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>知名度はマイナーですが、知っている範囲でレスしていただきありがとうございます。
>ただ、文面を見る限りでは発信力の弱さと部外者・弱者への攻撃性が見え隠れするのは気のせいかなと
>気力上限を削除しますね。
>初期気力と強化能力は削除できませんので、ここは勘弁を
>隠し表示は削除しましたが、それ以上は手を掛けるのが厳しいです
>イヌの剣を保持したまま装備する形にしておきますね
>ドラゴンソードは「後」属性にし、命中を-10に変更。
>
>併せて、変なヤツ電撃棒に命中-10の補正をかけましたが、元の強さが凶悪なので威力については下げると元の強さより弱くなってしまうので、維持を希望します
>(ドラゴンクラスだと、パンダという凶悪なバケモノががが)
>ただし、ケンは14,リンダは13となりますが、これ以上はコチラで削るのは難しいですね
>ケンがMAP兵器多いのは「1対多」で見ているので、様子見をお願いします
>アビリティとして処理しましたが、これ旧データでも修理装置扱いでしたよ
>2008年の時に上がってた、もしくは小改稿の時点で手を出さなかった理由が欲しいところですね
>サチコへの執念ということでSPは55で妥協してもらっていいでしょうか?
>きょうしろうさんへ
>・エリアス
>
>>ハッスルIII強化
>・ユニット
>
>>魔と格
>>装備個所=腕
>>武器クラス=武器
>>怪物宿しの指輪
>>無効化=殺
>>ケン=チャレンジャー
>>リンダ(リンダキューブ)
>>サチコ各種
>>修理装置=応急手当て
>>変態エモリ(リンダキューブ)
>>HP回復Lv0.5=成長促進
>・パイロット
>
>>用語名=魔力 BP
>>ケン=チャレンジャー
>>リンダ(リンダキューブ)
>>ネク(シナリオA)
>
>敵専用のキャラだと思うのですが、
>早期の捨て身、奇襲所持は遠慮して欲しいです。
>>ヒューム=バーニング(狂気)
>>サチコ=エモリ
>>変態エモリ(リンダキューブ)
>>レンジャー隊隊員&密猟者の面々
>ハッスルIII強化
>闘争本能Lv2=非表示, 1
>気力上限Lv170=非表示, 1
>知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
>ハッスルIII強化=解説 パイロットの初期気力110、最大気力170になり、.命中・回避に+5の補正がかかる。;ただし、消費SPが20%増加する上に、神経系の特殊効果にかかりやすくなる。
>魔と格
>装備個所=腕
>武器クラス=武器
>ハードポイントLv4=指輪
>無効化=殺
>ケン=チャレンジャー
>リンダ(リンダキューブ)
>サチコ各種
>修理装置=応急手当て
>変態エモリ(リンダキューブ)
>HP回復Lv0.5=成長促進
>用語名=魔力 BP
>ケン=チャレンジャー
>リンダ(リンダキューブ)
>ネク(シナリオA)
>ヒューム=バーニング
>ヒューム=バーニング(狂気)
>サチコ=エモリ
>変態エモリ(リンダキューブ)
>レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)
>エステル=ブライト
>ヨシュア=ブライト
>毎度、アージュです。
>細かい記憶は既に飛んでいますが、一応プレイ済みではあるのでいくつか。
>>全般
>
>メッセ他新選組と新撰組表記が混じってる感じですが、
>何か使い分けの基準あるんでしょうか。フォルダまたぐ対メッセ絡むメッセージクラスとかはともかく
>実際に表示されることのある部分はタイトル準拠で新選組表記のが望ましい気もするのですが。
>>主人公
>
>積極的に反対というわけではないですが、フォルダ内で他のキャラを差し置いて
>覚悟を付けるべきか、ってーとちょいそこまでのイメージは無いような気が。
>素のスペック低めだけど集中忍耐なりでなんだかんだ生き残る位のが似合うような気もします。
>
>あと、#主人公補正はあんまりほとんどなく って言われる割にSP65ですが、
>SP値ってのはある意味主役修正の最たるものなわけで、むしろ他作品の主役格より
>優遇されてる部分もある事になってねーでしょうか。積極的に主役級として強める意思ないなら
>出来ればSPは60希望です。
>>ゆーこさん
>
>字面的には忍耐より我慢のが似合う気がするのと、集中ー忍耐ラインが紗乃と被って
>動作感違うとはいえ一フォルダの脇に二人も搭載ってのはどうかと思うので忍耐差替え希望です。
>で、その分の補填というわけではないですが、キャラの特色的に損傷時気力増加の付加も希望、
>別名については議長にお任せしますが!
>>そーじ
>>素質=天才, 1
>
>最近はパイロット能力強化等が乗るように、素質Lv5=(天才), 1
>表記のが推奨っぽいですよ。
>パラ的には格闘150射撃100名中回避同値ってのがなんか凄い機械的な
>感じがして気になるのですが、そこまで感情希薄ってほどでも無いような。
>(中略)
>フォルダ上限であり沖田であること考えると、技量180台あっていい気もしますが……
>まぁ消極的な希望で。
>146, 102, 154, 157, 181, 159, 普通
>他のキャラと違って武装が充実してるんで、SP熱血で最大火力も確保する必要があるのかが
>引っかかるのですが、うーん、痛撃や激闘だと相性悪くて弱すぎますかねぇ。
>>新選組平隊士(行殺)(ザコ)
>
>なんか男女で性能差つけ過ぎのような。
>ザコなんでゲーム的にある程度差があった方が面白いのも分かりますが、
>こんなに命中回避に差がつくような根拠ありましたっけ?
>>キンノー(行殺)(ザコ)
>
>地形適応はオールAで良いような。
>あと、このクラスのザコにしては経験値高すぎるかと思いまする。
>>robot.txt
>
>基本的にrobot.txtは巨大基準のデータと戦わせる前提のものを収録する場なんで
>戦車でも等身大データと共闘するならUnit.txt内に収録すべきかと。
>あと、どうせイベント用でしょうが、アイテム数は2でええと思います。
>とりあえずそんなところで、では。
>どうも、夢見眼です。とても小さいことなのですが少し。
>
>>原田沙乃
>
>格闘武器=小さな身体
>を提案します。なんかかわいいので。
>以上です。
>データ改訂よろしくお願いします。