」;フラッシュ 白 Interference.wav
絶技・冥皇剣(命中), 連続描画 "Anime\Ice\EFFECT_IceRockPiller[05-05].bmp" 48 4.0 1 Ice.wav 保持 相手ユニットID;「<I>刹!</I>」;Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
阻止(アースガード改), 石柱 Sword.wav

ケビン=グラハム
クロスギアレイジ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
クロスギアレイジ(命中), _
「はあっ!」;刺突;_
「そらっ!」;斬撃;@戦闘アニメ_クロスボウ準備 Reload(3).wav;_
「これでも喰らえや!」;突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp;_
ダメージ 白 Slash(2).wav;ダメージ 白 Slash(2).wav;ダメージ 白 Slash(2).wav
デスパニッシャー(準備), クロスボウ Reload(3).wav
デスパニッシャー(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒 BeamSaber.wav;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
デスパニッシャー(命中), 斬撃 Slash.wav;_
「滅!!」;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Black)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Black)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Black)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ゴルゴンアロー(準備), 粒子集中 黒;光噴出 黒 BeamSaver.wav
ゴルゴンアロー(攻撃), 光弾 黒 Chaff.wav
ゴルゴンアロー(命中), ダメージ 黒 -.wav;放電
魔槍ロア(準備), 魔法陣 黒 背面 Hittyuu.wav
魔槍ロア(攻撃), _
@戦闘アニメ_決め画像準備 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)02.bmp 背面 Whiz.wav;@戦闘アニメ_クロスボウ準備 Reload(3).wav;_
「砕け! 時の魔槍!!」;ビームライフル 赤 Anime\Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32;ディレイ 3;_
発射連続描画 Anime\Beam\EFFECT_DBeamHit(Black)[01-08].bmp 64 2.4 3 Micromissile.wav
魔槍ロア(命中), センタリング 相手ユニットID;大拡散ビーム 黒;連続大爆発 5;超爆発
聖槍ウル(準備), 魔法陣 青 背面 Hittyuu.wav;光噴出 青 -.wav
聖槍ウル(攻撃), _
@戦闘アニメ_決め画像準備 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)02.bmp 背面 Whiz.wav;@戦闘アニメ_クロスボウ準備 Reload(3).wav;_
「奔れ! 空の聖槍!!」;ビームライフル 青 Anime\Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32;ディレイ 3;_
発射連続描画 Anime\Beam\EFFECT_DBeamHit(Black)[01-08].bmp 64 2.4 3 Micromissile.wav
聖槍ウル(命中), 魔法陣 青 背面 相手ユニットID -.wav;大拡散ビーム 黒;連続大爆発 4;大光柱 橙 Interference.wav
セイクリッドブレス(使用), オーラ上昇 緑
セイクリッドブレス(発動), 回復魔法
サクリファイスアロー(準備), クロスボウ
サクリファイスアロー(使用), @戦闘アニメ_矢攻撃 Bow.wav
サクリファイスアロー(発動), @戦闘アニメ_矢命中;オーラ上昇 青
グラールスフィア(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav;魔法陣 青 -.wav 背面
グラールスフィア(使用), オーラ 青 Charge(long).wav
グラールスフィア(発動), エネルギーフィールド展開 -.wav
ソウルブラー(攻撃), 拡散ビーム 黒 Whiz.wav
ソウルブラー(命中), ダメージ 黒;放電
クロックダウン(攻撃), 魔法放射 黒
クロックダウン(命中), 魔法陣 青;オーラ上昇 青 -.wav

リース=アルジェント
アークフェンサー(準備), 光噴出 橙 Flyby(High).wav
アークフェンサー(攻撃), 振り上げ
アークフェンサー(命中), 斬撃 Slash(2).wav;ダメージ 青 Inori.wav
サウザンドスパロー(準備), 光噴出 橙 Flyby(High).wav
サウザンドスパロー(攻撃), 8WAY射出;「下がりなさい!」;MAPオールレンジ
サウザンドスパロー(攻撃), 8WAY射出;「サウザンドスパロー!」;MAPオールレンジ
サウザンドスパロー(命中), 斬撃;連斬撃
インフィニティスパロー(準備), 光噴出 橙 Flyby(High).wav
インフィニティスパロー(攻撃), 8WAY射出;「インフィニティスパロー!!」;MAPオールレンジ
インフィニティスパロー(命中), クリティカル斬撃
ヘヴンストライク(準備), 魔法陣 青 背面 -.wav;光噴出 青 Flyby(High).wav
ヘヴンストライク(攻撃), 光打ち上げ 白 EvilEye.wav;_
@戦闘アニメ_光圧縮準備 白;変形 Anime\Creature\EFFECT_Valkyrie02.bmp Whiz.wav;@戦闘アニメ_大放電準備 青 BeamSaber.wav;_
「ヘヴンストライク!!」;ショックビームランチャー 青 -.bmp 48 Explode(Far).wav
ヘヴンストライク(命中), メガショックビーム 青 Explode(Far).wav;超爆発
ヘヴンスフィア(準備), 魔法陣 青 背面 -.wav;光噴出 青 Flyby(High).wav
ヘヴンスフィア(攻撃), 光打ち上げ 白 EvilEye.wav;_
「天の眷属たる女神の僕よ…….昏き大地を清めんがために今こそ来たれ」;@戦闘アニメ_光圧縮準備 白;_
瞬間変形 Anime\Creature\EFFECT_Valkyrie02.bmp -.wav;@戦闘アニメ_羽準備 黄 Whiz.wav;_
「其は光にして騎士、七耀の守護者なれば……」;_
「其は光にして騎士、七耀の守護者なれば…….今こそ我らに力を!」;@戦闘アニメ_大放電準備 青 BeamSaber.wav;_
「ヘヴンスフィア!」;魔法集中 青 大 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 48 -.wav;_
「ヘヴンスフィア! シュート!!」;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 48 Jet.wav
ヘヴンスフィア(命中), オーラ 青 Explode(Nuclear).wav
ホーリーブレス(準備), 光噴出 青 Flyby(High).wav
ホーリーブレス(使用), 魔法陣 青 Whiz.wav 背面 相手ユニットID
ホーリーブレス(発動), 光柱 Inori.wav
アセンション(攻撃), 画像投下 Anime\Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp Whiz.wav
アセンション(命中), 魔法放射 白 Inori.wav

シェラザード=ハーヴェイ
シルフェンウィップ(準備), 鞭
シルフェンウィップ(攻撃), 斬撃;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Green)01.bmp 40 Whiz.wav 速
シルフェンウィップ(命中), 斬撃
バインドウィップ(準備), 鞭
バインドウィップ(攻撃), 斬撃
バインドウィップ(命中), 打撃 Whip.wav;ダメージ -.wav
フォックステイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
フォックステイル(命中), 打撃 Whip.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃
クインビュート(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
クインビュート(命中), 「はっ!」;打撃 Whip.wav;「ほーっほっほっほ!」;2;「はっ! はっ! はっ! はっ! はっ! はっ!」;乱打 Whip.wav;2;「はっ!」;強打 Whip.wav;「はっ! はっ!!」;強打 Crash.wav
ジャッジメントカード(準備), 鞭;2;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃
ジャッジメントカード(攻撃), @戦闘アニメ_トランプ準備;「はっ!」;実弾発射 Anime\Card\EFFECT_Card01.bmp 速
ジャッジメントカード(命中), 決め画像 Anime\Card\EFFECT_Card02.bmp Whiz.wav;「ほーっほっほっほ!」;斬撃;斬撃;斬撃
ジャッジメントカード(命中), 決め画像 Anime\Card\EFFECT_Card03.bmp Whiz.wav;「ほーっほっほっほ!」;ダメージ WarShip.wav
ジャッジメントカード(命中), 決め画像 Anime\Card\EFFECT_Card04.bmp Whiz.wav;「ほーっほっほっほ!」;超爆発
ジャッジメントカード(命中), 決め画像 Anime\Card\EFFECT_Card05.bmp Whiz.wav;「ほーっほっほっほ!」;吹雪;@戦闘アニメ_大氷柱 Ice.wav 相手ユニットID
へブンズキス(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 Whip.wav
へブンズキス(発動), @SPアニメ_魅惑 - 相手ユニットID
エアリアル(攻撃), 魔法放射 緑 BeamSaber.wav
エアリアル(命中), 竜巻 緑;クリティカル斬撃

オリビエ=レンハイム
クイックドロウ(準備), Reload(4).wav
クイックドロウ, ピストル;ピストル;ピストル
スナイプショット(準備), -
スナイプショット(攻撃), ロックオン;ピストル
スナイプショット(命中), 銃弾;ダメージ -.wav
ハウリングバレット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
ハウリングバレット(攻撃), バスタービームライフル 緑 Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Explode(Long).wav
ハウリングバレット(命中), 大ビーム 緑;連続爆発 3;大爆発
レクイエムハーツ(準備), ギター
レクイエムハーツ(攻撃), 2;Reload.wav;「フッ、これはよけられまい!」;マシンガン -.bmp
レクイエムハーツ(命中), マシンガン;3;「そーれ、おまけだっ!!」;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃 -.bmp;2;連続大爆発 3;超爆発
ハッピートリガー(準備), Cheer2.wav;バラ
ハッピートリガー(使用), 「愛とまごころを、キミたちに!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;4;Gun.wav
ハッピートリガー(発動), バラ吹雪

クローゼ=リンツ
ケンプファー(準備), Dolphin.wav
ケンプファー(攻撃), 「お願い!」;1WAY射出
ケンプファー(命中), 打撃 Punch.wav
シュトゥルム(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
シュトゥルム(命中), 刺突;刺突;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青;_
@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ;飛沫 青 Inori.wav
サンクタスノヴァ(準備), 粒子集中 青 Hittyuu.wav;3;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 青 -.wav
サンクタスノヴァ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 -.wav;_
「光よ、我に集いて魔を討つ陣となれ――」;1;魔法放射 白 Charge(High).wav;2;魔法放射 白 -.wav;魔法放射 白 -.wav;_
「――サンクタスノヴァ!!」
サンクタスノヴァ(命中), 魔法集中 白 Charge(High).wav;魔法集中 白 -.wav;魔法集中 白 -.wav;発光 白 -.wav;超爆発 Explode(Far).wav
リヒトクライス(使用), 羽;「――リヒトクライス」;フラッシュ
リヒトクライス(発動), 粒子集中 青;回復魔法泡

アガット=クロスナー
フレイムスマッシュ(準備), オーラ上昇 赤 Charge.wav
フレイムスマッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
フレイムスマッシュ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;爆発
ドラグナーエッジ(攻撃), 斬撃;実弾発射 Anime\Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp 32 Explode.wav 速 残像
ドラグナーエッジ(命中), 大爆発
スパイラルエッジ(攻撃), ジャンプ
スパイラルエッジ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃
ダイナストゲイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ダイナストゲイル(命中), ;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り 赤;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 赤;_
@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;光振り上げ 赤 大;@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(Red)[01-04].bmp 48 1.2 1 -.wav 方向判定;超斬撃 赤
ファイナルブレイク(準備), 粒子集中 赤
ファイナルブレイク(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「喰らえっ!」;振り下ろし;_
「喰らえっ! ファイナルブレイクッ!!」;_
実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Red)01.bmp Explode(Long).wav 残像
ファイナルブレイク(命中), 魔法放射 赤 大 -.wav;超爆発
ドラゴンダイブ(準備), 粒子集中 赤;光噴出 赤 -.wav
ドラゴンダイブ(攻撃), ;_
「らあぁぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 Explode.wav;_
「うらぁぁぁぁぁっ!!」;急降下 Jet.wav;_
「うぉぉぉぉぉ……っ!」;浮上アップ ED6_AgateCrosnerU.bmp 青 速 Whiz.wav;_
「だぁぁぁぁっ!!」;浮上アップ終了 ED6_AgateCrosnerU.bmp 青 Breath.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
「行くぜぇッ!」;飛来アップ Anime\Explode\EFFECT_BigExplode02.bmp 青 Jet.wav 残像;_
「ドラゴンダァァァァイブッ!!」
ドラゴンダイブ(命中), 突く武器急降下 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp Jet.wav;超爆発 -.wav;オーラ 赤 Explode(Nuclear).wav
バッファローレイジ(使用), 粒子集中 赤
バッファローレイジ(発動), 「だあぁぁぁっ!!」;オーラ上昇 赤

ティータ=ラッセル
スモークカノン, バズーカ
スモークカノン(命中), 爆発;煙 黒
カノンインパルス(攻撃), 「い、行きますっ!」;@戦闘アニメ_ガトリング準備 Reload(4).wav;「やあぁぁぁぁっ!!」;ガトリング;ガトリング
カノンインパルス(命中), 拡散ビーム 黄 Gun.wav
サテライトビーム(攻撃), センタリング Computer.wav 対象ユニットID;_
「ふっふふ〜ん、ふふ〜ん、ふふん」;音再生 Reload(2).wav;_
「よし!」;衛星ビーム 白 Explode(Far).wav
サテライトビーム(命中), 連続大爆発 4
バイタルカノン(準備), バズーカ
バイタルカノン(使用), Bazooka.wav
バイタルカノン(発動), 回復魔法
変形(ティータ=ラッセル(後期)=>ティータ=ラッセル(オーバルギア)), Walk(Robot).wav
変形(ティータ=ラッセル(オーバルギア)=>ティータ=ラッセル(後期)), Walk(Robot).wav

ジン=ヴァセック
月華掌(準備), 粒子集中 赤
月華掌(攻撃), 打突
月華掌(命中), ダメージ Bazooka.wav
雷神脚(攻撃), 急降下
雷神脚(命中), 急降下 黄;放電
奥義・龍閃脚(攻撃), スーパーキック
奥義・龍閃脚(命中), スーパーキック;4;乱打 Punch(2).wav;4;_
@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;超打 Crash.wav
奥義・雷神掌(準備), 粒子集中 青 Charge.wav;2;粒子集中 青;粒子集中 青
奥義・雷神掌(攻撃), バスタービームライフル -.bmp 40 青 Explode(Long).wav;「雷神掌!」
奥義・雷神掌(命中), 大ビーム 青 Explode(Long).wav;超爆発
奥義・泰山玄武靠(準備), オーラ上昇 橙 Charge(Long).wav
奥義・泰山玄武靠(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 橙 WarShip.wav;「はぁっ!!」;スーパータックル 橙;「泰・山・玄武靠ぉっ!!」
奥義・泰山玄武靠(命中), 「でやあぁぁぁぁっ!!」;_
スーパータックル 橙 Explode.wav;スーパータックル 橙 Explode.wav;_
スーパータックル 橙 Explode.wav;2;超爆発;「おぉぉぉぉ……」
龍神功(使用), オーラ上昇 青
龍神功(発動), 「はあっ!」;飛沫 青 Inori.wav
養命功(発動), 回復魔法泡

ジョゼット=カプア
スタンピード(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
スタンピード(命中), 「どうだぁっ!」;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav
アンカーフレイル(準備), 分銅
アンカーフレイル(攻撃), 「アンカーフレイル!」;投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_hundou01.bmp 40
アンカーフレイル(命中), ダメージ Crash.wav
ギミックハンド(攻撃), 実弾発射 Anime\Hand\EFFECT_Punch(White)10.bmp
ギミックハンド(命中), -
オーバルボム(攻撃), 回転投擲 Anime\Weapon\EFFECT_WilliePeter01.bmp;3;ピストル;ピストル;ピストル
オーバルボム(命中), 連続大爆発 3;煙 黒 -.wav
ワイルドキャット(準備), ピストル -.wav
ワイルドキャット(攻撃), Reload(2).wav;「来て、《山猫号》!」;光打ち上げ 白 Gun.wav;_
飛来アップ Unit\ED6_WildcatU.bmp 黒 速 Jet.wav;ディレイ 5;MAP爆発;MAP爆発
ワイルドキャット(命中), 乱打 MachineCannon.wav

クルツ=ナルダン
方術・夢幻(攻撃), 逆五芒星 黒
方術・夢幻(命中), 発光 黒 Stab.wav;飛沫 黒 Glass.wav
極技・夕凪(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
極技・夕凪(命中), 乱突;@戦闘アニメ_刺突攻撃;斬撃
極技・雷神招来(攻撃), @戦闘アニメ_ナギナタ準備;「とぁーっ!!」;急降下
極技・雷神招来(命中), ;_
「はっ、」;急降下;_
「はっ、せいっ!」;4;@戦闘アニメ_魔法陣準備 青 背面;@戦闘アニメ_光噴出準備 青;_
「来たれ雷神! 空と海の狭間より!」;魔法集中 青 -.wav;大放電 青
方術・白波, 回復魔法
方術・風花, 発光 橙 Bubble.wav
方術・鋼(使用), 魔法放射 緑
方術・鋼(発動), エネルギーフィールド展開

アネラス=エルフィード
剣風閃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
剣風閃(命中), _
「はぃっ!」;斬撃 Saber.wav;「はぃっ! はぃっ!」;斬撃 Saber.wav;_
「はぃっ! はぃっ! はぁぁぁいっ!!」;クリティカル斬撃 Saber.wav
落葉(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
落葉(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー Punch.wav;「ごめんねっ!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;爆撃 Cannon.wav
剣技・八葉滅殺(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
剣技・八葉滅殺(命中), ;_
「まだまだまだまだぁっ!」;斬撃乱舞;_
「とどめぇっ!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;唐竹割り
独楽舞踊(使用), オーラ上昇 緑 FlyBy(High).wav
独楽舞踊(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白
独楽舞踊(命中), -
光破斬(準備), 粒子集中 橙 Charge.wav;光噴出 橙 -.wav
光破斬(攻撃), なぎ払い;「せいっ!」;実弾発射 Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Orange)03.bmp 64 Jet.wav
光破斬(命中), 超爆発
真・光破斬(準備), 粒子集中 橙 Charge.wav;光噴出 橙 -.wav
真・光破斬(攻撃), なぎ払い;_
「これで!」;実弾発射 Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Orange)03.bmp 56 Jet.wav;3;振り下ろし;_
「これで! 決まりだよっ!」;実弾発射 Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Orange)03.bmp 64 Jet.wav
真・光破斬(命中), 発光 橙 -.wav;超爆発
風花陣(使用), オーラ上昇 緑
風花陣(発動), 「はぁぁい!」;飛沫 緑 Inori.wav

遊撃士グラッツ
旋風剣(準備), 大剣
旋風剣(攻撃), 回転斬撃;@戦闘アニメ_スピン開始 赤
旋風剣(命中), 連続なぎ払い
グラッツスペシャル(攻撃), ジャンプ
グラッツスペシャル(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り;ダメージ Crash.wav
奥技・グラッツナイトメア(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
奥技・グラッツナイトメア(命中), ;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;斬撃;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;_
@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃;大爆発
奥技・グラッツビッグバン(準備), 粒子集中 赤;光噴出 赤 -.wav
奥技・グラッツビッグバン(攻撃), スーパータックル 赤
奥技・グラッツビッグバン(命中), ;_
斬り上げ -.wav;大爆発;落下 衝突なし;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;超爆発

遊撃士カルナ
ショックスパイダー(攻撃), 小ビーム 緑
ショックスパイダー(命中), 小ビーム 緑;放電
散弾(攻撃), ショットガン -.bmp
散弾(命中), ベアリング
グレネード弾(攻撃), グレネード
グレネード弾(命中), 大爆発
重甲弾(攻撃), 小型ミサイルランチャー -.bmp Gunpod.wav
重甲弾(命中), 小爆発;小爆発;小爆発;小爆発;小爆発;小爆発;ダメージ -.wav
A・コンビネーションα(攻撃), 煙幕手榴弾
A・コンビネーションα(命中), 煙 白 Explode(small).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav
A・コンビネーションα(解説), $(ユニット)はアサルトコンビネーションαで攻撃をかけた。
A・コンビネーションβ(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
A・コンビネーションβ(命中), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;_
@戦闘アニメ_煙幕手榴弾攻撃;煙 白 Explode(small).wav;_
銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;_
@戦闘アニメ_焼夷手榴弾攻撃;@戦闘アニメ_焼夷手榴弾攻撃;@戦闘アニメ_焼夷手榴弾攻撃;連続爆発 3
A・コンビネーションβ(解説), $(ユニット)はアサルトコンビネーションβで攻撃をかけた。
一喝入魂(使用), -
一喝入魂(発動), オーラ上昇 赤

キリカ=ロウラン
風華撃(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白
風華撃(命中), 連斬撃
零勁(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
零勁(命中), _
「ふぅぅぅぅぅっ……」;@戦闘アニメ_粒子集中準備 橙 -.wav;_
「ふぅぅぅぅぅっ……はぁっ!!」;打突 Shock(low).wav;超打 Warship.wav
奥義・双龍螺旋撃(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 紫;_
「はあああああっ!!」;@戦闘アニメ_大放電準備 紫;_
「ふっ!」;斬撃 二刀流;竜炎 色=パープル=パープル
奥義・双龍螺旋撃(命中), _
「泰斗流奥義、双龍螺旋撃!!」;オーラ 紫 Explode(Far).wav

ユリア=シュバルツ
ランツェンレイター(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ランツェンレイター(命中), ;_
「はっ!」;刺突;「はっ! やっ!」;刺突;「はっ! やっ! せぃっ!」;刺突;_
「はっ! やっ! せぃっ! たぁっ!」;刺突;斬撃 -.wav
トリニティクライス(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
トリニティクライス(攻撃), スーパータックル 青
トリニティクライス(命中), ;_
「たぁっ!」;スーパータックル 青;炎 青 Charge.wav;2;@戦闘アニメ_光噴出準備 -.wav;_
「チェストォォォォッ!!」;発光 青 -.wav;大光柱 青;超爆発
ペンタウァクライス(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
ペンタウァクライス(攻撃), スーパータックル 青
ペンタウァクライス(命中), ;_
「たぁっ!」;スーパータックル乱舞 青;炎 青 Charge.wav;2;@戦闘アニメ_光噴出準備 -.wav;_
「チェストォォォォッ!!」;発光 青 -.wav;大光柱 青;超爆発
阻止(ミラージュベルク), 分身 Whiz.wav ミラージュベルク

マクシミリアン=シード
閃撃, 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
螺閃撃(攻撃), 乱突
螺閃撃(命中), クリティカル斬撃;大斬撃
狙撃命令(攻撃), Gun.wav
狙撃命令(命中), 銃弾

モルガン将軍(空の軌跡)
暴旋風(攻撃), 円弧斬撃 橙 AntiAirMissile.wav
暴旋風(命中), ダメージ Crash.wav
轟刃波(準備), 粒子集中 橙;光噴出 橙 -.wav
轟刃波(攻撃), 魔法集中 青 大 FlyBy(High).wav;斬撃;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp AntiShipMissle.wav 残像
轟刃波(命中), ダメージ 青 WarShip.wav
大切断(攻撃), 急降下
大切断(命中), 唐竹割り Crash.wav
檄獣乱舞(準備), 粒子集中 橙;光噴出 橙 -.wav
檄獣乱舞(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
檄獣乱舞(命中), _
「ぜいやあっ!」;唐竹割り;_
「むん!」;斬撃乱舞;3;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 橙;_
「おああああっ!!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;3;唐竹割り -.wav;超斬撃 Crash.wav

カノーネ=アマルティア
超吸収(攻撃), 怪光線 青
超吸収(命中), 吸収 青
CP超吸収(攻撃), 怪光線 青
CP超吸収(命中), 吸収 青
毒弾乱射(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
毒弾乱射(命中), 連打 Gun.wav
麻痺弾乱射(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
麻痺弾乱射(命中), 連打 Gun.wav
ダンシングガンナー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ダンシングガンナー(命中), ;_
連打 Punch.wav;乱打 Punch.wav;@戦闘アニメ_ピストル準備;_
「全弾ゼロ距離発射!!」;乱打 Gun.wav

アラン=リシャール
光輪斬(攻撃), なぎ払い;2;音再生 Drill.wav;回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)01.bmp 40 -.wav
光輪斬(命中), 実弾貫通 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)01.bmp 40 Drill.wav
光鬼斬(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
光鬼斬(命中), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 FlyBy(High).wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;ダメージ Cannon.wav
光連斬(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
光連斬(命中), 連続なぎ払い Slash(2).wav;円弧斬撃 なぎ払い Slash(2).wav
残光破砕剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
残光破砕剣(命中), _
「斬!」;Black.bmp 480 480;5;Reload(3).wav;2;Slash(2).wav;2;Slash(2).wav;5;Slash(2).wav;1;Clear;ディレイ 5;_
「散りたまえ」;出血;超斬撃 赤 Inori.wav
桜花残月(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
桜花残月(命中), _
「はああああっ!」;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashB(Orange)[01-06].bmp 96 1.8 1 Swing(3).wav 方向判定;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashC(Orange)[01-06].bmp 96 1.8 1 Swing(3).wav 方向判定;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashA(Orange)[01-06].bmp 96 1.8 1 Swing(3).wav 方向判定;_
「はああああっ! せいやっ!」;3;円弧斬撃 なぎ払い 橙 Acid.wav;_
「秘技! 桜花残月!!」;3;超斬撃 Transform.wav;花びら -.wav

フィリップ=ルナール
剣技・空蝉(攻撃), エストック突撃
剣技・空蝉(命中), _
「ハァーイ!」;刺突;@戦闘アニメ_エストック突撃攻撃;_
「ハァーイ! ハイッハイッハイッハイッ!!」;クリティカル斬撃
剣技・飛燕(攻撃), エストック突撃
剣技・飛燕(命中), _
「ぜいっ!」;斬撃;_
「ぜいっ!.ぜいっ! ぜいっ!」;クリティカル斬撃;斬撃;エストック突撃
エスメラスハーツ(準備), オーラ上昇 橙 Fire.wav
エスメラスハーツ(攻撃), @戦闘アニメ_転移
エスメラスハーツ(命中), _
「ぬん!」;超打 Punch.wav;_
「しゅっしゅっしゅっしゅ……」;_
@戦闘アニメ_周囲回転準備 Anime\Common\EFFECT_Particle(Green)01.bmp Whiz.wav;@戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 Whiz.wav;_
@戦闘アニメ_決め画像準備 Anime\Magic\EFFECT_MCircle(Green)01.bmp EvilEye.wav;_
「しゅっしゅっしゅっしゅ……ほれっ!」;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Anime\Magic\EFFECT_MCircle(Green)01.bmp Jet.wav;_
発光 緑 -.wav;決め画像 Anime\Common\EFFECT_Shine(Green)04.bmp Sword.wav;_
「はぁぁぁぁぁっ……」;@戦闘アニメ_光噴出準備 橙 Breath.wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 橙 -.wav;_
「はぁぁぁぁぁっ……せいやぁぁぁぁぁっ!!」;_
@戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Anime\Hit\EFFECT_RushStab(Orange)[03-04].bmp 64 1.2 1 AntiAirMissile.wav;_
5;中ビーム 橙 -.wav;「――秘技・エスメラスハーツ……!!」;5;超斬撃 緑 Glass.wav

カシウス=ブライト
梅ヶ枝(準備), ロッド
梅ヶ枝(攻撃), 音再生 Shock(low).wav;3;なぎ払い
梅ヶ枝(命中), 超打 Bazooka.wav
裂甲断(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp Explode.wav 残像
裂甲断(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_Explode[01-12].bmp 64 3.6 1 WarShip.wav
雷光撃(攻撃), @戦闘アニメ_転移
雷光撃(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(White)[01-04].bmp 64 1.2 3 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID 解除
百烈撃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
百烈撃(命中), _
「そらそらそらそらそらぁっ!!」;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Orange)[01-04].bmp 64 1.6 6 Punch.wav;_
「うおりゃぁっ!!」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;超打 Bazooka.wav
奥義・鳳凰烈波(準備), 粒子集中 緑;4;オーラ上昇 緑 Breath.wav
奥義・鳳凰烈波(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 緑 -.wav;_
「ぬおあぁぁぁっ!!」;振る武器突撃 -.bmp;_
「そらそらそらそらそらぁっ!!」;@戦闘アニメ_スピン開始 橙;_
「うおりゃぁっ!!」;急降下;飛来アップ Anime\Explode\EFFECT_BigExplode02.bmp 緑 Jet.wav;_
「奥義! 鳳凰烈波ぁっ!!」;飛来アップ終了 Anime\Effect\EFFECT_FireBird(Orange)01.bmp 384 緑 Breath.wav
奥義・鳳凰烈波(命中), 超爆発 Explode(Far).wav;_
連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 80 3.6 1 Explode(Far).wav;_
連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 120 3.6 1 Explode(Far).wav;_
連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 160 3.6 1 Explode(Far).wav;_
フラッシュ 橙 Explode(Nuclear).wav
麒麟功(使用), オーラ上昇 緑 Breath.wav
麒麟功(発動), 「ぬんっ!!」;飛沫 緑 Inori.wav

ミュラー=ヴァンダール
トゥーハンデッド(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
トゥーハンデッド(命中), 連斬撃;大刺突 Slash.wav
ミラージュエッジ(攻撃), 投げナイフ
ミラージュエッジ(命中), -
ラグナバインド(攻撃), 怪光線 BeamSaber.wav
ラグナバインド(命中), -
ハウンドゲイル(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
ハウンドゲイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ハウンドゲイル(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃
ブレードダンサー(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
ブレードダンサー(攻撃), スーパータックル 黒
ブレードダンサー(命中), スーパータックル乱舞 黒 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃 Swing(3).wav
破邪顕正(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
破邪顕正(攻撃), スーパータックル 黒
破邪顕正(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 -.wav;ディレイ 2;_
「奥義! 破邪顕正!!」;重力圧縮 Bazooka.wav 電撃;連続大爆発 3;超爆発

白面のワイスマン
時空追放(準備), 放電
時空追放(攻撃), 放電;魔法集中 白 -.wav 相手ユニットID
時空追放(命中), 大放電 白 BeamSaber.wav
真・魔眼(準備), -
真・魔眼(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤;魔法放射 赤 Whiz.wav
真・魔眼(命中), -
裁きの雷(攻撃), 2連ショックビーム 青 Thunder.wav
裁きの雷(命中), 2連ショックビーム 青 Thunder.wav;放電
アナザーディメンション(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
アナザーディメンション(攻撃), 魔法放射 赤 BeamSaber.wav;魔法放射 赤 BeamSaber.wav;2;魔法放射 赤 BeamSaber.wav;フラッシュ 黒 対象ユニットID
アナザーディメンション(命中), 魔法集中 赤 -.wav;_
「気分はどうかね? フフフフ……」;_
オーラ上昇 赤 BeamSaber.wav;センタリング Reload(3).wav 対象ユニットID;ディレイ 3;_
「さあ、足掻いて見せろ……!!」;@戦闘アニメ_魔法放射攻撃 赤 大 BeamSaber.wav;_
「フハハハハハハハハ!!」;オーラ 赤 Interference.wav

怪盗紳士ブルブラン
奇術・ア・リトル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Charge.wav
奇術・ア・リトル(命中), -
奇術・ア・ビッグ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Charge.wav
奇術・ア・ビッグ(命中), -
奇術・アカシックレイン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Charge.wav;MAPビーム 赤
奇術・アカシックレイン(命中), クリティカル斬撃
ワイルドカード(攻撃), 実弾発射 Anime\Card\EFFECT_Card01.bmp 速;実弾発射 Anime\Card\EFFECT_Card01.bmp 速
ワイルドカード(命中), 連斬撃;ダメージ -.wav
マジックナイフ(準備), 召喚 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp Reload(3).wav
マジックナイフ(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 速;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 速;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 速
マジックナイフ(命中), 連斬撃;連斬撃;斬撃
デスマジック(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Charge.wav
デスマジック(命中), ;_
大放電 赤 BeamSaber.wav;決め画像 Anime\DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp Door(Close).wav;3;_
「――所詮この世は夢幻」;_
@戦闘アニメ_杖準備;@戦闘アニメ_振り回し攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp;_
「せめて見せてあげよう…….地獄のように甘美な悪夢を」;_
@戦闘アニメ_神剣準備 Reload(3).wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;_
2;中ビーム 白 Stab.wav;魔法集中 赤 大 Charge.wav;連続大爆発 4
デスマジック(命中), ;_
大放電 赤 BeamSaber.wav;決め画像 Anime\DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp Door(Close).wav;3;_
「美しく散るがいい」;_
@戦闘アニメ_杖準備;@戦闘アニメ_振り回し攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp;_
「ははははは! さらばだ!」;_
@戦闘アニメ_神剣準備 Reload(3).wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;_
2;中ビーム 白 Stab.wav;魔法集中 赤 大 Charge.wav;連続大爆発 4

痩せ狼ヴァルター
レイザーバレット(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Beam.wav;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Beam.wav
レイザーバレット(命中), ダメージ 青 Cannon.wav;ダメージ 青 Cannon.wav
ソニックシュート(攻撃), 乱打
ソニックシュート(命中), 乱打 Punch.wav;ダメージ Punch.wav
インフィニティコンボ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
インフィニティコンボ(命中), 連打 Punch.wav;強打 Punch.wav;@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Cannon.wav
ゼロ・インパクト(準備), オーラ上昇 橙 Charge.wav
ゼロ・インパクト(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 橙 -.wav;「ぬん!」;振動 Shock(low).wav
ゼロ・インパクト(命中), 中ビーム 橙 -.wav;超打 Warship.wav
アルティメットブロー(準備), 粒子集中 橙
アルティメットブロー(攻撃), 大キャノン砲 橙 Beam.wav;大キャノン砲 橙 Beam.wav
アルティメットブロー(命中), 連続大爆発 2;_
「オラオラオラオラオラァ!!」;@戦闘アニメ_光噴出準備 橙 -.wav;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 橙;_
「おおおおりゃあぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;超爆発

幻惑の鈴ルシオラ
幻術・夢見の鈴音(攻撃), 音波 Bubble.wav
幻術・夢見の鈴音(命中), -
風魔炎舞(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
風魔炎舞(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
火炎旋風(攻撃), 回転投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 16 速 残像;回転投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 16 速 残像
火炎旋風(命中), 連続爆発 3;大爆発
華散風魔の舞(準備), 扇子 二刀流;桜吹雪 Bubble.wav
華散風魔の舞(攻撃), 斬撃 二刀流;_
「旋風よ、」;旋風 白;旋風 白;_
「旋風よ、砕き散らしなさい」;斬撃 二刀流;2;旋風 白
華散風魔の舞(命中), ;_
旋風 白;魔法集中 白 小 -.wav;魔法集中 白 小 -.wav;魔法集中 白 小 -.wav;_
桜吹雪 Storm.wav;クリティカル斬撃 EvilEye.wav
幻術・火炎地獄(準備), 扇子 二刀流
幻術・火炎地獄(攻撃), 浮上アップ ED6_LucciolaU.bmp Charge.wav 遅 背景なし;ディレイ 3;_
「さあ、燃え尽きなさい」;火炎放射 赤 Breath.wav;MAP光噴出 赤 -.wav
幻術・火炎地獄(命中), 火炎放射 赤 Breath.wav;炎 赤
反射(幻術・影分身), 分身 Whiz.wav 幻術・影分身

殲滅天使レン
カラミティスロウ(攻撃), 回転投擲 Anime\Weapon\EFFECT_GiantScithe01.bmp 48
カラミティスロウ(命中), 斬撃
ブラッドサークル(攻撃), 回転斬撃;@戦闘アニメ_スピン開始 赤
ブラッドサークル(命中), クリティカル斬撃
レ・ラナンデス(準備), 魔法集中 黒 BeamSaber.wav;光噴出 黒 -.wav
レ・ラナンデス(攻撃), スーパータックル 黒 Storm.wav;円弧斬撃 黒 Swing.wav
レ・ラナンデス(命中), 超斬撃 赤 Slash.wav
パテル=マテル(準備), 巨大鎌 Reload(3).wav;光噴出 黒 -.wav
パテル=マテル(攻撃), 飛来アップ ED6_PatelMartelU.bmp 黒 Jet.wav;ディレイ 5;変形 ED6_PatelMartelU.bmp Shock(low).wav;_
「さあ、なぎ払いなさい!」;Reload.wav;_
「ダブルバスターキャノン!!」;MAPビーム 青 Explode(Far).wav
パテル=マテル(命中), 連続大爆発 3;大爆発

ギルバート=スタイン
土下座(攻撃), ;_
「すまなかった!!!」;UnitOn.wav;_
「このとおりだ!!!」;UnitOn.wav;_
「頼む!!!」;UnitOn.wav;_
「仲直りをしようじゃないか!」;UnitOn.wav;_
「さあ、握手をしよう!」;振る武器突撃 -.bmp
土下座(命中), ;_
「ひっかかったな……」;「バカめっ!」;1;_
「お前なんてこうだっ!」;1;ダメージ UnitOn.wav;0.5;_
「お前さえいなければ!」;1;ダメージ UnitOn.wav;0.5;_
「チクショウ!」;1;ダメージ UnitOn.wav;0.5;_
「僕はエリートなんだぞ!」;0.5;ダメージ UnitOn.wav;0.2;_
「コノォ!」;ダメージ UnitOn.wav;0.1;「クソォ!」;ダメージ UnitOn.wav;0.1;_
「ざまあみろ!」;ダメージ UnitOn.wav;0.1;「バーカ!」;ダメージ UnitOn.wav;0.1;_
「!」;1;「ま、待て! 話せば分かる!」;1;_
「ニャーーーッ!!」;ダメージ Punch.wav UnitID(ギルバート=スタイン);落下 UnitID(ギルバート=スタイン);_
「ぎゃふん」;@SPアニメ_脱力 - 相手ユニットID
手榴弾(不発)(攻撃), 煙幕手榴弾
手榴弾(不発)(命中), 打撃 Tub.wav;「…………」
濃縮還元冷凍圧縮砲, バスタービームランチャー

アンヘルワイスマン
アビス・フォール(攻撃), 魔法放射 黒 BeamSaber.wav;@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Common\EFFECT_GravityBall01.bmp 32 Explode(long).wav
天使の雷(攻撃), 破壊光線 Thunderbolt.wav
天使の雷(命中), 破壊光線 Thunderbolt.wav;球電
巨腕(攻撃), なぎ払い
巨腕(命中), 超打 Crash.wav;ダメージ -.wav
威光エニール(攻撃), 魔法放射 白;魔法放射 白;魔法放射 白
威光エニール(命中), 大放電 白
神槍イナンナ(準備), オーラ上昇 赤;魔法陣 赤 -.wav
神槍イナンナ(攻撃), 拡散ビーム 赤
神槍イナンナ(命中), 中ビーム 赤;発光 赤;大爆発
禍星シャバト(攻撃), 光打ち下ろし 白 Hittyuu.wav;MAPオーラ 白 Explode(Far).wav
禍星シャバト(命中), 連続爆発 3;大爆発
呪縛オルブス(攻撃), 炎 黒 Charge.wav
呪縛オルブス(命中), -
吸聖クブリエ(準備), 魔法放射 青 EvilEye.wav
吸聖クブリエ(攻撃), MAP光噴出 青 Interference.wav
吸聖クブリエ(命中), 光噴出 青
蛇突アグオブ(攻撃), Swing.wav
蛇突アグオブ(命中), ダメージ Crash.wav
乱旋パメリク, 必殺光線 青 Charge.wav
爆輝アダンテ(準備), 魔法放射 緑 Charge.wav;魔法放射 緑 Charge.wav
爆輝アダンテ(攻撃), MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
爆輝アダンテ(命中), 連続大爆発 4
滅界ノウアバ(準備), 魔法集中 白 大 Charge(High).wav
滅界ノウアバ(攻撃), 魔法陣 黒 Charge.wav
滅界ノウアバ(命中), 大放電 白

バランシングクラウン(空の軌跡)
鉤爪(準備), -
鉤爪, 斬撃

アニマ=ムンディ
セプトクライシス(準備), 粒子集中 桃 Charge(High).wav;光噴出 桃 -.wav
セプトクライシス(攻撃), MAPオーラ 白 Interference.wav
セプトクライシス(命中), -
邪光波セナーデュウ(準備), 光噴出 白 -.wav
邪光波セナーデュウ(攻撃), MAPフラッシュ 白 Inori.wav
邪光波セナーデュウ(命中), -
魔蒼弓ナグ・ルブ(準備), 粒子集中 青 Charge(High).wav;光噴出 青 -.wav
魔蒼弓ナグ・ルブ(攻撃), 打ち下ろし Weapon\EFFECT_DevilSpear01.bmp 48 Jet.wav;3;MAP吹雪
魔蒼弓ナグ・ルブ(命中), 大氷柱 Ice.wav
邪法剣ゼク・ウォー(準備), 粒子集中 橙 Charge(High).wav;光噴出 橙 -.wav
邪法剣ゼク・ウォー(攻撃), 連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(Orange)[01-04].bmp 64 2.4 1 Swing.wav 方向判定
邪法剣ゼク・ウォー(命中), 地面衝撃 WarShip.wav
空魔メイヴクラウ(攻撃), 光打ち下ろし 白 Hittyuu.wav;フラッシュ 橙 Explode(Far).wav
空魔メイヴクラウ(命中), 超爆発
裂空斬・陰の衝(攻撃), 連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine[01-04].bmp 64 3.2 1 Swing.wav 方向判定
裂空斬・陰の衝(命中), ダメージ WarShip.wav
時魔ズウォルデル(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 黒;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Black)02.bmp Whiz.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Black)02.bmp Whiz.wav
時魔ズウォルデル(命中), ダメージ 黒;放電
裂音シーメーダ(攻撃), 2WAY射出
裂音シーメーダ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Pink)[01-04].bmp 64 2.8 4 Inori.wav
聖痕砲メギデルス(準備), 粒子集中 青 Charge(High).wav;光噴出 青 -.wav
聖痕砲メギデルス(攻撃), 急降下 Jet.wav;衛星ビーム 青 ED6_AnimaMundiU.bmp Explode(long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav 相手ユニットID
聖痕砲メギデルス(命中), 超爆発

空の軌跡
#### 攻撃 ####
## 武器 ##
白木の杖(準備), ロッド
白木の杖(攻撃), なぎ払い
白木の杖(命中), 打撃 Punch.wav
バトルスタッフ(準備), ロッド
バトルスタッフ(攻撃), なぎ払い
バトルスタッフ(命中), 打撃 Punch.wav
バルキリーロッド(準備), ロッド
バルキリーロッド(攻撃), なぎ払い
バルキリーロッド(命中), 打撃 Punch.wav
梅ヶ枝(準備), ロッド
梅ヶ枝(攻撃), なぎ払い
梅ヶ枝(命中), 打撃 Punch.wav
ダーク(準備), ショートソード 二刀流
ダーク, 斬撃
シュナイダー(準備), ショートソード 二刀流
シュナイダー, 斬撃
ストライダー(準備), ショートソード 二刀流
ストライダー, 斬撃
外の理の剣, 斬撃
外の理の剣(命中), 大斬撃
異形の剣, 斬撃
異形の剣(命中), 大斬撃
シルフィード, クロスボウ
リッターズギア, クロスボウ
プルガトリオ, クロスボウ
プラムエッジ, 蛇腹剣
タベルナクルム, 蛇腹剣
サイドワインダー, 鞭
サイドワインダー(命中), 打撃 Whip.wav
テンドロビウム, 鞭
テンドロビウム(命中), 打撃 Whip.wav
ニードラー, ピストル
スティンガー, ピストル
サイクロプス, ピストル
エストック, エストック
ロングセイバー, エストック
セレスティアル, エストック
P−05, バズーカ
トールハンマー(準備), バズーカ
トールハンマー(攻撃), バズーカ;MAP爆発
トールハンマー(命中), -
メテオブレイカー, バズーカ
Ωクラフト(準備), バズーカ
Ωクラフト(攻撃), バズーカ;MAP爆発
Ωクラフト(命中), -
ツヴァイハンダー, 大剣
ゼノブレイカー, 大剣
獣革の篭手(攻撃), 打突
獣革の篭手(命中), 打撃 Punch.wav
ヘカトンケイル(攻撃), 打突
ヘカトンケイル(命中), 打撃 Punch.wav
風神雷神(準備), ナギナタ
風神雷神(攻撃), 刺突
風神雷神(命中), 刺突
フェンサー, ソード
利剣「迅羽」, 日本刀
大剣, 大剣
導力銃, ピストル
導力銃(ライフル), ライフル
導力銃(マシンガン), ライフル -.bmp
偃月輪, 円月輪
フルーレ, エストック
エールセイバー, エストック
軍刀, 日本刀
天雲, 日本刀
無銘十哲, 日本刀
トゥーハンデッド, 大剣
外の理の杖(準備), 放電
外の理の杖(攻撃), なぎ払い;球電
外の理の杖(命中), 球電;放電
総合格闘術(攻撃), 連打
総合格闘術(命中), 連打 Punch.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打 Punch.wav
扇(準備), 畳んだ扇子
扇(攻撃), 回転投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 16 速 残像
扇(命中), 斬撃
ナインライブス(準備), 巨大鎌
ナインライブス(攻撃), なぎ払い
ナインライブス(命中), 横大斬撃
格闘(攻撃), 打突
格闘(命中), 強打 Crash.wav
鉤爪(準備), クロー 二刀流
鉤爪(攻撃), 斬撃;打突
鉤爪(命中), 斬撃;刺突
重斧, ハルバード
## クラフト ##
朧(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
朧(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
絶影(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
絶影(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃;透明化 解除 対象ユニットID
双連撃(攻撃), 連斬撃
双連撃(命中), 振り下ろし;なぎ払い
漆黒の牙(準備), Reload(3).wav
漆黒の牙(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;透明化 対象ユニットID
漆黒の牙(命中), 透明化 対象ユニットID;中ビーム 黒 -.wav;黒斬撃 Slash(4).wav
爆弾投げ, 煙幕手榴弾
爆弾投げ(命中), 爆発 Explode(Small).wav
メンチギリ(攻撃), 発光 赤 EvilEye.wav
メンチギリ(命中), -
ブチ切れアタック(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ブチ切れアタック(攻撃), ジャンプ
ブチ切れアタック(命中), 大斬撃
気合注入(使用), -
気合注入(発動), オーラ上昇 赤
精神注入(使用), -
精神注入(発動), オーラ上昇 赤
影縫い(攻撃), クロー突撃 二刀流
影縫い(命中), 刺突;2;斬撃;ダメージ -.wav
機銃速射(ライフル), マシンガン
重刃斬(準備), ハルバード
重刃斬(攻撃), 振り下ろし
重刃斬(命中), 唐竹割り;ダメージ Crash.wav
手榴弾(攻撃), 煙幕手榴弾
手榴弾(命中), 煙 黒 Explode(Small).wav
アクセルチャージ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
アクセルチャージ(命中), 強打 Punch.wav
へヴィスマッシュ(攻撃), なぎ払い;2;ジャンプ
へヴィスマッシュ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り;ダメージ Crash.wav
インパクトレイジ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
インパクトレイジ(命中), ;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り;ダメージ Crash.wav
バインドクライ(攻撃), 粒子集中 黒;放電
バインドクライ(命中), -
機銃掃射, マシンガン
パーフェクトスナイプ(準備), オーラ上昇 赤
パーフェクトスナイプ, ライフル
阻止(ガードマックス), バリア
## オーバル・アーツ ##
ストーンハンマー(準備), -
ストーンハンマー(攻撃), 画像投下 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp Whiz.wav 1
ストーンハンマー(命中), ダメージ Punch.wav
アースランス(準備), -
アースランス(攻撃), 石柱 Sword.wav
アースランス(命中), 斬撃;斬撃;斬撃
ペトロブレス(攻撃), 煙 橙 Chaff.wav
ペトロブレス(命中), ダメージ Inori.wav
ストーンインパクト(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 40 Bomb.wav
ストーンインパクト(命中), 煙 橙 Crash.wav;ダメージ -.wav
タイタニックロア(攻撃), MAP地震;MAP煙 橙 -.wav
タイタニックロア(命中), -
アトラスハンマー(準備), -
アトラスハンマー(攻撃), オーラ上昇 橙 FlyBy(High).wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 Jet.wav
アトラスハンマー(命中), 爆撃 Crash.wav;@戦闘アニメ_振動攻撃 WarShip.wav
ジオカタストロフ(攻撃), MAP大爆発 Breath.wav;2;MAP地震 Earthquake.wav
ジオカタストロフ(命中), -
阻止(アースガード), 石柱 Sword.wav
アクアブリード(攻撃), 水鉄砲 -.bmp
アクアブリード(命中), 飛沫 青 Splash.wav
ブルーインパクト(攻撃), センタリング 相手ユニットID;粒子集中 青 -.wav;打ち上げ Anime\Bullet\EFFECT_WaterShot01.bmp 40 Inori.wav 相手ユニットID
ブルーインパクト(命中), 飛沫 青 Splash.wav
ダイアモンドダスト(攻撃), つらら
ダイアモンドダスト(命中), つらら
ブルーアセンション(攻撃), 粒子集中 青 Bubble.wav;2;粒子集中 青 Bubble.wav;粒子集中 青 Bubble.wav
ブルーアセンション(命中), 魔法放射 青 -.wav;光柱 Splash.wav
コキュートス(攻撃), MAP煙 Wind.wav;MAP氷柱 FlyBy(High).wav
コキュートス(命中), 氷柱;飛沫 白 Glass.wav
ティア, 回復魔法
ティアラ, 発光 青 EvilEye.wav;回復魔法
ティアラル, 粒子集中 青;回復魔法
キュリア, 回復魔法泡
ファイアボルト(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ファイアボルト(命中), 爆発
フレアアロー(攻撃), 小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav
フレアアロー(命中), 小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav;爆発
ナパームブレス(攻撃), 魔法集中 赤 Whiz.wav 相手ユニットID
ナパームブレス(命中), 光噴出 赤 Breath.wav
ファイアボルト改(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ファイアボルト改(命中), 連続爆発 3
スパイラルフレア(攻撃), 魔法集中 赤 AntiAirMissile.wav 相手ユニットID
スパイラルフレア(命中), 包囲ビーム 赤 Breath.wav;包囲ビーム 赤 Breath.wav;連続爆発 3;大爆発
ボルカニックレイブ(攻撃), 魔法放射 赤 大 Breath.wav
ボルカニックレイブ(命中), 炎 赤 Breath.wav;連続大爆発 4
メテオフォール(攻撃), 隕石 Jet.wav
メテオフォール(命中), 火柱 Explode(Far).wav;連続大爆発 3
サイクロンナパーム(攻撃), 魔法集中 赤 Whiz.wav 相手ユニットID;3;魔法集中 赤 Whiz.wav 相手ユニットID;魔法集中 赤 Whiz.wav 相手ユニットID
サイクロンナパーム(命中), 光噴出 Breath.wav;連続大爆発 3;超爆発
アークプロミネンス(準備), オーラ上昇 赤 Breath.wav
アークプロミネンス(攻撃), _
浮上アップ Anime\Explode\EFFECT_BigExplode02.bmp 黒 Breath.wav;_
浮上アップ終了 Anime\Explode\EFFECT_BigExplode02.bmp 黒 Explode(long).wav
アークプロミネンス(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 80 3.6 1 Explode(Nuclear).wav
エアストライク(攻撃), 実弾発射 Anime\Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp 32 Whiz.wav 残像
エアストライク(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(Green)[01-05].bmp 64 0.5 5 Saber.wav
エアリアル(攻撃), 魔法放射 緑 BeamSaber.wav
エアリアル(命中), 竜巻 緑;クリティカル斬撃
エアロストーム(攻撃), MAP竜巻 緑
エアロストーム(命中), 竜巻 緑 Storm.wav;落下;ダメージ Crash.wav
ライトニング(攻撃), ショックビーム 青 Thunder.wav
ライトニング(命中), ショックビーム 青 Thunder.wav;放電
プラズマウェイブ(攻撃), 魔法放射 青 BeamSaber.wav
プラズマウェイブ(命中), 落雷 青
ゲイルランサー(準備), -
ゲイルランサー(攻撃), 旋風 白
ゲイルランサー(命中), 旋風 白 Bazooka.wav
ラグナブラスト(攻撃), 光打ち上げ 青 Beam.wav;MAP落雷 青 Thunder.wav
ラグナブラスト(命中), 大放電 青
グランストリーム(攻撃), MAPオーラ 緑 Storm.wav
グランストリーム(命中), ダメージ Crash.wav
アンチセプト(攻撃), 音波 LaserGun.wav
アンチセプト(命中), -
ソウルブラー(攻撃), 拡散ビーム 黒 Whiz.wav
ソウルブラー(命中), ダメージ 黒;放電
シャドウスピア(攻撃), 逆五芒星 黒;打ち下ろし Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48 Whiz.wav
シャドウスピア(命中), 発光 黒 Stab.wav;飛沫 黒 Glass.wav
ヘル・ゲート(攻撃), 逆五芒星 黒
ヘル・ゲート(命中), 光噴出 黒 Breath.wav
ホワイトゲヘナ(攻撃), 魔法放射 白
ホワイトゲヘナ(命中), 飛沫 白 Glass.wav;光噴出 白 Interference.wav;魔法放射 白 -.wav;魔法放射 白 -.wav;魔法放射 白 大 -.wav
デス・スクリーム(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav
デス・スクリーム(攻撃), MAPブラックホール Roar.wav
デス・スクリーム(命中), 飛沫 黒 WarShip.wav
アビス・フォール(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav 背面;瞬間変形 Anime\Creature\EFFECT_Devil01.bmp;オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
アビス・フォール(攻撃), 急降下;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Common\EFFECT_GravityBall01.bmp 32 Explode(long).wav;透明化 対象ユニットID 解除
アビス・フォール(命中), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav;魔法集中 黒 大 Charge(High).wav;オーラ 黒 Explode(long).wav
カラミティブラスト(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
カラミティブラスト(攻撃), 魔法放射 黒
カラミティブラスト(命中), _
連続描画 Anime\Beam2\EFFECT_HyperBeam(Black)[01-07] 80 2.1 4 BeamSaber.wav;_
連続描画 Anime\Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(Red)[01-03].bmp 80 1.2 6 ThunderBolt.wav
クロックダウン(攻撃), 魔法放射 黒
クロックダウン(命中), 魔法陣 青;オーラ上昇 青 -.wav
ダークマター(攻撃), 粒子集中 黒
ダークマター(命中), 重力圧縮 Charge.wav;放電
ロストメビウス(攻撃), 周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)01.bmp BeamSaber.wav;粒子集中 黒 -.wav
ロストメビウス(命中), 大放電 黒 BeamSaber.wav;重力圧縮 Breath.wav
ダークマター改(攻撃), 粒子集中 黒
ダークマター改(命中), 重力圧縮 Charge.wav;放電
テンペストフォール(準備), オーラ上昇 桃 Whiz.wav
テンペストフォール(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし "Anime\Beam2\EFFECT_HyperBeam(Pink)" 96 Jet.wav
テンペストフォール(命中), オーラ 桃 Interference.wav;フラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav
阻止(ジェネシックバリア), 光バリア
カオスブ ランド(攻撃), 光投射 白 EvilEve.wav
カオスブ ランド(命中), -
ファントムペイン(攻撃), 魔法放射 白
ファントムペイン(命中), オーラ上昇 白 Roar.wav;死神 -.wav
ファントムペイン改(攻撃), 魔法放射 白
ファントムペイン改(命中), オーラ上昇 白 Roar.wav;死神 -.wav
アセンション(攻撃), 画像投下 Anime\Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp Whiz.wav
アセンション(命中), 魔法放射 白 Inori.wav
シルバーソーン(攻撃), MAP発光 白 相手ユニットID
シルバーソーン(命中), 発光 白 -.wav;魔法放射 白 大 Explode(long).wav
## 機械 ##
リペア機能, 回復魔法
殲滅モード, オーラ上昇 赤
Lv2防衛モード, 結界 緑 Transform.wav
AAキャンセラー(実弾)(準備), -
AAキャンセラー(実弾)(攻撃), グレネード
AAキャンセラー(実弾)(命中), 爆発;ダメージ 青 -.wav
ドンキーミサイル(攻撃), ミサイル
ドンキーミサイル(命中), 連続爆発 3;大爆発
アトミックミサイル(攻撃), スーパーミサイル;MAPオーラ 赤 Explode(Far).wav
アトミックミサイル(命中), 超爆発
ディスタバンスグレネイド, MAPキャノン砲
ディレイキャノン, MAPキャノン砲
ホーミングミサイル, 小型ミサイル 4
Y・S・C(攻撃), 白兵回転
Y・S・C(命中), 超打
バスターレーザー(準備), 粒子集中 黄;3;粒子集中 黄;粒子集中 黄;光噴出 黄
バスターレーザー(攻撃), MAPビーム 黄
バスターレーザー(命中), 連続爆発 3;大爆発
AAキャンセラー(準備), 光噴出 白
AAキャンセラー(攻撃), 光打ち上げ 白 EvilEye.wav
AAキャンセラー(命中), @戦闘アニメ_光打ち下ろし攻撃 白 FlyBy(High).wav;発光 白 Flair.wav;放電
ショットガンレーザー, 拡散ビーム 白
拡散レーザー, 拡散ビーム 白
ハンマーブラスト(準備), -
ハンマーブラスト(攻撃), 振り下ろし
ハンマーブラスト(命中), 超打;ダメージ Crash.wav
デスレイジ(攻撃), ロックオン
デスレイジ(命中), 粒子集中 白;超斬撃 AntiAirMissile.wav;5;超爆発
ジェノサイド(準備), 粒子集中 黄;3;Reload.wav;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃
ジェノサイド(攻撃), @戦闘アニメ_放電準備;MAPオーラ 黄
ジェノサイド(命中), 魔法放射 黄 -.wav;超爆発
放電(攻撃), 怪光線
放電(命中), 放電
回復装置, 回復魔法
粒子砲(攻撃), 魔法放射 赤 Hittyuu.wav
粒子砲(命中), ダメージ Hittyuu.wav.wav;ダメージ -.wav;ダメージ -.wav
双剣, 大剣 二刀流
カーズブレイド(準備), 大剣 二刀流;放電
カーズブレイド(攻撃), 大斬撃
カーズブレイド(命中), 唐竹割り;放電
オーバルハリケーン(準備), 粒子集中 橙;光噴出 橙 -.wav
オーバルハリケーン(攻撃), 旋風 橙 Explode(long).wav
オーバルハリケーン(命中), 旋風 橙 Explode(long).wav;魔法集中 橙;連続爆発 3;大爆発
エナジーブラスト(準備), 粒子集中 橙;光噴出 橙 -.wav
エナジーブラスト(攻撃), MAPビーム 橙 Thunderbolt.wav
エナジーブラスト(命中), 中ビーム 橙 -.wav;大電撃 Thunderbolt.wav
機銃, 内蔵ガトリング
体当たり, 振る武器突撃 -.bmp Gunpod.wav 打撃
ヘルファイア, 火炎放射 赤 Fire.wav
オーバルキャノン(準備), Reload.wav
オーバルキャノン(攻撃), MAPビーム 青 Explode(Far).wav
オーバルキャノン(命中), 連続爆発 3;大爆発
出力全開, オーラ上昇 赤
クリティカルモード, オーラ上昇 赤
機銃速射, 内蔵ガトリング
ゴルゴンレーザー, 小ビーム 青
チャフグレネイド(準備), -
チャフグレネイド(攻撃), グレネード
チャフグレネイド(命中), 煙 黒 Explode.wav
重機斧(準備), 5;Reload.wav
重機斧(攻撃), 振り下ろし
重機斧(命中), 唐竹割り WarShip.wav
プラズマボール(攻撃), 球電 Beam.wav
プラズマボール(命中), 放電
ライアットウェーブ, 特殊光線 桃
ライアットチャージ(攻撃), スーパータックル 桃 Roar.wav
ライアットチャージ(命中), スーパータックル 桃;ダメージ 桃 Crash.wav
ライアットプレス, 急降下 青
ライアットスマッシャー(準備), 粒子集中 桃
ライアットスマッシャー(攻撃), スーパータックル 桃 Roar.wav
ライアットスマッシャー(攻撃), スーパータックル乱舞 桃;ダメージ 桃 Crash.wav
ライアットスター(準備), 粒子集中 桃
ライアットスター(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Roar.wav
ライアットスター(攻撃), スーパータックル 桃
ブレイクキャノン(準備), 粒子集中 青;3;粒子集中 青;粒子集中 青
ブレイクキャノン(攻撃), 大ビーム 青 Explode(Far).wav
ブレイクキャノン(命中), 大ビーム 青 Explode(Far).wav
全エネルギー集中(攻撃), 自爆
全エネルキー集中(命中), 連続爆発 3;大爆発
落とし穴(攻撃), 決め画像 Anime\Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Hittyuu.wav 背面;飛沫 黒 Glass.wav
落とし穴(命中), 落下 Crash.wav
マリオネット(攻撃), ニードルレーザー連射 Swing(2).wav
マリオネット(命中), 回転 3;ダメージ Crash.wav
突撃, MAP移動タックル
バスターキャノン(準備), Reload.wav
バスターキャノン(攻撃), 発光 青 Explode(Far).wav
バスターキャノン(命中), 超ビーム 青 Explode(Far).wav
ダブルバスターキャノン(準備), 3;Reload.wav
ダブルバスターキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 青;発射連続描画 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Blue)[01-05].bmp 96 3.5 1 Explode(Far).wav
ダブルバスターキャノン(命中), 発射連続描画 Anime\Beam\EFFECT_2MBeamHit(Blue)[01-05].bmp 96 3.5 1 -.wav;オーラ 青 Explode(Far).wav
ギガントプレス(攻撃), 大斬撃
ギガントプレス(命中), 立ち固め Crash.wav;ダメージ Crash.wav
リバイバルビーム(使用), @戦闘アニメ_必殺光線攻撃 青 Bubble.wav
リバイバルビーム(発動), 光噴出 青 Bubble.wav
エレクロー(準備), 放電
エレクロー(攻撃), 大斬撃 二刀流
エレクロー(命中), 連斬撃;放電
ダブルナックル(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白
ダブルナックル(命中), 連打 Punch.wav
ブランスマッシュ(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav
ブランスマッシュ(命中), スーパータックル 赤 Jet.wav;連続爆発 3;大爆発
ハンマーナックル(準備), 放電
ハンマーナックル(攻撃), 振り下ろし
ハンマーナックル(命中), 爆撃
ハイパーレーザー(準備), 粒子集中 橙
ハイパーレーザー(攻撃), 持続ビーム 橙
ハイパーレーザー(命中), 連続大爆発 3;大爆発
ハイパーアームショット(準備), 粒子集中 青;大放電 青
ハイパーアームショット(攻撃), 超ビーム 青 Explode(Far).wav
ハイパーアームショット(攻撃), 超ビーム 青 Explode(Far).wav;超爆発
ハイパー波動砲(準備), 粒子集中 黄;3;粒子集中 黄;粒子集中 黄;光噴出 黄
ハイパー波動砲(攻撃), MAPビーム 黄
ハイパー波動砲(命中), 連続爆発 3;大爆発
ビーム, 小ビーム 緑
ビーム集中砲火, チェーンガン 緑 -.bmp 16
## 魔物 ##
落雷, 落雷 青
深遠からの激震(攻撃), MAP地震;MAP煙 橙 -.wav
深遠からの激震(命中), -
サンバ・デ・ペングー(攻撃), MAPビーム 青 Sharara.wav;MAPビーム 緑 Sharara.wav;MAPビーム 赤 Sharara.wav
サンバ・デ・ペングー(命中), -
ナマズショック(攻撃), 白兵武器
ナマズショック(命中), 打撃;放電
カジキダーツ(攻撃), 白兵武器
カジキダーツ(命中), ダメージ Stab.wav
カジキストーム(攻撃), 斬撃乱舞
カジキストーム(命中), 乱打 Stab.wav;飛沫 赤 -.wav
ファイナル後光(準備), 粒子集中 青 Charge.wav;2;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 青 -.wav;魔法陣 青 -.wav
ファイナル後光(攻撃), MAPビーム 青
ファイナル後光(命中), 飛沫 青 Inori.wav
夢遊煙(攻撃), 煙噴射 白
夢遊煙(命中), 煙噴射 白;ダメージ Inori.wav
ミストストーム(攻撃), MAP煙 白 Storm.wav
ミストストーム(命中), -
羽ばたき(攻撃), MAP強風 Storm.wav
羽ばたき(命中), -
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), ダメージ Crash.wav
噛み付き, 噛み付き
踏み潰し(攻撃), 急降下
踏み潰し(命中), 急降下;ダメージ Crash.wav
火炎ブレス, 火炎放射 Breath.wav
P・エクスプロージョン(準備), 魔法陣 赤 Whiz.wav
P・エクスプロージョン(攻撃), 魔法放射 赤;MAPオーラ 赤 Explode(Far).wav
P・エクスプロージョン(命中), 連続大爆発 3
吸収攻撃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
吸収攻撃(命中), 打撃 Punch.wav;吸収 青
共鳴波(攻撃), 魔法放射 赤 Hittyuu.wav
共鳴波(命中), オーラ上昇 赤 Inori.wav
エンゼルリング(攻撃), 実弾発射 Map\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 24 BeamShot.wav
エンゼルリング(命中), 飛沫 黄 BeamCoat.wav
## 影の国 ##
冥界波(攻撃), MAP煙 黒 Inori.wav
冥界波(命中), ダメージ 黒 Inori.wav
粉砕撃(攻撃), 大斬撃
粉砕撃(命中), ダメージ Shock(low).wav
双粉砕撃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav;大斬撃 二刀流
双粉砕撃(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_Explode[01-12].bmp 64 3.6 1 Shock(low).wav
激神の鉄槌(準備), 魔法集中 赤 Roar.wav;炎 赤 -.wav
激神の鉄槌(攻撃), 急降下
激神の鉄槌(命中), 突く武器急降下 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp Jet.wav;超爆発
煉魔咆哮(使用), 粒子集中 赤 Whiz.wav
煉魔咆哮(発動), 炎 Roar.wav
魔眼(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤
魔眼(命中), 邪眼解放 黒 赤 大 BeamSaber.wav;放電
雷招メ・ベルデ(準備), 放電
雷招メ・ベルデ(攻撃), 振り下ろし;魔法放射 青 BeamSaber.wav
雷招メ・ベルデ(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;落雷 青
獄槍スンラスーア(準備), 光噴出 橙 -.wav
獄槍スンラスーア(攻撃), 魔法放射 橙;石柱 Sword.wav;石柱 Sword.wav;石柱 Sword.wav
獄槍スンラスーア(命中), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
魔槍アシュター(準備), 魔法集中 青 Roar.wav;大放電 青 -.wav
魔槍アシュター(攻撃), 急降下;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Weapon\EFFECT_Dabou01.bmp Jet.wav 反転
魔槍アシュター(命中), オーラ 橙 MicroMissile.wav
ブレードネット(攻撃), ニードルレーザー連射 白 Chaff.wav
ブレードネット(命中), 決め画像 Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(White)06.bmp 32 Chaff.wav;ダメージ 白 Whip.wav
邪悪な群れ(攻撃), 粒子噴射 黒 Chaff.wav
邪悪な群れ(命中), 粒子噴射 黒 Search.wav
邪眼(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 緑
邪眼(命中), 発光 緑;放電
吸聖クブリエ(攻撃), 魔法放射 青 EvilEye.wav;メガショックビーム 青
吸聖クブリエ(命中), メガショックビーム 青;大放電 青
フリュード(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_Venom01.bmp Chaff.wav
フリュード(命中), 飛沫 緑 Bubble.wav
オールワンフリュード(攻撃), 火炎放射 緑 Shower.wav
オールワンフリュード(命中), 火炎放射 緑 Shower.wav;2;飛沫 緑 Bubble.wav
デーモンクロウ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
デーモンクロウ(命中), 爪撃 黒 -.wav;ダメージ 黒 Crash.wav
・ツリー全体表示

【6669】ノンパイロット

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 17時49分 -
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#################################### 表情対応 ####################################

シェラザード=ハーヴェイ(SC)
シェラザード, ED6_ScherazardHarvey(SC).bmp

シェラザード=ハーヴェイ(TT)
シェラザード, ED6_ScherazardHarvey(The3rd).bmp

オリビエ=レンハイム(SC)
オリビエ, ED6_OlivierLenheim(SC).bmp

オリヴァルト=ライゼ=アルノール(SC)
オリヴァルト, ED6_OlivertReiseArnor.bmp

クローディア=フォン=アウスレーゼ(ドレス長髪)
クローディア, ED6_KlaudiaVonAuslese(FC).bmp

クローディア=フォン=アウスレーゼ(ドレス)
クローディア, ED6_KlaudiaVonAuslese(Dress).bmp

殲滅天使レン(本性)
レン, ED6_Renne(TheAngelOfExtermination).bmp

################################## NPC ####################################
# 顔グラ設定のあるキャラのみ。

カシウス=ブライト
カシウス, ED6_CassiusBright.bmp

レナ=ブライト
レナ, ED6_LenaBright.bmp

カリン=アストレイ
カリン, ED6_CarinAstray.bmp

ハーヴェイ座長(英雄伝説6)
座長, ED6_Harvey.bmp

ジーク(英雄伝説6)
ジーク, ED6_Sieg.bmp

ナイアル=バーンズ
ナイアル, ED6_NialBarns.bmp

ドロシー=ハイアット
ドロシー, ED6_DrothyHyatt.bmp

アルバート=ラッセル
ラッセル博士, ED6_ArbertRussell.bmp

エリカ=ラッセル
エリカ, ED6_ErikaRussell.bmp

#ダン=ラッセル

アルバ教授(英雄伝説6)
アルバ, ED6_Alba.bmp

仮面の隊長(英雄伝説6)
仮面の隊長, ED6_RolanceBelger(Mask).bmp

レン(英雄伝説6)
レン, ED6_Renne.bmp

レンの父親(英雄伝説6)
レンの父親, ED6_Renne'sFarther.bmp

レンの母親(英雄伝説6)
レンの母親, ED6_Renne'sMother.bmp

道化師カンパネルラ
カンパネルラ, ED6_Campanella.bmp

古竜レグナート
レグナート, ED6_Regnart.bmp

古竜チビレグナート
奇妙な魔獣, ED6_ChibiRegnart.bmp

## ロレント地方 ##

アイナ=ホールデン
アイナ, ED6_Aina.bmp

クラウス市長(英雄伝説6)
クラウス, ED6_Klaus.bmp

## ボース地方 ##

ルグラン(英雄伝説6)
ルグラン, ED6_Legrand.bmp

メイベル市長(英雄伝説6)
メイベル, ED6_Meibel.bmp

リラ(英雄伝説6)
リラ, ED6_Lira.bmp

レーニ(英雄伝説6)
レーニ, ED6_Reni.bmp

## ルーアン地方 ##

ジャン(英雄伝説6)
ジャン, ED6_Jun.bmp

ギルバート=スタイン(秘書)
ギルバート, ED6_GilbertStain(FC).bmp

モーリス=ダルモア
ダルモア, ED6_MorrisDalmore.bmp

テレサ院長(英雄伝説6)
テレサ, ED6_Teresa.bmp

クラム(英雄伝説6)
クラム, ED6_Cram.bmp

マリィ(英雄伝説6)
マリィ, ED6_Marie.bmp

ダニエル(英雄伝説6)
ダニエル, ED6_Daniel.bmp

ポーリィ(英雄伝説6)
ポーリィ, ED6_Pawley.bmp

コリンズ学園長(英雄伝説6)
コリンズ, ED6_Corins.bmp

ジル=リードナー
ジル, ED6_JillReadner.bmp

ハンス(英雄伝説6)
ハンス, ED6_Hans.bmp

#レクター=アランドール

#ルーシー=セイランド

#レオ=E=ローレンツ

## ツァイス地方 ##

マードック工房長(英雄伝説6)
マードック, ED6_Marduk.bmp

グスタフ整備長(英雄伝説6)
グスタフ, ED6_Gustav.bmp

マオ婆さん(英雄伝説6)
マオ, ED6_Mao.bmp

## 王都グランセル ##

アリシア=フォン=アウスレーゼ
アリシア, ED6_ArisiaVonAuslese.bmp

デュナン=フォン=アウスレーゼ
デュナン, ED6_DunantVonAuslese.bmp

エルナン(英雄伝説6)
エルナン, ED6_Hernan.bmp

ヒルダ夫人(英雄伝説6)
ヒルダ, ED6_Hilda.bmp

シア(英雄伝説6)
シア, ED6_Sia.bmp

## エレボニア帝国 ##

ゼクス=ヴァンダール
ゼクス, ED6_ZechsVander.bmp

ダヴィル=クライナッハ
ダヴィル, ED6_.bmp

ギリアス=オズボーン
オズボーン, ED6_.bmp

## カルバート共和国 ##

エルザ=コクラン
エルザ, ED6_.bmp

## 聖杯騎士団 ##

アイン=セルナート
セルナート, ED6_.bmp

ルフィナ=アルジェント
ルフィナ, ED6_RufinaArgent.bmp

## 影の国 ##

セレスト=D=アウスレーゼ
セレスト, ED6_.bmp

影の王(英雄伝説6)
影の王, ED6_MasterOfShodow.bmp

## その他 ##

#賭博師ジャック

#ハル

紅騎士ユリウス
ユリウス, ED6_Julius.bmp

蒼騎士オスカー
オスカー, ED6_Oscar.bmp

白の姫セシリア
セシリア, ED6_Ceciria.bmp
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【6668】メッセージ

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 17時49分 -
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エステル=ブライト
回避, わかってる!
回避, とりゃあっ!
回避, ちょろいちょろい♪
回避, よーし! 上出来っ!
回避, むっ、誰が生意気よ!
回避, ふふん、思い知ったか♪
回避, ふふん、参ったか♪ 遊撃士をなめるんじゃないわよ
回避(対ザコ), わっ、また来た!
回避(対飛行艇), ひ、飛行艇!?
回避(対環の守護者トロイメライ), な、なによ、このブサイクなの……?
ダメージ小, なっ!
ダメージ小, あり?
ダメージ小, わわっ!?
ダメージ小, こいつら!?
ダメージ小, 笑いごとじゃないってば!
ダメージ小, まだまだ行けるわ!
ダメージ中, あ、あんですって〜!
ダメージ中, も〜アッタマ来た! 絶対ギャフンって言わせてやる!
ダメージ中, えっ……?
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中, くっ、なんとかして切り抜けないと……
ダメージ中, こ、この〜っ! 言わせておけば……!
ダメージ中(対瀕死), あんたたち!.往生際が悪すぎるわよ!?
ダメージ大, くっ、強い……!
ダメージ大, し、しまった……!
ダメージ大, な、なにこれ……
ダメージ大, 身体が動かない……!
ダメージ大, なんてデタラメな力……
ダメージ大, す、凄い……!
ダメージ大, な、なんなの……?
ダメージ大, はあはあ…….じょ、冗談じゃないわよ!
破壊, あ……!
破壊, ごめん、みんな……
脱出, う〜っ! くやしいよ〜っ!!
射程外, ま、待ちなさいよ! こらぁ!
射程外, あいつら〜どこ行ったの!?
射程外, な、なんて用意周到なやつらなの!?
射程外, よくも悪趣味な方法でいたぶってくれたわね〜っ!
射程外(対瀕死), 冗談じゃないわよ! あと一歩のところで〜っ!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, これで決める!
攻撃, そこまでよっ!
攻撃, 考えるのはあとあと!
攻撃, ギタギタのパーにのしてやるんだから!
攻撃, 覚悟は出来てんでしょーね!?
攻撃, よそ見してたらぶっとばすわよ!
攻撃(対ザコ), いいから、とっとと降伏しなさいよね!
攻撃(対瀕死), もう! 往生際が悪いわよ!
攻撃(対カノーネ=アマルティア), カノーネ大尉! お邪魔するわよ!
攻撃(対怪盗紳士ブルブラン), 行くわよ、変態仮面!
攻撃(対殲滅天使レン), 子供のしつけと同じよ!
攻撃(対殲滅天使レン), も〜アッタマ来た! お尻百叩きの刑よ!
攻撃(反撃), ふん、望むところだっての!
攻撃(反撃), な〜に余裕こいてんのよ!
攻撃(反撃), 待ちなさいって〜の!
攻撃(反撃), やってくれるじゃない!
攻撃(反撃), 邪魔したらブッ飛ばすわよ!
攻撃(反撃)(対ジョゼット=カプア), だ、誰が脳天気よ! この生意気ボクっ子!!
烈波無双撃, いっくわよーっ!
烈波無双撃, 烈波――無双撃!!
桜花無双撃, これで決めるっ!
桜花無双撃, いくわよ! 桜花、無双撃ッ!!
奥義・太極輪, とっておきを見せてあげるっ!!
掛け声, みんな、行くわよ!
出撃, この世に悪の栄える限り、真っ赤に燃える正義は消えず……;ブレイサーズただいま参上!!

ヨシュア=ブライト
回避, 見切った!
回避, あたりませんよ!
回避, どうしたんですか?
回避, 現実を見たほうがいいんじゃありませんか?
回避, まだ、負けられないんだ
回避(対弱点=獣), 獣の臭い……!
回避(対瀕死), なかなかタフな連中だね
回避(対ドルン=カプア), 導力砲を軽々と……!
回避(対ミュラー=ヴァンダール), 達人クラスか……!
回避(対ロランス=ベルガー(仮面)), あなたの、その太刀筋は……?
回避(対怪盗紳士ブルブラン), どうやら砕け散ったのは、あなたのその傲慢みたいだね
ダメージ小, …………
ダメージ小, え?
ダメージ小, ……あれっ?
ダメージ中, まずい……!
ダメージ中, こ、これは……
ダメージ中, どうやら本気みたいですね
ダメージ中, 手加減している余裕はなさそうだね
ダメージ中, -
ダメージ大, ……!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, く、どうしたら……!?
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, こんなところで……
射程外, なにか手段は……
射程外(対ステルス), ……隠れても無駄です。.出てきた方が身のためですよ?
攻撃, せぃっ!
攻撃, とった!
攻撃, ……遅い
攻撃, 僕が相手だ!
攻撃, よそ見しているヒマはないよ!
攻撃, ……行きます!
攻撃, もらった!
攻撃, やらせてもらいます!
攻撃(対ザコ), そこを通してもらいます!
攻撃(対ザコ), 抵抗しないほうが身のためですよ?
攻撃(対ザコ), とりあえずこいつらを追っ払う!
攻撃(対強敵), 全力で行かせてもらうよ!
攻撃(反撃), だったらこちらも遠慮なく行かせてもらいます!
魔眼, …………
魔眼, おおおおおっ!!
断骨剣, …………
断骨剣, 行くよ!
漆黒の牙, …………
漆黒の牙, これで終わりだ……
秘技・幻影奇襲, もう、僕は逃げない……
かばう, 気をつけて!
かばう, 気を抜かないで!

ヨシュア=アストレイ
回避, 見切った!
回避, まだ、負けられないんだ
回避(対弱点=獣), 獣の臭い……!
回避(対ミュラー=ヴァンダール), 達人クラスか……!
ダメージ小, …………
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, まずい……!
ダメージ中, こ、これは……
ダメージ中, 手加減している余裕はなさそうだね
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, ……!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, こんなところで……
射程外, なにか手段は……
攻撃, せぃっ!
攻撃, とった!
攻撃, もらった!
攻撃, ……遅い
攻撃, 《漆黒の牙》の名の通り、闇から牙と突き立てるだけだ
魔眼, …………
魔眼, おおおおおっ!!
断骨剣, …………
断骨剣, 行くよ!
漆黒の牙, …………
漆黒の牙, これで終わりだ……
秘技・幻影奇襲, …………

剣帝レオンハルト
回避, フッ……
回避, やれやれ
回避, ふふ、見切れるかな?
回避, 何を驚くことがある……
回避, 人として生きたいのなら……怒りと悲しみは忘れるがいい
回避(対アガット=クロスナー), 抑えきれぬ激情をもって重き鉄塊を振るうか……
回避(ロランス=ベルガー(仮面))(対ヨシュア=ブライト), ……何かな?
回避(ロランス=ベルガー(仮面))(対アガット=クロスナー), お前は、自分と似た所があるようだ……
回避(剣帝レーヴェ), 正面からの戦いにおいて、俺を凌駕するものはそうはいない
回避(剣帝レーヴェ)(対ヨシュア=ブライト), どうしたヨシュア! 唯一の長所であるスピードを生かさずに、どうやって勝機を掴むつもりだ!
ダメージ小, だが……まだまだだ
ダメージ小, 悪くない一撃だったが、今だ迷いがあるようだな
ダメージ小, ここで果てるか、尻尾を巻いて逃げるか。.どちらかを選ぶがいい
ダメージ小(ロランス=ベルガー(仮面))(対アガット=クロスナー), 己の無力さに打ちのめされたことがある…….そんな瞳をしているぞ
ダメージ小(ロランス=ベルガー(仮面))(対アガット=クロスナー), 自分もお前のような不器用な男は嫌いではない……
ダメージ小(剣帝レーヴェ), この《剣帝》を相手に何をするつもりだ?
ダメージ小(剣帝レーヴェ)(対遊撃士), 所詮遊撃士は人を守るだけの存在だ。.『理』にでも到れなければ、『修羅』に届く道理もない
ダメージ中, やるな……
ダメージ中, よく言う……
ダメージ中, なに……?
ダメージ中, ……やってくれたな
ダメージ中, 修羅と化すのならば、全てを捨てる覚悟が必要だ
ダメージ中(ロランス=ベルガー(仮面)), お互い、このあたりで手打ちというのはどうかな?
ダメージ中(剣帝レーヴェ), なかなかやるようだが、俺の修羅を止めるほどではない
ダメージ大, な……
ダメージ大, ぐっ……
ダメージ大, ……クッ!
ダメージ大, 侮っていたことは詫びよう
ダメージ大, 驚いたな。まさかここまでやるとは……
ダメージ大(対ドラゴンダイブ), 竜気を乗せた必殺の重剣技……なかなかどうして見事なものだ
ダメージ大(剣帝レーヴェ)(対エステル=ブライト), エステル・ブライト……おかしな娘だな
ダメージ大(剣帝レーヴェ)(対エステル=ブライト), エステル・ブライト…….お前なら、あるいは父親の域に達するかもしれん
ダメージ大(剣帝レーヴェ)(対ヨシュア=ブライト), 巣立ちの時か……
破壊, あ……
破壊, それでは……さらばだ
射程外, ――それは困るな
射程外, フフ……やられたな……
攻撃, はぁっ!
攻撃, せぃっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 遅いっ!
攻撃, ぬうぅん!
攻撃, 手加減をするつもりはない
攻撃, 語ることなどない。全ては行動で示すのみ
攻撃(ロランス=ベルガー(仮面)), 君の力を見せてもらおう
攻撃(ロランス=ベルガー(仮面)), フフ……そう簡単に狩れるかな?
攻撃(剣帝レーヴェ), ――俺にも俺の覚悟がある
攻撃(剣帝レーヴェ), もしお前たちの覚悟が、.俺の修羅を上回っているというのなら――;その力をもって証明してみせるがいい!
攻撃(剣帝レーヴェ)(対ヨシュア=ブライト), ……行くぞ、《漆黒の牙》!
鬼炎斬, では、少し本気を出すとしよう……
鬼炎斬, 受けてみろ、荒ぶる炎の螺旋……
鬼炎斬(剣帝レーヴェ), 受けてみろ、《剣帝》の一撃を……
絶技・冥皇剣, ……ならばこちらも全開で行かせてもらうぞ
絶技・冥皇剣, 燃え盛る業火であろうと、砕き散らすのみ……

黒騎士(空の軌跡)
回避, <I>フッ……</I>
回避, <I>やれやれ</I>
回避, <I>無駄だ</I>
回避, <I>ふふ、見切れるかな?</I>
回避, <I>何を驚くことがある……</I>
回避, <I>正面からの戦いにおいて、俺を凌駕するものはそうはいない</I>
分身, <I>いでよ幻影!</I>
ダメージ小, <I>だが……まだまだだ</I>
ダメージ小, <I>悪くない一撃だったが、今だ迷いがあるようだな</I>
ダメージ小, <I>ここで果てるか、尻尾を巻いて逃げるか。.どちらかを選ぶがいい</I>
ダメージ中, <I>やるな……</I>
ダメージ中, <I>よく言う……</I>
ダメージ中, <I>なに……?</I>
ダメージ中, <I>……やってくれたな</I>
ダメージ大, <I>な……</I>
ダメージ大, <I>ぐっ……</I>
ダメージ大, <I>……クッ!</I>
ダメージ大, <I>侮っていたことは詫びよう</I>
ダメージ大, <I>驚いたな。まさかここまでやるとは……</I>
破壊, <I>あ……</I>
破壊, <I>見事だ……</I>
射程外, <I>――それは困るな</I>
射程外, <I>フフ……やられたな……</I>
攻撃, <I>はぁっ!</I>
攻撃, <I>せぃっ!</I>
攻撃, <I>行くぞ!</I>
攻撃, <I>遅いっ!</I>
攻撃, <I>ぬうぅん!</I>
攻撃, <I>手加減をするつもりはない</I>
攻撃, <I>語ることなどない。全ては行動で示すのみ</I>
攻撃, <I>――俺にも俺の覚悟がある</I>
鬼炎斬, <I>では、少し本気を出すとしよう……</I>
鬼炎斬, <I>受けてみろ、荒ぶる炎の螺旋……</I>
絶技・冥皇剣, <I>……ならばこちらも全開で行かせてもらうぞ</I>
絶技・冥皇剣, <I>凍てつく魂の叫び……その身に刻むがいい……</I>

ケビン=グラハム
回避, よっしゃ!
回避, は〜、ビックリした
回避, へへーん、これが真の実力や
回避, -
回避, -
ダメージ小, な、なんや?
ダメージ小, はー。参ったなぁ
ダメージ小, なんや、大変やなぁ
ダメージ小, ぬぅっ!
ダメージ小, あっ!
ダメージ中, こ、こいつは……
ダメージ中, え、えらい目に遭ったわ……
ダメージ中, はあ〜ぁ、寿命が縮むかと思ったわ……
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, ちっ、マズイな……
ダメージ大, じょ、冗談キツいで……
ダメージ大, くっ、さすがにキツイな……
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, あかん、ダメダメや……
射程外, ア、アカンわ……
射程外, なんや、かなわんなぁ
攻撃, そら!
攻撃, ほれっ!
攻撃, そこやっ!
攻撃, 行っくでぇ〜!
攻撃, 喰らえっ!!
攻撃, よっしゃあ!
攻撃, これで仕舞いやっ!
攻撃, これでも喰らえや!
デスパニッシャー, やれやれ…….この技手加減するの、結構大変なんやで?
デスパニッシャー, もう、しまいにしよか
セイクリッドブレス, 今助けたる!
サクリファイスアロー, ほな、頼んだで
グラールスフィア, 我が右手に在りし星の杯よ、:.天より授かりし輝きをもって我らが盾となれ;グラールスフィア!
魔槍ロア, 千の棘を以ってその身に絶望を刻み、:.塵となって無明の闇に消える……
魔槍ロア, 祈りも悔悟も果たせぬまま!:.千の棘を以ってその身に絶望を刻み!:.塵となって無明の闇に消えるがいい!
聖槍ウル, 我が深淵にて煌めく蒼き刻印よ……:.天に昇りて煉獄を照らす光の柱と化せ……!!

ケビン=グラハム(後期)
回避, よっしゃ!
回避, は〜、ビックリした
回避, よし、この調子で行くで
回避, -
回避, -
ダメージ小, な、なんや?
ダメージ小, はー。参ったなぁ
ダメージ小, なんや、大変やなぁ
ダメージ小, ぬぅっ!
ダメージ小, あっ!
ダメージ中, こ、こいつは……
ダメージ中, え、えらい目に遭ったわ……
ダメージ中, はあ〜ぁ、寿命が縮むかと思ったわ……
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, ちっ、マズイな……
ダメージ大, じょ、冗談キツいで……
ダメージ大, くっ、さすがにキツイな……
ダメージ大, まだや……まだ終われへん!
ダメージ大, -
破壊, あかん、ダメダメや……
破壊, く、ぬかったのか……
射程外, ア、アカンわ……
射程外, なんや、かなわんなぁ
攻撃, そら!
攻撃, ほれっ!
攻撃, そこやっ!
攻撃, 喰らえっ!!
攻撃, これで仕舞いやっ!
攻撃, これでも喰らえや!
攻撃, すまんな……往生せいや
デスパニッシャー, やれやれ…….この技手加減するの、結構大変なんやで?
デスパニッシャー, もう、しまいにしよか
セイクリッドブレス, 今助けたる!
サクリファイスアロー, ほな、頼んだで
グラールスフィア, 我が右手に在りし星の杯よ、:.天より授かりし輝きもて我らが盾となれ;グラールスフィア!
魔槍ロア, 千の棘を以ってその身に絶望を刻み、:.塵となって無明の闇に消える……
魔槍ロア, 祈りも悔悟も果たせぬまま!:.千の棘を以ってその身に絶望を刻み!:.塵となって無明の闇に消えるがいい!
聖槍ウル, 我が深淵にて煌めく蒼き刻印よ……:.天に昇りて煉獄を照らす光の柱と化せ……!!

リース=アルジェント
回避, 無駄です
回避, 女神よ……感謝致します
回避, -
回避, -
回避(リース=アルジェント(前期)), はぁ……おなか減ったな
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, まだまだ未熟……です……
破壊, 女神よ……お慈悲を……
射程外, -
射程外, -
攻撃, せいっ!
攻撃, やっ!
攻撃, はっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, 無駄です
攻撃, 行きます……!
攻撃, とどめです……!
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
攻撃(サウザンドスパロー), 行け!
攻撃(インフィニティスパロー), 行け!
ヘヴンストライク, 戦場を翔ける金色の翼よ…….彼の地に舞い降りて、虚ろなる魂を救え……
ヘヴンストライク(とどめ), 女神よ……感謝致します
ヘヴンストライク(とどめ), 哀れなる魂よ……どうか安らかに
ヘヴンスフィア, 天の眷属たる女神の僕よ……
ヘヴンスフィア(とどめ), 女神よ……感謝致します
ヘヴンスフィア(とどめ), 哀れなる魂よ……どうか安らかに
ホーリーブレス, 女神のご加護を……
サポートアタック, 承知しました……!

オリビエ=レンハイム
回避, ピンポーン☆
回避, フッ、酔いしれたかな
回避, からかいがいがありそうだ……
回避, フッ……薄情なことを言わないでくれ
回避, さあ、ボクをもっと激しく酔わせてくれたまえっ
ダメージ小, おお……!?
ダメージ小, なかなかやるじゃないか
ダメージ小, ハッハッハッ、面白い展開になってきたねぇ
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, ああ、なんたる悲劇!
ダメージ中, あわわ……待ってくれたまえ!
ダメージ中, フッ、こうなっては仕方がない
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, くっ……
ダメージ大, あ〜れ〜っ!!
ダメージ大, マズイね……
ダメージ大, はあはあ…….さ、さすがに疲れたねえ……
ダメージ大, -
破壊, ボクとしたことが……っ
射程外, やれやれ、無粋の極みだね
射程外, ふむ……
攻撃, フッ!
攻撃, それっ!
攻撃, これはよけられまい!
攻撃, では行くとしようか……
攻撃, 結果は女神のみぞ知る……だね
攻撃, ふっ……いざゆかん、戦いの園へ!
攻撃(対瀕死), トリはいただき!
ハウリングバレット, これで幕とさせてもらうよ
ハウリングバレット, お見せしよう……美の真髄を!
ハウリングバレット(とどめ), やれやれ、あっけない
ハウリングバレット(とどめ), お休み、仔猫ちゃんたち
レクイエムハーツ, この曲は君たちに捧げるレクイエムさ!
レクイエムハーツ, フッ、今こそ天上の門が開く時……;最終楽章の始まりだ!
レクイエムハーツ(とどめ), やれやれ、あっけない
レクイエムハーツ(とどめ), お休み、仔猫ちゃんたち
ハッピートリガー, フッフ〜ン

クローゼ=リンツ
回避, ふぅ……
回避, ……ふふ……
回避, ふふ、良かった……
回避, あの、これ以上の戦いは無意味だと思います
ダメージ小, あ……
ダメージ小, きゃっ……
ダメージ小, ちょっと反省です
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, そんな……!
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, ……見くびらないでください
ダメージ中, 気合い……入れた方がよさそうですね
ダメージ中, -
ダメージ大, まさか……!
ダメージ大, ……一体どうすれば……
ダメージ大, どうしよう……どうすれば……
ダメージ大, し、信じられません……!
ダメージ大, -
破壊, もう体が動かない……!
破壊, すみません、みなさん……
射程外, こ、困りましたね……
攻撃, はっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, 行きます!
攻撃, 本当は、使いたくありませんでしたけど
攻撃, 剣は人を守るために振るうよう教わりました;今が、その時だと思います
攻撃, 実力行使させていただきます!
攻撃(反撃), あなたに恨みはありませんが……:.人を傷つけるつもりなら、容赦はしません!
攻撃(反撃), でも……通らせてもらいます!
ケンプファー, ジーク!
リヒトクライス, 今だ!;光よ、その輝きで傷つきし翼たちを癒せ
サンクタスノヴァ, 万物の根源たる七耀を司る女神よ。 :.その妙なる輝きをもって我らが脅威を退けたまえ

シェラザード=ハーヴェイ
回避, ハッ……!
回避, まったくもう!
回避, 見くびらないでちょうだい
回避, ふふっ……だらしがないわね
回避(対幻惑の鈴ルシオラ), ……姉さん!
ダメージ小, 平気よ!
ダメージ小, フン、しゃらくさい!
ダメージ小, あら、もう終わりなの?
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, はっ……!?
ダメージ中, 参ったわね……
ダメージ中, いやはや、見直したわ
ダメージ中, フフ、強情じゃない。そういう子は嫌いじゃないわよ
ダメージ中(対カノーネ=アマルティア), 鬼気迫るというか……妙におっかない女ね
ダメージ大, あ……
ダメージ大, くっ……そんな……
ダメージ大, フフ、詰めが甘かったみたいね?
ダメージ大, まだまだ先生の域には遠いわね……
ダメージ大, こりゃあ、あたしの方は降格されても文句言えないわね
ダメージ大(対環の守護者トロイメライ), はは、これ夢じゃないわよね……?
破壊, そ、そんな……
射程外, あはは、一本取られちゃった
射程外, しまった!?
攻撃, やっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 退きなさい!
攻撃, 覚悟はいいかしら?
攻撃, 迅速に……そして確実にね
攻撃, 口を開くつもりがないなら、.身体に聞くしかないじゃない?
攻撃, 逆らわない方が身のためよ
攻撃, 抵抗したりしたら.……分かってるでしょうね?
攻撃, ふん、どかぬというなら、.力づくで押し通るまでよ!
攻撃, 大丈夫、優しくしてあげるから♪
クインビュート, お仕置きが必要みたいね……
ジャッジメントカード, 貴方の運命……:占ってあげるわ!
ヘブンズキス, ほら、しっかりしなさい!

アガット=クロスナー
回避, はぁ?
回避, ……そこまでにしとけや
回避, ははッ。勝てるに決まってんだろ
回避, へっ…….やっぱりビンゴだったか!
ダメージ小, あきらめて投降しやがれ
ダメージ小, いいかげんにしとけや
ダメージ小, ハッ、鍛え方が違うんだよ!
ダメージ小, へっ……口ほどにもないヤツだぜ
ダメージ中, 上等!
ダメージ中, チイイイッ! 
ダメージ中, ケンカは気合いだ。気迫で負けたら終わりなんだよ
ダメージ中, フン、やるじゃねぇか
ダメージ中, クッ……簡単には通してくれそうにないな……
ダメージ中(対強敵), クックック、いいねぇ。.何処の誰か知らねえがなかなか気に入ったぜ……
ダメージ中(対強敵), なるほどな……てめえが親玉ってわけか?
ダメージ大, チッ……
ダメージ大, ぐっ……!
ダメージ大, なっ!?
ダメージ大, な、なにッ!
ダメージ大, な、なんだ……
ダメージ大, チッ、さすがにヤベエな……
ダメージ大(対環の守護者トロイメライ), チィィッ! こんな化け物とやれってのかよ!
破壊, こん、ちくしょう……!
射程外, い、いつのまに……
射程外, フン、仕方ねえな
攻撃, ハッ!
攻撃, はぁぁっ!
攻撃, 任せろ!
攻撃, 行くぜぇっ!
攻撃, 喰らえぇぇっ!
攻撃, 逃がすか、オラあッ!
攻撃, これで終わりだっ!
攻撃, ふざけんなあぁぁぁっ!!
攻撃, 上等だ……ブチのめしてやらぁっ!
攻撃, 《重剣》の威力……たっぷりと味わいやがれ!
攻撃(対瀕死), フン……とうとう追い詰めたぜ
攻撃(対瀕死), うぜえな……いい加減、あきらめろや
攻撃(反撃), ようやくその気になってくれたか
攻撃(反撃)(対特務兵(空の軌跡)(ザコ)), てめえらとの鬼ゴッコには飽き飽きしてたから嬉しいぜ
ダイナストゲイル, 行くぜぇっ!
ダイナストゲイル, 徹底的にブチのめしてやらあッ!
ファイナルブレイク, らあぁぁぁぁっ!!
ファイナルブレイク, おおおおおおおおおおっ!!
ドラゴンダイブ, これで決まりだ!
バッファローレイジ, うぉぉぉぉぉっ……

ティータ=ラッセル
回避, ふぇ?
回避, そ、それ以上近づいたら、今度は当てちゃうんだから!
回避, ほ、本当に、本気なんだからっ!
回避, こ、こわかった〜っ……
回避, えへへ、やったぁ!
回避(対環の守護者トロイメライ), な、なんて大きい自動人形……
回避(対殲滅天使レン), レンちゃん!?
ダメージ小, あ……!
ダメージ小, あ、あう〜
ダメージ小, あう……ぎゃ、逆効果だったかも…
ダメージ中, え……
ダメージ中, あ、あうぅ……!
ダメージ中, は、はぅぅっ!?
ダメージ中(対殲滅天使レン), レンちゃん……
ダメージ大, あうっ!?
ダメージ大, ……ッ!
ダメージ大, やあああっ……
ダメージ大, ひどい……ひどいよぉっ……!
破壊, はうぅ〜っ……
射程外, ふええ……っ!?
攻撃, えいっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, だめ〜っ!!
攻撃, ええ〜ぃっ!
攻撃, い、行きます!
攻撃, えとえと……えぃっ!
攻撃, こ、こうなんだから〜っ!!
攻撃(反撃), こうなったら……
射撃, 方向ヨシ、仰角20度……:.導力充填率30%……;……いっけええっ!
カノンインパルス, どうなっても知らないんだから〜っ!
カノンインパルス, か、覚悟してください!
カノンインパルス(とどめ), ド、ドキドキしちゃった……
サテライトビーム, がんばらなくっちゃ!
バイタルカノン, 頑張って!
変形(ティータ=ラッセル(後期)=>ティータ=ラッセル(オーバルギア)), い、行きますっ!
変形(ティータ=ラッセル(オーバルギア)=>ティータ=ラッセル(後期)), ド、ドキドキしちゃった……

ジン=ヴァセック
回避, どうした!
回避, はっはっは。まあそういうこともあるさ
回避, まあ、気持ちは分からんでもないが
回避(対弱点=光), これは《陰》の気か……!
ダメージ小, よし……いいぞ!
ダメージ小, ヒュー、やるねえ
ダメージ小, どうやらやるしか無さそうだな
ダメージ小, 《不動》の名にかけて、誰一人通さん!
ダメージ中, ぐっ!?
ダメージ中, やられたか……!
ダメージ中, やれやれ、てこずらせてくれる
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, ……な!?
ダメージ大, まずいな……
ダメージ大, こいつら……尋常じゃない!
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, ぬかったな……
破壊, -
射程外, ……気に入らんな
射程外, 小癪な……!
攻撃, 応!
攻撃, たあっ!
攻撃, せやっ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, はああああっ!
攻撃, おお、任せとけ!
攻撃, ……望むところだ!
攻撃(対瀕死), とどめだ!
攻撃(対痩せ狼ヴァルター), ヴァルター!!
攻撃(対痩せ狼ヴァルター), 修羅となり闇に堕ちた兄弟子に喝を入れてやる!
奥義・龍閃脚, 奥義・龍閃脚!!
奥義・龍閃脚, もらったぁっ!!
奥義・雷神掌, 奥義……! :.破ぁぁぁっ!!
奥義・泰山玄武靠, ぬおぉぉぉぉ……っ!
龍神功, おぉぉぉぉっ……
挑発, おーい、お前さんたち!:.まとめてかかってこい!
挑発, ほら、こっちだぜ;どうした、来ないのか?

ジョゼット=カプア
回避, あはは、形勢逆転だね!
回避, あはは、おめでたい奴ら!
回避, ふっふっふ…….まったくチョロイもんだよね
回避(対高命中率), ひゃあっ! あ、危ないじゃないのさ!
回避(対エステル=ブライト), 単純オンナ、暴力オンナ!
ダメージ小, ビビることはないよ!
ダメージ小, ふん、こんなものかい!
ダメージ小, ふふっ、歯ごたえの無い奴ら!
ダメージ小(対エステル=ブライト), いくら遊撃士とはいえ、所詮は女子供の集まりさ!
ダメージ小(対ヨシュア=ブライト), いくら遊撃士とはいえ、所詮は女子供の集まりさ!
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, ギクッ……
ダメージ中, な、なんだと〜っ!!
ダメージ中, ちょ、ちょっと……!?
ダメージ大, ……つ、強すぎるよ……
ダメージ大, ふえっ……?
ダメージ大, ひっ……!
ダメージ大, そ、そんな……ボク……
ダメージ大, ひっ……やだ、堪忍してくださいっ!
ダメージ大, 近寄るな、あっち行けーっ!
破壊, くっ、くそー
破壊, そ、そんなバカな……
破壊, もう、ダメだよ……
破壊(対女性), く、くっそ〜……こんな女に負けるなんて〜
脱出, 勝負はおあずけだ!.これで勝ったと思わないでよ!
射程外, え〜っ!
射程外(対エステル=ブライト), ず、ずっこいぞ! この脳天気オンナっ!!
攻撃, いくよ!
攻撃, それっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, これでもくらえっ!
攻撃, おねんねしてなよ!
攻撃, ま、ボクに任せときなって!
攻撃, ボクたち《カプア一家》の恐ろしさを、.骨の髄まで教えてやる!
ワイルドキャット, ま、ボクに任せときなって!
ワイルドキャット(とどめ), ドルン兄、キール兄、ありがとう!
ワイルドキャット(とどめ), ドルン兄、キール兄、サンクス!
サポートアタック(キール=カプア), 加勢するよ、キール兄!

キール=カプア
回避, ははは! 本当に何も知らないらしい
回避, まったくお目出たい連中だぜ
回避, あーっはははははは!
ダメージ小, チッ、気づかれたか!
ダメージ小, ちょ、ちょっと待て
ダメージ小, そのくらいは我慢してやるさ!
ダメージ中, がっ!!
ダメージ中, うう……
ダメージ中, ずいぶんと囀ってくれるじゃないの
ダメージ中, いたた……なかなかやるじゃないか
ダメージ大, バ、バカな……何をふざけた事……
ダメージ大, じょ、冗談キツイぜ……
ダメージ大, つ、強い……
破壊, なん……だって……?
破壊, トホホ……こんな終わり方ありかよ……
脱出, あばよ、諸君!
射程外, これは一体、どうしたっていうんだ!?
攻撃, そらっ!
攻撃, 邪魔だっ!
攻撃, これでもくらいな!
攻撃, ……チャンスができたぜ!
攻撃, 悪いが、倒れててもらうぜ!
攻撃, だったら話は早い……しばらく眠っていてもらおうか!

ドルン=カプア
回避, なんだぁ?
回避, まったく、拍子抜けだぞ
回避, がはは、平穏無事ならそれが一番だな!
ダメージ小, こりゃあ何の冗談だよ!?
ダメージ小, ほ〜っ、やるじゃねぇか
ダメージ小, チッ……
ダメージ中, お、おい……
ダメージ中, なにィ……!?
ダメージ中, おいおい、冗談じゃねえぞ
ダメージ大, げげっ……!
ダメージ大, 身体のあちこちが痛ぇぞ……
ダメージ大, あいたた……いったいどうなってる……
破壊, がはっ……!
射程外, ……はて?
射程外, なんだいこりゃあ……?
攻撃, おらよ!
攻撃, どきやがれ!
攻撃, 蹴散らしてやらあ!
攻撃, てめえなんざ、導力砲の餌食にしてやらあ!
攻撃, 《カプア一家》の底力、見せてやらあ!
攻撃, おあつらえ向きに固まりやがった!
攻撃, 殺しはしねえが、ちぃと痛い目見てもらうぜ!

ドルン=カプア(敵)
回避, なめた口叩くんじゃねぇ!!
回避, ぐわーっはっはっは!!
回避, がはは、馬鹿な連中だぜ!
ダメージ小, ぐふふ、まあいい……
ダメージ小, こいつらをぶっ殺せばそれで済むわけだからなぁ
ダメージ小, その程度でこのドルン・カプアを捕まえようとするとはなぁ!!
ダメージ中, てめえ、やってくれるじゃねぇか!
ダメージ中, ふざけやがって! ぶっ殺してやる!
ダメージ中, なめやがってぇ……!!
ダメージ大, ガッ……頭が、痛てぇ……!
ダメージ大, くそ、どういうことだ……?
ダメージ大, 殺して……や……
破壊, ……あれ?
破壊, があああああっ!
射程外, どこ行きやがった! 出て来い!
射程外, まあいい、導力砲で木っ端微塵にすれば済むことだからな……
攻撃, おらよ!
攻撃, ガッハッハッハッハ!
攻撃, 蹴散らしてやらあ!
攻撃, こいつらを血祭りにあげるぞ!
攻撃, 虫けらが邪魔すんじゃねえ!
攻撃, まとめてぶち殺してやる!

レイヴンリーダー・レイス
回避, ハァ?
回避, バカだね〜
回避, ヒャハハハ! なんだコイツ?
ダメージ小, コイツ、なにブチギレてんだ?
ダメージ小, 痛ッ! ……って、なにしてくれるかな〜?
ダメージ小, オイ、バカにしてる? してるね?
ダメージ中, ふぎゃっ!
ダメージ中, なにコイツ、むかつくじゃん!
ダメージ中, このバカ、マジ死んでくんねえ?
ダメージ大, キ、キツイっす〜
ダメージ大, え〜まだやるのかよ〜
ダメージ大, タダモノじゃねぇ……
破壊, ウェ〜イ……
破壊, オレ、もうダメ……
射程外, ちょ、ズルくね?
攻撃, 死刑決定!
攻撃, ひゃはは、ここで会ったが百年目ってか?
攻撃, ヒャハ、やっちゃうよ〜?
攻撃, ひゃーははははは!
攻撃, ボコってOK? だよね〜!
攻撃, おら、死ねよッ!
攻撃, うりゃっ!
気合注入, 手ェ抜いてんじゃねぇよ!
根性注入, ダレてんじゃねぇぞ、コラァ!

レイヴンリーダー・ディン
回避, おっと!
回避, おいおい、こっちだぜ?
回避, へっへっへ……
ダメージ小, な、なんだ……?
ダメージ小, アホか、コイツ?
ダメージ小, 頭キレてんじゃねーの?
ダメージ中, タダでやられるかっての!
ダメージ中, ふざけんな、テメエ!
ダメージ中, こ、この野郎……!
ダメージ大, ひええええええっ!
ダメージ大, こ、こいつら化け物か……?
ダメージ大, か、勘弁してくれ……!
破壊, ぎゃぁぁぁっ!!
射程外, 待てやコラ!
射程外, 逃がすか!
攻撃, オラァ!
攻撃, 死ねやコラァ!
攻撃, とっととあの世行けや!
攻撃, やっちまうぞコラァ!
攻撃, まとめてボコすぞ、コラァ!
攻撃, 《レイヴン》ナメんじゃねぇぞ!
気合注入, 手ェ抜いてんじゃねぇっての!
根性注入, ダレてんじゃねぇぞ、コラァ!

レイヴンリーダー・ロッコ
回避, フッフッフ……
回避, なんだ……?
回避, オイ……
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, 根性ねぇな……
ダメージ小, なんだコイツ?
ダメージ中, オイ、タダで済むと思うなよ……
ダメージ中, 貸し一つだ……覚えとけ
ダメージ中, やるじゃねぇか……
ダメージ大, ぼぎゃっ!
ダメージ大, ちくしょう……!
ダメージ大, クソッ、クソクソクソッ……
破壊, ぐおぁ……
射程外, てめぇ……!
射程外, ふざけやがって……
攻撃, ……ぶっ殺す……
攻撃, てめえ……ツラ貸せや
攻撃, 俺たち《レイヴン》の恐ろしさを教えてやる!
攻撃, オラ死ねや!
攻撃, こっち来い……!
攻撃, ……オラァ!
気合注入, 手ェ抜いてんじゃねぇよ!
根性注入, ダレてんじゃねぇぞ、コラァ!

クルツ=ナルダン
回避, 精進怠らぬことだ
回避, あまり調子に乗らないでもらおうか
回避, まさか、それで終わりではないだろうね
ダメージ小, ……哀れな
ダメージ小, こちらは手を抜く気はないぞ
ダメージ小, これで自分を倒せると思ってもらっては困る
ダメージ中, くっ、ぬかったか!?
ダメージ中, なかなかの手錬のようだな……
ダメージ中, やれやれ、手加減したつもりはなかったが
ダメージ大, クッ……見事だ
ダメージ大, 何ということだ……
ダメージ大, ふふ、どうやら覚悟を決めねばならんのはこちららしい……
破壊, 無念だ……
射程外, 囲まれたか!
射程外, 相手の方が一枚上手か!?
攻撃, 覚悟!
攻撃, いざ!
攻撃, せいっ!
攻撃, はあああああっ!
攻撃, それでは行かせてもらうぞ
方術・夢幻, ――方術・儚きこと夢幻の如し
方術・白波, ――方術・穏やかなること白波の如し
方術・風花, ――方術・返り咲くこと風花の如し
方術・鋼, ――方術・貫けぬこと鋼の如し
極技・雷神招来, 覚悟!
極技・雷神招来(とどめ), ――盛者必滅

アネラス=エルフィード
回避, えへへ〜
回避, うん、バッチリ!
回避, 甘く見ないでよね!
ダメージ小, 効かないよっ!
ダメージ小, うーん……なんというか
ダメージ小, こりゃまた、いじらしいと言えば聞こえはいいけど……
ダメージ中, あ……!
ダメージ中, くぅっ……!
ダメージ中, あちゃあ……こりゃまいったなぁ
ダメージ大, あぅっ……
ダメージ大, し、しまったっ!?
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!?
破壊, きゅ〜……
射程外, あ、ありゃあ……
射程外, やー、これは一本取られちゃったなぁ
攻撃, えいっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, レッツゴー!
攻撃, もらったぁっ!
攻撃, 行っくよー!
攻撃, さあ、いくよっ!
攻撃, いざ、尋常に勝負だよっ!
攻撃, よろしく覚悟、しちゃってください!
光破斬, はぁぁぁぁぁ……っ!
光破斬(とどめ), 我が剣は無敵なり……;なーんちゃって♪
真・光破斬, はぁぁぁぁぁ……っ!
真・光破斬(とどめ), 我が剣は無敵なり……;なーんちゃって♪
風花陣, まだまだこれからだよっ!

遊撃士グラッツ
回避, よし、しのいだ!
回避, 相手が悪かったな!
回避, そんな手に乗るかっ!
ダメージ小, ひるむと思うなよ!
ダメージ小, この程度じゃ通用しないぜ
ダメージ小, 余裕だな、このまま行く!
ダメージ中, 相手にとって不足はねえ
ダメージ中, さーてと。なかなか骨が折れそうだな
ダメージ中, こっちも全力でやらせてもらうぜ
ダメージ中, まだまだこれからだぜ!
ダメージ大, ぐっ……
ダメージ大, まずいな、こりゃあ……
ダメージ大, 負けるわけにはいかない!
破壊, くそぉっ……
射程外, 見失ったか!?
射程外, やってくれるな!
攻撃, それっ!
攻撃, 任せとけ!
攻撃, させるか!
攻撃, よっしゃ、腕が鳴るぜぇ!
攻撃, お前の腕前、見せてもらうぜ
攻撃, 一気にケリを付けるぞ!
攻撃, おおおおおおおっ!

遊撃士カルナ
回避, 甘いね!
回避, なんだい、そりゃあ
回避, 悪いけど、次はなしだよ
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, 今回は楽できそうだねぇ
ダメージ小, あんたなんかにかかわずらってるヒマはないんだ
ダメージ中, ちっ……!
ダメージ中, ふふ、やるじゃないか
ダメージ中, こりゃまた随分とやってくれたじゃないか
ダメージ大, ふふ……やっちまったよ……
ダメージ大, まったく、面目ないったらないね
ダメージ大, 最後まで責任は果たそうかね……
破壊, なんてザマだい……
射程外, 妙だね……
射程外, ちっ、はめられたか!
攻撃, はっ!
攻撃, 行くよ!
攻撃, もらった!
攻撃, さあ、蹴散らすよ!
攻撃, こいつでもくらいな!
攻撃, 手は抜かないからね!
攻撃, 悪く思わないでおくれよ!
一喝入魂, さあ、畳み掛けるよ!

キリカ=ロウラン
回避, -
回避, -
回避, -
回避, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, ぬかったわ……
破壊, まだまだ未熟ね……
射程外, -
射程外, -
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
奥義・双龍螺旋撃, さあ、行くわよ!

ユリア=シュバルツ
回避, ふふ……
回避, 見切った!
回避, なめるなっ!
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, この程度の牽制!
ダメージ小, 脅しのつもりなら通用しないぞ!
ダメージ中, な……?
ダメージ中, くうっ……
ダメージ中, ああ、問題ない。大丈夫だ
ダメージ大, ば、馬鹿な!?
ダメージ大, まだやれるぞ!
ダメージ大, はぁっ、はぁっ、はぁっ……
ダメージ大, だが、退くわけにはいかんのだ!
破壊, 不甲斐ない……
射程外, 厄介な相手だな……
射程外, どこから来た!?
攻撃, はっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, やあああああっ!
攻撃, ハアアアアアアアッ!!
攻撃, やれるものならやってみるがいい
攻撃(対カノーネ=アマルティア), 決着をつけるぞ、カノーネ!
格闘, チェストー!
格闘, 突撃開始!
トリニティクライス, 我が主と義のために……:覚悟!
トリニティクライス, 受けろ……トリニティクライス!
トリニティクライス(とどめ), 義なき剣に、私は負けん
ペンタウァクライス, 我が主と義のために……:覚悟!
ペンタウァクライス, 受けろ……ペンタウァクライス!
ペンタウァクライス(とどめ), 義なき剣に、私は負けん

マクシミリアン=シード
回避, 甘い!
回避, どうした!
回避, これでも勝ち目があると思うかい
ダメージ小, どうやら甘く見られたようだな
ダメージ小, 手を抜いてくれるなら助かるがね……
ダメージ小, やれやれ、真剣にやってくれないか
ダメージ中, やるな……
ダメージ中, なんの。これからだ
ダメージ中, 久しぶりにいい戦いができそうだ
ダメージ大, なんと……!?
ダメージ大, クッ……!!
ダメージ大, ここまでやれるとは……
破壊, ここまでか……
破壊, まったく、残念だよ……
射程外, 罠か?
射程外, やられたな……
攻撃, はっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, かわせるかな?
攻撃, ならば、こちらは攻めさせてもらうよ
攻撃, 始末をつけさせてもらうぞ!
攻撃, この一撃、受けてもらおう!
螺閃撃, 受けてみよ、神速の剣!
狙撃命令, 今だ、撃て!

モルガン将軍(空の軌跡)
回避, -
回避, -
回避, -
回避, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, -
破壊, -
射程外, -
射程外, -
攻撃, せいやぁっ!
攻撃, ぬえええええぇい!!
攻撃, おぉぉぉぉっ!!
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
檄獣乱舞, ぬううぅん!!

カノーネ=アマルティア
回避, うふふ……
回避, ふん、他愛ない!
回避, どうしたのかしら?
回避, アーッハッハッハ!!
回避, ふふ……空の女神はわたくしに微笑んだみたいね
回避(対エステル=ブライト), エ、エステル・ブライト!?
回避(対クローゼ=リンツ), ……クローディア殿下!?
回避(対クローディア=フォン=アウスレーゼ), ……クローディア殿下!?
ダメージ小, 目障りね……
ダメージ小, フン、仕方ない……
ダメージ小, チョロチョロと……!
ダメージ中, な……!?
ダメージ中, このわたくしが!
ダメージ中, くっ、だからどうしたというの?
ダメージ中(対エステル=ブライト), 舐めるなぁッ! 小娘ッ!!
ダメージ大, う、嘘ですわ!
ダメージ大, きゃあああああっ!?
ダメージ大, くっ、なんたる失態……!
ダメージ大, ど、どういうことですの!?
破壊, くっ……うう……
射程外, しまった、そちらが本命か!?
射程外, ぬ、ぬけぬけと……
攻撃, はっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, 覚悟おし!
攻撃, 勝負なさい!
攻撃, 行きますわよ!
攻撃, これで片付けますわ!
攻撃, 閣下の邪魔はさせませんわ!
攻撃(対ユリア=シュバルツ), 貴方の真っ正直さは嫌いではなかったわ、ユリア――
攻撃(オルグイユ(空の軌跡)), どうかしら、この《オルグイユ》は――
攻撃(オルグイユ(空の軌跡)), 《オルグイユ》の力、見せてやるわ!

アラン=リシャール
回避, よし、いいぞ
回避, ……させんっ!
回避, やはり来ると思っていたよ
回避, やれやれ……この程度か
ダメージ小, 本気で来るがいい!
ダメージ小, その程度で通じると思っているのか!
ダメージ小, 信念を語るには、あまりに弱いな
ダメージ小, 所詮は青臭い理想だということだ!
ダメージ中, ぐっ……!
ダメージ中, 大した手並みだな
ダメージ中, 見事な手際だ……だが!
ダメージ中, 今さらどうして引き返せようか!
ダメージ中, 私はそれほど自信家ではないつもりだよ
ダメージ大, !!!
ダメージ大, ふ……まだまだ未熟
ダメージ大, ふふ、強いな君は……
ダメージ大, う、うおおおおおっ!?
ダメージ大, お互い退けぬことはわかっているだろう!
ダメージ大(対エステル=ブライト), だが皆が皆、君のように強くなれるわけではない……
破壊, ばかな……!
破壊, これまでか……っ!
破壊(対エステル=ブライト), さすがだ…….カシウス大佐の子供達よ……
射程外, -
射程外, -
攻撃, はぁっ!
攻撃, 散れいっ!
攻撃, 撃破する!
攻撃, 下がれっ!
攻撃, 受けてみろ!
攻撃, やってみせるさ!
攻撃, 私を退けてみるがいい!
攻撃, こいつは私がなんとかする!
攻撃, 私も信じた道を往くまでだ!
残光破砕剣, 奥義……:残光破砕剣!
残光破砕剣, ふっ……見切れるかな?
残光破砕剣, とくと見せてやろう!.《剣聖》より受け継ぎし技を!
桜花残月, 散り行くは群雲、咲き乱れるは桜花。:.今宵、散華する武士が為、.せめてもの手向けとさせてもらおう

フィリップ=ルナール
回避, -
回避, -
回避, -
回避, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, やれやれ……年ですかな
破壊, ぬ……! お見事……
射程外, -
射程外, -
攻撃, ひゅっ!
攻撃, はいっ!
攻撃, はっ!
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
エスメラスハーツ, さあ、参りますぞ

カシウス=ブライト
回避, -
回避, -
回避, -
回避, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, やれやれ……
破壊(対エステル=ブライト), 腕を上げたな……
破壊(対ヨシュア=ブライト), 腕を上げたな……
破壊(対シェラザード=ハーヴェイ), 腕を上げたな……
破壊(対アガット=クロスナー), 腕を上げたな……
破壊(対アラン=リシャール), 腕を上げたな……
射程外, -
射程外, -
攻撃, せいッ!!
攻撃, はいッ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, はぁッ!!
攻撃, とりゃぁっ!!
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, -
奥義・鳳凰烈波, さぁて、そろそろ行くぞ!
麒麟功, はあぁぁぁぁっ!!

ミュラー=ヴァンダール
回避, やれやれ……
回避, 馬鹿の一つ覚えだな
回避, そう事が運ぶと思うか?
ダメージ小, がっ!
ダメージ小, 様子見のつもりか?
ダメージ小, 手間をかけさせてくれる……
ダメージ小, 事態の深刻さがわかっていないらしい
ダメージ中, うあっ!
ダメージ中, ほう……
ダメージ中, ……まだだ!
ダメージ中, 貴様もなかなかやるじゃないか
ダメージ中, どうやら本気にさせてしまったようだな……
ダメージ大, ただ者ではないようだな
ダメージ大, ふふ、まだまだ俺も未熟だな……
ダメージ大, 負けてやるつもりはないぞ!
破壊, クッ……
破壊, 俺が破れるとはな……
射程外, これはこれで悪くない……
射程外, くっ、先手を打たれたか!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, させん!
攻撃, 受けろ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 砕け散れ!
攻撃, そうはさせん!
攻撃, どちらかが倒れるまでやってみるか?
攻撃, 行くぞ! はぁぁぁぁッ!
攻撃, 居合わせたからには、見逃すわけにはいかん
攻撃, むん! せいやっ!
攻撃, はぁっ! せいっ!
攻撃(反撃), いいだろう!
攻撃(反撃), ならば俺も本気で応えるとしよう
破邪顕正, 我が全霊を以って、無想の一撃を成す……!!
破邪顕正, ヴァンダールの剣の前に、まとめて砕け散るがいい!!
破邪顕正(とどめ), ……我が剣に砕けぬ物無し
破邪顕正(とどめ), 見たか、ヴァンダールの剣

白面のワイスマン
回避, ククク……
回避, やれやれ、もう少し落ち着いたらどうかね
回避, おや、何をそんなにためらっているのかな?
回避(対エステル=ブライト), フフ、どうやら君では人の強さを証明できないようだね
阻止, フッフッフ……破れるかな?
ダメージ小, ……愚かな……
ダメージ小, クク、愚かなことだ
ダメージ小, この程度の攻撃で《白面》を滅するなど……
ダメージ中, フフ……そう来なくてはな
ダメージ中, ここまで粘るとはな。.だが、無駄な足掻きというものだ
ダメージ中, ほう、これは驚いたぞ。.まさか貴様らごときがここまで食い下がるとは
ダメージ中(対エステル=ブライト), あながち、お父上の七光りだけではないようだね
ダメージ中(対ヨシュア=ブライト), おのれ……出来損ないの執行者風情が……!
ダメージ中(対ヨシュア=ブライト), 私に従っていれば、遥かな高みに到れたものを……!!
ダメージ大, な、なに……!?
ダメージ大, ば、馬鹿な……!
ダメージ大, ええい……離れろ……!
ダメージ大, 離れろ……痴れ者がっ!!
破壊, そ、そんな……
破壊, おのれぇぇっ……!!
破壊, 馬鹿な…….そんな馬鹿なぁぁぁぁぁっ!!
射程外, 小癪な……
射程外, おや……? いいのかな?
攻撃, ふんっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 滅びよ!
攻撃, ひざまづけ!
攻撃, 見るがいい、真の恐怖を
攻撃, 気分はどうかね? フフフフ……
攻撃, 《蛇の使徒》が一柱《白面》の力、見せてやろう!
攻撃, ならば、その身をもっておのれの言葉を証明したまえ
攻撃, 自分たちが既に死地にいることにも気づかずにいるとは
攻撃, 人の歴史は闇の歴史!;大いなる光で照らしてやらねば、いつまでも迷ったままだ!
攻撃(対エステル=ブライト), ククク……無知な小娘が
時空追放, 消えたまえ
時空追放, 少々大人しくしてもらおうか
アナザーディメンション, フフフ……感じるぞ、煉獄の波動……
アナザーディメンション, 君に真の地獄を見せてあげよう
アナザーディメンション(とどめ), 今回のゲームは私の勝ちにさせてもらうよ

怪盗紳士ブルブラン
回避, 下がりたまえ
回避, もう少し考えて行動したまえ
回避, やれやれ……優雅さに欠ける戦い方だな
回避, 君には美の何たるかがわからないようだ
回避(対クローゼ=リンツ), それは私の信奉を受け入れる気になったということですかな?
回避(対クローディア=フォン=アウスレーゼ), それは私の信奉を受け入れる気になったということですかな?
ダメージ小, なんと品のない振る舞いだ
ダメージ小, はは、そう焦るものではない
ダメージ小, どういうつもりかね。.返答次第ではただではすまんぞ
ダメージ中, む!?
ダメージ中, それしかあるまい。だが――
ダメージ中, ははは、なかなか楽しませてくれるな
ダメージ中, ふむ、思ったよりもやる。.ならばこちらも本気で――
ダメージ中(対クローゼ=リンツ), そう! その目だよ!.何者にも屈しない清らかな目!;その目が何より美しい!
ダメージ中(対クローディア=フォン=アウスレーゼ), そう! その目だよ!.何者にも屈しない清らかな目!;その目が何より美しい!
ダメージ大, くっ……
ダメージ大, おお、なんたる屈辱!
ダメージ大, ククク……:ハーッハッハッハッハ!!
ダメージ大, -
ダメージ大, -
破壊, く……馬鹿な……
破壊, う、美しい……
脱出, ――さらばだ諸君
脱出, 今宵はこれにて終わりとしよう
脱出, これ以上拘泥するのは、いささか美しくあるまい
脱出, 有意義な時間を過ごさせていただいた。感謝する――
射程外, 美を汚す愚か者め
射程外, やれやれ……なんという無粋な連中であろう
攻撃, ふむ――
攻撃, そーれ、ははははは!
攻撃, ふっふっふ……
攻撃, こんなのはどうかな?
攻撃, 逃げ場は無いぞ
攻撃, 美しく散りたまえ
攻撃, さて、能書きはどうしたものか
攻撃, 私が最も欲する物……それは諸君らの『希望』だ
攻撃, 仕方ない……私が手本を見せてあげよう
攻撃, さあ、見せてくれたまえ。.影横たわる地すら照らし出すその輝きを!
攻撃, 例え『希望』が夏の花火のように砕け散ったとしても――;私はその高みが見てみたいのだ!
攻撃, そーれ! はははははは!
デスマジック, 君にふさわしい最期を送ろう

痩せ狼ヴァルター
回避, ボケが……
回避, クク……
回避, チッ、雑魚が……
回避, 動きが愚直すぎるぜ
回避, ふざけた事をぬかしてると、殺すぞ?
回避(対ジン=ヴァセック), 古ぼけた《泰斗流》なんかにいつまでも固執してるからだ
ダメージ小, ……何がおかしい?
ダメージ小, ……ダメだ、萎えたわ。.まさかここまで甘ちゃんだったとはな
ダメージ小, んー、こいつはちょいと見込み違いだったか……?
ダメージ小, もうちょいマシかと思ったが
ダメージ中, ぬっ!?
ダメージ中, クク、上等だ……
ダメージ中, なかなか粘るじゃねえか
ダメージ中, とことん楽しめそうじゃねえか
ダメージ中, クク……面白れぇ。ヒマつぶしに味見するだけのつもりだったが、気が変わった
ダメージ大, チッ……
ダメージ大, 何だと……!?
ダメージ大, ククク……やってくれたじゃねぇか
ダメージ大(対ジン=ヴァセック), てめえ……いつの間にそこまでの功夫を……
破壊, クソッタレ……
破壊, ……ふぅ……美味え……:.本当に……タバコが……美味え…………
射程外, ……クソが
射程外, あん?
攻撃, オラオラオラオラ!
攻撃, 覚悟は出来てるな?
攻撃, クカカ……ちったあ耐えてみろよ?
攻撃, 人生には刺激が必要だと思わねえか?
攻撃, 格の違いってやつを思い知らせてやる……
攻撃, じゃあ早速味見させてもらうぜ……てめえという刺激をよ
攻撃(対女性), 言っとくが、俺は女子供の区別はしねえ
攻撃(対ジン=ヴァセック), ジン……見せてもらうぜ
ゼロ・インパクト, コオオオオオオオ……ッ!
ゼロ・インパクト, ククク……まあ大道芸みたいなもんさ
かけ声(アルティメットブロー), せめて一撃で終わらせてやるよ;――死ね
かけ声(アルティメットブロー), 受けてみるか……:究極の一撃って奴をよ――!
かけ声(アルティメットブロー), ガキ共が粋がりやがって……:.いいだろう――死ね
かけ声(アルティメットブロー)(対ジン=ヴァセック), 結社で磨き上げた秘技の全てを拳に乗せるぜ……;《泰斗》の全てを葬るためにな
アルティメットブロー, ハァッ! フンッ!

幻惑の鈴ルシオラ
回避, -
回避, -
回避, 仕方のない子ね
回避, ふふ……どうしたの?
回避, 随分と簡単に堕ちてくれるのね
ダメージ小, 本気?
ダメージ小, あら……うふふ
ダメージ小, 腕はともかく度胸だけは大した物ね。.それとも鈍いだけなのかしら?
ダメージ中, なかなかやるわね
ダメージ中, ふふ……なかなか頑張ったわね
ダメージ中, それでいいわ。全力で立ち向かってきなさい
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ大, ……っ!
ダメージ大, 迂闊ね……
ダメージ大, -
ダメージ大, ふふ……少々遊びすぎたかしらね
ダメージ大, なるほど……これなら先に進む資格があるかもしれないわね
破壊, ――潮時かしらね
破壊, さようなら……
脱出, うふふ、また会いましょう
射程外, あら……
射程外, 賢明ね
攻撃, それ!
攻撃, ふふ……
攻撃, どうかしら?
攻撃, 夢見ながら命絶えさせてあげる
攻撃, ふふふ……ゆっくりお眠りなさい
攻撃, それではみんなにご褒美をあげましょう
攻撃(対シェラザード=ハーヴェイ), その力を私に示してみなさい。シェラザード
華散風魔の舞, 《幻惑の鈴》の舞、見事破ってごらんなさい
華散風魔の舞, 華は散ってこそ、華
華散風魔の舞(命中), 奥義・華散風魔の舞!!
幻術・火炎地獄, ――幻術・火炎地獄
幻術・火炎地獄, 《幻惑の鈴》が舞、見せてあげる。:.――奥義・火炎地獄

殲滅天使レン
回避, クスクス……
回避, そう、レンは強いわ
回避, クスクス……のんびり屋さんね
回避, ふふ、もう飽きちゃったわ
ダメージ小, ふふ、おばかさんね
ダメージ小, クスクス、甘いわね
ダメージ小, うふふ、レンって結構すごいのかも
ダメージ小, そうね――見逃してあげてもいいわよ?
ダメージ中, ……しぶといわね
ダメージ中, なかなか速いじゃない
ダメージ中, クスクス、結構やるじゃない
ダメージ中, 頑張ってると思うけど……。.でも、無理よ。レンには勝てないわ
ダメージ中(対ヨシュア=ブライト), ふふ……さすがね、ヨシュア
ダメージ大, きゃっ……!
ダメージ大, ……気が変わったわ
ダメージ大, そろそろ殺してあげるわ
ダメージ大, レンが……レンが負けるはずない……
ダメージ大, 気に入らないわ…….本当の本当に気に入らない……
破壊, あ……
破壊, ……そんな……
破壊, 痛くしないで……
射程外, ああっ、ずるいわ!
射程外, かくれんぼだったら、レンも得意よ
攻撃, うふふ……
攻撃, やああっ!
攻撃, 死んじゃえ!
攻撃, キレイに死んでね?
攻撃, おいかけっこしましょう?
攻撃, どんな声で鳴いてくれるのかしら
攻撃, クスクス……楽しませてちょうだいね?
攻撃, レンはね、人が苦しむ姿を眺めるのがとっても好きなの
攻撃, レンも退屈なのは嫌いだから、.付き合ってあげてもいいわよ
攻撃(対エステル=ブライト), レンの仲間にならないんだったら、エステルなんか死ねばいいわ
攻撃(対エステル=ブライト), エステルのこと――今は大嫌い
レ・ラナンデス, 執行者No.XV《殲滅天使》レン――:.これより敵戦力の殲滅に入るわ
レ・ラナンデス, うふふ……逃げられないんだから……
レ・ラナンデス(命中), それ!
レ・ラナンデス(とどめ), うふふ……殲滅完了ね
レ・ラナンデス(とどめ), うふふ……ごきげんよう
レ・ラナンデス(とどめ), ごろごろうにゃ〜ん
レ・ラナンデス(とどめ), にゃ〜お。レンの勝ちね
パテル=マテル, 来て、パテル=マテル!!
パテル=マテル(とどめ), うふふ……いい子ね……

ギルバート=スタイン
回避, はは、無様だな
回避, 馬鹿馬鹿しいッ
回避, どうだっ! これが僕の力だッ!
ダメージ小, はは、驚いたかい
ダメージ小, 悪あがきはやめたまえッ!
ダメージ小, 我々は身体能力を強化されていてね、常人よりはるかにタフなのだよ
ダメージ中, バ、バカな……
ダメージ中, う゛
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, ぷぎゃっ!
ダメージ中, ううう……
ダメージ中, そ、そんな馬鹿な……
ダメージ大, <BIG>え゛<BIG>
ダメージ大, ……あうあう……
ダメージ大, ひっ、ひぃっ!?
ダメージ大, ひあああああああっ!?
ダメージ大, ぎゃああああああっ!!
破壊, ぎゃふん
破壊, お、お願いします……命ばかりはお助けを……
射程外, ひ、卑怯じゃないかッ!?
射程外, 陽動だな!? 僕はだまされないぞ!
攻撃, それっ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, 膝を突いて謝れば、許してやらんことはないぞ?
攻撃, これで貴様もおしまいだッ!
攻撃, これでもくらえっ!
攻撃, 僕は頂点へと上り詰めるのだ!
土下座, ま、まま待ってくれ!
濃縮還元冷凍圧縮砲, チャージ完了!;食らえ! この僕の怒りをぅおぅおぅおぅおぅ!?

特務兵(空の軌跡)(ザコ)
回避, なめるなっ!
回避, クク……ははは……
回避, そんなものが通用するかッ!
回避(対ティータ=ラッセル), こ、子供!?
ダメージ小, 馬鹿な奴だ……
ダメージ小, なんだ……?
ダメージ小, え……?
ダメージ中, 馬鹿な!
ダメージ中, な……!
ダメージ中, うおっ……!
ダメージ中, くそっ……
ダメージ中(対遊撃士), ほ、ほざけ! ギルドの犬が!
ダメージ中(対ティータ=ラッセル), ガ、ガキが!.調子に乗るんじゃない!
ダメージ大, なに……!?
ダメージ大, はあはあ……
ダメージ大, なんてしつこい奴だ……
ダメージ大, クッ……
ダメージ大, 馬、馬鹿な……
ダメージ大(対遊撃士), くっ……さすがは遊撃士だ……!
破壊, ぐあああっ……!
破壊, じょ、情報部に栄光あれ……
射程外, くっ、どこだ!?
射程外, ふ、ふざけるな!
攻撃, はっ!
攻撃, 消えろ!
攻撃, まあいい、片付けるぞ!
攻撃, 邪魔者は排除するのみ!
攻撃, なぶり殺しにしてやる!
攻撃, 見られたからには仕方が無い……
攻撃, おのれの頑迷さを呪いながら死んでいくがいい!
攻撃(反撃), くっ、これ以上は振り切れんか……
攻撃(反撃), 仕方ない、迎撃するぞ!

強化猟兵(空の軌跡)(ザコ)
回避, 馬鹿め!
回避, やらせんっ!
回避, そこにいるのはわかっている!
ダメージ小, やれやれ……
ダメージ小, 退屈しのぎにもならんな
ダメージ小, ハハハ……我々も甘く見られたものだな
ダメージ中, ぐはぁっ!!
ダメージ中, 流石だな……
ダメージ中, 馬、馬鹿な!?
ダメージ大, お、おのれっ!!
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, ぐはっ……ゲホゲホ……
破壊, ううっ……
破壊, 馬鹿な……
射程外, どこにいる!?
射程外, くそっ、奇襲されたか!
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 悪く思うなよ!
攻撃, 絶対に逃がさん!
攻撃, 少しは楽しませてくれよ
攻撃, フッ、ここまでのようだな
攻撃, 抵抗しても無駄だとわかっているだろう
バインドクライ, 渇ァ――ッ!!

汎用キャラ(空の軌跡)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……!
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃(環の守護者トロイメライ), <I>環の守護者トロイメライ……</I>;<I>これより殲滅行動を開始する……</I>
ジェノサイド, <I>Mode:完全殲滅……</I>
おやつの時間, おいしい!
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