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>ちゃあしゅうさん
>>メイ(GUILTY)
>
>一人だけアイテム3調整という事で火力が並みながら防御も回避もずんどこ低く、
>2Pによる位置取りが出来ないとかなり致命的に使えなくなってしまいます。
>額面維持して利便性落とすタイプのキャラではなく、むしろ逆ですし、
>彼女からは2P維持希望です。
>
>ついでといってはなんですが、能力が低い分SP面で優遇出来ないでしょうか。
>具体的には幸運、祝福など追加出来れば大分出撃枠的にも違うかなーと。
>メイ(GUILTY)
>>広辞苑さん
>キャラ毎のデータコンセプトや前後の技との棲み分け等に配慮しつつ、
>1P、2Q、3Qなどに振り替えられませんでしょうか?
>希望目安としては、2Pの総数を3割減、2P所持者の人数を3割から半減、くらいで。
>>アージュさん
>>全般
>基本経験値がパイロット側ユニット側共通の様ですが、了解です。全体にユニット側の経験値をパイロット側から-20しておきます。
>その性で他フォルダと比較してユニット側の経験値が全体的に一段高くなってる感じです。
>一部の例外を除くと、最近はパイロット側よりユニット側の経験値が低いのが主流ですんで
>ユニット側の経験値を全体に-20前後希望です。
>また、ここまでの3人が顕著ですが、熱血の習得が十代後半にやや固まってる感もちょっと気になるところ。カイとメイの習得レベルが被ってるのは
>>A.B.A&聖騎士団ソル
>どうもぱっと見25,28,35,36辺りがこの二人に限らず頻出で被りが多いようなんで
>適当にばらしてもらえると。
>>チップでは、気力120発動の超回避Lv2に変更しておきます。
>>梅喧すみません、実は指摘を受けて梅喧の技を改めて調べ直したところ、
>>やっくんさん
>レオパルドンとかジャッジメントがハブられているっ(笑)ど、どなたかっ。イスカとジャッジメントの識者はいらっしゃいませんかー!?
>全体的に確かに。全体的に高めな方が原作の世界観などともマッチしているかもしれませんね。
>技量なんですが上げられそうな奴はもうちょっと上げられませんか。
>より具体的には、梅喧、ポチョムキン、闇慈、アクセル、紗夢を160半ばから170前半くらいに上昇させて、フォルダ内の技量アベレージを圧縮できないでしょうか。
>正直、このギルティギアというフォルダにおいては「技量を幅広く取る」とかそういう需要は望まれていないように思います。
>ザッパとかあのあたりの極端なのはとにかくとして、他のは全体的に高くカッコよくあるべきではないかなと。
>その代わり全体的に武装からCT率を下げるなどのような調整を希望したいです。
>逆にエディとかザッパの技量はもうちょっとさげられるように思います。
>少なくともこいつらが紗夢より高いというのは多少不自然なように思いますので、どちらかさげるか紗夢をあげるか、どちらかなりませんでしょうか。
>ソルと、あとチップもなんですが、切り払いLv1が初期修得でないのにはなにか理由があるのでしょうか。特に理由は無いです……というか、旧データのチェック漏れです、すみません。
>二人とも(ザトーあたりと違って)近接格闘キャラですし、初期修得でよいのでは。
>カイ了解です。では、射撃-4、格闘-3ぐらいでどうでしょうか。
>チップそうですね、まあイメージ的にも移動5で許されるキャラだと信じて、
>Dr.ボルドヘッド了解です、では、移動3、HP6100、レレレの突きは射程3とし、さらに引属性を追加しておこうと思います。
>ファウスト
>ポチョムキン了解です。では、必中をLv10と大幅に早めた上で、他のSP習得順も調整しようと思います。
>アクセル了解です。では、切り払いの上限をLv5にしつつ習得速度増加、命中と回避入れ替え、
>ジョニー(GUILTY)確かに、ひたすら霧とコインをばら撒くジョニーというのも違う気がしますね。
>ヴェノム(GUILTY)了解です。では、以下の様な性能でどうでしょうか。
>テレポートLv-1=瞬間移動 20
>御津闇慈確かにS防御の方が、ガードポイント技を駆使するイメージに近いかもですね。
>ブリジット(GUILTY)了解です。では、メンテナンス〜と威力、消費を入れ替え、メンテナンスの命中補正を+10に変更しておきます。
>最初に
>全体的に
>ソル
>カイ
>チップ
>Dr.ボルドヘッド
>ポチョムキン
>アクセル
>ファウスト
>ジョニー(GUILTY)
>ヴェノム(GUILTY)
>ジャンプLv0=瞬間移動 10
>御津闇慈
>ブリジット(GUILTY)
> 他キャラは精査してから意見するとしてとりあえず1点。
>>ウイップ
>
>彼女SP55枠は無理ないでしょうか。
>知覚強化持ちでもあるのでSP強めでもいいとは思うのですが、
>それでも集中+忍耐と決意の両持ちは無しかなと。
>どちらか片方で如何でしょう?
>
>と、ムチ使いとして中近距離での器用な立ち回りが出来るのはいいとして、
>その割に火力も兼ね備えてるのが気になります。
>移動3に落とすか格闘射撃-5するかどちらかを希望。
>ムチ使いなんですし、ある程度の懐に飛び込まれた時の弱さが欲しいです。
>切り払いの大幅低下か、いっその事迎撃武器=ウッドドゥとするか。
>またこの辺が命中150台後半を持ってる事がインフレっぽく見える要因の一つになっているような。
>別段命中の方は140台ぐらいでかまわないのでは。
>>マキシマ(KOF)
>
>この武装の並びだとやたらベイパーキャノンばかり使いそうなのが気になります。
>火力か命中か、もうちょっと使い勝手が悪くてもいいのでは。
>そこまで2Pが、というキャラでも無かったように思いますし。
>>シェン=ウー
>>デュオロン
>>エリザベート
>>オズワルド
>>ベニー
>>矢吹真吾
>
>流石にもうちょいタフでもいいようなー
>HP+500ぐらいで如何でしょう?
>あとまー修理費安いとなんとなくそれっぽい気がします。
>とりあえず以上です。では。
> こんばんは。広辞苑です。
> これももう20年前のゲームになるんですねえ。
> > パイロット全般
> 今回掲示されているのは、主役周り、
> それも比較的上位に位置するであろうキャラ達であるのはわかります。
>
> 〜〜
>
> この後にも、ボスクラスや師匠系が控えているだけに、
> 主役でも準主役でもないキャラは、思い切りよく落とすべきではないでしょうか。
> 具体的には大門・紅丸・堕瓏・オズワルドあたりですね。
>当時を知る者としては、この4人が強くて何が悪い!とも思うのですが(笑)
>ゲームバランスと同じくらい、見た目のバランスも大切だと思いますので。
> > 庵
>
> 〜〜
> 運動性に配慮して、(耐久力はまだしも)火力面で遠慮するキャラでもありませんし、
> 運動性を落とす方向での調整を希望させていただきます。
>>ウィップ
>私もSP50希望です。
>個人的には、京60、庵・K’・アッシュ55、他50というのが、
>収まりの良い感じがして推したいのですけれど(笑)
>以上、ご検討いただけましたら幸いです。
>改訂作業、大仕事になるでしょうが、応援しています。
>では。
>毎度、アージュです。
>次は「みえるひと」をって言ったのに……。というのは置いといて、
>宿題を片付けていくのは良いんじゃないでしょうかとかいいながら幾つか。
>>全般
>
>水中適応がアッシュ以外全員B基本みたいですが、昨今の流れで水中B標準は少数派、
>格ゲー系に限っても直近のUNIもC標準で、ギルギアも改訂で下げる流れのようです。
>SFやら餓狼やらB標準の格ゲー連中も残ってはいますが、全般的に基準が古いかなと。
>ですんでこちらも武装特性やらキャライメージ的にB維持したい連中以外はC標準に下げるの希望です。
>また、全般に中域武装の燃費がインフレ傾向なのが気にかかるところ、
>1400/10の2P、1500/10、1600/20、1700/25、有射程の1600/25とか、この辺主役級のキャラが
>主軸のウリとして持たせてるケースも珍しくない位には特徴のある扱いだと思うんで、
>看板武装等仕方ない部分もあるにしても、命中に困らないケースでは非主役につけるのは、
>それなりに絞って欲しいとは思います。この辺参考にされて今後もインフレしかねない懸念がが……。
>主役級でもパイロット経験値200が少数派になってきた現状、K´とアッシュの関係者が
>軒並み180ってのも気にならんではないですが、この辺はまぁ好みですかねぇ。
>>京
>
>火力寄りのグレー系って方向はいいと思うのですが、
>最大で格闘150の場合の2700に匹敵する火力ある代わりに気合系抜きで
>意図して気力稼がせるか激励もらわんとアカン方向性はどうかと思わなくもなく。
>
>キャラ的に残りの主役格のK´とアッシュには気合つかんでしょうし、
>京は気合なり気迫なりねじ込んで、もうちょっと真っ当に火力出しやすい方向性でも
>いいなじゃないでしょうかとか。現状上位武装の性能的に必中が余り嬉しくない事もあり。
>
>格闘/射撃の差の性で現状見た目以上に天叢雲と無式の差が大きい面も考慮して、
>無式の攻撃力-100と2200の大蛇薙の気力制限+5した上で、
>必中→気合へ差し替え&集中と習得Lv入れ替え希望ということで。
>・R.E.D.KicK
>水中適応外すような特性のある技でしたっけ?
>>庵
>
>現状で格闘/射撃、命中/回避の合計が京と一致して上手く対称取れてる感がありますので、
>反応値の分パラ合計で庵が一方的にリードしてしまうのがちょい気になります。
>折角なら反応も揃えちゃったらどうでしょうか。
>オロチ版は下限争い的な意味で、技量-50には抵抗ありますが……
>-30とか-40みたいに中途半端よりもガクっと落としてる方がインパクトはありますかねぇ。
>とりま、消極的に技量低下幅抑制希望で。
>>ちづる
>
>激励31は若干遅めの感があるので、SP50枠でも立ち位置的な優遇と考えて
>20代まで早めてもいいかと思います。
>>K´
>
>なんか微妙に知覚強化が成長していますが、この手の技能で成長すると
>所謂"再強化"でも施されたような印象受けかない気がするんですがいいんでしょうか。
>>マキシマ
>
>これだけ硬いとみがわり覚えたらひたすらそれを撒く機械にされちゃいそうな気もしますが……
>キャライメージに反しないなら終盤強化要素として、ありですかねぇ。
>この辺も消極的に差し替え希望ということで。
>>ウィップ
>>アッシュ
>
>反応167は格ゲーデータに限らずとも等身全体で相当にトップクラスの勢いですが……
>なんというか火力系SPなしと相まって味方使用の切り捨てっぷりが行き過ぎてやしないかなってのが。
>まぁ、SP60だけど敵使用前提です、が通りかねないのがアレではあるんですが。
>火力SPもイマイチ似合わないのが多くはありますが、何か適当にねじ込めんでしょうか。
>あと、ちづる・庵合わせ?でコイツも宇宙A希望ですー。
>>シェン
>
>Lv17で熱血痛撃コンボ完成とか、2013年も終わろうかという時期のデータで見ることになろうとは!
>などどて大げさに驚いて見せつつ、火力特化タイプのキャラでもこれはいくらなんでも無茶でしょう。
>雨宮さんの1900+痛撃奇襲を僕がどれだけ悩みながらつけていると……!
>ってのはともかく、コイツの場合素の格闘164+爆真の+20のお陰で、見かけ上1900でも実効火力は
>火力が格闘150のキャラで言う所の2300級の価値があるわけでして(爆真抜きでも2100前後)、
>その時点で既に脇としては十分高いレベルなんで痛撃は撤廃希望。
>爆真自体この高格闘に更に上乗せでアビ使用とは言え額面値で色々ブチ抜きなのが気になる所なんで、
>敵仕様も重視して以前の案みたくコンボ込のイメージで爆真を単独武装化のがいいんじゃとか
>
>上位武装が軒並み高CTなのもどうよとか思わなくもないですが、例によってこっちは消極的希望で。
>とりあえずこんな感じで。ではー。
>どもー。
> >オズワルド
> 奇襲Lv29はレアリティの面からやめていただきたくー。
>
> このおっさん、強SPを持たない代償に高能力維持して欲しいので、
> できれば奇襲自体も差し替え願えればと思います(他のSPはいい感じに死んでると思います)。
> 差し替え対象は痛撃あたり希望で。
>はじめましてー、好きなシリーズですので意見をばー
>>琴月2種
>掴んで火でボーン!という演出といい、97の小説でオロチ社を仕留める扱いといい、
>無消費の位置にあるのは違和感があります。
>火が出てない朧車や葵花あたりを無消費扱いとし、有消費中火力の扱いになりませんでしょうか?
>>アッシュ編SP55
>ストーリー的にはエリザベートかアーデルハイドかなーと思ってたのですが、シェンな理由だけお聞かせいただけますか?
>以下は極力技削ってるようにも見受けられますので消極的希望ですが
>
>>真吾
>最大火力か良命中の位置に、オレ無式追加できないでしょうか?
>
>駆け鳳燐とバーニングSHINGOは大抵のシリーズで使い勝手がもの凄く悪く、
>オレ無式追加後はそればっかり当てにいくキャラという認識です。
>看板技に近いと思いますし、師匠の最強技の自己流アレンジが最強技というのも美しいと思いますのでー
> >紅丸
> 大火力悪燃費の立ち位置でエレクトリッガー追加できないでしょうか?
>
> エンディングやらストライカー動作やらでも切り札チックな位置で使われてますし、
> 同じく看板技に近い認識です。
> 五郎ちゃんや雷光拳との兼ね合いもあるでしょうが、2000〜2100/65/必要気力120 くらいのイメージです。
>
>ポッと出な印象のあるローリングサンダーと差し替えで幻影ハリケーンが2Qの位置にあるともう少しイメージに近いですが、これは更に個人的イメージな話になるので上記より優先度低いですが一応これも要望とさせてください。
>幻影ハリケーン, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AABA, +0, 突格
>エレクトリッガー, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
>雷光拳, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷
>以上、ご検討よろしくお願いしますー
>マキシマ(KOF)
>ウィップ(KOF)
>シェン=ウー
>デュオロン
>エリザベート
>オズワルド
>ベニー
>矢吹真吾
>オズワルド奇襲Lv29はレアリティの面からやめていただきたくー。