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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>地雷
>アルパカさん
>アージュさん
>えー、とりあえず自力でアニメとメッセ揃えるまでやらなきゃならないなら
>そこまでして討議にかける気はないかなぁ、とか。
>いや、ZEROより先に討議にかけたいデータが手元に燻ってるとかもありますが。
>士郎
>・原作で戦闘面で全く活躍してない。
>・一方、唯一の低消費の有射程武器と言うことでSRC的にはどうしても一定以上の出番のある武装となる。
>・弓が無い方が有射程武装の有無と言う形態間の差異がより引き立つ。
>
>勿論総合力的には弱体化ですので何らかの調整は必要となりますが、
>基本的には近接攻撃メインに動かすタイプのキャラですから、
>上位武装の性能調整他で吸収できる範囲だと思います。
>カリバーンはなんか魔力不足状態のエクスカリバーよりバサカには効果的だったとかの
>設定も出てきたみたいなんで、約束された勝利の剣のノーマル以上、<突撃>未満であれば
>もうちょいこっちも火力積み増す余地はあるかなとか。
>あとは、セイバー側に消費制御用の武装持たせてそっちの消費は下げてみるとか。
>ま、それだと極力シンプルにって方向性から外れますが。
>この形態の一番の見せ場ってギルとの撃ち合いだと思うんで、
>対ギル特化を強調する意味でも、『無限の剣製』に阻止系の
>防御能力なり切り払い強化なりあって欲しい所。
>アーチャー側も強化になってしまうのがちょいネックではありますが……。
>そういや今更ですが、旧データにあった腕移植からの戦闘経験付与による技量強化が
>オミットされてるのはなんででしょう? イメージ的にも差別化的にも残してよかったんでは、と
>遠坂凛
>今更ですがコイツユニット側の経験値が妙に高いような?
>前期型の士郎やセイバー、桜やイリヤと並べるとぶち抜けますが……。
>どっちかと言うとこれは比較対象側が低すぎるって話ですかねぇ。
>とりあえずラスボス級の言峰綺礼(聖杯)より高いのはアレなんで、
>言峰綺礼(聖杯)の方の経験値上げ希望……、ってもはや凛関係ねぇ。
>アーチャー
>どちらかを封印前提って話ではありましたが、現状偽・螺旋剣と両立して
>使い分けられる性能にまとめられてるという事もあり、
>本編で出番のなかった赤原猟犬があんまり使用頻度高い位置に来てほしくないなぁってことで、
>攻属性付加&気力制限+5〜10程希望。
>だが断る<ミスは無いはず
>>>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>>
>>こんな風に修正しておきます。
>>も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。
>
>つーわけで、実属性も対象に加えたのが解説からすっぽり抜け落ちとるですよ。
>あと、
>>侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
>
>侵入不可ではなく進入不可がただしいなのです。
>で、ミス指摘だけじゃあれなので、ついでに細かい意見を
>
>>御堂(火戰試挑躰)
>>岩切花枝(通常)
>
>この辺こっちをデフォで名称に括弧部分無くていいんでわって気も。
>>何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。
>
>と実も蓋もないことを仰られるとこちらとしても返す言葉に迷うのですが、一応意見を持つ間は続けさせていただきます。
>
> 少なくとも、このレベルの描写を根拠に「20%回復」という強烈な能力を付与するのは厳しいかと思います。
> (フォルダ全て調べたわけではありませんが、真っ二つにされても戦闘継続できるDIO様や、首をもがれても平気なアーカードの旦那すら10%回復)
>・跋扈の剣と蝉丸の関係について
>まず私見ではありますが、跋扈は蝉丸に関しては愛刀ではあっても、唯一の武器ではないと思っとります。
>剣だけでやってやるぜ! な光岡はわかりませんが、せみーは銃器も柔軟に活用する姿勢見せてましたし。
>なので跋扈があるならある程度は優先して持つでしょうが、それ以上に強い刀やあるいは銃器が有効な場面なら
>それに持ち帰るのも彼の性格からして不自然はないかと思います。
>>「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」
>
>との基本スタンスは理解しているつもりではありますが、現状で跋扈も充分強いので、「とりあえず」装備はしてもらえるのではないかと。
>そしてシナリオ進行やクロスオーバーの結果、蝉丸に優先して装備させたいさらに強い剣や火器が出てきた時こそ「状況に応じる」時ではないでしょうか。
>アイテム付与による選択的な能力ではありますが、RPGのレアアイテムみたいのと違い、跋扈はストーリー上でも一応重要アイテムな位置づけですし。
>・んでこちらからの案
>
>とまあここで終わらせては結局板っぺりに水を掛け合うような話にしかならないので、こちらからの案を。
>「跋扈の剣はアイテムとして配布しつつ」
>「他に強い武器があっても蝉丸には優先して鳳凰を選ぶようにしてほしい」
>「↑をデータ側で推奨したい」
>
>あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
>ので、以下のような再現はどうでしょう。
>1.「忍属性は愛用品でしか発揮できない」とする
>
>具体的には自らの肉体を駆使した技術および愛用品でのみステルスアタックを可能にするということです。
>せみーなら格闘術と跋扈。この場合岩切さんのみ全武装に忍維持ですかね。
>
>2.「鳳凰は蝉丸専用、麒麟は光岡専用にする」
>
>他の格闘武器でステルスアタック可能になっても、跋扈の使いまわしができないようにすれば
>多少強い武器が出てきても、この2本は強化兵に優先して持たせる動機付けになるのではないかと。
>あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
>3.蝉丸と鳳凰を完全に一体化させる
>
>具体的には「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」の武器クラスを「装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣」維持するということです。
>無理にアイテム配布して優先させたいみたいな形を狙って設定に反する部分を残すより、完全にくっつけてしまった方が
>全体的にすっきりするのではないでしょうか。
>完全に個人的な美意識になりますが、私は「跋扈も数ある武器の中の一つ」としか思ってないんで、
>
>4.「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」自体無くしてしまう
>
>がいいのではないかと思ってますが、まあこれは思ってるだけです。
>あと、
>【影花総幻流→影花藤幻流】
>ではないかと。
>以上になります。ご一考ください。
>どうも、山田Tです。
>データ改訂お疲れ様です。
>アセリアはプレイしたこと無いのですが、いいデータなので参考にさせてもらった思い出。
>エタニティリムーバーは強くて面白かったのですが、弱体化されるとちょっぴり悲しい。
>まあかなり強かったんで、弱体化もやむなしですか。
>>・アイスバニッシャーの発動率強化
>>発動率をS防御→S防御+2へに上昇、消費ENを5に低下。
>
>>阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御+2 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>
>消費が10のままになっております。ミスではないでしょうか。
>・アイスバニッシャーの発動率強化
>発動率をS防御→S防御+2へに上昇、消費ENを5に低下。
>阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御+2 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>