GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>お呼びとあれば即惨状、そんな感じで毎度のアージュです。
>
>改めて返信+前回レスで見落としてた部分なども加えつつのレスでござい。
>例によって触れてない部分は了解です。
>・島田
>
>主要ヒロイン連中に劣るのはまぁ構わんでしょうが、
>脇にまで負けてる必要ないんじゃないかなぁということで、微妙に経験値の増希望。
>・沙乃
>
>ただでさえ射程1オンリーが多いフォルダなんで、折角差別化出来そうな要素あるとこまで
>射程1化して特徴殺してしまうのもどうなんかな、と。
>
>敵使用重視+槍の間合いの有利さやらを押し出すのと、撤退戦とかで"地味に踏ん張って"戦う
>イメージ辺りも込みで、種田流槍術をP無し射程2武装化した上で、忍耐の差替え先を
>ひらめきでなく機先にして見るとかどうでしょう?
>割とテクニカルでも特徴のある動きになるんじゃないかと思います。
>・沖田
>
>前データにあった"ゆっくりする"のイメージも込みで、直撃か必中辺りと瞑想差替えとかどうでしょう?
>と、思いつきですが消極的提案を。
>・斎藤はじめ
>
>このクラスの立ち位置の脇に熱血集中ひらめき3種完備は優遇し過ぎやないでしょうか。
>どれか一つを直撃辺りと交換するの希望です。
>あと、牙突が直上のへーの夢想剣に全面的に負けてるのも微妙にひっかるので、
>牙突の命中+10(+0)への変更(元ネタの壱式あわせ)と夢想剣のCT引き下げ辺りも希望で。
>とりあえずまたこんなところで、ではでは
>>きょうしろうさん
>個人的な感想なんですけど覚醒持ちが妙に多い気が。確かに覚醒持ってる人結構いましたね。
>もう少し絞ってもいいんじゃないかなーと消極的に希望します。
>メイ(GUILTY)激励(Lv31)に変更しておきます。地形適応に関しては後述します。
>ファウスト(GUILTY)何故別キャラの名前が出てくるのかわかりませんが(棒)、
>後半のSP習得レベルがDr.ボルドヘッドと微妙にずれていますが、
>同じにしちゃってもいいんじゃないでしょうか。
>ファニー(GUILTY)元ゲー知らなかったので、識者の方のご意見は本当にありがたいです。
>地形適応ギルティギア2に、間違いなく水適応Aになりそうなキャラが居るので、
>ロボカイ確かにそのほうがパッと見わかりやすくていいですね。
>『EN回復Lv0.5【座談カイ】』とかぱっと見分かりやすくしてもらえると嬉しいです。
>>広辞苑さんこちらこそ、はじめまして。以後よろしくお願い致します。
>・技量について確かに160に4人は固まりすぎですね。以下のように修正しておきます。
>・最大攻撃力についてちゃあしゅうさんからも意見がついていましたが、
>・ソル了解です。ついでに、投げ技なので突から接属性に変更しておきます。
>ぶっきらぼうに投げるが、ほぼ死に技になってしまっています。
>封炎剣と命中補正を入れ替えるので如何でしょうか。
>・ディズィー原作では高機動砲台キャラなので、そのイメージから考えても移動4は維持したく。
>空陸で2P所持、超高性能の射程4所持、最大射程5、守りも水準以上。
>……と、ここまで揃うのであれば、移動力は3に抑えられませんでしょうか。
>また、SPが55なのは仕様でしょうか?
>エステル愛してる(データ的に)、そんな感じでアージュです。
>いくつか気になった所をー。
>>エステル
>
># ユニットスペックは平凡ですが、隙のないSP構成と高火力の必殺技を持ちます。
># 幸運を最大限に活かせるボスキラーです。
>
>競合上位が他にいる幸運火力屋と比較して、幸運+低消費M全Pのがどう考えても
>特筆要素だと思う上に、気力制限下がってなお太極輪が費用対効果で重めなんで
>"幸運を最大限に活かせるボスキラーです"は看板に偽りありというか、
>以前の"セピス稼ぎ(幸運)命"の方が実体を表すのに近いんじゃないでしょうか。
>
>>シェラザード=ハーヴェイ
>>へブンズキス, 状態Lv1="移動力UP" 付加Lv1="攻撃属性=P !M" _
>> 解説="移動力+1、P属性付加(1T)", 1, -, 40, 110, 援QM投L1
>
>味方にP属性付与するアビリティって言う前例の無い効果を新たに導入する際に
>いきなり移動力UPとセットの上にマップアビかつ消費軽めって言う
>ちょっと極まりすぎた利便性で導入して、今後これが参考というか標準になるのは勘弁して欲しく。
>
>位置づけ的には脇キャラな上に、アビなしでもそれなりに優秀な武装揃えてますし、
>P付加をとりやめるか、単体化するか、もう少しマイルドな調整にするの希望です。
>
>あと、終盤のSPが激励−再動ラインなのも、今の基準だとこのクラスのキャラとしては
>優遇し過ぎかと。タロット占い再現的な感じも込みで、どちらかを低レベルでの助言に差替え希望です。
>
>
>とりあえずそんな所で、では。
>
>>エステル=ブライト
>
>金剛撃の消費を軽くするだけだと
>烈波無双撃が消費倍で気力制限120なのに+200しかないとかが目立ちませんか?
>
>意図的にSクラフトを弱くしているのならまた話は違うのですが、
>ボスキラーとしての立ち位置を明確にするなら、金剛撃より
>Sクラフト3種+100の方がそれっぽくなるのでは。
>
>>ヨシュア=ブライト
>
>相方がてかげんを覚えた事で更に旋風輪が目立つ事になってやしませんかのう。
>またいくらザコ重視とはいえ断骨剣は流石に消費思いわ気力制限高いはと散々過ぎる気が。
>+100ぐらいはしてもいいのではないでしょうか。
>1700の標準って高機動型でも30ぐらいになってて、且つ気力制限は100〜110ぐらいですんで。
>以上です。では。
>まず最初に
>「投稿予告に誘われて、華麗に参上!」
>というわけでもないですが、こっちも思ったより早く投稿予告が出たようなので
>レス返しに加えて、前回触れてなかった所も含め色々と思うところをば。
>特に触れてない部分は了解ってことで。
>・主人公
>>覚悟を削りつつ、SPを60にしてお詫びします。
>
>SP65のままみたいなことについてはどうお詫びしてもらえばいいんですかね!?
>士道不覚悟は切(ryと言うのはまぁおいておきまして。
>個人的には別に目無し主人公だから遠慮しなければならないって事は無いと思いますが
>(というか割と最近目なし主人公で普通に主役級のエロゲーデータ投稿してるし……)
>主役修正切ると言ってる割にはアンバランスかなと言う事で。
>その辺の脇より強くしたいとかなら、援護防御辺り持たせてヒロインに張り付かせる辺りなら
>そう似合わんこと無い強化かなとも思いますが、消極的な提案程度で。
>・ゆーこさん
>
>SRC的に味方キャラの場合、命中と被ダメでは頻度・リスク等全然違いますので、
>命中時気力増加付ける場合には応分のバランスチェックが入るということで、
>あまり危惧しなくてもいいのでは。実際サド系の別名で持ってるキャラは既に
>数名居ますが、それを参考に乱発されてるという程の状態にはなってないですし。
>
>まぁ、ゆーこさんの損傷時気力増加にはそこまでこだわる訳ではないですが、
>それ以外の部分で補填するなら経戦力を推し進める上でENを+10〜20辺りした上で
>天然理心流(銃剣)を1500/15辺りに変更とかどうですかね。現状フォルダ内で
>1600/20が多めになってる事もあり。
>・カモちゃん
>
>オートプログラムはなんかCT低いほうがイメージに合う気がします。
>気合なしとは言え脇でこの制限の2000超級武装(+熱血)は大分破格なんで、
>パイロットがそこそこ技量高めなこともあり、CT位は落としてもいいかなと。
>・アラタ
>
>二回行動はめっきり使われなくなりましたが、それでも反応値に主役修正の側面は
>まだ残ってますので、フォルダ内で一人だけぶち抜いて高反応ってのには
>違和感と抵抗がありますんで若干低下希望です。
>一般にドスーパー系は反応低めな事のが多いということもありますし。
>・沙乃
>
>前回のレスではスルーしてましたが、改めて考えてやはり弱体化を求めたく思います。
>・402S+集中自体が、準主役級を除く脇の回避系としては最上位ではないものの相当上位レベル
>・そこに忍耐のコンボによる保険(切り払い高めも好相性)で総合生存性が主役級の忍耐持ちレベル
>・1300+2Pと言う高機動系としては破格の無消費
>この辺は流石に他作品の非メインヒロイン級やフォルダ内の他ヒロイン比較でも優遇しすぎでは。
>低耐久・低最大火力・熱血無しと弱点もありますが、それで許される範囲を超えている印象です。
>
>2Pと言う事自体で味方ターンの攻撃時のリスクを減らせますし、メインが切り込み反撃運用での
>露払いであれば、熱血無くても十分なリターンのある運用が可能なわけで。
>
>無消費の強さ自体はある程度フォルダ的特徴として仕方ない部分もある感じですが、
>もうちょい落とせる部分は落として欲しく。
>・攻撃面では無消費の-100かちんまい体ででかい武器を振り回すイメージを強調する方向で格闘値を-5
>・(運動性・反応値の被りを減らす意味も込みで)運動性-5の反応+1〜2
>の両方あたり希望です。
>十文字槍, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武P格
>種田流槍術, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武
>・エレファント沙乃
>
>不条理の極みみたいな存在なので、あんま細かいこと気にする必要はないんでしょうが、
>空適応ついててキャタピラでジャンプして空中の敵踏みつぶせるのは仕様でしょうか?
>他フォルダの戦車は空適応自体がないのが基本で、キャタピラ系で空中に攻撃できるのは
>キャタピラ付きつつも一応擬人化されてるガジェット・トライアル位みたいですが。
>あと、細かいことですが修理費は島田と沙乃の合計を希望しますー。
>と言うかツール類使って全データ読み込みして比較とか色々やる類の人種にとっては
>その辺別基準のデータに混じられると面倒とかありましてね?
>・新選組平隊士(行殺)(ザコ)
>・細かいことやっときましたー。
>
>注釈の命中回避合計に関して、回避の方はサイズも一緒に乗っけとくの希望です。
>最近は命中回避系SPもあれば書いてる例も多いですが、この辺は好みの範疇ですかね。
>以上です。ではでは
>>戦車でも等身大データと共闘するならUnit.txt内に収録すべきかと。
>これ、別にどうでもよくないですかねえ。
>このフォルダはとにかく、たとえばRPGデータとかで量の多いザコだけ別に記しておくと、
>閲覧性とかもあがって良いような気がするんですけれど。
>地形適応
>メイ
>御津闇慈
>ロボカイ
>EN回復Lv0.5=座談カイ
>覚醒
>メイ(GUILTY)
>ファウスト(GUILTY)
>ファニー(GUILTY)