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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>すり抜け移動=飛毛脚
>ステルス=飛毛脚
>飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを通過可能。
>レオナ=ハイデルン
>メイ=リー
>ヘビィ=D!
>ホア=ジャイ
>どうもです。
>KOF自体あまり詳しくないのでイメージ重視のレスになりますが。
>>>矢吹真吾
>ネタキャラ的立ち位置ではあるものの、それなりにストーリーに絡んでクローズアップされる機会の多いキャラでもあると思いますので、弱めにするにしてももうちょっと補強の余地はあるのではないかと。
>トリッキーさの表現も含めてアイテム3にするというのはいかがでしょうか?
>>>アイテム
>>書き込まれたメモ帳
>真吾がデフォで不屈を習得しているため、本人に持たせてもおいしくないのが気になります。
>そういう空回り感も真吾らしいとはいえ、もうちょっと努力が報われてもいいと思うのですよ。
>というわけで、アイテムの効果を不屈付加から、武器命中率&クリティカル率を強化する効果に差し替えるのはいかがでしょうか?
>
>こうすることで、一見本人は成長していないように見えるが、努力の成果は密かに技に宿っている
>「あっ、なんか出た!」というような感じが出せるかなーと。
>以上です。討議頑張ってください。
>気力についてそれでは、アビリティ形式にして対応いたします。
>「固める」が2Qなのはミスでしょうか?射程1→射程2→射程2Pと順番になるように作成しましたのでミスではありませんが、
>>矢吹真吾ネタキャラ的立ち位置ではあるものの、それなりにストーリーに絡んでクローズアップされる機会の多いキャラでもあると思いますので、弱めにするにしてももうちょっと補強の余地はあるのではないかと。
>>アイテム
>書き込まれたメモ帳真吾がデフォで不屈を習得しているため、本人に持たせてもおいしくないのが気になります。
>Lサイズ塊