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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【6424】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#### 初代 ####


ソル=バッドガイ
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 挑発, 25, 激闘, 36
GUILTY_SolBadguy.bmp, GuiltyGear_Sol.mid GuiltyGear.mid


カイ=キスク
カイ, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 42
147, 152, 142, 150, 174, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 集中, 7, 堅牢, 12, 熱血, 17, 激励, 21, 友情, 35
GUILTY_KyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid GuiltyGear.mid


メイ(GUILTY)
メイ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
157, 130, 143, 141, 154, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, 気合, 9, 信頼, 12, 熱血, 17, 必中, 21, 再動, 38
GUILTY_May.bmp, GuiltyGear_May.mid GuiltyGear.mid


チップ=ザナフ
チップ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 43
146, 134, 141, 154, 164, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 努力, 6, 集中, 14, 熱血, 16, 気合, 22, 挑発, 28
GUILTY_ChippZanuff.bmp, GuiltyGear_Chipp.mid GuiltyGear.mid


Dr.ボルドヘッド
ボルドヘッド, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
151, 130, 148, 137, 163, 156, 超強気
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 5, 覚醒, 12, 脱力, 17, 必中, 25, かく乱, 32
GUILTY_Dr.Baldhead.bmp, GuiltyGear_Dr.Baldhead.mid GuiltyGear.mid


ポチョムキン(GUILTY)
ポチョムキン, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
153, 125, 136, 124, 164, 153, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 熱血, 8, 我慢, 14, 威圧, 19, 必中, 27, 友情, 29
GUILTY_Potemkin.bmp, GuiltyGear_Potemkin.mid GuiltyGear.mid


ザトー=ONE
ザトー, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
149, 142, 147, 143, 171, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 威圧, 12, 必中, 16, 覚醒, 27, 復活, 32
GUILTY_ZatoONE.bmp, GuiltyGear_Zato.mid GuiltyGear.mid


クリフ=アンダーソン
クリフ, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
155, 125, 157, 131, 178, 153, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 5, 根性, 16, 忍耐, 22, 号令, 28, 熱血, 34
GUILTY_KurifUndersn.bmp, GuiltyGear_Kurif.mid GuiltyGear.mid


アクセル=ロウ
アクセル, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
147, 130, 142, 151, 160, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 4, 熱血, 14, 幸運, 15, 機先, 19, ド根性, 24
GUILTY_AxlLow.bmp, GuiltyGear_Axl.mid GuiltyGear.mid


ミリア=レイジ
ミリア, 女性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 44
143, 144, 153, 156, 171, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 直撃, 12, 魅惑, 17, 奇襲, 23, かく乱, 30
GUILTY_MilliaRage.bmp, GuiltyGear_Millia.mid GuiltyGear.mid


テスタメント(GUILTY)
テスタメント, -, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 35
144, 147, 150, 146, 170, 157, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 狙撃, 12, みがわり, 16, 目眩し, 21, 復活, 36, 覚醒, 41
GUILTY_Testament.bmp, GuiltyGear_Testament.mid GuiltyGear.mid


ジャスティス(GUILTY)
ジャスティス, 女性, ギルティギア, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 49
150, 157, 152, 137, 176, 159, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 闘志, 1, 気合, 14, 神速, 27, 復活, 35, 戦慄, 43
GUILTY_Justice.bmp, GuiltyGear_Justice.mid GuiltyGear.mid


梅喧(GUILTY)
梅喧, ばいけん, 女性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 47
148, 130, 147, 142, 167, 159, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 気合, 6, 堅牢, 11, 威圧, 18, ド根性, 20, 熱血, 28
GUILTY_Baiken.bmp, GuiltyGear_Baiken.mid GuiltyGear.mid


#### X追加キャラ ####

ファウスト(GUILTY)
ファウスト, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
151, 130, 148, 137, 160, 156, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 介抱, 5, 信頼, 12, 痛撃, 15, 加速, 19, 必中, 28
GUILTY_Faust.bmp, GuiltyGear_Faust.mid GuiltyGear.mid


禁獣エディ(GUILTY)
エディ, -, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
150, 142, 155, 142, 167, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 威圧, 5, 集中, 13, ひらめき, 18, 復活, 25, 覚醒, 33
GUILTY_ZatoONE.bmp, GuiltyGear_Eddie.mid GuiltyGear.mid


ジョニー(GUILTY)
ジョニー, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 41, Lv7, 55, Lv8, 68
153, 129, 155, 138, 178, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 直撃, 7, てかげん, 12, 必中, 18, 愛, 25, 熱血, 36
GUILTY_Johnny.bmp, GuiltyGear_Johnny.mid GuiltyGear.mid


御津闇慈
闇慈, あんじ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 40
148, 143, 146, 148, 168, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 5, ひらめき, 13, 熱血, 21, 看破, 29, 介抱, 33
GUILTY_MitoAnji.bmp, GuiltyGear_Anji.mid GuiltyGear.mid


ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
132, 150, 152, 140, 168, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 見極め, 16, 痛撃, 22, 愛, 35
GUILTY_Venom.bmp, GuiltyGear_Venom.mid GuiltyGear.mid


蔵土縁紗夢
紗夢, じゃむ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 44
149, 130, 149, 153, 160, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 8, 幸運, 13, ひらめき, 17, 激闘, 25, 看破, 30
GUILTY_KuradoberiJam.bmp, GuiltyGear_Jam.mid GuiltyGear.mid


ディズィー(GUILTY)
ディズィー, 女性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 28, Lv6, 41
138, 150, 148, 146, 160, 157, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 痛撃, 15, 必中, 22, 愛, 33, 祈り, 40
GUILTY_Dizzy.bmp, GuiltyGear_Dizzy.mid GuiltyGear.mid


#### XXシリーズ追加キャラ ####

スレイヤー(GUILTY)
スレイヤー, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37
156, 126, 159, 137, 180, 155, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 1, 看破, 1, 闘志, 20, 助言, 27, 愛, 37
GUILTY_Slayer.bmp, GuiltyGear_Slayer.mid GuiltyGear.mid


イノ(GUILTY)
イノ, 女性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
イノ本性=非表示, 1
147, 146, 147, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 魅惑, 1, 熱血, 15, かく乱, 20, 策謀, 24, 戦慄, 30
GUILTY_INo.bmp, GuiltyGear_INo.mid GuiltyGear.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ="イノ(GUILTY)(本性)" (イノ本性=非表示)
性格変更=超強気 (イノ本性=非表示)


ザッパ(GUILTY)
ザッパ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv1=(S子憑依), 1
147, 146, 128, 155, 159, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 足かせ, 1, かく乱, 10, 感応, 16, 覚醒, 25, 夢, 39
GUILTY_Zappa.bmp, GuiltyGear_Zappa.mid GuiltyGear.mid


ブリジット(GUILTY)
ブリジット, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 30
133, 144, 141, 144, 159, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 応援, 4, 直撃, 10, 我慢, 17, 友情, 21, 癒し, 35
GUILTY_Bridget.bmp, GuiltyGear_Bridget.mid GuiltyGear.mid


ロボカイ(GUILTY)(ザコ)
ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 45, Lv4, 55
140, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 30, 自爆, 1, 挑発, 1,
GUILTY_RoboKy.bmp, GuiltyGear_RoboKy.mid GuiltyGear.mid


A.B.A(GUILTY)
A.B.A, アバ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力なし
130, 122, 149, 129, 154, 156, 強気
SP, 50, 愛, 1, 集中, 7, 加速, 10, 熱血, 14, 覚醒, 25, 気迫, 36
GUILTY_Aba.bmp, GuiltyGear_Aba.mid GuiltyGear.mid


聖騎士団ソル
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 激怒, 25, 激闘, 36
GUILTY_SolBadguy(Order).bmp, GuiltyGear_OrderSol.mid GuiltyGear.mid
# ストーリーモードでソルと対決するシチュエーションがあるので、別データ化


ロボカイ(GUILTY)(XX)
ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 42
155, 135, 145, 140, 155, 160, 強気
SP, 50, 自爆, 1, かく乱, 7, 挑発, 15, ド根性, 17, 気合, 21, 復活, 44
GUILTY_RobotKyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid

## 無印XX家庭用に登場したバージョンのロボカイ。


### 以下資料不足のため、半放置状態です。

#### プチ ####

ファニー(GUILTY)
ファニー, ギルティギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 35
136, 137, 157, 142, 157, 163, 普通
SP, 55, 愛, 1, てかげん, 3, ひらめき, 5, 幸運, 12, 激励, 28, 祈り, 41
GUILTY_Fanny.bmp, GuiltyGear.mid

#### 小説版 ####

レイヴン(GUILTY)
レイヴン, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
164, 140, 158, 155, 173, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 3, 自爆, 11, 威圧, 18, 復活, 28, 奇襲, 32
GUILTY_Raven.bmp, GuiltyGear.mid

GEAR(ザコ)
GEAR, ギルティギア, AACA, 100
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
125, 122, 141, 135, 145, 150, 機械
SPなし
-.bmp, GuiltyGear.mid
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【6423】GUILTYGEAR 改定準備稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。
今回は新作稼働も決定したGUILTYGEARの改定を行いたいと思います。

主な改定内容はXXシリーズの追加キャラのデータ追加と、XXシリーズ以降に合わせた既存データの調整です。
最終更新が10年以上前ということで、ほぼ新規データのつもりでお願いします。
基本的にキャラクターの調整は最新作のAC+R(一部家庭用AC+)に順序していますが、
初代や小説版、2に登場するキャラに関しては、私がそれらを所持しておりませんので、
今のところノータッチです。これに関しては、識者の方の手を借りられれば改定・追加したいなと考えております。

とりあえず、今回は準備稿ということで、パイロット、及びユニットデータのみ掲示します。
それでは、ご意見お待ちしております。
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【6422】補足

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
補足として。

ケンのボス戦より一対他が多くそちらを重視というのは、
生存性や射程、燃費などによる戦線維持のしやすさや
反撃能力等で再現された方がよりらしいのでは。
MAPで一網打尽というお手軽なゲームでは無かったと記憶してます。
もっとお互いに血反吐吐くまで喰い合うゲームというか。

そういう意味で前稿の方がイメージにより近く、
またサバイバルがテーマという原作に合致していると思います。

また武装換装というシステムは依然CCさくらなど多数の作品に採用されていたものの、
駒としての立ち位置が不明瞭になる、強さが把握しにくい、プレイヤーが面倒等等の理由で
徐々にすたれていったシステムです。
これだけ武装数も多く選択に困らない中で更に追加するのは
プレイアビリティを損なうだけではないかと。


方向性として前稿は正しかったと思いますので、出来ればその路線を維持しつつの
調整を希望します。

以上です。では。
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【6421】Re(1):リンダキューブ改稿-初稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ちゃあしゅうさんからデータの差し戻しの提案が出ていますが、
どうするかは議長の判断すべきことなので、ひとまず普通にレスに対する意見を書かせていただきます。


まずはじめに。

>知名度はマイナーですが、知っている範囲でレスしていただきありがとうございます。
>ただ、文面を見る限りでは発信力の弱さと部外者・弱者への攻撃性が見え隠れするのは気のせいかなと

そのような意図はまったくなかったのですが、
そう捉えられる書き方をしてしまったのでしたら大変失礼いたしました。

よりよい討論の場を作るためにも気を付けていきたいと思います。


まず発信力の弱さについてですが、
提案した大抵の部分がGSCデータの基準にひっかかる部分であったため、
理由部分についてはばっさりと抜いていました。

それが分かり辛かったのでしたら申し訳ありませんでした。
以後レスをする際は気を付けたいと思います。


また角が立つであろうと思い自重していたのですが、
クレッシェドさん自身が発信力について触れられているため書かせていただきます。

大幅な改訂をするにあたって、どういう意図を持ち、
どうデータを弄ったのか一言も書かれていないのは発信力が弱いのではないでしょうか。

ご自身が発信力という言葉を持ちだしている以上は、
相応の発信力というものを提示する必要があると思う所存です。


次に部外者・弱者とは誰ですか?

討論に参加している以上、部外者など存在しません。
強者も弱者も存在しません。掲示板に存在るのは議長と参加者だけです。

その議長の立場において「部外者」や「弱者」など、
明確に参加者を区別するかのような発言はやめて下さい。

またご自身を「部外者」や「弱者」などと卑下しているのでしたらそれもやめて下さい。
貴方と僕(そして他の参加者)は対等であり、対等であるからこそ討論が成立すると考えます。

さらに憶測で物を言い、非難するという行為そのものが、
自身の言う攻撃性であるということも自覚いただけると幸です。


長くなりましたが前置きは以上です。


以下通常のレスです。

>気力上限を削除しますね。
>初期気力と強化能力は削除できませんので、ここは勘弁を

闘争本能と気力上限の削除を提案した覚えはあるのですが、
強化能力(多分知覚強化の事だと思うのですが)を削除してくださいと提案しましたっけ?

していないことをしていたかのように書かれると、
ちゃんとレスを読んでくれたのか疑問を持ってしまうので、
気を付けていただけるとお互いに気持よく討論できるのではなかなと。


>隠し表示は削除しましたが、それ以上は手を掛けるのが厳しいです

僕の提案が魔と格の隠し表示を辞めて欲しいであり、
クレッシュドさんは隠し表示は削除しますと対応いただいたわけですよね?

そうすると「それ以上に手を掛ける」とはいったいどういう意味でしょうか?


>イヌの剣を保持したまま装備する形にしておきますね
>ドラゴンソードは「後」属性にし、命中を-10に変更。
>
>併せて、変なヤツ電撃棒に命中-10の補正をかけましたが、元の強さが凶悪なので威力については下げると元の強さより弱くなってしまうので、維持を希望します
>(ドラゴンクラスだと、パンダという凶悪なバケモノががが)

「フォルダ内で完結する武器クラスへの反対」と、
「汎用的な武器クラスに変更してバランス調整のし直し」を希望しているので、
まずそれに対する返答をお願いします。

また武器のバランスについてはソードワールドフォルダあたりと見比べてください。


>ただし、ケンは14,リンダは13となりますが、これ以上はコチラで削るのは難しいですね

消極的な意見と書いた通り強く希望するものではないんのですが、
クレッシュドさんの仰る発信力云々を当てはめるのでしたら、
「なぜ削るのが難しいのか」を説明していただけないと納得できません。

データバランス上難しいのでしょうか。
それとも原作再現の観点から難しいのでしょうか。


>ケンがMAP兵器多いのは「1対多」で見ているので、様子見をお願いします

作品的に一対多数が多いSTG系でも全員がマップ兵器を持っているわけではありませんし、
ドラクエやFFの全体魔法なんかも全てがマップ兵器になっているわけではありません。
さらに等身大屈指のマッパーであるジャスティン@グランディアですらマップ兵器は二つです。

以上のように一対多数が考えられる作品においてもマップ兵器を絞っている現状で、
「1対多」で見ているからというだけでケンのマップ兵器が多いのは理由としては弱いように感じます。


>アビリティとして処理しましたが、これ旧データでも修理装置扱いでしたよ
>2008年の時に上がってた、もしくは小改稿の時点で手を出さなかった理由が欲しいところですね

よもやとは思うのですが、議長様は全てのデータ討論に参加していなければ、
リンダキューブの討論に参加してはいけないと仰りたいのでしょうか。

と、まあ悪く解釈するとこういう返しもできちゃうわけですね。

意見を書いたら「なんで前の時に意見つけずに今付けるんだ」と言われクレッシュドさんはどう思いますか?
弱者に対する攻撃性が〜と書かれるのでしたら、誤解を招く書き方やめて欲しいです。


さておき、そのことについて返答させてもらいますが、
何故あの時に意見を出さなかったのかと聞かれたら、
単純にあの時見てなくて今見たからですとしか言えません。

過去の討論に意見を出さなかった理由探しをするよりも、
今のデータに意見がついて討論しているという部分を重要視して欲しいです。


>サチコへの執念ということでSPは55で妥協してもらっていいでしょうか?

そういうのはメッセ部分にしこんだり、SPをいやらし系にしたり、
シナリオ部分で再現すべき点なので、SP55にするのはちょっと違うのでは。
SP量の優遇は基本的に主役・準主役・ヒロインの特権ですし。


それでは。
・ツリー全体表示

【6420】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 00時15分 -
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引用なし
パスワード
ちょっと間が空きましたが投稿しました。

それでは。
・ツリー全体表示

【6419】緊急ミス修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

投稿したデータを見なおしていたら、ミスを発見してしまいました。
修正したデータは月末に送ろうかと思いますが、もし他にミスがありましたらご報告いただけると助かります。


・ミス修正
 英霊メディアの命中回避合計にひらめきが残ったままだったのでひらめき部分を削除。
 英霊アンリマユのSPが65のままだったので60に修正。


それでは。
・ツリー全体表示

【6418】Re(1):リンダキューブ改稿-初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 23時46分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
根本的なトコからなんですが

全部改定前に戻せないでしょうか。

現状、武装が見にくい、MAPが異常に強い、追加武装が多くてプレイヤーが面倒と
使いにくくなり過ぎてるように感じます。

改定前がちょっと強過ぎた感はあったもののタフさや動作感が
非常にリンダキューブらしく且つ使いやすいデータに仕上がっていたものと思います。

以上です。では。
・ツリー全体表示

【6417】変更データその1

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 17時47分 -
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・エリアス

ハッスルIII強化
闘争本能Lv2=非表示, 1
知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
ハッスルIII強化=解説 パイロットの初期気力110になり、.命中・回避に+5の補正がかかる。;ただし、消費SPが20%増加する上に、神経系の特殊効果にかかりやすくなる。

・ユニット

ケン=チャレンジャー
ケン=チャレンジャー, (リンダキューブ(ケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=武器
レンジャー隊=非表示
4300, 180, 1000, 70
BABC, LINDA3_KenU.bmp
シビレ毒,                   0, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, P水劣
竜巻ウイング,       500, 1, 4,  +0,  -, 75, 120, AACC, +25, 風M扇L4吹L3不止
花火ショット,              900, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, P火連L4
ギ酸ジェット,             1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 水毒
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎ブレス,                 1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
体当りアタック,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
疾風カッター,             1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACC, +10, 風
絶対零度ブレス,             1500, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA, +10, 冷凍M扇L3
失神シャウト,             1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AACA,  +0, 音SM扇L4
無差別サンダー,             1700, 1, 3, -20,  -, 20, 105, AABA, +10, 電SM全失L3
尻尾アタック,             1700, 1, 2,  -5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格P
体毛ミサイル,             2000, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AABA, +15, M扇L3体L5失L5
流血ファイト,             2200, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突体L-10

リンダ(リンダキューブ)
リンダ, (リンダキューブ(リンダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=武器
レンジャー隊=非表示
ジャンプLv0=大ジャンプ 10 (HPLv5)
3900, 190, 900, 90
BABC, LINDA3_LindaU.bmp
絹糸ネット,                   0, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AABA, +20, 実縛
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突吸
連続アタック,              800, 1, 1, +10,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 突再L16
コブラツイスト,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻痺L1
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
吹雪ストーム,             1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 冷凍M扇L3
大鎌アーム,                 1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格P
毒針ダンス,                 1300, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AABA, +20, 突痛L3
丸飲みアタック,             1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AAAA, +10, 突殺吸
超振動ブラスト,             1600, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AABA, -10, 音
落雷ハンマー,             1800, 1, 3,  +0,  -, 35, 105, AAAA, +10, 雷
必殺ニードル,             2000, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AABA, +15, 突殺

サチコクローン(リンダキューブ)
サチコ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
戦闘アニメ=サチコクローン
ハイパーモードLv0=Bモード起動 サチコクローン(Bモード) 気力発動
3300, 130, 800, 80
CABC, LINDA3_SachikoU.bmp
DCナイフ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
応急手当て,         回復Lv3,          1, -,  5,  -, - ←修正


変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, (リンダキューブ(変態エモリ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 175
特殊能力
HP回復Lv1 ←修正
性別=男性
特殊効果無効化=眠魅恐狂害憑
7200, 180, 1200, 70

・パイロット
全体:BP削除

ケン=チャレンジャー
ケン, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 39
150, 145, 152, 141, 170, 160, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 気合, 7, 必中, 14, 鉄壁, 19, 闘志, 24, 見極め, 30 ←SP変更
LINDA3_Ken.bmp, Linda3.mid

リンダ(リンダキューブ)
リンダ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
ビースチャン, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43
146, 154, 143, 157, 167, 164, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 6, 加速, 10, 熱血, 17, 心眼, 23, 覚醒, 34 ←SPダウン
LINDA3_Linda.bmp, Linda3.mid
===
パイロット画像=LINDA3_Linda(HumeArm).bmp (リンダ=バーニング(義腕))

ネク(シナリオA)
ネク, 男性, リンダキューブ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
メッセージ=サンタネク, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
151, 143, 139, 149, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 直撃, 5, 報復, 16, 熱血, 22, 気合, 29 ←配置変更
LINDA3_Nek.bmp, Linda3.mid

ヒューム=バーニング(狂気)
ヒューム, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
ハッスルIII強化, 1
157, 146, 138, 129, 169, 159, 超強気
SP, 50, 闘志, 1, 激怒, 10, 気合, 15, 激闘, 21, 戦慄, 27 ←SP5つ、配置変更
LINDA3_Hume(Mad).bmp, Linda3_BeastMan.mid Linda3.mid
===
BGM=Linda3_BeastMan.mid


サチコ=エモリ
サチコ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
137, 141, 144, 147, 160, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 1, 応援, 11, 集中, 20, 癒し, 28, 幸運, 35 ←配置変更
LINDA3_Sachiko.bmp, Linda3.mid
※こちらのサチコは本物です。クローンではありません

変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, へんたいえもり, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
不屈, 1
146, 139, 144, 138, 167, 159, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 集中, 1, 堅牢, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 復活, 30
LINDA3_Emori(H).bmp, Linda3_Wriggle.mid Linda3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
BGM=Linda3_Wriggle.mid


レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)
レンジャー隊隊員, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
130, 120, 130, 135, 160, 155, 弱気
SP, 30, 我慢, 1, 根性, 15, ド根性, 60 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Rangers.bmp, Linda3.mid

密猟者(リンダキューブ)(ザコ)
密猟者, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
128, 125, 134, 133, 157, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 気合, 70, 幸運, 99 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Poacher.bmp, Linda3.mid

野盗(リンダキューブ)(ザコ)
野盗, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
126, 125, 133, 137, 158, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 加速, 55, 幸運, 99 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Braconnier.bmp, Linda3.mid

# 密猟者よりは回避重視で
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【6416】「違う。リンダじゃないんだ!」-レス1

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 03時20分 -
設定
引用なし
パスワード
>きょうしろうさんへ

知名度はマイナーですが、知っている範囲でレスしていただきありがとうございます。
ただ、文面を見る限りでは発信力の弱さと部外者・弱者への攻撃性が見え隠れするのは気のせいかなと


>・エリアス
>
>>ハッスルIII強化

気力上限を削除しますね。
初期気力と強化能力は削除できませんので、ここは勘弁を


>・ユニット
>
>>魔と格

システムからして、体中の毛穴からマグマを吹き出すとか、甘噛みしてステロイドを注入するとか一見すると危ない能力ですからね;

隠し表示は削除しましたが、それ以上は手を掛けるのが厳しいです


>>装備個所=腕
>>武器クラス=武器

イヌの剣を保持したまま装備する形にしておきますね
ドラゴンソードは「後」属性にし、命中を-10に変更。

併せて、変なヤツ電撃棒に命中-10の補正をかけましたが、元の強さが凶悪なので威力については下げると元の強さより弱くなってしまうので、維持を希望します
(ドラゴンクラスだと、パンダという凶悪なバケモノががが)


>>怪物宿しの指輪

こちらはアイテム扱い(旧データ)に合わせますね


>>無効化=殺

外しましたが、ここで攻撃性が出ていますね


>>ケン=チャレンジャー
>>リンダ(リンダキューブ)

ケンの「げろげろボイス」「捨て身アタック」
リンダの「発光ボディ」「電撃ハッグ」
以上は実用性がなさそうなので削除しました(コメントで残る形に)

ただし、ケンは14,リンダは13となりますが、これ以上はコチラで削るのは難しいですね
ケンがMAP兵器多いのは「1対多」で見ているので、様子見をお願いします


>>サチコ各種
>>修理装置=応急手当て

アビリティとして処理しましたが、これ旧データでも修理装置扱いでしたよ
2008年の時に上がってた、もしくは小改稿の時点で手を出さなかった理由が欲しいところですね

>>変態エモリ(リンダキューブ)
>>HP回復Lv0.5=成長促進

名称変更を取り払い、HP回復Lv1にしますね


>・パイロット
>
>>用語名=魔力 BP

削除しました


>>ケン=チャレンジャー

みがわりは連れ逃げが残っていますので、堅牢を鉄壁に落として4番目に修得するように調整します。
あと、あまり熱いキャラではなかったので熱血→闘志に下げておきます


>>リンダ(リンダキューブ)

SP55に下げました


>>ネク(シナリオA)
>
>敵専用のキャラだと思うのですが、
>早期の捨て身、奇襲所持は遠慮して欲しいです。

奇襲→熱血 捨て身→気合に変更させていただきます


>>ヒューム=バーニング(狂気)

ここは迷いましたが、精神がすでに狂っている状態ですのでSP習得数を1つ減らした上で、気迫を気合にダウン。ラストを戦慄に変更します


>>サチコ=エモリ

あー、こっちのサチコはシナリオCの方ですよ?
(Bのデミ・クローンと分けていますので)
50に下げておきます


>>変態エモリ(リンダキューブ)

サチコへの執念ということでSPは55で妥協してもらっていいでしょうか?
攻撃力のヒューム、しぶとさのエモリで行きたいと考えていますので


>>レンジャー隊隊員&密猟者の面々

SP習得を5つから「必要と思われる」3つに絞りますね
(レンジャー隊隊員:我慢、根性、ド根性)(密猟者:根性、気合(野盗は加速)、幸運)


以上です
引き続き意見をお待ちしております
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【6415】Re(1):リンダキューブ改稿-初稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ゲームは少ししかやったことないのですが、ちょいと気になった部分を。


・エリアス

>ハッスルIII強化
>闘争本能Lv2=非表示, 1
>気力上限Lv170=非表示, 1
>知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
>ハッスルIII強化=解説 パイロットの初期気力110、最大気力170になり、.命中・回避に+5の補正がかかる。;ただし、消費SPが20%増加する上に、神経系の特殊効果にかかりやすくなる。

うーん、敵キャラ用とはいえ気力上限下限を弄るのは反対します。

できれば闘争本能と気力上限の両方共外して欲しいですが、
最低でも気力上限だけは外して欲しいです。


・ユニット

>魔と格

理由もなく魔属性と格属性を隠すのはやめませんか。
プレイヤーに属性が見えないのはストレスを与えるだけかと。


>装備個所=腕
>武器クラス=武器

そのキャラにしか使えないという設定的な縛りや、データバランスの問題でもない限り、
フォルダ内だけで完結するアイテムクラスの作成は反対します。

汎用的な武器クラスに変更してバランス調整のし直しを希望します。
特にドラゴンソードとかドラゴンソードとかドラゴンソードとか。


>ハードポイントLv4=指輪

普通にユニットとしても過不足内強さで、
さらに武器クラスがあるうえでハードポイントと盛り込みすぎです。
ハードポイントの削除を希望します。


>無効化=殺

システム属性なんで無効化は外していただきたく。


>ケン=チャレンジャー
>リンダ(リンダキューブ)

これは本当に主観なんで消極的な提案なんですが、もう少し武装数絞れませんかね?
武装数が多いと動かしている時にちょっと面倒なんですよね。10個程度の方がストレスがないなーと。

また両者ともにマップ兵器を盛り込みすぎです。
いくつかの削除または通常武装化を希望します。


>サチコ各種

>修理装置=応急手当て

等身大サイズでは修理装置ではなくアビリティで再現してください。


>変態エモリ(リンダキューブ)

>HP回復Lv0.5=成長促進

ここらへんを別名指定されるとぱっとみ分かり辛いのでHP回復のままにしませんか。


・パイロット

>用語名=魔力 BP

作中の用語を使いたいのは分かるのですが、これを皮切り今後名称変更が増え、
ぱっと見分りづらくなるという懸念がありますので消極的に反対します。


>ケン=チャレンジャー

みがわりと堅牢を早期で習得してしまうため安定性がとても高いです。
堅牢がみがわりどちらかの習得レベルの後ろ倒し…10後半から20前半程度を希望します。


>リンダ(リンダキューブ)

タイトルに名前が入っているとはいえ、
ヒロイン扱いでしたらSPは55でもいいのでは。


>ネク(シナリオA)

敵専用のキャラだと思うのですが、
早期の捨て身、奇襲所持は遠慮して欲しいです。

両方共、激怒やかく乱などに変更を希望します。


>ヒューム=バーニング
>ヒューム=バーニング(狂気)

同じく早期の捨て身は脇役・ボス共に遠慮して欲しいです。
ついでに(狂気)の方はSP50でもいいのではないかなと。


>サチコ=エモリ

調べてみてもシナリオBにおける重要人物という程度しかわからなかったのですが、
ヒロインというわけでもなさそうなのでSPは50でもよいのではないかなと。


>変態エモリ(リンダキューブ)

これも同じくボスキャラとはいえSPは50でいいのでは。


>レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)

ザコキャラに捨て身はやめて下さい。

レンジャー隊隊員以外のザコにも言えるのですが、
ザコパイロットはSPなしであったり根性程度しか持っていないのが普通です。
特に理由もないようでしたらSPを根性のみにするかなしにすることを希望します。


それでは。
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【6414】Re(1):空の軌跡・改定準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
>エステル=ブライト

金剛撃の消費を軽くするだけだと
烈波無双撃が消費倍で気力制限120なのに+200しかないとかが目立ちませんか?

意図的にSクラフトを弱くしているのならまた話は違うのですが、
ボスキラーとしての立ち位置を明確にするなら、金剛撃より
Sクラフト3種+100の方がそれっぽくなるのでは。

>ヨシュア=ブライト

相方がてかげんを覚えた事で更に旋風輪が目立つ事になってやしませんかのう。
またいくらザコ重視とはいえ断骨剣は流石に消費思いわ気力制限高いはと散々過ぎる気が。
+100ぐらいはしてもいいのではないでしょうか。
1700の標準って高機動型でも30ぐらいになってて、且つ気力制限は100〜110ぐらいですんで。

以上です。では。
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【6413】自己修正&投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
最近は駆け足神機使いとしてGEBをプレイし始めました。
……まあ、本データと関係ない話題ですみません(笑)

これといったレスも特にないようなので投稿予告に移ります。
また、以前のデータとの変更点は下記の通りです。


・極光術関連のアニメやエフエクトに関する不都合を修正
・マローネの集中とひらめきの取得Lvを入れ替え


投稿予告に合わせてサイトとテストシナリオも更新しています。
最新版は下記のリンク先でご確認ください。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/toe-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


投稿は月末の26日辺りを予定しています。
では。
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【6412】Re(2):行殺新選組 大改定 メッセージ

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ▼新選組 ##### ==================================================================================================== #####

島田誠(行殺)
回避, うわっ! な、なんだ!?
回避, ひええ……
回避, むっ!
回避, ……危機一髪だったな
回避, わわっ!
回避, せい……おわっ!
回避, なんのっ!
ダメージ小, いてて……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ん?
ダメージ小, うぐっ
ダメージ小, なんだ、口ほどにもない
ダメージ中, くっそー!
ダメージ中, うわっ、な、なんだ!?
ダメージ中, おわっ!
ダメージ中, うわわっ!
ダメージ中, きっつぅ……
ダメージ中, くぅ……
ダメージ中, げほげほっ! 俺もダメっぽい
ダメージ中, ぐあああっ!
ダメージ中, き、効いたぁ……
ダメージ中, ま、まだまだっ……!
ダメージ中, はぁはぁ……平気だ。大丈夫だ……ちょっとしたフラッシュバックらしい
ダメージ中, ま、待て! 世界に目を向けて見ろ!
ダメージ中, 痛いっ! 頭が割れるように痛い!
ダメージ大, ……お、俺の将来は真っ暗だな……だ、誰か助けてくれぇいっ!
ダメージ大, なおも状況悪化!
ダメージ大, 俺が毛唐を追い払ってやるぅ! ルイ16世がなんだぁ! 徳川様だってそれくらい続いてらぁ!
ダメージ大, 今謝れば許してやろう!
ダメージ大, ぐ、ぐはっ……
ダメージ大, ……うう……
ダメージ大, ―――畜生!
ダメージ大, ……まだ動ける!
ダメージ大, これくらいで死んでたら.俺的歴史の主役にもなれねぇんだよ!
破壊, ダメだ……、もう、動けない……
破壊, わあああーーっ!
破壊, ちくしょうっ!
破壊, よ、世も末だぁ……
破壊, 俺がもっとしっかりしてればなぁ……
脱出, し、士道覚悟の上、退路確保っ!
脱出, こ……後方に回りますっ!
射程外, ひ、卑怯だぞっ……!
射程外, 敵は飛び道具を持っている……?
射程外, 藪から棒というか暗闇から刺客というか……
攻撃, でえええええいっ!
攻撃, 新選組隊士、島田誠、参る!
攻撃, せいやああああっ!
攻撃, うりゃあああっ!!
攻撃, くたばれっ!
攻撃, これでも田舎では四天王に数えられた腕前なんだ!
攻撃, くらえ!
攻撃, これが本命!
攻撃, 島田誠、参る!
攻撃, 田舎剣術だからって、すぐに都会のもんはバカにしやがって!
攻撃, そんじょそこらの雑魚には遅れはとらないさ
攻撃, とどめの一発だ!
攻撃, 必殺! 日本刀で斬る斬る斬る斬る斬る!
赤誠CAスラッシュ, 小キック! 中キック! 大武器攻撃!
赤誠CAスラッシュ, 見よ! 大日輪鳳凰剣、抜刀! 太陽光子エネルギー、フルチャージ!
赤誠CAスラッシュ, 見よ! 大日輪鳳凰剣、抜刀! 太陽光子エネルギー集積開始! ソルプラズマ光合エネルギー、変換、チャージ!
赤誠CAスラッシュ(命中), そして……キャンセルからコンボ発動!;:食らえ、36連コンボ! 大パンチ小パンチ小キック中キック……(中略)小小大!
赤誠CAスラッシュ(命中), 充填率、100……140……180……220%!.フルチャージ! エネルギー解放!
赤誠CAスラッシュ(クリティカル), 最後は上昇系必殺技で美しくキメ!
赤誠CAスラッシュ(とどめ), 食らえ、必殺の……赤誠クリミナルアトミックスラーッシュ!!
赤誠CAスラッシュ(とどめ), 必殺の、赤誠クリミナルアトミックスラーッシュ!!
必殺技(命中), 今の居合いは目くらまし…….俺は抜刀と同時に、108の武器を投げた!;投げられた武器はあちこちを跳ね返り…….そして一点へと集中する。それを避けるのは、不可能だ!
必殺技(とどめ), 必殺……いや、必殺技に名前など必要ではないのだ……


近藤勇子(行殺)
回避, 当ててくれないの……?
回避, わ、すごいすごい
回避, これでも道場主だし、示しも付かないしね
回避, 参っちゃうよね
回避, あ、あれ?
回避, うわ、当たったら……痛そうだね……
回避, ふふ。得意なの、こういうの
ダメージ小, あ……
ダメージ小, いけない、いけない。しっかりしなきゃ
ダメージ小, あ、ごめん。ボーッとしてた
ダメージ小, ん……
ダメージ小, ふぅ……
ダメージ中, あ……んっ……
ダメージ中, ど、どうしよう。どうしようかトシちゃん
ダメージ中, いたい……うん、いたい……ね……
ダメージ中, はふぅ……
ダメージ中, すごくひどいことされてる……
ダメージ中, ん……うっ……
ダメージ中, ちっ、ちがうもん! 興奮なんかしてないもの!
ダメージ大, はぁぁぁぁっ……
ダメージ大, ……はぁ……はぁっ……
ダメージ大, あぁ……んっ……
ダメージ大, もっと……大丈夫だよ……
破壊, 負けちゃったね……
破壊, あ、あれ……もう……動けないね……
射程外, あ、狙撃……されちゃった
射程外, 届かないね……
射程外, 虎徹じゃ駄目かー……すごいねえ
射程外, すごい数……
射程外, 一方的にやられちゃってて……一方的に? ……
攻撃, ちょっと行って来るね
攻撃, やぁぁぁぁっ!!
攻撃, 新選組局長、近藤勇子です。神妙にしてください
攻撃, あたしも行くよー!
攻撃, キャー!
攻撃, キャー!
攻撃, キャー!
攻撃, キャーキャー!
攻撃, キャーキャー!
攻撃, キャーキャー!
射撃, うなれ、虎徹!
射撃, 充分に引きつけて撃たないとね
射撃, 今宵の虎鉄は良く斬れる砲!

# 原作でキャーキャーわめきながら戦ってるシーンが非常に多く、他の隊士からも「いつものこと」だそうなので
# メッセージもそのようにします。

土方歳江(行殺)
回避, では好きにするがいい、私も好きにしよう
回避, 馬鹿が
回避, そのまま呆けていろ
回避, 私は天然理心流ではせいぜい目録、剣は我流みたいなものさ
回避, それが甘いと言っているんだ
回避, 切腹ものだぞ
回避, まったく……みなお前のようであれば、話は早いんだが
回避, 臆するは士道不覚悟
回避, 容易く策に嵌ったような奴が、なにをえらそうに
回避, 油断があると思ったか? …おめでたい奴め
回避(土方歳江(断髪)(行殺)), なにをモタモタしているんだ、あいつらは
回避(土方歳江(断髪)(行殺)), こんな奴らに追い込まれているんだぞ。笑えるだろう
ダメージ小, 油断を誘うつもりなら、無駄だと言っておく
ダメージ小, ほう。抵抗する気か
ダメージ小, 怯懦
ダメージ小, 話にならん
ダメージ小, この程度は傷とは言えん
ダメージ小(土方歳江(断髪)(行殺)), 鬼の副長、か。最後まで付き纏ったな、それは
ダメージ小(土方歳江(断髪)(行殺)), 私が強いんじゃない、相手が弱すぎて、私を殺してくれないだけさ
ダメージ中, 半端物が生き残っていけるほど、甘いものじゃない
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ中, かすり傷だ。たいしたことはない
ダメージ中, 退く理由にはならんな
ダメージ中, 武士が戦って死ぬことに、なんの無駄があるものか
ダメージ中, 討ち死にはいい、だが怯懦は許されん。それが武士というものだ
ダメージ中, この程度でっ……!
ダメージ中, 私は元々武州の農民の出だからな。舐められたら終わりだ
ダメージ中(土方歳江(断髪)(行殺)), 怯むな! 押し返せぇっ!!
ダメージ中(土方歳江(断髪)(行殺)), 前進しろ! 臆するもの、退くものは私自ら斬る!
ダメージ大, 私は意外と往生際が悪いぞ
ダメージ大, 卑怯、怯懦はともに士道不覚悟。つまり切腹ということだな
ダメージ大, しかし現実問題、かなり厳しいのは間違いない
ダメージ大, さて、どうひっくり返すか……
ダメージ大, 死ぬつもりならとっくに死んでいる。それではつまらんからこうやって戦おうとしている
ダメージ大(土方歳江(断髪)(行殺)), 逃げたい奴の退路を確保してやれ! 私と一緒に死にたいバカだけが最後まで付いて来い!
ダメージ大(土方歳江(断髪)(行殺)), ふふ…私のまわりには、バカしかいないらしい。本当に最後まで世話を焼かせる
破壊, 無念……!
破壊, ぐ……おおおおおあ……っ!
射程外, 奇襲を許したか!
射程外, 裏をかかれたか。頭の切れる奴がいると見える
射程外, 速い
射程外, 相当訓練されているな
射程外(対銃属性), ふむ。刀ではまともに戦うこともできんか……
射程外(対銃属性), あの銃、こっちにも欲しいな。いいものを持っている
射程外(土方歳江(断髪)(行殺)), 新選組は後ろを見せん! 敵陣を突破する!
射程外(土方歳江(断髪)(行殺)), まだだ、まだ抑えろ! もっと引き付けてからだ!
攻撃, 天然理心流、土方歳江、参る
攻撃, でやあっ!!
攻撃, 間合い遠ければするすると寄って斬るべし
攻撃, 斬る
攻撃, 狼で結構。狼といえど牙はある
攻撃, 突撃しろ!
攻撃, 踏み込め!
攻撃, 敵は残らず斬る。それだけのことだ
攻撃, ……
攻撃, おおおおおおおおおおおおっ!
攻撃, 何が士道かは私が決める
攻撃(土方歳江(行殺)), 一人も逃がすな! 少しでも抵抗するものは斬れ!
攻撃(土方歳江(行殺)), 御用改めである。神妙にしろ! 全員、大人しく縄に付け!
攻撃(土方歳江(断髪)(行殺)), 斬りこむぞ!! 私に続けえ!!!
攻撃(土方歳江(断髪)(行殺)), 新選組副長、土方歳江が敵に向かうとき、やることは決まっている

# 攻撃(対新撰組), 局中法度により、この土方歳江が斬る
# 攻撃(対新撰組), 新選組ではすべからく、士道にもとるものは斬る
# 攻撃(対骸(月華)), …なにがお前をそこまで駆り立てるのか
# 攻撃(対骸(月華)), 局中法度により、貴様を斬る。まさか文句はあるまい
# 攻撃(対人斬り抜刀斎), 抜け、抜刀斎
# 攻撃(対人斬り抜刀斎), 人斬り抜刀斎……新選組副局長、土方歳江がお相手する

カモミール芹沢(行殺)
回避, そうは言ってもねえ、アタシもこういうの、改めるつもりないし
回避, あっはっは☆ どんまいどんまい
回避, ダメよぉー。女の子、待たせちゃあ
回避, 景気いいねー
回避, 本気ならそれでもいいけど
回避, ぶぅ、かったるぅ
回避, あはは、ごめんねぇ、また今度ね
回避, 別にそう悲観したものでもないんじゃない?
回避, んんー!? 聞こえないぞー!?
回避, アタシを驚かせるなんて、いい度胸してるじゃないのぉ
ダメージ小, やってらんないよねー。帰っちゃおうかなー
ダメージ小, ちぇーっ
ダメージ小, 手加減してくれたの? やっさしーぃ☆
ダメージ小, 今、楽しいところだから、あとじゃ駄目かなぁ
ダメージ小, あはははは、心配性だなぁ。これっくらい飲んでるうちに入らないよぉ
ダメージ中, ちぇーっ、かったるーっ
ダメージ中, 黙ってればつけ上がってくれちゃってさぁ
ダメージ中, Boo、Boo、Boo!
ダメージ中, へえ……
ダメージ中, 何こいつ? アタシすっごく不愉快なんだけど
ダメージ中, 大丈夫だいじょーぶ、こう見えてカモちゃんさんは無敵なのさぁー
ダメージ中, ふーん……別にいいけど
ダメージ中, なに、なに。あんたアタシのことバカにしてんの?
ダメージ中, 人の悪口って良くないと思うのよねぇ
ダメージ中, 知ってのように、カモミール芹沢はやると決めたらとことんやる女だよ
ダメージ大, …アタシのことはいいから、まわりに気を配んないと
ダメージ大, あれれ。大砲が……きゃーー!!
ダメージ大, はぁ……!!
ダメージ大, いやぁ……死ぬかと思っちゃった☆
ダメージ大, 笑わせるじゃないの。やれるもんならやってみなよ!
破壊, ……くは……!
破壊, ……へへ、ドジっちゃったぁ……
射程外, どーせみんな、アタシがいなくなった方がいいって考えてるんだから!
射程外, アタシのことが嫌いなのかねぇ
射程外, あははー。出てくるまでガンガンいっちゃうぞー!
射程外, しくしく、意地悪だぁ
射程外, そういうのって、しどーフカクゴだぞ?
射程外, 狙われてるわ……気をつけて
攻撃, 身の程を教えてあげちゃおうっかなぁー♪
攻撃, とーーー!!
攻撃, アタシとやる気なんだ? へーえ?
攻撃, 新選組の局長カモちゃんは優しいから10数えてあげるわ☆ 早く出ておいでぇ
攻撃, ニューヨークへ行きたいかーっ!
攻撃, あはははははははーっ!
攻撃, やることは決まってるんだからさぁ
攻撃, それ行けぇ! 進めぇ!
攻撃, じゃあ、いぃち! ……にぃ! ……さぁん!
攻撃, えーいっ! つーかまーえったっと!
射撃, いっけぇーっ☆
射撃, あはははー! どんどんいくぞー!
射撃, 撃てぇ!
射撃, カモちゃん砲発射ぁ!
射撃, 撃て撃てぇ!
射撃, あーはははははははーっ!
射撃, どっかーんどっかーんどっかーん!
射撃, 気持ちいーっ!
射撃, アタシのケツを舐めなぁ。カモちゃん砲ふぁいやー!

沖田鈴音(行殺)
回避, 鬼ごっこと同じですよ。触られなければいいだけ
回避, けほ、けほけほ
回避, 別に……
回避, ……?
回避, あたしが誰だか知らないんですね
回避, 難しくはないですが
回避, こうきたら……こう、するだけですよね
回避, おそいです
回避, もう一歩踏み込んだら……あたしに斬られてましたよ
回避, 今は身体の調子が良いから……
ダメージ小, けほけほ
ダメージ小, 咳をすると血を吐きませんか?
ダメージ小, けほけほほ
ダメージ小, あたしは血を吐くくらいダメです
ダメージ小, けっけほけほっ!
ダメージ中, けほけほっ、けほけほけほっ
ダメージ中, 強い
ダメージ中, 強い。……それに早い
ダメージ中, げほげほげほっ!
ダメージ中, げぼげぼっ!
ダメージ中, けほけほけほっ! あたしはダメみたいです。後はお任せしました
ダメージ大, けほけほっ、けほけほっ!
ダメージ大, げっげほげほっ! げほげふっ!
ダメージ大, げっげほげほっ! げほっ!
ダメージ大, ……ごふっ
破壊, 眠くなって来ちゃいました……
破壊, ちょっと……疲れちゃった……
射程外, ……今度は
射程外, ……
射程外, 次は……斬ります
射程外, 誰……?
射程外, 居場所は知ってました。でも……
攻撃, 追われると斬りたくなるのが人情ですよね
攻撃, ……斬ります
攻撃, 勝てると思ったんですか
攻撃, なんでわざわざ斬られるようなことするんですか?
攻撃, 剣が強いとね、斬りたくなくても斬らなきゃいけないときって多いんですよ
攻撃, 斬ります
攻撃, あたしは新選組だし、皆のことも好きなので
攻撃, ……
攻撃, 暴力、あんまり好きじゃないのに
攻撃, 斬るときに、ちょっと気をつければいいんですよ
攻撃, ……隙あり!
攻撃, 一太刀で楽にしてあげる
攻撃, 残念でした。その前に、あなたは死ぬの
攻撃, ……避けたらすごいよ
攻撃(対緋村剣心), その生き方が辛いのは、あたしにもよくわかります
攻撃(対緋村剣心), 斬りたくなくても、斬らなきゃいけないとき……あなたなら、どうするんですか
攻撃(対坂田銀時), 白夜叉、坂田銀時は、この沖田鈴音が取ります
攻撃(対坂田銀時), 生きる力に溢れているように見えます。あたしには、うらやましい

永倉新(行殺)
回避, 遅いぞ、早くついてこい!
回避, ん!?
回避, こっちのほうがアタイの性に合ってるよな!
回避, ふざけるのもいい加減にしねぇか! 冷静なら強いってモンでもねえんだ!
回避, おう。そうそう、そう来なくちゃな!
回避, 別にどうでもいいんじゃないの
回避, 細かいところが決まったら声かけてくれよ。ちゃんとやるから
回避, 悪い、あたい、そーゆー趣味ないから
回避, 余計なことを考えず、自然の空気を感じ取ってれば、身体が勝手に動いてくれるってぇ寸法だ
ダメージ小, きかーーーん!!
ダメージ小, あっはっはっはっはっ! ヘソで温泉が沸く冗談だ
ダメージ小, はははっ! ぬるいっ! ぬるいぞっ!
ダメージ小, 一つ、細かいことを気にしてると、その隙に敵に斬られてあの世行き
ダメージ小, んんっ!?
ダメージ小, 剣を持つ者が強さを求めずにどうするんだ!
ダメージ中, くそぅ! こいつ強いじゃねぇか!
ダメージ中, 勝つも負ける兵家の常ってね。負けたくなけりゃ、心の中にも武器を持たないこった
ダメージ中, くそっ、こいつら結構手ごわいぞ!
ダメージ中, やりゃあがったな!!
ダメージ中, 一度、武芸を志した者の前に立ちはだかるのは羅刹の山!
ダメージ中, その意気やよし!!
ダメージ中, なかなか見所あるな! よぉし、名を名乗れ!
ダメージ中, 心に刃と書いて“忍”と読む!
ダメージ中, あーはっはっはっは! やるなあ!
ダメージ大, ダメダメだぁ……アタイ、よわよわだよぉ……
ダメージ大, ……………
ダメージ大, もう勝てないよ……いさぎよく切腹しよぉ
ダメージ大, アハハハハハハハハハハ
ダメージ大, うわぁぁぁー!
ダメージ大, うわぁぁぁーーーー! うわぁぁぁーーーーー!
破壊, 未知の世界? お化けでも出てくんのか? 新倉さんの解説もつくんだろうな?
破壊, うわああぁぁぁぁーーーーっ!!
破壊, くぅぅ〜〜もっかい、もっかいやらせろっ!
脱出, うがーっ! 覚えてろーっ!
射程外, いたぞ、あそこだぁ!
射程外, 追えー!
射程外, 陰険な感じするじゃん。人の背中について廻って気づかれないようにしてんだもんなぁ
射程外, アタイ細かいこと苦手だから
射程外, 逃がすなー!! 追えー!
攻撃, いざ尋常に勝負だっ!
攻撃, とっかーん!!
攻撃, それー!!
攻撃, 力がガンガンみなぎるって感じで絶好調だぜ!!
攻撃, どりゃああああああっ!!
攻撃, それじゃあ、さくっと片付けてくるか
攻撃, 全開で勝負!!
攻撃, どおりゃああああっ!!
攻撃, せぃやああぁぁぁ―――っ!
攻撃, 敵は強襲して一蹴すべし! 突撃ぃー!
攻撃, 伏兵は速攻にて殲滅すべし! ブリッツクリークに置いて、速度は打撃力に比例する! 突撃ぃ!!
攻撃(永倉新(行殺)), 神道無念流・永倉ハンマー!
攻撃(永倉新(行殺)), 神道無念流・永倉ハンマーどかーん!
攻撃(手柄山氏繁), こっちはただの袈裟斬り!
攻撃(手柄山氏繁), 抜き打ちをくれてやるよ
攻撃(必殺ハンマー), ハンマーの錆にしてやるぜ! …錆?
攻撃(必殺ハンマー), 一・撃・必・殺! 永倉ハンマー!
攻撃(必殺ハンマー), 必殺ハンマー大回転!
攻撃(必殺ハンマー), 必殺ハンマー16方向乱れ打ちぃーー!
攻撃(必殺ハンマー), この永倉ハンマーの威力を思い知れ!
攻撃(必殺ハンマー), この威圧感! この破壊力! この即応性! どこをどうとってもハンマーが最強じゃないか!
攻撃(対鵜堂刃衛), 新選組諸法度、第二条。局を脱するを許さず……;まさか覚えてないとは言わせねぇぞ、鵜堂……!
攻撃(対鵜堂刃衛), できるならそーじに任せたいとこだが、逃がすわけにゃいかねえ!!
72の必殺技, ……永倉72の必殺技の一つ! パイルドライバー!
72の必殺技, 橋本さんに地獄を見せた必殺技! S・T・O改め……S・T・N!!
72の必殺技, D・D・T!!
72の必殺技, あお向けとうつ伏せ、どっちが好きだ?
72の必殺技, 使いたくなかった! この技だけは!
根性, 努力……カーーっ! いい言葉じゃねぇか! 努力だぜ努力! 次は根性だよな! なっ!!
根性, 根性は心の原動力!!
根性, 戦いに臨む者に必要なのは努力っ! そして根性っ! この二文字っ!!

# 永倉ハンマー&日本刀, アタイは判ったね。刀は強い、けどハンマーも強い。なら両方持てば2倍強くなるんだ、って。だから今のアタイは最強なんだ!
# 必殺ハンマー(とどめ), あれ? もうダウンしちゃったの? しょーがないなぁ
# 必殺ハンマー(とどめ), 大勝利!!
# 必殺ハンマー(とどめ), 弱すぎて力試しにもなんないじゃん
# 必殺ハンマー(とどめ), 安心しろ! 峰打ちだ!

原田沙乃(行殺)
回避, 今、沙乃のこと子供みたいって思ったでしょ!
回避, 沙乃に勝てると思ってんの?
回避, あんま聞き分け悪いと、頭蓋骨に穴開けて空気吹き込んで、破裂させるわよ!
回避, 人を見かけで判断する馬鹿から死んでいくんだからね!
回避, お腹斬ると、痛いよ
回避, 魚の頭食べて頭良くした方がいいわよ
回避, アンタみたいなマヌケ面は、顔に文字が浮かびやすいのよ
回避, やってらんないわ、まったく!
回避, バカと相手してるのは時間の無駄なのよ
回避, アンタと相手してると沙乃の脳細胞も減っちゃうみたいだし
ダメージ小, はあ? ちょっと本気で言ってんのそれ?
ダメージ小, 別になんてことないわよ
ダメージ小, あんまり調子に乗らないでよね
ダメージ小, 子供扱いするなーッ!
ダメージ中, うるさいわねサンピン!
ダメージ中, やるってんならいくらでも相手になるわよ
ダメージ中, くっ……!
ダメージ中, 沙乃に喧嘩売ってるでしょ? そうなのよね?
ダメージ中, …アッタマきた。もう許してあげないわ
ダメージ中, キーーーッ! イーーーッだ!
ダメージ中, どーして沙乃がこんな目に遭わなきゃならないのよッ!!
ダメージ大, うぎゃあああ!!
ダメージ大, あーーっもーーーーーっ!
ダメージ大, もーーーっ!
ダメージ大, きーーーっ!
ダメージ大, こうなる前に、有利な状況を作り出しておくべきだったのよっ!
破壊, きゃあああっ!
破壊, や、いやあああっ!
射程外, ツルペタじゃないっ! スレンダーっていうのよっ!
射程外, 弓鉄砲の間合い……!
射程外, む……
射程外, どこ、どこっ? いったいどこから狙われたのっ!?
射程外, 失礼なヤツね!
射程外, いい加減にしなさいよ、あんたーっ!
攻撃, 防御力に優れた長槍に殺傷力を加えた十文字槍よ!
攻撃, 殺すわ
攻撃, 一人も逃がさないわよ
攻撃, 間合いを制する者は、戦闘を制す!
攻撃, やあああっ!
攻撃, 長い間合いで機先を制すれば、勝利はたやすく引き寄せられるのよ!
攻撃, キィィィィッ――――!!
攻撃, ていっ!
攻撃, 頭蓋骨に穴開けて空気吹き込んで破裂させるわよ!
攻撃, さあ順番に掛かってきなさい!
攻撃, ……!
攻撃, 子ども扱いするなーっ!!
攻撃, 突破性能と制止力に長けた十文字槍は戦術的に優れた武器なのよ!
攻撃, 覚悟があるならいいわね
攻撃, ここで殺せばいいのよ。早ければ早いほど被害が減るわ
攻撃(対紫鏡(月華)), 構えなさい。…これは私闘じゃないわ、裏切り者を処断するだけよ
攻撃(対紫鏡(月華)), なにがおかしいっ! 笑うなっ!

藤堂平(行殺)
回避, まあ、実際そんなもんだよね
回避, 運が良ければあたるし、悪かったら……仕方ないよね
回避, こんなこともあるもんだねえ
回避, 元気だねえ
回避, わ、危機一髪? 一発!?
回避, え? な、なに? なに!?
回避, やったー! こういうこともあるもんだね
回避, まぁまぁ、人生、こういうこともあるよ。仕方ない仕方ない☆
ダメージ小, ま、こんなもんだよね
ダメージ小, あはは、拗ねない拗ねない
ダメージ小, 難しいなぁ
ダメージ小, 人生意外となんとかなることはなんとかなるもんだよ
ダメージ小, うんうん、世の中、何があるかわからないもんね
ダメージ中, まあ、しょうがないかあ
ダメージ中, えへへ、ドジ踏んじゃったなぁ
ダメージ中, あうう……
ダメージ中, そ、そんなことないと思うんだけど
ダメージ中, そうだねえ……
ダメージ中, と、とりあえず、落ち着いてもらえない?
ダメージ中, ……
ダメージ中, うんうん、人生ってそういうものだよねえ
ダメージ中, すごいねえ……全然かなわないや
ダメージ大, 死んじゃう……? ここで死んじゃうのかな……
ダメージ大, えっ……?
ダメージ大, 足が、重い……重いよ
ダメージ大, ふ、ふえええ!? な なんか非常に危ない感じかも、感じかもっ!
ダメージ大, いつだって、どこでだって、殺される覚悟はできてるもの。仕方ないことだって
破壊, ごめん、やられちゃった……
破壊, ……こうなっちゃったんだなあ……はは……
射程外, え? な、なに? なに!?
射程外, なにゆえわたしが、指名手配中? 指名手配中なの?
射程外, あっ剣のお手入れしなきゃ
射程外, あちゃー
射程外, ま、人生こんなもんだね
攻撃, えっと、とりあえず、北辰二刀流と斬馬刀とどちらで相手をしようかなぁと思って
攻撃, 先駆けのへーちゃん、参る!
攻撃, えいやっ!
攻撃, ……これが、時代の『狂』って言うんだよ
攻撃, 人斬るんだから、斬られる覚悟もある、あるよね?
攻撃, うーん、仕方ないよね
攻撃, とぉっ!
攻撃, 仕方ないなあ
攻撃, まー、殺し合いってこういうものだしね

攻撃, 正義なんて、どこにでもいっぱいあるもんだよ
攻撃, 仕方ない、仕方ない
攻撃(夢想の舞), 北辰一刀流秘技・夢想の舞!
攻撃(夢想の舞), 北辰一刀流夢想の舞!!

# 復活, 我ながら、あきらめが悪くって、見苦しいって感じ、感じかな?
# 復活, やられた時くらい、すっぱり死んどけって感じで

斎藤はじめ(行殺)
回避, 剣の腕には自信があるんだ。こう見えて
回避, ……来た!
回避, ぬるい
回避, 身の程を知ってください
回避, 僕だって新選組で遊んでるわけじゃない
回避, 危ないっ!
回避, まあ、当たらなければなんてことはないからね
回避, 別に……敵に興味がないだけだよ。斬って終わりだ
ダメージ小, そんな強さで僕に立ち向かって、それでどうするつもりなんです
ダメージ小, 笑わせてくれるよね……
ダメージ小, 威勢がいいね
ダメージ小, 思ってたよりも楽な仕事になりそうだ
ダメージ小, …油断はしないさ
ダメージ中, 君は敵だろう。君に見せる背はないよ
ダメージ中, ええ!? ま、まだ心の準備が……
ダメージ中, 殺す? 君が? 僕を? …冗談にしてはちょっと笑えないかな
ダメージ中, ん? うん、平気だよ
ダメージ中, 初動で殺し損ねたのは失敗だったね
ダメージ中, ……
ダメージ中, イタッ! ……痛いじゃないかぁ
ダメージ中, 少し油断したかな……
ダメージ大, まだ僕は戦える! 負けてなんかない!
ダメージ大, うう……
ダメージ大, 僕は武士です。まだ刀は振れます。…まだ戦えます
ダメージ大, くうっ……
破壊, まだ僕は戦える……戦えるんだ……!
破壊, うう……くそぉ……
射程外, あれは相当統率が取れてる動きだね……
射程外, くっ……
射程外, 僕は……少しの間、姿を隠します
射程外, 僕では手も足もでないっていいたいんですか!
射程外, 刀が使えさえすれば……
攻撃, この斎藤はじめが殺る
攻撃, えぇぇいっ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 余さず斬ります
攻撃, 斎藤はじめ、行きます!
攻撃, たあ!!
攻撃, 手加減なんかしないさ。斬って殺して。それで終わり
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, もらった!!
攻撃, 刀が使える間合いであれば、遅れは取りません

山南敬助(行殺)
回避, 相手の性格と自分の運を読む。すると流れが見えてくる
回避, 敗者の戯言だな
回避, ふう
回避, よいしょっと
回避, まあまあ、そういきり立つことはないだろう
回避, 冷静に冷静に、だな
回避, はい、ご苦労様。あとで駄賃をあげよう
回避, おや、どちら様かな?
回避, はっはっは、またいつでも掛かってきなさい
ダメージ小, はっはっは
ダメージ小, そういちいち腹を立てることじゃないさ
ダメージ小, …なにかおかしいな
ダメージ小, どうやら本気で言っているようだね
ダメージ小, いや、僕はなんてことはないんだが、どうもきな臭いと思わないか
ダメージ中, 多少泥臭い方が男前も上がるものかな?
ダメージ中, そんなご無体な
ダメージ中, ……
ダメージ中, 腕が立つのは当然だが、腹の据わった相手ってのは、それだけでやりにくいものだよ
ダメージ中, さて……
ダメージ中, 悠長に構えてる感じじゃなくなってきた。さすがに
ダメージ中, 刺し違えてでやるつもりかな
ダメージ中, よく言われるんだが、見てのとおり僕は鈍感でね
ダメージ大, 覚悟はできてるつもりだ
ダメージ大, ……もう引き返せないな……ううっ
ダメージ大, 最初から……? そんなことはないさ。僕だって死にたくはない
ダメージ大, 君か
ダメージ大, せめて、死ぬ時に悔いは残したくない
破壊, 君は幸せに生きてくれ……決して僕みたいになってはいけない……
破壊, 草葉の陰から見守ってるよ……
射程外, 君は僕に何を期待しているのかな
射程外, どうにもならないことっていうのは、世の中にいくらでもあるものだ
射程外, こういう時代なんだろうね
射程外, このまま隠れているしかない
射程外, 少し悔しいね
攻撃, 人を斬れば血で汚れるさ、嫌でもね
攻撃, 仕事で人を斬る、というのも色々あるもんさ。武士であろうがなかろうが
攻撃, 君の動きは隙だらけだ
攻撃, ……どれ
攻撃, 今できることは、できるだけやっておこうと思ってね
攻撃, さっさとやってしまおう。
攻撃, 長引いたほうが良いってことはあまりないからね
攻撃, ではやろうか
攻撃, 悪いね
攻撃, 気の毒だとは思ってるんだよ。本当だ
攻撃, 君が殺されるべきだったかどうかは、いつか誰かが判断してくれるだろう
攻撃, 千載一遇というやつだ
攻撃, うんうん、こういうチャンスは滅多にあるもんじゃないねぇ

伊藤甲子(行殺)
回避, ふうん……まあええわ
回避, 興味ないなぁ
回避, せっかくやけど、ウチもそんなに暇やなくてな
回避, 若いなあ。若い
回避, ふふ……
回避, 能あるタカは……というようにも見えんけど
回避, 能無しの相手を、ウチにしろと?
回避, わざわざ御苦労さん
ダメージ小, こわいこわい
ダメージ小, あら、かわいらしい
ダメージ小, へそで茶が沸くわ。アホらしい
ダメージ小, お帰りはあっちやで?
ダメージ小, そんな腕で、ウチら北辰一刀流とやりあう気かい?
ダメージ中, 口だけ達者な雑魚かと思えば、また意外と
ダメージ中, へえ
ダメージ中, もう堪忍してや、ホント
ダメージ中, …そないに遊んで欲しいんか?
ダメージ中, 油断? まさか。…あいつが抜けめないだけや
ダメージ中, うあああっ!
ダメージ中, えらいおさまりが悪い感じやなぁ
ダメージ中, …退けやと? ウチがか? 笑かすなや小童;(とはいえ……ふむ……)
ダメージ大, お、おのれ……!
ダメージ大, …退きどきが見つからん! 粘っこく仕掛けてくれるわ、こいつ!
ダメージ大, ……っ!?
ダメージ大, もういい加減、潮時やね
ダメージ大, ……か、は……
破壊, う、ぐ……! がはぁ……!
破壊, ぐおおお……!
射程外, 面白いことする子やね
射程外, それじゃ、そろそろお暇させてもらうわ
射程外, 性根が透けて見えるわ
射程外, ここまでバカにされたのは久しぶりや……
射程外, これは負け惜しみやけど…….次、見つけたら殺すわ
攻撃, 腕の一本でも斬れば大人しくなるかな
攻撃, ほな、行きましょか
攻撃, さて……
攻撃, 手早く数を減らさんとなぁ
攻撃, そう、大人しくしてればええのんよ……
攻撃, いい子やね……
攻撃, アカンなぁ。あまりいい気になってると……
攻撃, ふふ……
攻撃, はぁい、どうぞ……
攻撃, こないでしゃばったこと、しとうないけど


##### ▼キンノー ##### ================================================================================================== #####

坂本龍馬(行殺)
回避, へっ、バカが突っ込んで来やがるぜよ
回避, 逃げるぜよ!
回避, オイタが過ぎるんじゃねえのか?
回避, ずらかるってんだよ!
回避, 強がらなくてもいいぜぇ。もしかしたら、助けてあげるかもしれないかもしれないんだしよ!
回避, 無闇に元気のいい奴だ
回避, おいおい、マジにやりあおうってか?
回避(対武属性), もう古いんだよ、刀やなんやを振り回す時代はよ!
回避(対武属性), 俺は剣が使えねぇんじゃねぇ、使う必要がねぇだけだ!
ダメージ小, 何を甘ったれたことを
ダメージ小, 我々キンノー様に喧嘩を売るとは、オイタが過ぎるんじゃないのか?えぇ
ダメージ小, うっとおしいぜよ
ダメージ小, おうおう、頑張るねぇ
ダメージ中, くっ、なめるなぁっ!
ダメージ中, そろそろ限界じゃないのかい? かなりキツそうだぜ
ダメージ中, うおおおおっ、くそったれが!
ダメージ中, ダメっぽいようだな! じゃ、そろそろ死んでくれ
ダメージ中, 見張りはなにやってんだ、使えねえ奴!
ダメージ中, ちっ、しゃらくせぇんだよっ!
ダメージ中, つれねぇなぁ。もうちょっと付き合ってくれてもいいだろうによ
ダメージ大, く、くそぉ!
ダメージ大, ちぃ!
ダメージ大, 何ぃ!?
ダメージ大, ちぃ、往生際の悪い!
破壊, く、俺の拳銃が……真っ二つだと!?
破壊, おわあああああっ!
射程外, お、逃げ足だけは速いねえ。褒めてやるぜ
射程外, ちぃ、外野がうるさいおかげで、ゆっくり苦しめてるひまもねぇ
射程外, おらおらぁ! でてこい!
射程外, 観念したかぁ? まだ念仏唱えている最中かなぁ?
射程外, ウザってぇんだよお前ら! 隠れるくらいなら、最初から出てくるんじゃねぇ!
射程外, ひゃーっはっは、命乞いより面白ぇ展開じゃねぇか!
攻撃, ちぃ、穴だらけにしてやるぜ!
攻撃, おらおらー!!
攻撃, 逃げろ逃げろ! 穴だらけにされたくなかったらな!
攻撃, いい加減、とどめ刺してやるか
攻撃, とっととおっ死ね!
攻撃, いい加減弱いんだから、さっさと死んじまえよ
攻撃, こいつはなぁ……剣なんかよりずっと強いんだぜ!
攻撃, ほらほら、防戦一方になってきたぜ
攻撃, ほうら、もうおしまいだ。さあ、どうする? 命乞いしてみるかい? それとも小便ちびってみるかい?
攻撃, 苦しそうだな、今、もうちょっと苦しめてやるからよ!

メカおまち(行殺)
回避, …………
回避, ……クスクス
回避, …………くす
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……クスクス
ダメージ小, …………くす
ダメージ中, ……クスクス
ダメージ中, …………くす
ダメージ中, …………
ダメージ大, ……クス……クス
ダメージ大, ……クス……あ……
ダメージ大, ……あ……
破壊, ……あ……
射程外, …………
攻撃, …………くす
攻撃, …………
攻撃, ……クスクス
攻撃, テンチュー♪

キンノー(行殺)(ザコ)
回避, ゲヘゲヘゲヘ
回避, がはは、あまいあまいでばってんごわす〜!
回避, げひゃはははは
回避, ボンヤリしてんじゃなかですどすばってんたい〜!
回避, 聞く耳持たんですどすばってんたい〜!
回避, なんだ、てめぇはぁ!
ダメージ小, ぎゃー!
ダメージ小, グゲェー
ダメージ小, ギュムー
ダメージ中, グワー
ダメージ中, な、なに!?
ダメージ中, ぐわぁぁー!
ダメージ中, ギャー
ダメージ中, グェー
ダメージ中, ゴパワァー
ダメージ中, ゲハァー
ダメージ中, しゃしゃー……
ダメージ中, ウヒィー
ダメージ中(対新撰組), ああ、その羽織は新選組!?
ダメージ大, ぐーわー
ダメージ大, なぱぁはっ……
ダメージ大, た、助けて……
ダメージ大(対新撰組), ああ、その羽織は新選組!?
破壊, やーらーれーたー
破壊, むひょー
破壊, むーねーんー
破壊, てーんーちゅー……
射程外, 貴様……罠にはめたな
射程外, どこだ!?
射程外(対新撰組), ああ、その羽織は新選組!?
攻撃, 脳みそぉ!
攻撃, 泣けぇ!
攻撃, わめけぇ!
攻撃, 謝れぇ!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 苦しめぇ!
攻撃, もだえろぉ!
攻撃, カッカッカッ! 命がいらぬと言うのなら相手になってやろう
攻撃, 我々は天子様に仕えるキンノーだ!
攻撃, 命は国事に捧げる!
攻撃, 天誅!
攻撃, うぉらぁ〜!
攻撃, 貴様なんぞたたんでやるですどすばってんたい〜!!
攻撃, どうすべ、まずは両足折るとこから始めとくか?
攻撃, しゃくらせぇ!
攻撃(対新撰組), 新選組ー斬るー!
攻撃(対新撰組), 新選組だ、血祭りにしろ!
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【6411】Re(1):行殺新選組 大改定 パイロット

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 00時21分 -
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# 有名な剣客集団ということで切り払いの平均値を高めにとる
# 島田は主人公ですが別に強くありません
# 近藤、土方、芹沢は作中の扱いを反映してちょっと強めに。他作品と枠をあらそうのはこいつら
# 沖田は、まあ、沖田ですし作中でもそういう扱いなので、そういう感じに

##### ▼新選組 ##### ==================================================================================================== #####

島田誠(行殺)
島田, しまだ, 男性, 行殺新選組, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
151, 132, 144, 140, 157, 159, 普通
SP, 65, 根性, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 22, 気合, 30
GSSSG_ShimadaMakoto.bmp, Gyosatsu.mid

近藤勇子(行殺)
勇子, ゆうこ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 53
149, 146, 154, 149, 169, 160, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 1, 集中, 8, 我慢, 11, 脱力, 20, 再動, 34
GSSSG_KondohYuko.bmp, Gyosatsu.mid

土方歳江(行殺)
歳江, としえ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 57
154, 144, 154, 152, 176, 157, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 威圧, 3, 根性, 4, 信頼, 12, 集中, 16, 魂, 35
GSSSG_HijikataToshie.bmp, Gyosatsu.mid

カモミール芹沢(行殺)
カモちゃん, かもちゃん, 女性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 30
149, 147, 155, 141, 174, 154, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 狙撃, 2, 必中, 7, 熱血, 15, みがわり, 21, 激励, 36
GSSSG_KamomileSerizawa.bmp, Gyosatsu.mid

沖田鈴音(行殺)
そーじ, そおじ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 50, Lv8, 62
146, 102, 154, 157, 181, 159, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 加速, 1, 直撃, 4, 集中, 11, 必中, 17, 熱血, 28
GSSSG_OkitaSuzune.bmp, Gyosatsu.mid

永倉新(行殺)
アラタ, あらた, 女性, 行殺新選組, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 44
158, 119, 140, 138, 165, 164, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 信頼, 19, 幸運, 24
GSSSG_NagakuraArata.bmp, Gyosatsu.mid

原田沙乃(行殺)
沙乃, さの, 女性, 行殺新選組, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 44
146, 120, 149, 152, 167, 160, 強気
SP, 50, 看破, 1, 集中, 3, 助言, 9, 闘志, 10, 忍耐, 18, 覚醒, 31
GSSSG_HaradaSano.bmp, Gyosatsu.mid

藤堂平(行殺)
へー, へえ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20
142, 129, 152, 146, 162, 160, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 応援, 2, 信頼, 8, 足かせ, 15, 我慢, 23, 根性, 30
GSSSG_TodoTaira.bmp, Gyosatsu.mid

斎藤はじめ(行殺)
斎藤, さいとう, 男性, 行殺新選組, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 50
148, 123, 146, 153, 166, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 魅惑, 4, 集中, 6, ひらめき, 11, 熱血, 14, 加速, 24
GSSSG_SaitohHajime.bmp, Gyosatsu.mid

山南敬助(行殺)
山南, やまなみ, 男性, 行殺新選組, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 43
146, 116, 150, 148, 170, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 3, 信頼, 4, 忍耐, 12, かく乱, 25, 自爆, 32
GSSSG_YamanamiKeisuke.bmp, Gyosatsu.mid

伊東甲子(行殺)
甲子, かんこ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32, Lv5, 48
147, 128, 153, 145, 171, 160, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 2, 魅惑, 4, 威圧, 14, 隠れ身, 18, かく乱, 20
GSSSG_ItoKanko.bmp, Gyosatsu.mid

新選組平隊士(行殺)(ザコ)
平隊士, ひらたいし, 男性, 行殺新選組, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
130, 120, 145, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSSSG_Taishi.bmp, Gyosatsu.mid

新選組平隊士(女性)(行殺)(ザコ)
平隊士, ひらたいし, 女性, 行殺新選組, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
130, 120, 130, 150, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSSSG_Taishi(W).bmp, Gyosatsu.mid


##### ▼キンノー ##### ================================================================================================== #####

坂本龍馬(行殺)
坂本, さかもと, 男性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1
146, 146, 155, 146, 172, 156, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 3, 策謀, 7, ひらめき, 16, 必中, 19, 直撃, 22
GSSSG_SakamotoRyoma.bmp, Gyosatsu.mid

メカおまち(行殺)
メカおまち, めかおまち, 女性, 行殺新選組, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1
155, 130, 140, 140, 150, 150, 機械
SPなし
GSSSG_MekaOmachi.bmp, Gyosatsu.mid

キンノー(行殺)(ザコ)
キンノー, きんのお, 男性, 行殺新選組, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
130, 120, 130, 120, 140, 140, 強気
SP, 20, 自爆, 1
GSSSG_Kinnoh.bmp, Gyosatsu.mid
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【6410】Re(1):行殺新選組 大改定 マルチレス

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 00時18分 -
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引用なし
パスワード
>毎度、アージュです。
>細かい記憶は既に飛んでいますが、一応プレイ済みではあるのでいくつか。

やっくんです。どもども。
まー随分前のゲームですからねえ。DL販売サイトとかで気軽にプレイできるようになって、いい時代です。

なのでニトロプラスはヴェドゴニアとかをですね。安くですね。


>>全般
>
>メッセ他新選組と新撰組表記が混じってる感じですが、
>何か使い分けの基準あるんでしょうか。フォルダまたぐ対メッセ絡むメッセージクラスとかはともかく
>実際に表示されることのある部分はタイトル準拠で新選組表記のが望ましい気もするのですが。

おおう、すみません。
これ、どちらにあわせたほうがいいかなーと色々考えていて、あとで置換すればいいやと思ったまま最終的に統一するのを忘れていました。

僕のPCだと「しんせんぐみ」と単に変換した場合「新撰組」としか出てこず「新選組」は変換候補にすら出てこないんですが、これ、皆さん実際どんな感じなんですかね。
とりあえずシステム的なメッセージクラスや対メッセなどはは新撰組に、あとは新選組に統一しておきます。しておきました。

なってなかったらミスですので御指摘ください。


>>主人公
>
>積極的に反対というわけではないですが、フォルダ内で他のキャラを差し置いて
>覚悟を付けるべきか、ってーとちょいそこまでのイメージは無いような気が。
>素のスペック低めだけど集中忍耐なりでなんだかんだ生き残る位のが似合うような気もします。
>
>あと、#主人公補正はあんまりほとんどなく って言われる割にSP65ですが、
>SP値ってのはある意味主役修正の最たるものなわけで、むしろ他作品の主役格より
>優遇されてる部分もある事になってねーでしょうか。積極的に主役級として強める意思ないなら
>出来ればSPは60希望です。

「とはいえ主人公だしその辺の脇役レベルに弱くてもなー」みたいな邪念を捨て去れていませんでした。
覚悟を削りつつ、SPを60にしてお詫びします。

生存性ということなんですが、うーん。気合は気合で必要かなあという気がしてきておりまして、外すのがないですねえ。うーん。
まあ、ちょっとタフな脇役というくらいでもよいということでしたら、とりあえずこのままでいかせていただこうかなと。


>>ゆーこさん
>
>字面的には忍耐より我慢のが似合う気がするのと、集中ー忍耐ラインが紗乃と被って
>動作感違うとはいえ一フォルダの脇に二人も搭載ってのはどうかと思うので忍耐差替え希望です。

なるほど、よくわかる御話です。
我慢に変えておきます。


>で、その分の補填というわけではないですが、キャラの特色的に損傷時気力増加の付加も希望、
>別名については議長にお任せしますが!

うーむむ、極度のマゾヒストだから、というだけでしたら、結構他作品にもいませんかねえ。

命の取り合いでもわざわざ積極的にダメージを受けに行くようなキャラクターは何人か思い当たりますし、それくらいのレベルにならつけてもよいかと思いますが、ゆーこさんが果たして特殊技能化するほどかといわれますと。
逆に「相手を殴って恍惚とする」タイプのキャラは結構いますが、そいつらに軒並み命中時気力増加つけてまわる口実にもなりそうで、口火を切るのはちょっと躊躇するところです。

かといって補填策も他に思いつかず。むむむ。SPも全体的にこれ以上前倒しし難いですし。
むむむ。ちょっと思い浮かばないです。ご意見募集ということで。


>>そーじ
>>素質=天才, 1 
>
>最近はパイロット能力強化等が乗るように、素質Lv5=(天才), 1
>表記のが推奨っぽいですよ。

おお。なるほど、あれはそういう理由でしたか。ありがとうございます。
そうしておきます。


>パラ的には格闘150射撃100名中回避同値ってのがなんか凄い機械的な
>感じがして気になるのですが、そこまで感情希薄ってほどでも無いような。
>(中略)
>フォルダ上限であり沖田であること考えると、技量180台あっていい気もしますが……
>まぁ消極的な希望で。

うーむ、僕はこのあたりあまり気にならないのですが、まあ、でも気になるということでしたらちょっとだけずらしましょうか。
射撃+2、命中-3で、あと技量もちょっとだけあげまして、下にも書きますが格闘を少しさげ、

>146, 102, 154, 157, 181, 159, 普通

こんな感じでどうでしょう。


>他のキャラと違って武装が充実してるんで、SP熱血で最大火力も確保する必要があるのかが
>引っかかるのですが、うーん、痛撃や激闘だと相性悪くて弱すぎますかねぇ。

そうですねえ。「徹し」みたいなのがあればよかったんですけど。
とりあえず熱血のままで、火力が過ぎるということでしたら武装のほうを弄るか、格闘値さげるか、あるいは熱血を28くらいまで遅らせるか、でしょうか。

うーん。まあ、技量高いですし格闘値を少しさげましょう。あと熱血を少し遅らせます。
具体的には格闘値は-4で146まで、熱血は+5して28に。

みんなが強力な最終SPを覚えるちょっと手前で華々しく光って消えていく感じ。おお、美しい。

作中でメカおまちちゃんを一撃で倒すシーンがありますが、
あの編だと仲間のレベルアベレージが25くらいで、素質のお陰でそーじだけ28で、熱血で倒したという感じでしょうか。おお、美しい。


>>新選組平隊士(行殺)(ザコ)
>
>なんか男女で性能差つけ過ぎのような。
>ザコなんでゲーム的にある程度差があった方が面白いのも分かりますが、
>こんなに命中回避に差がつくような根拠ありましたっけ?

や、全然ないです。おっしゃるように「ゲーム的に差異があったほうが面白い」というくらいの理由ですね。
新撰組のザコとしては別に男しか出さなくても全然違和感ないんじゃないかなと思い、そのうえで女性を追加するなら、ちょっと特徴的なほうがいいかなあと。

回避高いといってもせいぜい375Sくらいですが、もうちょっと低いほうがお好みでしょうか。
特にどちらでもということでしたら、これくらいにしておこうと思っておりますが、いかがなもんでしょう。


>>キンノー(行殺)(ザコ)
>
>地形適応はオールAで良いような。
>あと、このクラスのザコにしては経験値高すぎるかと思いまする。

おおう、申し訳ない修正ミスです。このあたりほとんど弄ってないんですよね。
地形適応はオールAに、経験値は50にしておきます。


>>robot.txt
>
>基本的にrobot.txtは巨大基準のデータと戦わせる前提のものを収録する場なんで
>戦車でも等身大データと共闘するならUnit.txt内に収録すべきかと。
>あと、どうせイベント用でしょうが、アイテム数は2でええと思います。

これ、別にどうでもよくないですかねえ。
このフォルダはとにかく、たとえばRPGデータとかで量の多いザコだけ別に記しておくと、閲覧性とかもあがって良いような気がするんですけれど。

ふむ。とりあえずアイテムは2にしておきます。
データも沙乃の下に入れておきましょう。


>とりあえずそんなところで、では。

ありがとうございましたっ。


>どうも、夢見眼です。とても小さいことなのですが少し。
>
>>原田沙乃
>
>格闘武器=小さな身体
>を提案します。なんかかわいいので。

おお。すばらしい。そうしておきます。


>以上です。
>データ改訂よろしくお願いします。

ありがとうございましたっ。
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【6409】リンダ・戦闘アニメ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時52分 -
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# 共用モーション

リンダキューブ
格闘,                            格闘
カトラス,                        ナイフ
マチェーテ,                        剣
ハンターグラブ,                    棍棒
ハンターグラブ<大薙ぎ>,            棍棒
ハンマー,                        ハンマー

イヌ科猟犬
突進,                            タックル
突撃チャージ,                    スーパータックル


# 専用モーション

特殊動物加工武器
リスニードル,                    連突
ムカデのこぎり,                    チェーンソー
インパラホーン,                    ナイフ
ライオンソード(準備),            剣
ライオンソード(攻撃),            斬撃
ライオンソード(命中),            斬撃;炎
ドラゴンソード(準備),            炎剣
ドラゴンソード(攻撃),            大斬撃
ドラゴンソード(命中),            大斬撃;炎
ヒドラチャクラ(準備),            チャクラム
ヒドラチャクラ(攻撃),            斬撃
ヒドラチャクラ(命中),            斬撃;炎
シロクマ刀(準備),                野太刀
シロクマ刀(攻撃),                斬撃
シロクマ刀(命中),                斬撃;凍結
コアラグローブ(準備),            打突
コアラグローブ(攻撃),            打突
コアラグローブ(命中),            打突;球電
ナマズハンマー(準備),            ハンマー
ナマズハンマー(攻撃),            ハンマー
ナマズハンマー(命中),            ハンマー;球電
変なヤツ電撃棒(準備),            スタンロッド
変なヤツ電撃棒(攻撃),            スタンロッド
変なヤツ電撃棒(命中),            スタンロッド;球電
ヘビチェーン(準備),                鞭
ヘビチェーン(攻撃),                鞭
ヘビチェーン(命中),                鞭;毒
コブラサック(攻撃),                打突
コブラサック(命中),                打突;毒
アメンボ針(攻撃),                連突
アメンボ針(命中),                連突;旋回光弾
ツバメカッター<攻>(準備),        ナイフ
ツバメカッター<攻>(攻撃),        なぎ払い
ツバメカッター<反>,                ナイフ
ワシサーベル<攻>(準備),            剣
ワシサーベル<攻>(攻撃),            なぎ払い
ワシサーベル<反>,                剣
モリアオ刀(準備),                野太刀
モリアオ刀(攻撃),                斬撃
モリアオ刀(命中),                斬撃;発光
フクロウビーク(攻撃),            打突
フクロウビーク(命中),            打突
ハチニードル,                    連突
サソリニードル,                    連突


######## 箱舟志願クルー ###################################################

ケン=チャレンジャー
捨て身アタック,                    スーパーパンチ 白
体当たりアタック,                タックル
流血ファイト,                    連打
ギ酸ジェット,                    液体噴射 紫
花火ショット(攻撃),                キャノン砲 4
花火ショット(命中),                連続爆発 4
火炎ブレス,                        火炎放射
失神シャウト,                    音波
超音波ウェーブ,                    音波
疾風カッター(攻撃),                回転発射 Hit\EFFECT_SwingHit01.bmp 48
疾風カッター(命中),                振り下ろし Saber.wav
絶対零度ブレス,                    吹雪
尻尾アタック(攻撃),                キック
尻尾アタック(命中),                強打 Crash.wav
体毛ミサイル,                    MAPビーム 白 MultipleRocketLauncher(Light).wav
竜巻ウイング(攻撃),                竜巻
竜巻ウイング(命中),                強打 Crash.wav
無差別サンダー(攻撃),            @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 黄色
無差別サンダー(命中),            落雷
胸ドラム,                        ドラム
シビレ毒,                        大刺突
げろげろボイス,                    音波


リンダ=チャレンジャー
コブラツイスト,                    立ち固め
連続アタック,                    タックル;タックル
吸血アタック,                    噛み付き
丸飲みアタック(攻撃),            スーパーパンチ 赤
丸飲みアタック(命中),            噛み付き
電撃ハッグ(攻撃),                スーパータックル 黄
電撃ハッグ(命中),                球電
大鎌アーム(準備),                大鎌
大鎌アーム(攻撃),                なぎ払い
大鎌アーム(命中),                なぎ払い
必殺ニードル(攻撃),                スーパータックル 白
必殺ニードル(命中),                大刺突
落雷ハンマー(準備),                -
落雷ハンマー(攻撃),                振り下ろし
落雷ハンマー(命中),                落雷
吹雪ストーム,                    吹雪
毒針ダンス,                        ニードル連射
超振動ブラスト,                    音波
絹糸ネット,                        
発光ボディ(攻撃),                @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 白 Sharara.wav
発光ボディ(命中),                


指輪怪物
土のヤバサ,                        MAPビーム 赤 LaserGun.wav
風のツィア,                        巨大ビーム 青
泡のハラバ,                        泡 赤
金のアダマ,                        回復魔法泡
月のヤバサ,                        MAP光球
炎のツィア(使用),                @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 赤 Sharara.wav
炎のツィア(発動),                オーラ上昇 赤
水のハラバ(使用),                @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 青 Sharara.wav
水のハラバ(発動),                オーラ上昇 青
光のアダマ(使用),                @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 黄 Sharara.wav
光のアダマ(発動),                回復魔法


######## サブキャラクター #################################################

## ▽ScenarioA:「Merry X'mas」 ######################################

ネク(リンダキューブ)
催眠術,                         -

ヒューム=バーニング
突撃チャージ,                    スーパータックル

ヒューム=バーニング(狂気)
悪臭ファート,                    煙 黒
胃液,                            液体噴射 黄
噛み付き,                        噛み付き
鉄拳パンチ(攻撃),                スーパーパンチ 白
鉄拳パンチ(命中),                強打 Crash.wav


## ▽ScenarioB:「Happy Child」 ######################################

サチコクローン
DCナイフ,                        ナイフ
ハンドビーム,                    中ビーム 白

変態エモリ(リンダキューブ)
マゼンタの粘着液,                液体噴射 桃
寄生虫の群れ,                    多触手
尻尾アタック(寄)(攻撃),            なぎ払い
尻尾アタック(寄)(命中),            強打 Crash.wav


寄生虫(リンダキューブ)
緑色の液体,                        液体噴射 緑


## ▽ScenarioC:「Astro Ark」 ########################################

※野生動物のモノはコメント扱いです                        -
・ツリー全体表示

【6408】リンダ・アイテムデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時51分 -
設定
引用なし
パスワード
## ●固定アイテム
# ▽画像&愛称変更アイテム

## ●アイテム&HP
# ▽特殊動物武具
# ▽怪物宿しの指輪
# ▽各種アイテム


######## 画像&愛称変更アイテム(主にB) ##############################

# シナリオAやBへの措置は手動で調整して下さい。

リンダ画像変更Bシナリオ前期(リンダキューブ)
リンダ画像変更Bシナリオ前期, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=LINDA3_Linda(BSenarioBefore).bmp
0, 0, 0, 0, 0


リンダ画像変更Bシナリオ後期(リンダキューブ)
リンダ画像変更Bシナリオ後期, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=LINDA3_Linda(BSenarioAfter).bmp
0, 0, 0, 0, 0


サチコ愛称変更1号(リンダキューブ)
サチコ愛称変更1号, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=スミレ
愛称変更=スミレ
0, 0, 0, 0, 0


サチコ愛称変更2号(リンダキューブ)
サチコ愛称変更2号, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ヨシコ
愛称変更=ヨシコ
0, 0, 0, 0, 0


######## 特殊動物武具 ##############################################
## ※カテゴリー以下の分類は動物No.に準ずる

# 比較対象・イヌの剣:56 - 1100

リスニードル
リスニードル, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 てかげん"
0, 0, 0, 0, 0
リスニードル,          900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*攻撃力: 900, 射程:1, 命中:+30, CT:+30 武
*この武器を装備している際、ターン開始に「てかげん」がかかる

# D以外のケン初期装備。攻撃力:26。
# 「光るヤツ」捕獲を可能にする唯一の武器(他の武器では確実に散る)


## ▽物理(連続)

ムカデのこぎり
ムカデのこぎり, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ムカデのこぎり,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武再L4
*攻撃力:1300, 射程:1, 命中:+10, CT:-5 武再L8
*ムカデ♂の加工武器。25%の連続攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:98、連続攻撃の特殊効果
# 変態エモリ相手にコイツを使ったプレイヤーも少なくない?


インパラホーン
インパラホーン, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
インパラホーン,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突再L12
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+15, CT:-5 突再L12
*インパラ♂の加工武器。75%の連続攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:64、連続攻撃の特殊効果


## ▽物理(正面・隣人)

ツバメカッター
ツバメカッター, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ツバメカッター<攻>,      1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格M扇L4
ツバメカッター<反>,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武反
*攻撃力:1000, 射程:1, 命中:+0/+15, CT:+0/+0 格M扇L4
*ツバメ♂の加工武器。正面の敵を薙ぎ払う。

# 攻撃力:53、正面グループ攻撃の特殊効果
# ネズミの♀から解体で出てくるので、序盤お世話になったプレイヤーも居るのでは?


ワシサーベル
ワシサーベル, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ワシサーベル<攻>,              1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格M扇L4
ワシサーベル<反>,              1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武反
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+0/+15, CT:+0/+0 格M扇L4
*ワシ♂の加工武器。正面の敵を薙ぎ払う。

# 攻撃力:71、正面グループ攻撃の特殊効果
# ワシは猟犬として調教可能


## ▽火炎

ライオンソード
ライオンソード, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ライオンソード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
*攻撃力:1300, 射程:1, 命中:+15, CT:+0 武火
*ライオン♂の加工武器。火炎属性攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:95、火炎攻撃の特殊効果


ドラゴンソード
ドラゴンソード, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ドラゴンソード,        1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
*攻撃力:1700, 射程:1, 命中:+10, CT:+0 武火
*ドラゴン♂の加工武器。火炎属性攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:194、火炎攻撃の特殊効果


ヒドラチャクラ
ヒドラチャクラ, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ヒドラチャクラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
*攻撃力:1400, 射程:1, 命中:+15, CT:+0 武火
*ヒドラ♂の加工武器。火炎属性攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:119、火炎攻撃の特殊効果


## ▽冷気

シロクマ刀
シロクマ刀, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
シロクマ刀,                      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷凍
*攻撃力:1200, 射程:1, 命中:+15, CT:+10 武冷凍
*シロクマ♂の加工武器。冷気属性攻撃で敵を凍らせる。

# 攻撃力:83、冷気属性。時折敵を凍らせる。
# 冷気属性武器はシロクマしか無いようだ。


## ▽電撃

コアラグローブ
コアラグローブ, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
コアラグローブ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突雷
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+20, CT:+5 突雷
*コアラ♂の加工武器。電撃属性の効果を持つ。

# 攻撃力:48、電撃攻撃の特殊効果


ナマズハンマー
ナマズハンマー, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ナマズハンマー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武雷
*攻撃力:1400, 射程:1, 命中:+10, CT:+5 突雷
*ナマズ♂の加工武器。電撃属性の効果を持つ。

# 攻撃力:94、電撃攻撃の特殊効果


変なヤツ電撃棒
変なヤツ電撃棒, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
変なヤツ電撃棒,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武雷
*攻撃力:1500, 射程:1, 命中:+15, CT:+5 突雷
*変なヤツ♂の加工武器。電撃属性の効果を持つ。

# 攻撃力:125、電撃攻撃の特殊効果


## ▽液体

ヘビチェーン
ヘビチェーン, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ヘビチェーン,                  1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P毒
*攻撃力:1200, 射程:1-2P, 命中:+5, CT:+10 格P毒
*ヘビ♂の加工武器。毒の追加効果を持つ。

# 攻撃力:73、毒攻撃。チェーンだけに1-2P扱い。


コブラサック
コブラサック, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
コブラサック,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
*攻撃力:1200, 射程:1, 命中:+20, CT:+10 突毒
*コブラ♂の加工武器。毒の追加効果を持つ。

# 攻撃力:104、毒攻撃。


アメンボ針
アメンボ針, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
アメンボ針,                      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突乱
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+20, CT:+15 突乱
*アメンボ♂の加工武器。敵を混乱させる。

# 攻撃力:60、混乱効果。


## ▽光音

モリアオ刀
モリアオ刀, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
モリアオ刀,                      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武黙
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+15, CT:+15 武黙
*モリアオ♂の加工武器。正面の敵を薙ぎ払う。

# 攻撃力:75、敵への沈黙効果。


フクロウビーク
フクロウビーク, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
フクロウビーク,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突眠
*攻撃力:1200, 射程:1, 命中:+10, CT:+10 突眠
*フクロウ♂の加工武器。催眠の追加効果を持つ。

# 攻撃力:87、殴った敵を催眠状態にさせる。


## ▽必殺(会心・急所)

ハチニードル
ハチニードル, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ハチニードル,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突痛L2
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+10, CT:+20 突痛L2
*ハチ♂の加工武器。CT時ダメージ増加。

# 攻撃力:64、クリティカル時ダメージ増加。


サソリニードル
サソリニードル, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
サソリニードル,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突痛L2
*攻撃力:1200, 射程:1, 命中:+10, CT:+20 突痛L2
*サソリ♂の加工武器。CT時ダメージ増加。

# 攻撃力:89、クリティカル時ダメージ増加。


######## 怪物宿しの指輪 ##############################################
# ※怪物能力を使用するためのアイテムです。終盤で強さが物足りなく感じた場合に出す事を想定しています。
# ※あくまでもオマケなので専用のハードポイントを使用した上で、制限をきつめにしてあります。


ヤバサデの指輪
ヤバサデの指輪, やばさでのゆびわ, 指輪(ケン専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
土のヤバサ,                        2000, 1, 3, -10,  -, 110, 120, AAAA,  +0, 獣M全体L-5
*攻撃力:2000, 射程:1-3M全, 命中+0, CT+0, 消費70, 気力120
*ケン専用。残りHPが低いほどダメージ増。


ツィアデの指輪
ツィアデの指輪, つぃあでのゆびわ, 指輪(ケン専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
風のツィア,                        1800, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 獣風M扇L2
*攻撃力:2400, 射程:1-3M扇L2, 命中+0, CT+15, 消費90, 気力130
*ケン専用。正面の敵に高CT率ダメージ。


ハラバデの指輪
ハラバデの指輪, はらばでのゆびわ, 指輪(ケン専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
泡のハラバ,                        3600, 1, 2, +30,  -, 80, 140, AAAA, +60, M全殺尽消識
*攻撃力:3600殺, 射程:1-2M全, 命中+20, CT+50, 消費80 尽消, 気力140
*ケン専用。周囲の敵を原子分解させる。味方への識別有。


アダマデの指輪
アダマデの指輪, あだまでのゆびわ, 指輪(ケン専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
===
金のアダマ,                                  回復Lv9 , 1, -, 70, 110, -
*HP4500回復, 射程1-1, 消費70, 気力110
*ケン専用。隣接する味方1人のHPを回復。


ヤバサの指輪
ヤバサの指輪, やばさのゆびわ, 指輪(リンダ専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
月のヤバサ,                          0, 1, 3, +10,  -, 100, 120, AAAA, +80, 眠M全識
*攻撃力0眠, 射程1-3M全識, 命中+10, CT+80, 消費100, 気力120
*リンダ専用。敵全体催眠効果。味方への識別有。


ツィアの指輪
ツィアの指輪, つぃあのゆびわ, 指輪(リンダ専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
===
炎のツィア, 付加Lv2=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(2ターン)", 2, -, 85, 110, M全
*格闘強化Lv2付加(2ターン), 射程1-2M全, 消費85, 気力110
*リンダ専用


ハラバの指輪
ハラバの指輪, はらばのゆびわ, 指輪(リンダ専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
===
水のハラバ, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中&回避+15(2ターン)", 2, -, 70, 110, M全
*命中&回避強化Lv3付加(2ターン), 射程1-2M全, 消費70, 気力110
*リンダ専用


アダマの指輪
アダマの指輪, あだまのゆびわ, 汎用(リンダ専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
===
光のアダマ,                                 回復Lv6, 2, -, 120, 120, M全
*HP3000回復, 射程1-2M全, 消費120, 気力120
*リンダ専用


######## 各種アイテム ################################################
# ※自身への回復効果が望める物に制限します。

# ▽回復・食品系

回復タブレット50
回復タブ50, かいふくたぶれっと50, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
回復タブ50,     解説=HPを1000回復 回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを1000回復
*使い捨て


回復タブレット100
回復タブ100, かいふくたぶれっと100, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
回復タブ100,     解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て


満腹バナナ
満腹バナナ, まんぷくばなな, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
満腹バナナ,         解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを全回復させる
*使い捨て


鮮血の果実
鮮血の果実, せんけつのかじつ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
鮮血の果実,         解説=HP・ENを全回復 回復Lv2000 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・ENを全回復させる(弾数は回復しない)
*使い捨て
・ツリー全体表示

【6407】リンダ・パイロットメッセ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時51分 -
設定
引用なし
パスワード
# ▽サブキャラクター
# ▽その他汎用ザコ

######## サブキャラクター #################################################

ネク=グリーン
回避, よっと!
回避, 危ないねぇ……っと
回避, わっ……! アララのラララっと……
回避, 当たってたまるか!
回避(対低命中率), 当たったと思った? こりゃ失礼
回避(対低命中率), オレじゃなくて、別のヤツ狙ってくれよ
ダメージ小, チェッ、当たっちまったか
ダメージ小, 何だ、掠っただけか
ダメージ小, 調子に乗り過ぎたかもな……
ダメージ中, チッ、モロに食らったのかよ
ダメージ中, ふざけやがって……!
ダメージ中, やってくれるねェ、全く
ダメージ大, このままやられるのはゴメンだな
ダメージ大, ぐぁっ、このままじゃ持たない
ダメージ大, ったく、冗談じゃないぜ……
ダメージ大, コレはヤバイな……、次食らったらオシマイかも
破壊, やられたのか、俺は……
破壊, サチコ……
射程外, 今のは何処から?
射程外, ここからじゃ届かないか
射程外, チッ、面倒なことになったよ……
攻撃, 食らえ!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, この野郎ッ!!
攻撃, こうなったら、やってやるゼ!
攻撃, 隙ありッ!!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃(反撃), やられっ放しだと思うなよ?
攻撃(反撃), 隙を見せたようだね
催眠術, 俺の目を見な! いいかい?.ワン! ツー! スリー!
催眠術, ほーら、地面がグルグル回り始めた!.グルグルグル……
サポートアタック, ついでに行くぜ!!
サポートアタック, おぉっと、俺を忘れてもらっちゃ困るゼ!
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), 兄ちゃん、コイツは貸しにしとくゼ?
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), 全く、兄ちゃんは詰めが甘いぜ!
サポートアタック(サチコ=エモリ), サチコ、後は俺に任せな!
サポートガード, 見てらんないよ! 全く!!
サポートガード, 何やってんだい! 危ないっての!
サポートガード(ケン=チャレンジャー),
サポートガード(サチコ=エモリ),
サポートガード(サチコ=エモリ),

# シナリオCのネク。ケンよりまともなのでAをプレーした人には違和を持つことも。
# ケンのメッセージを弄った場所もある。サポートのみケン・サチコに反応。


サンタネク
回避, へっ
回避, こっちこっち!
回避, ほら、どうした?
回避, わっ……! アララのラララっと……
回避(対低命中率), 当たったと思った? こりゃ失礼
回避(対低命中率), 詰めが甘いね、大甘サ!
回避(対ケン=チャレンジャー), 兄ちゃん、俺はこっちだゼ?
回避(対ケン=チャレンジャー), 鬼さんこちら、手のなる方へ……ってか?
回避(対殺人サンタ(リンダキューブ)), オイオイ、間違えるんじゃねぇよ.俺はネクだぜ?
回避(対殺人サンタ(リンダキューブ)), アンタが殺るのは俺じゃなくてケンだ.間違えるんじゃねェよ
ダメージ小, ほら、どうした?
ダメージ小, ハハハハハ……、痛くも痒くもないゼ?
ダメージ小, 何だ、掠っただけか
ダメージ小(対ケン=チャレンジャー), おっと、ちょっとばかし調子に乗っちゃったか
ダメージ小(対殺人サンタ(リンダキューブ)), オイオイ、間違えるんじゃねぇよ.俺はネクだぜ?
ダメージ小(対殺人サンタ(リンダキューブ)), アンタが殺るのは俺じゃなくてケンだ.間違えるんじゃねェよ
ダメージ中, 何だ、掠っちまったのか
ダメージ中, へへへ……、なかなかやるじゃん
ダメージ中, へへっ、お楽しみはこれからだぜ?
ダメージ中(対ケン=チャレンジャー), 調子に乗り過ぎたか、次は本気でいくぜ?
ダメージ中(対殺人サンタ(リンダキューブ)), ……やってくれるじゃないか
ダメージ中(対殺人サンタ(リンダキューブ)), お、おい! 分かっててやってるのか!!
ダメージ大, やってくれるよ、全くサ!
ダメージ大, まったく! 世話が焼けるゼ!
ダメージ大, ヘェ……、まだ、遊び足りないのかい?
ダメージ大, そうか! わかったよ…….まだ、遊び足りないんだろ?
ダメージ大(対ケン=チャレンジャー), へへ……、兄ちゃん.やるじゃないか
ダメージ大(対ケン=チャレンジャー), まだだぜ? 俺と兄ちゃんの決闘ごっこはまだ終わってないんだ
ダメージ大(対殺人サンタ(リンダキューブ)), あの人みたいにするっていうのか?.……冗談じゃねぇぞ!!
ダメージ大(対殺人サンタ(リンダキューブ)), 一体何を考えてるか分かんねぇけどな…….このままで終わらねぇぞ!!
破壊, おっとそろそろ失礼するよ
破壊, では祝福のあらんことを…….メリークリスマス!
射程外, 届かないか…….もっと近づかないとなぁ
射程外, 一方的っテのは、好きじゃないんだよね
射程外, ククククク……
射程外(対ケン=チャレンジャー), 兄ちゃん、あんただけズルいよ!
攻撃, ほらよ!
攻撃, みんなでゲームでもして、楽しく遊ぼうよ
攻撃, さあ、かかってらっしゃい!
攻撃, タップリと盛り上がろうゼ!
攻撃, さァて、俺からのプレゼントだ!
攻撃, 楽しませてくれよ? 頼むゼ?
攻撃(反撃), 甘いねェ、隙だらけサ!
攻撃(反撃), ヤられた分はキッチリ返すんだよね!!
攻撃(対瀕死), 遊びはおしまいだ
攻撃(対瀕死), ママの為にも、死体になってもらうよ?
催眠術, 俺の目を見な! いいかい?.ワン! ツー! スリー!
催眠術, ほーら、地面がグルグル回り始めた!.グルグルグル……

#死亡, あぁ…コレみんな、俺の血か?.これじゃ、助かりっこねぇよ…
#死亡, あ…クソ…目が….見えなくなって、きやがった…

# シナリオAのネク。薬物強化の影響で痛みを感じにくい(ダメージ中←ダメージ小扱い)。
# ケン・殺人サンタのみ専用メッセアリ。サポート台詞はナシよ


ヒューム=バーニング
回避, どうした? 俺はここだゾぉー!!
回避, ガハハハ、ざまぁみやがれ!
回避, このヒューム=バーニング様を甘く見やがったな!
回避, 残念だったな!!
回避(対低命中率), あ? それがどうした?
回避(対低命中率), 避ける意味も無かったナ
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小, 大した傷でもねェな
ダメージ小, ケッ、当たっちまったか
ダメージ中, 痛てて……、少し食らいすぎたな
ダメージ中, ヘッ、やってくれるがなァ……!!
ダメージ中, いいね、いいね、そうこなきゃ!
ダメージ大, ぐおわっ! やってくれるじゃねぇか!
ダメージ大, ヘッ、ゴルゴダの丘を登る気分だゼ……
ダメージ大, 運良く首の皮一枚で繋がった……か
ダメージ大, チッ、腹にキツイのをもらっちまった……
破壊, アン……リンダ…….済まない
破壊, これ以上は持たねぇ、引き上げだ!
射程外, 何者だ、貴様ぁ!!
射程外, チィッ、一方的かよ
射程外, どうした? 正々堂々かかって来ねぇか!!
射程外, この距離じゃ、どうしようもねぇか
攻撃, 行くぞ!
攻撃, オラァッ!!
攻撃, せェイッ!!
攻撃, 邪魔すんじゃねェ!!
攻撃, このヒューム=バーニング様の一撃を、喰らいやがれ!!
攻撃(反撃), やられたら、やり返す!
攻撃(反撃), どうした? もうネタ切れかぁ?
サポートアタック, 後は俺にまかせておけ!
サポートアタック, ヘッ、トドメを刺しそこねたようだな
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), ケン、追い打ちをかけさせてもらうぜ?
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), 巧く追い込んだな、ケン!
サポートアタック(リンダ(リンダキューブ)), リンダの一撃では物足りないようだな!?
サポートアタック(リンダ(リンダキューブ)), 俺とリンダの親子の絆を見せてやる!
サポートガード, チッ、下がってろ!
サポートガード(リンダ(リンダキューブ)), リンダをやらせはしねぇ!!
サポートガード(リンダ(リンダキューブ)), 父親の意地ってモノを見せてやる

# 娘・リンダとの互換は少々。サポートのセリフも有り。
# ケンとリンダに専用サポート台詞追加。


サチコ=エモリ
回避, ウフフ……
回避, あら……
回避, 残念です
回避(対低命中率), 外れたようですね
ダメージ小, きゃっ……
ダメージ小, 手当すれば、大丈夫だと思うけど……
ダメージ小, 小さな傷でも、命取りになるわ
ダメージ中, まだ大丈夫、余計な心配は無用よ
ダメージ中, こういうことは慣れているけど……
ダメージ中, このくらいの傷じゃ、手当しても気休めね
ダメージ大, ここまでいくと、大規模な施設じゃなきゃ治せないかも
ダメージ大, ウッ……、痛い……
破壊, ここまでのようね……
破壊, ネク……
射程外, 遠くから……?
射程外, どういうことなの?
攻撃, えいっ!
攻撃, はっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, 3、2、1、GO!

# シナリオC専用。本来は非戦闘要員。
# クローンではありません


サチコクローン
回避, ウフフ……
回避, あら……
回避, 惜しかったですね
回避(対低命中率), そっちじゃないですよ
回避(対低命中率), 避ける必要も無かったですね
回避(Bモード), このくらい躱せるわ
ダメージ小, きゃっ……
ダメージ小, 別にダメージでもなさそうね
ダメージ小, この程度の傷、何でもないわ
ダメージ小(Bモード), 大丈夫、装甲を掠っただけ
ダメージ中, まだ大丈夫、心配は無用よ
ダメージ中, こういうことは慣れっこなの、私
ダメージ中(Bモード), それなりの力はあるようね
ダメージ中(Bモード), 装甲が中破……、まだやれるわ
ダメージ大, こうなる覚悟は、出来ているわ
ダメージ大, 直撃……ではあるようだけど
ダメージ大, 大丈夫、心配は要らないわ
ダメージ大, こういうことは慣れっこなの、私
ダメージ大(Bモード), 大ダメージだけど……、まだ動けるわね
ダメージ大(Bモード), Cモードは……いいえ、やめましょう
破壊, 残念だけど、退却します
破壊, どうやら、ここまでのようね……
射程外, どこに隠れたのかしら?
射程外, ここから狙うのは難しいわね……
攻撃, いきます
攻撃, はっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, これで!!
攻撃(対瀕死), さようなら……
攻撃(対瀕死), 心配しなくていいわ。.あっという間に済ませるから
ハンドビーム, 3、2、1、撃て!
ハンドビーム, 3、2、1、GO!
Bモード起動, Bモード起動、3、2、1、GO!
サポートアタック, 援護します
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), ケン、後は私に任せて!
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), 大丈夫、ケンは下がってて

# シナリオB専用。スミレ・ヨシコもあるが、戦闘台詞は造られたものとして作成。
# Bモード・ケンへのサポートは用意。対変態エモリ用はイベント処理で。


######## その他汎用ザコ ###################################################

ならず者(リンダキューブ)
回避, おわっと、危ねぇだろうが!!
回避, 舐めるんじゃねぇ!!
回避, どこ狙ってやがる!?
回避(対低命中率), ハッ、笑われてくれるぜ!
回避(対低命中率), 当たらねぇっての!!
回避(対低命中率), 何だよ、脅かしやがって
回避(対レンジャー隊), レンジャー隊も大したことはないぜ!
回避(対レンジャー隊), 当たってねぇぜ、このゴクツブシ野郎が!
回避(対警官), 何だァ? 威嚇のつもりかぁ?
回避(対警官), 当たってねぇぜ、このゴクツブシ野郎が!
回避(対機動隊員), 当たってねぇぜ、このゴクツブシ野郎が!
ダメージ小, こんな傷、大したこともねぇ!!
ダメージ小, チッ、当たっちまったか
ダメージ小, こけおどしのつもりか? 笑えねぇぜ
ダメージ小(対レンジャー隊), そんな腕で俺を捕まえる気なのか?
ダメージ小(対警官), そんな腕で俺を捕まえる気なのか?
ダメージ小(対機動隊員), そんな腕で俺を捕まえる気なのか?
ダメージ中, チィッ、やるようだな
ダメージ中, この程度でやられるタマじゃねぇ!
ダメージ中, 厄介なヤツに出くわしたか!
ダメージ中(対レンジャー隊), この野郎ッ、やってくれるぜ!
ダメージ中(対警官), この野郎ッ、やってくれるぜ!
ダメージ中(対機動隊員), この野郎ッ、やってくれるぜ!
ダメージ大, クソッ、なんて野郎だ……
ダメージ大, こうなったら意地でも踏ん張ってやる!
ダメージ大, 馬鹿な! こうもいいように……!!
ダメージ大, じょ……、冗談じゃねぇ!!
ダメージ大(対レンジャー隊), 冗談じゃねぇ!.捕まってたまるかよ!!
ダメージ大(対レンジャー隊), 手加減のつもりか? 舐められたものだ
ダメージ大(対警官), 冗談じゃねぇ!.捕まってたまるかよ!!
ダメージ大(対警官), 手加減のつもりか? 舐められたものだ
ダメージ大(対機動隊員), 冗談じゃねぇ!.捕まってたまるかよ!!
ダメージ大(対機動隊員), 手加減のつもりか? 舐められたものだ
破壊, ちっくしょう……!!
破壊, テメェ……!?
破壊, 覚えてやがれ!!
破壊(対レンジャー隊), くそっ、このまま捕まっちまうのか!?
破壊(対警官), くそっ、このまま捕まっちまうのか!?
破壊(対機動隊員), くそっ、このまま捕まっちまうのか!?
射程外, こっちにきやがれ!
射程外, どうした、臆病者が!
射程外, チッ、卑怯者が!
攻撃, うおりゃぁぁっ!
攻撃, オラァッ!!
攻撃, くたばりやがれ!!
攻撃, いたぶってやるぜ!
攻撃, おまんまを食いあげられてたまるかよ!!
攻撃(対瀕死), 死にやがれ、この野郎ッ!!
攻撃(対瀕死), あの世に逝きなァッ!!
攻撃(対レンジャー隊), けっ、レンジャー隊か!
攻撃(対レンジャー隊), 食い扶持の少ないお前らに負けるかよ!
攻撃(対警官), 食い扶持の少ないお前らに負けるかよ!
攻撃(対機動隊員), 食い扶持の少ないお前らに負けるかよ!

# 主に密猟者・野盗用。汎用のならず者を応用して捏造。
# 反社会勢力でもあるので、レンジャー隊や警察相手には専用のメッセがある。


無言系メッセージ(リンダキューブ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

# 主に寄生虫・ゾンビ用
・ツリー全体表示

【6406】リンダ・ダイアログデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時50分 -
設定
引用なし
パスワード
######## 箱舟志願クルー ###################################################

ケン=チャレンジャー
回避
ケン=チャレンジャー, おっと!
回避
ケン=チャレンジャー, ふぅ……危ねぇ
回避
ケン=チャレンジャー, よーく見てよ
回避
ケン=チャレンジャー, もう少し考えて行動してくれよ
回避
ケン=チャレンジャー, あたってたまるかよっ!!
回避(対低命中率)
ケン=チャレンジャー, 見え見えなんだよ!
回避(対低命中率)
ケン=チャレンジャー, 俺を狙ったって無駄だぜ!
回避(対高命中率)
ケン=チャレンジャー, ……無茶言うなよ
回避(対高命中率)
ケン=チャレンジャー, 今のは紙一重だったな
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, あっちゃあー……、当たっちまったか
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, ……チッ……かすったか
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, 細かいことは気にしない、気にしない!
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, チッ、調子に乗り過ぎたかもな……
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, おい、おい……
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, ぐおわあっ!
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, おい、ちょっと待てよ!
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, ふざけやがって……!
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, ちっ、モロに食らっちまったか
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, 好き勝手にやってくれる
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, うっ、コイツはやばいな……
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, くそっ! 冗談じゃないぜ!
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, シャレになんねぇぞ……
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, 死ぬ! 死ぬ! 死ぬ! 死ぬ!
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, このままじゃ、やられちまうぜ……
破壊
ケン=チャレンジャー, 結局こういうオチですか……
破壊
ケン=チャレンジャー, どんなに強くても.結局、死んだらおしまいだよナ……
射程外
ケン=チャレンジャー, 何だ、今のは……
射程外
ケン=チャレンジャー, くそっ、届かねえ!!
射程外
ケン=チャレンジャー, 一方的っテのは、あまり好きじゃないんだよなぁ
射程外
ケン=チャレンジャー, 仕方ないなァ……
攻撃
ケン=チャレンジャー, 食らえ!
攻撃
ケン=チャレンジャー, 行くぞ!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, この野郎ッ!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, やってやるさ!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, うおおぉぉぉぉ!!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, オラオラオラ!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, 出し惜しみはしないぜ!
攻撃
ケン=チャレンジャー, 覚悟しやがれ!
攻撃(反撃)
ケン=チャレンジャー, コイツはお返しだぜ!!
攻撃(反撃)
ケン=チャレンジャー, ヤられた分はキッチリ返すぜ!!
サポートアタック
ケン=チャレンジャー, あとはレンジャー隊に任せなさいッ!
サポートアタック
ケン=チャレンジャー, よーし、続けていくぜ!
サポートアタック(リンダ(リンダキューブ))
ケン=チャレンジャー, リンダ、後は任せろ!
サポートアタック(リンダ(リンダキューブ))
ケン=チャレンジャー, リンダが攻撃している隙に!!
サポートガード
ケン=チャレンジャー, あとは俺に任せて、下がるんだ!
サポートガード
ケン=チャレンジャー, 危ないッ!!
サポートガード(リンダ(リンダキューブ))
ケン=チャレンジャー, リンダーー!!!
サポートガード(リンダ(リンダキューブ))
ケン=チャレンジャー, リンダをやらせはしない!!


リンダ(リンダキューブ)
回避
リンダ(リンダキューブ), あーら、残念ねェ
回避
リンダ(リンダキューブ), やっぱりね!!
回避
リンダ(リンダキューブ), まだまだねぇ
回避
リンダ(リンダキューブ), ブひょひょひょひょ!
回避
リンダ(リンダキューブ), この位避けなきゃ、ケンに笑われるわ?
回避(対低命中率)
リンダ(リンダキューブ), このリンダ様に攻撃を当てようなんざ、10万年も早いのよ?
回避(対低命中率)
リンダ(リンダキューブ), 避ける必要もなかったわ
回避(対低命中率)
リンダ(リンダキューブ), アンタって、本当に遅いのね
回避(対低命中率)
リンダ(リンダキューブ), このリンダ様の身のこなしについてこれないのね?
回避(対高命中率)
リンダ(リンダキューブ), リンダ様の女の勘はピカイチなのよ?
回避(対高命中率)
リンダ(リンダキューブ), びっくりしたわ .今のは紙一重ね
回避(対ヒューム=バーニング(狂気))
リンダ(リンダキューブ), やめて……、やめてよ、パパ……
回避(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), 何すんのよ! この変態!!
ダメージ小
リンダ(リンダキューブ), なに、こいつ……
ダメージ小
リンダ(リンダキューブ), しまった、当てられた……?
ダメージ小
リンダ(リンダキューブ), 大丈夫、……まだ大丈夫
ダメージ小
リンダ(リンダキューブ), 寝ぼけたマネをしてくれるわねぇ!
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), うっ………………!!
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), な、何すんのよ! このスケベ!!
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), あぁ、……頭がヘンになりそうだわ
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), ここまでやられっぱなしで、タダで帰れると思ってないでしょうね?
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), ゲぇー!.一体どうしてこうなるのよ……
ダメージ中(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), いい加減にしてよ!.逆恨みもいいとこだわ!
ダメージ中(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), こんな舐めた真似しても、サチコはねぇ……!!
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), ぐっ…….お腹、痛い!
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), ウッ……、痛い……
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), ここまでされると、流石のリンダ様でも危ないわね……
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), 首の皮一枚でつながった……わけよね
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), ここからが本番よ!
ダメージ大(対ヒューム=バーニング(狂気))
リンダ(リンダキューブ), どうして…? どうしてなの…!?
ダメージ大(対ヒューム=バーニング(狂気))
リンダ(リンダキューブ), やめて……。もう、やめてよ……
ダメージ大(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), アンタねぇ……!!.それでサチコの気が晴れると思うの?
ダメージ大(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), スミレとヨシコの為にも……、ここで負けるワケにはいかないのよ!!
破壊
リンダ(リンダキューブ), しまった! やられた!?
破壊
リンダ(リンダキューブ), ケン……、後はお願い……
破壊
リンダ(リンダキューブ), ギャぁぁぁぁぁ〜!!
射程外
リンダ(リンダキューブ), そんな、遠すぎるわ!
射程外
リンダ(リンダキューブ), ちぇっ、今日だけは大目に見たげる
射程外
リンダ(リンダキューブ), いったいどういうことなの?
射程外(対男性)
リンダ(リンダキューブ), このォッ! 男なら正々堂々と勝負しなさいよ!!
射程外(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), やり方まで粘着質なのね、あのクソオヤジ
攻撃
リンダ(リンダキューブ), はッ!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), 隙ありッ!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), 突撃!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), 当たって砕けろよ!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), いけェッ!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), うりゃぁっ!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), とうっ!!
攻撃(対瀕死)
リンダ(リンダキューブ), おやすみ♪
攻撃(反撃)
リンダ(リンダキューブ), やられっぱなしで済むリンダ様じゃないわよ?
攻撃(ヒュームの義腕)
リンダ(リンダキューブ), パパのゲンコは特別痛いわよ?
攻撃(ヒュームの義腕)
リンダ(リンダキューブ), このパパの腕でキッツイのお見舞いしてあげるわ!
攻撃(対ヒューム=バーニング(狂気))
リンダ(リンダキューブ), パパ、お願い…….正気に戻って!!
攻撃(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), 復讐なんてやってもねぇ、何も変わらないのよ!!
サポートアタック
リンダ(リンダキューブ), 後はこのリンダ様にお任せ! ってね
サポートアタック
リンダ(リンダキューブ), 動きが止まった! 隙ありッ!!
サポートアタック
リンダ(リンダキューブ), あ〜あ、甘いわねぇ……
サポートアタック(ケン=チャレンジャー)
リンダ(リンダキューブ), ケン、後は私に任せて!
サポートアタック(ケン=チャレンジャー)
リンダ(リンダキューブ), ケンと敵が油断した隙にッ!!
サポートアタック(ヒューム=バーニング)
リンダ(リンダキューブ), パパ、後は私が!
サポートアタック(ヒューム=バーニング)
リンダ(リンダキューブ), 力のパパ! 速さのリンダ様ってネ!
サポートアタック(スミレ)
リンダ(リンダキューブ), スミレ! 後は任せなさい!!
サポートアタック(ヨシコ)
リンダ(リンダキューブ), ヨシコの攻撃に便乗して!
サポートガード
リンダ(リンダキューブ), 危険よ! 下がりなさい!!
サポートガード
リンダ(リンダキューブ), やらせはしない!!
サポートガード(ケン=チャレンジャー)
リンダ(リンダキューブ), ケン、危ない!!
サポートガード(ケン=チャレンジャー)
リンダ(リンダキューブ), 相変わらずトロいから、見てらんないったら!
サポートガード(ヒューム=バーニング)
リンダ(リンダキューブ), パパをやらせない!!
サポートガード(ヒューム=バーニング)
リンダ(リンダキューブ), しまった! パパの死角を狙ってきたの!?
サポートガード(スミレ)
リンダ(リンダキューブ), スミレ! 下がりなさい!!
サポートガード(ヨシコ)
リンダ(リンダキューブ), ヨシコ、危ない!!

# 3つの面はあるようだが、分けると処理に困るので統合。サポートはケン・ヒューム・スミレ・ヨシコ
# ヒュームとの若干は互換があり、義腕メッセは攻撃のみ


######## ScenarioA:「Merry X'mas」 #######################################

ヒューム=バーニング(狂気)

回避
ヒューム=バーニング(狂気), へへへへ……
回避
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ……
ダメージ小
ヒューム=バーニング(狂気), へへへへ……
ダメージ小
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ……
ダメージ中
ヒューム=バーニング(狂気), へへへへ……
ダメージ中
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ……
ダメージ中
ヒューム=バーニング(狂気), ああああああ……!
ダメージ大
ヒューム=バーニング(狂気), ああああああ……!
ダメージ大
ヒューム=バーニング(狂気), 死ぬなー! アン!
ダメージ大
ヒューム=バーニング(狂気), ひどい、ひどいよー!.血が出てるよ!
破壊
ヒューム=バーニング(狂気), アン…….リンダ……
破壊
ヒューム=バーニング(狂気), あーあ、どうしてこんなことに.なっちまったんだろう…
射程外
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ…分が悪いな
射程外
ヒューム=バーニング(狂気), ヒヒ…ヒー! 遠すぎるぜー!
射程外
ヒューム=バーニング(狂気), どこに隠れやがったんだ!?
攻撃
ヒューム=バーニング(狂気), 死ねええええええっ!!
攻撃
ヒューム=バーニング(狂気), お前……、お前だな?.お前がアンを……!!
攻撃
ヒューム=バーニング(狂気), ぶち殺してやる!!
攻撃
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ……、ヒー……ヒー……!!!

# 薬物で発狂しているのか、メッセージ量はそう多くはない。
# ハッスルIIIで感覚が狂っているのか、ダメージ中まで同じメッセに。
# ちなみに、ダメージを食らっている時の顔は何故か恍惚状態。


######## ScenarioB:「Happy Child」 #######################################

変態エモリ(リンダキューブ)
回避
変態エモリ(リンダキューブ), 甘い、……甘いなぁ
回避
変態エモリ(リンダキューブ), アハハハ、甘いよ
回避
変態エモリ(リンダキューブ), この私を甘く見てもらっちゃ、困るねぇ
回避
変態エモリ(リンダキューブ), どうだ、攻撃が当たらなくて悔しいだろう?
回避(対低命中率)
変態エモリ(リンダキューブ), アハハハハ、どこを狙っているんだい?
回避(対低命中率)
変態エモリ(リンダキューブ), 君のその目は節穴なのかい?
回避(対ケン=チャレンジャー)
変態エモリ(リンダキューブ), ケン、君には失望したよ!
ダメージ小
変態エモリ(リンダキューブ), この程度で納得されちゃあ、困るね
ダメージ小
変態エモリ(リンダキューブ), なぁに、この程度の傷ならすぐに修復可能さ
ダメージ小
変態エモリ(リンダキューブ), 成長促進剤の再生能力を甘く見てもらっては困る
ダメージ中
変態エモリ(リンダキューブ), 油断したか、……次はないぞ!
ダメージ中
変態エモリ(リンダキューブ), 許せないな…….やはり許せないね!
ダメージ中
変態エモリ(リンダキューブ), まだだ、サチコが受けた苦しみに比べれば、この位造作も無い
ダメージ大
変態エモリ(リンダキューブ), 神というものは、何故こうも私を裏切るのか!!
ダメージ大
変態エモリ(リンダキューブ), ハァ……、ハァ……
ダメージ大
変態エモリ(リンダキューブ), 何故だ!.何故私がこんな目に遭わねばならない!!
ダメージ大
変態エモリ(リンダキューブ), 私はいつも最善を尽くしてきた!.なのに決まって裏目に出るのか!!
破壊
変態エモリ(リンダキューブ), 先に地獄で待ってるからね
破壊
変態エモリ(リンダキューブ), サチ……コ……
射程外
変態エモリ(リンダキューブ), 命拾いしたようだね.でも、次はないよ?
射程外
変態エモリ(リンダキューブ), どこからの攻撃だ?
射程外
変態エモリ(リンダキューブ), まぁ、いいさ.殺すことならいつでも出来る
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), 私は絶対やりとげる!!
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), 食らうがいい!!
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), 私のこの手で八つ裂きにしてくれる!!
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), 徹底的に傷めつけてやる!!
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), サチコが受けた痛み、思い知れ!!
攻撃(寄生虫の群れ)
変態エモリ(リンダキューブ), Let’s Dance!!
攻撃(寄生虫の群れ)
変態エモリ(リンダキューブ), いいぞ!踊れ!!.ムチの様に体を叩きつけろ!!
攻撃(尻尾アタック(寄))
変態エモリ(リンダキューブ), Let’s Dance!!
攻撃(尻尾アタック(寄))
変態エモリ(リンダキューブ), これでだけ太くて硬ければ、避けきれまい!!
攻撃(対ケン=チャレンジャー)
変態エモリ(リンダキューブ), そうさ! 一人娘をなくした親の逆恨みだ!
攻撃(対ケン=チャレンジャー)
変態エモリ(リンダキューブ), 逆恨みのどこが悪い!.俺に教えてみろ!!
攻撃(対ケン=チャレンジャー)
変態エモリ(リンダキューブ), ケン!.君がサチコを選ばなかった罪は重いぞ!!
攻撃(対リンダ(リンダキューブ))
変態エモリ(リンダキューブ), そうさ! 一人娘をなくした親の逆恨みだ!
攻撃(対リンダ(リンダキューブ))
変態エモリ(リンダキューブ), 逆恨みのどこが悪い!.俺に教えてみろ!!
攻撃(対リンダ(リンダキューブ))
変態エモリ(リンダキューブ), リンダ!!.君が箱舟のクルーに志願しなければ!
攻撃(対サチコクローン(汎用))
変態エモリ(リンダキューブ), この私に逆らうというのか!.出来損ないめ!!
攻撃(対サチコクローン(汎用))
変態エモリ(リンダキューブ), 出来損ないが!!.私の手で処分してくれる!!
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【6405】リンダ・ノンパイ&表情差分

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時49分 -
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引用なし
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# ◎パイロット表情差分
# ◎ノンパイロット

######## パイロット表情差分 ##############################################

## ▽リンダ

リンダ(リンダキューブ)(笑顔)
リンダ, LINDA3_Linda.bmp

リンダ(リンダキューブ)(怒り)
リンダ, LINDA3_Linda.bmp

リンダ(リンダキューブ)(悲鳴)
リンダ, LINDA3_Linda.bmp


## ▽サブキャラ

ネク(リンダキューブ)(狂気)
ネク, LINDA3_Linda.bmp

ネク(リンダキューブ)(仮面)
ネク, LINDA3_Nek.bmp


サチコ=エモリ(笑顔)
サチコ, LINDA3_Sachiko.bmp


######## サブキャラクター #################################################

ミーム=チャレンジャー
ミーム, LINDA3_Meme.bmp

ミーム=チャレンジャー(笑顔)
ミーム, LINDA3_Meme(Smile).bmp


ベン=マクドナルド
ベン, LINDA3_Ben.bmp

ベン=マクドナルド(笑顔)
ベン, LINDA3_Ben(Smile).bmp


アン=バーニング
アン, LINDA3_Ann.bmp

アン=バーニング(融合)
アン, LINDA3_Ann(Fusion).bmp

アン=バーニング(融合)(圧殺)
アン, LINDA3_Ann(Fusion)(Dead).bmp

# シナリオAでは離婚している為、旧姓のアウレアを名乗っている。
# (融合)はヒュームに接続されている状態です。


ジーン(リンダキューブ)
ジーン, LINDA3_Gene.bmp

ビースチャン族長(リンダキューブ)
族長, LINDA3_MasterOfBeastian.bmp


# ▽パラサイドのハンター達

ゴメス(リンダキューブ)
ゴメス, LINDA3_Gomez.bmp

ロドリゲス(リンダキューブ)
ロドリゲス, LINDA3_Rodriguez.bmp

アントニオ(リンダキューブ)
アントニオ, LINDA3_antonio.bmp

ミゲール(リンダキューブ)
ミゲール, LINDA3_Miguel.bmp

トニーニョ(リンダキューブ)
トニーニョ, LINDA3_Toninho.bmp

ルイージ(リンダキューブ)
ルイージ, LINDA3_Luigi.bmp

レオナルド(リンダキューブ)
レオナルド, LINDA3_Leonardo.bmp

パンチョ(リンダキューブ)
パンチョ, LINDA3_Pancho.bmp


# ▽ScenarioA[Merry X'mas]

エリザベス=グリーン
エリザベス, LINDA3_Elizabeth.bmp

エリザベス=グリーン(死亡)
エリザベス, LINDA3_Elizabeth(Dead).bmp

エリザベス=グリーン(壮年)
エリザベス, LINDA3_Elizabeth(Old).bmp

ミカ=パンハイム(リンダキューブ)
パンハイム博士, LINDA3_Panheim.bmp


# ▽ScenarioB[Happy Child]

ジョージ=カマー
カマー補佐官, LINDA3_Camer.bmp

ポンコツスマイリー(リンダキューブ)
スマイリー, LINDA3_PonkotsuSmilly.bmp

ゲラ(リンダキューブ)
ゲラ, LINDA3_Gera.bmp

ニコ(リンダキューブ)
ニコ, LINDA3_Nico.bmp

## ▽コーマン一族(アゲインのみ姓はオーマン)

リバトリー=コーマン
コーマン, LINDA3_Corman.bmp

# 本編では死亡している。

ビグル=コーマン
ビグル, LINDA3_Begle.bmp

シェドパ=コーマン
シェドパ, LINDA3_Shedpher.bmp

ポメラン=コーマン
ポメラン, LINDA3_Pomeran.bmp

ナターシャ(リンダキューブ)
ナターシャ, LINDA3_Natasha.bmp


## ▽ScenarioC:「Astro Ark」 ########################################

スペクター(リンダキューブ)
スペクター, LINDA3_Spector.bmp

ヤマダ(リンダキューブ)
ヤマダ, LINDA3_Yamada.bmp

ポリスカ(リンダキューブ)
ポリスカ, LINDA3_Policeca.bmp

パトルカ(リンダキューブ)
パトルカ, LINDA3_Patorca.bmp

フローラ博士(リンダキューブ)
フローラ博士, LINDA3_Flora.bmp

ソフィア(リンダキューブ)
ソフィア, LINDA3_Sophia.bmp

ブロンコ(リンダキューブ)
ブロンコ, LINDA3_Bronco.bmp

ルイーズ(リンダキューブ)
ルイーズ, LINDA3_Luiez.bmp

マリオ(リンダキューブ)
マリオ, LINDA3_Mario.bmp

アンジェラ(リンダキューブ)
アンジェラ, LINDA3_Angela.bmp

キャロル(リンダキューブ)
キャロル, LINDA3_Carol.bmp

ビトレイ(リンダキューブ)
ビトレイ, LINDA3_Betray.bmp

オイド(リンダキューブ)
オイド, LINDA3_Oyde.bmp

ケビン(リンダキューブ)
ケビン, LINDA3_Kevin.bmp

ガルシア(リンダキューブ)
ガルシア, LINDA3_Garcia.bmp
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