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>どうも、アルパカです。
>個人的にKOFの改定は長年待ち望んでいたことだったので、とても喜んでおります。
>歴史も作品も人数も多い作品で大変でしょうが、頑張ってください。
>>>彼の地勢
>オロチ一族と対になるような勢力だということが所々で示唆されていたということで、
>こいつらにも 有効=神 を追加するのはどうでしょうか?
>石化したり、変身したりと人外色も強い連中なので、個人的には違和感は少ないです。
>サイキの子孫であるアッシュについてはー、オロチの血と混じってたり一族だけど
>神属性平気な庵やレオナみたいなものとみなして無くてもいいかなと思いますが、
>サイキ憑依時の血の螺旋版だけならありかなと思えるので、そちらにのみ追加希望です。
>>>ムカイ
>この人に石化が効くのは駄目だと思います(何)
>実際にはBossRank付きで運用されると思われるのでほぼイメージになりますが、
>特殊効果無効化=石 の追加を希望します。
>>>庵
>>>レオナ
>と、この二人見てて思ったんですが、この二人の暴走時は
>人間からオロチの側に引きずられている状態ということで、暴走時に他のオロチ一族合わせで
>有効=神 をついかするのはどうでしょうか?
>SVCでゲーニッツが暴走庵を「人でもオロチでもない、化け物の姿」と呼ぶなど
>純粋なオロチ一族とは違うとかの事情があるので、つけるか付けないか微妙なラインかもしれませんが。
>>>オメガ・ルガール=バーンシュタイン
>>>ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
>この二名なんですが、ユニット愛称をそれぞれ「オメガ・ルガール」「ゴッド・ルガール」に変更希望です。
>せっかくオメガとかゴッドとか強そうな形容詞つけて復活してきてるのに、それがマスクデータなのは寂しいのと、
>公式でクロスオーバーした豪鬼との兼ね合いが理由です。特にゴッドは対となる神・豪鬼が神名乗ってるのに
>こちらは変わっていないのは寂しいかなと。
>以上です。イメージ面に関するレスに終始してしまいすみません。
>ところでマキシマムインパク…いえ、何でもございません。ございませんったらございません。
>それでは、失礼します。
>>彼の地勢オロチ一族と対になるような勢力だということが所々で示唆されていたということで、
>>ムカイこの人に石化が効くのは駄目だと思います(何)
>>庵と、この二人見てて思ったんですが、この二人の暴走時は
>>レオナ
>>オメガ・ルガール=バーンシュタインこの二名なんですが、ユニット愛称をそれぞれ「オメガ・ルガール」「ゴッド・ルガール」に変更希望です。
>>ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
>>>血の螺旋アッシュの扱いについて
>
> 斎祀のほうで取り扱うのが望ましいのではないでしょうか?
>体こそアッシュですが、暴走キャラ枠というよりは斎祀の枠で扱ったほうがそれらしいかなと思います。クリスとオロチみたいな感覚で良いのではないでしょうか。
>>>アイテム案について
>
>アイテム案について少し候補を
>
> ラルフのバンダナ
> ラルフがレオナにあげたバンダナ。
> 格闘+5
>
> 京のグローブ
> 草薙京がはめていた日輪のマークをあしらったグローブ。
> 技量+5
>以上です。頑張ってください。
>体属性のマイナス指定ならアルターコードFとの兼ね合いもとれるので、
>HP調整の手間を考えるなら許容範囲かなとは思ったのですが……
>うーむ、ティムに攻撃系SP持たせちゃうと、
>初代ヒロインであるセシリアの立場がますます危うくなるので、
>バランス的にもそれだけは避けたい所ですね。
>ブーストアタック
>ザックとブラッドの勇気について
>足の長い渡り鳥とげっ歯類
>アシュレー
>ヴァージニア
>ジュード
>ザック&ハンペン
>ティム&プーカ
>カノン
>マリアベル
>ジェット
>アナスタシア
>ロンバルディア・高速砂上艇
>>血の螺旋アッシュの扱いについて
>>アイテム案について
>アシュレー
>絆を信頼に戻しませんか?
>見たところ、ロディ、ヴァージニアと習得(しかも主人公)が被ってますので。
>イメージ的に絶対に持っていないといけないという感じまではいかないでしょうし。
>それに加え、最序盤で修得するSPとしてはかなり重いので、
>いざ習得したけど出し渋るのはなんていうか、アシュレーとしてはどうなんだろう、と。
>
>そういった観点から信頼に戻すことを希望します。
>アクセラレイター
>ナイトブレイザー関連
>空中適正をAに上げれないでしょうか? 設定上では飛行可能らしいですし。
>また、現状のデータだと(ほぼ)近づいて殴るor斬るだけのユニットである関係上、空中の相手と戦う時はアクセスしないほうがダメージ的に有利っていうのは流石に可哀想かと。
>それと移動力を5にするのを消極的に希望。
>もしくはアクセラレイターの性能を先属性付与辺りに変更で。
>これもう少し火力引き上げれないですかね? 具体的には+200、消費+5くらい
>変身できる状態まで持って行って、いざアクセスしたと思ったら火力下がってたというのは寂しい気がします。
>唯でさえ射程がごっそり低下してるので、せめて火力は変わらないor上回って貰わないと、ガンブレイズがあるオーバーはともかく、ナイトブレイザーはバニシングバスター撃つだけのお仕事になりそうなのが……。
>
>上記の希望が通る場合ですが、こちらはさくっと削り
>ナイトフェンサー及び魔剣ルシエドのアニメで再現する事を希望します。
>格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ナイトフェンサー, 1500, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +5, 武
>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ナイトフェンサー, 1600, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +5, 武
>魔剣ルシエド, 1700, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +5, 武
>ワイルドアームズ大好きなので応援してます。データが古かったWA3までを対応してくれるのは嬉しい限りです。
>しかし、改定前から抱いていた疑問になるのですが、個人的にWA3キャラの武装がちょっと他の比べて貧弱なのでは、と思います(固有の武装がないというのもひとつの理由ですが……となると、WA5にも同じ問題が?)。
>かと言って捏造武装をこれ以上増やすのもアレですし、いっそのことアイテム数増やしませんか?特にクライヴの武装が貧弱に見えますし。
>他にはアイデア特に無いです。改訂作業並びにWA5とWAXFのデータづくりがんばってください。