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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6505】ダイアログ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 08時37分 -
設定
引用なし
パスワード
大コスモの王子&王様
回避
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, モット固メテ、転ガシテ♪
回避
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ソノ回転、素敵ダネ。王子ターンッテ言ウノ、フ〜ン
回避
大コスモの王様, 華麗ナ動キダネ。ソレジャ大キクナラナイケドネ
回避
大コスモの王様, 今ノモノ、巻キ込メタンジャナイ? シッカリシロヨ
回避
大コスモの王様, イツマデモ逃ゲテチャダメナノ。モット大キクナレヨ!
ダメージ小
大コスモの王子, ……!
大コスモの王様, ヨク見テ転ガセヨ。右見テ、左見テ
ダメージ小
大コスモの王様, ソンナノモ避ケラレナイノ? 我ガ王子ナガラ情ケナイ
ダメージ小
大コスモの王子, ……?
大コスモの王様, ア! …何デモアリマセン
ダメージ小
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, 王様ノカタマリハ壊レナイノ。王様ノカタマリダカラ
ダメージ中
大コスモの王子, ……!
大コスモの王様, ストラーイク♪
ダメージ中
大コスモの王子, ……!!
大コスモの王様, コラ! カタマリガ壊レチャウデショ、全クモウ
ダメージ中
大コスモの王様, ド〜ン! ;ナンテ王様ガ驚イチャイマシタ
ダメージ中
大コスモの王子, ……!!
大コスモの王様, ホラソコ。カタマリ削レテルカラ。チャント集メテ
ダメージ大
大コスモの王様, 王子ワカッテルノ? 王様待ッテルンダカラ、早クシロヨ
ダメージ大
大コスモの王様, 何シテルノ王子、王様モウ我慢ノ限界
ダメージ大
大コスモの王子, ……!!!
大コスモの王様, カタマリガ小サイカラソウナルノ。ダメ王子ヨ
射程外
大コスモの王子, …??
大コスモの王様, 王子、ソレ違ウ。巻キ込メマセン
射程外
大コスモの王子, ……♪
大コスモの王様, 何クツロイデルノ。早ク巻キ込ンデ来イヨ
射程外
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, 王様モネ…、若イ頃ニネ…。ネエ聞イテル?
射程外
大コスモの王子, ……
大コスモの王様, マダ終ワラナイノ? 王様眠クナッテキマシタ
射程外
大コスモの王様, 王子ヨ。コノクライノ時間デ…
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, 王様ツイニ無視サレマシタ。王様ショックデス…
破壊
大コスモの王様, モウ待テマセン、王様ゴ立腹デス。サッサト戻レヨ
破壊
大コスモの王様, アア、カタマリ壊シチャイケマセン。帰ッテ来イヨ
発進
大コスモの王様, スペイン、行ッタコトアル?.転ガシツイデニ行ッテ来イヨ。無理ダケド
発進
大コスモの王様, イロイロ送ッテマス…。.夢…希望…プラグラム…
脱出
大コスモの王様, 王様レインボー♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, 楽シソウナ王子。王様モ楽シイヨ♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ア! ソレ昔、王様ガ巻キ込ンダモノトオンナジ♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ア! アソコニ置イテアルノ、王様カラノプレゼント!
攻撃
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, レッツ、巻キ込ミ♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ニャ〜〜ン♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, 固メテ転ガシアイラビュ〜♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ナ〜ナナナナナ〜ナ〜ナ〜♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, イツモヨリ、多メニ転ガシテマス
攻撃
大コスモの王様, 逃ゲルモノハ、追イカケテ巻キ込メヨ
大コスモの王子, 〜♪
加速
大コスモの王様, 急グノダ。ウスノロ王子ヨ
大コスモの王子, 〜♪
加速
大コスモの王様, モタモタスルナ。ノロマ王子ヨ
大コスモの王子, 〜♪
###
ハイパーモード(大コスモの王子(小2))
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ヘー、カタマリ大キクナッタノ。モット大キクシロヨ
ハイパーモード(大コスモの王子(小3))
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ウーン、マアマアカナ、普通ダネ。.王様ナラモット大キクスルケドネ
ハイパーモード(大コスモの王子(小4))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, ワオ! ビューティフルナカタマリ〜! 早ク星ニシタ〜イ!
###
ハイパーモード(大コスモの王子(2))
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ヘー、カタマリ大キクナッタノ。モット大キクシロヨ
ハイパーモード(大コスモの王子(3))
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ウーン、マアマアカナ、普通ダネ。.王様ナラモット大キクスルケドネ
ハイパーモード(大コスモの王子(4))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, ワオ! ビューティフルナカタマリ〜! 早ク星ニシタ〜イ!
###
ハイパーモード(大コスモの王子(大2))
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ヘー、カタマリ大キクナッタノ。モット大キクシロヨ
ハイパーモード(大コスモの王子(大3))
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ウーン、マアマアカナ、普通ダネ。.王様ナラモット大キクスルケドネ
ハイパーモード(大コスモの王子(大4))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, ワオ! ビューティフルナカタマリ〜! 早ク星ニシタ〜イ!
###
ハイパーモード(大コスモの王子(小2・巨大))
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ヘー、カタマリ大キクナッタノ。モット大キクシロヨ
ハイパーモード(大コスモの王子(小3・巨大))
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ウーン、マアマアカナ、普通ダネ。.王様ナラモット大キクスルケドネ
ハイパーモード(大コスモの王子(小4・巨大))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, ワオ! ビューティフルナカタマリ〜! 早ク星ニシタ〜イ!
###
ハイパーモード(大コスモの王子(2・巨大))
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ヘー、カタマリ大キクナッタノ。モット大キクシロヨ
ハイパーモード(大コスモの王子(3・巨大))
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ウーン、マアマアカナ、普通ダネ。.王様ナラモット大キクスルケドネ
ハイパーモード(大コスモの王子(4・巨大))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, ワオ! ビューティフルナカタマリ〜! 早ク星ニシタ〜イ!
###
ハイパーモード(大コスモの王子(大2・巨大))
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ヘー、カタマリ大キクナッタノ。モット大キクシロヨ
ハイパーモード(大コスモの王子(大3・巨大))
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ウーン、マアマアカナ、普通ダネ。.王様ナラモット大キクスルケドネ
ハイパーモード(大コスモの王子(大4・巨大))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, ワオ! ビューティフルナカタマリ〜! 早ク星ニシタ〜イ!
・ツリー全体表示

【6504】ユニット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 08時34分 -
設定
引用なし
パスワード
# 攻撃力を400刻み→200刻みに修正

### 小型 ################################################################

#SS〜L

大コスモの王子(小)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(小2) 気力発動 自動発動
他形態=大コスモの王子(小3) 大コスモの王子(小4)
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
転がす,  100, 1, 4,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, M移格突消体L9
固める,  500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(小2)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(小3) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(小4)
ノーマルモード=大コスモの王子(小)
3000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   300, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(小3)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(小4) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(小2)
ノーマルモード=大コスモの王子(小)
4000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   500, 1, 5, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   900, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(小4)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(小2) 大コスモの王子(小3)
ノーマルモード=大コスモの王子(小)
5000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   700, 1, 5, +30,  -, 60, 130, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   1100, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10

### 中型 ################################################################

#S〜LL

大コスモの王子
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(2) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(3) 大コスモの王子(4)
3000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   300, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(2)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(3) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(4)
ノーマルモード=大コスモの王子
4000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   500, 1, 5, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   900, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(3)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(4) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(2)
ノーマルモード=大コスモの王子
5000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   700, 1, 5, +30,  -, 60, 120, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,  1100, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10

大コスモの王子(4)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(2) 大コスモの王子(3)
ノーマルモード=大コスモの王子
6000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,   900, 1, 5, +40,  -, 80, 130, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  1300, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P

### 大型 ##################################################################

#M〜XL

大コスモの王子(大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(大2) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(大3) 大コスモの王子(大4)
4000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   500, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   900, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(大2)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(大3) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(大4)
ノーマルモード=大コスモの王子(大)
5000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   700, 1, 5, +30,  -, 60, 110, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   1100, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10


大コスモの王子(大3)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(大4) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(大2)
ノーマルモード=大コスモの王子(大)
6000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,   900, 1, 5, +40,  -, 80, 120, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  1300, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P

大コスモの王子(大4)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, XL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
格納不可
他形態=大コスモの王子(大2) 大コスモの王子(大3)
ノーマルモード=大コスモの王子(大)
7000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
転がす,   1100, 1, 5, +50,  -, 100, 130, AAAA, +10, M移格破無消体L10
固める,   1500, 1, 3, +70,  -,  50,  -, AAAA, +0, 格接吸破無体L10P


### サイズ別データ ##################################################################

大コスモの王子(SS)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
転がす,  100, 1, 4,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, M移格突消体L9
固める,  500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(S)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
3000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   300, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(M)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
4000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   500, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   900, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(L)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
5000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   700, 1, 5, +30,  -, 60, 100, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   1100, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10

大コスモの王子(LL)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
6000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,   900, 1, 5, +40,  -, 80, 100, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  1300, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P

大コスモの王子(XL)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 4, XL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
格納不可
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
7000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
転がす,   1100, 1, 5, +50,  -, 100, 100, AAAA, +10, M移格破無消体L10
固める,   1500, 1, 3, +70,  -,  50,  -, AAAA, +0, 格接吸破無体L10P
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【6503】パイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 08時30分 -
設定
引用なし
パスワード
大コスモの王子
王子, おうじ, 男性, 塊魂, AAAA, 180
特殊能力
特殊能力=移動時気力増加, 1
移動時気力増加=解説 移動した時に気力+3。, 1
メッセージ=大コスモの王子&王様, 1
130, 110, 140, 135, 160, 165, 弱気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 1, 忍耐, 4, 愛, 15, 夢, 21, 魂, 35
KTD_Prince.bmp, KatamariDamacy.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid KTD_KatamariManbo.mid KTD_LonlyRollingStar.mid KTD_EverLastingLove.mid KTD_BabyUniverse.mid KTD_KatamariOnTheSwing.mid
===
巨大化=解説 気力が上がるにつれて、カタマリが素敵になる。
巻き込み=解説 カタマリが素敵になるにつれて、地形を移動しやすくなる。

# 不屈削除

# 王様がいないときは、メッセージ能力を封印してください。
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【6502】塊魂 第2稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 08時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KTD(2).zip ファイルサイズ: 7.4KB
ナオヒラです。

塊魂の改訂稿が何とかかたちになりましたので、改めて掲示いたします。
データ全体がどこもかしこもカタマリだらけで、手直ししていて発狂しそうになりました。コピペや数値のミスが残っているかもしれませんが、ご指摘いただければありがたく思います。

ツカバークさん
ご意見ありがとうございます。修理費と経験値を対応しておきました。
また全体的に火力の幅を狭め、最大火力も落としました。

それではよろしくお願いいたします。
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【6501】KOF大改定 マルチレス

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 00時48分 -
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やっくんです。

>データ追加予告

この次は神器の一族、木賊の神田から(面白い変換だったのでそのまま)、バーンシュタインの人々、オロチ一族くらいまでを追加します。
特にオロチとゴッドルガールあたりはラスボス格といっていいと思いますんで、そのあたり念頭においてご意見お願いします。


>自己修正

まずは自己修正です。

格闘射撃命中回避技量反応の分布図を記した巻物を作成した結果、かなり意識してやっている命中回避技量はとにかく、あまり意識してない格闘と射撃が結構団子になってましたので、それを分散させます。

▼まず格闘。具体的には、―――

>K´+1
>マキシマ-1
>オズワルド+2
>エリザベート+3
>紅丸+3
>真吾+1
>鎮-1
>ラルフ+1
>レオナ+3
>ラモン-1
>麟+1
>セス+4
>雛子-1
>チョイ+1
>ラッキー+1
>ハヤテ-1

こんな感じに。
正直、格闘なんかの分布が偏っているからなんだという気もするのですが、誰かになにか言われるまえに自分でやっておきます。


▼次に射撃。
>ちずる-3
>K´-1
>マキシマ+2
>シェン+13
>エリザベート-4
>紅丸-3
>ゴローちゃん-1
>真吾+5
>包+1
>クラーク+1
>レオナ-2
>ハイデルン-3
>ヴァネッサ+14
>ラモン+12
>セス+2
>雛子+21
>まりん+2
>チャン+18
>チョイ+15
>ジョン-8
>メイ+2
>ラッキー-4
>ガイ+10

まあ、射撃に関しましては、実際ほとんどのキャラは数値かぶりを気にする以上の意味はありません。


▼次に命中
>ちづる-6
>オズワルド-1
>セス-1
>ジャズウ-8


▼次に回避
>アテナ-1
>まりん-2
>ジョン-4
>チャン+10

こんな感じで。
では、以下レス参ります。


あと、なんかよくわかりませんがメモ帳の隅っこに

ちづる-1
K´-5
チャン-1
ヘビィ=D! -4
ホア=ジャイ -1

こういうメモがありまして、これがなんだったのかちょっとよく思い出せず、確認が面倒なので確認してませんが、たぶん命中率の話だと思います。
まあ、データ見ていただいていればあまり関係ありませんので、そちらを御覧ください。


>広辞苑でございます。
>前回はレスと対応ありがとうございましたー

どうもですー。こちらこそレスありがとうございました。


>>日輪のグローブ(KOF)
>>赤いグローブ(KOF)
>
>賛否あるかもしれませんが、私としては、item.txtの存在は歓迎したいです。
>ただ、この2つに関しては、一考する必要があるかと……
>
>京とK’はデビュー当時からデフォルトで装備しているものであり、
>終盤対応の強化アイテムとするには、不自然さがあります。
>そして真吾に装備させた場合には恩恵がなく。
>
>他作品の火使いに装備させるぶんには、絵的にも面白いとは思うのですが、
>どちらかというと、ロトの剣のような、主人公に固定される類のアイテムだと思います。
>消極的にですが、この2点は削除希望で。

おおう、残念ですが、なるほどおっしゃる通りだと思います。
では削除ということで。なにか面白いアイテムの案がありましたらよろしくお願いします。


>>>書き込まれたメモ帳(KOF)
>そのかわりに、こちらを【火】属性強化のアイテムとしては如何でしょう。
>真吾にとっては無意味な研究、というのは、まさに原作そのものですし、
>【火】属性を強化する説得力は、それなりに備えていると思いますので。

京が読んで「あれ、俺こんなこと教えたっけか……?」みたいな感じで火力上昇するのは面白いと思うのですが
汎用アイテムですし、なるべく「真吾が京から教わったことを記したメモ帳」というニュアンスは隠しておきたいんですよね。

ですので、これはなるべくこのままか、あるいはいっそ削除という方向でいきたいかなと思います。


>>>草薙京
>XIを少し触って以降は、プレイはおろかストーリーさえ追えていないのですが、
>(無印)/(無式)という分け方は、若干わかりづらいような?
>たとえば、オロチ編を扱うシナリオにオロチ編の京を出そうと考えたとき、
>どちらの京を使うべきなのか、ちょっと判断しづらいです。
>(性能見て好きな方を選べば良い、と言ってしまえば、それまでなのですが……)
>
>なので、'94'98'02、或いはSVCのような、ひとつの集大成としての
>これがSRC草薙京!というような基本ユニットをひとつ用意して、
>漏れた技は参考データから取捨選択してもらう形式か、
>開き直って(オロチ編)(ネスツ編)のように分けてしまうのが、
>解り易くもあり、使いやすくもあるかと。
>
>いずれにせよデータ制作側の手間を増やしてしまう案で恐縮なのですが、
>ご一考いただければな、と。

武装が多くなりすぎるので融合というのは基本的に考えてないんですが、編ごとに分けるにしても、これ「オロチ編(96〜98)」と「アッシュ編(13)」というのが一番近いんですよね。
そうするとなにか座りがよくない、という感じはあります。

なので、ええと、どうしましょうか。無印のほうから合体技を外して、無式のほうを「最終決戦奥義」という感じにしましょうか。
字面のインパクトもありますので、これなら「終盤はとりあえず無式が使えるほう」という使い方をしてもらえるかなと。


>>百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
>この技を参考送りにして、毒咬みを1700前後・燃費軽め(25〜30程度)の位置に持ってきませんか?
>HP5桁の敵を燃やすのは大蛇薙に任せるとして、
>それ以下の敵に対しては、荒咬みで牽制しつつ毒咬みで仕掛けるというのは、
>旧シリーズのイメージだけで言えば、それらしいかと思います。
>必殺技以上超必殺技未満の技で押していく戦いかたをするユニットというのは、
>テリー、リョウ、覇王丸、楓などとも被らず、良いポジションだと思うのですが、いかがでしょう。

これ相当なやましいところなんですが、そもそもといいますか、武装の並びが庵のアッパーバージョンみたいになっちゃうんですよね。

庵は積極的に使っていく超必殺技が事実上2100の八稚女ということになるわけですが、
京の武装が、気力制限のない通常火力が庵より露骨に勝っていて、超必殺技も庵の超必殺技の火力よりもすべて上回り、なおかつ上乗せで無式まである……という感じになってしまうわけで、もちろん動かし方や総合力で対比すべきなのはわかるんですが。

そういった理由で、こと京と庵に関しては見た目の対比も相当気を使って組んだところでありまして、これはなるべくでしたらこのまま行かせていただきたいところ。

百八拾弐式そのものはネスツ編、SNKvsCAPCOMやネオジオバトルコロシアムなどのクロスオーバー作品、またマキシマムインパクト・シリーズなどにも出ておりますので、ネームバリューとして他の武装にあきらかに劣るということも、恐らくないと思いますし。


>>神楽千鶴
>手元に資料がないのですが、「千鶴」ではなく「ちづる」では?
>まあ、漢字にしたら千鶴か千尋なのでしょうが、
>南原ちずるが平仮名表記であるように、原作の画面上で通っている表記のほうが適当かな、とは。
>何かしらの出典があってのことでしたら申し訳ありません。

KOF2003のストーリーデモの途中あたりだったと思うんですが、そこで千鶴と万亀(ちづるとマキ)という対比で漢字表記が出ております。
ただ、逆にいえば2003以外はだいたい「ちづる」表記ではありましたんで、全部を千鶴とはせず、ユニットだけ千鶴とすることでお茶を濁そうかなと。

姉の万亀(マキ)と対比された名前ということになるでしょうから、漢字表記そのものはどこかに残しておきたいなと思いまして。


>>SP
>激励がウィップ、アテナあたりと被りますので、他のサポート系と差し替えませんか。
>祝福などいかがでしょう?
>ちづるが祝福して京・庵がボスにとどめ、という流れは美しいです。

ふむ。京が気合を持った今となっては、激励を外すことそのものは別に問題があるわけではないのですが、
ちづるに祝福というのは実際ほとんど字面的な側面が強く、神速と違ってさして似合うわけでもありませんので、ちょっと迷うところ。

強力な援護SPをつけるということであれば、再動とかにしたいと思います。
激励Lv25→再動Lv35とかでいかがでしょうか。千鶴はいまいちパッとしない性能なので、強化としてもよいかもしれません。


>絶対防御なし、集中+耐久強化持続系、という組み合わせが
>京・庵と被ってしまっているのも気になるところですが……
>適当な差し替え先もなさそうでしょうか。

ううむ。そうですねえ。正直あまりパッとしない強さだったこともあって、弄りがてらもうちょっと強化しましょう。

>反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い-2 5 - 近接無効

>反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い-1 5 - 近接無効
に。

運動性+10、
必中→ひらめき。

くらいやっておきましょう。思い切って。


>>裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
>害属性に値するような描写や効果はなかったような。
>削除か、中属性あたりへの差し替えを希望します。

ふむ。描写がないといわれてしまえば確かに。
ただそうしますと中属性も描写があったかというとギリギリのところですので、「技が使えなくなる」というのを重視しまして、剋術属性ではいかがでしょうか。

一気に強くなる感じがありますが、そのあたりはレス待ちということで。
本当は超属性とかも含めたいんですが、サイコソルジャー狙いうちみたいになってしまいますしねえ。

そういうわけで、アッシュもそのようになります。


>>裏面壱活・三籟の布陣
>2〜3の射程があっても良いかもしれず。
>基本は根本から当てていく技なのでしょうが、
>その場に居ながら遠い間合いにも届く技ですので。

これは結構迷いますねえ。ふむう。まあ、2Qにしておきましょう。
あまり遠距離から使っていくのはそれはそれで違うだろうと思いますし、2Pでもいいかなとは思うんですが、コンセプト的なところもありますので。


>また、二人がかりでボコるという状況から、
>連L2なども(小さい声で)提案しておきます。
>SRC的には、分身は避けられたけど本体の攻撃は刺さった……等も一応はアリかな、と。

こちらはつけておきましょう。
多少でもダメージを回避しにくい、というのは敵としてもいやらしくてよいですね。


>>ウィップ
>>ソニックスローター
>
>J属性は不要かと思います。
>無敵があって対空に割り込みに使える、というのは、
>RPGボスの全体攻撃の例と同様、原作ゲームの都合であって、
>「地上の敵を地上でしばき倒す」以上の技ではないかと……
>
>例えば、タクマ=サカザキ(KOF)というユニットがあったとして、
>彼の龍虎乱舞にJがつくかと言えば、答えは否だと思うのです。

ううむ、これはちょっと難しいところ。
個人的にはタクマの龍虎乱舞など、あるいは上半身に長い無敵があって割り込みや対空に割りと安定する必殺技にJ属性をつけるのに別段違和感はないのですよね。

ただ、必殺技の立ち位置として、龍虎乱舞はとりあえず火力出せるようにーみたいなところがあるわけですが
ソニックスローターはコンボは勿論、ウィップの切り替えし手段として機能する貴重な技のでゲージを使い切らないように気をつけるところまである、重要な技なわけです。

もちろん全部が全部、この手の「対空もできる」という技につける必要はないとは思うんですが
そのなかでもソニックスローターは結構対空として有名というか重きを成すほうですので、ソニックスローターくらいはいいんじゃないかな、と思っております。いかがでしょうか。


>>>真吾
>現状ですと、ただの弱いユニットですので、
>何かしら枠争いに食い込めるアクセントが欲しいところ。
>必中→補給、脱力、魂あたりで如何でしょう?

補給! パシリっぽいですね!
必中外すと結構キツイんで、ド根性を外してそこに必中をずらし、今の必中のところに補給を入れておきます。


>>>アテナとラルフ
>>主役〜準主役の間くらい? を狙いつつ
>このフォルダにおいては、脇役〜準主役の間くらいが適当では。
>彼等にこうした待遇が相応しかったのは、せいぜい'95の頃までで、
>他作品の主役!スペシャルゲスト!という扱いは、消失して久しい感が。
>
>アテナはまだしも、ラルフに至っては、当初からハイデルンのお供A・B扱いで、
>レオナが加わって一躍脚光を浴びるまでは、
>キャラ人気共チャンチョイと比較的近い扱いだったような印象さえあります(笑)
>
>その辺りを前提としつつ。


>>麻宮アテナ
>>145, 152, 152, 150, 165, 163, 普通
>格闘値は-10〜-20ほどしませんか?
>格闘家なのに格闘値が低い、ではなく、
>格闘値頼りではない格闘スタイル、という点を強調して。
>拳法も達人レベル、というのは、他の能力や運動性で表現されていると思いますし。
>単純に、この辺りは130台に置いておきたいというのも理由です。

そうですねえ。「単なる達人が勝てる世界ではない」というKOFのレベルからいっても、もう少し落とす余地がありますでしょうか。
ただフェニックスアローとかの関係であまり低すぎるのもアレですので、137まで、さげておきます。


>また、桃子もですが、反応は、-1〜-2ほどして、162の目安値内に収めても良いのでは。
>庵、K'、アッシュ、レオナと、そこを突破しているキャラも多いですし。

ふむう。あまり反応のアベレージを下げる必要を感じてないんですよねえ。

というのは、まあ、それはそれとしまして。おっしゃるように、反応が162のキャラクターがどうも現時点でひとりもいないようですので、穴を埋める意味もこめてどちらも-1して162にしておきます。


>また、アテナの場合、
>普通に、コストも含めた総合攻撃力がこのくらい、回避力がこのくらい、
>SPは最低限戦えるものを揃えた上で、サポートSPがこれとこれだから、
>トータルするとこのくらいの位置……と、いう正統派の調整ではなく、
>(スタイルとしての)色モノ要素を強調したユニットにしませんか?
>
>春麗@STFや舞@餓狼と張り合うのではなく、
>リムルル@侍魂や、一条あかり@月華などと同系、ないしアッパーバージョンと言いますか。

ううん、ここはちょっと賛成できないですねえ。

春麗や舞は人気キャラであるのはそうなんですが、連中そもそもヒロインでもなければライバルでもないわけで、データ的に強くする理屈は「人気キャラだから」「出番が多いから」くらいしかありません。
まあ、あと作中でもそこそこの実力者として扱われている、というくらいでしょうか。

ですので、主演張ったゲームが複数あるアテナとは比較すべきは、ストリートファイター勢であれば、最低でもガイやコーディであるべきだと考えます。
ラルフも同様です。まあ、あのフォルダにおけるガイやコーディはいうほど強くないのでアレなんですが。


>具体的には
>・ひらめき、集中削除してサポート系、搦め手系に差し替え
>・リフレクター等特殊能力強化
>です。
>
>ひらめきと集中を外すと、扱いづらいというか、まあ弱いのですが……
>そこはプレイヤーに頭を使ってもらう、
>そのかわり、選択肢は豊富に用意しますよ、と。
>彼女、そういう扱いの許される立ち位置にいる、稀有なキャラだと思うのです。
>作品の正ヒロインですと、「良い意味での無難さ」を放棄するのが難しく、
>箸にも棒にもかからない脇役ですと、「そこまで凝らなくても」となってしまうので。

そういうことも踏まえたうえで、アテナの「立ち位置」についての認識にちょっと齟齬があるのかな、と感じます。

ルガールに「KOF参加者で唯一私利私欲で参加していない」と言われているくらい典型的な正義のヒロインとして扱われているわけで、まあ、アテナはそういう奴なわけです。
僕にとってはそういう部分が理由なんですが、僕はそういう性格をしたアテナを、尖りに尖った色物系ユニットとして調整する気には、ちょっとならないんですね。

すみませんが、そういうことで御了承願います。


>サイコリフレクターは、
>現状、エネルギーシールドとしての再現ですが、原作通り、やや強めの反射も上乗せしませんか?
>格ゲー界において、飛び道具を反射する必殺技というのは、恐らく、これ(とルガールのダークバリア)が元祖でしょう。
>当時のインパクトは中々のものがありました。
>そういった点を鑑み、明確なウリのひとつと位置付けても良いかと。

「倍返し」とどっちが早いんですっけ。ともあれ了解です。
基本的にはKOF11仕様ということで、普通に防御に使ったりするのを考慮してのエネルギーシールドということになっておりますが、そういうことでしたら反射も一緒につけておきましょう。

>エネルギーシールドLv0=サイコリフレクター
>反射Lv6=サイコリフレクター 実銃B S防御 5 -
>サイコリフレクター=解説 "S防御/16の確率($(Int(((Skill(対象パイロット,S防御)) / 16) * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。;また同確率で「実銃B」属性のダメージを3000まで反射。;発動時に5EN消費し「無属性に対しては効果がない。"

こんな感じで。格闘が下がりましたし、まあこんなもんでしょう。
KOF11にはνはありませんし、νは咄嗟に跳ね返すような用途には使いませんので、どちらもサイコリフレクターということで。


>>スーパーサイキックスルー
>搦め手追加と位置取り選択肢のひとつとして、吹属性とかいかがでしょう〜。

ううむ。咄嗟に切り替えして間合いを放せるような武装であるならとにかく、普通にガード崩しのパーツとして使うスーパーサイキックスルーに吹属性を持たせるのにはちょっと抵抗があります。
すみませんが前述と同じ理由により、これはちょっと見送りとさせてください。


>>>椎拳崇
>格闘、技量ともに下げる余地があるのでは。
>この辺り格闘140台に置いておかないと、序列的に、他に歪みが出そうな気がします。
>技量も、150台が似合うように思います。
>アテナのようにトリッキーな戦法という印象もなく、戦士としても未熟な描写が目立っていたような。

うーん。これもアテナと同様なのですが、ちょっと認識に差がありそうです。

拳崇は、まあ、もちろんラルフやらテリーやらと比較すると発展途上ではありますが、それでも超能力が失われたときにも拳ひとつで這い上がってくるような精神を持つ男でもあり。
163が決して序列的に「高すぎるので下げるべきだ」というほど、高いようには思わないですねえ。

ですので、このあたりはもうちょっと他のかたのご意見も伺いたいところ。
次のデータを出すときのunitやpilotの母部分に書いておいて、ちょっとご意見をいただくことにしましょうか。


>>龍爪撃
>Q属性と、水中使用不可なのは仕様でしょうか?
>特に前者は、空中突進技という点から、やや不自然さを感じます。
>前後の技と混み合っているので、難しいところだと思いますが……
>1100の2Q、あるいは、龍連打を落として相対的に位置を確保するという策はどうでしょうか。

龍爪撃って、飛び込むときとかにあまりガンガン使っていく技じゃなくないですかね。生だとヒットしても有利とれるかどうかすら微妙なことが多いような。

なのであまり射程2という感じがしませんで。Qを外すのでしたら、

>龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超

こんな感じでどうでしょう。
龍の気版以外の拳崇の武装の命中率修正はかなり意識して下げてありますので、+15は結構立ち位置として大きいはず。


>>仙氣発勁
>接属性とはいえ、格闘/射撃値の関係上、些か不憫な性能になってしまっているような。
>命中補正+10→+20あたりでは。

了解です。では無印の仙氣発剄だけ+20にあげておきます。
醒眼・仙氣発剄は、ほかふたつの命中修正が高いですし接属性も他にありますので、これは下げたままということで。


>>>鎮元斎
>>轟炎招来
>属性は突で良いかと。
>切り払い技能を持っているSRC戦士が、棒状のものを手にすれば、
>特に問題なく捌けそうです。

了解しました。切り払いも高いですし、補填も必要ないですかね。突属性にしておきます。


>また、'96の悪夢がトラウマになっている者としては、
>望月酔を何らかのカタチで組み入れて頂きたいところ。
>サイズ変更+移動力DOWNのアビリティなどいかがでしょう?

望月酔は結構導入迷った技のひとつではあります。
せっかく導入するならメリットとデメリットを明確にしつつ変形で繋ぎまして、――


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
変形=望月酔 鎮元斎(望月酔)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsaiU.bmp
瓢箪撃,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
噴炎口,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
柳燐蓬莱,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
轟炎招来・改,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, 突火AL2
轟炎招来,            1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AA-A,  +0, 突火
轟欄炎炮,            2000, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AA-A, +20, 射火

鎮元斎(望月酔)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 1, SS, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=寝転がった姿勢のまま、蹴り
回避不可
防御不可
変形=立ち上がる 鎮元斎(KOF)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsai(B)U.bmp
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
鯉魚反崩,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL2
龍蛇反崩,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突


細かいところも少しずつ弄って、こんな感じでいかがでしょう。

寝転がって安全に接近したりできないようにしつつ、ここぞというときに使っていく感じで。
鯉魚反崩の狂った性能を再現しにくいのがアレですが、まあそれは諦めるとしまして。


>>>ラルフ=ジョーンズ
>技量は160台でも良いのでは?
>やはり小手先ではないパワー殺法こそが彼の真骨頂だと思いますし、

うーむむ、小手先でないパワー殺法=低技量、というのがちょっと自分にはわかりにくいです。

「常に力任せにいく(低技量)」のと
「"それでいける"と判断して腕力で押しきる戦術を取る(高技量)」では、ラルフは後者寄りではないかなあ、と思うんですよね。

とはいえ、

>歴戦の戦士としての技量、勘、読みといった要素は、
>経験値・格闘値・命中値あたりに集約されているような。
>似たタイプの覇王丸が170ですから、165〜169ではいかがでしょうか。

この覇王丸が170だから、というのは、なんとなくですがわかりやすい御話です。
ではちょっとさげまして……まあ、クラークよりさがってもいいですかね。169までさげておきます。


>>格闘武器=そう叫ん
>これが健在で嬉しかったです(笑)

結構意識しました(笑)


>>>クラーク=スティル
>SPですが、もう一歩踏み込んでサポート寄りにしませんか?
>高めのパイロット能力と、そこそこタフでそこそこパンチのあるユニット性能を
>額面上確保してさえいれば、面目は保たれると思うのです。
>ひらめき・集中は使い易さ重視で残すとして、
>痛撃・鉄壁を、足かせ・信頼・看破・献身あたりのどれかと差し替える、というのはどうでしょう。
>特に足かせ、字面から低い技量のキャラに所持者が多い感がありますので、
>クラークが覚えれば、ちょっとしたウリとして機能してくれると思います。
>重量級のサポートキャラは、格ゲーに限らずとも競合しづらそう、というのも。

ふむう。クラークはポジションとしてはスグルに対するテリーマンみたいなもので、そこそこ戦えたほうがいいかなあとは思ってたんですが、支援に寄せたほうがお好みでしたら寄せましょう。

ただ、そうすると無難な支援SPばかりですと終盤は単に出番がなくなって終わりという感じもしますので、ええと、痛撃、かく乱、鉄壁を看破足かせ激励に変更しつつ修得を弄りまして、

>SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 4, 助言, 6, ひらめき, 13, 看破, 23, 激励, 26

こんな感じでいかがでしょう。


>>>ハイデルン
>>クロスカッター
>立ち回りとしてはわかるのですが、2Pは、やはり違うような。
>突っ込んで殴り合うのは部下に任せ、無難に3〜4射程で良いのでは。

うーん。あまり防御が硬いのも最近のハイデルン的にどうなのかと思ってましたが、吸属性がメイン武装名時点で硬くないわけはないので、気にしても仕方ないですかねえ。
94仕様と思えばよいでしょうか。では1-3にしておきます。


>>サイズ
>ラルフ&クラークがLであるなら、長官もLサイズが妥当では。
>設定身長も当たりの大きさもハイデルンのが大きいですし。

最新作KOF13におけるラルフとクラークの筋肥大ぶりを考えると、身長が高いとはいえ細身のハイデルンはMで、ほか2人がLなのは、僕はそんなに違和感はないですねえ。
ハイデルンは前方ダッシュの当たり判定がやたら小さかったりしますし。

なので、これはそのままか、あるいはどうしても違和感がということでしたら、ラルクラのサイズをMにする方向でいきたいと思います。
とりあえずこのままで。


>>>全般
>クリティカル補正+20の割合が、やや多い印象を受けました。
>特に、武装欄の一番下にくる最強必殺技は、その過半数が+20ですので、
>影響のない範囲で、適当に上下できませんでしょうか。

これなんですが、上位武装のクリティカル率が高くてクリティカルしやすいと、かっこよくないですかね。
いや、討議に参加されてる方の多くはこういうことに批判的だとなんとなく思ってまして、なのであまり声に出して言うことはしないんですが、必殺技を使ってクリティカルするのって、カッコいいじゃないですか。

僕はそういう「そっちのほうがカッコいい」というのは結構重要なことだと考えており、そのあたりかなり重視してデータ組んでるつもりです。
なので、バランスや痛撃闘志などの兼ね合いで許す限りクリティカル率は高くしておきたく。

なのであまり沢山はさげませんが、下げられそうな奴を頑張ってさがしてさげます。具体的には、


桃子の
>おほしさまになっちゃえ〜☆,  1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 超接射
>ももこのどれみかんと♪,    1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突

ヴァネッサの
>チャンピオンパンチャー,    1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突
>クレイジーパンチャー,     1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突

雛子の
>小手投げ,           1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
>合掌ひねり,          1800, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

チャンの
>鉄球大暴走,          1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>鉄球大圧殺,          1900, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格JL2

このあたりを一律で-10ずつ下げておきます。


>また、命中150↑の多さも、引き続き気になりました。
>武装・運動性・SP等で総合的に調整されているのは理解できるのですが、
>登録パイロットの過半数が150超というのは、額面上のことといえども、流石に抜け過ぎかと。

こと命中値に関してアベレージを低くとることに意味を見出せないのですが、まあ、ちょこちょこ下げておきます。おきました。ということで冒頭を御覧ください。

ただ、それはそれとしてお伝えしておきたいのですが、命中のアベレージが高めなのは、運動性を低めにとって回避率の調整をしており、その補填を命中率と武装命中補正でやっているから、という部分が結構あります。

たとえばシェン、ガイ、ズィルバーあたりが典型的な例ですが、ですので、アベレージだけ見て問答無用で全体の命中率を下げろというのは「運動性が低い奴=命中も回避も低い奴」という奴の比率を増やせということに自然なるわけですが、自分はそういったユニットを意識して増やす必要をまったく感じておりません。


なおかつ、現在討議中のサイレンみたいに、主役格が超能力に目覚めたばかりの高校生とかでしたらアベレージは簡単に下げられるんですが、KOFは徒手空拳で神クラスや軍事組織と殴り合ってナンボみたいなプロの格闘家の集団なので、ちょっと下げにくいところもあります。
なので、申し訳ありませんが、アベレージ高めなのでとりあえず下げろ、というのはできれば次からはご勘弁いただければと。


>命中値154・156・158などが若干ダブつき気味な印象も受けますし、
>反応値で調整しつつ、全体的に命中値に下方修正をかけることを希望させていただきます。

こっちに関してはちょっとずつズラしておきました。詳細はデータを御覧ください。

ただ、154、156、158が多めなのはなんとなくそうなってるわけではないので、これに関してはオロチ関係やネスツまで全部追加し終わったころには、比率はいまとあまり変わらなくなってると思います。すみませんが御了承ください。


>以上、御検討いただけましたら幸いです。
>では。

ありがとうございました。
それでは。
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【6500】「大晦日をまきこめ」なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 18時00分 -
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どうも、ツカバークです。
塊魂は作品名だけは知っている程度です。


>王子

最大気力時の額面上の火力は高いものの、
格闘の低さ、攻撃・命中系SPが夢依存になっている辺り、
かなりピーキーなデータという印象というか、非常にコメントに困るというか(笑)
ただ、SRC的に無消費高火力武装もどうかなーといった感じだと思うので、
高火力の固めるは消費ENを設定するなりすればよいかなと。

参考までに一人乗りで高火力を叩き出せる面子を主役級に絞った上、厳選して挙げておきます。
レベル40、攻撃側の気力150、5段階改造で、敵側の気力130、装甲2000相手のダメージです。
ちなみに痛撃や闘志持ち、吹orK属性持ちは省いてます。
また、王子の夢による魂使用時の最大ダメージは22770でした。


孫悟空@ドラゴンボールZ
超元気玉(3500)+熱血:21120

リナ=インバース@スレイヤーズ
ラグナ・ブレード<完全版>(3300)+熱血:19888

クラウド=ストライフ@ファイナルファンタジー7
超究武神覇斬ver5(3100)+熱血:19420

鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ
シューティングスター(2600)+奇跡:21942

ジョルノ=ジョバァーナ@ジョジョの奇妙な冒険
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(2400)+夢捨て身:20706

柊蓮司@ナイトウィザード
魔器解放(2300)+魂:20880

黒@DARKER THAN BLACK -黒の契約者-
物質変換(2300)+魂:19971

スコール=レオンハート@ファイナルファンタジー8
エンドオブハート(2300)+魂:19368


最後に王子の治療費なのですが、ナムコ作品繋がりという事で7650とすることを希望です。
経験値は……一応主役だから180で良いかなーとは思いますが、
現状維持にするかどうかはお任せします。


自分からは以上になります。
それでは、良いお年を。
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【6499】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月30日(月) 22時05分 -
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ナオヒラです。
panuさん、ジム公さん貴重なご意見ありがとうございます。

まず移動力と射程についてですが、それでは大きくなるにつれて下がるのではなく、どんどん上がっていく方向で調整し直したいと思います。

panuさん
>また、部隊ユニットで攻撃力が下がるのを塊がはがれる表現としているなら、両方の攻撃に吸属性を付けてもいいと思います。
確かに吸収はイメージに合っているので、採用したく思います。

>移動後ラベル
これも良い案だと思いますので、インクルードでの再現が通るようでしたら作成したいです。
またその場合、SP気合を取っ払えるので、より王子らしくなれると思います。

>強さとは関係ないですが、部隊ユニット説明の解説にHPが下がると攻撃力が下がるという文が抜け落ちています。これがないとプレイヤーにとって重要な情報が伝わらないので、HPが減ったら攻撃力が下がる点は解説に含めたほうがいいと思います。
実はSRC本体デフォルトの説明もこんな感じです。それに合わせていました。
次の稿で採用するかは未定ですが、もし残すようなら文章も直しておきます。


ジム公さん
>命中
では運動性が下がるにつれて、命中は上昇するようにしておきます。

>吸属性案が出ていますが、加えて殺属性もつけませんか。
イメージ通りの提案なのですが、使い勝手がさらにピーキーになってしまい、また後述の体属性を採用すると、攻撃力も落ちる事になりますので、実際に動かしてみるまで検討させてください。

>転がす
それでは、転がすと固めるの攻撃力は入れ替えたいと思います。

>部隊ユニット
こちらも一旦保留にして、体属性で調整し直してみます。

>塊サイズ
>いくら王様でも固められないモノの群れにミニミニ塊で突撃させるような無茶振りはしない(と思う)ので
ごもっともですorz
全てのカタマリを1つのデータに収めた結果、かなり強引な組み方になっていました。
ご要望通り、小・中・大とカタマリをわけて、初期〜後期の展開に対応したいと思います。

以上になります。他にも何かご意見ございましたら、よろしくお願いいたします。
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【6498】サイコと怒、他

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2013年12月29日(日) 22時46分 -
設定
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さて。

>>アテナとラルフ
>主役〜準主役の間くらい? を狙いつつ
このフォルダにおいては、脇役〜準主役の間くらいが適当では。
彼等にこうした待遇が相応しかったのは、せいぜい'95の頃までで、
他作品の主役!スペシャルゲスト!という扱いは、消失して久しい感が。

アテナはまだしも、ラルフに至っては、当初からハイデルンのお供A・B扱いで、
レオナが加わって一躍脚光を浴びるまでは、
キャラ人気共チャンチョイと比較的近い扱いだったような印象さえあります(笑)

その辺りを前提としつつ。

>>麻宮アテナ
>145, 152, 152, 150, 165, 163, 普通
格闘値は-10〜-20ほどしませんか?
格闘家なのに格闘値が低い、ではなく、
格闘値頼りではない格闘スタイル、という点を強調して。
拳法も達人レベル、というのは、他の能力や運動性で表現されていると思いますし。
単純に、この辺りは130台に置いておきたいというのも理由です。

また、桃子もですが、反応は、-1〜-2ほどして、162の目安値内に収めても良いのでは。
庵、K'、アッシュ、レオナと、そこを突破しているキャラも多いですし。


また、アテナの場合、
普通に、コストも含めた総合攻撃力がこのくらい、回避力がこのくらい、
SPは最低限戦えるものを揃えた上で、サポートSPがこれとこれだから、
トータルするとこのくらいの位置……と、いう正統派の調整ではなく、
(スタイルとしての)色モノ要素を強調したユニットにしませんか?

春麗@STFや舞@餓狼と張り合うのではなく、
リムルル@侍魂や、一条あかり@月華などと同系、ないしアッパーバージョンと言いますか。

具体的には
・ひらめき、集中削除してサポート系、搦め手系に差し替え
・リフレクター等特殊能力強化
です。

ひらめきと集中を外すと、扱いづらいというか、まあ弱いのですが……
そこはプレイヤーに頭を使ってもらう、
そのかわり、選択肢は豊富に用意しますよ、と。
彼女、そういう扱いの許される立ち位置にいる、稀有なキャラだと思うのです。
作品の正ヒロインですと、「良い意味での無難さ」を放棄するのが難しく、
箸にも棒にもかからない脇役ですと、「そこまで凝らなくても」となってしまうので。

サイコリフレクターは、
現状、エネルギーシールドとしての再現ですが、
原作通り、やや強めの反射も上乗せしませんか?
格ゲー界において、飛び道具を反射する必殺技というのは、
恐らく、これ(とルガールのダークバリア)が元祖でしょう。
当時のインパクトは中々のものがありました。
そういった点を鑑み、明確なウリのひとつと位置付けても良いかと。

>スーパーサイキックスルー
搦め手追加と位置取り選択肢のひとつとして、吹属性とかいかがでしょう〜。


>>椎拳崇
格闘、技量ともに下げる余地があるのでは。
この辺り格闘140台に置いておかないと、序列的に、他に歪みが出そうな気がします。
技量も、150台が似合うように思います。
アテナのようにトリッキーな戦法という印象もなく、戦士としても未熟な描写が目立っていたような。

>龍爪撃
Q属性と、水中使用不可なのは仕様でしょうか?
特に前者は、空中突進技という点から、やや不自然さを感じます。
前後の技と混み合っているので、難しいところだと思いますが……
1100の2Q、あるいは、龍連打を落として相対的に位置を確保するという策はどうでしょうか。

>仙氣発勁
接属性とはいえ、格闘/射撃値の関係上、些か不憫な性能になってしまっているような。
命中補正+10→+20あたりでは。


>>鎮元斎
>轟炎招来
属性は突で良いかと。
切り払い技能を持っているSRC戦士が、棒状のものを手にすれば、
特に問題なく捌けそうです。

また、'96の悪夢がトラウマになっている者としては、
望月酔を何らかのカタチで組み入れて頂きたいところ。
サイズ変更+移動力DOWNのアビリティなどいかがでしょう?


>>ラルフ=ジョーンズ
技量は160台でも良いのでは?
やはり小手先ではないパワー殺法こそが彼の真骨頂だと思いますし、
歴戦の戦士としての技量、勘、読みといった要素は、
経験値・格闘値・命中値あたりに集約されているような。
似たタイプの覇王丸が170ですから、165〜169ではいかがでしょうか。

>格闘武器=そう叫ん
これが健在で嬉しかったです(笑)


>>クラーク=スティル
SPですが、もう一歩踏み込んでサポート寄りにしませんか?
高めのパイロット能力と、そこそこタフでそこそこパンチのあるユニット性能を
額面上確保してさえいれば、面目は保たれると思うのです。
ひらめき・集中は使い易さ重視で残すとして、
痛撃・鉄壁を、足かせ・信頼・看破・献身あたりのどれかと差し替える、というのはどうでしょう。
特に足かせ、字面から低い技量のキャラに所持者が多い感がありますので、
クラークが覚えれば、ちょっとしたウリとして機能してくれると思います。
重量級のサポートキャラは、格ゲーに限らずとも競合しづらそう、というのも。


>>ハイデルン
>クロスカッター
立ち回りとしてはわかるのですが、2Pは、やはり違うような。
突っ込んで殴り合うのは部下に任せ、無難に3〜4射程で良いのでは。

>サイズ
ラルフ&クラークがLであるなら、長官もLサイズが妥当では。
設定身長も当たりの大きさもハイデルンのが大きいですし。


>>全般
クリティカル補正+20の割合が、やや多い印象を受けました。
特に、武装欄の一番下にくる最強必殺技は、その過半数が+20ですので、
影響のない範囲で、適当に上下できませんでしょうか。

また、命中150↑の多さも、引き続き気になりました。
武装・運動性・SP等で総合的に調整されているのは理解できるのですが、
登録パイロットの過半数が150超というのは、額面上のことといえども、流石に抜け過ぎかと。
命中値154・156・158などが若干ダブつき気味な印象も受けますし、
反応値で調整しつつ、全体的に命中値に下方修正をかけることを希望させていただきます。


以上、御検討いただけましたら幸いです。
では。
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【6497】Re(1):KOF大改定 第一稿

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2013年12月29日(日) 22時45分 -
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広辞苑でございます。
前回はレスと対応ありがとうございましたー

>>日輪のグローブ(KOF)
>>赤いグローブ(KOF)

賛否あるかもしれませんが、私としては、item.txtの存在は歓迎したいです。
ただ、この2つに関しては、一考する必要があるかと……

京とK’はデビュー当時からデフォルトで装備しているものであり、
終盤対応の強化アイテムとするには、不自然さがあります。
そして真吾に装備させた場合には恩恵がなく。

他作品の火使いに装備させるぶんには、絵的にも面白いとは思うのですが、
どちらかというと、ロトの剣のような、主人公に固定される類のアイテムだと思います。
消極的にですが、この2点は削除希望で。

>>書き込まれたメモ帳(KOF)
そのかわりに、こちらを【火】属性強化のアイテムとしては如何でしょう。
真吾にとっては無意味な研究、というのは、まさに原作そのものですし、
【火】属性を強化する説得力は、それなりに備えていると思いますので。


>>草薙京
XIを少し触って以降は、プレイはおろかストーリーさえ追えていないのですが、
(無印)/(無式)という分け方は、若干わかりづらいような?
たとえば、オロチ編を扱うシナリオにオロチ編の京を出そうと考えたとき、
どちらの京を使うべきなのか、ちょっと判断しづらいです。
(性能見て好きな方を選べば良い、と言ってしまえば、それまでなのですが……)

なので、'94'98'02、或いはSVCのような、ひとつの集大成としての
これがSRC草薙京!というような基本ユニットをひとつ用意して、
漏れた技は参考データから取捨選択してもらう形式か、
開き直って(オロチ編)(ネスツ編)のように分けてしまうのが、
解り易くもあり、使いやすくもあるかと。

いずれにせよデータ制作側の手間を増やしてしまう案で恐縮なのですが、
ご一考いただければな、と。

>百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
この技を参考送りにして、毒咬みを1700前後・燃費軽め(25〜30程度)の位置に持ってきませんか?
HP5桁の敵を燃やすのは大蛇薙に任せるとして、
それ以下の敵に対しては、荒咬みで牽制しつつ毒咬みで仕掛けるというのは、
旧シリーズのイメージだけで言えば、それらしいかと思います。
必殺技以上超必殺技未満の技で押していく戦いかたをするユニットというのは、
テリー、リョウ、覇王丸、楓などとも被らず、良いポジションだと思うのですが、いかがでしょう。


>>神楽千鶴
手元に資料がないのですが、「千鶴」ではなく「ちづる」では?
まあ、漢字にしたら千鶴か千尋なのでしょうが、
南原ちずるが平仮名表記であるように、原作の画面上で通っている表記のほうが適当かな、とは。
何かしらの出典があってのことでしたら申し訳ありません。

>SP
激励がウィップ、アテナあたりと被りますので、他のサポート系と差し替えませんか。
祝福などいかがでしょう?
ちづるが祝福して京・庵がボスにとどめ、という流れは美しいです。

絶対防御なし、集中+耐久強化持続系、という組み合わせが
京・庵と被ってしまっているのも気になるところですが……
適当な差し替え先もなさそうでしょうか。

>裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
害属性に値するような描写や効果はなかったような。
削除か、中属性あたりへの差し替えを希望します。

>裏面壱活・三籟の布陣
2〜3の射程があっても良いかもしれず。
基本は根本から当てていく技なのでしょうが、
その場に居ながら遠い間合いにも届く技ですので。

また、二人がかりでボコるという状況から、
連L2なども(小さい声で)提案しておきます。
SRC的には、分身は避けられたけど本体の攻撃は刺さった……等も一応はアリかな、と。


>>ウィップ
>ソニックスローター
J属性は不要かと思います。
無敵があって対空に割り込みに使える、というのは、
RPGボスの全体攻撃の例と同様、原作ゲームの都合であって、
「地上の敵を地上でしばき倒す」以上の技ではないかと……

例えば、タクマ=サカザキ(KOF)というユニットがあったとして、
彼の龍虎乱舞にJがつくかと言えば、答えは否だと思うのです。


>>真吾
現状ですと、ただの弱いユニットですので、
何かしら枠争いに食い込めるアクセントが欲しいところ。
必中→補給、脱力、魂あたりで如何でしょう?


以下、書いていたら思いのほか長くなってしまったので、
一旦分割します。
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【6496】KOF大改定 データ追加 pilot

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月29日(日) 01時14分 -
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パスワード
## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンの関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づる者たち


##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
157, 139, 157, 149, 171, 161, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 堅牢, 16, 集中, 20, 気合, 29
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid

八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, 鉄壁, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid

ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
ダミー特殊能力名=血の暴走 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族

神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1, カウンターLv1, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57, Lv8, 71
146, 138, 154, 152, 167, 156, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 堅牢, 11, 必中, 14, 激励, 25
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid KOF_Lady.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52
146, 149, 152, 158, 166, 163, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 直撃, 12, 奇襲, 25, 信頼, 31
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid

マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
156, 140, 154, 129, 175, 153, 強気
SP, 55, 必中, 1, 看破, 2, 目眩し, 8, 加速, 16, 鉄壁, 19, 報復, 34
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid

ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55
145, 133, 150, 148, 170, 159, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 根性, 15, 熱血, 22, 激励, 29
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
144, 146, 158, 155, 187, 167, 超強気
SP, 60, 幸運, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 闘志, 15, かく乱, 20, 自爆, 31
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid

# 血の螺旋に狂うアッシュ
# これ、中の人が斎祀なので、斎祀作るときに数値をあわせたいと思います。

神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
164, 106, 156, 145, 167, 157, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 加速, 14, 直撃, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid

堕瓏(KOF)
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
136, 132, 149, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, ひらめき, 19, 激闘, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid

殺し屋オズワルド
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
146, 123, 154, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 2, 加速, 5, 堅牢, 12, 目眩し, 18, 痛撃, 24
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid

エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1, 覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 47
150, 147, 151, 146, 171, 158, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 5, 熱血, 8, 集中, 10, 看破, 16, 気合, 22
KOF_ElisabethBranctorche.bmp, KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

二階堂紅丸
紅丸, べにまる, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
144, 139, 144, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 幸運, 7, 信頼, 14, 熱血, 19, 友情, 28
KOF_NikaidoBenimaru.bmp, KOF_Benimaru.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid

大門五郎
大門, だいもん, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 29, Lv5, 41
158, 118, 155, 123, 164, 152, 強気
SP, 50, 必中, 1, てかげん, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 17, 助言, 19, 激闘, 32
KOF_DaimonGoro.bmp, KOF_Hero.mid KOF_Benimaru.mid TheKingOfFighters.mid

矢吹真吾
真吾, しんご, 男性, KOF選手, AAAA, 110
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 37
137, 111, 140, 128, 150, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, 信頼, 7, 熱血, 11, ド根性, 21, 必中, 31
KOF_YabukiShingo.bmp, KOF_Shingo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

麻宮アテナ(KOF)
アテナ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 52
145, 152, 152, 150, 165, 163, 普通
SP, 55, 応援, 1, 信頼, 1, ひらめき, 7, 集中, 12, 熱血, 20, 祝福, 30
KOF_AsamiyaAthena(Sailor).bmp, KOF_PsychoSoldier.mid KOF_HighSchoolGirls.mid

椎拳崇(KOF)
拳崇, けんすう, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 50
150, 138, 149, 140, 163, 155, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 3, 熱血, 11, 必中, 14, 努力, 21, 覚醒, 31
KOF_SieKensou.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid

鎮元斎(KOF)
鎮元斎, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 25
144, 149, 158, 158, 180, 153, 普通
SP, 50, 集中, 1, 機先, 1, 目眩し, 8, 助言, 10, かく乱, 17, 加速, 23
KOF_ChinGentsai.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid

包(KOF)
包, ばお, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 53
95, 140, 134, 137, 144, 159, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 2, 感応, 8, 必中, 10, 直撃, 20, 隠れ身, 28
KOF_Bao.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid

桃子(KOF)
桃子, ももこ, 女性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
134, 137, 135, 149, 152, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 2, ひらめき, 5, 幸運, 13, 加速, 18, 癒し, 27
KOF_Momoko.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼怒チーム ##### ============================================================================================================ #####

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
157, 139, 153, 137, 174, 154, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 必中, 16, 突撃, 21, 友情, 24
KOF_RalfJones.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid

クラーク=スティル(KOF)
クラーク, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17
154, 140, 150, 148, 171, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 助言, 6, ひらめき, 13, かく乱, 23, 鉄壁, 26
KOF_ClarkStill.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid

レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 21
139, 137, 138, 145, 160, 164, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 集中, 5, 加速, 10, 必中, 14, 信頼, 18, 覚醒, 29
KOF_LeonaHeidern.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid

ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF)
レオナ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 21
139, 137, 138, 145, 160, 164, 普通
SPなし
KOF_LeonaHeidern(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
ダミー特殊能力名=血の暴走 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_LeonaHeidern(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族

ハイデルン(KOF)
ハイデルン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 72
152, 147, 158, 156, 180, 157, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 3, 威圧, 9, 心眼, 15, 報復, 19, 再動, 35
KOF_Heidern.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 35
149, 117, 152, 147, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 3, 熱血, 9, 加速, 11, 気合, 22, 痛撃, 26
KOF_Vanessa.bmp, KOF_Agent.mid KOF_K'.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid

ラモン(KOF)
ラモン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
152, 103, 154, 139, 167, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 4, 熱血, 10, 助言, 13, 目眩し, 21, 祝福, 33
KOF_Lamon.bmp, KOF_Agent.mid KOF_K'.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid

麟(KOF)
麟, りん, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
140, 127, 154, 154, 174, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 威圧, 2, 集中, 5, 隠れ身, 12, 加速, 14, かく乱, 25
KOF_Lin.bmp, KOF_Agent.mid KOF_Benimaru.mid KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid

セス(KOF)
セス, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv7, 61
144, 140, 157, 129, 169, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 策謀, 1, 鉄壁, 6, 必中, 15, 足かせ, 17, 堅牢, 23
KOF_Seth.bmp, KOF_Agent.mid KOF_Benimaru.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

四条雛子
雛子, ひなこ, 女性, KOF選手, AAAA, 130
特殊能力なし
154, 101, 134, 128, 149, 154, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 応援, 6, 必中, 11, 信頼, 13, 根性, 16, 癒し, 30
KOF_SijyoHinako.bmp, KOF_Lady.mid KOF_HighSchoolGirls.mid

まりん(KOF)
まりん, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 134, 137, 150, 160, 163, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, 策謀, 14, 熱血, 19, 挑発, 24
KOF_Malin.bmp, KOF_FemaleStudent.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼韓国チーム ##### ========================================================================================================== #####

チャン=コーハン
チャン, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力なし
155, 106, 149, 111, 142, 150, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 3, 努力, 7, 友情, 12, 突撃, 22, 我慢, 25
KOF_ChangKoehan.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid

チョイ=ボンゲ
チョイ, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力なし
134, 105, 124, 157, 148, 153, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 挑発, 5, 隠れ身, 8, 絆, 12, かく乱, 17, ひらめき, 27
KOF_ChoiBounge.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid

ジョン=フーン
ジョン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 55
150, 134, 156, 150, 172, 156, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 加速, 6, 集中, 13, 忍耐, 15, 助言, 21, 自爆, 30
KOF_JhunHoon.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid

メイ=リー(KOF)
メイ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
146, 122, 147, 137, 156, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 2, 集中, 8, 加速, 13, 応援, 19, 必中, 25
KOF_MayLee.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
先読みLv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 39
154, 128, 153, 136, 169, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 2, 熱血, 6, 根性, 11, 忍耐, 18, 友情, 27
KOF_HeavyD!.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid

ラッキー=グローバー
ラッキー, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2=(ラッキービジョン), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 44, Lv5, 61
144, 140, 146, 139, 155, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 痛撃, 4, 集中, 5, 機先, 14, 加速, 20, かく乱, 24
KOF_LuckyGlauber.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid

ブライアン=バトラー
ブライアン, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力なし
152, 137, 134, 129, 151, 151, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 激怒, 1, 根性, 9, 威圧, 17, 熱血, 24, 直撃, 28
KOF_BrianBattler.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid
TheKingOfFighters.mid


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

ホア=ジャイ(KOF)
ホア, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29
144, 129, 149, 146, 167, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 努力, 3, 集中, 9, 闘志, 17, 復活, 19, 気合, 26
FAF_HwaJai.bmp, KOF_Kim.mid TheKingOfFighters.mid

天童凱(KOF)
ガイ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 52
157, 108, 159, 150, 176, 155, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 鉄壁, 7, 我慢, 12, 熱血, 15, 堅牢, 23
BURIKI_TendouGai.bmp, BURIKI ONE.mid TheKingOfFighters.mid

ズィルバー(KOF)
ズィルバー, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33
162, 121, 158, 152, 177, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 機先, 5, 鉄壁, 7, 隠れ身, 11, 激闘, 13, 必中, 18
BURIKI_Silber.bmp, BURIKI ONE.mid TheKingOfFighters.mid

ショー=疾風(KOF)
ハヤテ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 45
152, 147, 154, 147, 174, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 1, 根性, 8, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 魂, 35
SARE_ShoHayate.bmp, SAVAGE REIGN.mid TheKingOfFighters.mid

ジャズウ(KOF)
ジャズウ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力なし
140, 138, 153, 157, 177, 154, 強気
SP, 50. 隠れ身, 1, 狙撃, 2, 突撃, 9, ひらめき, 15, 目眩し, 20, 堅牢, 25
SARE_Zyazuu.bmp, SAVAGE REIGN.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼神器の一族 ##### ========================================================================================================== #####

# 草薙柴舟

# 神楽万亀

# 草薙蒼司


##### ▼十種神宝 ##### ============================================================================================================ #####

# 葉花萌

# 大神零児

# 華守純

# 黒咲壬羽

# 天羽忍

# 天羽忍(風の力)


##### ▼バーンシュタインの人々 ##### ============================================================================================== #####

# ルガール=バーンシュタイン

# オメガ・ルガール=バーンシュタイン

# ゴッド・ルガール=バーンシュタイン

# 黒豹ロデム(KOF)

# アーデルハイド=バーンシュタイン


##### ▼オロチ一族 ##### ========================================================================================================== #####

# 地球意思オロチ(KOF)

# 乾いた大地の社
# 七枷社

# 荒れ狂う稲光のシェルミー
# シェルミー(KOF)

# 炎のさだめのクリス
# クリス(KOF)

# マチュア(KOF)

# バイス(KOF)

# 山崎竜二(KOF)

# ミズチ

##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####

# イグニス

# ゼロ

# グルガン

# ゼロクローン

# クリザリッド

##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

# クーラ=ダイアモンド

# ダイアナ

# フォクシー

# キャンディー=ダイアモンド

# キャンディータイプ

##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

# K9999

# アンヘル

# 草薙京−1

# 草薙京−2

# KUSANAGI−CLONED

# ネームレス


##### ▼遥けし彼の地より出づる者たち ##### ======================================================================================== #####

# 斎祀

# 無界

# 紫苑

# 禍忌


##### ##### ======================================================================================================================= #####
・ツリー全体表示

【6495】KOF大改定 データ追加 unit

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月29日(日) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンの関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づる者たち

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

# オロチ編ストーリー上の主人公チーム。京は設定上別にどちらがどうというものではないので、お好きな形態をお使いください。
# ちづるは切り払い重視なので、オロチ一族とはあまり相性が良くありません。

草薙京(無印)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=激しい炎
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵(無印)
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
百八式・闇払い(草薙),      1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
裏百弐拾壱式・天叢雲,      2500, 1, 3, +20,  -, 80, 130, AA-A,  +0, 浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  -, 80, 150, AA-A, +20, 接浄火合

草薙京(無式)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵(無印)
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2600, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AABA, +20, 接浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  -, 80, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# 命中回避 398 / 390 (根性/堅牢/集中)


八神庵(無印)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族(KOF) (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CACA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い(八神),      1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1300, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
百弐拾七式・葵花,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・八酒杯,        1500, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AA-A, +10, 浄火縛L1
屑風,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火

八神庵(八尺瓊の技)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族(KOF) (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CABA, KOF_YagamiIori(N)U.bmp
百四式・鵺討ち,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
四百壱式・衝月,         1300, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百弐拾九式・明鳥,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百参式・槌椿,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女(炎消失), 1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突
禁千弐百拾八式・八咫鴉,     2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 406 / 404M (集中/鉄壁)


神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い-2 5 - 近接無効
メッセージクラス=神器の一族(KOF)
3600, 150, 1000, 75
CACA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
除活・寶寶,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2Q
除活・錚錚,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2Q
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 385 / 383M (集中/堅牢)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

# K´とウィップは記憶操作まで受けているので知覚強化持ち。マキシマは肉体改造だけなのでサイボーグのみです。
# 想定敵は銃火器持ち。加速持ちのマキシマも含めて機動力高め。

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (KOF選手(K´専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刺すような視線
ステルス=ブラックアウト
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 150, 800, 100
BACB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実P火
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クロウバイツ(炎),        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL1
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実P火
ヘブンズドライブ,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火JL1
ヒートドライブ,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +20, 突火
チェーンドライブ,        2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格

# 命中回避 422 / 428M (集中/奇襲)


マキシマ(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマリフト,         1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
マキシマスクランブル,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +20, 格

# 命中回避 362 / 337L (鉄壁)


ウィップ(KOF)
ウィップ, (KOF選手(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=変幻自在のムチ捌き
ジャンプLv0=フックショット 15
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 140, 1000, 85
BABB, KOF_WhipU.bmp
仕込み刃,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウッドドゥ,           1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武P格有
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウィップショット,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ストリングスショット,      1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武引格有
ブーメランショット,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 武
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +10, 接JL1

# 命中回避 400 / 399M (不屈/隠れ身/集中/根性)


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

# 作中の設定や描写によりアベレージ高め。SPは崩している奴と崩していない奴が共存します。
# アッシュを味方使用場合、原作だと上位武装ふたつを封印する形になると思われますので、お気をつけください。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さも当然という顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
3400, 200, 800, 95
BACA, KOF_AshCrimsonU.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄火低攻除害L3
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接浄火
===
サン・キュロット,        状態Lv1=攻撃力UP 再行動,                     0,  -,  50, 120, -

# 命中回避 420 / 417M (隠れ身/集中)

# 血の螺旋に狂うアッシュ
# 格闘武器=侮蔑しきった顔
# サン・キュロット(斎祀),     1600, 1, 2, +20,  -, 70, 120, AA-A, +20, 火M全


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
抵抗力Lv1
4400, 150, 1000, 70
CABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
全力激拳,            1500, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突QAL1
絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
虎豹連撃,            1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2200, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突

# 命中回避 383 / 372M


堕瓏(KOF)
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巧妙に弁髪拳
すり抜け移動=飛毛脚
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3100, 130, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1500, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死実
秘伝・幻夢怨霊壁,        1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 408 / 411M (隠れ身/集中/ひらめき)


殺し屋オズワルド
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv3=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
CACB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
SPADE,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
SUIT,              1500, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武P格
ROYAL-STRAIGHT,         1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接JL2Q
ACE,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武攻
JOKER,             2000, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突P格

# 命中回避 404 / 409M (隠れ身/堅牢/目眩し)


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート=ブラントルシュ, (KOF選手(エリザベート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=一分の隙なく、乗馬鞭
阻止Lv5=レヴェリー・ジェレ 武突 切り払い 5
3900, 160, 1000, 75
CACA, KOF_ElisabethBranctorcheU.bmp
フィエルラ,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エタンセル,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突B
クー・ド・ヴァン,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突P格
ミストラル,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接B
ノーブル・ブラン,        1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 射B
グラン・ラファール,       1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突BP格
エトワール・フィラント,     1800, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AABA,  +0, 先反B

# 命中回避 384 / 379M (堅牢/機先/集中)

# ・格闘武器追加
# ・阻止Lv6 → Lv5。EN消費を5つける。
# ・EN150 → 160。
# ・武装の命中率や燃費を若干いじる。
# ・エロワール・フィラントの性能を大幅に弄る。

# ・必中 → 気合
# ・覚悟追加
# ・命中-6
# ・格闘-5
# ・射撃+3


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

# 小説版やドラマCDにおいて重きをなす紅丸はやや強め。大門は普通、真吾は設定通りのそこそこの性能というところ。
# 可もなく不可もないオーソドックスな性能。

二階堂紅丸
二階堂紅丸, にかいどうべにまる, (KOF選手(紅丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=紫電の蹴り技
3500, 140, 700, 90
BABB, KOF_NikaidoBenimaruU.bmp
スピニングニードロップ,     1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A, +20, 突JL1
居合蹴り,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷靭拳,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突雷
スーパー稲妻キック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
反動三段蹴り,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

# 命中回避 395 / 404M (集中)


大門五郎
大門五郎, だいもんごろう, (KOF選手(大門専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その巨大な両手
5600, 150, 1200, 50
CACB, KOF_DaimonGoroU.bmp
地雷震,             1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A-A, +10, 地格止L1
頭上払い,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
雲つかみ投げ,          1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2Q
切り株返し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
超大外刈り,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地返し,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
嵐の山,             1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 接先反
地獄極楽落とし,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 357 / 325L (鉄壁)


矢吹真吾
矢吹真吾, やぶきしんご, (KOF選手(真吾専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=真吾謹製 オレ式・月肘
4400, 130, 1000, 50
CACB, KOF_YabukiShingoU.bmp
百式・鬼焼き 未完成,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
真吾キック,           1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
百拾四式・荒咬み 未完成,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百拾五式・毒咬み 未完成,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
百壱式・朧車 未完成,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL1
バーニングSHINGO,     1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
外式・駆け鳳燐,         1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 346 / 334M (底力/ガッツ/根性/ド根性)


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

# サイコソルジャーですが、拳崇や包の調整の関係で、パイロットに超能力はついておりません。
# 武装や「弱点=感」がついているにとどまりますのでご注意ください。

麻宮アテナ(KOF)
麻宮アテナ, あさみやあてな, (KOF選手(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
テレポートLv0=サイキックテレポート 10
エネルギーシールドLv0=サイコリフレクター
メッセージクラス=超能力者
3000, 170, 600, 90
BACA, KOF_AsamiyaAthena(Sailor)U.bmp
サイコソード,          1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武超JL1
フェニックスアロー,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超
スーパーサイキックスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接超射
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
Sクリスタルビット,       1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AACA,  +0, 射超
フェニックスファングアロー,   1700, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突超
SPインフィニティー,      2100, 1, 2, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接超PJL1

# 命中回避 405 / 403 (ひらめき/集中)

# ・運動性+10
# ・フェニックスアロー +100
# ・スーパーサイキックスルーのEN消費-5、CT率-10。
# ・サイコボールの命中-5。
# ・Sクリスタルビットの消費-5。
# ・フェニックスファングアローの消費-5、CT率-10。
# ・SPインフィニティーの威力+300、EN消費+10。

# ・格闘+5
# ・射撃+3
# ・切り払い追加
# ・感応Lv20 → 熱血Lv20
# ・激励Lv30 → 祝福Lv30


椎拳崇(KOF)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍連打,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 超突Q
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 超実
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
仙氣発剄,            1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 接射

椎拳崇(超能力喪失)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
穿弓腿,             1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
龍連打,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突Q
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
超龍連拳,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

椎拳崇(龍の気)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍撲鼓,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 超突Q
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 超実
龍倒打,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍・超球弾,          1600, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 超実
神龍凄煌掌,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接
醒眼・仙氣発勁,         2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AACA, +10, 超射

# 命中回避 374 / 365M (底力/堅牢/ド根性)

# ちょっと迷いましたが、武装名の整合性とか(醒眼・仙氣発勁とか)もこちらのほうが座りがいいので、こんな感じに。
# 無印と超能力喪失は1つずつで良いとか言い出すと、未来永劫13以降の技が追加できませんので、なにかございましたら適当に理由を考えた上でお願いします。


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
3500, 130, 700, 80
CABB, KOF_ChinGentsaiU.bmp
瓢箪撃,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
噴炎口,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
柳燐蓬莱,            1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1
轟炎招来・改,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, 突火AL2
轟炎招来,            1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AA-A,  +0, 接火
轟欄炎炮,            2000, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AA-A, +20, 射火

# 命中回避 390 / 390S (集中/機先)

# こう見えて地味にしぶとい系ユニット。地味に火力もでる系ユニット。でも無消費弱い。
# 一応師匠系の端くれということで、修理費はハイデルンあたりと横並びにしてみたり、敵使用なども見据えた設計にしてみたりなど。


包(KOF)
包, ばお, (KOF選手(包専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv2.5=サイコボールリフレクト 全 5
メッセージクラス=超能力者
2800, 170, 600, 60
CACB, KOF_BaoU.bmp
サイコボールバウンド,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールクラッシュ,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突超
サイコボールエアバウンド,    1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールライズ,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, 実超Q
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
サイコボールクラッシュSP,    1600, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AACA,  +0, 射超
サイコボールアタックMAX,    1700, 1, 4, -10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 実超

# 命中回避 358 / 361 (ひらめき/隠れ身)

# 2001仕様ってあったほうがいいです? 2001、あまりやりこんでないんでアレですけど。
# お祭りゲーとはいえ2002UMで仕様が戻ったあたり、あまり気にしなくてもいいのかなあとは。


桃子(KOF)
桃子, ももこ, (KOF選手(桃子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=かぽえいら
ジャンプLv-1=せぐんだ・ぷーろ 10
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
2500, 130, 600, 80
BACB, KOF_MomokoU.bmp
いやん♪,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ふぇにっくす・あろー,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
ぴーち・あたっき,        1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ももこんぼ,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
おほしさまになっちゃえ〜☆,   1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 超接射
ももこのどれみかんと♪,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突
えすぱ〜!,           1800, 1, 3,  +5,  -, 40, 120, AABA, +20, 超

# 命中回避 383 / 397S (集中/ひらめき)

# なかなか当たらないなりに、一撃あたったら死ぬという前のめり性能。


##### ▼傭兵部隊 ##### ============================================================================================================ #####

# KOF本編(というか小説版ですが)で話に絡んでくる重要人物が多めですので、他チームに比べてアベレージ高め。
# 暴走レオナはラルフやクラークが「ああ疲れた」というレベルで取り押さえられるレベルのようなので、それくらいとしてあります。


ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ=ジョーンズ, (KOF選手(ラルフ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=そう叫ん
5200, 160, 1200, 50
CABB, KOF_RalfJonesU.bmp
急降下爆弾パンチ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1Q
ラルフキック,          1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突格
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接

バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
バリバリバルカンパンチ,     1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突格
馬乗りバルカンパンチ,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
ギャラクティカファントム,    2200, 1, 1, -15,  -, 70, 130, AAAA, +20, 接Q

# 命中回避 357 / 341L (根性)

# 主役〜準主役の間くらい? を狙いつつ。火力命。素手で戦車を破壊してのける歴戦の猛者。
# ゴローちゃんの上位互換にならないように注意しつつ。


クラーク=スティル(KOF)
クラーク=スティル, (KOF選手(クラーク専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=丸太のような腕
4900, 150, 1200, 60
BABB, KOF_ClarkStillU.bmp
フランケンシュタイナー,     1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +20, 接Q
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接

バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ナパームストレッチ,       1400, 1, 1, -15,  -, 10,  -, A--A,  +0, 突JL1
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ランニングスリー,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接
UAバックブリーカー,      1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 365 / 363L (集中/ひらめき/鉄壁)

# うーん、あまり大佐と相性がよくない。看破はとにかく感応というキャラでなしに。うーん。
# 熱血がないかわりにラルフと比較して生存性能がちょっとだけ高めです。


レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ=ハイデルン, (KOF選手(レオナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=刃物の如き手刀
3600, 130, 700, 90
BACA, KOF_LeonaHeidernU.bmp
イヤリング爆弾,         1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共S
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
Xキャリバー,          1200, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格
グランドセイバー,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ボルテックランチャー,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, Q射
Vスラッシャー,         1600, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武P格JL1
スラッシュセイバー,       1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レオナブレード,         2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武

# 命中回避 392 / 399M (ひらめき/集中)

# まあ、そんなに強くなくてよいのではないかなと。ウィップよりもさらに弱め。
# 火力が高そうな武装はあれど。という感じ。


ハイデルン(KOF)
ハイデルン, (KOF選手(ハイデルン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刃物の如き手刀
ステルス=クリアリング
当て身技Lv5=キリングブリンガー キリングブリンガー 武突 切り払い-2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4000, 170, 1000, 75
BABB, KOF_HeidernU.bmp
ネックローリング,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突格
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
キリングブリンガー,       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸(当て身技)
キリングブリンガー(表示用),   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸当|攻反
ストームブリンガー,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突吸
クロスカッター,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実P格
ファイナルブリンガー,      1600, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突吸格
ハイデルンエンド,        1800, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 390 / 388M

# タフガイ。前線で延々戦い続けられるという、頼りになる我らが長官。でも動かしてて面白いかどうかはギリギリのラインだと思います正直。
# 小説版曰く「レオナのように速さでかく乱するわけでなく、泰然自若と構える」そうなので、運動性はそれなり。

# ストームムーンブリンガー,   1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突共吸AL1
# 鋭角ムーンスラッシャー,    1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, A--A, +20, 武共JL2AL1
# ファイナルムーンブリンガー,  2000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突共吸格AL1


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

# KOF2000の時点で正式にリング機関に所属しているエージェントはヴァネッサとセスだけだと思いますが、
# KOF11などの扱いなどを見るに、ラモンもこちらでよいでしょう。麟は今後の展開によっては違うところに移るかもしれません。

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, (KOF選手(ヴァネッサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ダイナミックな蹴り
反射Lv3=パリングパンチャー 実 切り払い-1
3700, 130, 900, 80
CACB, KOF_VanessaU.bmp
ワンツーパンチャー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダッシュパンチャー,      1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
パンチャーウィービング,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マシンガンパンチャー,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
パンチャービジョン,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
チャンピオンパンチャー,    1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突
クレイジーパンチャー,     1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突
===
マックスパンチャー,       付加Lv1=格闘強化Lv4=マックスパンチャー 再行動,           0,  -,  30, 120, -

# 命中回避 391 / 386M (集中/ひらめき)

# 微妙な生存能力を高性能な2Pでカバーし、頑張って一撃で殺せるくらいの火力を出し、息切れして去っていく。


ラモン(KOF)
ラモン, (KOF選手(ラモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1000, 80
BACB, KOF_LamonU.bmp
タイガーロード,         1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格JL1
タイガーネックチャンスリー,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
フェイントステップ,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ローリングソバット,       1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 393 / 378M (底力/不屈/根性/集中)

# 「虎は傷ついてからがホンモノなんだよ!」


麟(KOF)
麟, りん, (KOF選手(麟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極自然に弁髪
特殊効果無効化=毒
すり抜け移動=飛毛脚
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3800, 140, 1100, 80
CABB, KOF_LinU.bmp
翳,              1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, -
飛天脚,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛賊奥義 毒手功,       1300, 1, 1, -15,  -, 35, 120, AAAA, +20, 接毒
斬鉄舞 羅殺,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
無影紅砂手,          1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接JL1Q
飛賊奥義 乱舞・毒蛾,     1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
飛賊奥義 千手羅漢殺,     1700, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
飛賊奥義 影向,        1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 390 / 390M (集中/隠れ身)

# 敵使用を色々考えつつ。


セス(KOF)
セス, (KOF選手(セス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慣れた手付き
当て身技Lv5=胴崩し 胴崩し 武突 切り払い-2
4900, 140, 1200, 55
BACB, KOF_SethU.bmp
胴崩し,             1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接SL0(当て身技)
胴崩し(表示用),         1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接当SL0|攻反
落月,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
泳月,              1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
脚取り,             1200, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突先反
弓月,              1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
昇陽,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 突
双掌昇陽,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +10, 突
胴取り 七悶殺,         1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接先Q

# 命中回避 367 / 339M

# 接近戦は強いが接近するまでが遠い。


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

# 弱め。雛子は設定上の話でいくと、真吾と同じか、あるいは弱いくらいで構わないでしょう。
# まりんの設定が今後ちゃんと出てくるかわかりませんが、そこそこに。

四条雛子
四条雛子, しじょうひなこ, (KOF選手(雛子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 130, 1000, 50
CACB, KOF_SijyoHinakoU.bmp
突き落とし,          1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
喉輪,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
突き出し,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
寄り切り,           1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接反
五輪突き,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
掛け投げ,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
小手投げ,           1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
合掌ひねり,          1800, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 338 / 336S

# 油断していたとはいえユリを容易に投げ飛ばす格闘センスと、怪力と、天然脳と、実家が大富豪という能力を併せ持つ。


まりん(KOF)
まりん, (KOF選手(まりん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 130, 600, 90
BACB, KOF_MalinU.bmp
ベニサソリ,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オニグモ,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 実格
ドクサソリ,           1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突雷S
スズメバチ,           1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
カゲロウ,            1500, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AA-A, +20, 突JL1
ジョオウバチ,          1600, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
ミヅチ,             1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 390 / 403S

# 機動力命。結局あなたなにものなんですか。


##### ▼キムチーム ##### ========================================================================================================== #####

# チャンとチョイは色物枠としてステータスを多少極端に。ジョンは普通に強く。
# ジョンもですが、メイの構え変更などを原作的に組むなどということは実際不可能ですので、普通に組みます。

チャン=コーハン
チャン=コーハン, (KOF選手(チャン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 130, 1000, 30
CABB, KOF_ChangKoehanU.bmp
覇気脚(チャン),         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A--, -10, 格
鉄球攻撃,            1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
鉄球粉砕撃,           1300, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格
鉄球大回転,           1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
大破壊投げ,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
鉄球大暴走,           1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
鉄球大圧殺,           1900, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格JL2

# 命中回避 329 / 291L (我慢)


チョイ=ボンゲ
チョイ=ボンゲ, (KOF選手(チョイ専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 500, 110
BACB, KOF_ChoiBoungeU.bmp
鉄爪攻撃,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛翔脚(チョイ),         1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
竜巻疾風斬,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
旋風飛猿刺突,          1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武P格
回転飛猿斬,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鳳凰脚(チョイ),         1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
真!超絶竜巻真空斬,       1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AA-A, +10, 風

# 命中回避 387 / 420S (隠れ身/ひらめき)


ジョン=フーン
ジョン=フーン, (KOF選手(ジョン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=至高の足技
反射Lv6=虎烈爪 実 切り払い 5 -
4600, 150, 1100, 75
BACB, KOF_JhunHoonU.bmp
襲虎撃,             1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 突格
鷲爪脚,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -
弧鷲破,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接Q
虎烈爪,             1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突反
飛虎撃,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1
空砂塵,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
鳳凰裂爪脚,           1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 接
鳳凰天舞脚,           1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 突

# 命中回避 387 / 381 (堅牢/集中/忍耐)


メイ=リー(KOF)
メイ=リー, (KOF選手(メイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ブレイジングインターセプト
3500, 140, 1000, 70
BACB, KOF_MayLeeU.bmp
シャイニングサンダーブロウ,  1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格雷
フルスイングチョップ,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メイ・リー ブレイク,      1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
ライトニングニードル,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ゴッズテイルティンカーベル,  1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
メイ・リー・ダイナミック!,  1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
メイ・ジ・エンド,       1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 378 / 368 (底力/不屈/ド根性/集中)

# こいつ原作的な動かし方に組むとか無理やで実際。


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

# 数値大きめですが、あまり強くはなく。ヘビィ=D!のみラッキーやブライアンよりは多少強め。
# ステータス以外もあまり高くないですが、そのうえでSPも崩れ気味です。

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, (KOF選手(ヘビィ=D!専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鉄壁のブロッキング
阻止Lv4=ブラストアッパー 実 切り払い
4600, 160, 1200, 60
CACB, KOF_HeavyD!U.bmp
ソウルフラワー,         1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, Q
ブラストアッパー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
ダッキングコンビネーション,   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突反
R.S.D.,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ダンシングビート,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
D.マグナム,          1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格
D.クレイジー,         1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 369 / 352L (先読みLv2/根性/忍耐)


ラッキー=グローバー
ラッキー=グローバー, (KOF選手(ラッキー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3700, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=長い手足
4400, 150, 1100, 90
CACB, KOF_LuckyGlauberU.bmp
デスシュート,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実
サイクロンブレイク,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
デスバウンド,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実
デスダンク,           1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実P
デスヒール,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
ラッキードライバー,       1500, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接
ヘルバウンド,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, -

# 命中回避 393 / 386L (分身Lv2/集中/機先)

# 分身技能にできそうな奴を超回避から分身技能に変更する運動。


ブライアン=バトラー
ブライアン=バトラー, (KOF選手(ブライアン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3700, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 150, 1200, 50
CACB, KOF_BrianBattlerU.bmp
ブライアントルネード,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ハイパータックル,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットタックル,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
スクリューボディープレス,    1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブライアンハンマー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
アメリカンスーパーノヴァ,    1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, A--A,  +0, 突JL2
ギャラクシーサイクロン,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 335 / 330L (鉄壁/根性)


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

# 仮収録。武力とか風雲とかが単独フォルダ化する日がくれば、そちらに引き取っていただきます。たぶん。
# まあ、結構仕様が違いますので、アレですけれども。ホア=ジャイはどうかなあ。

ホア=ジャイ(KOF)
ホア=ジャイ, -, (KOF選手(ホア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
ハイパーモードLv2=ドリンク飲み ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
3600, 140, 900, 85
BACB, FAF_HwaJaiU.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ホア=ジャイ, -, (KOF選手(ホア=ジャイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
格闘強化Lv2=スーパードリンク
ノーマルモード=ホア=ジャイ(KOF) 3 回数制限 消耗なし
パイロット画像=FAF_HwaJai(Drink).bmp
3600, 140, 900, 100
BACB, FAF_HwaJai(Drink)U.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

# 命中回避 393-408 / 390-405M (集中/復活)


天童凱(KOF)
天童凱, てんどうがい, (KOF選手(ガイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ブリッジスウェー
5400, 160, 1200, 60
CABB, BURIKI_TendouGaiU.bmp
ミドルキック,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バックナックル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
スライダー,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
ガイスパイダー,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接JL2
ガイドリラー,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, -AAA,  +0, 突JL2
ラッシュ,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
孤独のリング,          付加Lv3="格闘強化Lv2=孤独のリング" 再行動,             0,  1,  25, 110, -
タイマン勝負,          付加Lv3="格闘強化Lv4=タイマン勝負" 再行動,             0,  1,  50, 120, -

# 命中回避 374 / 365M (不屈/集中/根性/鉄壁/我慢/堅牢)


ズィルバー(KOF)
ズィルバー, -, (KOF選手(ズィルバー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鍛え抜かれた剛腕
当て身技Lv4=鬼不動流し 鬼不動流し 武突 切り払い-1
5600, 170, 1300, 40
BABB, BURIKI_SilberU.bmp
バック掌底,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼不動流し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(当て身技)
鬼不動流し(表示用),       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突当|攻反
超猿蹴り,            1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
急降下カカト落とし,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突QJL1
乱撃,              1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
超鬼不動流し,          1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接先反
絶カカト落とし,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接QJL1
超絶猿蹴り,           2100, 1, 3, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突格

# 命中回避 355 / 349L (鉄壁)

# 遠距離で露骨に急降下カカト落としでゲージをため、じれて攻撃してきた奴を攻撃するというタイプの待ちキャラ(?)。
# 基本は超猿蹴り。移動は2にしようかと一瞬思いましたがやめておきます。


ショー=疾風(KOF)
ショー=疾風, しょおはやて, (KOF選手(ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=裂帛の気合
4000, 160, 1200, 80
BABB, SARE_ShoHayateU.bmp
飛棍投術,            1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実P
飛天昇王脚,           1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突QJL1
強烈斬,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
烈風殺,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
飛鳥蹴り,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突JL1
念動飛棍,            1600, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 誘
幻影飛棍,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, -
奥義!無双乱舞,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 392 / 385M (底力/根性/鉄壁)

# KOF11だとそんなに防御力高くありませんが、防具を着込んでる関係で、装甲高めでHP並みという感じに。
# 魂は暫定というかなんというか。覚醒のほうが面白いですかねえ。


ジャズウ(KOF)
ジャズウ, -, (KOF選手(ジャズウ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 170, 600, 100
CABB, SARE_ZyazuuU.bmp
無道水流波,           1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実水S
かまいたち,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突QJL1
豪炎弾,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
無道転輪爪,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武Q
邪氷魔,             1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実冷
三日月,             1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
轟天,              1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
陽炎脚,             1600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
陽炎拳,             1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AABA, +20, 突Q
邪呀絶命柱,           1800, 1, 2,  +0,  -, 35, 120, AABA, +10, 火

# 命中回避 407 / 411M (隠れ身/ひらめき/堅牢)


##### ▼神器の一族 ##### ========================================================================================================== #####

# 草薙柴舟

# 神楽万亀

# 草薙蒼司


##### ▼十種神宝 ##### ============================================================================================================ #####

# 葉花萌

# 大神零児

# 華守純

# 黒咲壬羽

# 天羽忍

# 天羽忍(暴走)


##### ▼千堂兄弟 ##### ============================================================================================================ #####

# 千堂恭司

# 千堂順子

# 千堂翔太


##### ▼バーンシュタインの人々 ##### ============================================================================================== #####

# ルガール=バーンシュタイン

# オメガ・ルガール=バーンシュタイン

# ゴッド・ルガール=バーンシュタイン

# 黒豹ロデム(KOF)

# アーデルハイド=バーンシュタイン


##### ▼オロチ一族 ##### ========================================================================================================== #####

# 地球意思オロチ(KOF)

# 乾いた大地の社
# 七枷社

# 荒れ狂う稲光のシェルミー
# シェルミー(KOF)

# 炎のさだめのクリス
# クリス(KOF)

# マチュア(KOF)

# バイス(KOF)

# 山崎竜二(KOF)

# ミズチ

##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####

# イグニス

# ゼロ

# グルガン

# ゼロクローン

# クリザリッド

##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

# クーラ=ダイアモンド

# フォクシー

# キャンディー=ダイアモンド

# キャンディータイプ

##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

# K9999

# アンヘル

# 草薙京−1

# 草薙京−2

# KUSANAGI−CLONED

# ネームレス


##### ▼遥けし彼の地より出づる者たち ##### ======================================================================================== #####

# 斎祀

# 無界

# 紫苑

# 禍忌


##### ##### ======================================================================================================================= #####
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【6494】KOF大改定 データ追加

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月29日(日) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。

年末とはいえまったくレスがつきませんので、エージェント、女性格闘家チーム、キムチーム、アメスポチームのほか、仮収録としてホア=ジャイ、ガイ、ズィルバー、ハヤテ、ジャズウを追加いたします。

お暇な方はお正月のお供にでもどうぞよろしくお願いします。
以下は自己修正部分です。


▼自己修正

・デュオロンの資金を+200して4600に。
・メッセージクラス=飛賊(KOF)をそれらしい奴らにつける

・オズワルドの資金を+200して4600に。痛撃Lv22 → Lv24

・エリザベート再調整(動かしてての面白さ重視)

・アテナ再調整(強化)

・拳崇の運動性+10

・桃子と包の資金+300

・鎮老師の射撃-5

・ハイデルンのストームブリンガーの威力-100
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【6493】Re(1):塊魂(かたまりだましい)

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年12月25日(水) 12時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。
ひとまず強弱はおいた基本イメージ的な部分を主に。


>移動力、転がす射程

ゲームでは王子……というか塊視点でゆったりになっていきますが
周りから見ればむしろ時速は急激に上がっていくはずなので、
周囲が縮まないSRCでは3か4固定、もしくは3→4と成長したほうが自然なのでは。


>命中

大きくなるにつれて運動が低下していくのはそれらしいのですが、
命中能力はこう極端に落ち込んでいかなくてもいいのでは。
でかい方が当てるの楽ですし。
武装命中は上昇させていって、実命中値はキープするか微減少に留めては。


>固める

吸属性案が出ていますが、加えて殺属性もつけませんか。
削り能力確保に低威力の「ぶつける」等が別に必要になってくるかもしれませんが。

あと、サイズに応じて射程が延びると
「半径大きくなってる」を感じられていいと思います。
SRCだとXLでも所詮はマップ上では1マスなので。
反撃で群れをうじゃーっとひっつけられたり
適当な狙いで大雑把に転がせるようになるプレイ感を再現できますし。

LLくらいから2P、XLは3Pでもいいかもしれません。


>転がす

こう無造作に移動しながら貼り付けられるのはいわば雑魚なので
高消費必殺MAPになっているのが違和感あります。

システム上気力が上がらないことにもマッチするので
威力は固める以下の低威力低消費MAPにしては。


>部隊ユニット

「攻撃力全体が割合変化するため高攻撃力になるほど変動幅が大きい」という
味方ユニットを調整するにあたって非常に厄介な特性なので、
足し算部分が加減されるだけで制御しやすい体属性に替えては。


>塊サイズ

現状気合習得が実質の後期型という扱いになっていますが、
そこまでが開幕大変キツいです。

ゲームでもスタートサイズと目標サイズはまちまちですし、
いくら王様でも固められないモノの群れにミニミニ塊で突撃させるような
無茶振りはしない(と思う)ので
SS〜L、S〜LL、M〜XLとか成長パターン別にユニットセットを何バージョンか作って
イベントや敵の強さに応じて柔軟に乗り換え対応できるようにしては。

「気合10上昇につきワンサイズ上昇」にこだわらず
ステが上がるだけの形態を挟むのもいいと思います。


それでは。
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【6492】弱いと思います

名前
 panu
投稿日時
 - 2013年12月25日(水) 08時25分 -
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引用なし
パスワード
こんにちはpanuです。
この作品は初代と2とトリビュートで遊びました。

この作品が強くあるべきかという点は置いておいて、強いか弱いかで言えば弱いです。
もしOrganizeで出撃する形式のシナリオだったら使われないと思います。


高気力の攻撃力は魅力的なのですが、低気力時に攻撃力も生存性もないので、気力を上げるとっかかりが持てないです。高気力にしてみても移動力と射程が極端に減るので、戦闘に参加しづらくなっています。


移動力を6〜3程度の範囲で推移するようにして、転がすの射程は一律4〜5程度にしてみてはどうでしょうか。
また、部隊ユニットで攻撃力が下がるのを塊がはがれる表現としているなら、両方の攻撃に吸属性を付けてもいいと思います。

ウリであるM兵器では気力が上がらないので、そこも引っかかります。
試してはいないですが、もし命中時気力増加がM兵器でも動作する場合、巻き込んだユニット数に比例して気力が上昇するので面白くなると思います。

あと思いつくのは、せっかくインクルードがあるので移動後ラベルで気力を+3ぐらいするとかやってみてもいいと思います。移動するだけで地面においてある何かを巻き込んでいる表現です。
この方法を使うと味方が必死こいて戦っている間王子はしばらく後ろでウロウロしていることになります。
これはこれで作品らしい表現ではありますが、低気力時に危険を冒して塊を大きくさせたいというコンセプトの場合そぐわない方法になります。

以上ご検討いただけたら幸いです。


強さとは関係ないですが、部隊ユニット説明の解説にHPが下がると攻撃力が下がるという文が抜け落ちています。これがないとプレイヤーにとって重要な情報が伝わらないので、HPが減ったら攻撃力が下がる点は解説に含めたほうがいいと思います。
・ツリー全体表示

【6491】インクルード

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
変形 大コスモの王子 大コスモの王子(2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 500
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 500
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(5):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(6):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit

####


変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・5):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・6):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit
・ツリー全体表示

【6490】ノンパイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
大コスモの王様
王様, KTD_King.bmp

大コスモの王妃
王妃, KTD_Queen.bmp
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【6489】アニメ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時47分 -
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引用なし
パスワード
塊魂
ハイパーモード, 回復魔法
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), タックル
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), タックル

大コスモの王子(2)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), タックル
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), タックル

大コスモの王子(3)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), タックル
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), 踏み潰し

大コスモの王子(4)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), タックル
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), 踏み潰し

大コスモの王子(5)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), 踏み潰し
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), 踏み潰し

大コスモの王子(6)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), 踏み潰し
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), 踏み潰し

#####

塊魂
ハイパーモード, 回復魔法
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), タックル
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), タックル

大コスモの王子(巨大・2)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), タックル
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), タックル

大コスモの王子(巨大・3)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), タックル
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), 踏み潰し

大コスモの王子(巨大・4)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), タックル
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), 踏み潰し

大コスモの王子(巨大・5)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), 踏み潰し
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), 踏み潰し

大コスモの王子(巨大・6)
固める(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
固める(攻撃), タックル
固める(命中), 踏み潰し
転がす(準備), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃
転がす(攻撃), MAP移動タックル
転がす(命中), 踏み潰し
・ツリー全体表示

【6488】メッセージ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
大コスモの王子
回避, !
回避, ………♪
ダメージ小, !
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………?
ダメージ中, !!
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ大, !?
ダメージ大, !!!
破壊, ……
破壊, !?
射程外, ………
射程外, ………?
射程外, ………!
攻撃, 〜♪
攻撃, 〜♪〜♪
攻撃, 〜〜♪
攻撃, ………♪
ハイパーモード, 〜♪
ハイパーモード, 〜♪〜♪
・ツリー全体表示

【6487】ダイアログ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
大コスモの王子&王様
回避
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, モット固メテ、転ガシテ♪
回避
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ソノ回転、素敵ダネ。王子ターンッテ言ウノ、フ〜ン
回避
大コスモの王様, 華麗ナ動キダネ。ソレジャ大キクナラナイケドネ
回避
大コスモの王様, 今ノモノ、巻キ込メタンジャナイ? シッカリシロヨ
ダメージ小
大コスモの王子, ……!
大コスモの王様, ヨク見テ転ガセヨ。右見テ、左見テ
ダメージ小
大コスモの王様, ソンナノモ避ケラレナイノ。我ガ王子ナガラ情ケナイ
ダメージ小
大コスモの王子, ……?
大コスモの王様, ア! …何デモアリマセン
ダメージ中
大コスモの王様, ストラーイク♪
ダメージ中
大コスモの王子, ……!!
大コスモの王様, コラ! カタマリガ壊レチャウデショ、全クモウ
ダメージ中
大コスモの王様, ド〜ン! ;ナンテ王様ガ驚イチャイマシタ
ダメージ大
大コスモの王様, ワカッテルノ王子? 王様待ッテルンダカラ、早クシロヨ
ダメージ大
大コスモの王様, 何シテルノ王子、王様モウ我慢ノ限界
ダメージ大
大コスモの王子, ……!!!
大コスモの王様, ダメジャナイ王子。カタマリ大キクナラナイジャナイ
射程外
大コスモの王子, …??
大コスモの王様, 王子、ソレ違ウ。巻キ込メマセン
射程外
大コスモの王子, ……
大コスモの王様, 何モタモタシテルノ。早ク巻キ込ンデ来イヨ
射程外
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, 王様モネ…、若イ頃ニネ…。ネエ聞イテル?
破壊
大コスモの王様, モウダメ、王様ゴ立腹デス。サッサト戻レヨ
破壊
大コスモの王様, アア、カタマリ壊シチャイケマセン。帰ッテ来イヨ
発進
大コスモの王様, スペイン、行ッタコトアル?.ツイデニ行ッテ来イヨ。無理ダケド
脱出
大コスモの王様, 王様レインボー♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, 楽シソウダネ王子。王様モ楽シイ♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ア! ソレ王様ガ昔、巻キ込ンダモノトオンナジ♪
攻撃
大コスモの王子, 〜〜♪
大コスモの王様, 王子ガ歌ッテルノ? 王様モ歌ッチャイマス♪
攻撃
大コスモの王様, レッツ、巻キ込ミ♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ニャーーン♪
攻撃
大コスモの王様, 固メテ転ガシアイラビュ〜♪
攻撃
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ナ〜ナナナナナ〜ナ〜ナ〜♪
攻撃
大コスモの王様, イツモヨリ、多メニ転ガシテマス
ハイパーモード(大コスモの王子(2))
大コスモの王子, 〜♪
大コスモの王様, ヘー、カタマリ大キクナッタノ。モット大キクシロヨ
ハイパーモード(大コスモの王子(3))
大コスモの王子, 〜♪〜♪
大コスモの王様, ウーン、マアマアカナ、普通ダネ。.デモソコデ終ワッチャダメ
ハイパーモード(大コスモの王子(4))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, アラ大キイジャナイ。素敵ジャナイ。.マア王様ナラモット大キクスルケドネ
ハイパーモード(大コスモの王子(5))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, コレハ! ステキナカタマリダネ。早ク星ニシタ〜イ!
ハイパーモード(大コスモの王子(6))
大コスモの王子, 〜♪〜♪〜♪〜♪〜♪
大コスモの王様, ワオ! ビューティフルナカタマリ〜! 王様モ言ウ事ナシデス!
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【6486】ユニット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
大コスモの王子
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(2) 気力発動 自動発動
他形態=大コスモの王子(3) 大コスモの王子(4) 大コスモの王子(5) 大コスモの王子(6)
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
固める,   500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
転がす,  1000, 1, 4,  +0,  -, 50, 100, AAAA, +20, M移格突消

大コスモの王子(2)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(3) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 山 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(4) 大コスモの王子(5) 大コスモの王子(6)
ノーマルモード=大コスモの王子
2500, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
固める,   900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
転がす,   1400, 1, 4,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +20, M移格突消

大コスモの王子(3)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(4) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(2) 大コスモの王子(5) 大コスモの王子(6)
ノーマルモード=大コスモの王子
3000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
固める,   1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
転がす,   1800, 1, 3,  +0,  -, 90, 120, AAAA, +20, M移格突消

大コスモの王子(4)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv4=非表示 大コスモの王子(5) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(2) 大コスモの王子(3) 大コスモの王子(6)
ノーマルモード=大コスモの王子
4000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
固める,   1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 接
転がす,   2200, 1, 3,  +0,  -, 110, 130, AAAA, +20, M移格消


大コスモの王子(5)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 2, LL, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv5=非表示 大コスモの王子(6) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(2) 大コスモの王子(3) 大コスモの王子(4)
ノーマルモード=大コスモの王子
5000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
固める,  2100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 接破
転がす,  2600, 1, 2,  +0,  -, 130, 140, AAAA, +20, M移格破消

大コスモの王子(6)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, (塊魂(大コスモの王子専用)), 1, 2
陸水, 1, XL, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
格納不可
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(2) 大コスモの王子(3) 大コスモの王子(4) 大コスモの王子(5)
ノーマルモード=大コスモの王子
6000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
固める,   2500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 接破無
転がす,   3000, 1, 2,  +0,  -, 150, 150, AAAA, +20, M移格破無消
・ツリー全体表示

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