SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6545】GUILTYGEAR改定 初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GUILTYGEAR.zip ファイルサイズ: 70.2KB
どうも、アルパカです。気がつけばもう今月末にXrd稼働とのこと。早いなー
年をまたぎながら細々と戦闘アニメ指定したりアイコンを書いたりしておりましたが
だいたい形になりましたので、モチベーション維持のために
ここで一度初稿として掲示させていただきたいと思います。

以下準備稿からの変更・修正点になります。
・空中適応が-だったコマンド投げ系の技や地面から攻撃判定が発生する技の地形適応を
 他の格ゲーデータ合わせでB〜Aに上昇。
・メイのG山田さんアタックの名称を、現行作合わせでグレート山田アタックに変更。
・チップのγブレードの威力-100。
・ポチョムキンのヒートナックルのJレベルを2に変更。
・ジョニーの直撃を加速に差し替え、てかげんと習得レベルを入れ替える。
・闇慈の天神脚の威力+100、消費+10。一誠奥義「彩」の消費-5。
 天神脚と一誠奥義「彩」の射程入れ替え。
・ディズィーの宇宙適応をAに上昇。また、ネクロ怒った場合に射属性を追加。
・エディのシャドウギャラリーにJL1を追加。イグゼキューターXを射程1に変更し、命中+10。
・スレイヤーの弱点を光のみに修正。
・ザッパのノーマルモード指定に消耗なしオプションが無かったのを修正。
・ブリジットのロジャー関連の技に有属性追加。
 よく考えるとこれらもYOYO設置からの派生技だったので。
・A.B.Aの根絶を射程1の射属性に変更。
・聖騎士団ソルの巨大な鉄塊の威力-100。設定上はただのガラクタのようですし、
 ストーリーモードでも現状ではジャスティスを仕留め切れない事を悟り、
 封炎剣を持ち出すという流れだったので、武器自体の性能は封炎剣より下のほうが正しいだろうと。
 また、実動テストの結果を受けて、フレイムディストーションの仕様を色々変更してます。
 具体的には気力150未満と150時のバージョンに分割、発動時のHP回復を削除、
 発動ターンから二回行動可能にし、制限時間を3に変更しました。
 それと、サーベイジファングを射程2のP属性に変更、
 敵仕様時のドラゴンインストール・殺界にAL1を追加しました。

以下のテストシナリオで動作確認・戦闘アニメの確認が行えます。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file198.zip

ブリジットの2つの技の戦闘アニメがまだ未完成ですが、こちらにつきましては
討議を進めながら作成・実装する予定です。

以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6544】Re(2):KOF大改定 第一稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 02時10分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。今度は迅速にレス参ります。ええ。

>どうも、アルパカです。
>個人的にKOFの改定は長年待ち望んでいたことだったので、とても喜んでおります。
>歴史も作品も人数も多い作品で大変でしょうが、頑張ってください。

おお、ありがとうございます。

いま現在メッセージやアニメなどを作りやすいところから作ったりしているところです。しばしお待ちくださいませ。
このあたりも小出しにしていったほうがモチベ保ちやすそうですねえ。小出しにしましょうかねえ。


>>>彼の地勢
>オロチ一族と対になるような勢力だということが所々で示唆されていたということで、
>こいつらにも 有効=神 を追加するのはどうでしょうか?
>石化したり、変身したりと人外色も強い連中なので、個人的には違和感は少ないです。
>サイキの子孫であるアッシュについてはー、オロチの血と混じってたり一族だけど
>神属性平気な庵やレオナみたいなものとみなして無くてもいいかなと思いますが、
>サイキ憑依時の血の螺旋版だけならありかなと思えるので、そちらにのみ追加希望です。

うーん、これは相当迷ったんですよね。最後まで。

ムカイさんとマガキさんは見るからに人外なのでまったく違和感もないのでつけて構わないんですが、そうすると、紫苑さんとかシュルームさんとか戦闘方法も普通に人間なので、そっちはどうしようかなと。

設定や描写によれば、紫苑さんもシュルームさんもどうやら物質転送ないしテレポートのようなことが出来るようで、テレポート使いまくりのサイキさんの眷属としては「そんなもんかな」という気もするのですが、そうすると今度はムカイさんの石柱召喚に関して、自前の能力なのかテレポート能力使ってるのかわからない、とかですね。

あと、いわゆる自然神として崇敬されてる感じのオロチと比べて、サイキさん完全に恐怖政治なので、なんかあまりサイキさんの能力がこいつらに云々という感じがしないといいますか。なのでとりあえず全部外してた、というところなんですが、ふむ。

現在ついていない理由というのはそんなものですが、自分でも長々と書いてなにを結論にしようとしていたのか忘れてしまいましたので、おっしゃるとおりにしておきます。

サイキに関しては、アッシュの肉体を使っているときも含め、もう全部「弱点=神」ということにしておきます。
なんか肉体とか気にせず、中の人が神クラスであれば神属性特効を喰らうって、なんか実に神殺しの魔剣とかの挙動っぽくて格好いいので。


>>>ムカイ
>この人に石化が効くのは駄目だと思います(何)
>実際にはBossRank付きで運用されると思われるのでほぼイメージになりますが、
>特殊効果無効化=石 の追加を希望します。

なるほど、確かにこれは説得力のある御話です。そのようにしておきます。


>>>庵
>>>レオナ
>と、この二人見てて思ったんですが、この二人の暴走時は
>人間からオロチの側に引きずられている状態ということで、暴走時に他のオロチ一族合わせで
>有効=神 をついかするのはどうでしょうか?
>SVCでゲーニッツが暴走庵を「人でもオロチでもない、化け物の姿」と呼ぶなど
>純粋なオロチ一族とは違うとかの事情があるので、つけるか付けないか微妙なラインかもしれませんが。

あー、なるほど。そうですね。
暴走状態で神の力を無理やり封印されたら暴走状態が解除される、みたいなイメージは確かにあります。

つけておきます。


>>>オメガ・ルガール=バーンシュタイン
>>>ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
>この二名なんですが、ユニット愛称をそれぞれ「オメガ・ルガール」「ゴッド・ルガール」に変更希望です。
>せっかくオメガとかゴッドとか強そうな形容詞つけて復活してきてるのに、それがマスクデータなのは寂しいのと、
>公式でクロスオーバーした豪鬼との兼ね合いが理由です。特にゴッドは対となる神・豪鬼が神名乗ってるのに
>こちらは変わっていないのは寂しいかなと。

まず、ルガールが豪鬼の表記に揃える必要を僕はまったく感じておりません。
豪鬼がルガールに揃えたっていいわけですし。

次に、僕はオメガとかゴッドとか名前につくことで、「ルガールじゃない別のなにか」になってる感じが出るのがあまり好きじゃないんですね。余計なことを言いますと、カッコ悪くなっている、とすら思います。
あくまでもルガールがオロチの力を取り込んだものであり、殺意の波動を奪ったものであり、そういう意味で「ルガール=バーンシュタイン」という正式表記は是非とも残しておきたいところ。

そのうえで最後に、これ、僕の好みですが、そもそも名前の省略表記が好きじゃないんですよね。
「血の螺旋に狂うアッシュ」が正式名称になっているのも相当抵抗があり、直前まで「血の螺旋に狂うアッシュ=クリムゾン」にするか迷ってたほどで。ツキノヨルオロチノチニクルフイオリくらい原型をとどめてなければアリなんですが。

そんなこんなで、もしも、"どうしても"、ということでしたらパイロット側に「ゴッド・ルガール」やら「オメガ・ルガール」やらにパイロット愛称変更をかける感じでいくのがいいかなと思うのですが、繰り返しますがなるべくならやりたくありません。

そういう理由で、すみませんが、しばし意見待ちの一旦保留とさせてください。


>以上です。イメージ面に関するレスに終始してしまいすみません。
>ところでマキシマムインパク…いえ、何でもございません。ございませんったらございません。
>それでは、失礼します。

マキシマムインパクトは別フォルダでいいと思うんですよねえ。さすがに。
共用キャラクターも多くて、アーマーラルフみたいなよくわからんコンパチキャラも多いですんで、取り扱いは面倒そうですが。

ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【6543】Re(1):KOF大改定 第一稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月08日(土) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。
個人的にKOFの改定は長年待ち望んでいたことだったので、とても喜んでおります。
歴史も作品も人数も多い作品で大変でしょうが、頑張ってください。


>>彼の地勢
オロチ一族と対になるような勢力だということが所々で示唆されていたということで、
こいつらにも 有効=神 を追加するのはどうでしょうか?
石化したり、変身したりと人外色も強い連中なので、個人的には違和感は少ないです。
サイキの子孫であるアッシュについてはー、オロチの血と混じってたり一族だけど
神属性平気な庵やレオナみたいなものとみなして無くてもいいかなと思いますが、
サイキ憑依時の血の螺旋版だけならありかなと思えるので、そちらにのみ追加希望です。

>>ムカイ
この人に石化が効くのは駄目だと思います(何)
実際にはBossRank付きで運用されると思われるのでほぼイメージになりますが、
特殊効果無効化=石 の追加を希望します。

>>庵
>>レオナ
と、この二人見てて思ったんですが、この二人の暴走時は
人間からオロチの側に引きずられている状態ということで、暴走時に他のオロチ一族合わせで
有効=神 をついかするのはどうでしょうか?
SVCでゲーニッツが暴走庵を「人でもオロチでもない、化け物の姿」と呼ぶなど
純粋なオロチ一族とは違うとかの事情があるので、つけるか付けないか微妙なラインかもしれませんが。

>>オメガ・ルガール=バーンシュタイン
>>ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
この二名なんですが、ユニット愛称をそれぞれ「オメガ・ルガール」「ゴッド・ルガール」に変更希望です。
せっかくオメガとかゴッドとか強そうな形容詞つけて復活してきてるのに、それがマスクデータなのは寂しいのと、
公式でクロスオーバーした豪鬼との兼ね合いが理由です。特にゴッドは対となる神・豪鬼が神名乗ってるのに
こちらは変わっていないのは寂しいかなと。

以上です。イメージ面に関するレスに終始してしまいすみません。
ところでマキシマムインパク…いえ、何でもございません。ございませんったらございません。
それでは、失礼します。
・ツリー全体表示

【6542】「色々お叱りを受けたので、しばらくレス...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 20時33分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
題名通りになりますが、しばらく表立ったSRC活動はせずに、
1週間ほどの予定でしばらく表での活動を自重したいかなと思います。
まあ某チャットでいろいろとやり過ぎてしまったのと、
データ改訂の方向性を見直し……という訳ではないけども、
このままレス合戦を繰り返していても仕方がないですし、
しばらくデータを調整する時間を確保したいというのも理由の一つです。
とはいえ、別に本討論を凍結するつもりはないのでご安心を。
では。
・ツリー全体表示

【6541】Re(2):続・お聞きしたいこと

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2014年02月06日(木) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
すみませんレス遅くなりました。


>>>血の螺旋アッシュの扱いについて
>
> 斎祀のほうで取り扱うのが望ましいのではないでしょうか?
>体こそアッシュですが、暴走キャラ枠というよりは斎祀の枠で扱ったほうがそれらしいかなと思います。クリスとオロチみたいな感覚で良いのではないでしょうか。

おお、ありがとうございます。では気兼ねなく一番したにデータを移動しておきます。


>>>アイテム案について
>
>アイテム案について少し候補を
>
> ラルフのバンダナ
>  ラルフがレオナにあげたバンダナ。
>  格闘+5
>
> 京のグローブ
>  草薙京がはめていた日輪のマークをあしらったグローブ。
>  技量+5

ありがとうございます。それでは固有名詞を外しまして、―――


日輪のグローブ(KOF)
日輪のグローブ, にちりんのぐろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
技量強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*古代より続くある武術の家系が、戦いに望む際に身に着けるグローブ。
*技量+10。

歴戦のバンダナ(KOF)
歴戦のバンダナ, れきせんのばんだな, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=歴戦のバンダナ
0, 0, 0, 0, 0
*歴戦の勇者が幾多の戦場を潜り抜けたとき、常に共にあったバンダナ。
*格闘値+5。


こんな感じで。


>以上です。頑張ってください。

ありがとうございました。それでは。
・ツリー全体表示

【6540】Re(1):学校で教えてくれない事が満載なレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月06日(木) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。

レスを付ける位置に迷いつつ、了解部分はさっくりスルーして
補足とか追加意見を足しながらまだいくつか。


>ザック

勇気がキャラ的に非常に似合うのは確かですが、
等身大全体の傾向として、勇気はイメージで気軽につけるものではなく、
キャラクターの立ち位置及び総合力考慮した上でかなり絞られてる感があるわけで。

そもそも脇キャラで勇気持ちの絶対数が少ないうえに、
そういったキャラも大半がスペック微妙だったり火力が無かったりなので、
前述のように二人乗りで基礎能力も十分高くかつ瀕死限定とはいえ
脇としてはほぼ上限近い最大火力持ちに勇気持たせるのは
単に似合うからってだけでやっていいことでは無いだろう、と言う事で。

一応勇気外す方向性ではあるようですが、一般論的な話として。

で、勇気以外の部分ですが

>体属性のマイナス指定ならアルターコードFとの兼ね合いもとれるので、
>HP調整の手間を考えるなら許容範囲かなとは思ったのですが……

この点は体属性のマイナス指定自体は問題ないでしょうが、
制限調整してるとは言え元が1800だったものを最低1800、
最大2300とか脇の上限クラスまで大幅に最大火力が上がってたのと
HP調整の手間〜ってあるわりには、HP全快での1800/40ですら
特に費用対効果悪い部類ですら無いのが気になっていたので、
その辺色々下がった現行版はとりあえず了解です。


>ロディ&ブラッド

ブーストアタックの仕様をどうするかについてですが、
とりあえずブラッドの方はパイロット側が勇気持ちになるのか
熱血持ちになるのか、1.5倍ダメージSP止まりなのか
ダメージアップSP無しになるのか、この辺りで全然事情違いますんで
そこと切り離して意見出すのはちょっと無理があると思います。
ロディについても忍耐が残るかどうかは大きいですし。

自分としてはブラッドはSP面で強化されるよりもパイロットと武装の額面を
高くする方向を支持です。終盤の勇気取得で一気に化けるって言うよりも
味方加入時から一貫して安定して頼れる方がキャラ的にらしいと思うので。

で、前レスで弾数低下系の話を出しといて言うのもアレなんですが、
アシュレーやらも含めてこの辺のアーム系は弾数=原作の初期弾数
って基準で改訂前データは意図的に合わせて居たと思われるんですが、
その辺は改定では拘らない方向で考えるってことでいいでしょうか?
ここの維持を目指すかどうかでも弄れるデータの幅が大分変りますから
先にはっきりしておいた方がいいかなと。

まぁ、ここ維持しようとすると前レスで色々言ったように
ブーストアタック追加やブラッドのSP強化は相当無理が出るとは思いますが……。
弾数維持した上で色々上乗せする余地を残す調整として
多分一番楽なのは各武装を弾数+EN消費にしてやる事ですが、
この辺はイメージ的に許容されるかや煩雑さとの兼ね合いですねえ。

また、ブーストアタックみたいな仕様のアビリティは、
EN消費主体のユニットに持たせる場合、
固定値での武器強化の恩恵がEN消費帯ごとにそれぞれ違って、
"どの武装をブーストするか"って選択に意味が出るのですが、
ロディみたいな通常弾数武装オンリーの場合、
"その時使える最強武装をブースト"以外にほぼ選択の余地がなくて、
最強武装を使用するのにひと手間増える以上の運用上の面白味出すのは
難しいんじゃないかなってのもあります。
ブラッドの方は一応マップに使うか単体火力に使うか選択ありはするんですが。

とりあえずその辺踏まえつつ案1〜3のどれが良いかは保留で
前提条件の再確認の提案ってことで。


>ティム&プーカ

>うーむ、ティムに攻撃系SP持たせちゃうと、
>初代ヒロインであるセシリアの立場がますます危うくなるので、
>バランス的にもそれだけは避けたい所ですね。

セシリアはアイテムが提示されてなくてミスティックの仕様を
どう評価したものか計れなくてスルーしてた部分があるのですが、
ティムを戦闘寄りにした場合に食われるとしたら、
それはセシリア側の仕様をもっと弄るべきなんじゃと言う話で。

とりあえずセシリアについては別途下の方で書くとしてティムについて。

あえて攻撃系とかダメージ系SPって言わずに戦闘力向上系って言ったのは
ようは強くなり過ぎない程度に戦闘系のSPに寄せて
サポートSPを削って欲しいという話でして。

ちょっと説明が足りなかった部分が大きいと思うので
改めて書くとですね、現状のティム&プーカは
プーカが初期SP大幅増で助言・信頼・応援と低SPが苦にならない
軽めの他者掛けサポートを軒並み備え、本人は感応追加の上に
フォースシフトは(初期と無印で性能違うのが仕様か分かりませんがどちらにせよ)
消費半減で効果据え置きみたいなレベルで取り回しが良くなってるわけで。
(元が術技能付きで軽減あった回復アビと違ってフォースシフトは純粋に単純半減ですし)

攻撃系に寄せてセシリアを食う心配するよりも、サポート系の他作品ヒロインを
食ってないかの心配を真っ先にしてもらいたいレベルなわけです。

で、戦闘系キャラと違って本人のSPを使わずともユニットとしての役割を果たせる
サポート要員の場合、二人乗りでさらにサポートのSPも支援につぎ込める
恩恵は相当大きいわけですし、この辺をマイルドにするためにも、
ユニット側のサポート力を削って、パイロット側のSPを戦闘系に寄せることを
希望してるわけです。

補給アビリティは持ってるだけで非常にレア、それが高いENから
状況に応じて低消費で連発できるって言うのはオンリーワンに近いレベルなんで
二人乗りの売りのある段階で求めるべきラインを越えているかと。
改訂前のように使えばそれなりに効果的だけど、戦闘と両立させるにはキツイ
ってレベルの消費で持たせるか、脱とか気みたいな制限を加えるのが無難と思います。
ファーストエイドも低消費マップ回復と言うだけで特徴になるので
全般にアビリティの効果/消費のバランスの下方修正を希望と言う事で。。

その上で、SPに関しては本人が回復に立ち回っていても役立つサポートSPではなく
戦闘に回った時に役立つ本人強化系のSPに回してやると
サポート役よりも戦闘メインに使ってやる気になりやすいかと。

って言う流れで最初の提案に戻ります。
具体的にはティムに感応入れるならプーカからは
サポートSPは全削除して代わりに非ダメージ系・ひらめき系除く
本人掛けSP(無難なのだと必中・直撃・我慢・機先・隠れ身・根性辺り?)
等主体への変更を希望ってことで。


>セシリア

ミスティックについては前述通り、なるべく早めにアイテム側を提示して
効果をはっきりさせてもらいたいところ。

で、とりあえずミスティック側に目玉となるようなデカい売りが無い
前提での話にはなりますが、ティムの所で引き合いに出されたセシリアのスペックについて。

強豪ひしめく魔境化してる感もあるRPG系のヒロインサポーターの中にあって
改訂前は回復以外のアビリティが強烈な点がセシリアの売りだったのに対して
そこをばっさり削った替わりが武装面での大幅強化と言う訳ですが
熱血なし・低耐久低回避で生存性に難・移動3って時点で
戦闘面で活躍させるのが難しく、総合力では明確に低下してると言わざる得ないかと。
激励→感応もどっちかと言うとマイナスですし。

たとえば今のセシリアとメルディ@TOEを比較して
ツカバークさん自身セシリアを積極的に使おうと思う状況でしょうか?
他にもとりあえずテイルズ系に絞って回復と戦闘兼業キャラ挙げていくと
ヒスイ@TOHやティア@TOA、シェリア@TOG辺りが比較対象でしょうが
メルディ含めティア以外SP50枠ですが、その辺りと比べてもセシリアを
積極的に使うに足る売りが少々薄すぎるかと。

回復以外のサポートアビリティを削る調整自体はありかとは思いますが、
その場合、戦闘面で上記比較対象に負けない程度には活躍できる程度には
生存性なりなんなりを上げてやる必要があると思います。
シリーズ全体見渡した住み分けで言うと戦闘兼業寄りよりも
補助アビリティ復活しつつのサポート専業のが差別化しやすそうな気もしつつ
この場合他作品のサポ専業ヒロインとの枠争いを睨む必要が出ますが。

あと、余談ですが低耐久サポートキャラの場合、
ひらめき(忍耐)掛けておくとCPUのルーチン的にボスから狙われずに
安全に前線に出せるって疑似ステルス効果があるので
回避SPをひらめきにするか集中にするかは設計レベルで影響ある要素と考えて
どちらにするか(別に両方持ってても構わんですが)決めた方が良いかと。


取りあえず今回はこんな所で、では。
・ツリー全体表示

【6539】Re(1):塊魂 第2稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 22時46分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。

今更のレスですが、折角なので
原作はTVCM位でしか知りませんがいくつか。


>データ設計関連

・Lv21の夢習得までダメージSPが無い
・にも関わらずLv35で魂を覚えると魂+夢痛撃の確定4.5倍ダメージ可能
・(上昇幅は下がりましたが)気力による形態変化で基礎火力が大きく変化
・体属性によってHP次第でも攻撃力が約1000変化

等々の条件が相まって、完全雑魚レベルの火力から等身大データ実質トップまで
激しく火力の変動するデータになってるわけですが、
ユニット設計的に形態変化とHP変化による火力変動は外せないにしても、
それ以外の部分はもうちょいマイルドにならないでしょうか。
流石にここまで変動幅が大きいとシナリオ側でもPL的にも扱いにくいでしょうし。

とりあえず、キャラ的に凄まじく似合わないわけでないのであれば、
出来れば中盤までに熱血覚えていてもらいたいところです。
これがあるのとないのとでは安定度が段違いなので。
夢についてはー、熱血(2倍ダメージSP)をねじ込めないのであれば
逆にもうちょい早めて中盤から火力SP替わり出来るように
して欲しいかと思いますが、その上で魂と同時持ちは基本無しかなと。

また、体属性についても、最大幅1000の変動は等身大の火力幅だと
これもちょっと所じゃなく大きすぎるかと。
一律基礎火力200〜300上げた上で、体L5で十分なんでは。

HPに関してはMサイズの4000基準に各サイズの命中補正率を掛けてやって
SS:2000、S:3200、L:4800、LL:5600、XL:8000
辺りがサイズ変化って感じが出て美しいかなぁとか。
まぁ改造すると台無しなんですが。


>サイズ変化まわり

Lサイズの奴ですが、等身大のサイズ基準的に
たかがLサイズで近接格闘?攻撃が接属性&射程2ってのは
ちょいと行き過ぎかなと。修正版でもPがついてなくて
こいつだけ移動後攻撃できないのはミスっぽいですが、とりあえず
固めるの射程1に低下&突属性化、転がるに突属性付加希望です。

XLの攻撃に無がついてますがー、単にでかいだけで
無がつくってのは心情的に抵抗が。
押しつぶされて地形にめり込みながらもバリアで耐えて
何が悪いんだよと言いますか。
やるにしてもまだ破→浸くらいかなぁ、と。

とりあえずは以上です。では
・ツリー全体表示

【6538】ブーストアタック、勇気について

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 18時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
前回のレスでひとまず保留にしていたロディとブラッドのブーストアタック、
ザックとブラッドの勇気に関してのアージュさんへのレスですが、
自分なりの結論を今ここで出したいなとは思います。


>ブーストアタック

まずは最大の問題となっている、ロディとブラッドのブーストアタックですが、
実装するなら武装全般の調整が必要とのことなので、
弾数全般の調整も込みで、幾つか案を考えてみました。
共通でロディのHPを上げているのは、ジュードと被ってしまうので若干上げてます。
(これならHPも改訂前に戻せないかという話になりますが)


案1

ロディ=ラグナイト(前期)
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AACA, -10, B散
ハンディキャノン,     1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
ツインデバイス,      1300, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実追痛L2
ナパームフレア,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火
ABMランチャー,     1600, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AACA, +10, 実H連L6

ロディ=ラグナイト
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
4300, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AACA, -10, B散
ハンディキャノン,     1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
ツインデバイス,      1300, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実追痛L2
ナパームフレア,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火
ABMランチャー,     1600, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA, +10, 実H連L6
バニシングレイ,      1800, 2, 4, -20,  4,  -, 110, AA-A, +10, B
ワイルドバンチ,      2100, 1, 1, -60,  2,  -, 120, AAAA,  +5, 複突
アークスマッシャー,    2500, 3, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, -10, -


ブラッド=エヴァンス
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
パルスクラスター,     1100, 1, 3,  +0,  2,  -, 100, AABA, -10, M投L1
マイトグローブ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クラッカーレイブ,     1200, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -15, -
リボルバーキャノン,    1300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
マルドゥークゲイズ,    1400, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AA-A,  -5, B
スカッドランチャー,    1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
ABMプレデター,     1600, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L6
EZミサイルマイト,    1800, 3, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, -10, -
リニアレールキャノン,   2300, 2, 5, -50,  1,  -, 120, AA-A,  +0, B


こちらはブーストアタックを外して、素直に弾数の低下に留めた案です。
ロディは弾数以外の仕様変更がほぼ無く、
ブラッドに関してはリニアレールキャノンを以前の仕様に戻しただけとなります。


案2

ロディ=ラグナイト
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
ハイパーモードLv0=ブーストアタック ロディ=ラグナイト(ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 アームを暴走させることで1ターンの間、アームの攻撃力を+300。いずれかのアームを使用すると解除される。1マップ1回限り。
変形技=ブーストアタック ロディ=ラグナイト(ブーストアタック)
4300, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AACA, -10, B散
ハンディキャノン,     1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
ツインデバイス,      1300, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実追痛L2
ナパームフレア,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火
ABMランチャー,     1600, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AACA, +10, 実H連L6
バニシングレイ,      1700, 2, 4, -20,  4,  -, 110, AA-A, +10, B
ワイルドバンチ,      1800, 1, 1, -60,  2,  -, 110, AAAA,  +5, 複突
アークスマッシャー,    2200, 3, 4,  +0,  1,  -, 120, AAAA, -10, -
===
ブーストアタック, 解説="アームの攻撃力+300(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, -, 50, 130, 変AL5

ロディ=ラグナイト(ブーストアタック)
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
ノーマルモード=ロディ=ラグナイト 1 消耗なし
4300, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1500, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AACA, -10, B散変
ハンディキャノン,     1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実変
ツインデバイス,      1600, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実追痛L2変
ナパームフレア,      1800, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火変
ABMランチャー,     1900, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AACA, +10, 実H連L6変
バニシングレイ,      2000, 2, 4, -20,  4,  -, 110, AA-A, +10, B変
ワイルドバンチ,      2100, 1, 1, -60,  2,  -, 110, AAAA,  +5, 複突変
アークスマッシャー,    2500, 3, 4,  +0,  1,  -, 120, AAAA, -10, 変


ブラッド=エヴァンス
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=ブーストアタック ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 ヘヴィアームを暴走させることで1ターンの間、ヘヴィアームの攻撃力を+300。いずれかのヘヴィアームを使用すると解除される。
変形技=ブーストアタック ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック)
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
パルスクラスター,     1100, 1, 3,  +0,  2,  -, 100, AABA, -10, M投L1
マイトグローブ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クラッカーレイブ,     1200, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -15, -
リボルバーキャノン,    1300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
マルドゥークゲイズ,    1400, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AA-A,  -5, B
スカッドランチャー,    1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
ABMプレデター,     1600, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L6
EZミサイルマイト,    1700, 3, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, -10, -
リニアレールキャノン,   2000, 2, 5, -50,  1,  -, 120, AA-A,  +0, B
===
ブーストアタック, 解説="ヘヴィアームの攻撃力+300(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, -, 50, 130, 変AL5

ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック)
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ブラッド=エヴァンス 1 消耗なし
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
マイトグローブ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パルスクラスター,     1400, 1, 3,  +0,  2,  -, 100, AABA, -10, M投L1
クラッカーレイブ,     1500, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -15, -
リボルバーキャノン,    1600, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
マルドゥークゲイズ,    1700, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AA-A,  -5, B
スカッドランチャー,    1800, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
ABMプレデター,     1900, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L6
EZミサイルマイト,    2000, 3, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, -10, -
リニアレールキャノン,   2300, 2, 5, -50,  1,  -, 120, AA-A,  +0, B


ブーストアタックの仕様はそのままに、アージュさんの意見通りに最大火力を下げた案です。
これなら依然と同じ運用法でもまず問題はない……筈かなと思います。


案3

ロディ=ラグナイト
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
ハイパーモードLv0=ブーストアタック ロディ=ラグナイト(ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 アームを暴走させることで1ターンの間、アームの攻撃力を+300。いずれかのアームを使用すると解除される。1マップ1回限り。
変形技=ブーストアタック ロディ=ラグナイト(ブーストアタック)
4300, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AACA, -10, B散
ハンディキャノン,     1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
ツインデバイス,      1300, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実追痛L2
ナパームフレア,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火
ABMランチャー,     1600, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA, +10, 実H連L6
バニシングレイ,      1800, 2, 4, -20,  4,  -, 110, AA-A, +10, B
ワイルドバンチ,      2100, 1, 1, -60,  2,  -, 120, AAAA,  +5, 複突
アークスマッシャー,    2500, 3, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, -10, -
===
ブーストアタック, 解説="アームの攻撃力+300(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, 1, -, 130, 変

ロディ=ラグナイト(ブーストアタック)
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
ノーマルモード=ロディ=ラグナイト 1 消耗なし 回数制限
4300, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1500, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AACA, -10, B散変
ハンディキャノン,     1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実変
ツインデバイス,      1600, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実追痛L2変
ナパームフレア,      1800, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火変
ABMランチャー,     1900, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA, +10, 実H連L6変
バニシングレイ,      2100, 2, 4, -20,  4,  -, 110, AA-A, +10, B変
ワイルドバンチ,      2400, 1, 1, -60,  2,  -, 120, AAAA,  +5, 複突変
アークスマッシャー,    2800, 3, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, -10, 変


ブラッド=エヴァンス
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=ブーストアタック ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 ヘヴィアームを暴走させることで1ターンの間、ヘヴィアームの攻撃力を+300。いずれかのヘヴィアームを使用すると解除される。1マップ1回限り。
変形技=ブーストアタック ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック)
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
パルスクラスター,     1100, 1, 3,  +0,  2,  -, 100, AABA, -10, M投L1
マイトグローブ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クラッカーレイブ,     1200, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -15, -
リボルバーキャノン,    1300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
マルドゥークゲイズ,    1400, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AA-A,  -5, B
スカッドランチャー,    1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
ABMプレデター,     1600, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L6
EZミサイルマイト,    1700, 3, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, -10, -
リニアレールキャノン,   2000, 2, 5, -50,  1,  -, 120, AA-A,  +0, B
===
ブーストアタック, 解説="ヘヴィアームの攻撃力+300(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, 1, -, 130, 変

ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック)
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ブラッド=エヴァンス 1 消耗なし 回数制限
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
マイトグローブ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パルスクラスター,     1400, 1, 3,  +0,  2,  -, 100, AABA, -10, M投L1
クラッカーレイブ,     1500, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -15, -
リボルバーキャノン,    1600, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
マルドゥークゲイズ,    1700, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AA-A,  -5, B
スカッドランチャー,    1800, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
ABMプレデター,     1900, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L6
EZミサイルマイト,    2000, 3, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, -10, -
リニアレールキャノン,   2300, 2, 5, -50,  1,  -, 120, AA-A,  +0, B


こちらはブーストアタックを1回のみ使用可能とし、ロディのみ火力を現状維持とした案です。
1マップに1回限りなら使い所に限られてくるでしょうし、
対ボス戦に対して使用するのが本来の役割を果たしてくれるんじゃないかなとは思ったり。


特に大きな変更を伴うレスが付かなければ、
案3の方を採用する方向性で行きたいなーとは思いますが、
おそらく大多数の方が反対意見を出してくるだろうと考えているので、
もし「ブーストアタックは不要ッ!」と仰る意見が大多数を占めた場合、
最初に挙げた案1の方を採用する形で対応させていただきます。
また、案1もしくは3採用の場合、
ロディの忍耐を外してみがわりを復活させる方向性も考えようかなと思います。
ブラッドに関しては勇気云々のレスを参照という事で。


>ザックとブラッドの勇気について

この2人は勇気のガーディアンロード関連で大きくクローズアップされているので、
イメージSPとして取得させるのは悪くないかなーと考えていたのですが……。
アージュさんの仰る通りに泣く泣く勇気を外すか、
もしくは現状維持にするかを改めて意見を伺いたいかなと思います。
もし勇気実装に反対意見多数ならザックは覚醒に、
ブラッドは熱血に差し替えて、取得Lvを前倒しする方向性でいきたいなと。

ちなみにブラッドの代わりにティムに勇気を持たせようかと考えていましたが、
それだとザック&ハンペンと同じ問題が起こるのと、
初代ヒロインのセシリアの立ち位置が危うくなるので、あえて持たせませんでした。


>足の長い渡り鳥とげっ歯類

勇気云々もそうですが、ENを以前の仕様に戻し、HPを若干強化した上で、
エースインザフォールの火力低下のみに留めます。


ザック=ヴァン=ブレイス
ザック=ヴァン=ブレイス, (WA(ザック=ヴァン=ブレイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
4500, 130, 900, 85
BACB, WA_ZackVanBuraceU.bmp
ソニックバスター,     1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 格実
ノーザンブレード,     1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイコクラック,      1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
ブレードギルティ,     1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実
スラッシュレイヴ,     1300, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武痛L2
インフィニティノヴァ,   1400, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AACA,  +0, 格実
メテオドライブ,      1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武JL1
マグナムファング,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
エースインザフォール,   2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武体L-4
===
アクセラレイター, 解説=先属性を付加(1ターン) 付加Lv1="攻撃属性=先 !先 !後 !M" 再行動, 0, -, 20, 100, -


また、ザックの格闘を-6とし、ハンペンは差し替えるSPが上手く思いつかないので、
助言を直撃、看破を必中に暫定的に差し替えます。
知性派のハンペンのイメージならひらめきかなとは思いますが、
他に良い案が無い限りはこのままという事で。


ザック=ヴァン=ブレイス
ザック, 男性, WA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 47, Lv7, 59
147, 122, 151, 148, 172, 160, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 3, 気合, 12, 熱血, 15, 幸運, 23, 覚醒, 37
WA_ZackVanBurace(3).bmp, WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

亜精霊ハンペン
ハンペン, 男性, WA(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 4, 信頼, 11, 直撃, 17, 必中, 25, かく乱, 40
WA_Hanpen(3).bmp, WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid


ちなみにマテリアル(コンバイン)の最大射程+1という返答ですが、
MAP攻撃となっているユウリィは対象外という事を付け加えておきます。
それでは、失礼します。
・ツリー全体表示

【6537】学校で教えてくれない事が満載なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 02時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
ロディとブラッドのブーストアタック云々に関しては、
色々決めかねている部分があるので、あえて返信はしません。
改めて皆様に意見を伺うための準備を進めていますので、
それまで、もう少しお待ちいただければなと。


>アージュさん

>アシュレー

アクセラレイターとフルフラットのA属性ですが、
フォースは1ターンに1回という原作の仕様の再現で付けています。
アクセラレイターだとアクセス後にも先手が取れてしまうので、
それを避けるための処置だったのですが、説明足らずで申し訳ない。
上記の事も踏まえて、A属性はアクセラレイターのみ残しておきます。
焔の騎士の空適応Aに関しては了解です。
ボルトファニング、デッドオアアライブ、フルフラットに関しては、
下記の仕様に変更する形で。


デッドオアアライブ,    1400, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +15, 複銃痛L2
ボルトファニング,     1500, 1, 1, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 複武
フルフラット,       1900, 1, 4, -20,  1, 30, 115, AABA,  +0, 銃共連L7


>ヴァージニア

表面上の火力は同じでも、ジェットと比べて弾数が少なく、
十分差別化できていると思うので、火力も元に戻しましょうか。
乗馬形態時の弱点=獣もジェット・クライヴ・ギャロウズ共々付加しておきます。


>ジュード

では2人以上のジョイントストラグルのみ以前の仕様に戻しておきます。
コンビネーションアーツはpilot側に全て移しているのでこのまま維持って事で。
ジュードに至っては2形態ありますし。


>ザック&ハンペン

うーん、マキシマムリスクは原作での仕様を再現するとなると複雑になるし、
体属性のマイナス指定ならアルターコードFとの兼ね合いもとれるので、
HP調整の手間を考えるなら許容範囲かなとは思ったのですが……。
勇気はイメージ的にも持たせてあげたいというのあるので、
こちらもひとまず保留という事にしてください。
申し訳ない。


>ティム&プーカ

うーむ、ティムに攻撃系SP持たせちゃうと、
初代ヒロインであるセシリアの立場がますます危うくなるので、
バランス的にもそれだけは避けたい所ですね。
マテリアル(コンバイン)関連を共通で最大射程+1するぐらいでしょうか?
当の姫さんは集中をひらめきに戻した上で、バランスを取る方向でいきます。
逆にギャロウズとユウリィが熱血を持ってますが、
まあ同じく必中を持たないので、多分許容範囲かなとは思いますが……。


>カノン

では意見を参考にSPを下記のような形で調整し直します。
痛撃+激闘も正直通るのかは微妙なんですが、
熱血+痛撃のコンボのような爆発力は出ないかなーと(もしくは激闘+闘志)


SP, 50, 加速, 1, 痛撃, 4, 挑発, 8, ド根性, 12, 激闘, 24, 気迫, 30


>マリアベル

では、スリープの消費ENを改訂前の20に戻します。
同じく技量も170台潰しも兼ねて1下げましょう。


>ジェット

共属性の件は了解で。
アクセラレイターの連属性もさくっとオミットって事で。


>アナスタシア

うーん、捨て身も以外と低レベルで取得する面々も多いので、
34なら許容範囲かなーと思ったのですが、やりすぎですかね?
SPも55に下げた上でSP構成も下記のようにして、
さらに射撃-7下げるという方向でどうでしょう?
偵察は、アガートラームからアシュレーの事を常に見ていたというイメージって事で。
それに合わせる形で、剣の英雄アシュレーの射撃値も-5しておきます。


アシュレー=ウィンチェスター(剣の英雄)
アシュレー, 男性, WA2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 60
146, 148, 145, 143, 167, 160, 強気
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 3, 集中, 8, 熱血, 16, 気合, 22, 覚醒, 38
WA2_AshleyWinchester(Sword)(2).bmp, WA2_LastBattle.mid WA2_BattleLordBlazer.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid


アナスタシア=ルン=ヴァレリア
アナスタシア, 女性, WA2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52
132, 150, 147, 149, 166, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 魅惑, 4, 集中, 9, 熱血, 18, 助言, 23, 捨て身, 40
WA2_AnastasiaRuneValeria(2).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid


>ロンバルディア・高速砂上艇

ロンバルディアの方は2の方でヴァレリアシャトーから発進する演出があるので、
高速砂上艇のみ格納不可を追加しておきます。


少々駆け足気味ですが、これにて失礼します。
では。
・ツリー全体表示

【6536】Re(1):ワイルドアームズシリーズ改訂準備稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月03日(月) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。

アシュレーがちょいと制限重すぎて辛かった感がある以外は、そこまで改訂が必要なフォルダ群って
認識はあんま無かったのですが、それはさておいて、とりあえず提示データに対して思うことなどを。

>ロディ

元データは対ボス戦での耐久に難があるが故に
あの火力と弾数が許されていた面が大きいわけで、
素の耐久や射撃が下がったとはいえ、忍耐で対ボス安定性が大きく増した上に
ブーストアタックの爆発力まるまる上乗せで上位武装の弾数維持は無理があるかと。
他にEN消費が無い分ターン数さえかければブーストアタックが確定で2〜3回
ほぼノーリスクで使えるわけで、他の中〜高火力武装と競合しないリソースで
2800超の火力を2発以上打てるのは常用前提のユニットとしてはあり得ないレベルと言っていいでしょう。
全体的に武装火力のバランスを全面的に見直さないと、この仕様のブーストアタックを
積む余地は無いというか、無しでもアウトなレベルかと。

以前の仕様のマイナーチェンジに留めるか、大幅な火力・弾数低下を伴う設計変更を希望します。

>アシュレー
デッドオアアライブの単純に元データに痛L2上乗せはちょい立ち位置が強すぎる感あるので
痛乗せるなら他の部分の低下がもうちょい欲しいところ。
ボルトファニングと威力入れ替え希望で。
フルフラットはー、追加自体はまぁありかとは思いますが、この形態は結局前座なんで、
額面的に最大火力は2000に届かん方がらしいかと。
また、フルフラットとアクセラレータのA属性はどういう意図でついてるのでしょう?
実用上ここを縛る必要性が意味持つシチュがあんまり思いかびませんが、
属性欄が見づらくなるのと無駄にステータス欄にチャージ中表記が出るデメリットのが大きい気が。
焔の災厄系は空Aに一票で。

>ヴァージニア

他主役が基本強化方向の中、ユニット的にそれほど相性良いわけでない
乗馬形態追加と引き換えに、総合回避減&火力全面低下は流石に
一人だけ割を食いすぎなような。武装火力は元に戻すの希望で。
あと、乗馬形態は弱点=獣がいるんでは?

>ジュード=マーヴェリック

以前同様火力順じゃなくて合体技と通常武装は分けて表記した方が見やすいんじゃないでしょうか。

>ザック

元から脇として十分強かったわけで、技削除で燃費面悪化と一部武装削除したとはいえ
基礎スペック強化・最大火力大幅強化・ハンペンのSP選択肢増・ついでに勇気追加とか、
流石にこっちもやりすぎに過ぎるんでは。
特に基礎スペック高めかつ二人乗りの脇に普通に勇気積むとか、
スペック低目を勇気でカバーとか狙ってる主役が悲しい思いをするので勘弁して下さい……。

ハンペンの信頼・助言・看破と比較的低消費で使えて選択肢の多いサポートSPを
もうちょっと腐らすのと、ザックの勇気削除・最大火力の大幅低下を希望で。


>ブラッド

勇気他ほぼザックと同様、というかマップ持ちなんで余計無いだろって話ですが。
こっちも元が相当に強いのでブーストアタック積むならやはり基礎設計から
別物レベルで火力調整が必要だと思います。
パルスクラスターの弾数5も今の基準だとちょっと無いだろ思いますが……。

>ティム

プーカとあわせてSPがサポートに寄りすぎで、
マップじゃなくなったことも併せてコンバイン系を主軸にした運用を
する気に殆どならんのはどうかと思わなくもないです。
脇の火力マップ屋は調整厳しいんでマップじゃ無くしたのはいいかとは思うんですが、
もうちょいSPを本人の戦闘力向上系に寄せた方がユニット的特徴出るんじゃないでしょうか。

>カノン

うーん、所詮脇なんでここまで複雑でぱっと見分かりづらい仕様にしてまで
ガトリングを再現する必要があるかというと疑問が……。
SP的にも絶対回避を持たないからこその高機動+底力だったわけで、
心眼持たせた上に火力も強化はちょっと通るものではないかと。

>マリアベル

眠属性はかなり強い方の状態異常なんで、この技量で持たせるなら
消費は据え置くかCT修正の方低下させるの希望で。


>ジェット

武装の属性の並びは共通して銃共を頭に持ってきた方が見やすい&把握しやすいかと。
アクセラレイターもかなり属性がごちゃついてるので、連属性なくていいんじゃって気も。

>アナスタシア

以前が色んな意味でやり過ぎてたので現状でも大分丸くなっては居るんですが、
それでもSP60に主役と比べても早めの捨て身はまだ今の基準からすると外れてるだろう、と。
主人公属性の人ではあっても、あくまで所謂"前作主役"ポジであって、
ここまで主役修正掛けてやるべき立ち位置ではないと思うので、もう一声低下希望です。
特にイベント仕様前提キャラはその辺強くする必要もないわけで。


>ロンバルディア・高速砂上艇

格納不可とかいらんですかねぇ。


とりあえずそんなところで、では。
・ツリー全体表示

【6535】Re(1):続・お聞きしたいこと

名前
 さだ
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 23時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>>血の螺旋アッシュの扱いについて

 斎祀のほうで取り扱うのが望ましいのではないでしょうか?
体こそアッシュですが、暴走キャラ枠というよりは斎祀の枠で扱ったほうがそれらしいかなと思います。クリスとオロチみたいな感覚で良いのではないでしょうか。

>>アイテム案について

アイテム案について少し候補を

 ラルフのバンダナ
  ラルフがレオナにあげたバンダナ。
  格闘+5

 京のグローブ
  草薙京がはめていた日輪のマークをあしらったグローブ。
  技量+5


以上です。頑張ってください。
  
 
・ツリー全体表示

【6534】レスが来たからマルチレスするんだトカ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
思った以上に反応が薄くて半分放置状態にでもしてやろうかと考えてしまいました。
半分冗談な前置きはさておき、早速レス返しを。


>レクスさん

>アシュレー

>絆を信頼に戻しませんか?
>見たところ、ロディ、ヴァージニアと習得(しかも主人公)が被ってますので。
>イメージ的に絶対に持っていないといけないという感じまではいかないでしょうし。
>それに加え、最序盤で修得するSPとしてはかなり重いので、
>いざ習得したけど出し渋るのはなんていうか、アシュレーとしてはどうなんだろう、と。
>
>そういった観点から信頼に戻すことを希望します。


うーむ、では絆を信頼に戻し、SPの取得レベルを下記のように調整し直します。


SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 3, 集中, 8, 熱血, 16, 気合, 22, 覚醒, 38


>アクセラレイター

ではザック共々先属性付加に変更しようかと。
アシュレーに合わせる形でザックのSPの機先も加速に差し替えておきます。


アクセラレイター, 解説=先属性を付加(1ターン) 付加Lv1="攻撃属性=先 !先 !後 !M" 再行動, 0, -, 20, 100, AL1


>ナイトブレイザー関連

>空中適正をAに上げれないでしょうか? 設定上では飛行可能らしいですし。
>また、現状のデータだと(ほぼ)近づいて殴るor斬るだけのユニットである関係上、空中の相手と戦う時はアクセスしないほうがダメージ的に有利っていうのは流石に可哀想かと。

うーむ、ナイトブレイザー関連を空Aにしてしまうと、
剣の英雄もAにせざるを得ないことになりかねないから怖いのですよね。
まあ、アガートラームの力とか何かこじつけすれば済む話ではありますが。
こちらは他の人の意見を伺ってから改めて決めたいと思います。
申し訳ない。


>それと移動力を5にするのを消極的に希望。
>もしくはアクセラレイターの性能を先属性付与辺りに変更で。

こちらはアクセラレイターの変更という形で返させていただきます。
流石に移動5は剣の英雄も上げざるを得なくなるので、無しって事で。


>これもう少し火力引き上げれないですかね? 具体的には+200、消費+5くらい
>変身できる状態まで持って行って、いざアクセスしたと思ったら火力下がってたというのは寂しい気がします。
>唯でさえ射程がごっそり低下してるので、せめて火力は変わらないor上回って貰わないと、ガンブレイズがあるオーバーはともかく、ナイトブレイザーはバニシングバスター撃つだけのお仕事になりそうなのが……。
>
>上記の希望が通る場合ですが、こちらはさくっと削り
>ナイトフェンサー及び魔剣ルシエドのアニメで再現する事を希望します。


ナイトフェンサーと魔剣ルシエドの扱いについても、
相当悩んだ末にこんな形にしていたのですが、流石に弱いという事は無いかなーと。
まあ、ナイトブレイザーはバニシングバスターを撃つだけがお仕事というのも、
あながち間違いではないんですが(笑)
では、無消費の格闘共々下記の仕様に変更しようと思います。
二刀流の方もサクっと削除して、戦闘アニメや攻撃力の強化に留めておく方向で。


ナイトブレイザー

>格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ナイトフェンサー,     1500, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA,  +5, 武


オーバーナイトブレイザー

>格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ナイトフェンサー,     1600, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA,  +5, 武
>魔剣ルシエド,       1700, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA,  +5, 武


>齊藤萌美さん

>ワイルドアームズ大好きなので応援してます。データが古かったWA3までを対応してくれるのは嬉しい限りです。
>しかし、改定前から抱いていた疑問になるのですが、個人的にWA3キャラの武装がちょっと他の比べて貧弱なのでは、と思います(固有の武装がないというのもひとつの理由ですが……となると、WA5にも同じ問題が?)。
>かと言って捏造武装をこれ以上増やすのもアレですし、いっそのことアイテム数増やしませんか?特にクライヴの武装が貧弱に見えますし。

燃費の良い中間火力をウリにしているのもWA3の面々の特徴なので、
他の面子より貧弱と感じられるのは仕方がないのかもしれません。
とはいえ、主役のヴァージニアは列強回避系ガンマンで魂を持ってますし、
ジェットもアクセラレイターによるカウンター、クライヴも狙撃+必中でのロックオンスナイプ、
ギャロウズもマテリアルやヒールによるサポートとそれぞれ特徴もあります。
付け加えると、WA5の面々はコンビネーションアーツを持ってますし、
火力不足はその分チームワークでカバーすればよいと思う訳で。
なので、アイテムスロットの増加共々変えるつもりはないのでご了承ください。
とはいえまだ準備稿なのと、ミーディアムも実装してないのでどう転ぶかはわかりませんが……。


>他にはアイデア特に無いです。改訂作業並びにWA5とWAXFのデータづくりがんばってください。

ありがとうございます。
自分もWAシリーズにハマった身としては、何としても形にはしたいと思っているので、
頑張らせていただきます。


以上になります。では。
・ツリー全体表示

【6533】Re(1):unit

名前
 齊藤萌美 WEB
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 07時17分 -
設定
引用なし
パスワード
ワイルドアームズ大好きなので応援してます。データが古かったWA3までを対応してくれるのは嬉しい限りです。
しかし、改定前から抱いていた疑問になるのですが、個人的にWA3キャラの武装がちょっと他の比べて貧弱なのでは、と思います(固有の武装がないというのもひとつの理由ですが……となると、WA5にも同じ問題が?)。
かと言って捏造武装をこれ以上増やすのもアレですし、いっそのことアイテム数増やしませんか?特にクライヴの武装が貧弱に見えますし。

他にはアイデア特に無いです。改訂作業並びにWA5とWAXFのデータづくりがんばってください。
・ツリー全体表示

【6532】Re(1):ワイルドアームズシリーズ改訂準備稿

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、レクスですッ! WAは2ndをプレイした程度ですが。

>アシュレー
絆を信頼に戻しませんか?
見たところ、ロディ、ヴァージニアと習得(しかも主人公)が被ってますので。
イメージ的に絶対に持っていないといけないという感じまではいかないでしょうし。
それに加え、最序盤で修得するSPとしてはかなり重いので、
いざ習得したけど出し渋るのはなんていうか、アシュレーとしてはどうなんだろう、と。

そういった観点から信頼に戻すことを希望します。

>(オーバー)ナイトブレイザー
空中適正をAに上げれないでしょうか? 設定上では飛行可能らしいですし。
また、現状のデータだと(ほぼ)近づいて殴るor斬るだけのユニットである関係上、空中の相手と戦う時はアクセスしないほうがダメージ的に有利っていうのは流石に可哀想かと。

それと移動力を5にするのを消極的に希望。
もしくはアクセラレイターの性能を先属性付与辺りに変更で。

>ナイトフェンサーと魔剣ルシエド
これもう少し火力引き上げれないですかね? 具体的には+200、消費+5くらい
変身できる状態まで持って行って、いざアクセスしたと思ったら火力下がってたというのは寂しい気がします。
唯でさえ射程がごっそり低下してるので、せめて火力は変わらないor上回って貰わないと、ガンブレイズがあるオーバーはともかく、ナイトブレイザーはバニシングバスター撃つだけのお仕事になりそうなのが……。

>フェンサー二刀流
上記の希望が通る場合ですが、こちらはさくっと削り
ナイトフェンサー及び魔剣ルシエドのアニメで再現する事を希望します。


とりあえず今回はこれくらいで。改定討議頑張ってください。
・ツリー全体表示

【6531】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月30日(木) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、本日投稿しました。
・ツリー全体表示

【6530】unit

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
#WA主人公

## ロディ=ラグナイト ##

ロディ=ラグナイト(前期)
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
4200, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1200, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, -10, B散
ハンディキャノン,     1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
ツインデバイス,      1300, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +20, 実追連L2
ナパームフレア,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火
ABMランチャー,     1600, 1, 3, -30,  5,  -,  -, AACA, +10, 実H連L6

# サーフ村〜ゲートジェネレイター辺りまでを想定したデータ。

ロディ=ラグナイト
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
ハイパーモードLv0=ブーストアタック ロディ=ラグナイト(ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 アームを暴走させることで1ターンの間、アームの攻撃力を+300。いずれかのアームを使用すると解除される。
変形技=ブーストアタック ロディ=ラグナイト(ブーストアタック)
4200, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1200, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, -10, B散
ハンディキャノン,     1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
ツインデバイス,      1300, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実追痛L2
ナパームフレア,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火
ABMランチャー,     1600, 1, 3, -30,  5,  -,  -, AACA, +10, 実H連L6
バニシングレイ,      1800, 2, 4, -20,  8,  -, 110, AA-A, +10, B
ワイルドバンチ,      2100, 1, 1, -60,  3,  -, 120, AAAA,  +5, 複突
アークスマッシャー,    2500, 3, 4,  +0,  3,  -, 130, AAAA, -10, -
===
ブーストアタック, 解説="アームの攻撃力+300(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, -, 50, 130, 変AL5

ロディ=ラグナイト(ブーストアタック)
ロディ=ラグナイト, (WA(ロディ=ラグナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv2=銀の腕
ノーマルモード=ロディ=ラグナイト 1 消耗なし
4200, 100, 1100, 60
CACB, WA_RodyRoughnightU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
プリズムレーザー,     1500, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, -10, B散変
ハンディキャノン,     1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実変
ツインデバイス,      1600, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実追痛L2変
ナパームフレア,      1800, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 爆火変
ABMランチャー,     1900, 1, 3, -30,  5,  -,  -, AACA, +10, 実H連L6変
バニシングレイ,      2100, 2, 4, -20,  8,  -, 110, AA-A, +10, B変
ワイルドバンチ,      2400, 1, 1, -60,  3,  -, 120, AAAA,  +5, 複突変
アークスマッシャー,    2800, 3, 4,  +0,  3,  -, 130, AAAA, -10, 変

#WA_RodyRoughnight2U.bmp

# ロックオン:必中

# エリザベート戦以降を想定したデータ。
# アーム関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。

# ロックオン   :初期取得
# マテリアル   :ガーディアン神殿クリア後
# ディフェンサー :風の海のエピタフクリア後
# ブーストアタック:エリザベート戦後

#前期型を追加。
#治療費+1000、HP-700、EN-10、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#プリズムレーザー,     1000, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AA-A, -10, B
#ハンディキャノン,     1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
#ツインデバイス,      1300, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +20, 実
#ナパームフレア,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AADA,  +5, 火
#ABMランチャー,     1600, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
#バニシングレイ,      1800, 2, 4, -20,  8,  -, 110, AA-A,  +0, B
#ワイルドバンチ,      2100, 1, 1, -60,  3,  -, 120, AAAA,  +5, 突射
#アークスマッシャー,    2500, 3, 4,  +0,  3,  -, 130, AAAA, -10, -


## アシュレー=ウィンチェスター ##

アシュレー=ウィンチェスター(前期)
アシュレー=ウィンチェスター, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=アクセス ナイトブレイザー <!バニシングバスター充填中状態 !アクセラレイター充填中状態>
アクセス=解説 気力120以上もしくはHPが最大HPの1/4以下で;黒騎士<B>ナイトブレイザー</B>に変身可能。;特定の武装・アビリティ準備中状態の時は使用不可。
ハイパーモードBGM=ナイトブレイザー WA2_BattleKnightBrazer.mid
アシュレー=ウィンチェスター(通常)=非表示
4000, 100, 900, 70
CACB, WA2_AshleyWinchesterU(2).bmp
スローナイフ,       800, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
銃剣,           1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マルチブラスト,      1200, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -10, 銃散
ショットウェポン,     1200, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ショックスライダー,    1300, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, -AB-, -10, 実
ボルトファニング,     1400, 1, 1, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 複武
デッドオアアライブ,    1500, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +15, 複銃痛L2
ファントムファング,    1600, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実
===
アクセラレイター, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, AL1

# 枯れた遺跡〜ロストガーデン辺りまでを想定したデータ。

アシュレー=ウィンチェスター
アシュレー=ウィンチェスター, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=アクセス オーバーナイトブレイザー <!アクセラレイター充填中状態 !フルフラット充填中状態 !バニシングバスター充填中状態>
アクセス=解説 気力120以上もしくはHPが最大HPの1/4以下で;<B>オーバーナイトブレイザー</B>に変身可能。;特定の武装・アビリティ準備中状態の時は使用不可。
ハイパーモードBGM=オーバーナイトブレイザー WA2_BattleKnightBrazer.mid
アシュレー=ウィンチェスター(通常)=非表示
4000, 100, 900, 70
CACB, WA2_AshleyWinchesterU(2).bmp
フォトスフィア,       0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲
スローナイフ,       800, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
銃剣,           1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マルチブラスト,      1200, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -10, 銃散
ショットウェポン,     1200, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ショックスライダー,    1300, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, -AB-, -10, 実
ボルトファニング,     1400, 1, 1, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 複武
ブラスターギルティー,   1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
デッドオアアライブ,    1500, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +15, 複銃痛L2
ファントムファング,    1600, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実
ライジングノヴァ,     1700, 1, 1, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 複武
フルフラット,       2000, 1, 4, -20,  1, 40, 115, AABA,  +0, 銃連L7AL3共
===
アクセラレイター, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, AL1

# ロストガーデン以降を想定したデータ。
# フルフラットは弾数強化時の優位性を考えて、ショットウェポンのみに限定。
# フォトスフィアをDisableするかはお好みで。

# バイアネット関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。

# アクセラレイター:初期取得
# コンバイン   :秘されし修練場クリア後
# フルフラット  :眠れる火山クリア後
# アクセス    :ゴルゴダ刑場クリア後

#無印の治療費+2000
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#フォトスフィア,       0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲
#スローナイフ,       800, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
#銃剣,           1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#マルチブラスト,      1100, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -10, 銃
#ショットウェポン,     1200, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃
#ショックスライダー,    1300, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, -AB-, -10, 実
#ボルトファニング,     1400, 1, 1, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#ブラスターギルティー,   1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
#デッドオアアライブ,    1500, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +15, 銃
#ファントムファング,    1500, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実
#ライジングノヴァ,     1600, 1, 1, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#===
#アクセラレイター,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

プロトブレイザー(アシュレー仕様)
プロトブレイザー, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=生存本能
パイロット画像=WA2_ProtoBrazer(Ashley).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アシュレー=ウィンチェスター(プロトブレイザー)"
4000, 120, 1000, 70
BACA, WA2_ProtoBrazer(Ashley)U(2).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# オデッサの行った降魔儀式によって異形の姿となったアシュレー。
# イベント用限定形態としての使用を想定しています。

#格闘武器を追加。

ナイトブレイザー
ナイトブレイザー, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=アシュレー=ウィンチェスター(前期) 消耗なし
パイロット画像=WA2_KnightBrazer(2).bmp
BGM=WA2_BattleKnightBrazer.mid
パイロット能力付加="メッセージ=アシュレー=ウィンチェスター(ナイトブレイザー)"
攻撃属性=変 バニシングバスター (!アクセス維持)
4000, 150, 1200, 75
BACA, WA2_KnightBrazerU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナイトフェンサー,     1400, 1, 1, +15,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 武
バニシングバスター,    2500, 1, 5,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, AL3

# アシュレーが内なる存在にアクセス(接触)することで変身する異形の黒騎士。
# 人の心・魔神・聖剣の3つの力が危ういバランスの上で合わさっている。
# 強大な力を持つ反面、最凶最悪の存在を再び降臨せしめる危険性を秘めている。

# イベント等でナイトブレイザー状態を維持したい場合は、
# アクセス維持をSetSkillコマンドで付加してください。

オーバーナイトブレイザー
オーバーナイトブレイザー, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=アシュレー=ウィンチェスター 消耗なし
パイロット画像=WA2_OverKnightBrazer(2).bmp
BGM=WA2_BattleKnightBrazer.mid
パイロット能力付加="メッセージ=アシュレー=ウィンチェスター(ナイトブレイザー)"
攻撃属性=変 バニシングバスター (!アクセス維持)
攻撃属性=変 ファイナルバースト (!アクセス維持)
4000, 180, 1300, 80
BACA, WA2_OverKnightBrazerU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナイトフェンサー,     1400, 1, 1, +15,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 武(!守護獣の力)
魔剣ルシエド,       1500, 1, 1, +15,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 武(守護獣の力)
フェンサー二刀流,     1700, 1, 1,  +5,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武(守護獣の力)
ガンブレイズ,       1800, 1, 4, -10,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 実火
バニシングバスター,    2500, 1, 5,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, AL3
ファイナルバースト,    3000, 1, 1, +20,  -, 100, 140, AAAA, +20, 尽気L10

# 体内エネルギーの過負荷による二段階変貌によって、灼熱の閃光を纏ったナイトブレイザー。
# 魔神の力がより顕在した影響で、その体の色は黒から金色へと変わっている。

# フェンサー二刀流は、オーバー時のナイトフェンサーor魔剣ルシエド使用時の演出から。
# 魔剣ルシエドへの強化前は、守護獣の力をSetSkillコマンドで封印してください。
# イベント等でオーバーナイトブレイザー状態を維持したい場合は、
# アクセス維持をSetSkillコマンドで付加してください。

#治療費+2000、EN-20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#ナイトフェンサー,     1600, 1, 1, +15,  -,  5, 110, AAAA, +15, 武
#魔剣ルシエド,       1700, 1, 1, +15,  -,  5, 110, AAAA, +15, 武
#ガンブレイズ,       1800, 1, 4, -10,  -, 10, 120, AA-A,  +0, 実火
#バニシングバスター,    2500, 1, 4, +10,  -, 50, 140, AAAA, +10, 変気L4
#ファイナルバースト,    3000, 1, 1, +20,  -, 100, 150, AAAA, +20, 変消気L10

アシュレー=ウィンチェスター(剣の英雄)
アシュレー=ウィンチェスター, (WA2(アシュレー=ウィンチェスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=アシュレー=ウィンチェスター(剣の英雄)
4000, 210, 1400, 85
BACA, WA2_AshreyWinchester(lastbattle)U.bmp
聖剣アガートラーム,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
アークインパルス,     2000, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 光
ハイ・アークインパルス,  2500, 1, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +15, 光
===
リフレッシュ,        回復Lv3 治癒, 1, -, 30,  -, 魔術
ブレードグレイス,      回復Lv6 治癒, 3, -, 60, 120, 魔術

#WA2_AshleyWinchester(Sword)U.bmp

#参考:
#アークインパルス(最終),  3000, 1, 4, +30,  -, 90, 130, AAAA, +20, 光殺

# ファルガイアに住む全ての人々の心の力でアガートラームを抜き、
# 剣の英雄「アガートラームの剣士」の姿となったアシュレー。
# イベントもしくは限定条件での最終決戦用形態としての使用を想定しています。

# ハイ・アークインパルスは、ラストバトル時の演出より。
# 武装名は捏造。必要なら適宜にDisableしてください。

#EN+30、装甲+500、運動性+5
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#アガートラーム,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#アークインパルス,     2000, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 光
#===
#リフレッシュ,      回復Lv3 治癒, 1, -, 40,  -, 術


## ヴァージニア=マックスウェル ##

ヴァージニア=マックスウェル
ヴァージニア=マックスウェル, (WA3(ヴァージニア=マックスウェル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=二挺拳銃
変形=コールホイッスル ヴァージニア=マックスウェル(乗馬)
コールホイッスル=解説 クイックシルバーを呼び出して乗馬する。
3300, 100, 700, 95
CACB, WA3_VirginiaMaxwellU.bmp
キック,          700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
プリックリィピアEz,   1000, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃P共
バントライン93R,    1000, 1, 3, -10, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃共
二挺拳銃,         1300, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2P共
ガトリング,        1700, 1, 2, -20,  6, 30, 120, AABA, +10, 銃連L10P共

ヴァージニア=マックスウェル(乗馬)
ヴァージニア=マックスウェル, (WA3(ヴァージニア=マックスウェル専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=二挺拳銃
変形=下馬 ヴァージニア=マックスウェル
下馬=解説 クイックシルバーから降りる。
3300, 100, 700, 85
CACB, WA3_VirginiaMaxwell(Horse)U.bmp
プリックリィピアEz,   1000, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃P共
バントライン93R,    1000, 1, 3, -10, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃共
二挺拳銃,         1300, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2P共
ガトリング,        1700, 1, 2, -20,  6, 30, 120, AABA, +10, 銃連L10P共

#参考:
#ファイネストアーツ,    1900, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AABA, +20, 接

# 二挺拳銃の仕様を他WAフォルダに合わせました。

#治療費+500、経験値+20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#キック,          700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
#プリックリィピアEz,   1100, 1, 2, -10, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃P
#バントライン93R,    1100, 1, 3, -10, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃
#二挺拳銃,         1400, 1, 2, -10, 30,  -,  -, AABA, +20, 銃斉P
#ガトリング,        1800, 1, 2, -10,  6, 30, 120, AABA, +20, 銃斉P


## ジュード=マーヴェリック ##

ジュード=マーヴェリック(初期)
ジュード=マーヴェリック, (WA4(ジュード=マーヴェリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=ジュード=マーヴェリック(初期)
4200, 100, 900, 80
BACB, WA4_JudeMaverickU.bmp
幅広の剣,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#WA4_JudeMaverick(Sword)U.bmp

# ジーンドライバーへの覚醒前はこちらを使用してください。

ジュード=マーヴェリック
ジュード=マーヴェリック, (WA4(ジュード=マーヴェリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv5=シールドガード
条=解説 条件付き武装 特定の味方ユニットと隣接すると攻撃力アップ。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
4200, 170, 900, 80
CACB, WA4_JudeMaverickU.bmp
アイテムスティール,     0, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
シェイプシフターソード,  1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
シェイプシフター,     1300, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, B
ジョイントストラグル,   1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(Y), 1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(A), 1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(R), 1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ファントムライン,     1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
ジョイントストラグル(YA), 1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(YR), 1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(AR), 1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ショートサーキット,    1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B機雷
ジョイントストラグル(YAR),1700, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
シルヴァランチャー,    1700, 2, 4, -15,  -, 30, 110, AACA, +10, B
アサルトバスター,     2000, 1, 1, -60,  -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L20

# ジーンドライバー覚醒後〜イズベイル監獄島突入までを想定したデータ。
# シナリオではこちらを中心に使用してください。

ジュード=マーヴェリック(ハウリングスパイク装備)
ジュード=マーヴェリック, (WA4(ジュード=マーヴェリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv5=シールドガード
条=解説 条件付き武装 特定の味方ユニットと隣接すると攻撃力アップ。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
4200, 190, 900, 80
CACB, WA4_JudeMaverickU.bmp
アイテムスティール,     0, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
シェイプシフターソード,  1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
サークルバレー,      1200, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, BM全
シェイプシフター,     1300, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, B
ハウリングスパイク,    1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, B共
ジョイントストラグル,   1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(Y), 1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(A), 1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(R), 1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ファントムライン,     1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
アポトーシス,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B式
ジョイントストラグル(YA), 1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 !ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(YR), 1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 !アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ジョイントストラグル(AR), 1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(!ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
ショートサーキット,    1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B機雷
ジョイントストラグル(YAR),1700, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武条(ユウリィ=アートレイデ隣接 アルノー=G=ヴァスケス隣接 ラクウェル=アップルゲイト隣接)
パイルバンカー,      1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AABA, +10, 突
シルヴァランチャー,    1700, 2, 4, -15,  -, 30, 110, AACA, +10, B
ガトリングレイド,     1800, 1, 3, -20,  1, 10, 110, AABA,  +0, B共連L8
アサルトバスター,     2000, 1, 1, -60,  -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L20

#参考:
#クラッシュガジェット(単), 2200, 1, 5, -10,  -, 40, 120, AACA, +15, B式

# クルースニクからハウリングスパイクを託された後のデータ。
# 最終戦にクルースニクを連れて行きたい場合は、無印の方を引き続き使用してください。

# エネルギーシールドをシールドガードに名称変更。


#WA主要味方

## ザック=ヴァン=ブレイス ##

ザック=ヴァン=ブレイス
ザック=ヴァン=ブレイス, (WA(ザック=ヴァン=ブレイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 900, 85
BACB, WA_ZackVanBuraceU.bmp
ソニックバスター,     1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 格実
ノーザンブレード,     1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイコクラック,      1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
ブレードギルティ,     1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実
スラッシュレイヴ,     1300, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武痛L2
インフィニティノヴァ,   1400, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AACA,  +0, 格実
メテオドライブ,      1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武JL1
マグナムファング,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
エースインザフォール,   2300, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武体L-5
===
アクセラレイター, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -

# 早撃ち関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。

# アクセラレイター:初期取得
# マテリアル   :ガーディアン神殿クリア後
# ソニックビジョン:散歩する庭園クリア後
# ダブルコマンド :カ・ディンギルクリア後

#治療費+500、経験値運動性+10、EN+30
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#シャドウバインド,      0, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 縛技
#ソウルブレイカー,      0, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 武技即
#ソニックバスター,     1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格技
#ノーザンブレード,     1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武技
#サイコクラック,      1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武技乱
#ブレードギルティ,     1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格技
#スラッシュレイブ,     1300, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武技
#メテオドライブ,      1400, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武技JL1
#インフィニティノヴァ,   1400, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 格技
#マグナムファング,     1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武技
#エースインザフォール,   1800, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武技(瀕死)
#===
#ヒーリングファクター,  回復Lv2         , 1, -, 20, -, 技
#アクセラレイター,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q


## セシリア=レイン=アーデルハイド ##

セシリア=レイン=アーデルハイド
セシリア=R=アーデルハイド, せしりあ=れいん=あーでるはいど, (WA(セシリア=レイン=アーデルハイド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=WA_CeciliaLynneAdelehyde(LongHair)(2).bmp (ロングヘアー)
ユニット画像=WA_CeciliaLynneAdelehyde(LongHair)U(2).bmp (ロングヘアー)
パイロット能力付加="メッセージ=セシリア=レイン=アーデルハイド(ロングヘアー)" (ロングヘアー)
3200, 200, 700, 65
CACB, WA_CeciliaLynneAdelehydeU.bmp
メイジスタッフ,      600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
紋章魔法,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
ヴァルキリー,       1400, 2, 4, -30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術連L8
レインボウ,        1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術地水火風雷聖闇
マテリアル,        1800, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術追
ハイ・マテリアル,     2100, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔術追
===
ヒール,              回復Lv2, 1, -, 20,  -, 魔術
ハイ・ヒール,           回復Lv4, 1, -, 40,  -, 魔術
レストア,              治癒, 3, -, 15,  -, 魔術

#WA_CeciliaRaynneAdelheidU.bmp
#WA_CeciliaRaynneAdelheid(LongHair).bmp
#WA_CeciliaRaynneAdelheid(LongHair)U.bmp

# 紋章魔法関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。

# ミスティック  :初期取得
# マテリアル   :ガーディアン神殿クリア後
# ハイ・マテリアル:堕ちたサンクチュアリクリア後
# デュアルキャスト:天の回廊クリア後

#治療費+500、経験値+10、HP+300、EN+40、運動性+5
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#マジックシール,       0, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +30, 術黙
#プリズン,          0, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 術魔縛
#メイジスタッフ,      600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
#フリーズ,         900, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 術魔冷S
#ヴォルテック,       1000, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 術魔風P
#スパーク,         1000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術魔雷
#フレイム,         1100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 術魔火
#ブレイク,         1100, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAC-, +15, 術魔実地
#セイント,         1200, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 術魔光(上級魔法)
#レインボウ,        1300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AABA, +10, 術魔火冷地風雷聖闇(上級魔法)
#===
#ヒール,     回復Lv3 , 1, -, 40, -, 術
#ヒール・プラス, 回復Lv1 , 2, -, 40, -, 術M全(上級魔法)
#ハイ・ヒール,  回復Lv5 , 1, -, 80, -, 術(上級魔法)
#レストア,    治癒  , 1, -, 40, -, 術(上級魔法)
#シールド,    付加Lv2="アーマーLv6=シールド 物" 解説=物理攻撃に対して装甲+600(2ターン), 1, -, 60, -, 術
#プロテクト,   付加Lv2="アーマーLv6=プロテクト 魔" 解説=魔法攻撃に対して装甲+600(2ターン), 1, -, 60, -, 術
#ハイパー,    付加Lv2="格闘強化Lv4=ハイパー" 解説=格闘+20(2ターン), 1, -, 60, -, 術(上級魔法)


## ブラッド=エヴァンス ##

ブラッド=エヴァンス
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=ブーストアタック ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 ヘヴィアームを暴走させることで1ターンの間、ヘヴィアームの攻撃力を+300。いずれかのヘヴィアームを使用すると解除される。
変形技=ブーストアタック ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック)
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
パルスクラスター,     1100, 1, 3,  +0,  5,  -, 100, AABA, -10, M投L1
マイトグローブ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クラッカーレイブ,     1200, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -15, -
リボルバーキャノン,    1300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
マルドゥークゲイズ,    1400, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AA-A,  -5, B
スカッドランチャー,    1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
EZミサイルマイト,    1600, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA, -10, M投L1
ABMプレデター,     1800, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実連L6
リニアレールキャノン,   2100, 2, 5, -50,  1,  -, 120, AA-A,  +0, B
===
ブーストアタック, 解説="ヘヴィアームの攻撃力+300(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, -, 50, 130, 変AL5

ブラッド=エヴァンス(ブーストアタック)
ブラッド=エヴァンス, (WA2(ブラッド=エヴァンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ブラッド=エヴァンス 1 消耗なし
5600, 100, 1000, 60
CACB, WA2_BradEvansU(2).bmp
マイトグローブ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パルスクラスター,     1400, 1, 3,  +0,  5,  -, 100, AABA, -10, M投L1変
クラッカーレイブ,     1500, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AABA, -15, 変
リボルバーキャノン,    1600, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実変
マルドゥークゲイズ,    1700, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AA-A,  -5, B変
スカッドランチャー,    1800, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実変
EZミサイルマイト,    1900, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA, -10, M投L1変
ABMプレデター,     2100, 1, 3, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実連L6変
リニアレールキャノン,   2400, 2, 5, -50,  1,  -, 120, AA-A,  +0, B変

# ロックオンプラス:必中

# ヘヴィアーム関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。

# ロックオンプラス:初期取得
# コンバイン   :秘されし修練場クリア後
# ダブルアーム  :百眼の柩クリア後
# ブーストアタック:レイポイント・ジオクリア後

#治療費+700、経験値-10、ブーストアタック追加。
#スカッドランチャーの命中補佐を-15→-20に。
#EZミサイルマイトの攻撃力-100
#ABMプレデターの攻撃力+200、H連L6付加。
#リニアレールキャノンの攻撃力-200


## リルカ=エレニアック ##

リルカ=エレニアック
リルカ=エレニアック, (WA2(リルカ=エレニアック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
シールド=パラソル
2600, 150, 700, 80
CACB, WA2_RirukaEleniakU(2).bmp
パラソル,         600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
紋章魔法,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
ゼーバー,         1500, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術
アカシックリライター,   1900, 2, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, 魔術
===
ヒール,              回復Lv2, 1, -, 20,  -, 魔術
レストア,              治癒, 3, -, 15,  -, 魔術
エクステンション, 解説="魔力+15(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="射撃強化Lv3=魔力増幅" 再行動, 0, -, 30, 110, 魔AL4

# 紋章魔法関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。

# ミスティック  :初期取得
# コンバイン   :秘されし修練場クリア後
# エクステンション:百眼の柩クリア後
# デュアルキャスト:レイポイント・フレイクリア後

#治療費+500、経験値+10
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#パラソル,         500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
#フリーズ,         900, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 術魔冷S
#ヴォルテック,      1000, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 術魔風P
#アクア,         1000, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, -10, 術魔水
#スパーク,        1000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 術魔雷
#フレイム,        1100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 術魔火
#ブレイク,        1100, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAC-, +15, 術魔実地
#ハイ・フリーズ,     1200, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AACA, +15, 術魔冷S(上級魔法)
#ハイ・ヴォルテック,   1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AABA, -10, 術魔風P(上級魔法)
#ハイ・アクア,      1300, 1, 3, +15,  -, 40,  -, AAAA, -10, 術魔水(上級魔法)
#ハイ・スパーク,     1300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AABA,  +5, 術魔雷(上級魔法)
#ハイ・フレイム,     1400, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 術魔火(上級魔法)
#ハイ・ブレイク,     1400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAC-, +15, 術魔実地(上級魔法)
#アカシックリライター,  1700, 2, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, 術魔(上級魔法)
#===
#ヒール,         回復Lv3 , 1, -, 40, -, 術
#レストア,        治癒  , 1, -, 40, -, 術(上級魔法)
#エクステンション, 付加Lv1="射撃強化Lv4=魔力増幅" 再行動 解説=魔力+20(1ターン), 0, -, 30, 110, (上級魔法)


## ティム=ライムレス ##

ティム=ライムレス(初期)
ティム=ライムレス, (WA2(ティム=ライムレス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
2500, 140, 700, 60
CACB, WA2_TimRhymelessU(2).bmp
スタッフ,         700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガーディアンロア,     1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術
ターンアンデッド,     1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術殺浄限聖
===
ファーストエイド,         回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術M全
フォースシフト,          補給Lv1, 1, -, 50, 110, 魔援

# 柱の能力が覚醒する前のティム。
# 秘されし修練場までの限定的使用を想定。

ティム=ライムレス
ティム=ライムレス, (WA2(ティム=ライムレス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
2500, 180, 700, 60
CACB, WA2_TimRhymelessU(2).bmp
パワーディバイド,      0, 1, 4, -10,  -, 30, 115, AAAA, +10, 低攻低防低運衰L2
スタッフ,         700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガーディアンロア,     1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術
ジャッジメントディ,    1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術
ターンアンデッド,     1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術殺浄限聖
ブレイブランサー,     1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術
コンバイン,        1800, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術追(亜精霊プーカ)
ハイ・コンバイン,     2100, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔術追(亜精霊プーカ)
===
ファーストエイド,         回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術M全
フルリペア,            回復Lv6, 1, -, 50, 110, 魔術
フォースシフト,         補給Lv0.5, 1, -, 30, 100, 魔援

# ジャッジメントディ、ブレイブランサー、フルリペアは終盤辺りまでDisableを推奨。

# フォースシフト   :初期取得
# コンバイン     :秘されし修練場クリア後
# パワーディバイド  :生贄の祭壇クリア後
# ハイ・コンバイン  :レイポイント・ウィングクリア後

#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#スタッフ,         600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ガーディアンロア,    1000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術魔
#ジャッジメントディ,   1300, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AACA,  +0, 術魔(ガーディアンロード)
#ブレイブランサー,    1500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AACA,  +0, 術魔(ガーディアンロード)
#コンバイン,       1800, 1, 3, +10,  -, 160, 120, AAAA,  +0, 術魔M扇L2(プーカ)
#ハイコンバイン,     2000, 1, 4, +10,  -, 200, 130, AAAA,  +0, 術魔M扇L2(プーカ ガーディアンロード)
#===
#ファーストエイド,    回復Lv1 , 1, -, 40,  -, 術M全
#フルリペア,       回復Lv6 , 1, -, 100, 110, 術(ガーディアンロード)
#フォースシフト,     補給Lv1 , 1, -, 100,  -, 援


## カノン ##

渡り鳥カノン
カノン, (WA2(カノン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ハイパーモードLv0=ガトリング 渡り鳥カノン(ガトリング) (+)
ガトリング=解説 1ターンの間シルエットアームを強化する。何れかのシルエットアームを使用すると解除される。特定の武装・アビリティ準備中状態の時は使用不可。
パイロット能力付加="ガトリング使用不可=非表示" (ガトリング充填中状態 or G・レフトアームエッジ充填中状態 or G・パイクスラスター充填中状態 or G・メテオドライブ充填中状態 or G・ワイヤーナックル充填中状態 or G・スパイラルエッジ充填中状態 or G・ドリルプレッシャー充填中状態 or G・ファランクス充填中状態 or G・ビートイングラム充填中状態)
変形技=ガトリング 渡り鳥カノン(ガトリング)
3600, 90, 800, 85
BACB, WA2_KanonU(2).bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レフトアームエッジ,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武JL1
パイクスラスター,     1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
メテオドライブ,      1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武JL1
ワイヤーナックル,     1300, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AACA,  +0, 格実有P
スパイラルエッジ,     1400, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 武
ドリルプレッシャー,    1500, 1, 1,  +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ファランクス,       1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AACA,  +0, -
ビートイングラム,     1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
===
ガトリング, 解説="シルエットアームを強化する(1ターン) 行動非消費" 付加Lv1="ガトリング=非表示" 再行動, 0, -, 30, 100, 変AL2<!ガトリング使用不可>

渡り鳥カノン(ガトリング)
カノン, (WA2(カノン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ノーマルモード=渡り鳥カノン 1 消耗なし
3600, 90, 800, 85
BACB, WA2_KanonU(2).bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
G・レフトアームエッジ,  1300, 1, 1, +20,  -,  -, 100, AAAA,  +5, 突JL1AL2変
G・パイクスラスター,   1400, 1, 1, +10,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 突JL1AL2変
G・メテオドライブ,    1500, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突JL1AL2変
G・ワイヤーナックル,   1500, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AABA,  +0, 突JL1AL3変
G・スパイラルエッジ,   1600, 1, 1, +20,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突JL1AL3変
G・ドリルプレッシャー,  1700, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突JL1AL4変
G・ファランクス,     1900, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 突JL1AL4変
G・ビートイングラム,   2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突JL1AL5変

# シルエットアーム関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。

# ガトリングLv1&Lv2:初期取得
# ガトリングLv3    :ルルドの泉クリア後
# ガトリングLv4    :レイポイント・ミューズクリア後

#名称をカノン(WA2)→渡り鳥カノンに変更。
#弱点=機付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ワイヤーナックル,     1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実格P
#レフトアームエッジ,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武JL1
#パイクスラスター,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 武
#メテオドライブ,      1400, 1, 1, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 武
#スパイラルエッジ,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
#ドリルプレッシャー,    1500, 1, 1,  +5,  -, 15, 110, AAAA, +10, 突
#ファランクス,       1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AACA,  +0, -
#ビートイングラム,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 130, AAAA, +10, 突


## マリアベル=アーミティッジ ##

マリアベル=アーミティッジ
マリアベル=アーミティッジ, (WA2(マリアベル=アーミティッジ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=アカ&アオ
特殊効果無効化=写
弱点=光
抵抗力Lv2=ステータスロック <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ステータスロック=解説 武器の特殊効果を発動させる確率を20%減少させる。沈黙、術使用不能状態の時は使用不可。
2700, 160, 700, 65
CABA, WA2_MariabellArmitageU(2).bmp
マイマイク,         0, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 音SM全
スリープ,          0, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術精眠
アビリティドレイン,    800, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術奪
アカ&アオ,        900, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AACA,  +0, 実追永P
ライフドレイン,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術吸
レッドパワー,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術
メガトンインパクト,    1500, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術
キュベレイ,        1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AAAA, -10, 爆追
アースガルズ,       1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 射追
ルシファア,        2000, 1, 5,  +0,  -, 60, 120, AA-A, +10, 追B
アースガルズ2,      2200, 1, 3, +10,  -, 80, 130, AAAA,  +5, 追無

# アースガルズは差別化のためOPの様に殴っていると解釈。
# ゴーレム召喚とレッドパワー関連はシナリオの展開に応じて適宜Disable推奨。
# マイマイクをDisableするかはお好みで。

# キュベレイ        :初期取得
# アースガルズ       :ノーブルレッド城
# ルシファア、アースガルズ2:科学大迫力研究所クリア後

#治療費-500、経験値-10、宇宙適応をAに。
#特殊効果無効化=写、弱点=光を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#マイマイク,         0, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 音SM全
#スリープ,          0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 術魔精眠
#アカ&アオ,        900, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AACA,  +0, 実P
#レッドパワー,       1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 術魔
#ライフドレイン,      1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 術魔吸
#キュベレイ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAB, -10, M投L1
#ルシファア,        1600, 1, 5,  -5,  -, 40, 110, AA-A, -10, B
#アースガルズ,       1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 射
#アースガルズ2,      2200, 1, 3, +10,  -, 60, 130, AAAA,  +5, 無


## ジェット=エンデューロ ##

ジェット=エンデューロ
ジェット=エンデューロ, (WA3(ジェット=エンデューロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=アガートラームB/V2
変形=コールホイッスル ジェット=エンデューロ(乗馬)
コールホイッスル=解説 馬を呼び出して乗馬する。
3600, 100, 800, 80
CACB, WA3_JetEnduroU.bmp
リボルバーグリップ,    800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
アガートラームB/V2,  1400, 1, 3, -10, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6共
アクセラレイター,     1400, 1, 3, -10, 24, 30, 110, AABA, +15, 先反銃連L6痛L2共
ガトリング,        1800, 1, 3, -20,  6, 30, 120, AABA,  +0, 銃連L24共

ジェット=エンデューロ(乗馬)
ジェット=エンデューロ, (WA3(ジェット=エンデューロ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=アガートラームB/V2
変形=下馬 ジェット=エンデューロ
下馬=解説 馬から降りる。
3600, 100, 800, 70
CACB, WA3_JetEnduro(Horse)U.bmp
アガートラームB/V2,  1400, 1, 3, -10, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6共
アクセラレイター,     1400, 1, 3, -10, 24, 30, 110, AABA, +15, 先反銃連L6痛L2共
ガトリング,        1800, 1, 3, -20,  6, 30, 120, AABA,  +0, 銃連L24共

#参考:
#ファイネストアーツ,    2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AABA, +20, 接

#経験値+20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#リボルバーグリップ,    800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#アガートラームB/V2,  1400, 1, 3, -10, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
#アクセラレイター,     1500, 1, 3,  +0, 24, 30, 110, AABA, +20, 銃共先


## クライヴ=ウィンスレット ##

クライヴ=ウィンスレット
クライヴ=ウィンスレット, (WA3(クライヴ=ウィンスレット専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ガングニールHAG35
変形=コールホイッスル クライヴ=ウィンスレット(乗馬)
コールホイッスル=解説 マクシミリアンを呼び出して乗馬する。
4200, 100, 900, 60
CACB, WA3_CliveWinsletU.bmp
銃床,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ガングニールHAG35,  1500, 2, 5, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ロックオンスナイプ,    1700, 2, 5, +40, 12, 30, 110, AABA, +15, 銃共

クライヴ=ウィンスレット(乗馬)
クライヴ=ウィンスレット, (WA3(クライヴ=ウィンスレット専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ガングニールHAG35
変形=下馬 クライヴ=ウィンスレット
下馬=解説 マクシミリアンから降りる。
4200, 100, 900, 50
CACB, WA3_CliveWinslet(Horse)U.bmp
ガングニールHAG35,  1500, 2, 5, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ロックオンスナイプ,    1700, 2, 5, +40, 12, 30, 110, AABA, +15, 銃共

#参考:
#ガトリング,        2000, 2, 5,  +0,  3, 30, 120, AABA,  +0, 銃連L4
#ファイネストアーツ,    2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AABA, +20, 接

#治療費+500、経験値+10、ロックオンスナイプを追加。

## ギャロウズ=キャラダイン ##

ギャロウズ=キャラダイン
ギャロウズ=キャラダイン, (WA3(ギャロウズ=キャラダイン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=コヨーテM17F俺式改
変形=コールホイッスル ギャロウズ=キャラダイン(乗馬)
コールホイッスル=解説 ららみぃを呼び出して乗馬する。
4800, 120, 800, 65
CACB, WA3_GallowsCaradineU.bmp
パンチ,          700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アルカナ,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
コヨーテM17F俺式改,  1400, 1, 2, -20, 18,  -,  -, AABA,  +0, 銃散連L8P
マテリアル,        1800, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術追(アークセプター)
===
ヒール,              回復Lv2, 1, -, 20,  -, 魔術

ギャロウズ=キャラダイン(乗馬)
ギャロウズ=キャラダイン, (WA3(ギャロウズ=キャラダイン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=コヨーテM17F俺式改
変形=下馬 ギャロウズ=キャラダイン
下馬=解説 ららみぃから降りる。
4800, 120, 800, 55
CACB, WA3_GallowsCaradine(Horse)U.bmp
アルカナ,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
コヨーテM17F俺式改,  1400, 1, 2, -20, 18,  -,  -, AABA,  +0, 銃散連L8P
マテリアル,        1800, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術追(アークセプター)
===
ヒール,              回復Lv2, 1, -, 20,  -, 魔術

#参考:
#ガトリング,        1800, 1, 3, -20,  6, 30, 120, AABA,  +0, 銃散連L24
#ファイネストアーツ,    2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AABA, +20, 接

#治療費+500、経験値+10
#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#パンチ,          700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
#コヨーテM17F俺式改,  1300, 1, 2, -20, 18,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
#アルカナ,         1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術
#===
#ヒール,      回復Lv2 , 1, -, 15, -, 術


## ユウリィ=アートレイデ ##

ユウリィ=アートレイデ
ユウリィ=アートレイデ, (WA4(ユウリィ=アートレイデ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
シールド=トライサークル
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
3000, 140, 700, 65
CACB, WA4_YulieAhtreideU.bmp
リプレイス,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, -30, 魔術吹L1
トライサークル,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
アブソーブ,        800, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術奪
スティグマ,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術限聖
マテリアル,        1600, 1, 3, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術M全
ハイ・スティグマ,     1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術限聖
サクリファイス,      1700, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術式失L9.9命L10<HPLv10>
===
ヒール,              回復Lv3, 3, -, 20,  -, 魔術
マテリアル(回復),      回復Lv5 治癒, 4, -, 50, 110, 魔術

#治療費+500、経験値+30


## アルノー=G=ヴァスケス ##

アルノー=G=ヴァスケス
アルノー=G=ヴァスケス, (WA4(アルノー=G=ヴァスケス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv1=ジャンプ 10
阻止Lv4=マジックブロッカー 魔 5 - -
3700, 160, 800, 85
CACB, WA4_ArnaudGVasquezU.bmp
デスウイング,        0, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, -30, 格実P即
フラジャイル,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P低防
スロウダウン,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P低運
シャットアウト,       0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術P止
アイソレイト,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P転L1間
イリュージョン,       0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P撹
ディスペル,         0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術P除
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 魔術P眠
ウイングナイフ,      1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA, -10, 格実P連L3
ブラスト,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術
マジックウイング,     1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格実P連L3
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術

# デスウイング  :即死効果持ちのナイフの総称。
# マジックウイング:魔力消費型ナイフの総称。

#経験値+20


## ラクウェル=アップルゲイト ##

ラクウェル=アップルゲイト
ラクウェル=アップルゲイト, (WA4(ラクウェル=アップルゲイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=バスタードソード
3400, 80, 1100, 70
CACB, WA4_RaquelApplegateU.bmp
毒咬,           1000, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 攻武Q毒
威吹,           1200, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AABA, +15, 攻接QS
凶桜,           1400, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武QM全
バスタードソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
穢祓,           1600, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武QM全
竜刃,           1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 攻武Q吸
彗星,           1800, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 攻武Q
鉄断,           2000, 1, 1, -30,  -, 30, 110, AAAA, +15, 攻武Q

#経験値+20


#WAサブ味方(ゼット、マヤ、クルースニクは敵と一緒に考察)

## ジェーン=マックスウェル ##

ジェーン=マックスウェル
ジェーン=マックスウェル, (WA(ジェーン=マックスウェル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
3300, 100, 700, 95
CACB, WA_JaneMaxwellU(2).bmp
格闘,           600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンディキャノン,     1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実

#治療費+1000、経験値+30、HP+200、運動性+25、アイテムスロット-1


## マクダレン=ハーツ ##

マクダレン=ハーツ
マクダレン=ハーツ, (WA(マクダレン=ハーツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 110, 800, 75
BACB, WA_MakdarenHartsU.bmp
ブロードソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# こちらも味方運用を想定する場合、アルターコードF版を使ってください。

#移動力-2、治療費+1000、経験値+40、EN-20、装甲+100、運動性-5
#ブレード→ブロードソードに武装名を変更


## ヴァレリアシャトー ##

ヴァレリアシャトー
ヴァレリアシャトー, WA2(アーヴィング=フォルド=ヴァレリア専用), 1, 1
空, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
母艦
10000, 140, 800, 30
ACCB, WA2_ValeriaShatoe.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アサルトアンカー,     1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, ACCA, +10, 実有

# 基本的にイベント用です。
# 必要ならコメントアウトされた下記の武装を捏造で追加するか、
# 共闘する作品やシナリオの都合に合わせて適宜に制御してください。

#機銃,           1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射銃先連L10
#主砲,           1700, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実

#修理費-4000、経験値+50、海の地形適応をCに。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#機銃,           1000, 1, 3, +30, 20,  -,  -, ACCA, -30, 銃
#体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, -10, 突
#アンカー,         1600, 1, 2, -20,  1,  -,  -, ACCA,  +0, 実


## アナスタシア=ルン=ヴァレリア ##

アナスタシア=ルン=ヴァレリア
アナスタシア=ルン=ヴァレリア, (WA2(アナスタシア=ルン=ヴァレリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=女性
3400, 180, 800, 85
BACA, WA2_AnastasiaRuneValeriaU(2).bmp
聖剣アガートラーム,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
アークインパルス,     2000, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 光
===
リフレッシュ,        回復Lv3 治癒, 1, -, 30,  -, 魔術
ブレードグレイス,      回復Lv6 治癒, 3, -, 60, 120, 魔術

# その他使用オリジナル:プロバイデンス、エアリアルガード、サルベイション

# 基本的にイベント使用前提です。

#武装及びアビリティはマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#アガートラーム,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#アークインパルス,     2000, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 光
#===
#リフレッシュ,      回復Lv3 治癒, 1, -, 40,  -, 術


## ルシエド ##

欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA2)
ルシエド, (WA2(ルシエド専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力なし
3500, 120, 800, 90
BABA, WA2_LuciedU(2).bmp
ブラックファング,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ウルフファング,      1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
ラストウルフファング,   1600, 1, 1,  +5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突
ブラックダッシュ,     1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接
ラージムーン,       1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, -

# アナスタシアと同様、基本的にイベント使用前提です。
# ルシエドを仲間にしている場合、
# オーバーナイトブレイザーに魔剣ルシエドを習得させるのは避けてください。

#名称をルシエド(WA2)→欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA2)に変更。
#HP-1000、EN-40、装甲-100、運動性+5、サイズをS→Mに。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ウルフファング,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
#ラストウルフファング,   1400, 1, 1,  +5,  -,  5, 110, AAAA,  +5, 突
#ブラックダッシュ,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突
#ラージムーン,       1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +5, -


## ロンバルディア ##

ドラゴンキャリバー・ロンバルディア
ロンバルディア, WA2(ロンバルディア専用), 1, 1
空陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
BGM=WA2_BossBattle.mid WA2_BattleVSM-Boss.mid (敵使用)
弱点=竜
変形=戦闘機形態 ドラゴンキャリバー・ロンバルディア(戦闘機形態)
戦闘機形態=解説 戦闘機形態に変形する。
8000, 200, 1200, 60
BACA, WA2_LombardiaU.bmp
ドラゴニッククロー,    1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴニックガン,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
Dガンブラスター,     1800, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AA-A, +10, B

# Dガンブラスター:ドラゴニックガンブラスター

#移動可能地形に空追加。
#移動力+1、経験値+30、HP+1500、EN+30、装甲+200、運動性+15

ドラゴンキャリバー・ロンバルディア(戦闘機形態)
ロンバルディア, WA2(ロンバルディア専用), 1, 1
空, 5, LL, 10000, 180
特殊能力
BGM=WA2_BossBattle.mid WA2_BattleVSM-Boss.mid (敵使用)
弱点=竜
変形=ドラゴン形態 ドラゴンキャリバー・ロンバルディア
ドラゴン形態=解説 ドラゴン形態に変形する。
8000, 200, 1100, 55
ABCA, WA2_Lombardia(Fighter)U.bmp
ドラゴニックアタック,   1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴニックガン,     1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

#移動力-1、経験値+30、HP+1500、EN+30、装甲+400、運動性+5

#名称をロンバルディア(WA2)からドラゴンキャリバー・ロンバルディアに変更。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#クロー,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#ドラゴニックガン,     1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AB-A, -10, BP
#ドラゴニックガンブラスター,1700, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AB-A,  +0, B


## 高速砂上艇 ##

高速砂上艇(WA3)
高速砂上艇, こうそくさじょうてい, WA3, 4, 1
陸, 4, LL, 6000, 140
特殊能力
地形適応=砂上艇 砂漠
移動制限=砂上艇 砂漠
砂上艇=解説 砂漠の移動コストが1になる。;また、砂漠以外の地形は移動できない。
6500, 100, 1100, 30
-A--, WA3_SandBoat.bmp
フォトスフィア,       0, 1, 2, +20,  5,  -,  -, AABA, +20, 盲P
アンカー,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実有S
主砲,           1700, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実

# シナリオによってはホバー移動を可能にして普通の船とするのも良いかもしれません。
# ヴァージニア、ジェット、クライヴ、ギャロウズの順で乗せてください。

#移動制限を追加。アンカーに有属性付加。


## ウェルナー=マックスウェル ##

ウェルナー=マックスウェル
ウェルナー=マックスウェル, (WA3(ウェルナー=マックスウェル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=二挺拳銃
バリアLv2
弱点=式
3800, 100, 800, 80
CACA, WA3_WernerMaxwellU.bmp
撹乱弾,           0, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AABA, +30, 縛限機
リボルバーグリップ,    800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
リボルバー,        1100, 1, 3, -10, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
二挺拳銃,         1400, 1, 3, -20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L2共

#弱点=式追加。


## ロンバルディア ##

竜機ロンバルディア
ロンバルディア, WA3, 4, 1
空陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSLombardia.mid
1人乗り可能
弱点=竜
変形=戦闘機 竜機ロンバルディア(戦闘機形態)
戦闘機=解説 戦闘機形態に変形する。
8000, 200, 1200, 60
BACA, WA2_LombardiaU.bmp
ドラゴニッククロー,    1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
生体ミサイル,       1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実H
ミサイルマイト,      1700, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, -10, 実H
Dガンブラスター,     2000, 3, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, B

#名称をロンバルディア(WA3)→竜機ロンバルディアに変更。
#移動可能地形に空追加。
#移動力+1、経験値+30、EN+50、装甲+300、運動性+15

竜機ロンバルディア(戦闘機形態)
ロンバルディア, WA3, 4, 1
空, 5, LL, 10000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSLombardia.mid
1人乗り可能
弱点=竜
変形=ドラゴン 竜機ロンバルディア
戦闘アニメ=竜機ロンバルディア
ドラゴン=解説 ドラゴン形態に変形する。
8000, 200, 1100, 55
ABCA, WA2_Lombardia(Fighter)U.bmp
ドラゴニックアタック,   1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
生体ミサイル,       1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実H
ミサイルマイト,      1700, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, -10, 実H

# ロンバルディア単独で運用しない場合は、
# ヴァージニア、ジェット、ギャロウズ、クライヴの順で乗せてください。

# Dガンブラスター:ドラゴニックガンブラスター

#名称をロンバルディア(WA3・戦闘機形態)→竜機ロンバルディア(戦闘機形態)に変更。
#経験値+30、EN+50、装甲+400、運動性+5

#4人乗り版と統合。1人乗り可能を追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ドラゴニックアタック,   1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#ドラゴニックアタック,   1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#生体ミサイル,       1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, BACA, -10, 実
#ミサイルマイト,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, ABCA, -10, 実
#ドラゴニックガンブラスター,2000, 3, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A,  +0, B


#WAボスクラス

## 滅びの聖母 ##

滅びの聖母マザー
マザー, (WA(マザー専用)), 1, 1
陸, 2, LL, 10000, 200
特殊能力
BGM=WA_BattleVSMother.mid WA_HymnOfDestruction.mid (!味方使用)
性別=女性
10000, 200, 1200, 40
AABA, WA_MotherU.bmp
アルス・マグナ,       10, 1, 2, +50,  -, 10,  -, AAAA, +30, 痺乱黙聖固
H・トリス・メギストス,  1300, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 痺聖
怪光線,          1400, 2, 5, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, -
ネレゲイトハーロー,    1800, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 聖

# H・トリス・メギストス:ヘルメス・トリス・メギストス

# 怪光線は通常攻撃の演出より。武装名は捏造。

#名称をマザー(WA)→滅びの聖母マザーに変更。
#治療費+5000
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#アルス・マグナ,        100, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 痺乱黙聖
#ヘルメス・トリス・メギストス,1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 痺聖
#ネレゲイトハーロー,     1800, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 聖

滅びの聖母マザーフリード
マザーフリード, (WA(マザー専用)), 1, 1
陸, 2, LL, 12000, 220
特殊能力
BGM=WA_BattleVSMotherFried.mid (!味方使用)
性別=女性
パイロット愛称=マザーフリード
パイロット画像=WA_MotherFried.bmp
15000, 250, 1300, 50
AACA, WA_MotherFriedU.bmp
アルス・マグナ,       10, 1, 2, +50,  -, 10,  -, AAAA, +30, 痺乱黙聖固
怪光線,          1400, 2, 5, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, -
ファティマの奇跡,     1600, 4, 6, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 聖
セイファート小宇宙,    2000, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 聖

#名称をマザーフリード(WA)→滅びの聖母マザーフリードに変更。
#移動力+1、治療費+4000、経験値+10
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#アルス・マグナ,      100, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 痺乱黙聖
#ファティマの奇跡,     1600, 4, 6, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 聖
#セイファート小宇宙,    2100, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 聖


## 蒼の騎士 ##

蒼の騎士ジークフリード
ジークフリード, (WA(ジークフリード専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
性別=男性
5000, 160, 1100, 80
BACA, WA_ZeikFriedU.bmp
魔槍グラムザンバー,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジークインパルス,     1500, 2, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +5, 格実P
ネガティブレインボウ,   1800, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔

#WA_SiegfreadU.bmp

# その他使用スキル:シールド、ハイ・シールド

#参考:
#ミスリルワイヤー,      0, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実有P縛

#名称をジークフリード(WA)→蒼の騎士ジークフリードに変更。
#治療費+2000、経験値-10、HP+500、EN+10、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ミスリルワイヤー,      0, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実P縛
#魔槍グラムザンバー,    1150, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#ジークインパルス,     1300, 2, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +5, 実格P
#ネガティブレインボウ,   1700, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +10, -
#===
#シールド,        状態Lv1=防御力UP, 1, -, 30, -, 魔術
#ハイ・シールド,     状態Lv1=防御力UP, 1, -, 80, -, 魔術M全Q

蒼の騎士ジーク・ツヴァイ
ジーク・ツヴァイ, (WA(ジークフリード専用)), 1, 2
空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
BGM=WA_LastBattle.mid WA_BattleVSZeik.mid (!味方使用)
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ジーク・ツヴァイ
パイロット画像=WA_SiegTvi.bmp
7000, 220, 1100, 90
AACA, WA_SiegTviU.bmp
スリープ,          0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術眠M投L1AL3
魔槍グラムザンバー,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトンビーム,      1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, B
致死の一撃,        2000, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武殺Q

#名称を蒼の騎士ジーク・ツヴァイ、愛称をジーク・ツヴァイにそれぞれ変更。
#治療費+2000、経験値+10、HP+2500、EN+60、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#グラムザンバー,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#プロトンビーム,      2000, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


## 焔の災厄 ##

焔の災厄ロードブレイザー
ロードブレイザー, (WA2(ロードブレイザー専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 15000, 220
特殊能力
BGM=WA2_LastBattle.mid WA2_BattleLordBlazer.mid (!味方使用)
吸収=火
弱点=光
30000, 280, 1700, 70
AACA, WA2_LordBrazerU.bmp
死の翼,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ネガティブフレア,     1800, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, -
Vディザスター,      2300, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AA-A, +10, 火

# Vディザスター:ヴァーミリオンディザスター

#EN+30、運動性+10


## 侵食異世界 ##

侵食異世界カイバーベルト・コア
カイバーベルト・コア, (WA2(カイバーベルト・コア専用)), 1, 1
陸, 2, LL, 12000, 200
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSKiberBeltCore.mid (!味方使用)
吸収=地水火風雷冷光闇
20000, 250, 1400, 60
CACA, WA2_KiberBeltCoreU.bmp
ダークスターボウ,     1300, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 毒害L3脱乱
ブルーライアット,     1400, 1, 3, +50,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
ハイペリオンインフェルノ, 1600, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, -
大気圏突入,        1800, 2, 5, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
Gエクスプロージョン,   2000, 1, 4, +15,  -, 20, 120, AAAA, +10, -

# Gエクスプロージョン:ギャラクシアンエクスプロージョン

#治療費+2000、HP+8000、EN+50
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ダークスターボウ,     900, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 毒乱
#ブルーライアット,     1300, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
#ハイペリオンインフェルノ, 1400, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AACA, +10, M直
#大気圏突入,        1500, 2, 5, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, -
#ギャラクシアンエクスプロージョン,1700,1,4,+15, -, 20, 120, AAAA, +10, -


## ヴィンスフェルト=ラダマンテュス ##

ヴィンスフェルト=ラダマンテュス
ヴィンスフェルト=ラダマンテュス, (WA2(ヴィンスフェルト=ラダマンテュス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSVinsfeld.mid (!味方使用)
性別=男性
4500, 160, 900, 70
CACB, WA2_VinsfeldRhadamanthusU(2).bmp
ゲート・オブ・イゾルデ,  1100, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術毒害L3黙脱眠
魔剣「狂気山脈」,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
超次元穿刀爆砕,      1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
八十禍津日神招来,     1800, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +20, 魔術追

# その他使用オリジナル:リジェネレイション、ヴォイドエフェクト

#経験値+20、BGM能力追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ゲートオブイゾルデ,    1000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術毒黙眠
#魔剣「狂気山脈」,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#超次元穿刀爆砕,      1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
#八十禍津日神招来,     1800, 1, 4, +10,  -, 30, 120, AABA, +20, 魔術


## ネガ・ファルガイア ##

ネガ・ファルガイア1
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
空, 1, M, 1000, 100
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia1.mid WA3_PrimordialDemise.mid (!味方使用)
4000, 100, 500, 40
ABAA, WA3_NegaFarGaia1U.bmp
カウントカウンター,    1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 反

#経験値+30、HP+1000

ネガ・ファルガイア2
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 2, M, 2000, 110
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia2.mid WA3_BreathBornInMud.mid (!味方使用)
4500, 120, 600, 45
BABA, WA3_NegaFarGaia2U.bmp
トランキーライザー,     0, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 痺

#===
#リセット, 解説=時間を巻き戻す。, 0, -, 30, -, 魔術時失L-10瀕AL6

# リセットはイベントでの再現を推奨。

#治療費+500、経験値+30、HP+1500

ネガ・ファルガイア3
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia2.mid WA3_BreathBornInMud.mid (!味方使用)
フィールドLv2=軟体 物
5000, 140, 700, 50
BABA, WA3_NegaFarGaia3U.bmp
スライミィタッチ,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#治療費+1000、経験値+30、HP+1000

ネガ・ファルガイア4
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia3.mid WA3_NailDoakuNorTusk.mid (!味方使用)
HP回復Lv1
弱点=獣
5500, 160, 800, 55
BABA, WA3_NegaFarGaia4U.bmp
ロックゲイザー,      1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, BABB,  +0, 地AL1
ハイドロランチャー,    1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 水AL1
スカイツイスター,     1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, ABBB,  +0, 風AL1
カロリックスフィア,    1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-B,  +0, 火AL1
カレントスパーク,     1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABB,  +0, 雷AL1
アークティックランス,   1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACB,  +0, 冷AL1
ブライトブラスト,     1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 光AL1
スクリーミングマッド,   1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 闇AL1

#治療費+1500、経験値+30、HP+1000

ネガ・ファルガイア5
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia3.mid WA3_NailDoakuNorTusk.mid (!味方使用)
弱点=獣
HP回復Lv1
反射Lv6=ナチュラルリフレクト 魔 50
6000, 180, 900, 60
BACA, WA3_NegaFarGaia5U.bmp
スタンピード,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2

#治療費+2000、経験値+30、HP+1000
#弱点=獣、反射付加。

ネガ・ファルガイア6
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia4.mid WA3_TheSpreadWingsTheDarknessThanDeath.mid (!味方使用)
弱点=竜
6500, 200, 1000, 65
BACA, WA3_NegaFarGaia6U.bmp
クラッシャージョー,    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ティアウトリット,     1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
アルカナディザスター,   1800, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AAAA, -10, 魔

#治療費+2500、経験値+30、HP+1000
#弱点=竜付加。

ネガ・ファルガイア7
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia4.mid WA3_TheSpreadWingsTheDarknessThanDeath.mid (!味方使用)
弱点=獣
7000, 220, 1100, 70
BACA, WA3_NegaFarGaia7U.bmp
豪腕の一振り,       1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#弱点=地水冷火風雷光闇 (HPLv10 HPLv5)
#吸収=地水冷火風雷光闇 (!HPLv5)

#===
#リセット, 解説=時間を巻き戻す。, 0, -, 30, -, 魔術時失L-10瀕AL8

# リセットはイベントでの再現を推奨。

#治療費+3000、経験値+30、HP+1000
#弱点=獣付加。

ネガ・ファルガイア8
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 170
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia5.mid WA3_FarAndWideThereFlashing.mid (!味方使用)
7500, 240, 1200, 65
BACA, WA3_NegaFarGaia8U.bmp
アルス・マグナ,      1500, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 闇
===
星の生命の祝福, 解説=使い魔を2体召喚する。 召喚Lv1=使い魔1(WA3) 召喚Lv1=使い魔2(WA3), 0,  -, 10,  -, -

#治療費+3500、経験値+30、HP+1000
#アルス・マグナの命中補佐を+20→+30に。

使い魔1(WA3)
使い魔, つかいま, (WA3), 1, 2
陸, 0, S, 400, 10
特殊能力
無効化=物
追加パイロット=ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
3000, 100, 500, 70
BACA, WA3_DevilU.bmp
ハイペリオンブラスター,  1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反

使い魔2(WA3)
使い魔, つかいま, (WA3), 1, 2
陸, 0, S, 400, 10
特殊能力
無効化=魔
追加パイロット=ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
3000, 100, 500, 70
BACA, WA3_DevilU.bmp
ハイペリオンブラスター,  1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反

ネガ・ファルガイア9
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 9000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSNegaFarGaia5.mid WA3_FarAndWideThereFlashing.mid (!味方使用)
反射Lv6=ナチュラルリフレクト 魔 50
8000, 260, 1300, 65
BACA, WA3_NegaFarGaia9U.bmp
ファティマの奇跡,     1500, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 光
===
星の生命の祝福, 解説=御使いを2体召喚する。 召喚Lv1=御使い1(WA3) 召喚Lv1=御使い2(WA3),  0,  -, 10,  -, -

#治療費+4000、経験値+30、HP+2000
#反射付加。
#ファティマの奇跡の命中補佐を+20→+30に。

御使い1(WA3)
御使い, みつかい, (WA3), 1, 2
陸, 0, S, 500, 20
特殊能力
無効化=物
追加パイロット=ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
3000, 100, 500, 70
BACA, WA3_EngelU.bmp
ハイペリオンブラスター,  1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反

御使い2(WA3)
御使い, みつかい, (WA3), 1, 2
陸, 0, S, 500, 20
特殊能力
無効化=魔
追加パイロット=ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
3000, 100, 500, 70
BACA, WA3_EngelU.bmp
ハイペリオンブラスター,  1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反

ネガ・ファルガイア最終
ネガ・ファルガイア, (WA3(ネガ・ファルガイア専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
BGM=WA3_LastBattle.mid WA3_DemisePrimordial.mid (!味方使用)
弱点=植
15000, 300, 1400, 60
BACA, WA3_NegaFarGaiaLastU.bmp
ステュークスの澱み,    1600, 1, 6, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 水闇AL1
フリムスルスの永久氷壁,  1600, 1, 6, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 地冷AL1
アポカリプスの霹靂,    1600, 1, 6, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 雷光AL1
ツォハノアイの太陽風,   1600, 1, 6, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 火風AL1
セイファート小宇宙,    2000, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, -

#HP+6000、EN+20、弱点=植付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ステュークスの澱み,    1600, 1, 6, +15,  1,  -,  -, AAAA, -10, 水闇
#フリムスルスの永久氷壁,  1600, 1, 6, +15,  1,  -,  -, AAAA, -10, 地冷
#アポカリプスの霹靂,    1600, 1, 6, +15,  1,  -,  -, AAAA, -10, 雷光
#ツォハノアイの太陽風,   1600, 1, 6, +15,  1,  -,  -, AAAA, -10, 火風
#セイファート小宇宙,    1800, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, -


## ベアトリーチェ ##

夢魔ベアトリーチェ
ベアトリーチェ, (WA3(ベアトリーチェ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSBeatrice.mid WA3_WithoutSuchNightmare.mid (!味方使用)
性別=女性
4500, 180, 900, 80
AACA, WA3_BeatriceU.bmp
フィブルマインド,      0, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA, +15, 魔術弱魔L3M投L1AL1
ダークマター,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術闇
ナイトメア,        1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔精眠

#治療費+2000
#名称をベアトリーチェ(WA3)→夢魔ベアトリーチェに変更。
#フィブルマインド追加。ダークマターの仕様を変更。


## ジークフリード ##

蒼の騎士ジークフリード(WA3)
ジークフリード, (WA3(ジークフリード専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSiegfread.mid WA3_TheLanceOfPalerider.mid (!味方使用)
性別=男性
5000, 160, 1200, 80
BACA, WA3_SiegfreadU.bmp
グラムザンバー・ネメシス, 1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトンビーム,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔B
ネガティブレインボウ,   1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔
ジークインパルス,     2000, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA,  +0, 魔

#治療費+2000
#名称をジークフリード(WA3)→蒼の騎士ジークフリード(WA3)に変更。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#グラムザンバー・ネメシス, 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#ジークインパルス,     1300, 1, 3,  +0,  2, 20,  -, AABA,  +5, 魔M投L1
#プロトンビーム,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔B
#ネガティブレインボウ,   1700, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +5, 魔

蒼の竜騎士ドラグナージーク
ドラグナージーク, (WA3(ジークフリード専用)), 1, 2
空, 5, LL, 12000, 200
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSiegfread.mid WA3_TheLanceOfPalerider.mid (!味方使用)
性別=男性
9000, 220, 1300, 55
AB-A, WA3_DragonerSiegU.bmp
グラムザンバー・ネメシス, 1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
プロトンビーム,      1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔B
ドラグナーホーン,     2000, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, -
ジークインパルス,     2200, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA,  +0, 魔

#名称をドラグナージーク(WA3)→蒼の竜騎士ドラグナージークに変更。
#EN+60
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#グラムザンバー・ネメシス, 1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
#ジークインパルス,     1500, 1, 3,  +0,  2, 20,  -, ABBA,  +5, 魔M投L1
#プロトンビーム,      1600, 1, 4, -10,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 魔B
#ドラグナーホーン ,    2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, ABAA,  +5, -


## 神剣(ディバインウェポン) ##

XERD_004DWディバインウェポン(第1形態)
ディバインウェポン, (WA4(ディバインウェポン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
フィールドLv2=ツインデバイス 全
6000, 220, 1200, 90
BABA, WA4_DivineWeaponU.bmp
パワーブースター,     1500, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
ツインデバイス,      1500, 5, 5, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 実誘連L2
バニシングレイ,      1800, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, B

#治療費-2000、経験値-20

XERD_004DWディバインウェポン(第2形態)
ディバインウェポン, (WA4(ディバインウェポン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
パイロット画像=WA4_DivineWeapon(2ndForm).bmp
10000, 230, 1300, 80
BABA, WA4_DivineWeapon(2ndForm)U.bmp
デッドヒート,        0, 1, 2, +20,  2, 10,  -, AAAA, +30, 転L3
プリズムレーザー,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 害毒眠乱石L2
クレイモア,        1600, 4, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, SM投L1
ナパームフレア,      2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 射火

#治療費-4000、経験値-20

XERD_004DWディバインウェポン(最終形態)
ディバインウェポン, (WA4(ディバインウェポン専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
パイロット画像=WA4_DivineWeapon(FinalForm).bmp
パイロット能力付加="先読みLv4=(アクセラレイター)"
ハイパーモードLv0=ブーストアタック XERD_004DWディバインウェポン(最終形態・ブーストアタック) (+)
ブーストアタック=解説 1ターンの間、攻撃力を+300増加させる。攻撃すると自動的に解除される。
変形技=ブーストアタック XERD_004DWディバインウェポン(最終形態・ブーストアタック)
14000, 240, 1400, 80
AABA, WA4_DivineWeapon(FinalForm)U.bmp
エネルギーセイバー,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンディキャノン,     1800, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実
ABMランチャー,     2000, 3, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, M投L1
アークスマッシャー,    2200, 3, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, -
===
ブーストアタック, 解説="攻撃力+300 行動非消費" 付加Lv1="ブーストアタック=非表示" 再行動, 0, -, -, 130, 変AL4

XERD_004DWディバインウェポン(最終形態・ブーストアタック)
ディバインウェポン, (WA4(ディバインウェポン専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
パイロット画像=WA4_DivineWeapon(FinalForm).bmp
パイロット能力付加="先読みLv4=(アクセラレイター)"
ノーマルモード=XERD_004DWディバインウェポン(最終形態) 1 消耗なし
14000, 240, 1400, 80
AABA, WA4_DivineWeapon(FinalForm)U.bmp
エネルギーセイバー,    2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 変武
ハンディキャノン,     2100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 変実
ABMランチャー,     2300, 3, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 変M投L1
アークスマッシャー,    2500, 3, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 変

#治療費-4000、経験値-20


## 黒衣の死神 ##

ハウザー=ブラックウェル
ハウザー=ブラックウェル, (WA4(ハウザー=ブラックウェル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
5000, 200, 1000, 90
BACB, WA4_HauserBlackwellU.bmp
アタック,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ガンクロウ,        1700, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, B

#治療費-4000、経験値-20


#WA主要敵

## 黒の騎士 ##

黒の騎士ベルセルク
ベルセルク, (WA(ベルセルク専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
性別=男性
6500, 100, 1300, 50
CACA, WA_BerserkU(2).bmp
ブラスターハウリング,    0, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +30, 音痺M扇L3AL3
怪力,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディストラプトハンマー,  1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実有P
ベルセルクブレイク,    1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突

#名称をベルセルク(WA)→黒の騎士ベルセルクに変更。
#治療費+500、経験値+10、HP-500、装甲+200、空適応をCに。
#BGM能力追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ブラスターハウリング,   400, 1, 3,  +0,  1, 40, 110, AAAA, +30, 音痺M扇L3
#格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#ディストラプトハンマー,  1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
#ベルセルクブレイク,    1700, 1, 1, +10,  -, 10, 120, AAAA, +10, 突


## 赤の騎士 ##

赤の騎士レディ・ハーケン
レディ・ハーケン, (WA(ハーケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
性別=女性
3600, 170, 800, 90
BACA, WA_LadyHarkenU.bmp
ブレードギルティ,     1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実
大鎌アズラエル,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーケンテンペスト,    1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, -10, 格実
レイザーシルエット,    1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
マグナムファング,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武

#名称をレディ・ハーケン(WA)→赤の騎士レディ・ハーケンに変更。
#治療費+500、HP-600、EN+40、運動性+10、BGM能力追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#大鎌アズラエル,      1150, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
#ブレードギルティ,     1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格技
#レイザーシルエット,    1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武技
#ハーケン・テンペスト,   1450, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AACA, -10, 格技
#マグナムファング,     1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武技


## 白の騎士 ##

白の騎士アルハザード
アルハザード, (WA(アルハザード専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
弱点=聖光
3500, 180, 1000, 60
AACA, WA_AlhazadU.bmp
レーザー,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
エスペランザ,       1300, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AABA, +20, 実追
エレクトリッガー,     1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA, +15, 実有雷P

#WA_AlhazerdU.bmp

#名称をアルハザード(WA)→白の騎士アルハザードに変更。
#治療費+500、HP-1100、EN+20、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#レーザー,         1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
#攻撃デバイスエスペランザ, 1300, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実
#エレクトリッガー,     1600, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実P雷

白の騎士アルハザード(正体)
アルハザード, (WA(アルハザード専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用)
弱点=聖光
パイロット画像=WA_Alhazad(TrueColor).bmp
4500, 200, 1000, 65
AACA, WA_Alhazad(TrueColor)U.bmp
スリープ,          0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術眠M投L1AL3
スロウダウン,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術低移M投L1AL3
レーザー,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
アルハザードシンフォニー, 1500, 2, 5, +15,  -, 20,  -, AACA, -10, B
超電導メガクラッシュ,   1800, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA, +15, 実有雷P

#WA_Alhazerd(TrueColor).bmp
#WA_Alhazerd(TrueColor)U.bmp

#名称をアルハザード(正体)(WA)→白の騎士アルハザード(正体)に変更。
#治療費+500、HP-100、EN+30
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#スリープ,          0, 1, 2,  +0,  1, 30,  -, AAAA, +40, 魔術眠M投L1
#レーザー,         1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
#アルハザードシンフォニー, 1500, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
#超電導メガクラッシュ,   1700, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +15, 実P雷


## 員数外(イレギュラーナンバー) ##

魔族ゼット
ゼット, (WA(ゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA_BattleVSZet.mid WA_ThemeOfZet.mid (!味方使用)
ハイパーモードBGM=魔族モンスターゼット WA_BattleVSZet.mid WA_ThemeOfZet.mid
性別=男性
ハイパーモードLv2=怪力招来 魔族モンスターゼット
怪力招来=解説 気力120以上もしくはHPが最大HPの1/4以下で;<B>モンスターゼット</B>に変身可能。
4500, 100, 900, 70
BACA, WA_ZetU.bmp
破壊丸ドゥームブリンガー, 1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
我流・一文字斬り,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格
奥儀・凶刃乱舞,      1400, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 原作に伴うなら、怪力招来は適宜にDisable推奨です。

#名称をゼット(WA)→魔族ゼットに変更。
#経験値+20、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#我流・一文字斬り,     1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 格
#ドゥームブリンガー,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#奥儀・凶刃乱舞,      1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

魔族モンスターゼット
モンスターゼット, (WA(ゼット専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSZet.mid WA_ThemeOfZet.mid (!味方使用)
性別=男性
パイロット画像=WA_MonsterZet.bmp
パイロット愛称=モンスターゼット
変形=元に戻る 魔族ゼット
元に戻る=解説 <B>モンスターゼット</B>から元に戻る。
ノーマルモード=魔族ゼット 消耗なし
4500, 150, 1100, 80
BACA, WA_MonsterZetU.bmp
破壊丸ドゥームブリンガー, 1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
禁じ手・夜叉一文字,    1400, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武痺毒乱
秘技・花陣影殺,      1600, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武M全眠
ガイアクラッシュ,     1700, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AACB, +15, 魔術地実

#名称をモンスターゼット(WA)→魔族モンスターゼットに変更。
#HP-500、EN+30、装甲+100、運動性+10
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ドゥームブリンガー,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#禁じ手・夜叉一文字,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痺毒乱
#秘技・花陣影殺,      1600, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武M全眠


## 員数外→黒の騎士 ##

魔族ブーメラン
ブーメラン, (WA(ブーメラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid (!味方使用 ナイトクォーターズ)
BGM=WA_BattleVSBoomerang.mid WA_WarDemon.mid (!味方使用 !ナイトクォーターズ)
性別=男性
格闘武器=クレッセントファング
3800, 150, 900, 85
BACA, WA_BoomerangU.bmp
ゼロアーマーアタック,   1000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武貫
クレッセントファング,   1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ブーメラン・ダイナミック, 1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P
ダブル・B・ダイナミック, 1600, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AABA,  +5, 格実連L2

# 月狼牙(クレッセントファング)
# ダブル・B・ダイナミック:ダブル・ブーメラン・ダイナミック

#名称をブーメラン(WA)→魔族ブーメランに変更。
#治療費+500、HP-500、EN+40、装甲-100、運動性+5
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ゼロアーマーアタック,   1000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突貫
#クレッセントファング,   1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
#ブーメラン・ダイナミック, 1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P
#Dブーメラン・ダイナミック,1600, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AABA,  +5, 実格

魔族ブーメランフラッシュ
ブーメランフラッシュ, (WA(ブーメラン専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
BGM=WA_BattleVSBoomerang.mid WA_WarDemon.mid (!味方使用)
性別=男性
パイロット画像=WA_BoomerangFrash.bmp
パイロット愛称=ブーメランフラッシュ
4300, 200, 1000, 95
BACA, WA_BoomerangFrashU.bmp
魔剣ルシエド,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
シャドウ・B・マキシマム, 1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
ZCエクスキュージョン,  1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武

# シャドウ・B・マキシマム:シャドウ・ブーメラン・マキシマム
# ZCエクスキュージョン :ゼロカウント・エクスキュージョン

#名称をブーメランフラッシュ(WA)→魔族ブーメランフラッシュに変更。
#治療費+1000、経験値-10、EN+50、装甲+100
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#魔剣ルシエド,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#Sブーメラン・マキシマム, 1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格
#ZCエクスキュージョン,  1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武


## ルシエド ##

欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA)
ルシエド, (WA(ルシエド専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA_BossBattle.mid WA_BattleM-Boss.mid (!味方使用)
3500, 120, 800, 90
BACA, WA_LuciedU.bmp
紫電,           1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +5, 雷
ブラックファング,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
紫電・改,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 雷
ラージムーン,       1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

#名称をルシエド(WA)→欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA)に変更。
#治療費+2000、経験値+50、装甲-200、運動性+20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#紫電,           1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +5, 雷
#紫電・改,         1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 雷
#ブラックファング,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
#ラージムーン,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突


## カイーナ ##

特戦隊コキュートス・カイーナ
カイーナ, (WA2(カイーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSCocutos.mid (!味方使用)
性別=男性
迎撃武器=魔鍵「ランドルフ」
3200, 170, 700, 70
CACA, WA2_CainaU(2).bmp
ゲート・オブ・イゾルデ,  1100, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術毒害L3黙脱眠
魔鍵「ランドルフ」,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
超次元穿刀爆砕,      1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術

#名称をカイーナ(WA2)→特戦隊コキュートス・カイーナに変更。
#治療費+500、経験値+10、BGM能力追加。
#魔鍵「ランドルフ」の攻撃力+300
#ゲートオブイゾルデ→ゲート・オブ・イゾルデに武装名を変更。攻撃力+100、命中補佐を+10→+20に。害脱属性追加。


## アンテノーラ ##

特戦隊コキュートス・アンテノーラ
アンテノーラ, (WA2(アンテノーラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSCocutos.mid (!味方使用)
性別=女性
格闘武器=特殊鋼糸「刹」
3000, 130, 700, 80
CACB, WA2_AntenoraU(2).bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
刹,            1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格有P毒黙脱眠
ショックウェイブ,     1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格有

#名称をアンテノーラ(WA2)→特戦隊コキュートス・アンテノーラに変更。
#治療費+500、経験値+10、BGM能力追加。
#刹に有脱、ショックウェイブに有属性付加。


## トロメア ##

特戦隊コキュートス・トロメア
トロメア, (WA2(トロメア専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSCocutos.mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=シュレッダーグラブ「アイアンセイヴァー」
5000, 100, 1000, 60
CACB, WA2_PtolomaeaU(2).bmp
シュレッダーグラブ,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイアンセイヴァー,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
トロメアダイナマイト,   1600, 1, 3, -15,  -, 15,  -, -ACB,  +0, -

#名称をトロメア(WA2)→特戦隊コキュートス・トロメアに変更。
#治療費+500、経験値+10、BGM能力追加。
#格闘→シュレッダーグラブに武装名を変更。攻撃力+200、CT補佐を-10→+0に。


## ジュデッカ ##

特戦隊コキュートス・ジュデッカ
ジュデッカ, (WA2(ジュデッカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSCocutos.mid (!味方使用)
性別=男性
迎撃武器=ミリアム
3500, 100, 800, 80
CACB, WA2_JudeccaU(2).bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
前転撃ち,         1200, 1, 1, -30, 20,  -,  -, AABA,  +0, 射銃共
ミリアム,         1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
サイドワインダー,     1300, 2, 4, +15, 20, 20, 110, AABA, +15, 銃H共
ダグラス,         1400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, 散
二挺拳銃,         1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L2共

# ミリアム=ハンドガン・ダグラス=ショットガンです。

#名称をジュデッカ(WA2)→特戦隊コキュートス・ジュデッカに変更。
#治療費+500、経験値+10、BGM能力追加。ダグラスに散、二挺拳銃に連L2付加。
#サイドワインダーの射程を1-4→2-4、H付加。


## トカ ##

リザード星人トカ
トカ, (WA2(トカ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSTokaAndGer.mid (!味方使用)
性別=男性
合体技Lv0=友情クロス リザード星人ゲー
4600, 130, 1000, 55
CACA, WA2_TokaU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
自家製爆弾(単),      1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P(!敵使用)
博士の異常な爆弾(単),   1400, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P(!敵使用)
シェフの気まぐれ爆弾(単), 1600, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P(!敵使用)
友情クロス,        1800, 1, 3, +20,  -,  -, 110, AAAA, -10, 合格実失L1
===
昆虫採集セットのクスリ<赤>, 解説="ゲーに注射すると……(3ターン)" 付加Lv3="必殺パンチ1=非表示" 状態Lv3=毒, 1, 3, -, -, 共AL3|限蜥(!敵使用)
昆虫採集セットのクスリ<青>, 解説="ゲーに注射すると……(3ターン)" 付加Lv3="必殺パンチ2=非表示" 状態Lv3=回復不能, 1, 3, -, -, 共AL3|限蜥(!敵使用)
昆虫採集セットのクスリ<混>, 解説="ゲーに注射すると……(3ターン)" 付加Lv3="必殺パンチ3=非表示" 状態Lv3=毒 状態Lv3=回復不能, 1, 3, -, -, 共AL3|限蜥(!敵使用)

# 昆虫採集セットのクスリ<赤>:昆虫採集セットの赤いクスリ
# 昆虫採集セットのクスリ<青>:昆虫採集セットの青いクスリ
# 昆虫採集セットのクスリ<混>:昆虫採集セットのクスリ(混ぜた)

# 一応味方使用も考慮し、気休め程度に若干使い勝手を上げました。
# とはいえ命中系SPが無いので、主力として使うには難がありますが。

#名称をトカ(WA2)→リザード星人トカに変更。
#治療費+300、BGM能力追加。武装を整理。
#格闘の攻撃力+200、友情クロスの攻撃力+100


## ゲー ##

リザード星人ゲー
ゲー, (WA2(ゲー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
BGM=WA2_BattleVSTokaAndGer.mid (!味方使用)
性別=男性
合体技Lv0=友情クロス リザード星人トカ
有効=非表示 蜥
5800, 60, 1200, 40
CACA, WA2_GerU.bmp
パンチ,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ダンプカータックル,    1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
爆弾パンチ,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突(必殺パンチ1)
対戦車パンチ,       1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突(必殺パンチ2)
えびぞり大回転分身パンチ, 1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突(必殺パンチ3)
友情クロス,        1800, 1, 3, +20,  -, 10, 110, AAAA, -10, 合格実

# 必殺パンチは一見強力ですが、トカ同様命中系のSPを持ちません。
# また、最大EN値が低いので何となく戦っているとすぐガス欠になります。

# 〇昆虫採集セットの赤いクスリ
# 爆弾パンチ使用可+毒付加
# 〇昆虫採集セットの青いクスリ
# 対戦車パンチ使用可+病気付加
# 〇昆虫採集セットのクスリ(混ぜた)
# えびぞり大回転分身パンチ使用可+毒付加+病気付加

# 原作においてはトカが上記の「薬」を使うことで各種必殺パンチが使えるようになります。
# 敵使用時はシナリオ中のイベント(SetSkill、SetStatus等々)で対応して下さい。

#名称をゲー(WA2)→リザード星人ゲーに変更。
#BGM能力追加。必殺パンチ関連に必要技能を追加。
#パンチの攻撃力+300、必殺パンチ各種、友情クロスの攻撃力+100

## ジェイナス=カスケード ##

ジェイナス=カスケード
ジェイナス=カスケード, (WA3(ジェイナス=カスケード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=スナイパーシャークXR
合体技Lv0=トリニティ ロメロ=ジージョ ダリオ=ニコロディ
合体技Lv0=アヴェンジャートリニティ ロメロ=ジージョ ダリオ=ニコロディ
ハイパーモードLv2=アクセス ジェイナス=カスケード(アクセス)
4400, 100, 800, 75
CACB, WA3_JanearthCascadeU.bmp
ヘレティックスタッブ,   1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スナイパーシャークXR,  1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
マルチブラスト,      1400, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, -10, 銃散
トリニティ,        1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 合格突P
ライジングノヴァ,     1700, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 複武
アヴェンジャートリニティ, 2000, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AABA, +15, 合格突P

# 原作に伴うなら、アヴェンジャートリニティはDisable推奨です。
# アクセスはキャプター2辺りまでDisable推奨。

#サイズをL→Mに。
#スナイパーシャークXRの攻撃力-100
#マルチブラストに散属性付加。
#ライジングノヴァの攻撃力+100、複属性付加。

ジェイナス=カスケード(アクセス)
ジェイナス=カスケード, (WA3(ジェイナス=カスケード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid (!味方使用)
性別=男性
パイロット画像=WA3_JanearthCascadeS.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ジェイナス=カスケード(アクセス)"
ノーマルモード=ジェイナス=カスケード
4400, 150, 1100, 85
BABA, WA3_JanearthCascadeSU.bmp
魔槍グラムザンバー,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトンビーム,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔B
ネガティブレインボウ,   1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔
極大ネガティブレインボウ, 2000, 1, 4, +10,  -, 60, 130, AABA,  +5, 魔AL3

# 原作に伴うなら、極大ネガティブレインボウは適宜にDisable推奨です。

#サイズをL→Mに。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#魔槍グラムザンバー,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#プロトンビーム,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔B
#ネガティブレインボウ,   1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +5, 魔
#極大ネガティブレインボウ, 2000, 1, 4, -10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 魔


## ロメロ=ジージョ ##

ロメロ=ジージョ
ロメロ=ジージョ, (WA3(ロメロ=ジージョ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
3400, 100, 600, 75
CACB, WA3_RomeroGigioU.bmp
苦無,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
飛苦無,          1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AACA,  +0, 格実


## ダリオ=ニコロディ ##

ダリオ=ニコロディ
ダリオ=ニコロディ, (WA3(ダリオ=ニコロディ専用)), 1, 3
陸, 4, L, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ギリウスTH12/23
4600, 100, 800, 55
CACB, WA3_DarioNicolodiU.bmp
ヒップアタック,      700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ギリウスTH12/23,  1300, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃

# 大口径銃なので、銃の威力と射程は高めになっています。


## マヤ=シュレディンガー ##

マヤ=シュレディンガー
マヤ=シュレディンガー, (WA3(マヤ=シュレディンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=女性
迎撃武器=バンテージレイジMM
変形=変身 マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ) マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ) (+)
変身=解説 エレニアックの魔女っ子もしくは格闘家に変身する。
変形技=『エレニアックの魔女っ子』 マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ)
変形技=『剣花煙雨江南』 マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ)
メッセージクラス=マヤ=シュレディンガー(レディガンナー)
3500, 120, 700, 85
CACB, WA3_MayaSchrodingerU.bmp
キック,          700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
バンテージレイジMM,   1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
AW−RSTN87,    1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
カラミティジェーン,    2000, 1, 3, -20,  2, 50, 120, AABA, +10, 銃
===
『エレニアックの魔女っ子』, 解説=エレニアックの魔女っ子に変身。 再行動, 0, -, -,  -, 変
『剣花煙雨江南』, 解説=格闘家に変身。 再行動, 0, -, -,  -, 変

# カラミティジェーンは適宜に封印推奨。

#バンテージレイジMMの弾数8→10
#カラミティジェーンの攻撃力-200、弾数8→2、斉属性削除。

マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ)
マヤ=シュレディンガー, (WA3(マヤ=シュレディンガー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=女性
パイロット能力付加=魔力所有
反射Lv4=リフレクト 魔 迎撃 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を迎撃Lv/16の確率($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)で反射。発動時に5EN消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
パイロット画像=WA3_MayaSchrodingerW.bmp
変形=変身 マヤ=シュレディンガー マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ) (+)
変身=解説 レディガンナーもしくは格闘家に変身する。
変形技=『荒野の災厄娘』 マヤ=シュレディンガー
変形技=『剣花煙雨江南』 マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ)
ノーマルモード=マヤ=シュレディンガー 消耗なし
3500, 120, 700, 70
CACB, WA3_MayaSchrodingerWU.bmp
ステッキ,         800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
紋章魔法,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
発禁呪文!?,       1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術闇
極大魔法,         1900, 2, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, 魔術
===
『荒野の災厄娘』, 解説=レディガンナーに変身。 再行動, 0, -, -,  -, 変
『剣花煙雨江南』, 解説=格闘家に変身。 再行動, 0, -, -,  -, 変

# 原作に伴うなら、極大魔法は封印推奨です。

# イレイザー,        0, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA, +30, 魔術除

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ステッキ,         800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#アルカナ,         1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術
#発禁呪文!?,       1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術
#極大魔法,         1700, 2, 5, -10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 魔術

マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ)
マヤ=シュレディンガー, (WA3(マヤ=シュレディンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=女性
格闘武器=『剣花煙雨江南』の主人公そのままの動き
格闘強化Lv3=非表示
パイロット能力付加="切り払いLv4"
パイロット画像=WA3_MayaSchrodingerFA.bmp
変形=変身 マヤ=シュレディンガー マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ) (+)
変身=解説 レディガンナーもしくはエレニアックの魔女っ子に変身する。
変形技=『荒野の災厄娘』 マヤ=シュレディンガー
変形技=『エレニアックの魔女っ子』 マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ)
ノーマルモード=マヤ=シュレディンガー 消耗なし
3500, 120, 700, 95
BACB, WA3_MayaSchrodingerFAU.bmp
棍,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パイクスラスター,     1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ファランクス,       1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビートイングラム,     1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突
===
『荒野の災厄娘』, 解説=レディガンナーに変身。 再行動, 0, -, -,  -, 変
『エレニアックの魔女っ子』, 解説=エレニアックの魔女っ子に変身。 再行動, 0, -, -,  -, 変

# 味方使用前提なので、各形態の燃費は悪いです。敵使用時はシナリオ側で調整してください。
# 敵は変形アビリティを使いませんので、別タイプで敵として出したいときは、
# 最初から変形させておくといいでしょう。
#
# また、敵時に途中で変身して欲しい場合、以下のようにする方法もあります。
# この場合、両タイプには時間制限つきのノーマルモードを指定するとよいでしょう。
#
#『荒野の災厄娘』,      解説=レディガンナーに変身。 再行動 回復Lv1    , 0, 1, -,  -, 変
#『エレニアックの魔女っ子』, 解説=エレニアックの魔女っ子に変身。 再行動 回復Lv1, 0, 1, -,  -, 変
#『剣花煙雨江南』     , 解説=格闘家に変身。 再行動 回復Lv1        , 0, 1, -,  -, 変

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#パイクスラスター,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
#ファランクス,       1600, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
#ビートイングラム,     1900, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 武

マヤ=シュレディンガー(文学少女タイプ)
マヤ=シュレディンガー, (WA3(マヤ=シュレディンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=WA3_MayaSchrodingerB.bmp
3500, 120, 700, 60
BACB, WA3_MayaSchrodingerBU.bmp

# イベント用の案山子です。


## アルフレッド=シュレディンガー ##

アルフレッド=シュレディンガー
アルフレッド=シュレディンガー, (WA3(アルフレッド=シュレディンガー専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=男性
合体技Lv0=ワイルドバンチ トッド=デュカキス シェイディ=サウザンド
3000, 100, 700, 75
CACB, WA3_AlfredSchrodingerU.bmp
煙幕,            0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABB, +20, 盲視PM投L1
パンチ,          500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
自家製発破,        1500, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AACA,  +0, 実共P
ワイルドバンチ,      1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AACA,  +0, 合共PM投L1

#煙幕に視属性付加。


## トッド=デュカキス ##

トッド=デュカキス
トッド=デュカキス, (WA3(トッド=デュカキス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=ブラックフェンリル
アーマーLv-2=アフロ 火
4300, 120, 800, 80
BACB, WA3_TodDukakisU.bmp
ディバイドショット,     0, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武衰L2
ブラックフェンリル,    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイコクラック,      1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
メテオドライブ,      1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
===
ヒーリングファクター,       回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#ディバイドショットを追加。


## シェイディ=サウザンド ##

シェイディ=サウザンド
シェイディ=サウザンド, (WA3(シェイディ=サウザンド専用)), 1, 3
空陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_AsForTheNameSchrodingerFamily.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=獣
2200, 130, 500, 80
AACB, WA3_ShadyThousandU.bmp
ひっかき,         600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ブリザードブレス,     1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 冷P
ベイキングブレス,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火


## リヒャルト=アルカエスト ##

リヒャルト=アルカエスト
リヒャルト=アルカエスト, (WA3(リヒャルト=アルカエスト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=男性
4000, 160, 1000, 55
CACA, WA3_RichardAlcahestU.bmp
エリミネイトスキャナー,  1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
ルールオブヴェンジェンス, 1700, 1, 6, +50,  -, 20,  -, AABA,  +0, 反

#治療費+1000、経験値+20

魔族リヒャルト=アルカエスト
リヒャルト=アルカエスト, (WA3(リヒャルト=アルカエスト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=男性
パイロット画像=WA3_RichardAlcahestM.bmp
4500, 200, 1100, 60
CACA, WA3_RichardAlcahestMU.bmp
エリミネイトスキャナー,  1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
ルールオブヴェンジェンス, 1800, 1, 6, +50,  -, 20,  -, AABA,  +0, 反

#治療費+1500
#エリミネイトスキャナーの攻撃力+100、消費ENを5→10に。
#ルールオブヴェンジェンスの攻撃力+100、消費ENを10→20に。


## マリク=ベンディック ##

マリク=ベンディック
マリク=ベンディック, (WA3(マリク=ベンディック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=低運
攻撃回避Lv3=素早い体術 武突接銃 <!運動性DOWN状態>
素早い体術=解説 「武突接銃」属性を持つ攻撃の命中率を本来の70%に減少させる。運動性DOWN状態の時は無効。
3200, 140, 700, 80
CACA, WA3_MalikBendickU.bmp
ディスオーダー,       0, 4, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔乱
トライインジュアリー,    0, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔脱害L3P
カオスディメンション,    0, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔乱M投L1
エリミネイトスキャナー,  1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
アニヒレイター,      1500, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔

#治療費+1000、経験値+20、運動性-20、攻撃回避を追加。

魔族マリク=ベンディック
マリク=ベンディック, (WA3(マリク=ベンディック専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=低運
パイロット画像=WA3_MalikBendicM.bmp
攻撃回避Lv3=ヒエラコの翼 武突接銃 <!運動性DOWN状態>
ヒエラコの翼=解説 「武突接銃」属性を持つ攻撃の命中率を本来の70%に減少させる。運動性DOWN状態の時は無効。
3700, 160, 800, 90
AACA, WA3_MalikBendickMU.bmp
ディスオーダー,       0, 4, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔乱
トライインジュアリー,    0, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔脱害L3P
カオスディメンション,    0, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔乱M投L1
エリミネイトスキャナー,  1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
アニヒレイター,      1600, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔

#WA3_MalikBendickM.bmp

#治療費+1500、経験値+10、運動性-20、攻撃回避を追加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#カオスディメンション,   300, 1, 2, +10,  1, 25,  -, AAAA, +30, 魔乱M投L1
#ディスオーダー,      600, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +30, 魔乱
#エリミネイトスキャナー,  1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔P
#アニヒレイター,      1400, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔


## ミレディ=ヴァレンティ ##

ミレディ=ヴァレンティ
ミレディ=ヴァレンティ, (WA3(ミレディ=ヴァレンティ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=女性
フィールドLv2
自動反撃Lv1=ヴェノムストライク ヴェノムストライク 全 100 完全自動
ヴェノムストライク=解説 攻撃を受けた際にヴェノムストライクで自動反撃する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 140, 800, 60
CACA, WA3_MiladyValentyU.bmp
ヴェノムストライク,     0, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔毒(自動反撃)
ヴェノムストライク(表示用), 0, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔毒動|攻反
エリミネイトスキャナー,  1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
アニヒレイター,      1500, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔

#治療費+1000、経験値+20
#ヴェノムストライクを自動反撃に変更。

魔族ミレディ=ヴァレンティ
ミレディ=ヴァレンティ, (WA3(ミレディ=ヴァレンティ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid (!味方使用)
性別=女性
フィールドLv3
自動反撃Lv1=ヴェノムストライク ヴェノムストライク 全 100 完全自動
ヴェノムストライク=解説 攻撃を受けた際にヴェノムストライクで自動反撃する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット画像=WA3_MiladyValentyM.bmp
3500, 160, 900, 65
CACA, WA3_MiladyValentyMU.bmp
ヴェノムストライク,     0, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔毒(自動反撃)
ヴェノムストライク(表示用), 0, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔毒動|攻反
エリミネイトスキャナー,  1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
アニヒレイター,      1600, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔

#治療費+1500、経験値+10
#ヴェノムストライクを自動反撃に変更。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ヴェノムストライク,    500, 3, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔毒
#エリミネイトスキャナー,  1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔P
#アニヒレイター,      1400, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔


## アースガルズ ##

神々の砦アースガルズ(WA3)
アースガルズ, WA3(アースガルズ専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid (!味方使用)
バリアシールドLv3=高出力バリア 全 10 100
弱点=機
5500, 150, 1300, 45
BACA, WA3_AsgardhrU.bmp
アイアンフィスト,     1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バリアナックル,      1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
バリアストーム,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
スプレッドバリア,     1500, 1, 2, -10,  2, 30, 110, AABA, +20, M全
バリアフラッド,      1800, 1, 4, +20,  -, 30, 110, -ABB,  +0, -

#治療費+2000


## 涙に浮かぶ未来(ブルーディスティニー) ##

ラムダ=ゼルヴィガー
ラムダ=ゼルヴィガー, (WA4(ラムダ=ゼルヴィガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSLambda.mid WA4_StardustCrushDanceInTheWilderness.mid (!味方使用)
性別=男性
命中強化Lv4=涙に浮かぶ未来 50 <!盲目状態>
回避強化Lv4=非表示 50 <!盲目状態>
涙に浮かぶ未来=解説 <B>(ブルーディスティニー)</B>;インプットされた視覚情報を元に演算を行い、限りなく正確な未来を導く異能。目を酷使するため落涙を伴う。;命中・回避に+20。;盲目状態下では無効。
4200, 180, 1100, 85
CACB, WA4_LambdaZellwegerU.bmp
ウィップ,         1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実有P
聖剣クラウソラス,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クラウソラスType:R,    1500, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, -
クラウソラスType:L,    1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, -

#治療費-2000、涙に浮かぶ未来を超感覚から命中・回避強化に変更。
#ウィップに有属性付加。


## 神々の砦(アースガルズ) ##

ファルメル=アリアンロッド
ファルメル=アリアンロッド, (WA4(ファルメル=アリアンロッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid
性別=女性
ダミー特殊能力=神々の砦 <B>(アースガルズ)</B>;ファルメルが守ると決意したものを必ず守り、防ぐと決めたものを必ず防ぐ異能。;周囲の味方を守り、高確率でシールドによる防御を行なう。更に1ターンに合計3度まで攻撃を受け止め反撃することが可能だが、それぞれ対象属性に制限がある。
シールド=ファルの銀輪
当て身技Lv20=鉄壁の構え ブリンクショット 物 100 <!ブリンクショット充填中状態>
当て身技Lv20=衝壁の構え サプライズドハート 魔 100 <!サプライズドハート充填中状態>
当て身技Lv1=無明の構え ファイネストアーツ 全 100 <!ファイネストアーツ充填中状態>
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加=S防御Lv8 (!S防御Lv8)
パイロット能力付加=援護防御Lv3 (!援護防御Lv3)
3500, 180, 900, 70
BACB, WA4_FarmelArianrhodU.bmp
ファルの銀輪,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武反
ブリンクショット,     1500, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突当AL1(当て身技)
ブリンクショット(表示用), 1500, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突当AL1|攻反
サプライズドハート,    1500, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術当AL1(当て身技)
サプライズドハート(表示用),1500, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術当AL1|攻反
ファイネストアーツ,    1800, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突当AL1(当て身技)
ファイネストアーツ(表示用),1800, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突当AL1|攻反

ファルメル=アリアンロッド(味方仕様)
ファルメル=アリアンロッド, (WA4(ファルメル=アリアンロッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力=神々の砦 <B>(アースガルズ)</B>;ファルメルが守ると決意したものを必ず守り、防ぐと決めたものを必ず防ぐ異能。;周囲の味方を守り、高確率でシールドによる防御を行なう。
シールド=ファルの銀輪
当て身技Lv20=鉄壁の構え ブリンクショット 物 100 - - 手動
当て身技Lv20=衝壁の構え サプライズドハート 魔 100 - - 手動
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形技=無明の構え ファルメル=アリアンロッド(無明の構え)
3500, 180, 900, 70
BACB, WA4_FarmelArianrhodU.bmp
ファルの銀輪,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブリンクショット,     1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突当(当て身技)
ブリンクショット(表示用), 1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突当|攻反
サプライズドハート,    1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術当(当て身技)
サプライズドハート(表示用),1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術当|攻反
===
無明の構え, 解説=あらゆる攻撃を防ぎ、反撃する構えをとる。, 1, -, 50, 120, -

ファルメル=アリアンロッド(無明の構え)
ファルメル=アリアンロッド, (WA4(ファルメル=アリアンロッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力=神々の砦 <B>(アースガルズ)</B>;ファルメルが守ると決意したものを必ず守り、防ぐと決めたものを必ず防ぐ異能。;周囲の味方を守り、高確率でシールドによる防御を行なう。
当て身技Lv1=無明の構え ファイネストアーツ 全 100
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形=無明の構え解除 ファルメル=アリアンロッド(味方仕様)
無明の構え解除=解説 無明の構えを解除する。
ノーマルモード=ファルメル=アリアンロッド(味方仕様) 消耗なし
3500, 180, 900, 70
BACB, WA4_FarmelArianrhodU.bmp
ファイネストアーツ,    1800, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突当変(当て身技)
ファイネストアーツ(表示用),1800, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突当変|攻反

#治療費-1000、経験値+10


## 蒼の騎士(ペイルライダー) ##

クルースニク=アートレイデ
クルースニク=アートレイデ, (WA4(クルースニク=アートレイデ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSKresnik.mid WA4_ObstinacyUnderlieThereAreStrictly.mid (!味方使用)
性別=男性
ダミー特殊能力=蒼の騎士 <B>(ペイルライダー)</B>;愛車ジャベリンと心を通わせることで水上走行・垂直走行を可能にし、あらゆる場所を走破・到達可能とする異能。;ジャベリンに乗らない状態では発動しない。
変形=ジャベリン クルースニク=アートレイデ(ジャベリン)
ジャベリン=解説 "愛車ジャベリンに搭乗し、異能 <B>蒼の騎士(ペイルライダー)</B>を発動させる。"
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
3600, 170, 900, 80
CACB, WA4_KresnikAhtreideU.bmp
ロッド,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
サークルバレー,      1200, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, BM全
ハウリングスパイク,    1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, B共
アポトーシス,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B式
パイルバンカー,      1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AABA, +10, 突
ガトリングレイド,     1800, 1, 3, -20,  3, 10, 110, AABA,  +0, B共連L8
===
ヒーリングファクター,       回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

クルースニク=アートレイデ(ジャベリン)
ジャベリン, (WA4(クルースニク=アートレイデ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSKresnik.mid WA4_ObstinacyUnderlieThereAreStrictly.mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=ロッド
弱点=機
ダミー特殊能力=蒼の騎士 <B>(ペイルライダー)</B>;愛車ジャベリンと心を通わせることで水上走行・垂直走行を可能にし、あらゆる場所を走破・到達可能とする異能。;水上移動が可能になり、地上のあらゆる進入可能地形での移動コストが1になる。
水上移動=非表示
地形適応=非表示 砂漠 低木 林 山 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
変形=降車 クルースニク=アートレイデ
降車=解説 ジャベリンから降りて戦う。
3600, 170, 800, 75
AAAA, WA4_KresnikAhtreide(Javelin)U.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハウリングスパイク,    1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, B共
ガトリングレイド,     1800, 1, 3, -20,  3, 10, 110, AABA,  +0, B共連L8(使用不能)

# XERD_001HSハウリングスパイク

#治療費-1000、経験値+10
#ジャベリンに弱点=機付加、マイトボディをオミット。


## 左道玩笑(トライフラー) ##

アウグスト=ヘンリクセン
アウグスト=ヘンリクセン, (WA4(アウグスト=ヘンリクセン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3200, 100, 600, 55
CACB, WA4_AugstHenriksenU.bmp
格闘,            500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

アウグスト=ヘンリクセン(ARM暴走体)
アウグスト=ヘンリクセン, (WA4(アウグスト=ヘンリクセン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=式
吸収=火水風地
自動反撃Lv1=エネルギー過剰 火炎噴出 全 100 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
回避不可
パイロット能力付加="サイボーグ=ARM暴走体"
パイロット能力付加="メッセージ=アウグスト=ヘンリクセン(ARM暴走体)"
パイロット画像=WA4_AugstHenriksen(ARM).bmp
8000, 100, 1000, 55
CACB, WA4_AugstHenriksen(ARM)U.bmp
火炎噴出,         1500, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 火(自動反撃)
火炎噴出(表示用),     1500, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 火動|攻反

# 原作に伴うなら、エネルギー過剰と火炎噴出はDisable推奨です。

アウグスト=ヘンリクセン(ARM暴走体巨大化)
アウグスト=ヘンリクセン, (WA4(アウグスト=ヘンリクセン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=式
吸収=火水風地
自動反撃Lv1=エネルギー過剰 火炎噴出 全 100 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
回避不可
パイロット能力付加="サイボーグ=ARM暴走体"
パイロット能力付加="メッセージ=アウグスト=ヘンリクセン(ARM暴走体)"
パイロット画像=WA4_AugstHenriksen(ARM).bmp
12000, 100, 1000, 55
CACB, WA4_AugstHenriksen(ARM)(Huge)U.bmp
火炎噴出,         1600, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 火(自動反撃)
火炎噴出(表示用),     1600, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 火動|攻反

#共通で回避不可を追加。
#搭乗時にサイボーグ=ARM暴走体が付加されるよう変更。


## 抑えられない砲火衝動(イナーシャルキャンセル) ##

ジェレミイ=ナン
ジェレミイ=ナン, (WA4(ジェレミイ=ナン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
抑えられない砲火衝動=解説 <B>(イナーシャルキャンセル)</B>;攻撃にかかる反動を抑え、相手の行動を無視した連続攻撃を行なう異能。;50%の確率で再攻撃を行なうが、自分より反応の高い相手に対しては25%となる。
パイロット能力付加=再攻撃Lv8=(抑えられない砲火衝動)
4400, 120, 800, 75
BACB, WA4_JeremyNonU.bmp
ソバット,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ミサイルバルカン,     1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実

#治療費-1000

ジェレミイ=ナン(ARM暴走体)
ジェレミイ=ナン, (WA4(ジェレミイ=ナン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=式
抑えられない砲火衝動=解説 <B>(イナーシャルキャンセル)</B>;攻撃にかかる反動を抑え、相手の行動を無視した連続攻撃を行なう異能。;100%の確率で再攻撃を行なうが、自分より反応の高い相手に対しては50%となる。
パイロット能力付加="サイボーグ=ARM暴走体"
パイロット能力付加=再攻撃Lv16=(抑えられない砲火衝動)
パイロット画像=WA4_JeremyNon(ARM).bmp
4600, 140, 900, 75
BACB, WA4_JeremyNon(ARM)U.bmp
ソバット,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
暴走ソバット,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルバルカン,     1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実

#治療費-1500、運動性-5
#搭乗時にサイボーグ=ARM暴走体が付加されるよう変更。


## 真紅なる貴人(ノーブルレッド) ##

サイス=ライバウアー
サイス=ライバウアー, (WA4(サイス=ライバウアー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
ダミー特殊能力=真紅なる貴人 <B>(ノーブルレッド)</B>;魔族の血により空間制御を行なう異能。自らを空間転移させることができる。
テレポートLv2=テレポート 20
攻撃回避Lv3=空間制御 全
3400, 160, 800, 70
BACB, WA4_SytheRiebauerU.bmp
サクション,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
ブラスト,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
アイソレイトダーク,    1400, 4, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L2
ノーブル・マッドネス,   1700, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術

#治療費-1000


## ベリエール ##

魔族ベリエール
ベリエール, (WA4(ベリエール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid (!味方使用)
性別=女性
ダミー特殊能力=魔族 空間制御能力を有する魔族。その能力は制御を超越し支配の域に達している。
ホバー移動=浮遊
テレポートLv4=テレポート 20
4000, 180, 900, 75
BACA, WA4_BerialU.bmp
4Dポケット,        0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L5
ビンタ,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディストーションアサルト, 1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
タンクフォール,      1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 実間

魔族ベリエール(味方仕様)
ベリエール, (WA4(ベリエール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力=魔族 空間制御能力を有する魔族。その能力は制御を超越し支配の域に達している。
ホバー移動=浮遊
テレポートLv4=テレポート 20
4000, 180, 900, 75
BACA, WA4_BerialU.bmp
4Dポケット,        0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L5
ビンタ,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディストーションアサルト, 1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
タンクフォール,      1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 実間
===
ディストーションコントロール, 解説=全ての攻撃によるダメージを5000軽減(2ターン) 付加Lv2="フィールドLv10=歪曲空間", 0, -, 40, -, -

#治療費-1500、経験値-10


## 絶対の彼方(システム・クロノス) ##

ヒューゴ=ヒューイット
ヒューゴ=ヒューイット, (WA4(ヒューゴ=ヒューイット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid
性別=男性
緊急テレポートLv10=絶対の彼方 1 5
絶対の彼方=解説 <B>(システム・クロノス)</B>;自分の行動にかかる時間を圧縮する異能。ただし攻撃行動と同時の発動は不可能。;周囲1マスに移動可能なマスがあるとき、100%の確率でそのマスへ緊急回避する。発動時にENを5消費。
4400, 140, 800, 75
BACB, WA4_HugoHewittU.bmp
妖刀ガーン,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
血刀デーヴァ,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
魔弓ガーンデーヴァ,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実

ヒューゴ=ヒューイット(味方仕様)
ヒューゴ=ヒューイット, (WA4(ヒューゴ=ヒューイット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
緊急テレポートLv10=絶対の彼方 1 10 - 手動
絶対の彼方=解説 <B>(システム・クロノス)</B>;自分の行動にかかる時間を圧縮する異能。ただし攻撃行動と同時の発動は不可能。;周囲1マスに移動可能なマスがあるとき、100%の確率でそのマスへ緊急回避する。回避選択時のみ発動。発動時にENを10消費。
4400, 140, 800, 75
BACB, WA4_HugoHewittU.bmp
妖刀ガーン,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
血刀デーヴァ,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
魔弓ガーンデーヴァ,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実

# 緊急テレポートは四方を囲むか、四方を攻撃範囲に含むマップ攻撃なら発動しません。
# または必中か直撃があればそれまで。

#治療費-1000


## 姿無き徘徊(インビジブルストーカー) ##

ヒース=エクスン
ヒース=エクスン, (WA4(ヒース=エクスン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
ステルスLv0=姿無き徘徊
姿無き徘徊=解説 <B>(インビジブルストーカー)</B>;人間の知覚のみならず、あらゆる索敵機器にも認識されない。自己を含む全てを拒絶することで発動した異能。;誰からも攻撃対象とされないが、自分から攻撃をかけると1ターン無効になる。
3000, 130, 600, 70
BACB, WA4_HeathExonU.bmp
暗殺,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武即忍

#治療費-1000


## フィオレ&アーシア ##

愛玩人形フィオレ
フィオレ, (WA4(フィオレ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid (!味方使用)
合体=一緒になる 愛玩人形フィオレ&アーシア 愛玩人形アーシア
一緒になる=解説 アーシアと一緒に行動する。
ダミー特殊能力=愛玩人形 ブリューナクコマンダー「ヒース」の愛玩人形。尋常でない念を込められて製作されたため、感情を持ち活動することができる。
合体技Lv0=無修正呪文!? 愛玩人形アーシア
合体技Lv0=発禁呪文!? 愛玩人形アーシア
3200, 150, 700, 70
AABA, WA4_FioreU.bmp
フラジャイル,        0, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AAAA, +30, 魔術低防
ディスペル,         0, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AAAA, +50, 魔術除
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術
無修正呪文!?,      1700, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 合魔術
発禁呪文!?,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 合魔術

#治療費-1000、経験値-10

愛玩人形アーシア
アーシア, (WA4(アーシア専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid (!味方使用)
合体=一緒になる 愛玩人形フィオレ&アーシア 愛玩人形アーシア
一緒になる=解説 フィオレと一緒に行動する。
ダミー特殊能力=愛玩人形 ブリューナクコマンダー「ヒース」の愛玩人形。尋常でない念を込められて製作されたため、感情を持ち活動することができる。
合体技Lv0=無修正呪文!? 愛玩人形フィオレ
合体技Lv0=発禁呪文!? 愛玩人形フィオレ
3200, 150, 700, 70
AABA, WA4_AsiaU.bmp
アイソレイト,        0, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L3
イリュージョン,       0, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術
無修正呪文!?,      1700, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 合魔術
発禁呪文!?,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 合魔術

#治療費-1000、経験値-10

愛玩人形フィオレ&アーシア
フィオレ&アーシア, (WA4), 2, 2
空陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid (!味方使用)
分離=分かれる 愛玩人形フィオレ 愛玩人形アーシア
分かれる=解説 フィオレとアーシアがそれぞれ別行動をとる。
ダミー特殊能力=愛玩人形 ブリューナクコマンダー「ヒース」の愛玩人形。尋常でない念を込められて製作されたため、感情を持ち活動することができる。
4200, 200, 700, 70
AABA, WA4_FioreAndAsiaU.bmp
フラジャイル,        0, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AAAA, +30, 魔術低防
ディスペル,         0, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AAAA, +50, 魔術除
アイソレイト,        0, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L3
イリュージョン,       0, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術
無修正呪文!?,      1700, 1, 4, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術
発禁呪文!?,       2000, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術

# 合体分離に対応。


## 闇に囁く声(ダークウィスパー) ##

エニル=アイデム
エニル=アイデム, (WA4(エニル=アイデム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid
性別=女性
当て身技Lv20=闇に囁く声 闇に囁く声 !精 100 <!闇に囁く声充填中状態>
闇に囁く声=解説 <B>(ダークウィスパー)</B>;他者が心に抱える不安を具現化する異能。相手の相手自身への不安を具現化し、攻撃を返す。;「精」属性を持たないダメージ10000までの攻撃を受け止め、反撃する。1ターンに1度だけ発動可能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 170, 700, 65
BACB, WA4_EnilAidemU.bmp
ダークウィスパー,     1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精貫R
闇に囁く声,        1400, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精貫RAL1当(当て身技)
闇に囁く声(表示用),    1400, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精貫RAL1当|攻反

エニル=アイデム(味方仕様)
エニル=アイデム, (WA4(エニル=アイデム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv8=闇に囁く声 闇に囁く声 !精 100 - - 手動 <!闇に囁く声充填中状態>
闇に囁く声=解説 <B>(ダークウィスパー)</B>;他者が心に抱える不安を具現化する異能。相手の相手自身への不安を具現化し、攻撃を返す。;「精」属性を持たないダメージ4000までの攻撃を受け止め、反撃する。防御選択時・1ターンに1度だけ発動可能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 170, 700, 65
BACB, WA4_EnilAidemU.bmp
ダークウィスパー,     1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精貫R
闇に囁く声,        1400, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精貫RAL1当(当て身技)
闇に囁く声(表示用),    1400, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精貫RAL1当|攻反

#治療費-1000


## 決闘男爵(バロンゴーリィ) ##

バルガイン=エイルス
バルガイン=エイルス, WA4(バルガイン=エイルス専用), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid (!味方使用)
性別=男性
弱点=機
抵抗力Lv10=決闘男爵
決闘男爵=解説 <B>(バロンゴーリィ)</B>;全力を出せば相手が何をしてこようと絶対に勝てるという信念から、あらゆる小細工を無効化する異能。;攻撃の特殊効果を受ける確率を100%減少させる。
阻止Lv16=マジックブロッカー 魔 100 -
マジックブロッカー=解説 「魔」属性を持つダメージ8000以下の攻撃を100%の確率で阻止する。
ジャンプLv3=ロケットブースター 20
6000, 150, 1400, 60
BABB, WA4_BargainAlesU.bmp
ニーズヘッグ・HM,    2200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接共AL2
ニーズヘッグ・ストレート, 2300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 格共AL2
ニーズヘッグ・フルムーン, 2400, 1, 2, +10,  -, 50, 130, AABA, +10, 格接共AL2M全

# ニーズヘッグ・HM:ニーズヘッグ・ハーフムーン

# 2ターンに1回しか攻撃できない。

#修理費-1500


## 双截銃騎(ダブルドラグナー) ##

ガウン=ブラウディア
ガウン=ブラウディア, (WA4(ガウン=ブラウディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA4_BattleVSGaumn.mid WA4_InReceivingAwaken.mid
性別=男性
当て身技Lv1=双截銃騎 双截銃騎(当て身) 全 100
双截銃騎=解説 <B>(ダブルドラグナー)</B>;二挺拳銃アンサラー(因果)とフラガラッハ(応報)により圧倒的な戦闘力を発揮する異能。;あらゆる攻撃に対して銃撃による反撃を行う。ショットの弾数を1消費。残弾が無い場合は使用不能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4600, 140, 800, 80
BABB, WA4_GaumnBrowdiaU.bmp
双截銃騎(表示用),      700, 1, 4, +99, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共当|攻反
双截銃騎(当て身),      700, 1, 4, +99, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共当(当て身技)
パンチ,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ショット,         1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
アンサラー&フラガラッハ, 1800, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
ファイネストアーツ,    2000, 1, 3, -10,  1,  -, 120, AABA, +10, 銃M全識

ガウン=ブラウディア(味方仕様)
ガウン=ブラウディア, (WA4(ガウン=ブラウディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv1=双截銃騎 双截銃騎(当て身) 全 100 - - 手動
双截銃騎=解説 <B>(ダブルドラグナー)</B>;二挺拳銃アンサラー(因果)とフラガラッハ(応報)により圧倒的な戦闘力を発揮する異能。;あらゆる攻撃に対して銃撃による反撃を行う。ショットの弾数を1消費。防御選択時のみ発動可能。残弾が無い場合は使用不能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4600, 140, 800, 80
BABB, WA4_GaumnBrowdiaU.bmp
双截銃騎(表示用),      700, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共当|攻反
双截銃騎(当て身),      700, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共当(当て身技)
パンチ,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ショット,         1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
アンサラー&フラガラッハ, 1800, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ファイネストアーツ,    2000, 1, 3, -10,  1,  -, 120, AABA, +10, 銃M全識

#参考:
#超パンチ,         2200, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接

# 弾がある限り無敵の男。弾切れが致命的なので、とにかく弾数を削れば攻略可能。
# やっぱり必中か直撃持ちが天敵。

# ファイネストアーツ用の弾は別に用意しているという解釈。
# 残弾1でも使えてしまうのは、キャラ設定上まずいので。

# 共属性が完全同期してくれないのは仕方ない。

#治療費-2000、双截銃騎を仕様変更。
・ツリー全体表示

【6529】pilot

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 23時04分 -
設定
引用なし
パスワード
内容に一部禁止ワードが含まれている為、半角スペースを入れています。
実際のデータには含まれていないので、ご安心を。


#WA主人公

ロディ=ラグナイト
ロディ, 男性, WA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 51
130, 160, 148, 135, 164, 156, 普通
SP, 60, 必中, 1, 根性, 6, 熱血, 11, 忍耐, 14, 気合, 27, 絆, 35
WA_RodyRoughnight(3).bmp, WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#364/351S+忍耐

#経験値-20、格闘-4、射撃-5、命中+10、回避+5
#信頼→忍耐
#みがわり→絆 気合と取得Lvを入れ替え。


アシュレー=ウィンチェスター
アシュレー, 男性, WA2, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 53
守護獣の力=非表示, 1
146, 148, 145, 143, 167, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 絆, 8, 集中, 11, 熱血, 16, 気合, 27, 覚醒, 38
WA2_AshleyWinchester(3).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#通常          :375/373+集中
#ナイトブレイザー    :380/378+集中
#オーバーナイトブレイザー:385/383+集中

#経験値-20格闘反応+3射撃+4
#信頼→絆
#ひらめきの取得Lvを2→1、覚醒の取得Lvを28→38、気合の取得Lvを32→27に。
#非表示で守護獣の力を付加。

アシュレー=ウィンチェスター(剣の英雄)
アシュレー, 男性, WA2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 60
146, 153, 145, 143, 167, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 絆, 8, 集中, 11, 熱血, 16, 気合, 27, 覚醒, 38
WA2_AshleyWinchester(Sword)(2).bmp, WA2_LastBattle.mid WA2_BattleLordBlazer.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#390/388+集中

#新規追加。


ヴァージニア=マックスウェル
ヴァージニア, 女性, WA3, AAAA, 180
特殊能力
ミスティック, 1
迎撃Lv1, 2, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 46
アークセプター=非表示, 1
120, 145, 146, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 5, 加速, 10, ひらめき, 16, 絆, 25, 魂, 36
WA3_VirginiaMaxwell.bmp, WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid
===
ミスティック=解説 アイテムの秘められた効果を引き出す特殊技能。装備しているアイテムに応じて効果は異なる。

#通常:406/418S+集中
#乗馬:396/408L+集中

#射撃-1反応-2、ミスティック、非表示でアークセプターを付加。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 5, 集中, 10, 加速, 16, ひらめき, 25, 魂, 36


ジュード=マーヴェリック(初期)
ジュード, 男性, WA4, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
135, 154, 144, 145, 153, 164, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 神速, 4, 熱血, 10, 集中, 13, 挑発, 18, ド根性, 22
WA4_JudeMaverick.bmp, WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#新規追加。

ジュード=マーヴェリック
ジュード, 男性, WA4, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv2=アクセラレイター 神速, 1
ミスティック, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
アクセラレイター=解説 超加速能力。神速のSP消費量が80%になる。, 1
135, 154, 144, 145, 153, 164, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 神速, 4, 熱血, 10, 集中, 13, 挑発, 18, ド根性, 22
WA4_JudeMaverick.bmp, WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
ミスティック=解説 アイテムの秘められた効果を引き出す特殊技能。装備しているアイテムに応じて効果は異なる。
合体技Lv0=ラウズストライク ユウリィ=アートレイデ
合体技Lv0=ブレードダイバー アルノー=G=ヴァスケス
合体技Lv0=デュアルブラ ンド ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=クラッシュガジェット クルースニク=アートレイデ
合体技Lv0=マギウスキャノン ユウリィ=アートレイデ アルノー=G=ヴァスケス
合体技Lv0=サイクロンホイール ユウリィ=アートレイデ ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=ライアットフェンサー アルノー=G=ヴァスケス ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=アークインパルス ユウリィ=アートレイデ アルノー=G=ヴァスケス ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=サクセサリーオブソウル ユウリィ=アートレイデ アルノー=G=ヴァスケス ラクウェル=アップルゲイト
武器BGM=アークインパルス WA4_OP.mid WA4_SinceYou'reHereToLookUpAtTheSky.mid
武器BGM=サクセサリーオブソウル WAAlterF_Battle2.mid
===
マギウスキャノン,     1700, 1, 4, -10,  -, 20, 120, AACA, +10, 合BM投L1
サイクロンホイール,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 120, AACA, +10, 合M全
ブレードダイバー,     1800, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合複武P
ラウズストライク,     1900, 1, 4, -10,  -, 20, 110, AACA, +10, 合B
サクセサリーオブソウル,  2000, 1, 4, +10,  1, 20, 130, AAAA, +15, 合M投L2(サクセサリーオブソウル(WA4)装備)
デュアルブ ランド,     2100, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合複武
クラッシュガジェット,   2200, 1, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +15, 合B式
ライアットフェンサー,   2300, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +10, 合複武
アークインパルス,     2600, 1, 4, +10,  -, 20, 130, AAAA, +15, 合式

#388/389S+集中

#ミスティックを付加。アクセラレイター習得をデフォに。


#WA主要味方

ザック=ヴァン=ブレイス
ザック, 男性, WA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 47, Lv7, 59
153, 122, 151, 148, 172, 160, 強気
SP, 55, 機先, 1, 集中, 3, 気合, 12, 熱血, 15, 幸運, 21, 勇気, 37
WA_ZackVanBurace(3).bmp, WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#396/393+集中

#経験値-10、技技能削除。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前のSP構成は下記の通り。

#変更前:
#SP, 55, 集中, 3, 熱血, 12, 気合, 15, 信頼, 23, 幸運, 25, 覚醒, 31


亜精霊ハンペン
ハンペン, 男性, WA(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 4, 信頼, 11, 助言, 17, 看破, 25, かく乱, 40
WA_Hanpen(3).bmp, WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#WA_HangPeng.bmp

#名称をハンペン(WA)→亜精霊ハンペンに変更。
#SP+10、SP低成長付加。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前のSP構成は下記の通り。

#変更前:
#SP, 20, 偵察, 1, 根性, 4, かく乱, 31


セシリア=レイン=アーデルハイド
セシリア, 女性, WA, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
ミスティック, 1
106, 152, 140, 135, 163, 157, 普通
SP, 55, 努力, 1, 信頼, 8, 集中, 13, 感応, 21, 愛, 30, 祈り, 39
WA_CeciliaLynneAdelehyde(2).bmp, WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
ミスティック=解説 アイテムの秘められた効果を引き出す特殊技能。装備しているアイテムに応じて効果は異なる。

#WA_CeciliaRaynneAdelheid.bmp

#362/357+集中

#経験値-10
#ロングヘアー版と統合。術を魔力所有に変更。ミスティック付加。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 55, 努力, 4, ひらめき, 13, 信頼, 18, 激励, 21, 愛, 29, 祈り, 40


ブラッド=エヴァンス
ブラッド, 男性, WA2, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
149, 155, 149, 128, 174, 156, 普通
SP, 55, 必中, 1, 威圧, 4, 狙撃, 12, 信頼, 20, 復活, 31, 勇気, 39
WA2_BradEvans(2).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#365/344L

#切り払いを削除し、不屈を付加。
#経験値-20、技量+1
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 55, 必中, 1, 信頼, 4, 鉄壁, 13, 狙撃, 20, 加速, 22, 復活, 31

#切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 43


リルカ=エレニアック
リルカ, 女性, WA2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
ミスティック, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 49
104, 133, 138, 146, 157, 161, 普通
SP, 50, 足かせ, 4, 信頼, 10, ひらめき, 15, 必中, 18, 熱血, 26, 癒し, 34
WA2_RirukaEleniak.bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid
===
ミスティック=解説 アイテムの秘められた効果を引き出す特殊技能。装備しているアイテムに応じて効果は異なる。

#378/386S

#反応+1
#術を魔力所有に変更。ミスティックを付加。
#集中→必中
#熱血の取得Lvを23→26、癒しの取得Lvを36→34に。


ティム=ライムレス
ティム, 男性, WA2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
108, 151, 131, 138, 154, 158, 弱気
SP, 50, 努力, 5, 友情, 10, 集中, 17, 覚醒, 23, 感応, 30, 愛, 36
WA2_TimRhymeless(2).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#亜精霊修正後の命中回避合計:140/147

#347/354(亜精霊:356/363)S+集中

#術を魔力所有に変更し、切り払いを削除。
#経験値-10命中+5回避+10反応+2
#信頼→感応 取得Lvを13→30に。
#覚醒の取得Lvを30→23に。

#切り払いLv1, 19, Lv2, 37


亜精霊プーカ
プーカ, -, WA2(ティム=ライムレス専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv3=(亜精霊), 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 助言, 7, 信頼, 13, 応援, 20, 加速, 25, 気合, 32
WA2_Pooka(2).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#名称をプーカ(WA2)→亜精霊プーカに変更。
#SP+25
#SP低成長付加。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前のSP構成は下記の通り。

#変更前:
#SP, 5, 偵察, 1, 加速, 25, 気合, 32


渡り鳥カノン
カノン, 女性, WA2, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=シルエット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 47, Lv6, 58
141, 118, 143, 149, 171, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 心眼, 4, 熱血, 8, ド根性, 12, 挑発, 24, 気迫, 30
WA2_Kanon(2).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid
===
BGM=WA2_BattleVSKanon.mid WA2_BattleVSSolid.mid (敵使用)

#シルエット修正後の命中回避合計:148/154

#390/396(シルエット:395/401)+底力

#名称をカノン(WA2)→渡り鳥カノンに変更。
#経験値-10、切り払いの取得Lvを調整
#気合→心眼 信頼→気迫


マリアベル=アーミティッジ
マリアベル, 女性, WA2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
118, 145, 142, 135, 170, 157, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 6, ひらめき, 14, 看破, 20, 信頼, 25, 補給, 37
WA2_MariabellArmitage(2).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#通常    :364/357S
#アースガルズ:349/342LL

#経験値-10、術を魔力所有に。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前のSP構成は下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, 隠れ身, 2, 集中, 8, 気合, 14, 熱血, 25, 信頼, 27, 補給, 36


ジェット=エンデューロ
ジェット, 男性, WA3, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 45, Lv6, 59
アークセプター=非表示, 1
138, 151, 144, 148, 168, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 気合, 6, 集中, 14, 熱血, 18, 突撃, 23, 奇襲, 35
WA3_JetEnduro.bmp, WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#通常:386/390+集中
#乗馬:376/380L+集中

#SP+5、非表示でアークセプターを付加。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, 加速, 1, 気合, 5, 集中, 14, 熱血, 22, 信頼, 30, 奇襲, 38


クライヴ=ウィンスレット
クライヴ, 男性, WA3, AAAA, 160
特殊能力
アークセプター=非表示, 1
122, 154, 163, 122, 172, 154, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 4, てかげん, 10, 信頼, 12, 熱血, 20, 愛, 34
WA3_CliveWinslet.bmp, WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#通常:377/336
#乗馬:367/326L

# 迎撃Lv2, 1, Lv3, 18

#非表示でアークセプターを付加。


ギャロウズ=キャラダイン
ギャロウズ, 男性, WA3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 40
アークセプター=非表示, 1
134, 147, 134, 138, 166, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 12, 集中, 17, 友情, 26, 脱力, 33
WA3_GallowsCaradine.bmp, WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#通常:355/359L+集中
#乗馬:345/349L+集中

#魔力所有、非表示でアークセプターを付加。
#信頼→鉄壁 取得Lvを20→8に。


ユウリィ=アートレイデ
ユウリィ, 女性, WA4, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 37, Lv5, 45
128, 142, 141, 138, 158, 157, 普通
SP, 55, 見極め, 1, 信頼, 3, 努力, 6, 集中, 10, 絆, 22, 熱血, 25
WA4_YulieAhtreide.bmp, WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
合体技Lv0=ラウズストライク ジュード=マーヴェリック
合体技Lv0=ソーサルグレネード アルノー=G=ヴァスケス
合体技Lv0=マインドリカバリー ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=マギウスキャノン ジュード=マーヴェリック アルノー=G=ヴァスケス
合体技Lv0=サイクロンホイール ジュード=マーヴェリック ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=リトリートウェイブ アルノー=G=ヴァスケス ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=ハイ・マテリアル ジュード=マーヴェリック アルノー=G=ヴァスケス ラクウェル=アップルゲイト
===
リトリートウェイブ,    1600, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AACA, +40, 合S
マギウスキャノン,     1700, 1, 4, -10,  -, 20, 120, AACA, +10, 合BM投L1
サイクロンホイール,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 120, AACA, +10, 合M全
ソーサルグレネード,    1800, 1, 5, -10,  -, 20, 110, AACA, +10, 合魔術
ラウズストライク,     1900, 1, 4, -10,  -, 20, 110, AACA, +10, 合B
ハイ・マテリアル,     1900, 1, 4, +10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 合魔術M全
===
マインドリカバリー,        補給Lv1, 3, -, 20, 110, 合援

#363/360S+集中


アルノー=G=ヴァスケス
アルノー, 男性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
125, 146, 138, 152, 169, 162, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 努力, 11, 幸運, 13, 熱血, 18, かく乱, 21
WA4_ArnaudGrayVasquez.bmp, WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
合体技Lv0=ブレードダイバー ジュード=マーヴェリック
合体技Lv0=ソーサルグレネード ユウリィ=アートレイデ
合体技Lv0=ジェノサイドエッジ ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=マギウスキャノン ジュード=マーヴェリック ユウリィ=アートレイデ
合体技Lv0=ライアットフェンサー ジュード=マーヴェリック ラクウェル=アップルゲイト
合体技Lv0=リトリートウェイブ ユウリィ=アートレイデ ラクウェル=アップルゲイト
===
リトリートウェイブ,    1600, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AACA, +40, 合S
マギウスキャノン,     1700, 1, 4, -10,  -, 20, 120, AACA, +10, 合BM投L1
ブレードダイバー,     1800, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合複武P
ソーサルグレネード,    1800, 1, 5, -10,  -, 20, 110, AACA, +10, 合魔術
ジェノサイドエッジ,    2000, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 合武
ライアットフェンサー,   2300, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +10, 合複武

#385/399


ラクウェル=アップルゲイト
ラクウェル, 女性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=イントルード 覚醒, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 47
イントルード=解説 連続行動を可能にする特殊技能。;覚醒のSP消費量が80%になる。, 1
157, 125, 151, 147, 172, 149, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 覚醒, 1, 集中, 3, 熱血, 10, 気合, 14, 愛, 35
WA4_RaquelApplegate.bmp, WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
合体技Lv0=デュアルブラ ンド ジュード=マーヴェリック
合体技Lv0=マインドリカバリー ユウリィ=アートレイデ
合体技Lv0=ジェノサイドエッジ アルノー=G=ヴァスケス
合体技Lv0=サイクロンホイール ジュード=マーヴェリック ユウリィ=アートレイデ
合体技Lv0=ライアットフェンサー ジュード=マーヴェリック アルノー=G=ヴァスケス
合体技Lv0=リトリートウェイブ ユウリィ=アートレイデ アルノー=G=ヴァスケス
===
リトリートウェイブ,    1600, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AACA, +40, 合S
サイクロンホイール,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 120, AACA, +10, 合M全
ジェノサイドエッジ,    2000, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 合格武
デュアルブラ ンド,     2100, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合武
ライアットフェンサー,   2300, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +10, 合武
===
マインドリカバリー,        補給Lv1, 3, -, 20, 110, 合援

#370/366+集中


#WAゲスト枠(ゼット・マヤ・クルースニクは敵と一緒に考察)

ジェーン=マックスウェル
ジェーン, 女性, WA, AAAA, 150
特殊能力なし
121, 140, 138, 156, 162, 163, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 加速, 2, 狙撃, 5, 熱血, 13, 必中, 20, かく乱, 24
WA_JaneMaxwell(2).bmp, WA_ThemeOfJane.mid WA_IfYouThinkAChildPrincess!.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#396/414S

#射撃命中+2回避+10技量+4反応+4
#資金獲得を削除。
#努力→幸運


マクダレン=ハーツ
マクダレン, 男性, WA, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 24, Lv5, 41
145, 110, 147, 141, 176, 156, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 集中, 5, 加速, 11, 激励, 20, みがわり, 32, 補給, 36
WA_MakdarenHarts.bmp, WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#380/372+集中

#格闘+3命中+5回避-8技量+6反応-4
#切り払いが最大5まで上がるように。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, 加速, 1, 根性, 1, 信頼, 1, 激励, 1, みがわり, 30, 補給, 40


アーヴィング=フォルド=ヴァレリア
アーヴィング, 男性, WA2, AAAA, 170
特殊能力なし
137, 140, 146, 132, 175, 152, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 3, 信頼, 7, 必中, 16, 激励, 24, 号令, 35
WA2_IrvingVoldValeria(2).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#328/314XL

#捨て身→号令
#根性→必中 取得Lvを7→16に。
#信頼の取得Lvを16→7に。


アナスタシア=ルン=ヴァレリア
アナスタシア, 女性, WA2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52
132, 157, 147, 149, 166, 160, 強気
SP, 60, 魅惑, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 熱血, 18, 助言, 23, 捨て身, 34
WA2_AnastasiaRuneValeria(2).bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#392/394+集中

#経験値-20SP-5技量-4
#魔力所有を付加。
#覚醒→助言
#夢→魅惑 取得Lvを34→1に。
#魂→捨て身 取得Lvを41→34に。


欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA2)
ルシエド, -, WA2, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 145, 150, 152, 170, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 威圧, 2, 熱血, 6, 気合, 8, 根性, 11, 集中, 15
WA2_Lucied.bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#400/402+集中


ドラゴンキャリバー・ロンバルディア
ロンバルディア, -, WA2, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 146, 144, 137, 169, 153, 強気
SP, 40, 根性, 1, 必中, 8, 加速, 13, 鉄壁, 18, 熱血, 21, 狙撃, 30
WA2_Lombardia.bmp, WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#通常 :357/350LL
#戦闘機:352/345LL

#名称をロンバルディア(WA2)→ドラゴンキャリバー・ロンバルディアに変更。
#経験値-10格闘回避+15命中+10
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 40, 根性, 1, 必中, 8, 加速, 15, 気合, 23, 熱血, 31, 狙撃, 38


ウェルナー=マックスウェル
ウェルナー, 男性, WA3, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30
126, 152, 149, 141, 174, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 4, 突撃, 6, 鉄壁, 15, 熱血, 23, 激励, 32
WA3_WernerMaxwell.bmp, WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#387/379+集中

#射撃+2
#迎撃を追加。
#気合→突撃 熱血の取得Lvを21→23に。


竜機ロンバルディア
ロンバルディア, -, WA3, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 146, 144, 137, 169, 153, 強気
SP, 40, 根性, 1, 必中, 8, 加速, 13, 鉄壁, 18, 熱血, 21, 信頼, 30
WA2_Lombardia.bmp, WA3_BattleVSLombardia.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#通常 :357/350LL
#戦闘機:352/345LL

#名称をロンバルディア(WA3)→竜機ロンバルディアに変更。
#経験値-10格闘回避+15命中+10
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 40, 根性, 1, 必中, 8, 加速, 15, 気合, 23, 信頼, 31, 狙撃, 38


#WAボス枠

滅びの聖母マザー
マザー, 女性, WA, AAAA, 200
特殊能力なし
100, 155, 160, 110, 175, 150, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 5, 愛, 10, 復活, 15, 戦慄, 20, 覚醒, 30
WA_Mother.bmp, WA_BattleVSMother.mid WA_HymnOfDestruction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用)

#通常     :350/310LL
#マザーフリード:360/320LL

#名称をマザー(WA)→滅びの聖母マザーに変更。
#経験値+10格闘-1射撃-3命中反応+5回避-7技量+4
#特殊効果発動率を強化しました。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, 必中, 1, 威圧, 5, 挑発, 8, 覚醒, 10, 復活, 13, 愛, 20


蒼の騎士ジークフリード
ジークフリード, 男性, WA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 47
ナイトクォーターズ=非表示, 1
154, 146, 153, 137, 179, 158, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 威圧, 5, 熱血, 9, 集中, 13, 堅牢, 15, 復活, 34
WA_ZeikFried.bmp, WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#WA_Siegfread.bmp

#通常      :391/375L+集中
#ジーク・ツヴァイ:401/385L+集中

#名称をジークフリード(WA)→蒼の騎士ジークフリードに変更。
#SP格闘射撃命中+5回避-10
#ひらめき→威圧 取得Lvを15→5に。
#魂→堅牢 取得Lvを38→15に。


焔の災厄ロードブレイザー
ロードブレイザー, -, WA2, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 160, 150, 130, 180, 155, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 策謀, 8, 熱血, 14, 必中, 23, 戦慄, 30, 復活, 36
WA2_LoadBrazer.bmp, WA2_LastBattle.mid WA2_BattleLordBlazer.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#375/355L

#経験値-20技量反応+5SP-5
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 60, 激怒, 1, 威圧, 8, 気合, 14, ド根性, 23, 熱血, 30, 復活, 36


侵食異世界カイバーベルト・コア
カイバーベルト・コア, -, WA2, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=WA2無言, 1
150, 150, 160, 100, 170, 150, 強気
SPなし
WA2_AnotherWorld.bmp, WA2_BattleVSKiberBeltCore.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用)

#370/300LL

#新規追加。


ヴィンスフェルト=ラダマンテュス
ヴィンスフェルト, 男性, WA2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 47
145, 147, 148, 145, 178, 158, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 激怒, 8, 熱血, 10, 隠れ身, 14, 必中, 17, 鼓舞, 32
WA2_VinsfeldRhadamanthus(2).bmp, WA2_BattleVSVinsfeld.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用)

#376/373L

#魔力所有を付加。
#魂→必中 取得Lvを42→17に。
#気合の取得Lvを2→1、鼓舞の取得Lvを47→32に。
#特殊効果発動率を強化しました。


ネガ・ファルガイア
ネガ・ファルガイア, -, WA3, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 160, 140, 170, 155, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 集中, 6, 挑発, 15, 復活, 21, 戦慄, 27, 夢, 35
WA3_NegaFarGaia.bmp, WA3_LastBattle.mid WA3_DemisePrimordial.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用)

#新規追加。

ネガ・ファルガイア眷属(ザコ)
眷属, けんぞく, -, WA3, AAAA, 70
特殊能力
援護防御Lv1, 1
135, 135, 140, 140, 145, 148, 普通
SPなし
WA_Monster.bmp, WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid
===
愛称依存設定

#新規追加。


夢魔ベアトリーチェ
ベアトリーチェ, 女性, WA3, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
106, 155, 153, 140, 174, 153, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 6, 挑発, 15, かく乱, 21, 目眩し, 27, 夢, 35
WA3_Beatrice.bmp, WA3_BattleVSBeatrice.mid WA3_WithoutSuchNightmare.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用)

#386/373+集中

#名称をベアトリーチェ(WA3)→夢魔ベアトリーチェに変更。
#熱血→目眩し
#魔力所有を追加。
#特殊効果発動率を強化しました。


蒼の騎士ジークフリード(WA3)
ジークフリード, 男性, WA3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 47
154, 146, 153, 137, 179, 158, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 威圧, 5, 熱血, 9, 集中, 13, 堅牢, 15, 戦慄, 34
WA3_Siegfread.bmp, WA3_BattleVSSiegfread.mid WA3_TheLanceOfPalerider.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#通常   :391/375L
#ドラグナー:366/350LL

#名称をジークフリード(WA3)→蒼の騎士ジークフリード(WA3)に変更。
#格闘-3命中+1回避+1技量+8反応+2
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, 根性, 1, 加速, 9, 集中, 13, 努力, 15, 復活, 34, 熱血, 38


XERD_004DWディバインウェポン
ディバインウェポン, -, WA4, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=ARM暴走体, 1
142, 157, 155, 150, 183, 162, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 神速, 1, 復活, 5, 集中, 11, 熱血, 20, 覚醒, 35
WA4_DivineWeapon.bmp, WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#ARM暴走体修正後の命中回避合計:160/155

#第1形態 :407/402(ARM暴走体:412/407)+集中
#第2形態〜:397/392(ARM暴走体:402/397)LL+集中

#サイボーグ=ARM暴走体を付加。
#SP+5技量+3回避-3
#アイコン指定を変更。


ハウザー=ブラックウェル
ハウザー, 男性, WA4, AAAA, 200
特殊能力
先読みLv4=(アクセラレイター), 1
アクセラレイター=解説 超加速能力。25%の確率で反撃がカウンター攻撃になる。, 1
142, 157, 155, 150, 183, 162, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 神速, 1, 復活, 5, 集中, 11, 熱血, 20, 捨て身, 35
WA4_HauserBlackwell.bmp, WA4_BattleVSHauser.mid WA4_HauserHazard.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#407/402+集中

#SP+5技量+3回避-3


#WA主要敵(中には味方使用もあり得る面子もいますが)

黒の騎士ベルセルク
ベルセルク, 男性, WA, AAAA, 160
特殊能力
ナイトクォーターズ=非表示, 1
163, 108, 138, 118, 166, 154, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 根性, 2, 気合, 6, 熱血, 9, 激怒, 15, 必中, 22
WA_Berserk(2).bmp, WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#342/322L

#名称をベルセルク(WA)→黒の騎士ベルセルクに変更。
#経験値-10
#挑発と気合の取得Lvを入れ替え。特殊効果発動率を強化しました。


赤の騎士レディ・ハーケン
ハーケン, 女性, WA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 58
ナイトクォーターズ=非表示, 1
144, 124, 152, 153, 174, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, てかげん, 9, 機先, 13, 気合, 17, 熱血, 25
WA_LadyHarken(2).bmp, WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#404/405+集中

#名称をレディ・ハーケン(WA)→赤の騎士レディ・ハーケンに変更。
#愛称をハーケンに変更。技技能削除。
#経験値-20命中-2反応+1
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, 集中, 2, 加速, 4, てかげん, 5, ひらめき, 13, 気合, 19, 熱血, 25


白の騎士アルハザード
アルハザード, 男性, WA, AAAA, 160
特殊能力
ナイトクォーターズ=非表示, 1
120, 151, 156, 122, 173, 155, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 3, 挑発, 5, かく乱, 11, 必中, 16, 策謀, 20
WA_Alhazad.bmp, WA_BattleVSNightQuarters.mid WA_PowerFighter.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#WA_Alhazred.bmp

#通常:366/332
#正体:376/342

#名称をアルハザード(WA)→白の騎士アルハザードに変更。
#経験値-10命中+10
#激怒→策謀 集中→必中
#特殊効果発動率を強化しました。


魔族ゼット
ゼット, 男性, WA, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv2, 26, Lv3, 37, Lv4, 50, Lv5, 63
150, 124, 141, 142, 156, 160, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 3, 足かせ, 8, 脱力, 10, 気合, 16, 愛, 40
WA_Zet(2).bmp, WA_ThemeOfZet.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#通常      :366/367
#モンスターゼット:371/372L

#名称をゼット(WA)→魔族ゼットに変更。
#格闘+4射撃+7反応+3
#特殊効果発動率を強化しました。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 3, 脱力, 10, 気合, 18, 覚醒, 40, 愛, 48


魔族ブーメラン
ブーメラン, 男性, WA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 43, Lv6, 55
ナイトクォーターズ=非表示, 1
152, 111, 154, 150, 175, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 5, 集中, 7, 加速, 10, 気迫, 18, 復活, 36
WA_Boomerang(2).bmp, WA_BattleVSBoomerang.mid WA_WarDemon.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#通常        :395/391+集中
#ブーメランフラッシュ:405/401+集中

# 員数外(イレギュラーナンバー)時はナイトクォーターズをSetSkillコマンドで封印してください。

#名称をブーメラン(WA)→魔族ブーメランに変更。
#経験値-10命中+2技量反応+1
#気合→気迫 取得Lvを15→18に。


欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA)
ルシエド, -, WA, AAAA, 160
特殊能力
メッセージ=WA無言, 1
145, 145, 150, 152, 170, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 威圧, 2, 熱血, 6, 気合, 8, 根性, 11, 集中, 15
WA_Lucied.bmp, WA_BossBattle.mid WA_BattleM-Boss.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#400/402+集中

#名称をルシエド(WA)→欲望のガーディアンロード・ルシエド(WA)に変更。
#経験値+10格闘+2射撃+38命中+6回避+5技量+11
#ひらめき→根性


特戦隊コキュートス・カイーナ
カイーナ, 男性, WA2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 24
特戦隊コキュートス=非表示, 1
115, 150, 146, 142, 168, 156, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 集中, 9, 瞑想, 13, 熱血, 18, かく乱, 22, 報復, 37
WA2_Caina(2).bmp, WA2_BattleVSCocutos.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#372/368+集中

#名称をカイーナ(WA2)→特戦隊コキュートス・カイーナに変更。
#魔力所有を付加。
#経験値-10
#ひらめき→瞑想 復活→報復
#特殊効果発動率を強化しました。


特戦隊コキュートス・アンテノーラ
アンテノーラ, 女性, WA2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 24, Lv3, 46
特戦隊コキュートス=非表示, 1
139, 126, 144, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 偵察, 3, 集中, 7, てかげん, 12, 痛撃, 20, 愛, 38
WA2_Antenora(2).bmp, WA2_BattleVSCocutos.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#384/388+集中

#名称をアンテノーラ(WA2)→特戦隊コキュートス・アンテノーラに変更。
#経験値-10
#熱血→痛撃
#特殊効果発動率を強化しました。


特戦隊コキュートス・トロメア
トロメア, 男性, WA2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 55
特戦隊コキュートス=非表示, 1
154, 124, 139, 126, 169, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 2, 熱血, 4, 信頼, 6, 必中, 18, 友情, 22
WA2_Ptolomaea(2).bmp, WA2_BattleVSCocutos.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#354/341L

#名称をトロメア(WA2)から特戦隊コキュートス・トロメアに変更。
#経験値-10


特戦隊コキュートス・ジュデッカ
ジュデッカ, 男性, WA2, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 59
特戦隊コキュートス=非表示, 1
117, 149, 150, 144, 172, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 11, 必中, 15, 策謀, 21, 自爆, 29
WA2_Judecca(2).bmp, WA2_BattleVSCocutos.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#390/386

#名称をジュデッカ(WA2)→特戦隊コキュートス・ジュデッカに変更。
#経験値-10
#集中→必中
#覚醒→策謀 取得Lvを32→21に。
#狙撃の取得Lvを1→4に。


リザード星人トカ
トカ, 男性, WA2, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
122, 131, 137, 120, 177, 156, 超強気
SP, 50, 脱力, 1, 足かせ, 2, 偵察, 3, かく乱, 5, 挑発, 7, 復活, 25
WA2_Toka(2).bmp, WA2_BattleVSTokaAndGer.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#343/326

#名称をトカ(WA2)→リザード星人トカに変更。不屈を付加。
#経験値SP-10

リザード星人ゲー
ゲー, 男性, WA2, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
149, 113, 139, 106, 148, 153, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 3, 努力, 7, 鉄壁, 10, 気合, 13, 復活, 26
WA2_Ger(2).bmp, WA2_BattleVSTokaAndGer.mid WA2_Battle.mid WA2_BattleForce.mid

#332/299L

#名称をゲー(WA2)→リザード星人ゲーに変更。不屈を付加。
#経験値-10
#根性→我慢
#ド根性の取得Lvを30→1に。


ジェイナス=カスケード
ジェイナス, 男性, WA3, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 43
147, 149, 150, 137, 174, 157, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 5, 気合, 11, 熱血, 13, かく乱, 22, 覚醒, 30
WA3_JanearthCascade.bmp, WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#382/369

#アクセス版と統合。切り払いを強化
#経験値-10格闘射撃+2


ロメロ=ジージョ
ロメロ, 男性, WA3, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 21, Lv3, 48
135, 116, 143, 140, 157, 157, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 5, 狙撃, 13, 加速, 19, 熱血, 23, 友情, 40
WA3_RomeroGigio.bmp, WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#375/372


ダリオ=ニコロディ
ダリオ, 男性, WA3, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 45
131, 138, 137, 133, 156, 156, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 7, 気合, 13, 熱血, 18, 我慢, 26, 友情, 40
WA3_DarioNicolodi.bmp, WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#348/344L

#集中→我慢


マヤ=シュレディンガー
マヤ, 女性, WA3, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 45
135, 150, 148, 152, 171, 160, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 6, 熱血, 10, 集中, 13, 挑発, 19, 気合, 30
WA3_MayaSchrodinger.bmp, WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#レディガンナー:393/397+集中
#ウィッチ   :378/382+集中
#格闘家    :403/407+集中

#SP-5格闘+5射撃-5


アルフレッド=シュレディンガー
アルフレッド, 男性, WA3, AAAA, 150
特殊能力なし
114, 136, 135, 142, 158, 159, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 3, 忍耐, 10, 熱血, 15, 看破, 19, 補給, 26
WA3_AlfredSchrodinger.bmp, WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#369/376S+忍耐

#ひらめき→忍耐 集中→看破


トッド=デュカキス
トッド, 男性, WA3, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 50
150, 104, 153, 150, 173, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 威圧, 5, みがわり, 11, 集中, 16, 加速, 18, 熱血, 22
WA3_TodDukakis.bmp, WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#391/388+集中


シェイディ=サウザンド
シェイディ, 男性, WA3, AAAA, 150
特殊能力なし
103, 137, 145, 144, 162, 157, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 加速, 3, 根性, 8, 必中, 13, 熱血, 17, 隠れ身, 21
WA3_ShadyThousand.bmp, WA3_BattleVSSchrodinger.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#382/381S


リヒャルト=アルカエスト
リヒャルト, 男性, WA3, AAAA, 160
特殊能力なし
110, 148, 144, 134, 170, 154, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 6, 必中, 13, 報復, 17, 復活, 23, 瞑想, 28
WA3_RichardAlcahest.bmp, WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#通常:353/343
#魔族:358/348

#熱血→報復 取得Lvを37→17に。


マリク=ベンディック
マリク, 男性, WA3, AAAA, 150
特殊能力なし
113, 140, 143, 160, 166, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 7, 幸運, 16, かく乱, 20, 痛撃, 26, 集中, 33
WA3_MalikBendic.bmp, WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#WA3_MalikBendick.bmp

#通常:379/396+集中+(攻撃回避30%)
#魔族:389/406+集中+(攻撃回避30%)

#命中+10
#熱血→痛撃
#特殊効果発動率を強化しました。


ミレディ=ヴァレンティ
ミレディ, 女性, WA3, AAAA, 150
特殊能力なし
102, 143, 140, 136, 166, 157, 普通
SP, 50, 努力, 1, 魅惑, 2, 根性, 10, 鉄壁, 16, 激怒, 21, 目眩し, 32
WA3_MiladyValenty.bmp, WA3_BattleVSProphet.mid WA3_BlackInSinRedBlood.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#通常:357/353
#魔族:362/358

#熱血→目眩し
#特殊効果発動率を強化しました。


神々の砦アースガルズ(WA3)
アースガルズ, -, WA3, AAAA, 130
特殊能力
S防御Lv4, 1
135, 135, 135, 100, 130, 155, 機械
SP, 30, 鉄壁, 1, 偵察, 1, みがわり, 10, 必中, 15, 根性, 25, ド根性, 35
WA3_Asgardhr.bmp, WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#335/300L

#S防御を追加。

神々の砦アースガルズ(WA3)(後期)
アースガルズ, -, WA3, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1
140, 140, 145, 110, 160, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 偵察, 1, みがわり, 10, 必中, 15, 熱血, 25, 復活, 35
WA3_Asgardhr.bmp, WA3_BattleVSJanearth.mid WA3_CrossfireSequence.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid

#345/310L

#S防御を追加。


ラムダ=ゼルヴィガー
ラムダ, 男性, WA4, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 40
144, 155, 151, 152, 180, 166, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 熱血, 15, 堅牢, 23, 瞑想, 30
WA4_LambdaZellweger.bmp, WA4_BattleVSLambda.mid WA4_StardustCrushDanceInTheWilderness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#402/403(涙に浮かぶ未来:422/423)+集中

#経験値-20、技量+2


ファルメル=アリアンロッド
ファルメル, 女性, WA4, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 14, Lv7, 19, Lv8, 27, Lv9, 32
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
148, 148, 156, 127, 172, 156, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 鉄壁, 3, 信頼, 7, 必中, 10, 献身, 18, 熱血, 25
WA4_FarmelArianrhod.bmp, WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#382/353

#経験値-10
#S防御、援護防御の取得Lvを調整。


クルースニク=アートレイデ
クルースニク, 男性, WA4, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 56
142, 152, 154, 151, 173, 160, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 2, 集中, 5, 加速, 10, 絆, 22, 熱血, 24
WA4_KresnikAhtreide.bmp, WA4_BattleVSKresnik.mid WA4_ObstinacyUnderlieThereAreStrictly.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
合体技Lv0=クラッシュガジェット ジュード=マーヴェリック
===
クラッシュガジェット,   2200, 1, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +10, 合B式(!クルースニク=アートレイデ(ジャベリン))

#通常   :394/391+集中
#ジャベリン:389/386L+集中


アウグスト=ヘンリクセン
アウグスト, 男性, WA4, AAAA, 150
特殊能力
左道玩笑, 1
104, 134, 137, 130, 170, 153, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 集中, 3, 努力, 4, 足かせ, 6, 偵察, 11, かく乱, 25
WA4_AugstHenriksen.bmp, WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
左道玩笑=解説 <B>(トライフラー)</B>;『つまらない冗談』の意味をもつ二つ名。突っ込みどころ不明なジョークが相手を惑わせる。;レベル1から脱力を使用可能。

#通常      :345/338+集中
#ARM暴走体  :350/343L+集中
#ARM暴走体巨大:350/343LL+集中

#経験値-10


ジェレミイ=ナン
ジェレミイ, 男性, WA4, AAAA, 160
特殊能力なし
140, 151, 148, 140, 166, 158, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 根性, 4, 熱血, 5, 加速, 11, 激怒, 15, 気合, 20
WA4_JeremyNon.bmp, WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#通常    :381/373
#ARM暴走体:386/378

#経験値-10


サイス=ライバウアー
サイス, 男性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
120, 146, 145, 138, 167, 156, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 4, 集中, 11, 痛撃, 15, 絆, 17, 威圧, 20
WA4_SytheRiebauer.bmp, WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用)

#371/364+集中+(攻撃回避30%)
#特殊効果発動率を強化しました。


魔族ベリエール
ベリエール, 女性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
124, 152, 152, 133, 168, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 必中, 10, 絆, 16, 激怒, 19, 熱血, 30
WA4_Berial.bmp, WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用)

#382/363

#経験値-10
#特殊効果発動率を強化しました。


ヒューゴ=ヒューイット
ヒューゴ, 男性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 46
151, 147, 147, 149, 170, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 3, 熱血, 7, 加速, 14, ひらめき, 20, 奇襲, 31
WA4_HugoHewitt.bmp, WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#381/383+集中+(緊急テレポート100%)

#経験値-10
#奇襲の取得Lvを41→31に。


ヒース=エクスン
ヒース, 男性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
メッセージ=WA4無言, 1
143, 131, 151, 145, 174, 158, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 2, 足かせ, 4, 必中, 7, かく乱, 14, 目眩し, 20
WA4_HeathExon.bmp, WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用)

#379/373+ステルス

#経験値-10
#痛撃→目眩し かく乱と取得レベルを入れ替え。
#特殊効果発動率を強化しました。


愛玩人形フィオレ
フィオレ, -, WA4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
100, 140, 141, 143, 160, 158, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 自爆, 5, 挑発, 8, 幸運, 13, 必中, 17, 激怒, 24
WA4_Fiore.bmp, WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#369/371S

#SP-10


愛玩人形アーシア
アーシア, -, WA4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
100, 140, 141, 143, 160, 158, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 偵察, 5, 足かせ, 8, 努力, 13, 献身, 17, 集中, 24
WA4_Asia.bmp, WA4_BattleVSBerial.mid WA4_SecretMysticPrincessToBeckon.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#369/371S+集中

#SP-10


エニル=アイデム
エニル, 女性, WA4, AAAA, 160
特殊能力なし
110, 150, 153, 131, 171, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 3, 隠れ身, 5, かく乱, 12, ひらめき, 15, 報復, 22
WA4_EnilAidem.bmp, WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#375/353

#経験値-10


バルガイン=エイルス
バルガイン, 男性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
164, 102, 153, 120, 169, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 4, 鉄壁, 11, 熱血, 16, 直撃, 21, 加速, 30
WA4_BargainAles.bmp, WA4_BattleVSBrionac.mid WA4_ShiningSpearDrillingStabTheDarkness.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#サイボーグ修正後の命中回避合計:158/125

#368/335L(サイボーグ:373/340L)

#サイボーグを付加。
#経験値-20、命中回避-5


ガウン=ブラウディア
ガウン, 男性, WA4, AAAA, 180
特殊能力なし
145, 163, 162, 148, 181, 161, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, 集中, 6, 直撃, 9, 熱血, 20, 補給, 27
WA4_GaumnBrowdia.bmp, WA4_BattleVSGaumn.mid WA4_InReceivingAwaken.mid WA4_Battle.mid WA4_GunBlaze.mid

#403/389+集中+(当て身100%)

#経験値-20
・ツリー全体表示

【6528】コンセプト解説

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 23時00分 -
設定
引用なし
パスワード
流石に全て挙げるには数が多いので、味方使用前提かつ大きな変更があるキャラのみです。
下記以外のキャラもSP構成と数値の変更等、色々と調整しています。
詳しくは各ツリー内のデータを参照してください。


●ロディ
前期型の追加に伴い、アイテムの銀の腕は削除。
ブーストアタックはアビリティによる制御という形で採用。
射撃値は他フォルダとの兼ね合いで若干低下させてはいますが、
後期型にブーストアタックが追加されるので、瞬間火力はシリーズ内でトップクラスです。
また、防御系SPを持たせたかったので、みがわりを絆に差し替え。
これはフェイクであるアルターコードFとの接合性も兼ねてるって事で。


●ザック
ロディと同じくアルターコードFとの兼ね合いも兼ね、早撃ち関連を整理しました。
原作でも多芸な彼ではありますが、サポート役は同フォルダのセシリアに譲る形にしてます。
また、ザックといえば相棒のハンペンということで、ハンペンの取得可能なSPを増やしました。
看破やかく乱といったSPを持つものの、SP低成長持ちということもあり、
根性でザックをサポートするのが主になるかなと(知性派のイメージとはかけ離れますが……)


●セシリア
こちらもザック同様紋章魔法を整理し、マテリアル関連を追加しました。
改訂コンセプトとしてはティム・ギャロウズ・ユウリィに近い形になりますが、
ミスティック等でアルターコードF版と同様に差別化できればなと。


●アシュレー
アクセス前でもそこそこ戦えるよう、バイアネットの火力を微強化し、
隠しボス撃破に誰しもお世話になったと思われる、フルフラットを実装してます。
流石に全て実装すると武装数が多くなりすぎるので、弾数強化による優位性を考え、
ショットウェポンのみに限定しました。
ただし、原作基準で弾数は1発限り、火力は微妙という立ち位置となってますが。
自分でもこの仕様で良いのかどうか判断に悩んでいるので、皆様の意見を頂ければ幸いです。


●ナイトブレイザー&オーバナイトブレイザー
WA2本編での最大最強のチート要素……もといボスキラーである、
ナイトブレイザーとオーバナイトブレイザーもアクセスの条件を若干緩和し、
武装の必要気力を下げたり等、そこそこ使い勝手を良くしています。
バニシングバスターは序盤で使用できる武装にしては火力が高いものの、
使用後はA属性によるチャージでアクセス不可になるという仕様で調整し直しました。
ファイナルバーストの消属性は、ノーマルモードに消耗なしのオプションがついている為か、
FBを使用しても消耗状態にならないので、尽属性に変更する形としています。


●剣の英雄
ある意味こちらが改訂最大の目玉になります。
ナイトブレイザー&オーバナイトブレイザー合わせで装甲を上昇させたり、
ラストバトルで使用したアークインパルスを実装したり等いろいろ手を加えてはいます。
とはいえ、比較対象がスペリオルドラゴン@SDガンダム外伝シリーズ、
魔人ダイ@ダイの大冒険、アルティメットまどか@まどか☆マギカといった
イベント使用前提な面子ばかりなので、立ち位置的には変わりありませんが。


●ブラッド
ロディと同じくブーストアタックを実装。それ以外は改訂前とほぼ変わりありません。
ダブルアームは流石にバランスを取れる自信が無いので当面オミットしています。


●リルカ
こちらも紋章魔法関連を整理しました。
アシュレー・ブラッドと同じく、オープニングで選択可能なキャラの一人ではありますが、
準主役級にするにも作中での立ち位置が微妙……という感じなので、
こちらも意見を伺いたい所です。


●ティム
柱の能力が覚醒する状態の再現用に初期型を追加。
後は武装とアビリティの追加・調整をしたぐらいです。
また、プーカもハンペンと同じく取得可能なSPを増やしました。


●カノン
義体=シルエットの表現として弱点=機を付加。
ガトリングもブーストアタックと同じくアビリティによる制御に。
追加攻撃という案も考えましたが、強くなりすぎるので没にしました。


●マリアベル
ノーブルレッドは設定的にヴァンパイアに近い感じなので、弱点=光を付加。
複雑な遺伝子の表現という事で、特殊効果無効化=写も追加しています。
後は武装関連を調整したぐらいでしょうか。


●アナスタシア
ユニット自体はブレードグレイスを追加した以外、ほぼ変更点は無し。
魂+夢によるコンボの撤廃も兼ねて、SP構成を大幅に変えてます。
捨て身も回避不可というデメリットを除けば十分強力なSPですが、
WA2原作では自分の命を犠牲にしてロードブレイザーを封じたので、
まあイメージとしては合ってるかなと。


●ヴァージニア
列強回避ガンマンの立ち位置は残しつつ、原作での乗馬形態を追加しました。
ジェット・クライヴ・ギャロウズも同様に乗馬形態を追加しています。
二挺拳銃の仕様を他フォルダに合わせる形で、共属性による制御に変更。
また、表面上の火力はジェットやクライヴに譲る形で、ガトリングは若干火力を下げました。


●ジェット
WA3本編での結構重要なキーパーソンなので、SPを55に。
また、アクセラレイターの仕様も変更し、ガトリングも追加しています。
後半は突撃+奇襲によるコンボも狙えるので、それなりに活躍できる筈です。


●クライヴ
ロックオンスナイプはSP消費減少にするか悩みましたが、
狙撃手のイメージ的にガトリングは持たせ辛いので、結局武装化する形に。
もっとも、運用コンセプト自体は変わりませんが(笑)


●ギャロウズ
セシリア・ティム・ユウリィ合わせでマテリアルを追加。
こちらもクライヴと同様にコンセプトはほぼ変わってないかなと。


●ジュード
ジーンドライバー覚醒後をデフォにし、覚醒前のパイロットを新規に用意しました。
データは既に完成されているので、あえて数値面は弄ってません。
バリアシールドの別名の変更とミスティックの追加のみに留めてます。
・ツリー全体表示

【6527】ワイルドアームズシリーズ改訂準備稿

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
さて、2014年初の本格的データ討論になると思われる今回は、
1996年にシリーズの幕を開け、2007年のXFまでリリースされたゲーム作品、
ワイルドアームズシリーズのデータ改訂です。

現状、データ化されているのは共用・TVを含めた6作品な上、
2.0系に対応されているのが共用モンスターと4fhのみという現状ではありますが、
未データ化のアルターコードF、5th、XFも含めて展開していく予定です。

なお、アニメーション作品であるワイルドアームズTV、
コミック作品のワイルドアームズ花盗人に関しては、作品自体に手を出してない上、
データ化済みのTVの方は一切弄ってないので省きます。

今回は準備稿ということで、1〜4までのパーティメンバーと主要敵を主に提示します。
というのもザコ敵も含め、全体的に未完成な部分が多いからです(笑)
データの収録量が2と4以外、まだ不十分ではありますが、
みちひろさんのサイトの置いてあったのをベースに調整した、
WA5のデータも含めたリンクも参考程度に貼っておきます。


http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa1-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa2-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa3-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa4-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa5-data.html


また、メッセ等の提供も、メールやHPのメールフォームやら、
ツイッターのDMでも順次受け付けているので、ぜひともご協力頂ければ幸いです。
(未だ不完全であるWA4のコンビネーションアーツ取得時の会話とか……)

それでは、よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6526】修正ユニット&パイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月25日(土) 00時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KTD(3).zip ファイルサイズ: 8.8KB
ナオヒラです。
ご意見を参考に、ユニットデータをアビリティ形式に変更したものです。
問題がないか、ご確認をお願いします。

○パイロット

大コスモの王子
王子, おうじ, 男性, 塊魂, AAAA, 180
特殊能力
命中時気力増加, 1
メッセージ=大コスモの王子&王様, 1
130, 110, 140, 135, 160, 165, 弱気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 1, 忍耐, 4, 愛, 15, 夢, 21, 魂, 35
KTD_Prince.bmp, KatamariDamacy.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid KTD_KatamariManbo.mid KTD_LonlyRollingStar.mid KTD_EverLastingLove.mid KTD_BabyUniverse.mid KTD_KatamariOnTheSwing.mid
===
巨大化=解説 気力が上がるにつれて、カタマリが素敵になる。
巻き込み=解説 カタマリが素敵になるにつれて、地形を移動しやすくなる。
条=解説 地形限定 特定の地形上でなければ使用できない。

# 王様がいないときは、メッセージ能力を封印してください。

○ユニット

### 小型 ################################################################

#SS〜L

大コスモの王子(小)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(小2) 気力発動 自動発動
他形態=大コスモの王子(小3) 大コスモの王子(小4)
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
転がす,  100, 1, 4,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, M移格突消体L9
固める,  500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, -, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星)>

大コスモの王子(小2)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(小3) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(小4)
ノーマルモード=大コスモの王子(小)
3000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   300, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 5, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@岩 or @丘 or @斜面 or @岩(火星) or @斜面(火星)>

大コスモの王子(小3)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(小4) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(小2)
ノーマルモード=大コスモの王子(小)
4000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   500, 1, 5, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   900, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 10, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @廃虚 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(小4)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(小2) 大コスモの王子(小3)
ノーマルモード=大コスモの王子(小)
5000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   700, 1, 5, +30,  -, 60, 130, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   1100, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 15, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @基地 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

### 中型 ################################################################

#S〜LL

大コスモの王子
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(2) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(3) 大コスモの王子(4)
3000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   300, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 5, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@岩 or @丘 or @斜面 or @岩(火星) or @斜面(火星)>

大コスモの王子(2)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(3) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(4)
ノーマルモード=大コスモの王子
4000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   500, 1, 5, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   900, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 10, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @廃虚 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(3)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(4) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(2)
ノーマルモード=大コスモの王子
5000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   700, 1, 5, +30,  -, 60, 120, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,  1100, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 15, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @基地 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(4)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(2) 大コスモの王子(3)
ノーマルモード=大コスモの王子
6000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,   900, 1, 5, +40,  -, 80, 130, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  1300, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 20, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

### 大型 ##################################################################

#M〜XL

大コスモの王子(大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(大2) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(大3) 大コスモの王子(大4)
4000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   500, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   900, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 10, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @廃虚 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(大2)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(大3) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(大4)
ノーマルモード=大コスモの王子(大)
5000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   700, 1, 5, +30,  -, 60, 110, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   1100, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 15, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @基地 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(大3)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(大4) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(大2)
ノーマルモード=大コスモの王子(大)
6000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,   900, 1, 5, +40,  -, 80, 120, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  1300, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 20, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

大コスモの王子(大4)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, XL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
格納不可
他形態=大コスモの王子(大2) 大コスモの王子(大3)
ノーマルモード=大コスモの王子(大)
7000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
転がす,   1100, 1, 5, +50,  -, 100, 130, AAAA, +10, M移格破無消体L10
固める,   1500, 1, 3, +70,  -,  50,  -, AAAA, +0, 格接吸破無体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 25, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @宇宙要塞 or @宇宙ドック or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>


### サイズ別データ ##################################################################

大コスモの王子(SS)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
転がす,  100, 1, 4,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, M移格突消体L9
固める,  500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, -, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星)>

大コスモの王子(S)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
3000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   300, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 5, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@岩 or @丘 or @斜面 or @岩(火星) or @斜面(火星)>

大コスモの王子(M)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
4000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   500, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   900, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 10, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @廃虚 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(L)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
5000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   700, 1, 5, +30,  -, 60, 100, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   1100, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 15, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @基地 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(LL)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
6000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,   900, 1, 5, +40,  -, 80, 100, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  1300, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 20, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

大コスモの王子(XL)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, XL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
格納不可
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
7000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
転がす,   1100, 1, 5, +50,  -, 100, 100, AAAA, +10, M移格破無消体L10
固める,   1500, 1, 3, +70,  -,  50,  -, AAAA, +0, 格接吸破無体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 25, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @宇宙要塞 or @宇宙ドック or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

○インクルード

### 共通 #####

### 地形変更インクル #########

*使用後 大コスモの王子 巻き込む:
If Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 岩(火星) or _
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 斜面(火星) or _
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = クレーター(火星) or _
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = @火星都市 or _
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = @火星基地 Then
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 平地(火星) 0

ElseIf Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = クレーター(小) or_
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = クレーター(大) or_
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 月面都市 or_
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 月面基地 Then
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 月面 0
ElseIf Area(大コスモの王子) = 宇宙 Then
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 宇宙空間 0
Else
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 荒れ地 0
Endif
Redraw
Exit

# 巻き込むを使った後に地形が変化します。
# 変わってほしくない時は「#」でインクルードを閉じてください。

### 移動後気力増加インクル #########

#*ターン 全 味方:
#Set 王子の位置_X X(大コスモの王子)
#Set 王子の位置_Y Y(大コスモの王子)
#Exit

#*行動終了 大コスモの王子:
#If X(大コスモの王子) <> 王子の位置_X or Y(大コスモの王子) <> 王子の位置_Y Then
#IncreaseMorale 大コスモの王子 3
#Endif
#Exit

# 参考用。移動後に王子の気力が上がります。
# 移動せずターン終了した場合は上がりません。

#####################################

### 等身大基準 #####

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit


### 巨大基準 #####

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小2・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小3・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小4・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(2・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(3・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(4・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大2・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大3・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大4・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit
・ツリー全体表示

40 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

636,006

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター