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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>(120): パンチ(攻撃), パンチ↓
>パンチ(攻撃), 打突
>(550): 魔爪, パンチ↓
>(1090): ブロケッラ, ヘッドバッド;ヘッドバッド;パンチ
>魔爪, 打突
>ブロケッラ, ヘッドバッド;ヘッドバッド;打突
>(373): 平手, パンチ↓
>(375): パンチ, パンチ
>平手, 打突
>パンチ, 打突
>(112): 永遠神剣『依存』, パンチ↓
>永遠神剣『依存』, 打突
>(393): 突進(AL), 体当たり↓
>突進(AL), タックル
>(155): 体当たり, 体当たり↓
>体当たり, タックル
>(116): 体当たり, 体当たり, タックル↓
>体当たり, タックル
>(33): 飛びかかる, 体当たり↓
>飛びかかる, タックル
>(28): ガンブレード, 拳銃↓
>ガンブレード, ピストル
>ガドイン(グランディア)シチュエーションもセリフも飛竜斬に変更します。
>飛龍斬, 飛龍斬!!
>飛龍斬, うむ! 飛龍斬!
>飛竜斬, 飛竜斬!!
>飛竜斬, うむ! 飛竜斬!
>リーン(グランディア)↓
>終る世界, 赤い精霊達よ…… その怒れる力をもって:.闇を塵に帰せ……
>終わる世界, 赤い精霊達よ…… その怒れる力をもって:.闇を塵に帰せ……
>終わる世界, 2300, 1, 5, +10, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術浄これがメッセージだけ
>終る世界, 赤い精霊達よ…… その怒れる力をもって:.闇を塵に帰せ……なので動作しません。
>終わる世界, 赤い精霊達よ…… その怒れる力をもって:.闇を塵に帰せ……に修正して投稿します。
>>以下変更データ
>>自己修正八神庵(KOF)の八咫烏の戦闘アニメの色指定を変更しました。
>>おにこんぼうさんご意見ありがとうございます。
>>矢吹真吾
>身代わり屋という強い立ち位置を得た以上、非主役としてはアイテムスロット3は過剰かと思います。すみません、ご指摘を受けるまでアイテム数3で調整していたことをすっかり失念していました。
>再度の提案になりますが、アイテムスロット2への変更を希望します。
>>帰還者さんご意見ありがとうございます。
>鍵括弧の閉じ(」)が足りません。ご指摘ありがとうございます。括弧閉じを追加しておきます。
>>その他自己修正
>草薙京(KOF)命中回避合計値の欄に所持していない根性の記述があったので削除しておきます。
>>鎮元斎
>>メイ=リー
>ジャズウ(KOF)ユニットの読み仮名が「-」となっていたので削除しました。
>オメガルガール、ゴッドルガールパイロット画像の指定がユニット版になっていたのを修正しました。
>>変更データ抜粋矢吹真吾
>矢吹真吾身代わり屋という強い立ち位置を得た以上、非主役としてはアイテムスロット3は過剰かと思います。
>インクルード#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
>KOF_フォール改命中を追加。
>アニメーション
>>ゼロナインさんご意見ありがとうございます。確認するだけでも大変な物量だと思うのですが、隅々まで目を通してくださり恐れ入ります。
>・不屈所持者ゲームシステム上、チームメイトが2タテされて3対1になっても諦めずに最後まで戦い続ける姿勢は
>・地形適応水適応Bのキャラについては、一律Cに変更しておきます。
>・草薙京神属性にした方がオロチへの特攻対象としての役割を他作品の神殺しに奪われずにすみますかね。
>・八神庵確かに反応161の方が収まりがいいでしょうかね。了解です。京合わせで161にしておきます。
>・矢吹真吾命中値は低めですが、底力込みならネームド相手でもなんとか当てに行ける数値になるでしょうか。
>純戦力としては最弱で構わないと思うのですが、PCとして使う時には紅丸・大門と枠を争えるような何かが欲しいです
>「必中」を「みがわり」とし、10レベル前後の修得でどうでしょうか
>・ラルフ&クラークバルカンパンチについては了解です。攻撃力-100しておきます。
>バリバリバルカンパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突射程が変更になったことで戦闘アニメの方も調整しました。
>馬乗りバルカンパンチ, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突格
>・鎮元斎ご指摘ありがとうございます。射属性を消しておきます。
>・ウィップ個人的には成長速度はそこまで早いとは感じないので、落とすとしたら最大レベルでしょうか。
>切り払いが早く高く伸びすぎな気がします
>最大レベルか成長速度、どちらかだけでも劣化させるのは無理でしょうか
>・オズワルド戦闘スタイルがトランプのカードを武器にする暗殺術なので、低格闘にしてCTで火力を出す路線も面白いかもしれませんね。
>格闘を130台まで落として、かわりに技量を大きく伸ばすというのは?
>クリティカルでダメージを取れる方が雰囲気合うかと思いまして
>他の格闘ゲームデータを見渡すと、格闘130台は珍しくありませんが、
>KOFデータではかなり少数派ですので個性にもなるかなと
>・麻宮アテナこちらでも確認してみたところ、現状だとファングアローよりクリスタルビットの方がダメージが大きくなるようですね。
>そこで提案なのですが、フェニックスファングアローをクリスタルシュートに差し替えませんか
>クリスタルシュート, 1600, 1, 4, -15, -, 30, 115, AACA, +10, 実誘超
>その分、格闘を落として格闘判定の威力を弱める等、代償調整はアリだと思います
>・格闘低下希望
>エリザベート=ブラントルシュ
>椎拳崇
>ハイデルン
>ラモン
>ジョン=フーン
>アーデルハイド=バーンシュタイン
>クリザリッド
>アンヘル
>・命中低下希望すべて了解です。以下のような感じでどうでしょうか。
>大門五郎
>ヴァネッサ
>ラモン
>麟
>・神武格闘値高めがらしいとは思うのですが、頂点を狙う立ち位置でもないですかね。
>・乾いた大地の社
>キャライメージであったりコンセプト的な理由で高くなっているのは理解できるのですが、
>格闘160半ばとするには説得力に欠ける気がします
>・チャン=コーハンHP、装甲についてはネタ枠だとしても味方想定では現時点でもう限界と感じるので動かしづらいです。
>・ゴッド・ルガール=バーンシュタイン確かにユニットステータスは目を見張るものがありますが、
>このunitはさすがに暴走しすぎでは?
>タイプの違いこそあれ神・豪鬼が不憫になります
>改造ランクで4ランク分ほどマイナスしても「ラスボスの風格」で、
>ラスボス専用の半ばネタ枠としても、無理があるかと
>移動5、海適応Aも、なにか理由があるのでしょうか?
>・黒豹ロデムゲーム中のグラフィックだとMぐらいはありそうですかね。
>・オロチ一族抵抗力については、仰るようにBossRankでも対応可能な部分だと思われるので全廃しておきます。
>抵抗力がついているのは、なにかそういう設定がありましたでしょうか?
>恐らくBossrankで対処するべき部分だと思いますので、全廃希望です
>また、HP・装甲が妙に高く設定されているのですが、明確に堅そうなイメージがあるのは、巨漢の社とラスボスのオロチくらいではないでしょうか
>シールド系の技能を持たず、回避力も高くはないとはいえ、必然性のある堅さとは思えません
>HPは小ボス補正として、装甲の微低下を希望します
>・乾いた大地の社社に限ったことではないのですが、オロチ一族は基本的に敵使用を前提とした調整になっています。
>堅いイメージのある彼ですが、さすがにタフ過ぎではないでしょうか?
>移動4あり、対ザコであれば命中にもさほど困らず、中射程にも対応可能と、壁役として恵まれすぎているように感じます
>・地球意思オロチ
>>HP回復Lv1
>何か自動回復する設定はありましたでしょうか
>神性の表現としても、設定にないのであれば削除希望です
>突き抜けた性能で神らしさは十分に出ていますし
>>当て身技Lv20=糺 糺 全 S防御 0 - 近接無効
>ラスボス補正を考慮に入れても頑丈過ぎでは?HP回復については、特にそういう設定も見つからなかったので削除しておきます。
>LV10くらいを希望します
>>その他自己修正
>>鎮元斎ゲーム中の名前表示が「鎮」なので、愛称を鎮元斎→鎮表記に変更。
>メイ=リーゲーム中の名前表示が「MAY LEE」とフルネーム表記なので、
>ショー=疾風プロフィールの得意スポーツ:水泳から水泳追加。
>ルガール、ゴッドルガールダークスマッシュに突属性追加…というより初掲載時の状態に戻しました。
>ネームレス絶影、灼鳳、燐光の水適応-に変更しました。
>できればこのキャラのここが強い、と具体的に指摘していただけるとこちらとしてもやりやすいです。しつこくて大変恐縮なのですが、このお言葉に甘えて、最後にもう一回だけ希望を出させてください
>轟欄炎炮, 2000, 1, 2, +20, -, 50, 110, AA-A, +20, 射火「射」が付いているのはミスかと思われます
>命中のアベレージが高めなのは、運動性を低めにとって回避率の調整をしており、その補填を命中率と武装命中補正でやっているから、という部分が結構ありますしかるに、上で挙げたうちエージェント3人は運動性がそれなりに高く、命中を補うSPも持っています
>ゴッド・ルガール=バーンシュタインこのunitはさすがに暴走しすぎでは?
>ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
>陸, 5, L, 11000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=余裕の表情
>有効=神
>分身=ゴッドレーン
>エネルギーシールドLv0=ダークバリア
>パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
>パイロット能力付加="メッセージ=ゴッド・ルガール=バーンシュタイン"
>メッセージクラス=殺意の波動
>パイロット愛称=ゴッド・ルガール
>5900, 300, 1500, 110
>CAAA, KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
>烈風拳, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, -A-A, +0, 実風
>ゴッドプレス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ダークスマッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 重P
>ジェノサイドカッター, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL2
>カイザーウェイブ, 1700, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, -
>ルガールエクスキュージョン, 1800, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 接格
>ギガンテックプレッシャー, 2100, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
>ジェノサイドヘブン, 2200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>G・エンド, 2400, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 突闇
>ラスト・ジャッジメント, 2700, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 接
>HP回復Lv1何か自動回復する設定はありましたでしょうか
>当て身技Lv20=糺 糺 全 S防御 0 - 近接無効ラスボス補正を考慮に入れても頑丈過ぎでは?
>>item.txtの77〜83行目
>武装強化Lv1=パンチ恐らく武器強化と記述するところを武装強化としているので機能していません。なので
>武装強化Lv1=格闘
>武装強化Lv1=マッハパンチ
>武装強化Lv1=爆弾パンチ
>武装強化Lv1=ためパンチ
>武装強化Lv1=ゴージャスパンチ
>武装強化Lv1=天殺龍神拳
>武器強化Lv1=パンチ
>武器強化Lv1=格闘
>武器強化Lv1=マッハパンチ
>武器強化Lv1=爆弾パンチ
>武器強化Lv1=ためパンチ
>武器強化Lv1=ゴージャスパンチ
>武器強化Lv1=天殺龍神拳
>>item.txtの6行目
>武器強化Lv1=武接書式のミスで武器強化が機能していないので、下記の通りに修正します。
>武器強化Lv1=武 接