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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6324】animation.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月06日(日) 02時15分 -
設定
引用なし
パスワード
#####################################################################
# マイナーデータ掲示板に投稿されている戦闘用アイコンを指定しています。
# また、アセリア、ウルカに関しては個別ユニット名指定でのアニメの他に、
# 各スピリット共通武装等のアニメも別途使用していますので
# 抜き出してコピーする時は注意して下さい。

高嶺悠人
永遠神剣『求め』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_TheDesire.bmp
ヘビーアタック(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_TheDesire.bmp
ヘビーアタック(攻撃), 振り落ろし
ヘビーアタック(命中), 唐竹割り
フレンジー(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_TheDesire.bmp
フレンジー(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
フレンジー(命中), 振り下ろし;振り上げ
エクスプロード(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_TheDesire.bmp
エクスプロード(攻撃), 斬撃
エクスプロード(命中), 大斬撃;大爆発
エクスプロード(命中), 炎斬撃;爆発
オーラフォトンブレード(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_TheDesire.bmp 発光;オーラ上昇 白
オーラフォトンブレード(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃
オーラフォトンブレード(命中), 振り下ろし;振り上げ;唐竹割り;超爆発
オーラフォトンビーム(準備), 魔法陣 白 背面;オーラ上昇 白
オーラフォトンビーム, 大ビーム 白
オーラフォトンビーム(命中), 大ビーム 白;落雷

聖賢者ユウト
永遠神剣『聖賢』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_SacredKeeper.bmp
ヘビーアタック(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_SacredKeeper.bmp
ヘビーアタック(攻撃), 振り落ろし
ヘビーアタック(命中), 唐竹割り
フレンジー(準備), 振る武器 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_SacredKeeper.bmp
フレンジー(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
フレンジー(命中), 振り下ろし;振り上げ
エクスプロード(準備), 振る武器 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_SacredKeeper.bmp
エクスプロード(攻撃), 斬撃
エクスプロード(命中), 大斬撃;大爆発
オーラフォトンブレード(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_SacredKeeper.bmp 発光;オーラ上昇 白
オーラフォトンブレード(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃
オーラフォトンブレード(命中), 振り下ろし;振り上げ;唐竹割り;超爆発
オーラフォトンノヴァ(準備), 魔法陣 白 背面;オーラ上昇 白
オーラフォトンノヴァ(攻撃), 超ビーム 白
オーラフォトンノヴァ(命中), 超ビーム 白;大爆発 青
コネクティドウィル(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_SacredKeeper.bmp 発光;オーラ上昇 白
コネクティドウィル(攻撃), 振り下ろし;振り上げ;なぎ払い
コネクティドウィル(命中), 超斬撃;超斬撃;超斬撃


存在のアセリア
永遠神剣『存在』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Existence.bmp
リープアタック(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Existence.bmp
インパルスブロウ(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Existence.bmp
フューリー(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Existence.bmp
ヘヴンズスウォード(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Existence.bmp

永遠のアセリア
永遠神剣『永遠』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Eternal.bmp
リープアタック(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Eternal.bmp
インパルスブロウ(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Eternal.bmp
フューリー(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Eternal.bmp
ヘヴンズスウォード(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Eternal.bmp
エタニティーリムーバー(準備), 羽;オーラ上昇 青
エタニティーリムーバー(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_Eternal.bmp 斬撃;斬撃;斬撃
エタニティーリムーバー(命中), 振り下ろし;振り上げ;唐竹割り;超斬撃


冥加のウルカ
永遠神剣『冥加』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
カオスインパクト(準備), 羽;炎 黒 Charge.wav
居合の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
雲散霧消の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
月輪の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
星火燎原の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp

深遠の翼ウルカ
永遠神剣『深遠』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Profound.bmp
ディバインインパクト(準備), 羽;炎 黒 Charge.wav
居合の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Profound.bmp
雲散霧消の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Profound.bmp
月輪の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Profound.bmp
星火燎原の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Profound.bmp
天壌無窮の太刀(準備), 羽;オーラ上昇 黒
天壌無窮の太刀(攻撃), フェイスアップ ウルカ・ブラックスピリット(攻撃); 振る武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_Profound.bmp 斬撃
天壌無窮の太刀(命中), 振る武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_Profound.bmp 斬撃;斬撃乱舞

漆黒の翼ウルカ
永遠神剣『拘束』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
ダークインパクト(準備), 羽 黒;炎 黒 Charge.wav
永遠神剣『冥加』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
カオスインパクト(準備), 羽;炎 黒 Charge.wav
居合の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
雲散霧消の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
月輪の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp
星火燎原の太刀(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreatBlessing.bmp

岬今日子
永遠神剣『空虚』, 突く武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_Emptiness(Thrust).bmp
ペネトレイト, 刺突武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Emptiness(Thrust).bmp
イクシード, 刺突武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Emptiness(Thrust).bmp 発光
ライトニングブラスト(準備), 魔法陣 紫 Charge.wav 背面
ライトニングブラスト(攻撃), メガショックビーム 紫
ライトニングブラスト(命中), メガショックビーム 紫;電撃
ライトニングハリセン(準備), ハリセン
ライトニングハリセン(攻撃), 斬撃;ショックビーム 紫
ライトニングハリセン(命中), ショックビーム 紫;電撃
サンダーストーム(準備), 魔法陣 紫 Charge.wav
サンダーストーム(攻撃), 大放電 対象ユニットID;大電撃 相手ユニットID
サンダーストーム(命中), 大電撃

紫電のキョウコ
永遠神剣『依存』, ハリセン
永遠神剣『依存』, 剣
永遠神剣『依存』, パンチ
ペネトレイト(攻撃), 突く武器突撃 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)02.bmp 発光
ペネトレイト(命中), スーパーパンチ 紫
イクシード(攻撃), 突く武器突撃 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)02.bmp 発光
イクシード(命中), スーパーパンチ 紫;@戦闘アニメハリセン_攻撃;電撃
ライトニングブラスト(準備), 魔法陣 紫 Charge.wav 背面
ライトニングブラスト(攻撃), メガショックビーム 紫
ライトニングブラスト(命中), メガショックビーム 紫;電撃
ライトニングハリセン(準備), ハリセン
ライトニングハリセン(攻撃), 斬撃;ショックビーム 紫
ライトニングハリセン(命中), 落雷
サンダーストーム(準備), 魔法陣 紫 Charge.wav 背面
サンダーストーム(攻撃), 大放電 対象ユニットID;大落雷 相手ユニットID
サンダーストーム(命中), 大落雷
スパークレシーブ, 放電
シャイニングブレイカー(準備), 突く武器変形 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Purple)01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Purple)02.bmp 48 Reload(4).wav
シャイニングブレイカー(攻撃), 突く武器突撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Purple)02.bmp
シャイニングブレイカー(命中), スーパータックル 紫 Slash.wav;斬撃;斬撃;大斬撃

ASELIA
永遠神剣『献身』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Dedication.bmp
永遠神剣『聖緑』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_HolyGreen.bmp
永遠神剣『理念』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Idea.bmp
永遠神剣『再生』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Regenerate.bmp
永遠神剣『静寂』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_BlueSpiritSword.bmp
永遠神剣『孤独』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_BlueSpiritSword.bmp
永遠神剣『熱病』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_BlueSpiritSword.bmp
永遠神剣『消沈』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_RedSpiritDoubleSword.bmp
永遠神剣『赤光』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_RedSpiritDoubleSword.bmp
永遠神剣『大樹』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear.bmp;投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear(Throw).bmp
永遠神剣『大樹』, 投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear(Throw).bmp
永遠神剣『曙光』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear.bmp;投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear(Throw).bmp
永遠神剣『曙光』, 投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear(Throw).bmp
永遠神剣『失望』, 日本刀突撃
永遠神剣『月光』, 日本刀突撃
永遠神剣(ブルースピリット), 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_BlueSpiritSword.bmp
永遠神剣(レッドスピリット), 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_RedSpiritDoubleSword.bmp
永遠神剣(グリーンスピリット)(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear.bmp;投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear(Throw).bmp
永遠神剣(グリーンスピリット), 投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear(Throw).bmp
永遠神剣(ブラックピリット), 日本刀突撃
# ブルースピリット
阻止(アイスバニッシャー), 魔法陣 青
エーテルシンク, 魔法陣 青
エーテルシンク(クリティカル), 飛沫 青 -.wav;@戦闘アニメ_結界発動 青 Glass.wav
サイレントフィールド(準備), 魔法陣 青
サイレントフィールド(攻撃), MAP光噴出 青
サイレントフィールド(命中), -
サイレントフィールド(クリティカル), 飛沫 青 -.wav;@戦闘アニメ_結界発動 青 Glass.wav
リープアタック, 斬撃
インパルスブロウ, 斬撃
フューリー, 連斬撃
ヘヴンズスウォード(準備), 羽; オーラ上昇 青
ヘヴンズスウォード(攻撃), 斬撃
ヘヴンズスウォード(命中), クリティカル斬撃
阻止(サイレントフィールドII), 魔法陣 青
# グリーンスピリット
ストライク, 投げ槍
パワーストライク, 刺突突撃
パワーストライク(命中), 刺突突撃
ライトニングストライク, 連突
ライトニングストライク(命中), 連突
ソニックストライク, 乱突
ソニックストライク(命中), 乱突
エレメンタルブラスト(準備), 魔法陣 緑 Charge.wav 背面
エレメンタルブラスト(攻撃), 魔法集中 緑 大
エレメンタルブラスト(命中), 炎 緑 sharara.wav;爆発
アースプライヤー, 魔法陣 緑 対象ユニットID 背面;回復魔法
ハーベスト, 魔法陣 緑 対象ユニットID 背面;回復魔法
キュアー, 魔法陣 緑 対象ユニットID 背面;回復魔法
エンジェルプライヤー(使用), @戦闘アニメ_フェイスアップ攻撃;魔法陣 緑 対象ユニットID 背面
エンジェルプライヤー(発動), 回復魔法
ウィンドウィスパー, 魔法陣 緑 対象ユニットID 背面;炎 白;防御力UP
# レッドスピリット
ふぁいあぼると(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
ふぁいあぼると, 火炎弾 青 Beam.wav
ふぁいあぼると(命中), 爆発
ふぁいあぼ〜る(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
ふぁいあぼ〜る, 火炎弾 赤 Beam.wav
ふぁいあぼ〜る(命中), 爆発
ふれいむれ〜ざ〜(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
ふれいむれ〜ざ〜, 中ビーム 赤 Beam.wav
ふれいむれ〜ざ〜(命中), 爆発
いんふぇるの(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
いんふぇるの, 炎投射 赤 Beam.wav
いんふぇるの(命中), 炎 赤
あ〜くふれあ(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
あ〜くふれあ, MAP炎 赤
あ〜くふれあ(命中), 炎 赤
いんしねれ〜と(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
いんしねれ〜と, 炎投射 赤 Beam.wav
いんしねれ〜と(命中), 炎 赤
らいとにんぐふぁいあ(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
らいとにんぐふぁいあ, 電撃 Beam.wav
らいとにんぐふぁいあ(命中), 爆発
いぐにっしょん(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
いぐにっしょん, 大ビーム 赤 Beam.wav
いぐにっしょん(命中), 火柱
あぽかりぷす(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
あぽかりぷす, 波動放射 レッド Beam.wav
あぽかりぷす(命中), 大落雷
すた〜だすと(準備), 魔法陣 赤 大 Charge.wav
すた〜だすと, 隕石 Storm.wav
すた〜だすと(命中), 超爆発
はいぺりおんすたーず(準備), 魔法陣 赤 大 Charge.wav
はいぺりおんすたーず, フェイスアップ;衛星ビーム ASELIA_OruhaliruTheFlameofRegenerateU.bmp 青
はいぺりおんすたーず(命中), 超爆発
ファイアボルト(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
ファイアボルト, 火炎弾 赤 Beam.wav
ファイアボルト(命中), 爆発
ファイアボール(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
ファイアボール, 火炎弾 赤 Beam.wav
ファイアボール(命中), 爆発
フレイムレーザー(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
フレイムレーザー, 中ビーム 赤 Beam.wav
フレイムレーザー(命中), 中ビーム 赤;爆発
インフェルノ(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
インフェルノ, 炎投射 赤 Beam.wav
インフェルノ(命中), 炎 赤
アークフレア(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
アークフレア, MAP炎 赤
アークフレア(命中), 炎 赤
インシネレート(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
インシネレート, 炎投射 赤 Beam.wav
インシネレート(命中), 炎 赤
ライトニングファイア(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
ライトニングファイア, 電撃 Beam.wav
ライトニングファイア(命中), 中ビーム 赤;爆発
イグニッション(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
イグニッション, 大ビーム 赤 Beam.wav
イグニッション(命中), 火柱
アポカリプス(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
アポカリプス, 波動放射 レッド Beam.wav
アポカリプス(命中), 大落雷
アポカリプスII(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
アポカリプスII, 波動放射 レッド Beam.wav
アポカリプスII(命中), 大落雷
スターダスト(準備), 魔法陣 赤 大 Charge.wav
スターダスト, 隕石 Storm.wav
スターダスト(命中), 超爆発
スィング, 連斬撃
ダブルスィング, 白兵連撃
トリプルスィング, 白兵連撃
ファイアエンチャント(準備), 魔法集中 赤 小
ファイアエンチャント, 白兵連撃
# ブラックスピリット
ロウアーレジスト, 煙 白
アイアンメイデン, 石柱 黒
テラー, 煙 黒
ウィークン, 煙 橙
イニシャライズ(攻撃), MAP地表衝撃波 白
イニシャライズ(クリティカル), 光噴出 白
マインドブレイク(準備), 炎 黒 Charge.wav
マインドブレイク, 中ビーム 黒 Beam.wav
マインドブレイク(命中), 光球放出 黒
ダークインパクト(準備), 炎 黒 Charge.wav
ダークインパクト, 中ビーム 黒 Beam.wav
ダークインパクト(命中), 爆発
カオスインパクト(準備), 炎 黒 Charge.wav
カオスインパクト, 中ビーム 黒 Beam.wav
カオスインパクト(命中), 爆発
ディバインインパクト(準備), 炎 黒 Charge.wav
ディバインインパクト, 中ビーム 黒 Beam.wav
ディバインインパクト(命中), 爆発
ブラッドラスト, 液体噴射 黒
サクリファイス, 液体噴射 黒 Fold.wav
カウンターアタック, 日本刀突撃
居合の太刀, 日本刀突撃
居合の太刀(命中), 斬撃突撃
雲散霧消の太刀, 日本刀突撃
雲散霧消の太刀(命中), 斬撃乱舞
月輪の太刀, 日本刀突撃
月輪の太刀(命中), 斬撃乱舞
星火燎原の太刀, 日本刀突撃
星火燎原の太刀(命中), 斬撃乱舞
# その他味方
永遠神剣『時詠』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_TimeComposed.bmp
永遠神剣『時果』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_EndofTime.bmp
スウォードダンス(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Familiar.bmp 32 速 残像
スウォードダンス(命中), 振る武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_TimeComposed.bmp 斬撃;振り上げ;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし
タイムアクセラレイト(準備), 時間
タイムアクセラレイト(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Familiar.bmp 32 速 残像
タイムアクセラレイト(命中), 振る武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_TimeComposed.bmp 斬撃;分身斬撃
クリティカルワン(準備), 時間
クリティカルワン(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Familiar.bmp 32 速 残像
クリティカルワン(命中), @戦闘アニメ_フェイスアップ攻撃;振る武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_TimeComposed.bmp 斬撃;分身斬撃;超斬撃
ビジョンズ(使用), 時間 対象ユニットID Flair.wav
ビジョンズ(発動), 回復魔法
タイムコンポーズ(使用), 時間 対象ユニットID Flair.wav
タイムコンポーズ(発動), 回復魔法
タイムシフト, @戦闘アニメ_振る武器準備 Anime\EFFECT_ASELIA_EndofTime.bmp;時間逆行;オーラ上昇 白;@SPアニメ_覚醒 相手ユニットID
シールド防御(タイムトリップファン), 鉄扇
永遠神剣『因果』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Karma.bmp
ゲイル, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Karma.bmp
ワールウィンド, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Karma.bmp
ワールウィンド(命中), 振り下ろし;振り上げ;大斬撃
トラスケード, 魔法陣 緑 対象ユニットID 背面;炎 緑 Charge.wav;防御力UP
シールド防御(オーラフォトンバリア), 結界 緑 BeamCoat.wav オーラフォトンバリア
永遠神剣『理想』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Idea.bmp
へイルストライク(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " ";振り上げ;振り上げ;振り上げ;3WAY射出
へイルストライク(命中), オールレンジ;斬撃;斬撃;斬撃
アイスクラスター(準備), @戦闘アニメ_振る武器準備 RingBeam\EFFECT_RingBeam(Green)03.bmp 48 Charge(High).wav
アイスクラスター(攻撃), -
アイスクラスター(命中), 氷塊落下
ハルシネイション(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " ";振る武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_Idea.bmp 斬撃
ハルシネイション(命中), 振る武器突撃 Anime\EFFECT_ASELIA_Idea.bmp 斬撃
パーチドジャッジメント(準備), 振る武器 RingBeam\EFFECT_RingBeam(Green)03.bmp 48 Charge(High).wav
パーチドジャッジメント(攻撃), -
パーチドジャッジメント(命中), 光噴出 白 Explode(High).wav
ピュリファイ, 魔法陣 白 対象ユニットID 背面;オーラ上昇 白;回復魔法
ナポリたんラッシュ, 格闘
ナポリたんラッシュ(命中), 乱打;強打
オーラフォトンビーム(準備), 魔法陣 白 背面;オーラ上昇 白
オーラフォトンビーム, ビーム 白
オーラフォトンビーム(命中), 爆発
D・K・B(攻撃), 透明化;回転投擲武器 ("Unit\" & Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック))
D・K・B(命中), スーパータックル;大爆発
健やかなる旋律(使用), 音符
健やかなる旋律(発動), 回復魔法
# 敵エトランジェ&エターナル
永遠神剣『誓い』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Oath.bmp
オース, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Oath.bmp
オーラフォトンレイ(準備), 魔法陣 白 背面
オーラフォトンレイ, 大ビーム 白
オーラフォトンレイ(命中), 大爆発
永遠神剣『世界』, シミター
ワールド, 斬撃乱舞
ワールド(命中), 大爆発
テンタクルスウォ−ド, 8WAY射出
テンタクルスウォード(命中), オールレンジ;Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav
オーラフォトンブレイク(M)(準備), 魔法陣 白 背面
オーラフォトンブレイク(M), 超ビーム 白
オーラフォトンブレイク(M)(命中), 光噴出 白;大爆発
オーラフォトンブレイク(準備), 魔法陣 白 背面
オーラフォトンブレイク, 超ビーム 白
オーラフォトンブレイク(命中), 光噴出 白;大爆発
永遠神剣『秩序』(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Order.bmp
秩序の杖(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Order.bmp
秩序の杖(攻撃), 6WAY射出
秩序の杖(命中), オールレンジ;Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav
神々の怒り, 魔法陣 緑 Charge.wav
神々の怒り(命中), 大落雷
攻撃無効化(秩序), @戦闘アニメ_振る武器準備 Anime\EFFECT_ASELIA_Order.bmp;結界 黄色
永遠神剣『無我』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Selflessness.bmp
空間断絶(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Selflessness.bmp
空間断絶(攻撃), 光球 黒 対象ユニットID
空間断絶(命中), @戦闘アニメ_結界発動 白 Flair.wav " ";大斬撃;大爆発
#限界突破(準備), 魔法陣 黒 大 Sharara.wav
#限界突破, 斬撃
#限界突破(命中), 大爆発
永遠神剣『不浄』, 鞭
不浄, 鞭突撃
永遠神剣『炎帝』, 魔法陣 赤
炎帝(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
炎帝, 炎長距離
炎帝(命中), 炎;爆発
炎帝<M>(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
炎帝<M>, MAP炎の壁
炎帝<M>(命中), 炎;連続爆発
永遠神剣『流転』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Vicissitudes.bmp 二刀流
当て身技(『流転』), エネルギーフィールド展開 黒 BeamCoat.wav
流転, 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_Vicissitudes.bmp 二刀流
流転(命中), 斬撃乱舞
# ホワイトスピリット
永遠神剣『禍根』, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_RootofEvil.bmp
エレクトロンブレード, 斬撃武器 Anime\EFFECT_ASELIA_RootofEvil.bmp
エレクトロンブレード(命中), 斬撃乱舞
ライトバースト, 拡散ビーム 白
ライトバースト(命中), 旋風
# 門番の龍
薙ぎ払う, なぎ払い
ファイアブレス, 大ビーム 赤 Beam.wav
ファイアブレス(命中), 爆発
アイスブレス, 大ビーム 青 Beam.wav
アイスブレス(命中), 爆発
ダークブレス, 大ビーム 黒 Beam.wav
ダークブレス(命中), 爆発
ネイチャーブレス, 大ビーム 緑 Beam.wav
ネイチャーブレス(命中), 爆発
フォトンブレス, 大ビーム 白 Beam.wav
フォトンブレス(命中), 超爆発
# スピたん由来武装
ネリープアタック, 斬撃
アルティメットアサルト(攻撃), 急降下
アルティメットアサルト(命中), 急降下 青 Slash.wav;大爆発
フローズンエンチャント, 凍斬撃
スプレマシースラスト(攻撃), 急降下
スプレマシースラスト(命中), 急降下 青 Slash.wav;大爆発
アブソリュートゼロ(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_BlueSpiritSword.bmp
アブソリュートゼロ(攻撃), 泡球
ブラインドフューリー, 連斬撃
ヘヴンズスウォード改(準備), 羽; オーラ上昇 青
ヘヴンズスウォード改(攻撃), フェイスアップ; 斬撃; 斬撃; 斬撃
ヘヴンズスウォード改(命中), 振り下ろし; 振り上げ; クリティカル斬撃
エクステンション(準備), 魔法陣 赤 Charge.wav
エクステンション, 大ビーム 赤 Beam.wav
エクステンション(命中), 火柱
フルスィング, 白兵連撃
フレイムスイング(準備), 魔法集中 赤 小
フレイムスイング, 炎斬撃
フレイムエンチャント(準備), 魔法集中 赤
フレイムエンチャント, なぎ払い大炎斬撃
ジェントルストーム, 魔法陣 緑 対象ユニットID 背面;回復魔法
曙光(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear.bmp;投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear(Throw).bmp
曙光(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_ASELIA_GreenSpiritSpear(Throw).bmp
曙光(命中), 爆発
オーバーラン, 魔法陣 緑 対象ユニットID 背面;炎 白;攻撃力UP
鏡花水月の太刀, 日本刀突撃
鏡花水月の太刀(命中), 斬撃乱舞
光風斎月の太刀, 日本刀突撃
光風斎月の太刀(命中), 光球
奥義・一撃必殺, 日本刀突撃
奥義・一撃必殺(命中), 大斬撃
・ツリー全体表示

【6323】item alias.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月06日(日) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
# Alias.txt

アイスバニッシャー
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御+2 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アイスバニッシャー=解説 (S防御Lv+2)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 2) / 16 * 100))%)で発動し、_
「術」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を阻止。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。


# Item.txt

求めの欠片
求めの欠片, 固定, 非表示
特殊能力
600, 30, 300, 15, 0
ナポリたんラッシュ,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オーラフォトンビーム,      1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術
D・K・B,           2700, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +10, 突

# PS2版以降の追加要素、時深ルートでの佳織参戦時再現用。
# ユニット能力が3ランク分増加、武装追加。


私はリジェネ
私はリジェネ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=リジェネ
パイロット画像=ASELIA_Regene.bmp
愛称変更=リジェネ
ユニット画像=ASELIA_RegeneU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 謎の少女リジェネ再現用


## 以下門番の龍名称変更アイテム

門番ガリオーン
門番ガリオーン, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ガリオーン
パイロット画像=ASELIA_Reddragon.bmp
愛称変更=門番ガリオーン
ユニット画像=ASELIA_ReddragonU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*赤龍

門番ネストセラス
門番ネストセラス, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ネストセラス
パイロット画像=ASELIA_Greendragon.bmp
愛称変更=門番ネストセラス
ユニット画像=ASELIA_GreendragonU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*緑龍

門番クロウズシオン
門番クロウズシオン, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=クロウズシオン
パイロット画像=ASELIA_Blackdragon.bmp
愛称変更=門番クロウズシオン
ユニット画像=ASELIA_BlackdragonU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*黒龍

門番セーリィセイト
門番セーリィセイト, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=セーリィセイト
パイロット画像=ASELIA_Blackdragon.bmp
愛称変更=門番セーリィセイト
ユニット画像=ASELIA_BlackdragonU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*黒龍

門番レーズ
門番レーズ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=レーズ
パイロット画像=ASELIA_Bluedragon.bmp
愛称変更=門番レーズ
ユニット画像=ASELIA_Bluedragon.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*青龍

守護者リバイル
守護者リバイル, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=リバイル
パイロット画像=ASELIA_Greendragon.bmp
愛称変更=守護者リバイル
ユニット画像=ASELIA_GreendragonU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*緑龍

守護者アレタス
守護者アレタス, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ガリオーン
パイロット画像=ASELIA_Bluedragon.bmp
愛称変更=守護者アレタス
ユニット画像=ASELIA_BluedragonU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*青龍

守護者アシュギス
守護者アシュギス, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アシュギス
パイロット画像=ASELIA_Whitedragon.bmp
愛称変更=守護者アシュギス
ユニット画像=ASELIA_WhitedragonU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*白龍
・ツリー全体表示

【6322】Unit.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月06日(日) 02時13分 -
設定
引用なし
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##################################################
# 原作的には前期型の上位武装は序盤封印推奨です。
# 主人公 ###################

高嶺悠人
求めのユート, (ASELIA(悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3900, 140, 1100, 70
BACB, ASELIA_TakamineYoutoU.bmp
永遠神剣『求め』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヘビーアタック,         1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
フレンジー,           1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
エクスプロード,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オーラフォトンビーム,      2000, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AABA,  +0, 魔術
オーラフォトンブレード,     2000, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武

聖賢者ユウト
聖賢者ユート, (ASELIA(悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=エターナル
パイロット愛称=ユウト
4700, 160, 1200, 70
BACA, ASELIA_YoutoTheSacredKeeperU.bmp
永遠神剣『聖賢』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヘビーアタック,         1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
フレンジー,           1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
エクスプロード,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オーラフォトンノヴァ,      2000, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AABA,  +0, 魔術
オーラフォトンブレード,     2000, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武
コネクティドウィル,       2700, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AAAA, +10, 武


############################
# ヒロイン #################

存在のアセリア
存在のアセリア, (ASELIA(アセリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3500, 130, 800, 90
AABB, ASELIA_AseliaBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『存在』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1900, 1, 1, -20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武魔

永遠のアセリア
永遠のアセリア, (ASELIA(アセリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3700, 150, 900, 90
AABA, ASELIA_AseliaTheEternalU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術剋術L1弱魔L1M全
永遠神剣『永遠』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1900, 1, 1, -20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武魔
エタニティーリムーバー,     2200, 1, 1, +20,  -, 60, 125, AAAA, +10, 魔武

# 前期型からサイレントフィールド削除、エタニティーリムーバー消費+5
# (存在)版はパイロットだけ残しユニットは削除。


献身のエスペリア
献身のエスペリア, (ASELIA(エスペリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
アーマーLv7=デボテッドブロック 物
3700, 130, 500, 55
CACB, ASELIA_EspeliaGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『献身』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1200, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ソニックストライク,       1400, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 武魔
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術

聖緑のエスペリア
聖緑のエスペリア, (ASELIA(エスペリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
アーマーLv8=アブソリュート 物
4300, 150, 500, 55
CACA, ASELIA_EspeliaTheHolyGreenU.bmp
永遠神剣『聖緑』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1200, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ソニックストライク,       1400, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 武魔
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
エンジェルプライヤー,  回復Lv4,            1, -, 70, 110, 魔術M全Q

# 物理アーマーのLv+2して、装甲-200。対物の硬さは変えず、より魔法への弱さが引き立つように。


理念のオルファリル
理念のオルファリル, (ASELIA(オルファリル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
2700, 130, 600, 70
BACA, ASELIA_OruhaliruRedSpiritU.bmp
永遠神剣『理念』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ふぁいあぼると,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
あ〜くふれあ,          1100, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火M直
いんふぇるの,          1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
らいとにんぐふぁいあ,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
いぐにっしょん,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
あぽかりぷす,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1
すた〜だすと,          1900, 2, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火

再生の炎オルファリル
再生の炎オルファリル, (ASELIA(オルファリル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
3600, 160, 600, 70
BACA, ASELIA_OruhaliruTheFlameofRegenerateU.bmp
ふぁいあぼ〜る,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
あ〜くふれあ,          1100, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火M直
永遠神剣『再生』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
いんしねれ〜と,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
らいとにんぐふぁいあ,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
いぐにっしょん,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
あぽかりぷす,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1
すた〜だすと,          1900, 2, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火
はいぺりおんすたーず,      2200, 2, 5, +15,  -, 60, 125, AACA, +10, 魔術火

# エターナル時のHP+300、すた〜だすと、はいぺりおんすたーずの最低射程を+1、
# あ〜くふれあ・はいぺりおんすたーずの命中+5、はいぺりおんすたーずの気力制限+5


冥加のウルカ
冥加のウルカ, (ASELIA(ウルカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 130, 600, 95
AACA, ASELIA_UrucaBlackSpiritU.bmp
永遠神剣『冥加』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
カオスインパクト,        1300, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術闇
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
雲散霧消の太刀,         1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武痛L1
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武魔痛L1
サクリファイス,         1500, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔術衰L1失L2

深遠の翼ウルカ
深遠の翼ウルカ, (ASELIA(ウルカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3500, 150, 600, 100
AACA, ASELIA_UrucaTheProfoundU.bmp
永遠神剣『深遠』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
ディバインインパクト,      1300, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術闇
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
雲散霧消の太刀,         1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武痛L1
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武魔痛L1
サクリファイス,         1500, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔術衰L1失L2
天壌無窮の太刀,         1600, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +30, 武魔痛L2

漆黒の翼ウルカ
漆黒の翼ウルカ, (ASELIA(ウルカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 130, 600, 95
AACA, ASELIA_UrucaBlackSpiritU.bmp
永遠神剣『拘束』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
ダークインパクト,        1300, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術闇
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
雲散霧消の太刀,         1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武痛L1
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武魔痛L1

# 敵時のユニット。サクリファイス除去、カオスインパクト→ダークインパクト


時詠のトキミ
時詠のトキミ, (ASELIA(時深専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
耐性=時
小型シールド=タイムトリップファン
4000, 150, 900, 75
BACA, ASELIA_KurahashiTokimiU.bmp
永遠神剣『時詠』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スウォードダンス,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
タイムアクセラレイト,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武時
クリティカルワン,        2100, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +15, 接時
===
ビジョンズ,    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 解説="格闘/魔力+10(2ターン)", 1, -, 30, 100, 魔術時
タイムコンポーズ, 付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 状態Lv2=防御力DOWN 解説="格闘/魔力+15、防御力DOWN(2ターン)", 1, -, 60, 110, 魔術Q援M全時
タイムシフト,      再行動,     1, 1, 70, 130, 魔術Q援時


岬今日子
空虚のキョウコ, (ASELIA(今日子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 140, 800, 95
BACB, ASELIA_MisakiKyokoU.bmp
永遠神剣『空虚』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ペネトレイト,          1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格P
ライトニングハリセン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 魔雷(!岬今日子(空虚))
ライトニングブラスト,      1500, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AABA,  +5, 魔術雷
イクシード,           1500, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +20, 武
サンダーストーム,        2000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +15, 魔術雷

紫電のキョウコ
紫電のキョウコ, (ASELIA(今日子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
自動反撃Lv4=スパークレシーブ スパークレシーブ 武突 切り払い
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3600, 150, 800, 100
BACA, ASELIA_KyokoTheLightningArmU.bmp
永遠神剣『依存』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スパークレシーブ,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 魔術雷射動<自動反撃>
ペネトレイト,          1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格P
ライトニングハリセン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 魔雷
ライトニングブラスト,      1500, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AABA,  +5, 魔術雷
イクシード,           1500, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +20, 武
シャイニングブレイカー,     1900, 1, 2, +15,  -, 50, 115, AAAA, +10, 武格P
サンダーストーム,        2000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +15, 魔術雷

# AVGパートでの使用頻度と小説版でミトセマール戦の決め手となったことを鑑みてライトニングハリセン追加。

############################
# 味方その他 ###############

碧光陰
因果のコウイン, (ASELIA(光陰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv1=オーラフォトンバリア
4600, 140, 1200, 70
BACB, ASELIA_MidoriKouinU.bmp
永遠神剣『因果』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゲイル,             1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ワールウィンド,         2100, 1, 1, +10,  -, 55, 120, AAAA,  +5, 武
===
トラスケード,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 40,  -, 魔術

理想のイオ
理想のイオ, りそうのいお, (ASELIA(イオ・ホワイトスピリット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 600, 85
BABB, ASELIA_IoWhiteSpiritU.bmp
永遠神剣『理想』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
へイルストライク,        1200, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武M全
アイスクラスター,        1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, 魔術冷凍
ハルシネイション,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武魔
パーチドジャッジメント,     1800, 1, 4,  +5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術冷後
===
ピュリファイ,      治癒,              1, 5,  -,  -, 魔術

高嶺佳織
高嶺佳織, たかみねかおり, (ASELIA(佳織専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
2200, 100, 500, 50
CACB, ASELIA_TakamineKaoriU.bmp
===
健やかなる旋律,    SP回復Lv1,           3, -, 30, 110, 音援気L1

# 専用アイテム装備で以下の武装が追加&能力向上します。
#600, 30, 300, 15, 0
#ナポリたんラッシュ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#オーラフォトンビーム,      1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AABA,  +0, 魔術
#D・K・B,           2200, 1, 1,  +0,  1, 50, 120, AAAA, +10, 突

############################
# 味方スピリット ###########

静寂のネリー
静寂のネリー, (ASELIA(ネリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3200, 130, 700, 80
AABB, ASELIA_NelieBlueSpiritU.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術剋術L1弱魔L1M全
永遠神剣『静寂』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武

静寂のネリー(後期)
静寂のネリー, (ASELIA(ネリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3500, 130, 800, 85
AABB, ASELIA_NelieBlueSpiritU.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術剋術L1弱魔L1M全
永遠神剣『静寂』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ネリープアタック,        1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
アルティメットアサルト,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武

# ASELIA_NellyBlueSpiritU.bmp

孤独のシアー
孤独のシアー, (ASELIA(シアー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3100, 130, 800, 75
AABB, ASELIA_ShiahBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『孤独』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武魔
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔
ヘヴンズスウォード,       1600, 1, 1, -20,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武

孤独のシアー(後期)
孤独のシアー, (ASELIA(シアー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3400, 130, 900, 80
AABB, ASELIA_ShiahBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『孤独』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武魔
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔
フローズンエンチャント,     1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武魔冷
ヘヴンズスウォード,       1600, 1, 1, -20,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武
スプレマシースラスト,      1700, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武魔格P

# ASELIA_ShearBlueSpiritU.bmp


熱病のセリア
熱病のセリア, (ASELIA(セリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3300, 130, 800, 80
AABB, ASELIA_SeliaBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『熱病』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1600, 1, 1, -20,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武魔

熱病のセリア(後期)
熱病のセリア, (ASELIA(セリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3500, 130, 800, 85
AABB, ASELIA_SeliaBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『熱病』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
アブソリュートゼロ,       1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 魔武冷
ヘヴンズスウォード改,      1600, 1, 1, -10,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武魔
ブラインドフューリー,      1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武


消沈のナナルゥ
消沈のナナルゥ, (ASELIA(ナナルゥ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
2800, 130, 600, 60
BACB, ASELIA_NanaruRedSpiritU.bmp
永遠神剣『消沈』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボルト,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
アークフレア,          1100, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火M直
フレイムシャワー,        1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
イグニッション,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1

消沈のナナルゥ(後期)
消沈のナナルゥ, (ASELIA(ナナルゥ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 600, 65
BACB, ASELIA_NanaruRedSpiritU.bmp
永遠神剣『消沈』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボルト,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
アークフレア,          1100, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火M直
フレイムシャワー,        1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
イグニッション,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1
エクスティンクション,      1600, 1, 4,  -5,  -, 30, 105, AACA,  +0, 魔術火
スターダスト,          1900, 2, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火


赤光のヒミカ
赤光のヒミカ, (ASELIA(ヒミカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 700, 70
BACB, ASELIA_HimikaRedSpiritU(2).bmp
永遠神剣『赤光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
スィング,            1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔火
インシネレート,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダブルスィング,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武魔火連L2
ライトニングファイア,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
トリプルスィング,        1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔火連L3
ファイアエンチャント,      1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +15, 武魔火

赤光のヒミカ(後期)
赤光のヒミカ, (ASELIA(ヒミカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
3400, 130, 700, 75
BACB, ASELIA_HimikaRedSpiritU(2).bmp
永遠神剣『赤光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
スィング,            1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔火
インシネレート,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダブルスィング,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武魔火連L2
ライトニングファイア,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
トリプルスィング,        1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔火連L3
ファイアエンチャント,      1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +15, 武魔火
フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔火
フレイムエンチャント,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武魔火


大樹のハリオン
大樹のハリオン, (ASELIA(ハリオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3500, 130, 600, 50
CACB, ASELIA_HalionGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『大樹』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1100, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ソニックストライク,       1300, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
キュアー,        回復Lv2,            1, -, 40, 110, 魔術M全Q

大樹のハリオン(後期)
大樹のハリオン, (ASELIA(ハリオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=デボテッドブロック 物
3700, 130, 600, 50
CACB, ASELIA_HalionGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『大樹』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1100, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ソニックストライク,       1300, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
キュアー,        回復Lv2,            1, -, 40, 110, 魔術M全Q
ジェントルストーム,   回復Lv4,            4, -, 50, 110, 魔術

# ASELIA_HarionGreenSpiritU.bmp


曙光のニムントール
曙光のニムントール, (ASELIA(ニムントール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=デボテッドブロック 物
3400, 130, 600, 55
CACB, ASELIA_NimnthorGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『曙光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1100, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔
ソニックストライク,       1400, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術地
===
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 40,  -, 魔術

#ガイアブレス,      回復Lv1 付加Lv2=アーマーLv2,  1, -, 30,  -, 魔術

曙光のニムントール(後期)
曙光のニムントール, (ASELIA(ニムントール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=デボテッドブロック 物
3600, 130, 700, 60
CACB, ASELIA_NimnthorGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『曙光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1100, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔
ソニックストライク,       1400, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術地
曙光,              1700, 2, 4, -10,  -, 30, 115, AABA, +10, 格実魔
===
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 40,  -, 魔術
オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 40,  -, 魔術

# ASELIA_NymntowleGreenSpiritU.bmp


失望のヘリオン
失望のヘリオン, (ASELIA(ヘリオン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 130, 600, 80
AACB, ASELIA_HerionBlackSpiritU.bmp
永遠神剣『失望』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カオスインパクト,        1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術闇
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武痛L1

失望のヘリオン(後期)
失望のヘリオン, (ASELIA(ヘリオン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3400, 130, 700, 85
AACB, ASELIA_HerionBlackSpiritU.bmp
永遠神剣『失望』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ディバインインパクト,      1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術闇
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武痛L1
希望の太刀,           1500, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +25, 武魔痛L1

# ASELIA_HelionBlackSpiritU.bmp


月光のファーレーン
月光のファーレーン, (ASELIA(ファーレーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3300, 130, 600, 85
AACB, ASELIA_FarenBlackSpiritU.bmp
ロウアーレジスト,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 魔術低攻低防低運
アイアンメイデン,         0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +40, 魔術止
永遠神剣『月光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔

月光のファーレーン(後期)
月光のファーレーン, (ASELIA(ファーレーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3400, 130, 600, 85
AACB, ASELIA_FarenBlackSpiritU.bmp
ロウアーレジスト,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 魔術低攻低防低運
アイアンメイデン,         0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +40, 魔術止
永遠神剣『月光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔
光風斎月の太刀,         1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武魔低攻
奥義・一撃必殺,         1600, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武

# ASELIA_FahraenBlackSpiritU.bmp


##############################
# 敵エトランジェ・エターナル #

秋月瞬
誓いのシュン, (ASELIA(瞬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
4000, 140, 1000, 90
BACB, ASELIA_AkitukiSyunU.bmp
永遠神剣『誓い』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オース,             1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武低攻低防
オーラフォトンレイ,       1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術

統べし聖剣シュン
統べし聖剣シュン, (ASELIA(シュン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
6500, 200, 1100, 90
AACA, ASELIA_SyunTheHolySwordU.bmp
永遠神剣『世界』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
テンタクルスウォード,      1200, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, 実
ワールド,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武低攻低防
オーラフォトンブレイク(M),   1500, 1, 4, +10,  2, 50,  -, AABA, -10, 魔術M投L1
オーラフォトンブレイク,     1700, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術先SL0

# PS2版以降の仕様に合わせ、オーラフォトンレイの名称変更。非マップのオーラフォトンブレイクにSL0追加。


法皇テムオリン
法皇テムオリン, (ASELIA(テムオリン専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 220
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
フィールドLv4=秩序 !精 5
3400, 180, 700, 80
AACA, ASELIA_TemorinU.bmp
永遠神剣『秩序』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
秩序の杖,            1400, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武低攻低防
神々の怒り,           1800, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術

# フィールドの対象を !精 に変更。

黒き刃のタキオス
黒き刃のタキオス, (ASELIA(タキオス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
性別=男性
ブースト=限界突破
テレポートLv0=空間跳躍 10
6300, 160, 1400, 65
BACA, ASELIA_TakiosU.bmp
永遠神剣『無我』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
空間断絶,            1600, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武格

# 空間断絶を射程武器化。射程1のみはやはりボス運用に流石に辛すぎたので……。


不浄の森のミトセマール
不浄の森のミトセマール, (ASELIA(ミトセマール専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
有効=植
4400, 160, 800, 85
BACA, ASELIA_MitosemarU.bmp
永遠神剣『不浄』,        1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武格不P
不浄,              1300, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA, +15, 魔術先縛

# 設定で元は植物となってたので、有効=植追加。


業火のントゥシトラ
業火のントゥシトラ, (ASELIA(ントゥシトラ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ホバー移動
自動反撃=炎帝 炎帝 物 100 0 110
5100, 160, 600, 80
AACA, ASELIA_NtoshatoraU.bmp
永遠神剣『炎帝』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 火射
炎帝<M>,           1300, 1, 4, -10,  2, 40,  -, AACA, -20, 魔術火M投L1
炎帝,              1500, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火


水月の双剣メダリオ
水月の双剣メダリオ, (ASELIA(メダリオ専用)), 1, 1
陸水, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv16=『流転』 流転 魔 100 10 - 近接無効
4900, 160, 900, 95
BAAA, ASELIA_MedarioU.bmp
永遠神剣『流転』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
流転,              1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武

# 『流転』を当て身技に変更。元は水棲生物って事で水移動追加、有効=獣はひとまず見送り。


############################
# 敵その他 #################

門番サードガラハム
魔龍サードガラハム, (ASELIA(サードガラハム専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイスブレス,          1500, 1, 4, +25,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔冷

#愛称変更


禍根のイオ
禍根のイオ, (ASELIA(イオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
4100, 160, 900, 95
BACA, ASELIA_WhiteSpirit.bmp
永遠神剣『禍根』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エレクトロンブレード,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライトバースト,         1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術


############################
# 敵ザコスピリット #########

ブルースピリット(弱)
ブルースピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
2800, 80, 600, 60
AABB, ASELIA_BlueSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武

ブルースピリット
ブルースピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3000, 90, 700, 80
AABB, ASELIA_BlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1500, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武

ブルースピリット(サポーター)
ブルースピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
広域阻止Lv8=サイレントフィールドII 2 術 100 30
3000, 90, 700, 80
AABB, ASELIA_BlueSpirit(S)U.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術剋術L1弱魔L1M全
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武

# サイレントフィールド追加、周りに同一陣営が居れば使ってきませんが。

ブルースピリット(強)
ブルースピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3200, 100, 700, 85
AABA, ASELIA_EternalMinionBlueU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1500, 1, 1, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1700, 1, 1, -20,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 武魔


グリーンスピリット(弱)
グリーンスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性別=女性
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3100, 80, 500, 35
CACB, ASELIA_GreenSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1000, 1, 1, -10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援

グリーンスピリット
グリーンスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3300, 90, 600, 50
CACB, ASELIA_GreenSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1000, 1, 1, -10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術

グリーンスピリット(ディフェンダー)
グリーンスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
性別=女性
アーマーLv7=デボテッドブロックLv7 物
4300, 90, 900, 40
CACB, ASELIA_GreenSpirit(D)U.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1000, 1, 1, -10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援

グリーンスピリット(強)
グリーンスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=デボテッドブロック 物
3500, 100, 600, 55
CACA, ASELIA_EternalMinionGreenU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1000, 1, 1, -10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
エレメンタルブラスト,      1400, 1, 4, -10,  -, 30, 100, AABA,  +0, 魔術地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術


レッドスピリット(弱)
レッドスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
性別=女性
2500, 80, 500, 50
BACB, ASELIA_RedSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1000, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
インフェルノ,          1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火

# マップ兵器のせいで(弱)の中で厄介度が図抜けていたのでアポカリプス削除して代わりにインフェルノ+100。

レッドスピリット
レッドスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
2700, 90, 500, 65
BACB, ASELIA_RedSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1000, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
インフェルノ,          1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ライトニングファイア,      1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
イグニッション,         1400, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1400, 1, 3, -10,  -, 60, 105, AACA, -10, 魔術火M投L1

レッドスピリット(アタッカー)
レッドスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
2700, 90, 600, 70
BACA, ASELIA_RedSpirit(A)U.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スィング,            1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
インシネレート,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダブルスィング,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武火連L2
ファイアエンチャント,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武魔火

# ダブルスィング追加、ファイアエンチャント+100

レッドスピリット(強)
レッドスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
性別=女性
2900, 100, 600, 70
BACA, ASELIA_EternalMinionRedU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1000, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
インフェルノ,          1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ライトニングファイア,      1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
イグニッション,         1400, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1400, 1, 3, -10,  -, 60, 105, AACA, -10, 魔術火M投L1
スターダスト,          1700, 2, 4, +10,  -, 40, 100, AACA, +10, 魔術火


ブラックスピリット(弱)
ブラックスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
2600, 80, 500, 75
AACB, ASELIA_BlackSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダークインパクト,        1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術闇
居合の太刀,           1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1

#運動性+5

ブラックスピリット
ブラックスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
2800, 90, 500, 90
AACB, ASELIA_BlackSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
カオスインパクト,        1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術闇
月輪の太刀,           1200, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武魔

ブラックスピリット(状態異常)
ブラックスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
自動反撃=カウンターアタック カウンターアタック 物 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2800, 90, 500, 90
AACB, ASELIA_BlackSpirit(S)U.bmp
テラー,              0, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低防攻
ウィークン,            0, 1, 5, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 低攻反先
イニシャライズ,          0, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 低攻除M投L1
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カウンターアタック,       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武動<自動反撃>
居合の太刀,           1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
マインドブレイク,        1200, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術減

ブラックスピリット(強)
ブラックスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 90
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
パイロット能力強化=切り払いLv1
2800, 100, 500, 95
AACA, ASELIA_EternalMinionBlackU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +40, 武痛L1
月輪の太刀,           1200, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武魔
ディバインインパクト,      1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術闇
星火燎原の太刀,         1300, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +40, 武魔痛L1


############################
# 門番の龍&守護者 #########
# ネームドは、item.txtのアイテムをつけることで対応して下さい。

門番の赤龍
門番の龍, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアブレス,         1500, 1, 4, +35,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔火

門番の青龍
門番の龍, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイスブレス,          1500, 1, 4, +25,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔冷

門番の黒龍
門番の龍, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークブレス,          1500, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AABA, +15, 魔闇

門番の緑龍
門番の龍, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ネイチャーブレス,        1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔

門番の白龍
門番の龍, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フォトンブレス,         1400, 1, 5, +25,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔縛
・ツリー全体表示

【6321】pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月06日(日) 02時12分 -
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引用なし
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## 主人公

高嶺悠人
悠人, ゆうと, 男性, ASELIA, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
不屈, 1
魔力所有, 1
156, 140, 148, 138, 163, 157, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 7, 必中, 11, ひらめき, 14, みがわり, 18, 気合, 24
ASELIA_TakamineYouto.bmp, Aselia.mid

# 不屈追加


## ヒロイン

アセリア・ブルースピリット
アセリア, 女性, ASELIA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
魔力所有, 1
149, 121, 145, 144, 167, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 16, 気合, 28, 愛, 35
ASELIA_AseliaBlueSpirit.bmp, Aselia.mid

# 回避+2, 技量+1, 反応-2
# 切り払い前倒し&最大レベル+1

アセリア・ブルースピリット(存在)
アセリア, -, ASELIA, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35, Lv5, 38, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
魔力所有, 1
149, 121, 145, 144, 149, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 16, 気合, 28, 戦慄, 35
ASELIA_AseliaBlueSpirit(Existence).bmp, Aselia.mid

エスペリア・グリーンスピリット
エスペリア, 女性, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
138, 144, 139, 136, 171, 155, 普通
SP, 50, 献身, 1, 努力, 4, 鉄壁, 10, 必中, 15, 加速, 21, 祈り, 37
ASELIA_EspeliaGreenSpirit.bmp, Aselia.mid

オルファリル・レッドスピリット
オルファリル, 女性, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
128, 150, 140, 132, 158, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 幸運, 7, ひらめき, 12, 熱血, 17, 必中, 22, 気合, 32
ASELIA_OruhaliruRedSpirit.bmp, Aselia.mid

ウルカ・ブラックスピリット
ウルカ, 女性, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 42, Lv7, 58
魔力所有, 1
148, 139, 147, 152, 175, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 痛撃, 5, 神速, 15, 激闘, 23, 瞑想, 34
ASELIA_UrucaBlackSpirit.bmp, Aselia.mid

# 格闘+4, 魔力+6, 足かせ→痛撃, 熱血→激闘


倉橋時深
時深, ときみ, 女性, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv4, 1
S防御Lv5, 1
遅成長, 1
魔力所有, 1
144, 156, 154, 150, 179, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 心眼, 1, 集中, 1, 鉄壁, 14, 熱血, 28, 再動, 36
ASELIA_KurahashiTokimi.bmp, Aselia.mid

# 魔力(射撃)-5, 遅成長追加, 挑発→熱血, ひらめき→心眼


岬今日子
今日子, きょうこ, 女性, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 30, Lv3, 48
魔力所有, 1
145, 146, 145, 151, 159, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 9, 気合, 16, 挑発, 20, 熱血, 25, 狙撃, 33
ASELIA_MisakiKyoko.bmp, Aselia.mid

# 反応-1, 信頼→挑発, かく乱, 29→気合, 16

岬今日子(空虚)
今日子, きょうこ, -, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 30, Lv3, 48
魔力所有, 1
145, 146, 145, 151, 159, 162, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 9, 気合, 16, 挑発, 20, 熱血, 25, 狙撃, 33
ASELIA_MisakiKyoko(Sword).bmp, Aselia.mid


# その他味方

碧光陰
光陰, こういん, 男性, ASELIA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 41
魔力所有, 1
耐久Lv1, 15
153, 140, 149, 133, 170, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ド根性, 7, 目眩し, 12, 気合, 17, 集中, 20, 愛, 28
ASELIA_MidoriKouin.bmp, Aselia.mid

# 耐久、S防御追加、威圧→目眩し


イオ・ホワイトスピリット
イオ, 女性, ASELIA, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 36
魔力所有, 1
143, 146, 148, 142, 173, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 隠れ身, 1, 集中, 3, 機先, 8, 看破, 11, 感応, 21
ASELIA_IoWhiteSpirit(N).bmp, Aselia.mid

# 新規追加。パイロットのスペックは高いがSP・ユニット性能共に癖が強くテクニカルな運用が必要なタイプ。


高嶺佳織
佳織, かおり, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
126, 142, 138, 133, 151, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 3, 介抱, 5, 応援, 9, 激励, 20, 絆, 27
ASELIA_TakamineKaori.bmp, Aselia.mid

# 新規追加。実質カカシユニット用ですが、専用アイテム装備で一応戦えなくも無いくらいで。


## サブスピリット
# 全体にステータス上昇(一部例外有り)、SP・技能修得前倒しして強化。
# 年長組は反応以外の基礎パラが高めで比較的序盤から有用SP覚えるのに対して、
# 年少組は反応高め、後期ユニットの伸び代大きめ、後半取得のSPで化ける方向で。

ネリー・ブルースピリット
ネリー, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 49
魔力所有, 1
139, 126, 140, 135, 159, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 7, 熱血, 11, 直撃, 20, 気合, 25, 覚醒, 32
ASELIA_NellyBlueSpirit.bmp, Aselia.mid

#格闘-4, 魔力(射撃)+6, 技量-5, 反応+2
#根性→加速, 必中→直撃

シアー・ブルースピリット
シアー, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 31, Lv3, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 50, Lv6, 60
魔力所有, 1
142, 123, 142, 133, 159, 160, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 8, 幸運, 12, 信頼, 18, 熱血, 24, かく乱, 27
ASELIA_ShearBlueSpirit.bmp, Aselia.mid

#格闘+4, 回避+5, 技量-1, 反応+2
#ひらめき→我慢, 根性→かく乱, 加速→熱血

セリア・ブルースピリット
セリア, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 64
魔力所有, 1
144, 121, 145, 141, 166, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, 熱血, 9, 堅牢, 14, 号令, 22, 激励, 35
ASELIA_SeliaBlueSpirit.bmp, Aselia.mid

#格闘+5, 命中+2, 回避+5, 反応+2
#ド根性→堅牢, 鉄壁→号令, 信頼→激励

ナナルゥ・レッドスピリット
ナナルゥ, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
119, 144, 143, 134, 161, 155, 普通
SP, 50, 集中, 4, 努力, 6, 見極め, 11, 突撃, 16, 狙撃, 20, 絆, 30
ASELIA_NanaruRedSpirit.bmp, Aselia.mid

#格闘-10, 魔力+4, 命中+5, 回避-1, 技量+2, 反応+1
#気合→見極め, 信頼→突撃, 根性→絆

ヒミカ・レッドスピリット
ヒミカ, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23
魔力所有, 1
147, 133, 139, 136, 164, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 8, 気合, 13, 必中, 17, 友情, 21, 瞑想, 33
ASELIA_HimikaRedSpirit.bmp, Aselia.mid

#格闘+12, 魔力-1, 反応+1
#根性→友情で気合と修得レベル入れ替え

ハリオン・グリーンスピリット
ハリオン, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
135, 136, 136, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 魅惑, 9, 信頼, 12, てかげん, 16, 必中, 22, 補給, 38
ASELIA_HarionGreenSpirit.bmp, Aselia.mid

#魔力+4, 反応+1
#ひらめき→補給で信頼と修得レベル入れ替え

ニムントール・グリーンスピリット
ニムントール, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 17
魔力所有, 1
137, 134, 135, 131, 160, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, みがわり, 3, 挑発, 10, 鉄壁, 18, 加速, 23, 熱血, 34
ASELIA_NymntowleGreenSpirit.bmp, Aselia.mid

#回避-1, 反応+4
#根性→みがわり, SP修得順入れ替え

ヘリオン・ブラックスピリット
ヘリオン, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 45
魔力所有, 1
141, 135, 141, 140, 158, 161, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 足かせ, 7, 隠れ身, 12, 集中, 15, ひらめき, 19, 熱血, 26
ASELIA_HelionBlackSpirit.bmp, Aselia.mid

#格闘+2, 魔力-4, 命中+8, 回避+3, 技量+2, 反応+5
#追加レベル削除、SP+5、SP・技能習得全体に前倒し

#追加レベルLv1, 17, Lv2, 22, Lv3, 28, Lv4, 35, Lv5, 44
#142, 133, 134, 137, 157, 157, 弱気

ファーレーン・ブラックスピリット
ファーレーン, 女性, ASELIA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 32
魔力所有, 1
145, 137, 146, 145, 168, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 偵察, 1, 痛撃, 7, ひらめき, 11, 加速, 16, 足かせ, 20
ASELIA_FahraenBlackSpirit.bmp, Aselia.mid

#格闘+1, 魔力-6, 命中+8, 回避+1, 技量+1, 反応-1
#熱血→痛撃


## 敵ボス

秋月瞬
瞬, しゅん, 男性, ASELIA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
魔力所有, 1
142, 154, 146, 140, 168, 157, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 熱血, 9, 威圧, 15, 集中, 20, 必中, 29, 激怒, 35
ASELIA_AkitukiSyun.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

統べし聖剣シュン
シュン, 男性, ASELIA, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1
遅成長, 1
魔力所有, 1
155, 150, 150, 150, 175, 160, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 1, 威圧, 1, 集中, 1, 必中, 1, 激怒, 1
ASELIA_SyunTheHolySword.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

法皇テムオリン
テムオリン, 女性, ASELIA, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1
遅成長, 1
魔力所有, 1
139, 156, 159, 143, 179, 160, 強気
SP, 50, 復活, 1, 策謀, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 隠れ身, 1, 戦慄, 1
ASELIA_Temorin.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

黒き刃のタキオス
タキオス, 男性, ASELIA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 25, Lv7, 39
遅成長, 1
魔力所有, 1
164, 131, 156, 142, 176, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 闘志, 1, 鉄壁, 1, 必中, 1, 威圧, 1, 気迫, 1
ASELIA_Takios.bmp, Aselia.mid

不浄の森のミトセマール
ミトセマール, 女性, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1
遅成長, 1
魔力所有, 1
154, 136, 144, 143, 173, 160, 強気
SP, 50, 機先, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 激怒, 1, 足かせ, 1
ASELIA_Mitosemar.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

業火のントゥシトラ
ントゥシトラ, -, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
遅成長, 1
魔力所有, 1
132, 153, 146, 142, 171, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 必中, 1, 根性, 1
ASELIA_Ntoshatora.bmp, Aselia.mid

水月の双剣メダリオ
メダリオ, 男性, ASELIA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv4, 1
遅成長, 1
魔力所有, 1
151, 133, 151, 150, 172, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 直撃, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 奇襲, 1, 激闘, 1
ASELIA_Medario.bmp, Aselia.mid

門番サードガラハム
サードガラハム, -, ASELIA, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 120, 165, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 1, 集中, 1, 祈り, 1, 鉄壁, 1, 愛, 1
ASELIA_Thardgaraham.bmp, Aselia.mid

イオ・ホワイトスピリット(禍根)
イオ, 女性, ASELIA, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
140, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1
ASELIA_WhiteSpirit.bmp, Aselia.mid


# 雑魚

スピリット(弱気)(ザコ)
スピリット, 女性, ASELIA, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 15
切り払いLv1, 10
130, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1
ASELIA_Spirit.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット画像=ASELIA_BlueSpirit.bmp (ブルースピリット)
パイロット画像=ASELIA_GreenSpirit.bmp (グリーンスピリット)
パイロット画像=ASELIA_RedSpirit.bmp (レッドスピリット)
パイロット画像=ASELIA_BlackSpirit.bmp (ブラックスピリット)

スピリット(普通)(ザコ)
スピリット, 女性, ASELIA, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
切り払いLv1, 10, Lv2, 40
130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1
ASELIA_Spirit.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット画像=ASELIA_BlueSpirit.bmp (ブルースピリット)
パイロット画像=ASELIA_GreenSpirit.bmp (グリーンスピリット)
パイロット画像=ASELIA_RedSpirit.bmp (レッドスピリット)
パイロット画像=ASELIA_BlackSpirit.bmp (ブラックスピリット)

スピリット(強気)(ザコ)
スピリット, 女性, ASELIA, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
切り払いLv1, 10, Lv2, 40
125, 125, 130, 130, 135, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1
ASELIA_Spirit.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット画像=ASELIA_BlueSpirit(S).bmp (ブルースピリット)
パイロット画像=ASELIA_GreenSpirit(S).bmp (グリーンスピリット)
パイロット画像=ASELIA_RedSpirit(S).bmp (レッドスピリット)
パイロット画像=ASELIA_BlackSpirit(S).bmp (ブラックスピリット)

スピリット(強)(ザコ)
スピリット, 女性, ASELIA, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=スピリット(強気)(ザコ), 1
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 40
140, 140, 140, 140, 145, 148, 強気
SP, 40, 根性, 1
ASELIA_Spirit.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット画像=ASELIA_BlueSpirit(S).bmp (ブルースピリット)
パイロット画像=ASELIA_GreenSpirit(S).bmp (グリーンスピリット)
パイロット画像=ASELIA_RedSpirit(S).bmp (レッドスピリット)
パイロット画像=ASELIA_BlackSpirit(S).bmp (ブラックスピリット)

# 新規追加。愛称スピリットのままそれなりに強いザコで出したい用に。

エターナルミニオン(ザコ)
エターナルミニオン, 女性, ASELIA, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 40
闘争本能, 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1
ASELIA_Spirit.bmp, Aselia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全
宇宙移動
パイロット画像=ASELIA_BlueSpirit(S).bmp (ブルースピリット)
パイロット画像=ASELIA_GreenSpirit(S).bmp (グリーンスピリット)
パイロット画像=ASELIA_RedSpirit(S).bmp (レッドスピリット)
パイロット画像=ASELIA_BlackSpirit(S).bmp (ブラックスピリット)

# S防御を1Lvからの習得に。宇宙移動追加


門番の龍(汎用)
門番の龍, もんばんのりゅう, -, ASELIA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 120, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1
ASELIA_Dragon.bmp, Aselia.mid
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【6320】永遠神剣の名において命じる! 『永遠のア...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月06日(日) 02時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Aselia.zip ファイルサイズ: 109.9KB
世界樹のデータも一段落ついたので、タイトルな感じで、
発売10週年が来月に迫った、永遠のアセリアのデータ追加&改定案を出させて頂きます。

基本的にアセリアExpansion及びPS2版以降での追加要素のデータ化・反映と
一部データのバランス調整・戦闘アニメの刷新などが主な内容です。
詳しくは以下のデータ変更点についてをご覧ください。

それではご意見のほど、よろしくお願いします。


#データ変更点について

・エーテルシンクの仕様変更
属性を黙L2→剋術L1に変更
原作での仕様・有用度と比較しても強すぎた感があったのでやや弱体化方向に。
原作では効果期間が1戦闘だった魔法封印が2ターンは長過ぎではということもあり。
また、術属性使用不能状態に対応したユニット能力等が増えているにも関わらず
肝心の剋術武装がそれ程存在しないことを考えてこのような形に。

・アイスバニッシャーの発動率強化
発動率をS防御→S防御+2へに上昇、消費ENを5に低下。
エーテルシンクが総合的には弱体化したことも踏まえてこちらは大幅強化。
原作的には対魔法スキルとしてはエーテルシンクよりも阻止できる攻撃の上限が高く、
むしろ魔法封じの主力だった事を考えるともう少し強い方がらしいかと。
消費低下はこのレベルの確率発動の防御技能で消費10は却って嬉しくない事も多そうなので。

・サイレントフィールドの仕様変更
黙L2→剋術L1弱魔L1に、消費を30→40、CT補正を+20へ低下。
原作的には魔法封じよりも相手の抵抗(魔法防御)を下げることによる
ダメージ向上を目的して使うものだったので、そのような形に。

・アースプライヤーに援属性追加
ただでさえ回復屋としては破格の耐久性を持つことに加えて
移動後使用可能な自己回復は有効度が高すぎたろうということで。
基本的にハーベストでの自己回復は可能なので自己回復可能な固い壁という
特徴自体は消えないので問題ないと見ます。

・ブラックスピリットの武装の一部に痛L1(ごく一部にL2)属性を追加
ブルースピリット系との差別化として、クリティカル関連をより前面に。

・サブスピリットの強化
データ化時点の原作ではストーリーには一切絡まず、グラフィックも敵ザコの流用という
汎用データに毛の生えた程度の扱いだった彼女たちですが、Expansion→PS2版と経るにしたがって
専用グラフィックが描き下ろされ、日常パートや戦闘イベントでの個別描写の追加や専用イベント、
CGの追加等に留まらず更にはスピンアウトのスピたん(あねたん)では正式にヒロイン扱いと
作中の扱いが明らかに向上したことを踏まえて、標準的な脇味方クラスに強化しました。
また、各サブスピリットにスピたんの要素も一部反映させた後期型ユニットを作製。
スピたんフォルダのデータはアセリアフォルダのキャラの上位互換になって居ないので
シナリオでの使用法を考えるとこういう形のものも使いであるかなという事で。

・全体的なENの上昇
サブスピリットの強化に伴って序列的に上限の低さが厳しくなったので全体的にENをやや上昇。

・SP55キャラの削減
近年の傾向的にヒロイン全員がSP55というケースが珍しくなってきたこと、
データ化時点では各ヒロイン作中の扱い的にはほぼ同格でしたが、
続編の存在等でアセリアルートが正史で確定しましたのでその反映として
ヒロイン連中の中でSP55はアセリアのみとしています。

・追加データ
ExpansionおよびPS2版の追加要素である紫電のキョウコ、理想のイオ、高嶺佳織のデータを追加しました。
今日子および時深はED有りヒロインに昇格しましたが前述の事情もありSPは50のままとしてます。

・敵前提ユニットの状態異常武装のCT率低下
こちらも昨今の標準仕様に従ったものです。
CT率を一律-30した上でパイロット側に特殊効果発動率強化Lv5〜6を持たせています。
雑魚については強パイロットを乗せた場合は改定前と同等、それ以外は若干のCT率低下となります。

・アニメショーン/ダイアログ改訂
マイナーデータ掲示板に投稿されている専用武器画像への対応の他、大幅に各アニメ指定を変更。
ダイアログについてはデフォルトではGSC及びマイナーに投稿済みの表情のみ対応。
既存キャラについても台詞の追加等も行っています。
Infoseekの無料HPが消える前は、個人サイトで公開されていた分で未投稿の表情も結構沢山ありましたが……、
ひとまずそちらに対応したものはおまけダイアログとして別ファイルにして分離しています。


#以下個別キャラのバランス変更点。サブスピは全体に大幅強化が入ってるのでここでは割愛。

・ユート
エターナル時の装甲+100&パイロットに不屈付加。
色々動かしてみてスーパー系アタッカー上位陣と比較して若干押しが弱かったようなので強化。
キャラ的に攻撃力を上げるよりは生存性の向上の方向で、鉄壁や堅牢もないので許容範囲内と見ます。

・アセリア
回避+2、反応-2、エタニティーリムーバー消費+5、技能習得の上限上げ&前倒し。
ヒロイン系として利便性と総合火力が抜けてた感があったので若干丸く。
エーテルシンクの弱体化補填もありますが、技能上げはサブスピ強化で下限上がった分幅を取る為にも。

・エスペリア
物理アーマーのLv+2して、装甲-200。対物の硬さは変えず、より魔法に弱くなるように。

・オルファ
すた〜だすと、はいぺりおんすたーずの最低射程を+1、あ〜くふれあ・はいぺりおんすたーずの命中+5。
エターナル化後のHP+300。はいぺりおんすたーずの気力制限+5。
射程変更は演出的に至近距離での使用には難がありそうなのと、武装の差別化として。

・ウルカ
格闘+4, 魔力+6, 足かせ→痛撃, 熱血→激闘
アーマー削除、HP・装甲+200、前期にも雲散霧消の太刀追加。サクリファイスの無→衰L1にしてCT+10。
一部武装に痛属性追加、消費EN調整、天壌無窮の太刀から接属性削除。
サブスピ他との序列の都合上額面数値は上げつつ、SP有効度を下げる方向で。
サクリファイスは原作的に相手の装甲に依存しないiイメージのがらしかろう、と。

・時深
挑発→熱血、ひらめき→心眼、遅成長追加、アイテム数+1、魔力-5。
タイムコンポーズの格闘射撃強化レベルを4→3に低下、タイムシフトを再行動アビリティとして追加。
MAPアビリティで格闘射撃強化Lv4は極めてレアだったのでマイルドにしつつアタッカー性能は強化。
前線に出られる再行動アビリティ持ちを最大の特徴に。

・今日子
信頼→挑発、かく乱→気合、反応-1。反応163が多かったので散らす。
ライトニングハリセン追加。サンダーストームの消費・制限・火力上昇。エターナル形態追加。

・碧光陰
耐久、エネルギーシールド、S防御追加。
後期型を持たない分、後半で成長する要素として。


・敵エターナル全般
全員に遅成長追加、それっぽい新規SPを積極的に導入。

・法皇テムオリン
秩序の対象を全→!精属性に、EN消費5追加。

・黒き刃のタキオス
空間断裂を射程1→射程4に。反撃性能向上を図る。

・水月の双剣メダリオ
流転を阻止→当身技に変更、PS2版等の即死効果はバランスの都合でオミット。
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【6319】変更後アニメ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月05日(土) 02時36分 -
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世界樹の冒険者
################### 主人公
ハイランダーの槍, パイク
ハーベスト(準備), パイク
ハーベスト(攻撃), 振り上げ
ハーベスト(命中), 吸収
レギオンスラスト(準備), パイク
レギオンスラスト(攻撃), 円弧斬撃;なぎ払い
レギオンスラスト(命中), 斬撃
ブレインレンド(準備), パイク
ブレインレンド(攻撃), 振り上げ
ブレインレンド(命中), 斬撃 Crash.wav
ロングスラスト, パイク突撃
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 赤
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 青
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 黄
スピアインボルブ(攻撃), パイク突撃
スピアインボルブ(命中), 炎斬撃;凍斬撃;雷斬撃
ディレイチャージ(準備), オーラ上昇 黒
ディレイチャージ(攻撃), パイク突撃
ディレイチャージ(命中), 大斬撃
クロスチャージ, 振り上げ大斬撃
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身刺突
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身斬撃
ディレイクロスチャージ(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃
################### フレドリカ
銃, ピストル
ウィークショット(準備), ピストル
ウィークショット(攻撃), ピストル
ウィークショット(命中), ダメージ Glass.wav
ヘッドスナイプ(準備), ピストル
ヘッドスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
ヘッドスナイプ(命中), 銃弾
アームスナイプ(準備), ピストル
アームスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
アームスナイプ(命中), 銃弾
レッグスナイプ(準備), ピストル
レッグスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
レッグスナイプ(命中), 銃弾
フレイムショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
フレイムショット(攻撃), 火炎弾 Gun.wav
フレイムショット(命中), 銃弾;ダメージ 赤 Explode.wav
アイスショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
アイスショット(攻撃), 火炎弾 青 Gun.wav
アイスショット(命中), 銃弾;ダメージ 青 Freeze.wav
サンダーショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
サンダーショット(攻撃), 火炎弾 黄 Gun.wav
サンダーショット(命中), 銃弾;ダメージ 黄 Thunder.wav
ペネトレイター(準備), ピストル
ペネトレイター(攻撃), ピストル Rifle.wav
ペネトレイター(命中), 点打 Glass.wav
チャージショット(準備), 粒子集中;ピストル
チャージショット(攻撃), ロックオン;ピストル
チャージショット(命中), 銃弾;爆発
跳弾(準備), ピストル
跳弾(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
跳弾(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
後方撹乱(準備), ピストル
後方撹乱(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
リチャージ, 粒子集中;補給装置
################### サイモン
ポイズンドラッグ, 毒薬
パライズドラッグ, 薬品 黄
スリープドラッグ, 薬品 青
サーベル, サーベル
レイジングエッジ, サーベル突撃
ヒーリング(準備), 薬品 青
ヒーリング(発動), 修理装置
リザクレション(準備), 薬品 青
リザクレション(発動), 修理装置
エリアキュア(準備), 薬品 青
エリアキュア(発動), 修理装置
リフレッシュ(準備), 薬品 白
リフレッシュ(発動), 修理装置
リジェネレート, 粒子集中 相手ユニットID
医術防御, オーラ上昇 白 相手ユニットID
################### ラクーナ
ロングソード, 剣
シールドスマイト(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドスマイト(攻撃), 斬撃
シールドスマイト(命中), 打撃 白 Crash.wav
シールドラッシュ(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav;振り上げ;振り下ろし
シールドラッシュ(命中), 打撃 白 Crash.wav;乱打 白 Crash.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav
シールド防御, タワーシールド
阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
ファイアガード, オーラ上昇 赤 Charge.wav
フリーズガード, オーラ上昇 青 Charge.wav
ショックガード, オーラ上昇 黄 Charge.wav
阻止(ファイアガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(フリーズガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(ショックガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
################### アーサー
格闘, 格闘
当て身技(光掌の術式), 切り払い
握壊の術式(攻撃), 打突
握壊の術式(命中), 爆発
光撃の術式(準備), 粒子集中 黄 対象ユニットID
光撃の術式(攻撃), スーパーパンチ 黄
光撃の術式(命中), スーパーパンチ 黄;爆発
炎の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 赤
炎の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Red)01.bmp 8
炎の術式(命中), 爆発
氷の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 青 対象ユニットID
氷の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(LightBlue)01.bmp 8
氷の術式(命中), 凍結 Glass.wav
雷の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 黄色 対象ユニットID
雷の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Yellow)01.bmp 8
雷の術式(命中), 放電
電撃の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 黄色 対象ユニットID
電撃の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Yellow)01.bmp 8;MAP落雷
電撃の術式(命中), 大落雷
氷結の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 青 対象ユニットID
氷結の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(LightBlue)01.bmp 8
氷結の術式(命中), 吹雪;凍結 Glass.wav
火炎の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 赤 対象ユニットID
火炎の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Red)01.bmp 8
火炎の術式(命中), 連続爆発;大爆発
大爆炎の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 赤 対象ユニットID
大爆炎の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Red)01.bmp 8
大爆炎の術式(命中), 連続大爆発
################### レン
大太刀, 日本刀
首討ち改(準備), Reload(2).wav
首討ち改(攻撃), なぎ払い
首討ち改(命中), 斬撃 黒 Slash.wav
首討ち改(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
踏み袈裟改(準備), Reload(2).wav
踏み袈裟改(攻撃), 日本刀突撃
踏み袈裟改(命中), 大斬撃;振り上げ;振り下ろし
抜刀氷雪改(準備), Reload(2).wav;粒子集中 青 Charge.wav
抜刀氷雪改(攻撃), 円弧斬撃 青 Bow.wav
抜刀氷雪改(命中), 超斬撃 青 Slash.wav
息吹改, オーラ上昇 白 相手ユニットID;回復魔法
################### ツスクル
ワンド, 杖
弱法師の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
弱法師の呪言(攻撃), MAP音符 Roar.wav
封の呪言:頭首(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:頭首(攻撃), 音波 Roar.wav
封の呪言:上肢(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:上肢(攻撃), 音波 Roar.wav
禍神の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
禍神の呪言(攻撃), @戦闘アニメ_死神とどめ
禍神の呪言(命中), -
ペイントレード(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
ペイントレード(攻撃), 髑髏弾
ペイントレード(命中), ダメージ
################### シララ
炎の渦(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
炎の渦(攻撃), 炎の壁
混乱の歌声(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声(攻撃), MAP音符 Roar.wav
石化の輝き(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
石化の輝き(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
石化の輝き(命中), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
大海原の侵食(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
大海原の侵食(攻撃), 津波
サンダーウィング(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃
################### 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
握壊の術式(解説), $(ユニット)は握壊の術式で攻撃をかけた。
光撃の術式(解説), $(ユニット)は光撃の術式で攻撃をかけた。
炎の術式(解説), $(ユニット)は火の術式で攻撃をかけた。
氷の術式(解説), $(ユニット)は氷の術式で攻撃をかけた。
雷の術式(解説), $(ユニット)は雷の術式で攻撃をかけた。
火炎の術式(解説), $(ユニット)は火炎の術式で攻撃をかけた。
氷結の術式(解説), $(ユニット)は氷結の術式で攻撃をかけた。
電撃の術式(解説), $(ユニット)は電撃の術式で攻撃をかけた。
大爆炎の術式(解説), $(ユニット)は大爆炎の術式で攻撃をかけた。
息吹改(解説), $(ユニット)は息吹改により回復を行った。
弱法師の呪言(解説), $(ユニット)は弱法師の呪言を唱えた。
封の呪言:頭首(解説), $(ユニット)は頭首を封じる呪言を唱えた。
封の呪言:上肢(解説), $(ユニット)は上肢を封じる呪言を唱えた。
禍神の呪言(解説), $(ユニット)は禍神の呪言を唱えた。
################### 解説(シララの呼び掛け)
混乱の歌声(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
石化の輝き(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
炎の渦(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
大海原の侵食(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
サンダーウィング(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた


################### アイテム関連
汎用
################### イベント用
ユグドラウィルス(攻撃), 薬品 青
ユグドラウィルス(命中), ダメージ Glass.wav
################### コーディアル
リジェネトル, オーラ上昇 緑;回復魔法
ジンジャーライフ, オーラ上昇 黄;回復魔法
アムラアウェイク, オーラ上昇 緑;回復魔法
エキナケアップ, オーラ上昇 黄;回復魔法
エルダーフラワー, オーラ上昇 赤;回復魔法
################### 手筈の書
奇禍への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
固縛への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
自動反撃(逆襲の手筈), -
逆襲の手筈(攻撃), 斬撃
逆襲の手筈(命中), ダメージ
自動反撃(賦活の手筈), -
自動反撃(賦活の手筈)(解説), $(ユニット)は賦活の手筈により即座に回復を行なった。
賦活の手筈(攻撃), @戦闘アニメ_回復魔法発動 対象ユニットID
賦活の手筈(命中), -
起死回生の手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;粒子集中;オーラ上昇 黄
################### 呼びかけの祈り
ココヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
ココヘッチェ(攻撃), 炎の壁
コシマヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
コシマヘッチェ(攻撃), MAP音符 Roar.wav
ポンぺヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
ポンぺヘッチェ(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
ポンぺヘッチェ(命中), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
コンルシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_CorotrangulU.bmp
コンルシノッチャ(攻撃), 津波
カンナシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
カンナシノッチャ(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃
################### 解説
ココヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
コシマヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
ポンぺヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
コンルシノッチャ(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
カンナシノッチャ(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。

樹海の魔物
テラーハウル, 音波 Beast.wav
巨大な鋭牙, 噛み付き
凍てつく牙(攻撃), 噛み付き
凍てつく牙(命中), 噛み付き;ダメージ 青
体当たり, タックル
ハンマーヘッド(攻撃), 打撃突撃;ヘッドバット
ハンマーヘッド(命中), ヘッドバット
常闇のゆりかご, MAP音符 Roar.wav
鬱屈した黒塊, ニードル連射
漆黒の刺針, 刺突
這い寄る悪夢(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
這い寄る悪夢(命中), 斬撃
無明の使者(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
無明の使者(命中), 斬撃突撃
大カニの鋏, 甲殻鋏 白
死神の爪(準備), オーラ上昇 赤
死神の爪, 甲殻鋏 白
沈黙の瞳(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
沈黙の瞳(命中), 魔法放射 白 EvilEye.wav
森王腕, 打突
スマッシュコンボ, 打突;打突;打突
ハリケーンパンチ, スーパーパンチ
ホーンラッシュ, タックル
幻惑の花粉, MAP煙 黄
もどかしい激昂, 音波 Roar.wav
粉砕する顎, 噛み付き;噛み付き
飛散する毒針, ニードル連射
ローヤルゼリー, 粒子集中 黄;回復魔法
土けむり, MAP煙 白
支配の眼光, 魔法放射 白 EvilEye.wav
処刑者のカギ爪, 爪撃
噛み砕き, 噛み付き
女王の鉄槌, 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃
攻撃無効化(水のヴェール), 光バリア 青
テイルコイル, タックル
巨大な水ヒレ, 斬撃
大海原の侵食, 津波
アイスブレス(単)(攻撃), 火炎放射 青 Storm.wav
アイスブレス(単)(命中), 火炎放射 青 Glass.wav
逆巻く怨嗟, 音波 Roar.wav
巨魔牛の豪角(攻撃), タックル
巨魔牛の豪角(命中), 刺突
かちあげ(攻撃), タックル
かちあげ(命中), 打撃 Stab.wav
稲妻の突撃(攻撃), タックル
稲妻の突撃(命中), 刺突;電撃
刹那の角撃(攻撃), タックル
刹那の角撃(命中), 大刺突
デスブリンガー, 爪撃
カオスブリンガー, 爪撃
ダマスカスの大爪, 爪撃
ウィンドプレス(準備), 羽 黄
ウィンドプレス(攻撃), MAP強風 Interference.wav
ウィンドプレス(命中), MAP強風
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニット;電撃
フェザースピアー(準備), 急降下;羽 黄
フェザースピアー(攻撃), ニードル連射
王の威厳, 発光 白 EvilEye.wav
ヘルドレイン(攻撃), 打突
ヘルドレイン(命中), 打突;吸収
テンペスト(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
テンペスト(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
サイクロンルーツ, 触手乱舞 白 Storm.wav
サウザンドネイル(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし
サウザンドネイル(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
ネクローシス(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
太古の呪粉, MAP煙 黄
エンタングルレイ, MAP光球
デモンズラッシュ, スーパーパンチ乱舞
サンダーストーム, 大電撃
フリージング, 旋風 青 Storm.wav
エクスプロウド, 炎長距離
ランドスラッシュ, 斬撃乱舞
ハルマゲドン(攻撃), MAPフラッシュ
ハルマゲドン(命中), 超爆発
# 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)で攻撃をかけた。

グラズヘイム
マスタードガス, 煙噴射 黄
発煙弾, MAP煙 白
天空曲射, 大キャノン砲
多砲乱射, 重機関砲
キャタピラプレス, タックル
フレイムスロワー, 火炎放射
瞬く閃光, MAPフラッシュ
電撃, 放電
重機関砲, 重機関砲
荷電粒子砲, MAPビーム 青
電磁投射砲, レールキャノン
オールデリート, MAPオールレンジ 白
・ツリー全体表示

【6318】自己修正&投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月05日(土) 02時35分 -
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毎度アージュです。

特にレスもつかなくなったようですし
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6315;id=data_human2
の共通モンスターデータとあわせて投稿したいと思います。

なお、データバランスに関しては変更してませんが、
新世界樹フォルダのアニメ・エフェクト周りも共通モンスターフォルダあわせ他で
多少弄った他、ミス修正等を加えて居ます。
あと、アーサーのアニメを錬金術ってことで、普通の魔法攻撃とは
差別化する方向に色々変更。
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【6317】変更後アニメ

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 アージュ
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 - 2013年10月05日(土) 02時30分 -
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樹海の魔物
# クエストボス類
フラッシュ, 発光 白
石像の豪腕, 格闘
トリプルハンマー(攻撃), 打撃突撃;打突;打突
トリプルハンマー(命中), 打撃;打撃;打撃
ロックハンマー, 超打
攻撃無効化(パワーウォール), オーラ上昇 黒
攻撃無効化(フォースウォール), オーラ上昇 紫
魔の子守唄, MAP音符 Roar.wav
ペトロボイス, 音波
魔獣の爪, 爪撃
ダークネイル, 爪撃 黒
ポイズンテイル, なぎ払い
シールド防御(翼), コウモリの翼
翼竜の大旋風(準備), 翼(コウモリ);@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;翼(コウモリ);@戦闘アニメ_振り上げ攻撃
翼竜の大旋風(攻撃), MAP強風 Interference.wav
翼竜の大旋風(命中), MAP強風
ウィングクロー, 爪撃
高空からの閃光, メガショックビーム
閃光の烈線, MAPビーム 青
テイルストライク, なぎ払い
スパイダーリリィ(攻撃), ネット
スパイダーリリィ(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
古代の呪粉, MAP煙 黄
ヴァンパイアキッス(攻撃), 格闘
ヴァンパイアキッス(命中), ダメージ;@SPアニメ_魅惑 対象ユニット 相手ユニット;吸収
フレイムサイ, 火炎弾
フロストスマイル, 氷斬撃
ライトニング, 電撃
テンペスト(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
テンペスト(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
テンタクルビート(攻撃), 触手乱舞 緑 Storm.wav
テンタクルビート(命中), 触手乱舞 緑;打突;打突;打突
処刑者のカギ爪, 爪撃
噛み砕き, 噛み付き
女王の鉄槌, 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃
投げ飛ばし(収)(攻撃), 透明化 partner(1);回転投擲武器 Unit\SQ_KillerAntU.bmp
投げ飛ばし(収)(命中), スーパータックル 黄 partner(1)
投げ飛ばし(守)(攻撃), 透明化 partner(1);回転投擲武器 Unit\SQ_GuardAntU.bmp
投げ飛ばし(守)(命中), スーパータックル 赤 partner(1)
粘着する蟻酸(攻撃), 光球 青 Whiz.wav
粘着する蟻酸(命中), 飛沫 赤 Inori.wav
鋼鉄のアギト, 噛み付き
防御陣形, オーラ上昇 赤 相手ユニットID
シールド防御(身を守る), 外殻防御 黒
舐め回し, 舌
極彩色の脚, キック
氷柱の牢獄(攻撃), 氷弾
氷柱の牢獄(命中), 氷柱 Glass.wav
毒の唾液(攻撃), 光球 黒 Whiz.wav
毒の唾液(命中), 飛沫 黒 Inori.wav
アイスストーム, 吹雪
極彩迷彩, @SPアニメ_隠れ身 対象ユニット;透明化 反映
超回避(極彩迷彩), 透明化 反映;回避
狒狒王の豪角(攻撃), タックル
狒狒王の豪角(命中), 刺突
グラウンドアッパー, 超アッパー
ワイルドタックル, ス−パータックル
ヒールストライク(攻撃), 透明化 partner(1);回転投擲武器 Unit\SQ_BallAnimalU.bmp
ヒールストライク(命中), スーパータックル 紫 partner(1)
キュア, 回復魔法
神秘のヴェール, オーラ上昇 紫 相手ユニットID
とどろく咆哮(攻撃), MAP強風 Growl.wav
とどろく咆哮(命中), -
火竜の牙, 噛み付き
火竜の激震, 地震
ドラゴンクロー, 爪撃 赤
インフェルノ, 火炎放射
ファイアブレス(準備), 粒子集中 赤
ファイアブレス(攻撃), 火炎放射
ファイアブレス(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
ドラゴンビート(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
ドラゴンビート(命中), 円弧斬撃;斬撃;振り上げ;なぎ払い;振り下ろし
劈く叫び(攻撃), MAP強風 Growl.wav
劈く叫び(命中), -
凍てつく翼, 翼(コウモリ) 青
クラッシュアーム, 乱突
絶対零度(攻撃), 吹雪
絶対零度(命中), 凍結 Freeze.wav
アイスブレス(準備), 粒子集中 青
アイスブレス(攻撃), 火炎放射 青
アイスブレス(命中), 凍結 Freeze.wav
三連牙(攻撃), 噛み付き;噛み付き;噛み付き
三連牙(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き
竜乱錐(攻撃), 刺突突撃;連突;乱突
竜乱錐(命中), 刺突;連突;乱突
プロテクション発動(アイスシールド), 光バリア 青 Freeze.wav
呪われし遠吠え(攻撃), MAP強風 Growl.wav
呪われし遠吠え(命中), -
落雷の竜角(攻撃), タックル
落雷の竜角(命中), 刺突
轟雷, 大落雷
サンダーブレス(準備), 粒子集中 黄
サンダーブレス(攻撃), 火炎放射 黄
サンダーブレス(命中), 放電
恐ろしき竜牙, 噛み付き;噛み付き;噛み付き;噛み付き 連続
神竜の聖角(攻撃), タックル
神竜の聖角(命中), 刺突
グランドダイブ, タックル
ウイングラッシュ, タックル;反転上昇
緋凍拳, 吹雪
黒焔翔, 火炎放射 黒
碧雷閃, 大落雷
スーパーノヴァ(準備), 粒子集中 白
スーパーノヴァ(攻撃), 発光 白;火炎放射 白
スーパーノヴァ(命中), 大爆発
プロテクション発動(神竜の守り), 光バリア 白
冥闇の呪縛(準備), 粒子集中 黒
冥闇の呪縛(攻撃), @戦闘アニメ_死神とどめ
冥闇の呪縛(命中), -
デッドクロー, 爪撃 黒
氷礫翔, 吹雪
煉獄翔, 火炎放射 黒
雷旋風, 大落雷
# FOE系
幼鹿の蹄, キック
踏みつけ(攻撃), キック
踏みつけ(命中), 踏み潰し
混乱の叫び(攻撃), MAP強風 Growl.wav
混乱の叫び(命中), -
エナメル質の角(攻撃), タックル
エナメル質の角(命中), 刺突
かちあげ(攻撃), タックル
かちあげ(命中), 打撃 Stab.wav
金属質の突角(攻撃), タックル
金属質の突角(命中), 刺突
大暴れ(攻撃), 打撃突撃;乱打
大暴れ(命中), 乱打
猪牙, タックル
突進(攻撃), MAP変形移動タックル SQS_IwainoshishiU.bmp 白
突進(命中), スーパータックル 白
死神の鎌, 斬撃
大鎌斬, なぎ払い
狒狒の豪腕, アッパー
打ちおろし(攻撃), タックル;振り下ろし
打ちおろし(命中), ダメージ
バインドハウル, 音波 Beast.wav
牙, 噛み付き
シルバーファング(攻撃), 噛み付き
シルバーファング(命中), 噛み付き;ダメージ 青
デビルクライ(狼)(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ(狼), 噛み付き
猛突進, 打撃突撃
ハンマーヘッド(攻撃), 打撃突撃;ヘッドバット
ハンマーヘッド(命中), ヘッドバット
パワーレイジ(準備), オーラ上昇 黄
パワーレイジ(攻撃), 打撃突撃;ヘッドバット
パワーレイジ(命中), ヘッドバット;打撃 黄
赤鳥のクチバシ(攻撃), タックル
赤鳥のクチバシ(命中), 刺突
インザダーク(攻撃), 急降下
インザダーク(命中), スーパーダイブ 赤
恐怖の咆哮, 音波 Beast.wav
破壊者の鉤爪, 爪撃 黒
ひきさく大爪, なぎ払い
巨駝鳥のしなる足, キック
突撃, スーパータックル 黄
濃紫の尾針, 刺突
麻痺毒針, 刺突
赤象の牙(攻撃), タックル
赤象の牙(命中), 刺突
猪突猛進, スーパータックル 赤
大トカゲの背ビレ, 斬撃
貪欲な毒牙, 噛み付き
貪欲な毒尾, なぎ払い
麻痺針, 刺突
阻止(風の瞬き), オーラ上昇 青;分身 Beamsaber.wav 風の瞬き
血塗れの大刃, 甲殻鋏 赤
死神の爪(準備), オーラ上昇 赤;甲殻鋏 赤 Sword.wav
死神の爪(攻撃), 白兵武器
死神の爪(命中), 大斬撃 赤
死神の爪(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
銑鉄の牙, 噛み付き
乱れ咬み, 噛み付き;噛み付き;噛み付き 連続
汚泥吐き(攻撃), 泡球 黒 Bubble.wav
汚泥吐き(命中), 飛沫 黒 Splash.wav
ワームクラック, タックル
毒吐き(攻撃), 泡球 紫 Bubble.wav
毒吐き(命中), 飛沫 紫 Splash.wav
毒竜の三つ角(攻撃), タックル
毒竜の三つ角(命中), 刺突
猛毒の竜牙, 噛み付き
猛毒の尻尾, なぎ払い
硬化した樹皮, 打突
沈黙の爪, 爪撃 黒
死の眼光(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
死の眼光(命中), 魔法放射 白 EvilEye.wav
森鬼の腕羽, 斬撃
雷の矢(準備), 魔法集中 黄 対象ユニットID
雷の矢(攻撃), 2連光弾 黄 Thunder.wav
雷の矢(命中), 光矢;放電
炎の渦(準備), 魔法集中 赤 対象ユニットID
炎の渦(攻撃), 旋風 赤 Fire(2).wav
炎の渦(命中), 炎の壁
森鬼の腕, 打突;打突
激突, タックル
ヘヴィショルダー, スパーダイブ
デビルクライ(鬼)(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ(鬼)(攻撃), 打突;打突;打突
混乱の歌声, MAP音符 Roar.wav
呪いの声, MAP音符 Roar.wav
呪いの声(命中), -
呪いの声(クリティカル), @戦闘アニメ_死神とどめ
イービルウィップ, 鞭
アームボンテージ, 鞭
クイーンズナイン, 鞭
ヘッドボンテージ, 鞭
玄王の顎, 噛み付き
吹雪の息(準備), 粒子集中 青
吹雪の息(攻撃), 火炎放射 青
吹雪の息(命中), 凍結 Freeze.wav
破壊の顎(攻撃), タックル;噛み付き
破壊の顎(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き 連続
攻撃無効化(甲羅の守り), 外殻防御 黒
土色のヌメ脚, キック
氷柱の牢獄(攻撃), 氷弾
氷柱の牢獄(命中), 氷柱 Glass.wav
毒の唾液(攻撃), 光球 黒 Whiz.wav
毒の唾液(命中), 飛沫 黒 Inori.wav
陥れる凶罠(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
陥れる凶罠(命中), 魔法放射 白 EvilEye.wav
ブリザード, 吹雪
舌, 舌
アイシクル, 氷弾
コウモリの大牙, 噛み付き
鉤爪乱舞(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;なぎ払い
鉤爪乱舞(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;なぎ払い
王者の牙, 噛み付き
切断咬, 噛み付き;噛み付き;噛み付き 連続
裁断者の剛爪, 爪撃 黒
荒れ狂う爪牙(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃
荒れ狂う爪牙(命中), 斬撃;爪撃;斬撃
恐怖の咆哮, 音波 Beast.wav
呪いのまだら牙(攻撃), タックル
呪いのまだら牙(命中), 刺突
突き上げ, タックル
呪いの眼光(攻撃), 魔法放射 茶 EvilEye.wav
呪いの眼光(命中), 魔法放射 茶 EvilEye.wav
骨竜の牙, 噛み付き
まるかじり(攻撃), 噛み付き接近
まるかじり(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き 連続
大車輪(攻撃), 透明化;回転投擲武器 ("Unit\" & Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック))
大車輪(命中), スーパータックル
大鳥の足, キック
しびれるキック, スーパーキック
緋緋色金の光剣, ライトセイバー 赤
殺戮の光刃(準備), ライトセイバー 赤
殺戮の光刃(攻撃), ライトセイバー突撃 赤 二刀流
殺戮の光刃(命中), 光斬撃乱舞 赤
消耗の結界(命中), @戦闘アニメ_結界 紫 EvilEye.wav
妖狐の脚, キック
神雷(準備), 粒子集中 黄
神雷(攻撃), 大放電
神雷(命中), 大放電
安らぎの燐光, 回復魔法
凍てつく大鎌, 斬撃
凍土の大鎌, 凍斬撃
ブラインブレード, なぎ払い
氷鎌乱舞(準備), -
氷鎌乱舞(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;円弧斬撃
氷鎌乱舞(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;凍斬撃
超音波(攻撃), 音波
超音波(命中), -
ブラッドサック(攻撃), 斬撃
ブラッドサック(命中), 斬撃;吸収
武王の顎, 噛み付き
火炎の息(準備), 粒子集中 赤
火炎の息(攻撃), 火炎放射 赤
火炎の息(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
破壊の顎(攻撃), タックル;噛み付き
破壊の顎(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き 連続
鮮血のクチバシ(攻撃), タックル
鮮血のクチバシ(命中), 刺突 出血
雷走り(攻撃), 地表衝撃波 黄 速
雷走り(命中), 放電
禍鳥の嘴(攻撃), タックル
禍鳥の嘴(命中), 刺突
悪魔のクチバシ(攻撃), 急降下
悪魔のクチバシ(命中), 刺突
デビルクライ(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ(攻撃), 急降下
デビルクライ(命中), スーパータックル 赤
死滅の眼光(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
死滅の眼光(命中), 魔法放射 白 EvilEye.wav
魔竜の牙, 噛み付き
手枷のツタ, 触手
狂惑ノイズ, 音符 Roar.wav
小さな呪骨, 刺突
キャンドルペイン, 炎
南瓜弦楽三重奏(準備), 光球集中;光球集中 partner(1);光球集中 partner(2);音再生 Reload(4).wav
南瓜弦楽三重奏(攻撃), MAP音符 Roar.wav
南瓜弦楽三重奏(命中), -
惑乱の鐘, 音符 Roar.wav
洗脳音頭, 音符 Roar.wav
呪詛の小骨, 刺突
灼熱地獄, 炎の壁
絡め取るツタ, 触手
呪詛の棘骨, 刺突
荒れ狂うツタ, 多触手
地獄の業火, 炎の壁
# ザコ
小さな牙, 噛み付き
いらつく羽音(攻撃), 音符 EvilEye.wav
いらつく羽音(命中), -
爪, 爪撃
鋭利な爪, 爪撃 白 二刀流
鋏, 甲殻鋏 緑
毒の粉(攻撃), 煙 紫
毒の粉(命中), 泡 紫 Bubble.wav
森兎の前歯, 噛み付き
雪化粧, 氷弾
音速のリズム(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Storm.wav;タックル
音速のリズム(命中), 乱打
コロシッブオーラ(攻撃), MAPオーラ 黄 Charge.wav
コロシッブオーラ(命中), -
植物のツル, 触手
硬質の鋏, 甲殻鋏 緑
踏みつぶし, 踏み潰し
投げ飛ばし(攻撃), 透明化 partner(1);回転投擲武器 Unit\SQ_BallAnimalU.bmp
投げ飛ばし(命中), スーパータックル 紫 partner(1)
投げ飛ばし(ビッグ)(攻撃), 透明化 partner(1);回転投擲武器 Unit\SQ4_BigBallU.bmp
投げ飛ばし(ビッグ)(命中), スーパータックル 紫 partner(1)
麻痺睨み(攻撃), 邪眼解放 紫 黄 中 対象ユニットID;魔法放射 黄 EvilEye.wav
麻痺睨み(命中), 魔法放射 黄 EvilEye.wav
山猫の黒爪, 爪撃 黒
食いちぎり(攻撃), 噛み付き接近
食いちぎり(命中), 頭部噛み付き
とがった歯, 噛み付き
頑丈な歯, 噛み付き;噛み付き
鋭い牙, 噛み付き;噛み付き
南瓜弦楽三重奏(準備), 光球集中;光球集中 partner(1);光球集中 partner(2);音再生 Reload(4).wav
南瓜弦楽三重奏(攻撃), MAP音符 Roar.wav
南瓜弦楽三重奏(命中), -
凶魚の宴(準備), @SPアニメ_ひらめき 対象ユニット;@SPアニメ_ひらめき partner(1);音再生 Reload(4).wav
凶魚の宴(攻撃), 同時スーパータックル 赤
凶魚の宴(命中), 同時スーパータックル 赤 Crash.wav
スリープブレス(攻撃), 火炎放射 白 Bubble.wav
スリープブレス(命中), -
毒の息(攻撃), 火炎放射 黒 Bubble.wav
毒の息(命中), 泡 黒 Bubble.wav
甘美な痺れ(攻撃), 火炎放射 紫 Bubble.wav
甘美な痺れ(命中), 泡 紫 Bubble.wav
吸収(攻撃), 飛びかかり
吸収(命中), 打撃;吸収
鋭い尾針, 刺突
毒針, 刺突
曲がった大爪, 爪撃 黒
ひきさく豪腕, 大斬撃;黒
麻痺糸(攻撃), ニードルレーザー 白 Whiz.wav
麻痺糸(命中), ニードルレーザー 白 Slash.wav
巻きつく糸(攻撃), ニードルレーザー 白 Whiz.wav
巻きつく糸(命中), 旋風 白 FightHit(3).wav
硬質の顎, 噛み付き
手かせのツタ, 触手
腕蔓, 多触手
耳鳴りのトゲ, ニードル連射
真鉄の鋏, 甲殻鋏 緑
麻痺毒針, 刺突
眠りの花粉, MAP煙 黄
しなやかなツル, 触手
蹴り, キック
火炎弾, キャノン砲 2 速
来光鳥の光爪, 爪撃 黄
来光鳥の輝嘴(攻撃), タックル
来光鳥の輝嘴(命中), 刺突
デビルクライ(鳥)(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ(鳥)(攻撃), 急降下
デビルクライ(鳥)(命中), スーパータックル 赤
盲目のトゲ, ニードル連射
虎の鉄牙, 噛み付き
ライザーファング(攻撃), 噛み付き
ライザーファング(命中), 噛み付き;ダメージ 黄
純白の虎牙, 噛み付き
貫く牙(攻撃), 飛びかかり
貫く牙(命中), 噛み付き;噛み付き
湾曲した爪, 爪撃
必中の刃(攻撃), ロックオン;斬撃
必中の刃(命中), 爪撃
肉厚の丸葉(攻撃), 花びら 緑;斬撃
肉厚の丸葉(命中), 斬撃
舞い散る花びら(攻撃), 木の葉乱舞
舞い散る花びら(命中), 斬撃;斬撃;斬撃
怪物の大腿(攻撃), タックル
怪物の大腿(命中), 踏み潰し
疾風疾駆(攻撃), MAP移動タックル 緑
疾風疾駆(命中), スーパータックル 緑
グレートスパイク, スーパータックル 緑
山椒魚の大口, 噛み付き
大喰らい(攻撃), 飛びかかり
大喰らい(命中), 頭部噛み付き;吸収
顎, 噛み付き接近 青
氷雪の礫, 氷弾;氷弾
からみつき, フォール
癒しの蜜, 粒子集中 黄;回復魔法
コウモリの牙, 噛み付き
ジャンピング, ジャンプ
たたきつけ, フォール
鋼鉄の大爪, 爪撃
惑乱の急襲(攻撃), 急降下
惑乱の急襲(命中), 爪撃;斬撃
強襲(攻撃), 急降下
強襲(命中), 爪撃;斬撃;爪撃;大斬撃
毒の舌, 舌
精魂咬撃(準備), @SPアニメ_ひらめき 対象ユニット;@SPアニメ_ひらめき partner(1);@SPアニメ_ひらめき partner(2);音再生 Reload(4).wav
精魂咬撃(攻撃), MAPダークネス
精魂咬撃(命中), -
真紅の牙, 噛み付き
大カニの鋏, 甲殻鋏 青
力溜め(準備), オーラ上昇 赤
力溜め(命中), 甲殻鋏 青
剣魚の角(攻撃), タックル
剣魚の角(命中), 刺突
疾風切り(攻撃), 急降下
疾風切り(命中), 斬撃;斬撃
豪血熊の鉤爪, 爪撃 赤
鮮血の大爪(攻撃), 斬撃 赤;斬撃 赤;斬撃 赤
鮮血の大爪(命中), 爪撃 赤;斬撃 赤;爪撃 赤
ヤドカリの鋏, 甲殻鋏 紫
反撃の堅殻, 甲殻鋏 紫;甲殻鋏 紫
体当たり(火)(攻撃), タックル
体当たり(火)(命中), ダメージ 赤
溶岩塊, 火炎弾 赤
体当たり(冷)(攻撃), タックル
体当たり(冷)(命中), ダメージ 青
凍氷岩, 火炎弾 青
火炎の息吹, 火炎放射
灼熱前歯(攻撃), 噛み付き
灼熱前歯(命中), ダメージ 赤
地獄ネズミ花火(準備), 透明化;@戦闘アニメ_投擲武器準備 Unit\SQ_KaenNezumiU.bmp partner(1)
地獄ネズミ花火(攻撃), 回転投擲武器 Unit\SQ_KaenNezumiU.bmp 32 発光 速 下投げ partner(1);MAP大爆発
地獄ネズミ花火(命中), ダメージ 赤
猛火の爪, 爪撃 赤
フレイムクロー(攻撃), 斬撃
フレイムクロー(命中), 爪撃 赤
デビルクライ(猫)(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ(猫), 爪撃 赤
樹液の滴るツル, 触手 茶
黄金の鹿角(攻撃), タックル
黄金の鹿角(命中), 刺突
大鎌斬, なぎ払い
大鎌斬首(準備), -
大鎌斬首(攻撃), 斬撃
大鎌斬首(命中), 斬撃 青 Slash.wav
大鎌斬首(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
紫避役の舌, 舌
見えざる舌撃(攻撃), ニードル
見えざる舌撃(命中), ダメージ
フローズンタン(命中), 凍結 Glass.wav
堅石の剣, 鉈 二刀流
パワーレイジ(二)(準備), オーラ上昇 黄
パワーレイジ(二)(攻撃), ショーテル 二刀流
パワーレイジ(二)(命中), 斬撃;大斬撃
ダマスカスの曲刀, ショーテル 二刀流
恐怖の眼光(攻撃), 魔法放射 茶 EvilEye.wav
恐怖の眼光(命中), 魔法放射 茶 EvilEye.wav
煉獄の鎌(準備), ショーテル 二刀流
煉獄の鎌(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
煉獄の鎌(命中), 炎斬撃;炎斬撃
枯森の杖, 杖
森の浸食, MAPオーラ 緑 Charge.wav
森の結界, MAPオーラ 緑 Charge.wav
森の結界(クリティカル), @戦闘アニメ_結界発動 緑
腕封の輝き(攻撃), 魔法放射 黄 EvilEye.wav
腕封の輝き(命中), 魔法放射 黄 EvilEye.wav
睡眠の輝き(攻撃), 魔法放射 青 EvilEye.wav
睡眠の輝き(命中), 魔法放射 青 EvilEye.wav
頭封の輝き(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
頭封の輝き(命中), 魔法放射 白 EvilEye.wav
石化の輝き(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
石化の輝き(命中), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
極小の鋭歯, 噛み付き
首刈る風(準備), 強風
首刈る風(攻撃), 振る武器 -.bmp
首刈る風(命中), 斬撃 白 Slash.wav
首刈る風(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
呪いの舌(攻撃), ジャンプ;舌
呪いの舌(命中), ダメージ Whip.wav
硬質の顎, 噛み付き
捕縛の糸(攻撃), ニードルレーザー 白 Whiz.wav
捕縛の糸(命中), 旋風 白 FightHit(3).wav
昏睡の花粉, MAP煙 黄
炸裂液(準備), 粒子集中 赤 Charge.wav
炸裂液(攻撃), 透明化;MAP大爆発
炸裂液(命中), 連続爆発 2
真紅の牙, 噛み付き
フレイムハウル(攻撃), 音波 Beast.wav
フレイムハウル(命中), 爆発
攻撃無効化(鋼の守り), オーラ上昇 紫
解除の光(攻撃), MAPフラッシュ
解除の光(命中), -
黄金の鋏, 甲殻鋏 黄
天鉄の大爪, 爪撃
仇の刃, 爪撃;斬撃
乱れる荒刃(攻撃), 急降下
乱れる荒刃(命中), 爪撃;斬撃;爪撃;大斬撃
黄金の突牙(攻撃), タックル
黄金の突牙(命中), 刺突
怒涛の牙, スーパータックル 黄
朱色野牛の剛角(攻撃), タックル
朱色野牛の剛角(命中), 刺突
ブルスタンプ, スーパータックル 黒
白銀の銃, 対物ライフル
白銀の狙撃(準備), 対物ライフル
白銀の狙撃(攻撃), ロックオン;対物ライフル
白銀の狙撃(命中), 銃弾
白銀の乱射, 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
白狐の脚, キック
稲妻呼び, 落雷 黄
天雷(準備), 光球集中;光球集中 partner(1);音再生 Reload(4).wav
天雷(攻撃), MAP落雷 黄
天雷(命中), 大落雷
銀狐の脚, キック
拡散する稲妻(攻撃), 破壊光線 Thunder.wav
拡散する稲妻(命中), 落雷 黄
フリーズ(攻撃), MAP凍結
フリーズ(命中), 凍結
スパーク(攻撃), MAP放電
スパーク(命中), 放電
切裂魚の螺旋角(攻撃), タックル
切裂魚の螺旋角(命中), 刺突
音速切り(攻撃), 急降下
音速切り(命中), 斬撃;斬撃;大斬撃
うごめく枝葉(攻撃), 触手 茶
うごめく枝葉(命中), -
毒紫の枝, 触手 茶
猛毒の息(攻撃), 火炎放射 紫 Bubble.wav
猛毒の息(命中), 泡 紫 Bubble.wav
大爆炎(準備), 粒子集中 赤 Charge.wav
大爆炎(攻撃), 透明化;MAP大爆発
大爆炎(命中), 連続爆発 2
ぶちかまし(攻撃), 透明化;回転投擲武器 ("Unit\" & Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック))
ぶちかまし(命中), スーパータックル 紫
白いプラズマ(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
白いプラズマ(命中), ダメージ
赤いプラズマ(攻撃), 魔法放射 赤 EvilEye.wav
赤いプラズマ(命中), ダメージ
巨蟻の極爪, 爪撃 黒
地震, MAP地震
断末魔の叫び(攻撃), MAP強風 Growl.wav
断末魔の叫び(命中), -
断末魔の叫び(クリティカル), @戦闘アニメ_死神とどめ
悪魔の黒根, 触手 黒
戦慄の尾針, 刺突
恐怖の大針, 連突
黒銀の断頭鋏, 甲殻鋏 黒
激怒のはさみ(準備), オーラ上昇 赤
激怒のはさみ(攻撃), 甲殻鋏 黒;甲殻鋏 黒;甲殻鋏 黒
激怒のはさみ(命中), 甲殻鋏 黒;甲殻鋏 黒;甲殻鋏 黒
キズナメ, @戦闘アニメ_舌攻撃 -.wav 相手ユニットID;回復魔法
プロテクション発動(古の守り), 網目バリア 古の守り 白 BeamCoat.wav
堕落の煙(攻撃), MAP煙 紫
堕落の煙(命中), -
ヤドカリのハサミ, 甲殻鋏 白
チェンジ(近接)(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
チェンジ(近接)(命中), -
チェンジ(遠隔)(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
チェンジ(遠隔)(命中), -
捨て身の治療, 透明化 対象ユニットID;回復魔法泡 Bubble.wav 相手ユニットID
異次元の巻き舌, 舌
乱れ大喰らい(攻撃), 飛びかかり
乱れ大喰らい(命中), 噛み付き 連続;頭部噛み付き;吸収
丸飲み, @戦闘アニメ_頭部噛み付き命中 相手ユニットID;@戦闘アニメ_吸収命中 対象ユニットID
体当たり(雷), タックル
体当たり(雷)(命中), ダメージ 黄
覚醒, 粒子集中 黄色;変形 SQ4_RaidenJuuU.bmp
大放電(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 黄;MAP放電
大放電(命中), 大放電
# 特殊ザコ
世界樹の小葉, 花びら 緑
世界樹の中葉, 花びら 緑
世界樹の大葉, 花びら 緑
じゃれる(攻撃), タックル
じゃれる(命中), フォール
銑鉄の牙, 噛み付き
甘噛み(攻撃), 噛み付き接近 白
甘噛み(命中), 噛み付き;噛み付き 連続;頭部噛み付き
両手を下げる(攻撃), @戦闘アニメ_変形 SQ3_KeseranPasaranU.bmp
両手を下げる(命中), -
自爆, 自爆
大発火(攻撃), 炎の壁
大発火(命中), 大爆発
大放電(単)(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 黄;投擲武器 Light\EFFECT_LargeLightning(Yellow)03.bmp 64
大放電(単)(命中), 大放電
逃走, 透明化;煙
# 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)で攻撃をかけた。
・ツリー全体表示

【6316】ユニット

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 アージュ
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 - 2013年10月05日(土) 02時30分 -
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# 武器属性に関してはイメージやゲーム的都合を優先として、
# 原作の属性や封じ部位との対応は厳密に合わせたりはしてません。
# 原作の物理属性耐性は一部を除いて"武突接実銃"属性に対するアーマーに丸めています。
# 原作で通常攻撃に名称が無いので、ドロップアイテム等から適当にそれっぽく捏造してます。

## クエストボス
## FOE
## 通常ザコ
## 以上の順で各分類内でおよその登場順(≒徐々に強くなる順)で載せています。

###### クエストボス他 ######
## ボスランクかけてのボス使用を想定と言う事で。
## 原作的にもこいつらはバラマキ考慮外です。

ゴーレム(世界樹)
ゴーレム, 樹海の魔物, 1, 1
陸, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
アーマーLv6=石像の胸板 武突接実銃
無効化=死
弱点=機式
パイロット能力付加=S防御Lv4
アクティブフィールドLv3=パワーウォール 物 5
アクティブフィールドLv3=フォースウォール 魔 5
HP回復Lv1=リジェネ <!HPLv5>
リジェネ=解説 "毎ターンHPが最大HPの10%分回復する。;HPが50%以下になったら発動する。"
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
7000, 200, 1200, 50
CACB, SQ_GolemU.bmp
フラッシュ,         0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +30, 先盲B
石像の豪腕,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トリプルハンマー,     1600, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突格攻連L3
ロックハンマー,      1800, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突Q

# 見た目通りの鈍重高耐久近接ボス。
# フラッシュの先は旧Iでの強制先制より。

# 登場作:I(新)、II、III


マンティコア(世界樹)
マンティコア, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
アクティブシールド=翼
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6800, 220, 1100, 75
BABB, SQ_ManticoreU.bmp
魔の子守唄,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, +15, 術眠M投L1AL3
ペトロボイス,        0, 1, 4, +15,  -, 10, 105, AACA, +10, 音乱石L3
魔獣の爪,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ダークネイル,       1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武盲
ポイズンテイル,      1800, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突格毒

# 無消費以外の全武装が状態異常を持つ搦め手に偏ったボス。
# 隠しボスの中じゃHPは低い方ですが、属性耐性と翼のガードのせいで見た目より大分タフです。

# 登場作:I(新)、III


ワイバーン(世界樹)
ワイバーン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 9000, 170
特殊能力
耐性=火雷
弱点=冷水竜
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
9000, 240, 1200, 80
AABB, SQ_WyvernU.bmp
翼竜の大旋風,        0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AACA, +40, 風M扇L3止低運AL3
ウィングクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
閃光の烈線,        1600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 術雷BM線AL4
高空からの閃光,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 術雷B
テイルストライク,     2000, 1, 2, -50,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突格

# I(新)では第2階層B8Fの主(終盤追い出されたりもしますが…)。
# 数値的にはラスボスより強かった位なので、データ的にも他の階層ボスより強く設計。
# 大旋風で動き止めてからのテイルストライクが脅威。非マップ版の閃光はIIより名称を輸入。

# 登場作:I(新)、II


アルルーナ(世界樹)
アルルーナ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=アルルーナ(世界樹)"
9000, 240, 1100, 80
BACB, SQ3_AlrunaU.bmp
スパイダーリリィ,      0, 1, 4, +20,  -, 10, 105, AAAA, +5, 術即
古代の呪粉,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲石L3M扇L3AL6
華王の蔓草,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
テンタクルビート,     1400, 1, 3, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 実格連L5M投L1AL3
フロストスマイル,     1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 術冷SL0AL1
ライトニング,       1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術雷黙AL1
フレイムサイ,       1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 術火散AL1
ヴァンパイアキッス,    1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突術Q吸瀕

# 他のボスと比較してやたら多彩な武装で攻めてくる為、事前対策が取り辛いといった感じで。
# 外見的に守備範囲の人達も居るようなので性別=女性指定。

# 登場作:I(新)、III


傲然たる女帝(世界樹)
傲然たる女帝, ごうぜんたるじょてい, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 140
特殊能力
弱点=虫
合体技=投げ飛ばし(収) 幻実の収集蟻(世界樹)
合体技=投げ飛ばし(守) 女王の守護蟻(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
6500, 200, 1100, 60
BACB, SQ_QueenAntU.bmp
処刑者のカギ爪,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み砕き,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q
女王の鉄槌,        1800, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +0, 武連L4
投げ飛ばし(収),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格
投げ飛ばし(守),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格

# IIIでクエストボスとして出た際のクイーンアント。
# お供を召喚しての投げつけはその後IVでは狒狒王に受け継がれた。

# 登場作:III

幻実の収集蟻(世界樹)
幻実の収集蟻, げんじつのしゅうしゅうあり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=火虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 1000, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
粘着する蟻酸,        0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, 止低運M投L1
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
投げ飛ばし(収),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3

女王の守護蟻(世界樹)
女王の守護蟻, じょうおうのしゅごあり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=火虫
小型シールド=身を守る
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3700, 120, 1100, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
投げ飛ばし(守),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3
===
防御陣形, 状態Lv3=防御力UP, 2, -, 30,  -, M全AL3

# 女王同様ハイキラーアント・ハイガードアントがそれぞれIIIに出張した姿?
# 先行して単独クエストで戦ったり、女王に召喚されたりで出現。
# 投げつけ技共通の仕様として、投げつけられた側も失属性ダメージで破壊される可能性があります。


極彩を統べる者(世界樹)
極彩を統べる者, ごくさいをすべるもの, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=氷柱の牢獄 氷柱の牢獄 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『氷柱の牢獄』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
6600, 200, 1100, 95
BAAB, SQ4_GokusaiWoSuberuMonoU.bmp
舐め回し,          0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻
極彩色の脚,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
氷柱の牢獄,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 動術冷凍<自動反撃 極彩迷彩能力>
毒の唾液,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 毒
アイスストーム,      1700, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

#「IV」で登場の迷彩カメレオン。「辺境伯の落し物」クエストのボス。
# 火力は程々ですが、極彩迷彩で隠れてからの回避と自動反撃がひたすらウザイ敵に。

# 登場作:IV


剛腕の狒狒王(世界樹)
剛腕の狒狒王, ごうわんのひひおう, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
弱点=獣
合体技Lv0=ヒールストライク ヒーラーボール(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
7400, 200, 1200, 75
BACB, SQ4_GouwanNoHihiOhU.bmp
狒狒王の豪角,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グラウンドアッパー,    1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突吹L1
ワイルドタックル,     1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突格
ヒールストライク,     1800, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 合突格失L-2M投L1

#「IV」で登場の狒狒の親玉。「狒狒を統べる者」クエストのボス。
# 搦め手無しの脳筋通常武装と高威力かつ自己回復のマップ合体技なヒールストライクが特徴。
# ヒーラーボール側の武装は下記(発動は狒狒王側からのみ)
# ヒールストライク,     0, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 合突M移失L3

# 登場作:IV

ヒーラーボール(世界樹)
ヒーラーボール, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 45
特殊能力
アーマーLv6=甲羅 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 600, 50
CACB, SQ_BallAnimalU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ヒールストライク,     1800, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 合突失L3
===
キュア,     回復Lv2, 1, -, 15, -, 術
神秘のヴェール, 解説=魔火冷水雷属性への装甲+300(3ターン) 付加Lv3="アーマーLv3=神秘のヴェール 魔火冷水雷", 1, -, 20, -, 術援


偉大なる赤竜
偉大なる赤竜, いだいなるせきりゅう, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=火炎耐性 火
弱点=水冷竜
抵抗力Lv2
格闘強化Lv4=火竜の猛攻 <瀕死>
射撃強化Lv4=非表示 (瀕死)
火竜の猛攻=解説 瀕死時に格闘、射撃に+20。
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1500, 75
BACA, SQ_FireDragonU.bmp
とどろく咆哮,        0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音乱低攻M扇L3AL5
火竜の牙,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火竜の激震,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, -AA-, +20, 格止L2
ドラゴンクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2
インフェルノ,       1800, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AACA, +0, 火術
ファイアブレス,      2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AACA, +0, 火術M扇L2AL5
ドラゴンビート,      2200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突連L6

# 赤竜は三竜の中でも特に攻撃に偏った形と言う事で。
# 三竜共に登場作ごとにスキルがマイナーチェンジしてるので、最新の『新』をベースに
# 遠距離反撃力稼ぐ為にIVでブレスとは別に使用した属性攻撃スキルを追加した形を基本に。
# 属性防御は無効化でもいいんですが、原作のレアドロ再現用に対応属性でも一応トドメを刺せるように。

# 登場作:シリーズ皆勤

## ドラゴンビートの性能調整。火力特化ということで状態異常はあえて付けず。


氷嵐の支配者
氷嵐の支配者, ひょうらんのしはいしゃ, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=氷結耐性 水冷
弱点=雷竜
抵抗力Lv2
パイロット能力付加=S防御Lv6
アクティブプロテクションLv5=アイスシールド !冷火精 5
地形適応=雪原適応 雪原
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1500, 80
BABA, SQ_IceDragonU.bmp
劈く叫び,          0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音眠低防M扇L3AL5
凍てつく翼,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クラッシュアーム,     1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突黙L2
絶対零度,         1700, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AABA, +15, 冷凍術
アイスブレス,       2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AABA, +0, 冷術M扇L2AL5
竜乱錐,          2100, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突連L7SL0
===
氷河の再生,    付加Lv5=HP回復Lv1 再行動, 0, 1, -,  -, 術瀕

# 三竜の中では一番の防御寄り。
# セル他との差別化の為に反射ではなくアイスシールドの方を採用。

# 登場作:シリーズ皆勤

## アイスシールドをアクティブプロテクションに変更。
## 三連牙を竜乱錐に差替え。


雷鳴と共に現る者
雷鳴と共に現る者, らいめいとともにあらわるもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=雷撃耐性 雷
弱点=火竜
抵抗力Lv2
ホバー移動=低空飛行
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1600, 75
BACA, SQ_ThunderDragonU.bmp
呪われし遠吠え,       0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音除恐告L1M扇L3AL5
落雷の竜角,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
古竜の呪撃,        1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武吸衰L2
轟雷,           1700, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +0, 雷術縛L1
サンダーブレス,      2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 雷術M扇L2AL5
恐ろしき竜牙,       2100, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武連L5劣L3

# 三竜の中では一番状態異常系の絡め手が豊富なタイプで。
# 古竜の呪撃をきちんと防がないと吸収による回復も厄介になります。
# 他の二竜と違って明らかに浮かんでますが、この耐久力で空飛ばれると辛いのでホバー移動指定で。

# 登場作:シリーズ皆勤

## 恐ろしき竜牙の消費+10


エルダードラゴン(世界樹)
エルダードラゴン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 18000, 240
特殊能力
プロテクションLv5=神竜の守り !精 <!移動不能状態 !運動性DOWN状態>
神竜の守り=解説 無精属性を除く攻撃のダメージを50%軽減。;移動不能、運動性DOWN状態では使用不可。
抵抗力Lv-3
特殊効果無効化=石痺S縛即告眠凍恐不乱魅憑
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=エルダードラゴン(世界樹)"
18000, 400, 1800, 85
BACA, SQ3_ElderDragonU.bmp
神竜の聖角,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グランドダイブ,      1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格
ウイングラッシュ,     1800, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
緋凍拳,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格AL1
黒焔翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格AL1連L5
碧雷閃,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +0, 術M扇L2AL5
===
古龍の息吹,    回復Lv3 治癒 再行動, 0, 3, -,  -, 術除瀕AL3

# 「III」で登場の三竜の上位存在の神竜。
# 戦闘開始時から全封じ状態になってる&封じ耐性無しという縛られ屋っぷりだったので、
# 一部致命的なもの以外はザコ級の状態異常抵抗&特定状態異常時にダメージ通りやすくなる仕様で。
# 攻撃については状態異常等を一切持たない代わりに、火力は三竜を上回る。

# 登場作:III


冥闇に堕した者
冥闇に堕した者, めいあんにだしたもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 16000, 230
特殊能力
抵抗力Lv2
変形技=冥闇の呪縛 冥闇に堕した者(自己封じ)
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=冥闇に堕した者"
16000, 400, 1700, 85
BACA, SQ4_FallenOneU.bmp
冥闇の呪縛,         0, 1, 4, +30,  -, 50,  -, AAAA, +30, 闇縛黙不止M全AL4変
冥竜の闇爪,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 闇武
ブラッドブレード,     1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 闇武格
デッドクロー,       1800, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, -10, 闇武即連L5
氷礫翔,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格眠AL1
煉獄翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格乱AL1
雷旋風,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格衰L1AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 105, AAAA, +0, 術M扇L2AL5

冥闇に堕した者(自己封じ)
冥闇に堕した者, めいあんにだしたもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 16000, 230
特殊能力
抵抗力Lv2
ノーマルモード=冥闇に堕した者 3 消耗なし
変形技=冥闇の呪縛 冥闇に堕した者
回避強化Lv-10=封印の呪縛
格闘強化Lv-10=封印の呪縛
攻撃属性=禁 術
解説=封印の呪縛 術属性が使用不可能。また、格闘と回避に-50されている。;3ターンで解除される。
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=冥闇に堕した者"
16000, 400, 1700, 85
BACA, SQ4_FallenOneU.bmp
冥闇の呪縛,         0, 1, 4, +30,  -, 50,  -, AAAA, +30, 闇縛黙不止M全AL4
冥竜の闇爪,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 闇武
ブラッドブレード,     1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 闇武格
デッドクロー,       1800, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, -10, 闇武即連L5
氷礫翔,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格眠AL1
煉獄翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格乱AL1
雷旋風,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格衰L1AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 105, AAAA, +0, 術M扇L2AL5

# 「IV」で登場の三竜を越えた敵。こちらは三竜や神竜とは敵対している模様。
# 前作の神竜が開幕全封じだったのに対して、こちらは戦闘開始時の最初の行動で
# パーティ全体に全封じを掛けると同時に自分も特定部位が封じられると言う変則的縛り屋かつ縛られ屋。
# 対状態異常は神竜とは違い通常仕様。武装はほぼコンパチ的なものを持つが、こちらは全体的に状態異常が付属。
# 冥闇の呪縛による自己封じを変形技とノーマルモードで表現。使用回数によって封じ部位が異なるのは面倒なのでオミット。
# 名前と設定から武装に闇属性を導入してみるも、弱点=光は必要だろうか?

# 登場作:4


#### 各種FOE
## バラマキザコとしての使用も想定して原作ほど圧倒的な性能にはしてません。
## 原作の位置づけで出す場合は(汎用)のパイロットを乗せた上でBossRank指定をしてください。
## 経験値0だった頃もありましたが、近作ではレベリングに利用される事も多いので経験値多めです。

## 第1階層相当FOE

狂乱の幼鹿(世界樹)
狂乱の幼鹿, きょうらんのおさなじか, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
2800, 100, 600, 65
CACB, SQ4_KyouranNoOsanajikaU.bmp
幼鹿の蹄,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
踏みつけ,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

# IV〜
# FOEと言うよりは通常のザコレベルなのは原作同様で


狂乱の角鹿(世界樹)
狂乱の角鹿, きょうらんのつのじか, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
4100, 130, 800, 75
BABB, SQ_FindHoneU.bmp
混乱の叫び,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精乱M扇L3AL2
エナメル質の角,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
かちあげ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突格P

# 名称はII以降でのものを採用。


怒れる野牛(世界樹)
怒れる野牛, いかれるやぎゅう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1000, 55
BABB, SQ_AbareYagyuU.bmp
金属質の突角,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,          1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻


岩イノシシ(世界樹)
岩イノシシ, いわいのしし, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 0, L, 3200, 110
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv4=岩 武突接実銃
ステルスLv0=擬態
変形技=猪牙 岩イノシシ(擬態解除)
変形技=突進 岩イノシシ(擬態解除)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 1000, 65
BABB, SQS_IwaU.bmp
猪牙,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武変
突進,           1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格変M移AL2

岩イノシシ(擬態解除)
岩イノシシ, いわいのしし, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3200, 110
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv4=岩の体 武突接実銃
ノーマルモード=岩イノシシ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 1000, 65
BABB, SQS_IwainoshishiU.bmp
猪牙,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突進,           1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格M移AL2

# 新での追加FOE。
# 岩に擬態した状態には基本的に攻撃を仕掛けられず、突進してきて擬態がとかれたら普通に戦闘できる形に。


全てを刈る影(世界樹)
全てを刈る影, すべてをかるかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1000, 80
BACB, SQ_SubeteWoKaruKageU.bmp
死神の鎌,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大鎌斬,          1500, 1, 1, -25,  -, 40, 100, AAAA, +0, 武M扇L4

# 毎回微妙に名称違いますが、とりあえずI(新)での名義で。
# 大鎌斬は低命中ですが、MAP兵器ゆえ防御不可で序盤の攻撃としてはかなり痛く。


彷徨う狒狒(世界樹)
彷徨う狒狒, さまようひひ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4300, 120, 900, 70
BABB, SQ4_SamayouHihiU.bmp
狒狒の豪腕,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打ちおろし,        1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

# IV〜


フォレストウルフ(世界樹)
フォレストウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
3800, 160, 700, 75
BABB, SQ_ForestWolfU.bmp
牙,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
デビルクライ(狼),     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武攻後

# 第1階層FOE。通常のFOEとしてマップ上に存在する他、スノードリフトやフォレストウルフ自身の遠吠えにより
# 新たにマップ上に出現し、こちらもターン経過で乱入してくる。


スノーウルフ(世界樹)
スノーウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
4200, 170, 800, 80
BABB, SQ_SnowWolfU.bmp
バインドハウル,      900, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AACA, +15, 音精S
牙,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シルバーファング,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷

# 第1階層FOE。スノードリフトの取り巻きとしてマップ上に最初から存在し、ターン経過で乱入してくる。
# 配置の関係でスノードリフト戦前に倒しておくことは出来ないが、明滅弾での足止めにより乱入の阻止は可能。
# バインドハウルのせいでSRC的にはスノードリフトより戦いにくくなってる気がしないでもない。


荒ぶる駝獣(世界樹)
荒ぶる駝獣, すさぶるらくだ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4500, 130, 1100, 80
BACB, SQS_SamayoishirakudaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
猛突進,          1400, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格
ハンマーヘッド,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格攻P
パワーレイジ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突攻後

# 新で追加のグラズヘイムAreaIFOE。


カーマインビーク(世界樹)
カーマインビーク, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3200, 110
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4000, 160, 800, 85
AACB, SQ_CarmineBeekU.bmp
赤鳥のクチバシ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
インザダーク,       1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格P盲

# グラズヘイム Area1のFOE。
# 旧作では普通のザコ敵だったのがFOEへと昇格を果たした。
# マップ上が暗いときは眠っているが明かりをつけると動き出し、状況次第ではクァール戦で乱入してくる。


## 第2階層相当FOE

森の破壊者(世界樹)
森の破壊者, もりのはかいしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3400, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1000, 70
BABB, SQ_MoriNoHakaishaU.bmp
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA, +25, 音恐精
破壊者の鉤爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ひきさく大爪,       1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武攻格後


ジャイアントモア(世界樹)
ジャイアントモア, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 900, 65
BABB, SQ_GiantMoaU.bmp
巨駝鳥のしなる足,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突撃,           1500, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格


密林の殺し屋(世界樹)
密林の殺し屋, みつりんのころしや, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=真鉄の殻 武実銃
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4300, 150, 1100, 75
CACB, SQ_DeathScopionU.bmp
濃紫の尾針,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1500, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


災いの巨神(世界樹)
災いの巨神, わざわいのきょしん, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 130
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6000, 160, 1000, 55
BACB, SQ_WazawaiNoKyoshinU.bmp
赤象の牙,         1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猪突猛進,         1600, 1, 4,  +5,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格後


貪欲な毒蜥蜴(世界樹)
貪欲な毒蜥蜴, どんよくなどくとかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 110
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1100, 60
CABB, SQ3_DonyokunaDokuryuuU.bmp
大トカゲの背ビレ,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
貪欲な毒牙,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武毒
貪欲な毒尾,        1600, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格毒

# III〜


ノーブルビー(世界樹)
ノーブルビー, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3000, 100
特殊能力
広域阻止Lv1=風の瞬き 2 全 30 20
阻止Lv1=風の瞬き 全 30 20
風の瞬き=解説 自分と周囲2マス以内の味方への攻撃を30%の確率で阻止。発動時に20EN消費。
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 160, 700, 85
AACB, SQS_NobleBeeU.bmp
麻痺針,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L2

# クイーンビーのお供の蜂。戦闘開始時に前衛に2体召喚される。
# 火力も耐久も大した事はないが、風の瞬きで自分だけでなく周囲への攻撃も外させるのが厄介。

巡回する青蜂(世界樹)
巡回する青蜂, じゅんかいするあおばち, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3200, 110
特殊能力
広域阻止Lv1=風の瞬き 2 全 30 20
阻止Lv1=風の瞬き 全 30 20
風の瞬き=解説 自分と周囲2マス以内の味方への攻撃を30%の確率で阻止。発動時に20EN消費。
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3400, 170, 800, 90
AACB, SQS_NobleBeeU.bmp
麻痺針,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L2

# グラズヘイム Area2のFOE。
# プレーヤーが通行出来ない瓦礫の上を飛び越えて巡回しており、
# 状況次第ではクイーンビー戦で最大4体が乱入してくる。
# 性能的にはノーブルビーが一回り強くなっただけと言った感じ。アイコンも同じです。


## 第3階層相当FOE

ハイキラーアント(世界樹)
ハイキラーアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ハイガードアント(世界樹)
ハイガードアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3700, 120, 900, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 第3階層のFOE。クイーンアントの生んだ卵からどんどん沸いてくる。
# バラマキやすいように資金安めに。セットでばら撒いて隊列組んでやってくると鬱陶しいデータに。

蟻の卵(世界樹)
蟻の卵, ありのたまご, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 0, M, 100, 10
特殊能力
弱点=虫
性格変更=機械
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 10, 500, 0
-A-B, SQS_AntEggU.bmp
===
孵化, 召喚Lv1=ハイガードアント(世界樹) 召喚Lv1=ハイキラーアント(世界樹), 0, 3,  -, 100, AL3

# イベント用。早めに破壊しないと上記のFOE蟻2種がわらわら沸きます。


水辺の処刑者(世界樹)
水辺の処刑者, みずべのしょけいしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=雷
アーマーLv5=蟹甲羅 武突接実銃
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1200, 65
CAAB, SQ_ScissorsCrabU.bmp
血塗れの大刃,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
死神の爪,         1700, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武即攻後


這いよりし暗殺者(世界樹)
這いよりし暗殺者, はいよりしあんさつしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 3, L, 3800, 130
特殊能力
弱点=冷水獣竜
アーマーLv4=硬質のワニ革 突実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5400, 150, 1100, 70
BAAB, SQ_HaiyorishiAnsatushaU.bmp
銑鉄の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
乱れ咬み,         1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


泥中より迫る者(世界樹)
泥中より迫る者, でいちゅうよりせまるもの, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 110
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火雷虫
アーマーLv4=弾力のある皮 突接実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 900, 75
BABB, SQ_MudWormlU.bmp
汚泥吐き,         900, 1, 2, +20,  -, 30, 100, AAAA, +15, 不L2M投L1AL2
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ワームクラック,      1600, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格止低運

# マッドワームがIIIでFOEに昇格したバージョン。


嗅ぎ回る毒竜(世界樹)
嗅ぎ回る毒竜, かぎまわるどくりゅう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 160, 1200, 70
CABB, SQ3_KagimawaruDokuryuuU.bmp
毒吐き,          500, 1, 2, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 毒M投L1AL3
毒竜の三つ角,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
猛毒の竜牙,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武毒
猛毒の尻尾,        1700, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格毒

# III〜


## 第4階層相当FOE

メデューサツリー(世界樹)
メデューサツリー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 1, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=火植
ステルスLv1
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4800, 160, 1000, 75
BACB, SQ_MedusaTureeU.bmp
石化の輝き,         0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術石L4
硬化した樹皮,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
沈黙の爪,         1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武黙L2

# 旧作では6層ザコで、名前の割に石化攻撃は無かったが『新』で4層FOE化と共に
# ちゃんと石化攻撃も追加されたのでそちらの仕様で。


フォレストデモン(世界樹)
フォレストデモン, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
耐性=火冷水雷
弱点=鬼光
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4600, 180, 1100, 80
BABB, SQ_ForestDemonU.bmp
死の眼光,          0, 1, 3, +30,  -, 15, 110, AAAA, +5, 条視即死<!盲目状態>
森鬼の腕羽,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火
雷の矢,          1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 術雷破

# 2種の属性攻撃を使い分け、本人の属性攻撃耐性も高い。
# 新で襲ってくるモリビトはフォレストセルの瘴気の影響で変質した存在
# と言った話があったので、各種モリビト系には光弱点を付けてます。


フォレストオウガ(世界樹)
フォレストオウガ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=森鬼の腕
アーマーLv4=森鬼の腕甲 武突接実銃
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5000, 180, 1200, 60
BACB, SQ_ForestOrgaU.bmp
森鬼の腕,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
激突,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL1
ヘヴィショルダー,     1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格P
デビルクライ(鬼),     1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後

# 見た目通りの脳筋で物理攻撃には滅法打たれ強い。


冷酷なる貴婦人(世界樹)
冷酷なる貴婦人, れいこくなるきふじん, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
性別=女性
有効=植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3800, 150, 900, 75
BACB, SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
イービルウィップ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アームボンテージ,     1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2

# エロねーちゃんその1。こちらは混乱主軸。


禍乱の姫君(世界樹)
禍乱の姫君, からんのひめぎみ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
性別=女性
有効=植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3800, 150, 900, 75
BACB, SQ_KaranNoHimegimiU.bmp
呪いの声,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精衰L2M扇L3AL2
クイーンズナイン,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ヘッドボンテージ,     1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武黙L2

# エロねーちゃんその2。こちらは呪い主軸ですが、SRC的に再現困難なのでとりあえず衰属性で。
# 図鑑の解説を見るに、冷酷なる貴婦人共々モリビトではなく木の精霊の亜種みたいなのでこちらは植弱点で。


永劫の玄王(世界樹)
永劫の玄王, えいごうのげんおう, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 3, LL, 4200, 130
特殊能力
弱点=冷水獣
アーマーLv6=百年甲殻 武突接実銃
アクティブフィールドLv3=甲羅の守り 武突接実銃 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6000, 170, 1200, 70
BAAB, SQ_EigouNoGenohU.bmp
玄王の顎,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
吹雪の息,         1500, 1, 3, +10,  -, 40, 100, AAAA, +0, 術冷M投L1
破壊の顎,         1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突

# Iでは3層FOE、IIでは4層FOE、III以降はアイアンタートルに名前を変えて雑魚化していましたが、
# とりあえずこちらはIとIIを混ぜた状態で4層FOE相当としてデータ化してます。


忍び寄る影(世界樹)
忍び寄る影, しのびよるかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=陥れる凶罠 陥れる凶罠 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『陥れる凶罠』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
4600, 150, 1000, 90
BAAB, SQ4_ShinobiyoruKageU.bmp
土色のヌメ脚,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
陥れる凶罠,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 動術乱<自動反撃 極彩迷彩能力>
ブリザード,        1500, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

# IV〜。
# 第4大地の小迷宮を徘徊する。カメレオン系に共通の極彩迷彩によるステルス&超回避+自動反撃が特色。


極彩の従者(世界樹)
極彩の従者, ごくさいのじゅうしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加される" <極彩迷彩能力>
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3800, 140, 1000, 85
BAAB, SQ4_GokusaiNoJuushaU.bmp
舌,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイシクル,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

# IV〜。
# こちらは厳密にはFOEではなく、名前通り極彩を統べる者のお供として登場&召喚される。
# カメレオン系で唯一自動反撃なしです。


哨戒する大飛鼠(世界樹)
哨戒する大飛鼠, しょうかいするおおひそ, (樹海の魔物), 1, 2
空, 5, S, 3600, 120
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3700, 140, 900, 95
AACB, SQ4_SyoukaiSuruOoHisoU.bmp
コウモリの大牙,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鉤爪乱舞,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4

# IV〜。フォレストバット巨大版
# FOEとしてマップに存在する他、フォレストバットに召喚されて出てくることも。


## 第5階層相当FOE

深海の王者(世界樹)
深海の王者, しんかいのおうじゃ, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 3, L, 4200, 120
特殊能力
弱点=冷水獣竜
アーマーLv4=王者のワニ革 突実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 150, 1200, 75
BAAB, SQ_ShinkaiNoOhjyaU.bmp
王者の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
切断咬,          1500, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 武恐M扇L4

# 旧作で出現場所が全然深海で無いと突っ込まれたせいか、新では「貪食の王者」に改名?した模様。
# アイコンファイル名あわせと言うことで旧作での名前でデータ化しておきます。


魂の裁断者(世界樹)
魂の裁断者, たましいのさいだんしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 4300, 140
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 160, 1100, 80
BABB, SQ_TamashiiNoSaidanshaU.bmp
裁断者の剛爪,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ひきさく大爪,       1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武攻格後
荒れ狂う爪牙,       1700, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武連L3


樹の下の大王(世界樹)
樹の下の大王, きのしたのだいおう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 4200, 130
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6400, 160, 1200, 55
BACB, SQ_KinoshitaNoDaiohU.bmp
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, 音恐精
呪いのまだら牙,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突き上げ,         1600, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突格P
突撃,           1700, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格


死を呼ぶ骨竜(世界樹)
死を呼ぶ骨竜, しをよぶこつりゅう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, LL, 4500, 130
特殊能力
耐性=雷
弱点=火冷水竜
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
6500, 160, 1000, 75
BACB, SQ_ShiwoyobuKoturyuU.bmp
呪いの眼光,         0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +20, 条視衰L2<!盲目状態>
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, 音恐精
骨竜の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
まるかじり,        1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


ヒュージモア(世界樹)
ヒュージモア, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5500, 150, 1100, 80
BABB, SQ_HugeMoaU.bmp
大鳥の足,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
しびれるキック,      1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突痺L1連L2
突撃,           1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格

# I(新)では4層雑魚でしたが、IVで5層FOEだったのでこちらでデータ化。


緋緋色の剣兵(世界樹)
緋緋色の剣兵, ひひいろのけんぺい, 樹海の魔物, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
無効化=死精
耐性=火冷水
弱点=雷機式
アーマーLv5=ウーツ鋼 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
6000, 180, 1200, 80
CACB, SQ2_HihiiroNoKenpeiU.bmp
緋緋色金の光剣,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武B
殺戮の光刃,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武B火連L6

# 殺戮の光刃を射程1に変更。ユニットクラスの括弧を外す。


神罰をもたらす者(世界樹)
神罰をもたらす者, しんばつをもたらすもの, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5600, 180, 1200, 90
BABB, SQ3_ShinbatuWoMotarasuMonoU.bmp
消耗の結界,         0, 1, 4, +15,  2,  -,  -, AAAA, +30, 術滅L2M全識
妖狐の脚,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
神雷,           1800, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 術雷連L5
===
安らぎの燐光, 付加Lv5=HP回復Lv1 回復Lv1 再行動, 0, 1, -,  -, 術瀕

# III〜。とにかく神雷が強烈な九尾の狐。


アイスシザーズ(世界樹)
アイスシザーズ, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 5, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5400, 160, 1100, 85
AABB, SQ4_IceScissorsU.bmp
凍てつく大鎌,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
凍土の大鎌,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 武冷格凍
ブラインブレード,     1500, 1, 1, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 武盲M扇L4
氷鎌乱舞,         1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武冷格連L4

# IV〜。IVではデスマンティスのが上位種でしたが新での序列の方採用でこの位置で。
# 火力はあまり変わらないですが、飛んでる上に早いのでカマキリ系では一番手ごわいと言う形で。
# 凍土の大鎌は本来即死技ですが、差別化&イメージ的な都合で凍属性に。


惨禍の宿刈り(世界樹)
惨禍の宿刈り, さんかのやどかり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 110
特殊能力
弱点=虫
アーマーLv4=未知なる宿殻片 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4000, 120, 1000, 75
BAAB, SQS_SankaNoYadokariU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大車輪,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突格SL0

# 新〜。グラズヘイム最終エリアの足止めFOE。
# 見た目の割にそこそこタフ&スタン攻撃で足止め役になれるように。


## 第6階層相当FOE

吸い尽くすもの(世界樹)
吸い尽くすもの, すいつくすもの, (樹海の魔物), 1, 1
空, 5, S, 4800, 140
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4900, 170, 900, 105
AACA, SQS_SuitukusuMonoU.bmp
超音波,           0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +20, 音乱L2
コウモリの大牙,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ブラッドサック,      1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻吸
鉤爪乱舞,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4

# 新〜。バンパイアバット巨大版。
# 出現場所自体は第3階層ですが、出現エリアの探索解禁は6層到達後なのでこの扱いで。


魔界の武王(世界樹)
魔界の武王, まかいのぶおう, (樹海の魔物), 1, 1
水陸, 4, LL, 5000, 140
特殊能力
耐性=火雷
弱点=獣
アーマーLv7=千年甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6800, 190, 1300, 75
BAAA, SQ_EigouNoGenohU.bmp
武王の顎,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎の息,         1500, 1, 3, +10,  -, 40, 100, AACA, +10, 術火不L2M投L1
破壊の顎,         1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突


鮮血の担い手(世界樹)
鮮血の担い手, せんけつのにないて, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4300, 120
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5200, 180, 1200, 85
BAAA, SQ_SenketunoNinaiteU.bmp
鮮血のクチバシ,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
雷走り,          1600, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 術雷痺L2


深淵を舞う者(世界樹)
深淵を舞う者, しんえんをまうもの, (樹海の魔物), 1, 1
空, 6, M, 5000, 140
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5000, 190, 1100, 110
AACA, SQ_LuciferHawkU.bmp
禍鳥の嘴,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
悪魔のクチバシ,      1700, 1, 1, +10,  -, 50, 100, AAAA, +15, 突盲M扇L4
デビルクライ,       1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後

# (新」での脅威の3倍速移動を反映して破格の移動6。
# 高移動、超運動性からの高火力MAPでの突撃がひたすら強力。


とこしえの魔竜(世界樹)
とこしえの魔竜, とこしえのまりゅう, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 5000, 140
特殊能力
耐性=雷
弱点=火冷水竜
アーマーLv5=青生生魂の胸骨 武突接実銃
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
7000, 190, 1300, 75
BACA, SQ_TokoshieNoMaryuU.bmp
死滅の眼光,         0, 1, 4, +30,  -, 20, 100, AAAA, +10, 条視即死<!盲目状態>
魔竜の牙,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
まるかじり,        1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


## 南瓜系。
# 物理無効化にステルス、状態異常攻撃とひたすらウザイ敵に。
# 使用スキル等はIIとIVのちゃんぽんにしてますがIVで3種纏めて6層FOEなのでこの位置に置いておきます。
# ただし、強さの序列的にはIIよりで、三頭飛南瓜は2層、幻惑の飛南瓜は4層辺りとも並べられる程度で。

三頭飛南瓜(世界樹)
三頭飛南瓜, みつがしらとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 3600, 120
特殊能力
無効化=物火
有効=冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv3
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 幻惑の飛南瓜(世界樹) 呪われし飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4000, 140, 1000, 80
BACA, SQ2_MitsugashiraTobiKabochaU.bmp
手枷のツタ,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +20, 実剋武L3剋突L3
狂惑ノイズ,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
小さな呪骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
キャンドルペイン,     1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3

幻惑の飛南瓜(世界樹)
幻惑の飛南瓜, げんわくのとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
無効化=物火
有効=冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv3
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 三頭飛南瓜(世界樹) 呪われし飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4500, 160, 1100, 85
BACA, SQ2_GenwakuNoTobiKabochaU.bmp
惑乱の鐘,          0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 音黙
洗脳音頭,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精縛AL2
呪詛の小骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
灼熱地獄,         1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3

呪われし飛南瓜(世界樹)
呪われし飛南瓜, のろわれしとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4400, 140
特殊能力
無効化=物
有効=火冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv2
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 三頭飛南瓜(世界樹) 幻惑の飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4800, 180, 1200, 90
BACA, SQ2_NorowareshiTobiKabochaU.bmp
絡め取るツタ,        0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +30, 実止低運
呪詛の棘骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
荒れ狂うツタ,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 実格連L6
地獄の業火,        1700, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3


## 三竜クローン
# 扱い微妙ですが一応6層FOEの位置に置いておきます。
# それぞれ三竜からHP・EN2/3に低下、武装・能力削減、上位武装の火力-200、レジストを耐性に変更。
# また、炎竜、氷竜は上位武装が元と違います。

炎竜クローン(世界樹)
炎竜クローン, えんりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=火
弱点=水冷竜
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1300, 65
BACA, SQ_FireDragonU.bmp
火竜の牙,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2
ファイアブレス,      1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AACA, +0, 火術M扇L2AL5
ドラゴンビート,      2000, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突連L6

氷竜クローン(世界樹)
氷竜クローン, ひょうりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=水冷
弱点=雷竜
地形適応=雪原適応 雪原
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1300, 70
BABA, SQ_IceDragonU.bmp
凍てつく翼,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クラッシュアーム,     1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突黙L2
アイスブレス,       1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AABA, +0, 冷術M扇L2AL5
三連牙,          1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 武連L3

雷竜クローン(世界樹)
雷竜クローン, らいりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=雷
弱点=火竜
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1400, 65
BACA, SQ_ThunderDragonU.bmp
落雷の竜角,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
古竜の呪撃,        1500, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武吸衰L2
サンダーブレス,      1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 雷術M扇L2AL5
恐ろしき竜牙,       1900, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武連L5劣L3


###### ザコ ######

#### 第1階層相当

森ネズミ(世界樹)
森ネズミ, もりねずみ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 800, 30
特殊能力
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2100, 40, 500, 55
CACB, SQ_MoriNezumiU.bmp
小さな牙,         900, 1 , 1 , +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武


シンリンチョウ(世界樹)
シンリンチョウ, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 4, S, 800, 30
特殊能力
弱点=雷虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1600, 50, 500, 60
BA-B, SQ_ShinrinChouU.bmp
いらつく羽音,        0, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AACA, +20, P音黙
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ひっかきモグラ(世界樹)
ひっかきモグラ, (樹海の魔物), 1, 3
陸地中, 4, S, 900, 35
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2400, 60, 600, 60
BACB, SQ_HikkakiMoguraU.bmp
爪,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鋭利な爪,         1200, 1, 1, +15,  -, 35,  -, AAAA, +10, 武

# 鋭利な爪追加。


はさみカブト(世界樹)
はさみカブト, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv4=硬質の殻 武突実銃
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 50, 800, 40
CAAB, SQ_HasamiKabutoU.bmp
鋏,            1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 援護防御はIVの「甲殻の防壁」より


毒吹きアゲハ(世界樹)
毒吹きアゲハ, どくふきあげは, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 4, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=雷虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2200, 50, 500, 65
BA-B, SQ_DokufukiAgehaU.bmp
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の粉,          1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, P毒固

# 毒は原作の驚異に近づけるために状態異常抜きでもダメージがある形で。

## 毒の粉を固属性に、攻撃力更に+100。


森ウサギ(世界樹)
森ウサギ, もりうさぎ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1200, 40
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2400, 80, 600, 60
BACB, SQ_MoriUsagiU.bmp
森兎の前歯,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雪化粧,          1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AABA, +10, 術冷


フィンドホーン(世界樹)
フィンドホーン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
3300, 100, 700, 70
BABB, SQ_FindHoneU.bmp
エナメル質の角,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
音速のリズム,       1300, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 先武格AL1


マンドレイク(世界樹)
マンドレイク, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2400, 70, 500, 55
BACB, SQ_MandorakeU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
植物のツル,        800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


羽ばたきカブト(世界樹)
羽ばたきカブト, はばたきかぶと, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv4=硬質の殻 武突実銃
パイロット能力付加=援護防御Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 70, 900, 45
CAAB, SQ_HasamiKabutoU.bmp
いらつく羽音,        0, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AACA, +20, P音黙
硬質の鋏,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


暴れ野牛(世界樹)
暴れ野牛, あばれやぎゅう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 900, 60
BACB, SQ_AbareYagyuU.bmp
金属質の突角,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
踏みつぶし,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻


ボールアニマル(世界樹)
ボールアニマル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv6=固い皮 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2600, 60, 500, 40
CACB, SQ_BallAnimalU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
投げ飛ばし,        1600, 1, 4,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +10, 合突格失L3

ビッグボール(世界樹)
ビッグボール, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1700, 50
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv6=大きな甲板 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3800, 100, 700, 50
CACB, SQ4_BigBallU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大車輪,          1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻格
投げ飛ばし(ビッグ),    1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 合突格M投L1失L3

# IV〜。

荒くれ狒狒(世界樹)
荒くれ狒狒, あらくれひひ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 1600, 50
特殊能力
弱点=獣
合体技Lv0=投げ飛ばし ボールアニマル(世界樹)
合体技Lv0=投げ飛ばし(ビッグ) ビッグボール(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 90, 800, 60
BABB, SQ4_ArakureHihiU.bmp
狒狒の豪腕,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打ちおろし,        1400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
投げ飛ばし(ビッグ),    1500, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 合突格M投L1
投げ飛ばし,        1600, 1, 4,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 合突格

# IV〜。
# ボールアニマル2種を豪快に投げつけてくる。


イビルアイ(世界樹)
イビルアイ, (樹海の魔物), 1, 3
空, 5, M, 1500, 45
特殊能力
解説=強制先制 気力100以下の時のみ、武装に先属性が追加される。 <!気力Lv0.1>
攻撃属性=先 <!気力Lv0.1>
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 80, 600, 70
AACB, SQ2_EvilEyeU.bmp
麻痺睨み,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 条視精痺L2<!盲目状態>
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# II〜。
# ゲームでは単独で登場した時のみ強制先制と言う事だったので、このような形に。


オオヤマネコ(世界樹)
オオヤマネコ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3100, 70, 700, 75
BACB, SQ3_OoYamanekoU.bmp
山猫の黒爪,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
食いちぎり,        1400, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# III〜。


かみつき魚(世界樹)
かみつき魚, かみつきぎょ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
格闘武器=鋭い牙
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2300, 70, 600, 70
BAAB, SQ3_KamitukigyoU.bmp
とがった歯,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鋭い牙,          1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# III〜

イビルフィッシュ(世界樹)
イビルフィッシュ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 1500, 45
特殊能力
格闘武器=鋭い牙
合体技Lv0=凶魚の宴 かみつき魚(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2500, 80, 700, 75
BAAB, SQ3_EvilFishU.bmp
頑丈な歯,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鋭い牙,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
凶魚の宴,         1600, 1, 3, +10,  -, 30, 100, AAAA, +0, 合武格間P

# III〜
# 凶魚の宴は本来かみつき魚2体との3体合体技ですが、発動が容易な様に2体合体技に。


#### 第2階層相当

スリーパーウーズ(世界樹)
スリーパーウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
2400, 80, 600, 70
CACB, SQ_SleeperOozeU.bmp
スリープブレス,       0, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AAAA, +25, 術眠
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ポイズンウーズ(世界樹)
ポイズンウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
2600, 90, 600, 70
CACB, SQ_PoisonOozeU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の息,          1500, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +30, 術毒固

## 毒の息を固属性に、攻撃力+100。


ビッグウーズ(世界樹)
ビッグウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 2000, 50
特殊能力
特殊効果無効化=毒
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
3800, 140, 700, 70
CACB, SQS_BigOozeU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
甘美な痺れ,        1400, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AACA, +25, 術毒眠固
吸収,           1500, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突吸

## 甘美な痺れを固属性に、攻撃力+100。


軍隊バチ(世界樹)
軍隊バチ, ぐんたいばち, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 1400, 40
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 90, 600, 80
AA-B, SQ_GuntaiBachilU.bmp
鋭い尾針,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒針,           1300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武毒


大ナマケモノ(世界樹)
大ナマケモノ, おおなまけもの, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1700, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 800, 60
BACB, SQ_OhNamakemonoU.bmp
曲がった大爪,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ひきさく豪腕,       1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武攻


ベノムスパイダー(世界樹)
ベノムスパイダー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2900, 100, 600, 55
CACB, SQ_VenomSpiderU.bmp
麻痺糸,           0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 痺L2
巻きつく糸,         0, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AABA, +25, 引止低運
硬質の顎,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q


かみつき草(世界樹)
かみつき草, かみつきそう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3400, 110, 800, 50
CACB, SQ_KamitukisouU.bmp
手かせのツタ,       900, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格P剋武L2剋突L2低攻
腕蔓,           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
耳鳴りのトゲ,       1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +30, 実格盲


デススコーピオン(世界樹)
デススコーピオン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=真鉄の殻 武実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3100, 100, 900, 70
BACB, SQ_DeathScopionU.bmp
真鉄の鋏,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1400, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


危険な花びら(世界樹)
危険な花びら, きけんなはなびら, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 45
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2800, 90, 600, 70
BACB, SQ_KikennaHanabiraU.bmp
眠りの花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 眠M投L1
しなやかなツル,      900, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


火喰い鳥(世界樹)
火喰い鳥, ひくいどり, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
耐性=火雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
3300, 110, 700, 65
BADB, SQ_HikuiDoriU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
蹴り,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎弾,          1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火実


シャインバード(世界樹)
シャインバード, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, M, 2000, 50
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
3200, 100, 600, 80
AACB, SQ_ShineBirdU.bmp
来光鳥の光爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
来光鳥の輝嘴,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
デビルクライ,       1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後


人食い草(世界樹)
人食い草, ひとくいそう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3400, 130, 900, 60
CACB, SQ_HitokuisouU.bmp
手かせのツタ,       900, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格P剋武L2剋突L2低攻
腕蔓,           1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
盲目のトゲ,        1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 実格黙L2


ニードルタイガー(世界樹)
ニードルタイガー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 45
特殊能力
耐性=雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3400, 100, 700, 75
BABB, SQ_NeedleTigarU.bmp
虎の鉄牙,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ライザーファング,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武雷


サーベルタイガー(世界樹)
サーベルタイガー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 55
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3800, 120, 800, 80
BABB, SQ_SaberTigarU.bmp
純白の虎牙,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
貫く牙,          1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P破


かぎづめモグラ(世界樹)
かぎづめモグラ, (樹海の魔物), 1, 3
陸地中, 4, S, 1900, 50
特殊能力
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3200, 90, 800, 75
BABB, SQ_KagizumeMoguraU.bmp
湾曲した爪,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
必中の刃,         1300, 1, 1, +90,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
貫く尖爪,         1400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武破低防
鉤爪乱舞,         1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4


邪悪な花びら(世界樹)
邪悪な花びら, じゃあくなはなびら, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 2200, 55
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3200, 110, 700, 75
BACB, SQ_JyarkunaHanabiraU.bmp
混乱の花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 乱M投L1
肉厚の丸葉,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
舞い散る花びら,      1400, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格


サウロポセイドン(世界樹)
サウロポセイドン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, LL, 2400, 60
特殊能力
弱点=火冷水雷獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 120, 1100, 70
BABB, SQ2_SauroposeidonU.bmp
怪物の大腿,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
疾風疾駆,         1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格M移AL2
グレートスパイク,     1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

# II〜。FOE並のスペックを備えた強雑魚。


クーラスクス(世界樹)
クーラスクス, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, L, 2000, 50
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 900, 60
BAAB, SQ3_KoolasuchusU.bmp
山椒魚の大口,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
大喰らい,         1500, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突吸

# III〜。原作的には大喰らいにHP吸収効果は無いですが、イメージ&差別化から付加。


アイアンタートル(世界樹)
アイアンタートル, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, LL, 2400, 60
特殊能力
弱点=雷獣
アーマーLv6=百年甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 120, 1100, 65
BAAB, SQ_EigouNoGenohU.bmp
顎,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
氷雪の礫,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +0, 術冷実連L4

# IIIおよび新での永劫の玄王の雑魚版。


#### 第3階層相当

マッドワーム(世界樹)
マッドワーム, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
耐性=雷
弱点=火虫
アーマーLv4=弾力のある皮 突接実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 700, 60
BABB, SQ_MudWormlU.bmp
からみつき,         0, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P不止低運
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


キラーアント(世界樹)
キラーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 100, 700, 65
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ガードアント(世界樹)
ガードアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3300, 100, 900, 60
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ハニーアント(世界樹)
ハニーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 700, 60
CACB, SQS_HoneyAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
癒しの蜜,  回復Lv3, 1, -, 30, -, 術

# 新〜


フォレストバット(世界樹)
フォレストバット, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 2000, 55
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2900, 100, 800, 80
AACB, SQ_ForestBatU.bmp
超音波,           0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +20, 音乱L2
コウモリの牙,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武


森林ガエル(世界樹)
森林ガエル, しんりんがえる, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=雷獣
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3400, 90, 700, 70
BAAB, SQ_ShinrinGaeruU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジャンピング,       1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格PJL1


メルトワーム(世界樹)
メルトワーム, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
耐性=雷
弱点=火虫
アーマーLv5=伸縮性の強い皮 突実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 120, 900, 65
BABB, SQ_MeltWormlU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
たたきつけ,        1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突KL0


モリヤンマ(世界樹)
モリヤンマ, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, M, 2200, 60
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3800, 100, 800, 75
AA-B, SQ_MoriYanmaU.bmp
鋼鉄の大爪,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
惑乱の急襲,        1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 武S
強襲,           1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P連L4

# 惑乱の急襲追加。


大王ガエル(世界樹)
大王ガエル, だいおうがえる, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
弱点=冷水獣
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3600, 110, 800, 75
BAAB, SQ_DaiohGaeruU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の舌,          1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格P毒


バンパイアバット(世界樹)
バンパイアバット, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 2400, 65
特殊能力
弱点=雷獣
合体技Lv0=精魂咬撃 バンパイアバット(世界樹) バンパイアバット(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3300, 120, 900, 85
AACB, SQ_VampireBatU.bmp
精魂咬撃,          0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +40, 精滅L2合M投L2
真紅の牙,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ブラッドサック,      1500, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻吸


シザースクラブ(世界樹)
シザースクラブ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, M, 2300, 55
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=鋼鉄の甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 1000, 60
CAAB, SQ_ScissorsCrabU.bmp
大カニの鋏,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
力溜め,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武攻後


ソードフィッシュ(世界樹)
ソードフィッシュ, (樹海の魔物), 1, 3
空水, 4, S, 2400, 60
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
アーマーLv5=剣魚のウロコ 武
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3100, 100, 700, 75
AAAB, SQ_SwordFishU.bmp
剣魚の角,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
疾風切り,         1400, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 風武格P連L2


クリムゾンネイル(世界樹)
クリムゾンネイル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 2600, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=氷獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4500, 120, 900, 65
BABB, SQ_CrimsonNailU.bmp
豪血熊の鉤爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鮮血の大爪,        1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻後

# 鮮血の大爪は力溜めからの使用を前提に。
# データ収録位置間違ってたの修正。資金・経験値調整。


オオヤドカリ(世界樹)
オオヤドカリ, (樹海の魔物), 1, 3
陸水, 4, S, 2100, 55
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv5=宿貝 武突接実銃
自動反撃Lv6=反撃の堅殻 反撃の堅殻 全 S防御
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加=S防御Lv4 (HPLv5)
パイロット能力付加=S防御Lv8 (!HPLv5)
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3400, 100, 900, 55
CAAB, SQ2_OoYadokariU.bmp
ヤドカリの鋏,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
反撃の堅殻,        1600, 1, 1, +35,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武格動<自動反撃>

# II〜


ヨウガンジュウ(世界樹)
ヨウガンジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
無効化=火
弱点=冷水獣
アーマーLv6=熾火石 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1000, 55
BACB, SQ3_YouganJuuU.bmp
体当たり(火),       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突火
溶岩塊,          1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格火

# III〜

ヨウガンジュウ(弱)(世界樹)
ヨウガンジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
1000, 50, 500, 55
CACB, SQ4_YouganJuu(S)U.bmp
体当たり(火),       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突火

# 周囲が寒い時の完全ザコ状態。


ヒョウガジュウ(世界樹)
ヒョウガジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
無効化=冷水
弱点=火獣
アーマーLv6=凍氷岩 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1000, 55
BABB, SQ4_HyougaJuuU.bmp
体当たり(冷),       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突冷
凍氷岩,          1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 実格冷

# IV〜

ヒョウガジュウ(弱)(世界樹)
ヒョウガジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
1000, 50, 500, 55
CABB, SQ4_HyougaJuu(S)U.bmp
体当たり(冷),       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突冷

# 周囲が暑い時の完全ザコ状態


#### 第4階層相当

火炎ネズミ(世界樹)
火炎ネズミ, かえんねずみ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
合体技Lv0=地獄ネズミ花火 ホムラヤマネコ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 700, 75
CADB, SQ_KaenNezumiU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎の息吹,        1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火
灼熱前歯,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 武火
地獄ネズミ花火,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 火自爆合PM投L1

ホムラヤマネコ(世界樹)
ホムラヤマネコ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=獣冷水
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3500, 100, 900, 85
BADB, SQ3_HomuraYamanekoU.bmp
猛火の爪,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレイムクロー,      1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武火
デビルクライ(猫),     1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後
地獄ネズミ花火,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 火爆合PM投L1

# III〜。IVであった火炎ネズミとの合体技の都合上4層雑魚相当でデータ化。
# 合体技は火炎ネズミ側からのみの発動。


災厄の木の根(世界樹)
災厄の木の根, さいやくのきのね, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 60
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2800, 120, 600, 70
CACB, SQ_YakusainokinoneU.bmp
混乱の叫び,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精乱M扇L3AL2
樹液の滴るツル,      1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


ゴールドホーン(世界樹)
ゴールドホーン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
4000, 130, 800, 75
BABB, SQ_GoldHoneU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
黄金の鹿角,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
かちあげ,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P


デスマンティス(世界樹)
デスマンティス, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 5, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 1000, 75
BACB, SQ_DeathMantisU.bmp
死神の鎌,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大鎌斬,          1400, 1, 1, -25,  -, 40, 100, AAAA, +0, 武M扇L4
大鎌斬首,         1600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武即攻後

# IVでの倍速移動も考慮して移動5に。


パープルアノール(世界樹)
パープルアノール, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=見えざる舌撃 見えざる舌撃 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『見えざる舌撃』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3400, 120, 900, 75
BAAB, SQ4_PurpleAnoleU.bmp
紫避役の舌,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
見えざる舌撃,       1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 動突格盲<自動反撃 極彩迷彩能力>
フローズンタン,      1400, 1, 3,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 冷術破
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる 再行動, 0, -, 20,  -, AL3


# モリビト関連ザコ #

グリンソルジャー(世界樹)
グリンソルジャー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
性別=男性
耐性=冷水雷
弱点=火光
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3400, 110, 1000, 75
BABB, SQ_GreenSoldiarU.bmp
堅石の剣,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パワーレイジ(二),     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武攻後

グリンウォーリアー(世界樹)
グリンウォーリアー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
性別=男性
耐性=冷水雷
弱点=火光
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 1100, 80
BABB, SQ_GreenWariarU.bmp
恐怖の眼光,         0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +25, 条視精恐<!盲目状態>
ダマスカスの曲刀,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
煉獄の鎌,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武火格攻P連L3

グリンヴァルド(世界樹)
グリンヴァルド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
弱点=光
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2600, 140, 700, 60
CACB, SQ_GreenValdU.bmp
森の浸食,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1AL2
枯森の杖,         900, 1 , 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷の矢,          1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 術雷破

グリンドルイド(世界樹)
グリンドルイド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 65
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
弱点=光
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2800, 150, 800, 70
CACB, SQ_GreenDruidU.bmp
森の結界,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低防M投L1AL2
枯森の杖,         900, 1 , 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火

# モリビト各種は一応性別指定付与。


ピクシー(世界樹)
ピクシー, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
耐性=火冷水雷
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2100, 130, 600, 80
AACB, SQ_PikyU.bmp
腕封の輝き,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術剋武L3剋突L3
睡眠の輝き,         0, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +25, 術眠P
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アークピクシー(世界樹)
アークピクシー, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
耐性=火冷水雷
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2400, 150, 700, 85
AACB, SQ_ArkPikyU.bmp
頭封の輝き,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 術黙L3
石化の輝き,         0, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術石L4P
体当たり,         800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#### 第5階層相当

首狩りウサギ(世界樹)
首狩りウサギ, くびかりうさぎ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 70
特殊能力
耐性=火水冷雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 900, 80
BABB, SQ_KubigariUsagiU.bmp
極小の鋭歯,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
首刈る風,         1500, 1, 4, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武格即攻後


呪いガエル(世界樹)
呪いガエル, のろいがえる, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=冷水
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3800, 120, 900, 85
BAAB, SQ_NoroiGaeruU.bmp
呪いの声,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA, +15, 音精衰L2M扇L3AL2
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
呪いの舌,         1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格P衰L2


バインドスレッド(世界樹)
バインドスレッド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2900, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_BindThreadU.bmp
捕縛の糸,          0, 1, 4, +25,  -, 20,  -, AABA, +15, 引縛不止低運
硬質の顎,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q


破滅の花びら(世界樹)
破滅の花びら, はめつのはなびら, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 70
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3200, 140, 800, 80
BACB, SQ_HametunoHanabiraU.bmp
昏睡の花粉,         0, 1, 4, +30,  -, 35,  -, AACA, +25, 眠黙M投L1
肉厚の丸葉,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
舞い散る花びら,      1500, 1, 5, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格


バーストウーズ(世界樹)
バーストウーズ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
耐性=物火雷
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
傷=解説 HP条件武装 "HPが50%未満の場合に使用可能になる。"
3400, 120, 800, 75
CACB, SQ_BurstOozeU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炸裂液,          1500, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AACA, +10, 火自爆傷L5M扇L4<!HPLv5>


ダイアーウルフ(世界樹)
ダイアーウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
3800, 130, 700, 90
BABB, SQ_DaireWolfU.bmp
真紅の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
フレイムハウル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火


神蜂(世界樹)
神蜂, しんばち, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3200, 130, 700, 95
AA-B, SQ_ShinBachilU.bmp
鋭い尾針,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


アーマービースト(世界樹)
アーマービースト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 65
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv7=天鉄の甲殻 武突接実銃
アクティブフィールドLv4=鋼の守り 魔火冷水雷 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
格闘武器=天鉄の甲殻
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1300, 60
BABB, SQ_ArmorBeastlU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぶちかまし,        1300, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格攻

# アタックビーストと分かれた(?)ので攻撃力は抑え目に。
# その分物理だけでなく属性攻撃でも簡単には倒せない位に硬く。


ビートルロード(世界樹)
ビートルロード, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 70
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv6=黄金の甲殻 武突実銃
パイロット能力付加="援護防御Lv3"
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4200, 120, 1100, 55
CAAB, SQ_BeatleLoadU.bmp
解除の光,          0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +50, 無中除M全P
黄金の鋏,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 援護防御はIVでの「シェルキャッスル」より。


大王ヤンマ(世界樹)
大王ヤンマ, だいおうやんま, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4400, 120, 900, 90
AA-B, SQ_DaiohYanmaU.bmp
天鉄の大爪,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
仇の刃,          1500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格反
乱れる荒刃,        1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武格P連L4

# 仇の刃はIVより。


グリンブルスティ(世界樹)
グリンブルスティ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 1000, 80
BABB, SQ_GrinBullstayU.bmp
黄金の突牙,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
怒涛の牙,         1600, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突格攻


ドゥームバイソン(世界樹)
ドゥームバイソン, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4900, 130, 1000, 65
BABB, SQ_DoomBisonU.bmp
朱色野牛の剛角,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブルスタンプ,       1500, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突M扇L1


白銀の銃兵(世界樹)
白銀の銃兵, はくぎんのじゅうへい, 樹海の魔物, 1, 2
陸, 3, M, 3200, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=火冷水
弱点=雷機式
アーマーLv4=金剛鉄 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
4000, 150, 1100, 75
BACB, SQ2_HakuginNojuuheiU.bmp
白銀の銃,         1200, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃
白銀の狙撃,        1400, 2, 5, +20,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃攻
白銀の乱射,        1600, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, +0, 銃連L5

# II〜。弱点をつかないと固くてうんざりするような砲台ユニット。


白狐(世界樹)
白狐, びゃっこ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 65
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
合体技Lv0=天雷 銀狐(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4200, 130, 900, 80
BABB, SQ3_ByakkoU.bmp
白狐の脚,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
稲妻呼び,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 術雷
天雷,           1600, 2, 4, -10,  -, 35, 100, AAAA, +15, 術雷連L3合M投L1AL1

銀狐(世界樹)
銀狐, ぎんぎつね, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
合体技Lv0=天雷 白狐(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 160, 1000, 85
BACB, SQ3_GinGituneU.bmp
銀狐の脚,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拡散する稲妻,       1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 術雷散
天雷,           1600, 2, 4, -10,  -, 35, 100, AAAA, +15, 術雷連L3合M投L1AL1

# III〜。2体セットで仕掛けてくる天雷が驚異。


#### 第6階層

ヘルパピヨン(世界樹)
ヘルパピヨン, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 3400, 75
特殊能力
耐性=冷水
弱点=虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3500, 150, 800, 80
AA-A, SQ_HellPapillonU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フリーズ,         1500, 1, 4, +10,  -, 40, 100, AAAA, +30, 術冷止低運M投L1

アヤカシアゲハ(世界樹)
アヤカシアゲハ, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 3600, 80
特殊能力
耐性=雷
弱点=虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3600, 150, 900, 85
AA-A, SQ_AyakashiAgehaU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スパーク,         1500, 1, 4, +10,  -, 40, 100, AAAA, +30, 術雷撹低運M投L1


切り裂きトビウオ(世界樹)
切り裂きトビウオ, (樹海の魔物), 1, 2
空水, 5, S, 3500, 75
特殊能力
耐性=冷水
弱点=雷
アーマーLv6=切裂魚の楯鱗 武
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4000, 140, 1000, 90
AAAA, SQ_KirisakiTobiuoU.bmp
切裂魚の螺旋角,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
音速切り,         1600, 1, 2,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 風武格P連L3


うごめく毒樹(世界樹)
うごめく毒樹, うごめくどくじゅ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 75
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4200, 150, 1000, 85
BACA, SQ_UgomekuDokujyuU.bmp
うごめく枝葉,        0, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武格P縛不止
毒紫の枝,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
猛毒の息,         1800, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AACA, +40, 術毒固

## 猛毒の息を固属性に、攻撃力+100。


フレイムウーズ(世界樹)
フレイムウーズ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 75
特殊能力
耐性=物火
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
傷=解説 HP条件武装 "HPが50%未満の場合に使用可能になる。"
4000, 150, 900, 80
CACA, SQ_FlameOozeU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大爆炎,          1600, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, 火自爆傷L5M扇L3<!HPLv5>


アタックビースト(世界樹)
アタックビースト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv5=戦鎧鼠の突付甲殻 武突接実銃
格闘武器=戦鎧鼠の尾甲
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4800, 120, 1100, 80
BABA, SQS_AttackBeastU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぶちかまし,        1700, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格攻

# こっちはアーマービーストには劣るものの十分な硬さに遠慮のない火力で。


ルーカサイト(世界樹)
ルーカサイト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 70
特殊能力
耐性=物
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3900, 140, 800, 90
AAAA, SQ_LookaSiteU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
白いプラズマ,       1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +5, 突格P石L4


レッドコーパスル(世界樹)
レッドコーパスル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
耐性=魔火冷水雷
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 140, 900, 90
AAAA, SQ_RedKopasleU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
赤いプラズマ,       1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +0, 武格P即


ヒュージアント(世界樹)
ヒュージアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3800, 85
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv6=黄金炭の骨殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
6400, 170, 1100, 75
BACA, SQ_HugeAntU.bmp
巨蟻の極爪,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
地震,           1600, 1, 3, +15,  -, 50, 100, -AB-, +25, 地止L1低運L1M全


デモンドレイク(世界樹)
デモンドレイク, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3800, 150, 800, 80
BACA, SQ_DemondorakeU.bmp
断末魔の叫び,        0, 1, 3, +30,  -, 40, 105, AABA, +5, 音精即M扇L3AL2
悪魔の黒根,        1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


メタルニードル(世界樹)
メタルニードル, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 80
特殊能力
耐性=物火冷水
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4500, 140, 1200, 80
BABA, SQ_MetalNeedleU.bmp
戦慄の尾針,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
恐怖の大針,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突恐


ルシファーホーク(世界樹)
ルシファーホーク, (樹海の魔物), 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4200, 140, 1000, 100
AACA, SQ_LuciferHawkU.bmp
爪,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
悪魔のクチバシ,      1500, 1, 1, +10,  -, 50, 100, AAAA, +15, 突盲M扇L4
デビルクライ,       1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後


メタルシザース(世界樹)
メタルシザース, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
耐性=火冷水
弱点=雷
アーマーLv6=黒銀の蟹甲羅 武突実銃
自動反撃Lv10=激怒のはさみ 激怒のはさみ 全 100
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5400, 160, 1400, 60
BAAA, SQ_MetalScissorsU.bmp
黒銀の断頭鋏,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
激怒のはさみ,       1800, 1, 5, +35,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武格動<自動反撃>


エリマキブラッド(世界樹)
エリマキブラッド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4300, 170, 1100, 80
CABA, SQ2_ErimakiBloodU.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
キズナメ,       回復Lv5,   1,     -, 40,  -, 術援M扇L4

# II〜。
# ひたすら範囲大回復が全てという原作再現です。


古代ヤドカリ(世界樹)
古代ヤドカリ, こだいやどかり, (樹海の魔物), 1, 2
陸水, 3, S, 3200, 75
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv7=千年甲殻 武突接実銃
広域プロテクションLv5=古の守り 2 物魔 30 30
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1200, 60
CAAA, SQ2_KodaiYadokariU.bmp
堕落の煙,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1
ヤドカリのハサミ,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# II〜。
# 見た目通りの防御特化。広域プロテクションで自分だけでなく周りも硬く。


クリオネアン(世界樹)
クリオネアン, (樹海の魔物), 1, 2
空水, 4, S, 3500, 75
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3200, 150, 700, 85
AAAA, SQ3_ClioneanU.bmp
チェンジ(近接),       0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 先P吹L1
チェンジ(遠隔),       0, 3, 5, +30,  -, 15,  -, AAAA, +50, 反先引
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
捨て身の治療,  回復Lv4, 2, 1, 30, 100, 自術援瀕M全P

# III〜。
# 単体では強くはないけれども、チェンジでの隊列崩しと死に際の回復が非常にウザイ敵。


オールイーター(世界樹)
オールイーター, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, L, 3600, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4600, 150, 1100, 70
BAAA, SQ3_AllEaterU.bmp
異次元の巻き舌,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
乱れ大喰らい,       1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突吸連L4
===
丸飲み, 回復Lv-4 付加Lv1="運動性強化Lv0=非表示" 解説="味方を捕食して回復", 1, 2, -, 100, 援失L-3
逃走,  再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す"          , 0, -, -, 105, 自(!希少種)

# III〜。原作的には乱れ大喰らいにHP吸収効果は無いですが、イメージ&差別化から付加。


ライデンジュウ(世界樹)
ライデンジュウ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
無効化=雷
耐性=火冷水
弱点=獣
性格変更=超強気
変形技=覚醒 ライデンジュウ(覚醒)(世界樹)
解説=覚醒 危機を察知すると、形状を変化させると同時に全回復する。;瀕死状態か気力105以上で使用可能。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
2500, 150, 1200, 55
CACA, SQ4_RaidenJuu(S)U.bmp
体当たり(雷),       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
===
覚醒, 回復Lv10 補給Lv10 治癒, 0, -, -,  -, 変(瀕死)
覚醒, 回復Lv10 補給Lv10 治癒, 0, -, -, 105, 変(!瀕死)

ライデンジュウ(覚醒)(世界樹)
ライデンジュウ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力
無効化=雷
弱点=獣
アーマーLv6=ペタル石 武突接実銃
性格変更=超強気
ノーマルモード=ライデンジュウ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5000, 150, 1200, 75
BACA, SQ4_RaidenJuuU.bmp
体当たり(雷),       1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
大放電,          1700, 1, 4, +15,  -, 40, 100, AAAA, +10, 術雷M投L1

# IV〜。自身の危機か仲間の死(≒自分の気力上昇)に反応して覚醒し強化されるタイプ。
# 覚醒前に削り切ることも可能だが、原作通り覚醒後に倒した方が実入りは良い。


## 特殊ザコ・FOE

## 世界樹の〜系。
# 強さの割には倒した場合の資金とかが美味しい敵という位置づけ。
# 逃走モードで出してやって、マップ端到達か規定ターン経過でEscapeさせてやると原作ライクでしょうか。

世界樹の芽(世界樹)
世界樹の芽, せかいじゅのめ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, SS, 2500, 70
特殊能力
弱点=植
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1000, 40, 300, 50
CACA, SQ_SekaijyuNoMeU.bmp
世界樹の小葉,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


世界樹の双葉(世界樹)
世界樹の双葉, せかいじゅのふたば, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, SS, 5000, 100
特殊能力
弱点=植
テレポートLv1=ワープ 10
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2000, 80, 300, 60
CACA, SQ_SekaijyuNoFutabaU.bmp
世界樹の中葉,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


世界樹の四つ葉(世界樹)
世界樹の四つ葉, せかいじゅのよつば, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, SS, 10000, 150
特殊能力
弱点=植
ステルスLv1
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 120, 300, 70
CACA, SQ_SekaijyuNoYotubaU.bmp
世界樹の大葉,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


# ディノゲーター(II)

ディノゲーター(世界樹)
ディノゲーター, (樹海の魔物), 1, 1
水陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=雷竜
抵抗力Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
10000, 250, 1800, 90
BAAA, SQ_HaiyorishiAnsatushaU.bmp
じゃれる,          0, 1, 5, +30,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突格縛不止低運
銑鉄の牙,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
甘噛み,          2200, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1

# エンカウントザコの癖にそこらのボスよりよっぽど強く、恐怖の存在だったIIのディノゲーター。
# 強さの割に倒した旨みが少ないのは仕様です。


## パサラン系
# 全属性レジストで実質HP4倍になるので見かけの割に非常にタフ。
# 途中逃走を越えて倒せると特に経験値の見返りが高い位置づけで。

ケセランパサラン(世界樹)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 1000, 150
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1200, 100, 600, 60
AABA, SQ3_KeseranPasaranU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
逃走,  再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自


ケセランパサラン(両手上げ)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 2000, 300
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
変形技=両手を下げる ケセランパサラン(両手下げ)
両手を下げる=解説 攻撃を受けた際に25%の確率で両手を下げ、ユニット能力と資金・経験値が低下する。
自動反撃Lv8=両手を下げる 両手を下げる 全 25 -
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1500, 100, 700, 65
AABA, SQ3_KeseranPasaran2U.bmp
両手を下げる,        0, 1, 1, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 変(自動反撃)
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,           1300, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

ケセランパサラン(両手下げ)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 1000, 150
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
ノーマルモード=ケセランパサラン(両手上げ)
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1200, 100, 600, 60
AABA, SQ3_KeseranPasaranU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# 両手上げてる状態で出しても、攻撃を受けてるうちに手を下げて
# 無印パサランと同性能に変化してしまう(当然資金・経験値も低下)
# 片手のみ上げてるバージョンはとりあえずオミット。


ブルーパサラン(世界樹)
ブルーパサラン, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 3, SS, 2500, 200
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv2
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1800, 100, 700, 70
AABA, SQ3_BluePasaranU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,           1400, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# 属性ダメージからの3色パサラン召喚はシナリオ対応として、召喚の代わりにHP回復で。


レッドパサラン(世界樹)
レッドパサラン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 3, SS, 1000, 500
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 150, 800, 75
AABA, SQ3_RedPasaranU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大発火,          1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 術火
自爆,           1500, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自


ゴールドパサラン(世界樹)
ゴールドパサラン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 3, SS, 15000, 100
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 150, 800, 75
AABA, SQ3_GoldPasaranU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大放電(単),        1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術雷
自爆,           1500, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# こいつのみ経験値ではなく資金の高さがメインで。
・ツリー全体表示

【6315】データ再掲示&投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月05日(土) 02時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SQM4.zip ファイルサイズ: 138.5KB
毎度アージュです。

ようやくアニメ指定が埋め終わりましたので、ユニットとあわせて再掲示しつつ、
投稿予告としたいと思います。

特に大きな変更を要するレスが無ければ、新世界樹側とあわせて、
一週間程待って投稿したいと思いますので、ご確認よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6314】Re(1):地雷レス

名前
 大菊
投稿日時
 - 2013年10月02日(水) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。

大変今更感漂いますが、地雷関連について。

>技甲兵に対地雷武装を持たせる方は、機属性武装を持たせると
>戦車相手に強くなってしまうので断念。
>ローカル属性で制御するのもフォルダ内で閉じてしまい良く無いですしね。

威力1400程度の「固殺限機」属性とかなら、戦車に一方的に強くなるようなことはなく、地雷のとどめくらいには使えるようになるんじゃないかと思います。
まあ、そこまでしてまで技甲兵を救済する必要はないのかもしれませんが、一応提案をば。

>
>地雷(戦V)(ザコ)
>地雷, -, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
>特殊能力
>130, 130, 130, 130, 140, 148, 機械
>SPなし
>BVALM_LandMine.bmp, GallianChronicles.mid
>===
>特殊効果発動率強化Lv4

>
>地雷原(戦V敵用)
>地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 1200, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>1400, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineU.bmp
>地雷,           1100, 1, 2,  +80,  4,  -,  -, -A--, +0, M全
>
>広域地雷原(戦V敵用)
>広域地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 2400, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>2800, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineLU.bmp
>地雷,           1100, 1, 3,  +80,  4,  -,  -, -A--, +0, M全
>
>超広域地雷原(戦V敵用)
>超広域地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 3600, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>4200, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineUU.bmp
>地雷,           1100, 1, 4,  +80,  4,  -,  -, -A--, +0, M全
>
>対戦車地雷原(戦V敵用)
>対戦車地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 1200, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>1400, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineATU.bmp
>対戦車地雷,        1300, 1, 2,  +40,  4,  -,  -, -A--, +0, M全痛L-1
>
>広域対戦車地雷原(戦V敵用)
>広域対戦車地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 2400, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>2800, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineATLU.bmp
>対戦車地雷,        1300, 1, 3,  +40,  4,  -,  -, -A--, +0, M全痛L-1
>
>超広域対戦車地雷原(戦V敵用)
>超広域対戦車地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 3600, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>4200, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineATUU.bmp
>対戦車地雷,        1300, 1, 4,  +40,  4,  -,  -, -A--, +0, M全痛L-1
>

無印→広域→超広域となるにつれて、M全で範囲が広がっていくため、
アッパーユニットであればあるほど処理が楽になっているような気がしなくもなく。
※範囲内に他の敵が残っていれば攻撃してこないというCOMの特性を利用してのタコ殴りが可能

超広域辺りは資金もややお高めなので、地雷というより宝箱に見えることもっ!


埋設地雷なので指向性がないということは認識しておりますが、単体用の通常武装にしてやったほうが、よりいやらしくなるのではないかなーとか考えます。

あと念のための確認ですが、3段階ユニットは同時期に効果範囲で使い分ける、という解釈でよろしいのでしょうか。

以上です。
・ツリー全体表示

【6313】変更後ユニット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月30日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
# 武器属性に関してはイメージやゲーム的都合を優先として、
# 原作の属性や封じ部位との対応は厳密に合わせたりはしてません。
# 原作の物理属性耐性は一部を除いて"武突接実銃"属性に対するアーマーに丸めています。
# 原作で通常攻撃に名称が無いので、ドロップアイテム等から適当にそれっぽく捏造してます。

## クエストボス
## FOE
## 通常ザコ
## 以上の順で各分類内でおよその登場順(≒徐々に強くなる順)で載せています。

###### クエストボス他 ######
## ボスランクかけてのボス使用を想定と言う事で。
## 原作的にもこいつらはバラマキ考慮外です。

ゴーレム(世界樹)
ゴーレム, 樹海の魔物, 1, 1
陸, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
アーマーLv6=石像の胸板 武突接実銃
無効化=死
弱点=機式
パイロット能力付加=S防御Lv4
アクティブフィールドLv3=パワーウォール 物 5
アクティブフィールドLv3=フォースウォール 魔 5
HP回復Lv1=リジェネ <!HPLv5>
リジェネ=解説 "毎ターンHPが最大HPの10%分回復する。;HPが50%以下になったら発動する。"
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
7000, 200, 1200, 50
CACB, SQ_GolemU.bmp
フラッシュ,         0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +30, 先盲B
石像の豪腕,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トリプルハンマー,     1600, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突格攻連L3
ロックハンマー,      1800, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突Q

# 見た目通りの鈍重高耐久近接ボス。
# フラッシュの先は旧Iでの強制先制より。

# 登場作:I(新)、II、III


マンティコア(世界樹)
マンティコア, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
アクティブシールド=翼
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6800, 220, 1100, 75
BABB, SQ_ManticoreU.bmp
魔の子守唄,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, +15, 術眠M投L1AL3
ペトロボイス,        0, 1, 4, +15,  -, 10, 105, AACA, +10, 音乱石L3
魔獣の爪,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ダークネイル,       1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武盲
ポイズンテイル,      1800, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突格毒

# 無消費以外の全武装が状態異常を持つ搦め手に偏ったボス。
# 隠しボスの中じゃHPは低い方ですが、属性耐性と翼のガードのせいで見た目より大分タフです。

# 登場作:I(新)、III


ワイバーン(世界樹)
ワイバーン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 9000, 170
特殊能力
耐性=火雷
弱点=冷水竜
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
9000, 240, 1200, 80
AABB, SQ_WyvernU.bmp
翼竜の大旋風,        0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AACA, +40, 風M扇L3止低運AL3
ウィングクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
閃光の烈線,        1600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 術雷BM線AL4
高空からの閃光,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 術雷B
テイルストライク,     2000, 1, 2, -50,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突格

# I(新)では第2階層B8Fの主(終盤追い出されたりもしますが…)。
# 数値的にはラスボスより強かった位なので、データ的にも他の階層ボスより強く設計。
# 大旋風で動き止めてからのテイルストライクが脅威。非マップ版の閃光はIIより名称を輸入。

# 登場作:I(新)、II


アルルーナ(世界樹)
アルルーナ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=アルルーナ(世界樹)"
9000, 240, 1100, 80
BACB, SQ3_AlrunaU.bmp
スパイダーリリィ,      0, 1, 4, +20,  -, 10, 105, AAAA, +5, 術即
古代の呪粉,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲石L3M扇L3AL6
華王の蔓草,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
テンタクルビート,     1400, 1, 3, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 実格連L5M投L1AL3
フロストスマイル,     1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 術冷SL0AL1
ライトニング,       1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術雷黙AL1
フレイムサイ,       1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 術火散AL1
ヴァンパイアキッス,    1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突術Q吸瀕

# 他のボスと比較してやたら多彩な武装で攻めてくる為、事前対策が取り辛いといった感じで。
# 外見的に守備範囲の人達も居るようなので性別=女性指定。

# 登場作:I(新)、III


傲然たる女帝(世界樹)
傲然たる女帝, ごうぜんたるじょてい, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 140
特殊能力
弱点=虫
合体技=投げ飛ばし(収) 幻実の収集蟻(世界樹)
合体技=投げ飛ばし(守) 女王の守護蟻(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
6500, 200, 1100, 60
BACB, SQ_QueenAntU.bmp
処刑者のカギ爪,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み砕き,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q
女王の鉄槌,        1800, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +0, 武連L4
投げ飛ばし(収),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格
投げ飛ばし(守),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格

# IIIでクエストボスとして出た際のクイーンアント。
# お供を召喚しての投げつけはその後IVでは狒狒王に受け継がれた。

# 登場作:III

幻実の収集蟻(世界樹)
幻実の収集蟻, げんじつのしゅうしゅうあり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=火虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 1000, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
粘着する蟻酸,        0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, 止低運M投L1
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
投げ飛ばし(収),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3

女王の守護蟻(世界樹)
女王の守護蟻, じょうおうのしゅごあり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=火虫
小型シールド=身を守る
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3700, 120, 1100, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
投げ飛ばし(守),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3
===
防御陣形, 状態Lv3=防御力UP, 2, -, 30,  -, M全AL3

# 女王同様ハイキラーアント・ハイガードアントがそれぞれIIIに出張した姿?
# 先行して単独クエストで戦ったり、女王に召喚されたりで出現。
# 投げつけ技共通の仕様として、投げつけられた側も失属性ダメージで破壊される可能性があります。


極彩を統べる者(世界樹)
極彩を統べる者, ごくさいをすべるもの, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=氷柱の牢獄 氷柱の牢獄 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『氷柱の牢獄』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
6600, 200, 1100, 95
BAAB, SQ4_GokusaiWoSuberuMonoU.bmp
舐め回し,          0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻
極彩色の脚,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
氷柱の牢獄,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 動術冷凍<自動反撃 極彩迷彩能力>
毒の唾液,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 毒
アイスストーム,      1700, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

#「IV」で登場の迷彩カメレオン。「辺境伯の落し物」クエストのボス。
# 火力は程々ですが、極彩迷彩で隠れてからの回避と自動反撃がひたすらウザイ敵に。

# 登場作:IV


剛腕の狒狒王(世界樹)
剛腕の狒狒王, ごうわんのひひおう, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
弱点=獣
合体技Lv0=ヒールストライク ヒーラーボール(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
7400, 200, 1200, 75
BACB, SQ4_GouwanNoHihiOhU.bmp
狒狒王の豪角,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グラウンドアッパー,    1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突吹L1
ワイルドタックル,     1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突格
ヒールストライク,     1800, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 合突格失L-2M投L1

#「IV」で登場の狒狒の親玉。「狒狒を統べる者」クエストのボス。
# 搦め手無しの脳筋通常武装と高威力かつ自己回復のマップ合体技なヒールストライクが特徴。
# ヒーラーボール側の武装は下記(発動は狒狒王側からのみ)
# ヒールストライク,     0, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 合突M移失L3

# 登場作:IV

ヒーラーボール(世界樹)
ヒーラーボール, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 45
特殊能力
アーマーLv6=甲羅 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 600, 50
CACB, SQ_BallAnimalU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ヒールストライク,     1800, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 合突失L3
===
キュア,     回復Lv2, 1, -, 15, -, 術
神秘のヴェール, 解説=魔火冷水雷属性への装甲+300(3ターン) 付加Lv3="アーマーLv3=神秘のヴェール 魔火冷水雷", 1, -, 20, -, 術援


偉大なる赤竜
偉大なる赤竜, いだいなるせきりゅう, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=火炎耐性 火
弱点=水冷竜
抵抗力Lv2
格闘強化Lv4=火竜の猛攻 <瀕死>
射撃強化Lv4=非表示 (瀕死)
火竜の猛攻=解説 瀕死時に格闘、射撃に+20。
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1500, 75
BACA, SQ_FireDragonU.bmp
とどろく咆哮,        0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音乱低攻M扇L3AL5
火竜の牙,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火竜の激震,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, -AA-, +20, 格止L2
ドラゴンクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2
インフェルノ,       1800, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AACA, +0, 火術
ファイアブレス,      2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AACA, +0, 火術M扇L2AL5
ドラゴンビート,      2200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突連L6

# 赤竜は三竜の中でも特に攻撃に偏った形と言う事で。
# 三竜共に登場作ごとにスキルがマイナーチェンジしてるので、最新の『新』をベースに
# 遠距離反撃力稼ぐ為にIVでブレスとは別に使用した属性攻撃スキルを追加した形を基本に。
# 属性防御は無効化でもいいんですが、原作のレアドロ再現用に対応属性でも一応トドメを刺せるように。

# 登場作:シリーズ皆勤

## ドラゴンビートの性能調整。火力特化ということで状態異常はあえて付けず。


氷嵐の支配者
氷嵐の支配者, ひょうらんのしはいしゃ, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=氷結耐性 水冷
弱点=雷竜
抵抗力Lv2
パイロット能力付加=S防御Lv6
アクティブプロテクションLv5=アイスシールド !冷火精 5
地形適応=雪原適応 雪原
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1500, 80
BABA, SQ_IceDragonU.bmp
劈く叫び,          0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音眠低防M扇L3AL5
凍てつく翼,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クラッシュアーム,     1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突黙L2
絶対零度,         1700, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AABA, +15, 冷凍術
アイスブレス,       2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AABA, +0, 冷術M扇L2AL5
竜乱錐,          2100, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突連L7SL0
===
氷河の再生,    付加Lv5=HP回復Lv1 再行動, 0, 1, -,  -, 術瀕

# 三竜の中では一番の防御寄り。
# セル他との差別化の為に反射ではなくアイスシールドの方を採用。

# 登場作:シリーズ皆勤

## アイスシールドをアクティブプロテクションに変更。
## 三連牙を竜乱錐に差替え。


雷鳴と共に現る者
雷鳴と共に現る者, らいめいとともにあらわるもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=雷撃耐性 雷
弱点=火竜
抵抗力Lv2
ホバー移動=低空飛行
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1600, 75
BACA, SQ_ThunderDragonU.bmp
呪われし遠吠え,       0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音除恐告L1M扇L3AL5
落雷の竜角,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
古竜の呪撃,        1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武吸衰L2
轟雷,           1700, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +0, 雷術縛L1
サンダーブレス,      2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 雷術M扇L2AL5
恐ろしき竜牙,       2100, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武連L5劣L3

# 三竜の中では一番状態異常系の絡め手が豊富なタイプで。
# 古竜の呪撃をきちんと防がないと吸収による回復も厄介になります。
# 他の二竜と違って明らかに浮かんでますが、この耐久力で空飛ばれると辛いのでホバー移動指定で。

# 登場作:シリーズ皆勤

## 恐ろしき竜牙の消費+10


エルダードラゴン(世界樹)
エルダードラゴン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 18000, 240
特殊能力
プロテクションLv5=神竜の守り !精 <!移動不能状態 !運動性DOWN状態>
神竜の守り=解説 無精属性を除く攻撃のダメージを50%軽減。;移動不能、運動性DOWN状態では使用不可。
抵抗力Lv-3
特殊効果無効化=石痺S縛即告眠凍恐不乱魅憑
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=エルダードラゴン(世界樹)"
18000, 400, 1800, 85
BACA, SQ3_ElderDragonU.bmp
神竜の聖角,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グランドダイブ,      1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格
ウイングラッシュ,     1800, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
緋凍拳,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格AL1
黒焔翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格AL1連L5
碧雷閃,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +0, 術M扇L2AL5
===
古龍の息吹,    回復Lv3 治癒 再行動, 0, 3, -,  -, 術除瀕AL3

# 「III」で登場の三竜の上位存在の神竜。
# 戦闘開始時から全封じ状態になってる&封じ耐性無しという縛られ屋っぷりだったので、
# 一部致命的なもの以外はザコ級の状態異常抵抗&特定状態異常時にダメージ通りやすくなる仕様で。
# 攻撃については状態異常等を一切持たない代わりに、火力は三竜を上回る。

# 登場作:III


冥闇に堕した者
冥闇に堕した者, めいあんにだしたもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 16000, 230
特殊能力
抵抗力Lv2
変形技=冥闇の呪縛 冥闇に堕した者(自己封じ)
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=冥闇に堕した者"
16000, 400, 1700, 85
BACA, SQ4_FallenOneU.bmp
冥闇の呪縛,         0, 1, 4, +30,  -, 50,  -, AAAA, +30, 闇縛黙不止M全AL4変
冥竜の闇爪,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 闇武
ブラッドブレード,     1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 闇武格
デッドクロー,       1800, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, -10, 闇武即連L5
氷礫翔,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格眠AL1
煉獄翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格乱AL1
雷旋風,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格衰L1AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 105, AAAA, +0, 術M扇L2AL5

冥闇に堕した者(自己封じ)
冥闇に堕した者, めいあんにだしたもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 16000, 230
特殊能力
抵抗力Lv2
ノーマルモード=冥闇に堕した者 3 消耗なし
変形技=冥闇の呪縛 冥闇に堕した者
回避強化Lv-10=封印の呪縛
格闘強化Lv-10=封印の呪縛
攻撃属性=禁 術
解説=封印の呪縛 術属性が使用不可能。また、格闘と回避に-50されている。;3ターンで解除される。
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=冥闇に堕した者"
16000, 400, 1700, 85
BACA, SQ4_FallenOneU.bmp
冥闇の呪縛,         0, 1, 4, +30,  -, 50,  -, AAAA, +30, 闇縛黙不止M全AL4
冥竜の闇爪,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 闇武
ブラッドブレード,     1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 闇武格
デッドクロー,       1800, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, -10, 闇武即連L5
氷礫翔,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格眠AL1
煉獄翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格乱AL1
雷旋風,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格衰L1AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 105, AAAA, +0, 術M扇L2AL5

# 「IV」で登場の三竜を越えた敵。こちらは三竜や神竜とは敵対している模様。
# 前作の神竜が開幕全封じだったのに対して、こちらは戦闘開始時の最初の行動で
# パーティ全体に全封じを掛けると同時に自分も特定部位が封じられると言う変則的縛り屋かつ縛られ屋。
# 対状態異常は神竜とは違い通常仕様。武装はほぼコンパチ的なものを持つが、こちらは全体的に状態異常が付属。
# 冥闇の呪縛による自己封じを変形技とノーマルモードで表現。使用回数によって封じ部位が異なるのは面倒なのでオミット。
# 名前と設定から武装に闇属性を導入してみるも、弱点=光は必要だろうか?

# 登場作:4


#### 各種FOE
## バラマキザコとしての使用も想定して原作ほど圧倒的な性能にはしてません。
## 原作の位置づけで出す場合は(汎用)のパイロットを乗せた上でBossRank指定をしてください。
## 経験値0だった頃もありましたが、近作ではレベリングに利用される事も多いので経験値多めです。

## 第1階層相当FOE

狂乱の幼鹿(世界樹)
狂乱の幼鹿, きょうらんのおさなじか, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
2800, 100, 600, 65
CACB, SQ4_KyouranNoOsanajikaU.bmp
幼鹿の蹄,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
踏みつけ,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

# IV〜
# FOEと言うよりは通常のザコレベルなのは原作同様で


狂乱の角鹿(世界樹)
狂乱の角鹿, きょうらんのつのじか, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
4100, 130, 800, 75
BABB, SQ_FindHoneU.bmp
混乱の叫び,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精乱M扇L3AL2
エナメル質の角,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
かちあげ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突格P

# 名称はII以降でのものを採用。


怒れる野牛(世界樹)
怒れる野牛, いかれるやぎゅう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1000, 55
BABB, SQ_AbareYagyuU.bmp
金属質の突角,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,          1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻


岩イノシシ(世界樹)
岩イノシシ, いわいのしし, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 0, L, 3200, 110
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv4=岩 武突接実銃
ステルスLv0=擬態
変形技=猪牙 岩イノシシ(擬態解除)
変形技=突進 岩イノシシ(擬態解除)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 1000, 65
BABB, SQS_IwaU.bmp
猪牙,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武変
突進,           1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格変M移AL2

岩イノシシ(擬態解除)
岩イノシシ, いわいのしし, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3200, 110
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv4=岩の体 武突接実銃
ノーマルモード=岩イノシシ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 1000, 65
BABB, SQS_IwainoshishiU.bmp
猪牙,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突進,           1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格M移AL2

# 新での追加FOE。
# 岩に擬態した状態には基本的に攻撃を仕掛けられず、突進してきて擬態がとかれたら普通に戦闘できる形に。


全てを刈る影(世界樹)
全てを刈る影, すべてをかるかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1000, 80
BACB, SQ_SubeteWoKaruKageU.bmp
死神の鎌,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大鎌斬,          1500, 1, 1, -25,  -, 40, 100, AAAA, +0, 武M扇L4

# 毎回微妙に名称違いますが、とりあえずI(新)での名義で。
# 大鎌斬は低命中ですが、MAP兵器ゆえ防御不可で序盤の攻撃としてはかなり痛く。


彷徨う狒狒(世界樹)
彷徨う狒狒, さまようひひ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4300, 120, 900, 70
BABB, SQ4_SamayouHihiU.bmp
狒狒の豪腕,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打ちおろし,        1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

# IV〜


フォレストウルフ(世界樹)
フォレストウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
3800, 160, 700, 75
BABB, SQ_ForestWolfU.bmp
牙,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
デビルクライ,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武攻後

# 第1階層FOE。通常のFOEとしてマップ上に存在する他、スノードリフトやフォレストウルフ自身の遠吠えにより
# 新たにマップ上に出現し、こちらもターン経過で乱入してくる。


スノーウルフ(世界樹)
スノーウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
4200, 170, 800, 80
BABB, SQ_SnowWolfU.bmp
バインドハウル,      900, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AACA, +15, 音精S
牙,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シルバーファング,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷

# 第1階層FOE。スノードリフトの取り巻きとしてマップ上に最初から存在し、ターン経過で乱入してくる。
# 配置の関係でスノードリフト戦前に倒しておくことは出来ないが、明滅弾での足止めにより乱入の阻止は可能。
# バインドハウルのせいでSRC的にはスノードリフトより戦いにくくなってる気がしないでもない。


荒ぶる駝獣(世界樹)
荒ぶる駝獣, すさぶるらくだ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4500, 130, 1100, 80
BACB, SQS_SamayoishirakudaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
猛突進,          1400, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格
ハンマーヘッド,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格攻P
パワーレイジ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突攻後

# 新で追加のグラズヘイムAreaIFOE。


カーマインビーク(世界樹)
カーマインビーク, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3200, 110
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4000, 160, 800, 85
AACB, SQ_CarmineBeekU.bmp
赤鳥のクチバシ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
インザダーク,       1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格P盲

# グラズヘイム Area1のFOE。
# 旧作では普通のザコ敵だったのがFOEへと昇格を果たした。
# マップ上が暗いときは眠っているが明かりをつけると動き出し、状況次第ではクァール戦で乱入してくる。


## 第2階層相当FOE

森の破壊者(世界樹)
森の破壊者, もりのはかいしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3400, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1000, 70
BABB, SQ_MoriNoHakaishaU.bmp
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA, +25, 音恐精
破壊者の鉤爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ひきさく大爪,       1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武攻格後


ジャイアントモア(世界樹)
ジャイアントモア, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 900, 65
BABB, SQ_GiantMoaU.bmp
巨駝鳥のしなる足,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突撃,           1500, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格


密林の殺し屋(世界樹)
密林の殺し屋, みつりんのころしや, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=真鉄の殻 武実銃
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4300, 150, 1100, 75
CACB, SQ_DeathScopionU.bmp
濃紫の尾針,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1500, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


災いの巨神(世界樹)
災いの巨神, わざわいのきょしん, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 130
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6000, 160, 1000, 55
BACB, SQ_WazawaiNoKyoshinU.bmp
赤象の牙,         1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猪突猛進,         1600, 1, 4,  +5,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格後


貪欲な毒蜥蜴(世界樹)
貪欲な毒蜥蜴, どんよくなどくとかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 110
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1100, 60
CABB, SQ3_DonyokunaDokuryuuU.bmp
大トカゲの背ビレ,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
貪欲な毒牙,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武毒
貪欲な毒尾,        1600, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格毒

# III〜


ノーブルビー(世界樹)
ノーブルビー, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3000, 100
特殊能力
広域阻止Lv1=風の瞬き 2 全 30 20
阻止Lv1=風の瞬き 全 30 20
風の瞬き=解説 自分と周囲2マス以内の味方への攻撃を30%の確率で阻止。発動時に20EN消費。
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 160, 700, 85
AACB, SQS_NobleBeeU.bmp
麻痺針,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L2

# クイーンビーのお供の蜂。戦闘開始時に前衛に2体召喚される。
# 火力も耐久も大した事はないが、風の瞬きで自分だけでなく周囲への攻撃も外させるのが厄介。

巡回する青蜂(世界樹)
巡回する青蜂, じゅんかいするあおばち, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3200, 110
特殊能力
広域阻止Lv1=風の瞬き 2 全 30 20
阻止Lv1=風の瞬き 全 30 20
風の瞬き=解説 自分と周囲2マス以内の味方への攻撃を30%の確率で阻止。発動時に20EN消費。
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3400, 170, 800, 90
AACB, SQS_NobleBeeU.bmp
麻痺針,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L2

# グラズヘイム Area2のFOE。
# プレーヤーが通行出来ない瓦礫の上を飛び越えて巡回しており、
# 状況次第ではクイーンビー戦で最大4体が乱入してくる。
# 性能的にはノーブルビーが一回り強くなっただけと言った感じ。アイコンも同じです。


## 第3階層相当FOE

ハイキラーアント(世界樹)
ハイキラーアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ハイガードアント(世界樹)
ハイガードアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3700, 120, 900, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 第3階層のFOE。クイーンアントの生んだ卵からどんどん沸いてくる。
# バラマキやすいように資金安めに。セットでばら撒いて隊列組んでやってくると鬱陶しいデータに。

蟻の卵(世界樹)
蟻の卵, ありのたまご, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 0, M, 100, 10
特殊能力
弱点=虫
性格変更=機械
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 10, 500, 0
-A-B, SQS_AntEggU.bmp
===
孵化, 召喚Lv1=ハイガードアント(世界樹) 召喚Lv1=ハイキラーアント(世界樹), 0, 3,  -, 100, AL3

# イベント用。早めに破壊しないと上記のFOE蟻2種がわらわら沸きます。


水辺の処刑者(世界樹)
水辺の処刑者, みずべのしょけいしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=雷
アーマーLv5=蟹甲羅 武突接実銃
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1200, 65
CAAB, SQ_ScissorsCrabU.bmp
血塗れの大刃,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
死神の爪,         1700, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武即攻後


這いよりし暗殺者(世界樹)
這いよりし暗殺者, はいよりしあんさつしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 3, L, 3800, 130
特殊能力
弱点=冷水獣竜
アーマーLv4=硬質のワニ革 突実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5400, 150, 1100, 70
BAAB, SQ_HaiyorishiAnsatushaU.bmp
銑鉄の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
乱れ咬み,         1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


泥中より迫る者(世界樹)
泥中より迫る者, でいちゅうよりせまるもの, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 110
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火雷虫
アーマーLv4=弾力のある皮 突接実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 900, 75
BABB, SQ_MudWormlU.bmp
汚泥吐き,         900, 1, 2, +20,  -, 30, 100, AAAA, +15, 不L2M投L1AL2
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ワームクラック,      1600, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格止低運

# マッドワームがIIIでFOEに昇格したバージョン。


嗅ぎ回る毒竜(世界樹)
嗅ぎ回る毒竜, かぎまわるどくりゅう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 160, 1200, 70
CABB, SQ3_KagimawaruDokuryuuU.bmp
毒吐き,          500, 1, 2, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 毒M投L1AL3
毒竜の三つ角,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
猛毒の竜牙,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武毒
猛毒の尻尾,        1700, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格毒

# III〜


## 第4階層相当FOE

メデューサツリー(世界樹)
メデューサツリー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 1, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=火植
ステルスLv1
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4800, 160, 1000, 75
BACB, SQ_MedusaTureeU.bmp
石化の輝き,         0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術石L4
硬化した樹皮,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
沈黙の爪,         1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武黙L2

# 旧作では6層ザコで、名前の割に石化攻撃は無かったが『新』で4層FOE化と共に
# ちゃんと石化攻撃も追加されたのでそちらの仕様で。


フォレストデモン(世界樹)
フォレストデモン, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
耐性=火冷水雷
弱点=鬼光
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4600, 180, 1100, 80
BABB, SQ_ForestDemonU.bmp
死の眼光,          0, 1, 3, +30,  -, 15, 110, AAAA, +5, 条視即死<!盲目状態>
森鬼の腕羽,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火
雷の矢,          1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 術雷破

# 2種の属性攻撃を使い分け、本人の属性攻撃耐性も高い。
# 新で襲ってくるモリビトはフォレストセルの瘴気の影響で変質した存在
# と言った話があったので、各種モリビト系には光弱点を付けてます。


フォレストオウガ(世界樹)
フォレストオウガ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=森鬼の腕
アーマーLv4=森鬼の腕甲 武突接実銃
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5000, 180, 1200, 60
BACB, SQ_ForestOrgaU.bmp
森鬼の腕,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
激突,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL1
ヘヴィショルダー,     1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格P
デビルクライ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後

# 見た目通りの脳筋で物理攻撃には滅法打たれ強い。


冷酷なる貴婦人(世界樹)
冷酷なる貴婦人, れいこくなるきふじん, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
性別=女性
有効=植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3800, 150, 900, 75
BACB, SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
イービルウィップ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アームボンテージ,     1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2

# エロねーちゃんその1。こちらは混乱主軸。


禍乱の姫君(世界樹)
禍乱の姫君, からんのひめぎみ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
性別=女性
有効=植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3800, 150, 900, 75
BACB, SQ_KaranNoHimegimiU.bmp
呪いの声,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精衰L2M扇L3AL2
クイーンズナイン,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ヘッドボンテージ,     1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武黙L2

# エロねーちゃんその2。こちらは呪い主軸ですが、SRC的に再現困難なのでとりあえず衰属性で。
# 図鑑の解説を見るに、冷酷なる貴婦人共々モリビトではなく木の精霊の亜種みたいなのでこちらは植弱点で。


永劫の玄王(世界樹)
永劫の玄王, えいごうのげんおう, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 3, LL, 4200, 130
特殊能力
弱点=冷水獣
アーマーLv6=百年甲殻 武突接実銃
アクティブフィールドLv3=甲羅の守り 武突接実銃 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6000, 170, 1200, 70
BAAB, SQ_EigouNoGenohU.bmp
玄王の顎,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
吹雪の息,         1500, 1, 3, +10,  -, 40, 100, AAAA, +0, 術冷M投L1
破壊の顎,         1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突

# Iでは3層FOE、IIでは4層FOE、III以降はアイアンタートルに名前を変えて雑魚化していましたが、
# とりあえずこちらはIとIIを混ぜた状態で4層FOE相当としてデータ化してます。


忍び寄る影(世界樹)
忍び寄る影, しのびよるかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=陥れる凶罠 陥れる凶罠 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『陥れる凶罠』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
4600, 150, 1000, 90
BAAB, SQ4_ShinobiyoruKageU.bmp
土色のヌメ脚,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
陥れる凶罠,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 動術乱<自動反撃 極彩迷彩能力>
ブリザード,        1500, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

# IV〜。
# 第4大地の小迷宮を徘徊する。カメレオン系に共通の極彩迷彩によるステルス&超回避+自動反撃が特色。


極彩の従者(世界樹)
極彩の従者, ごくさいのじゅうしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加される" <極彩迷彩能力>
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3800, 140, 1000, 85
BAAB, SQ4_GokusaiNoJuushaU.bmp
舌,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイシクル,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

# IV〜。
# こちらは厳密にはFOEではなく、名前通り極彩を統べる者のお供として登場&召喚される。
# カメレオン系で唯一自動反撃なしです。


哨戒する大飛鼠(世界樹)
哨戒する大飛鼠, しょうかいするおおひそ, (樹海の魔物), 1, 2
空, 5, S, 3600, 120
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3700, 140, 900, 95
AACB, SQ4_SyoukaiSuruOoHisoU.bmp
コウモリの大牙,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鉤爪乱舞,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4

# IV〜。フォレストバット巨大版
# FOEとしてマップに存在する他、フォレストバットに召喚されて出てくることも。


## 第5階層相当FOE

深海の王者(世界樹)
深海の王者, しんかいのおうじゃ, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 3, L, 4200, 120
特殊能力
弱点=冷水獣竜
アーマーLv4=王者のワニ革 突実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 150, 1200, 75
BAAB, SQ_ShinkaiNoOhjyaU.bmp
王者の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
切断咬,          1500, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 武恐M扇L4

# 旧作で出現場所が全然深海で無いと突っ込まれたせいか、新では「貪食の王者」に改名?した模様。
# アイコンファイル名あわせと言うことで旧作での名前でデータ化しておきます。


魂の裁断者(世界樹)
魂の裁断者, たましいのさいだんしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 4300, 140
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 160, 1100, 80
BABB, SQ_TamashiiNoSaidanshaU.bmp
裁断者の剛爪,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ひきさく大爪,       1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武攻格後
荒れ狂う爪牙,       1700, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武連L3


樹の下の大王(世界樹)
樹の下の大王, きのしたのだいおう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 4200, 130
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6400, 160, 1200, 55
BACB, SQ_KinoshitaNoDaiohU.bmp
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, 音恐精
呪いのまだら牙,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突き上げ,         1600, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突格P
突撃,           1700, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格


死を呼ぶ骨竜(世界樹)
死を呼ぶ骨竜, しをよぶこつりゅう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, LL, 4500, 130
特殊能力
耐性=雷
弱点=火冷水竜
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
6500, 160, 1000, 75
BACB, SQ_ShiwoyobuKoturyuU.bmp
呪いの眼光,         0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +20, 条視衰L2<!盲目状態>
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, 音恐精
骨竜の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
まるかじり,        1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


ヒュージモア(世界樹)
ヒュージモア, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5500, 150, 1100, 80
BABB, SQ_HugeMoaU.bmp
大鳥の足,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
しびれるキック,      1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突痺L1連L2
突撃,           1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格

# I(新)では4層雑魚でしたが、IVで5層FOEだったのでこちらでデータ化。


緋緋色の剣兵(世界樹)
緋緋色の剣兵, ひひいろのけんぺい, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
無効化=死精
耐性=火冷水
弱点=雷機式
アーマーLv5=ウーツ鋼 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
6000, 180, 1200, 80
CACB, SQ2_HihiiroNoKenpeiU.bmp
緋緋色金の光剣,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武B
殺戮の光刃,        1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武B火格連L6


神罰をもたらす者(世界樹)
神罰をもたらす者, しんばつをもたらすもの, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5600, 180, 1200, 90
BABB, SQ3_ShinbatuWoMotarasuMonoU.bmp
消耗の結界,         0, 1, 4, +15,  2,  -,  -, AAAA, +30, 術滅L2M全識
妖狐の脚,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
神雷,           1800, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 術雷連L5
===
安らぎの燐光, 付加Lv5=HP回復Lv1 回復Lv1 再行動, 0, 1, -,  -, 術瀕

# III〜。とにかく神雷が強烈な九尾の狐。


アイスシザーズ(世界樹)
アイスシザーズ, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 5, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5400, 160, 1100, 85
AABB, SQ4_IceScissorsU.bmp
凍てつく大鎌,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
凍土の大鎌,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 武冷格凍
ブラインブレード,     1500, 1, 1, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 武盲M扇L4
氷鎌乱舞,         1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武冷格連L4

# IV〜。IVではデスマンティスのが上位種でしたが新での序列の方採用でこの位置で。
# 火力はあまり変わらないですが、飛んでる上に早いのでカマキリ系では一番手ごわいと言う形で。
# 凍土の大鎌は本来即死技ですが、差別化&イメージ的な都合で凍属性に。


惨禍の宿刈り(世界樹)
惨禍の宿刈り, さんかのやどかり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 110
特殊能力
弱点=虫
アーマーLv4=未知なる宿殻片 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4000, 120, 1000, 75
BAAB, SQS_SankaNoYadokariU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大車輪,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突格SL0

# 新〜。グラズヘイム最終エリアの足止めFOE。
# 見た目の割にそこそこタフ&スタン攻撃で足止め役になれるように。


## 第6階層相当FOE

吸い尽くすもの(世界樹)
吸い尽くすもの, すいつくすもの, (樹海の魔物), 1, 1
空, 5, S, 4800, 140
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4900, 170, 900, 105
AACA, SQS_SuitukusuMonoU.bmp
超音波,           0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +20, 音乱L2
コウモリの大牙,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ブラッドサック,      1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻吸
鉤爪乱舞,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4

# 新〜。バンパイアバット巨大版。
# 出現場所自体は第3階層ですが、出現エリアの探索解禁は6層到達後なのでこの扱いで。


魔界の武王(世界樹)
魔界の武王, まかいのぶおう, (樹海の魔物), 1, 1
水陸, 4, LL, 5000, 140
特殊能力
耐性=火雷
弱点=獣
アーマーLv7=千年甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6800, 190, 1300, 75
BAAA, SQ_EigouNoGenohU.bmp
武王の顎,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎の息,         1500, 1, 3, +10,  -, 40, 100, AACA, +10, 術火不L2M投L1
破壊の顎,         1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突


鮮血の担い手(世界樹)
鮮血の担い手, せんけつのにないて, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4300, 120
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5200, 180, 1200, 85
BAAA, SQ_SenketunoNinaiteU.bmp
鮮血のクチバシ,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
雷走り,          1600, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 術雷痺L2


深淵を舞う者(世界樹)
深淵を舞う者, しんえんをまうもの, (樹海の魔物), 1, 1
空, 6, M, 5000, 140
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5000, 190, 1100, 110
AACA, SQ_LuciferHawkU.bmp
禍鳥の嘴,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
悪魔のクチバシ,      1700, 1, 1, +10,  -, 50, 100, AAAA, +15, 突盲M扇L4
デビルクライ,       1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後

# (新」での脅威の3倍速移動を反映して破格の移動6。
# 高移動、超運動性からの高火力MAPでの突撃がひたすら強力。


とこしえの魔竜(世界樹)
とこしえの魔竜, とこしえのまりゅう, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 5000, 140
特殊能力
耐性=雷
弱点=火冷水竜
アーマーLv5=青生生魂の胸骨 武突接実銃
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
7000, 190, 1300, 75
BACA, SQ_TokoshieNoMaryuU.bmp
死滅の眼光,         0, 1, 4, +30,  -, 20, 100, AAAA, +10, 条視即死<!盲目状態>
魔竜の牙,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
まるかじり,        1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


## 南瓜系。
# 物理無効化にステルス、状態異常攻撃とひたすらウザイ敵に。
# 使用スキル等はIIとIVのちゃんぽんにしてますがIVで3種纏めて6層FOEなのでこの位置に置いておきます。
# ただし、強さの序列的にはIIよりで、三頭飛南瓜は2層、幻惑の飛南瓜は4層辺りとも並べられる程度で。

三頭飛南瓜(世界樹)
三頭飛南瓜, みつがしらとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 3600, 120
特殊能力
無効化=物火
有効=冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv3
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 幻惑の飛南瓜(世界樹) 呪われし飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4000, 140, 1000, 80
BACA, SQ2_MitsugashiraTobiKabochaU.bmp
手枷のツタ,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +20, 実剋武L3剋突L3
狂惑ノイズ,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
小さな呪骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
キャンドルペイン,     1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3

幻惑の飛南瓜(世界樹)
幻惑の飛南瓜, げんわくのとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
無効化=物火
有効=冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv3
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 三頭飛南瓜(世界樹) 呪われし飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4500, 160, 1100, 85
BACA, SQ2_GenwakuNoTobiKabochaU.bmp
惑乱の鐘,          0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 音黙
洗脳音頭,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精縛AL2
呪詛の小骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
灼熱地獄,         1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3

呪われし飛南瓜(世界樹)
呪われし飛南瓜, のろわれしとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4400, 140
特殊能力
無効化=物
有効=火冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv2
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 三頭飛南瓜(世界樹) 幻惑の飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4800, 180, 1200, 90
BACA, SQ2_NorowareshiTobiKabochaU.bmp
絡め取るツタ,        0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +30, 実止低運
呪詛の棘骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
荒れ狂うツタ,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 実格連L6
地獄の業火,        1700, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3


## 三竜クローン
# 扱い微妙ですが一応6層FOEの位置に置いておきます。
# それぞれ三竜からHP・EN2/3に低下、武装・能力削減、上位武装の火力-200、レジストを耐性に変更。
# また、炎竜、氷竜は上位武装が元と違います。

炎竜クローン(世界樹)
炎竜クローン, えんりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=火
弱点=水冷竜
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1300, 65
BACA, SQ_FireDragonU.bmp
火竜の牙,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2
ファイアブレス,      1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AACA, +0, 火術M扇L2AL5
ドラゴンビート,      2000, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突連L6

氷竜クローン(世界樹)
氷竜クローン, ひょうりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=水冷
弱点=雷竜
地形適応=雪原適応 雪原
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1300, 70
BABA, SQ_IceDragonU.bmp
凍てつく翼,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クラッシュアーム,     1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突黙L2
アイスブレス,       1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AABA, +0, 冷術M扇L2AL5
三連牙,          1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 武連L3

雷竜クローン(世界樹)
雷竜クローン, らいりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=雷
弱点=火竜
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1400, 65
BACA, SQ_ThunderDragonU.bmp
落雷の竜角,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
古竜の呪撃,        1500, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武吸衰L2
サンダーブレス,      1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 雷術M扇L2AL5
恐ろしき竜牙,       1900, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武連L5劣L3


###### ザコ ######

#### 第1階層相当

森ネズミ(世界樹)
森ネズミ, もりねずみ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 800, 30
特殊能力
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2100, 40, 500, 55
CACB, SQ_MoriNezumiU.bmp
小さな牙,         900, 1 , 1 , +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武


シンリンチョウ(世界樹)
シンリンチョウ, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 4, S, 800, 30
特殊能力
弱点=雷虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1600, 50, 500, 60
BA-B, SQ_ShinrinChouU.bmp
いらつく羽音,        0, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AACA, +20, P音黙
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ひっかきモグラ(世界樹)
ひっかきモグラ, (樹海の魔物), 1, 3
陸地中, 4, S, 900, 35
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2400, 60, 600, 60
BACB, SQ_HikkakiMoguraU.bmp
爪,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鋭利な爪,         1200, 1, 1, +15,  -, 35,  -, AAAA, +10, 武

# 鋭利な爪追加。


はさみカブト(世界樹)
はさみカブト, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv4=硬質の殻 武突実銃
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 50, 800, 40
CAAB, SQ_HasamiKabutoU.bmp
鋏,            1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 援護防御はIVの「甲殻の防壁」より


毒吹きアゲハ(世界樹)
毒吹きアゲハ, どくふきあげは, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 4, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=雷虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2200, 50, 500, 65
BA-B, SQ_DokufukiAgehaU.bmp
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の粉,          1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, P毒固

# 毒は原作の驚異に近づけるために状態異常抜きでもダメージがある形で。

## 毒の粉を固属性に、攻撃力更に+100。


森ウサギ(世界樹)
森ウサギ, もりうさぎ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1200, 40
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2400, 80, 600, 60
BACB, SQ_MoriUsagiU.bmp
森兎の前歯,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雪化粧,          1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AABA, +10, 術冷


フィンドホーン(世界樹)
フィンドホーン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
3300, 100, 700, 70
BABB, SQ_FindHoneU.bmp
エナメル質の角,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
音速のリズム,       1300, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 先武格AL1


マンドレイク(世界樹)
マンドレイク, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2400, 70, 500, 55
BACB, SQ_MandorakeU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
植物のツル,        800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


羽ばたきカブト(世界樹)
羽ばたきカブト, はばたきかぶと, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv4=硬質の殻 武突実銃
パイロット能力付加=援護防御Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 70, 900, 45
CAAB, SQ_HasamiKabutoU.bmp
いらつく羽音,        0, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AACA, +20, P音黙
硬質の鋏,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


暴れ野牛(世界樹)
暴れ野牛, あばれやぎゅう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 900, 60
BACB, SQ_AbareYagyuU.bmp
金属質の突角,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
踏みつぶし,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻


ボールアニマル(世界樹)
ボールアニマル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv6=固い皮 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2600, 60, 500, 40
CACB, SQ_BallAnimalU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
投げ飛ばし,        1600, 1, 4,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +10, 合突格失L3

ビッグボール(世界樹)
ビッグボール, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1700, 50
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv6=大きな甲板 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3800, 100, 700, 50
CACB, SQ4_BigBallU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大車輪,          1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻格
投げ飛ばし(ビッグ),    1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 合突格M投L1失L3

# IV〜。

荒くれ狒狒(世界樹)
荒くれ狒狒, あらくれひひ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 1600, 50
特殊能力
弱点=獣
合体技Lv0=投げ飛ばし ボールアニマル(世界樹)
合体技Lv0=投げ飛ばし(ビッグ) ビッグボール(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 90, 800, 60
BABB, SQ4_ArakureHihiU.bmp
狒狒の豪腕,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打ちおろし,        1400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
投げ飛ばし(ビッグ),    1500, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 合突格M投L1
投げ飛ばし,        1600, 1, 4,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 合突格

# IV〜。
# ボールアニマル2種を豪快に投げつけてくる。


イビルアイ(世界樹)
イビルアイ, (樹海の魔物), 1, 3
空, 5, M, 1500, 45
特殊能力
解説=強制先制 気力100以下の時のみ、武装に先属性が追加される。 <!気力Lv0.1>
攻撃属性=先 <!気力Lv0.1>
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 80, 600, 70
AACB, SQ2_EvilEyeU.bmp
麻痺睨み,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 条視精痺L2<!盲目状態>
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# II〜。
# ゲームでは単独で登場した時のみ強制先制と言う事だったので、このような形に。


オオヤマネコ(世界樹)
オオヤマネコ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3100, 70, 700, 75
BACB, SQ3_OoYamanekoU.bmp
山猫の黒爪,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
食いちぎり,        1400, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# III〜。


かみつき魚(世界樹)
かみつき魚, かみつきぎょ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
格闘武器=鋭い牙
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2300, 70, 600, 70
BAAB, SQ3_KamitukigyoU.bmp
とがった歯,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鋭い牙,          1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# III〜

イビルフィッシュ(世界樹)
イビルフィッシュ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 1500, 45
特殊能力
格闘武器=鋭い牙
合体技Lv0=凶魚の宴 かみつき魚(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2500, 80, 700, 75
BAAB, SQ3_EvilFishU.bmp
頑丈な歯,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鋭い牙,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
凶魚の宴,         1600, 1, 3, +10,  -, 30, 100, AAAA, +0, 合武格間P

# III〜
# 凶魚の宴は本来かみつき魚2体との3体合体技ですが、発動が容易な様に2体合体技に。


#### 第2階層相当

スリーパーウーズ(世界樹)
スリーパーウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
2400, 80, 600, 70
CACB, SQ_SleeperOozeU.bmp
スリープブレス,       0, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AAAA, +25, 術眠
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ポイズンウーズ(世界樹)
ポイズンウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
2600, 90, 600, 70
CACB, SQ_PoisonOozeU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の息,          1500, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +30, 術毒固

## 毒の息を固属性に、攻撃力+100。


ビッグウーズ(世界樹)
ビッグウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 2000, 50
特殊能力
特殊効果無効化=毒
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
3800, 140, 700, 70
CACB, SQS_BigOozeU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
甘美な痺れ,        1400, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AACA, +25, 術毒眠固
吸収,           1500, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突吸

## 甘美な痺れを固属性に、攻撃力+100。


軍隊バチ(世界樹)
軍隊バチ, ぐんたいばち, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 1400, 40
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 90, 600, 80
AA-B, SQ_GuntaiBachilU.bmp
鋭い尾針,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒針,           1300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武毒


大ナマケモノ(世界樹)
大ナマケモノ, おおなまけもの, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1700, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 800, 60
BACB, SQ_OhNamakemonoU.bmp
曲がった大爪,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ひきさく豪腕,       1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武攻


ベノムスパイダー(世界樹)
ベノムスパイダー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2900, 100, 600, 55
CACB, SQ_VenomSpiderU.bmp
麻痺糸,           0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 痺L2
巻きつく糸,         0, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AABA, +25, 引止低運
硬質の顎,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q


かみつき草(世界樹)
かみつき草, かみつきそう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3400, 110, 800, 50
CACB, SQ_KamitukisouU.bmp
手かせのツタ,       900, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格P剋武L2剋突L2低攻
腕蔓,           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
耳鳴りのトゲ,       1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +30, 実格盲


デススコーピオン(世界樹)
デススコーピオン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=真鉄の殻 武実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3100, 100, 900, 70
BACB, SQ_DeathScopionU.bmp
真鉄の鋏,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1400, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


危険な花びら(世界樹)
危険な花びら, きけんなはなびら, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 45
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2800, 90, 600, 70
BACB, SQ_KikennaHanabiraU.bmp
眠りの花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 眠M投L1
しなやかなツル,      900, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


火喰い鳥(世界樹)
火喰い鳥, ひくいどり, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
耐性=火雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
3300, 110, 700, 65
BADB, SQ_HikuiDoriU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
蹴り,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎弾,          1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火実


シャインバード(世界樹)
シャインバード, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, M, 2000, 50
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
3200, 100, 600, 80
AACB, SQ_ShineBirdU.bmp
来光鳥の光爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
来光鳥の輝嘴,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
デビルクライ,       1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後


人食い草(世界樹)
人食い草, ひとくいそう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3400, 130, 900, 60
CACB, SQ_HitokuisouU.bmp
手かせのツタ,       900, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格P剋武L2剋突L2低攻
腕蔓,           1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
盲目のトゲ,        1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 実格黙L2


ニードルタイガー(世界樹)
ニードルタイガー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 45
特殊能力
耐性=雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3400, 100, 700, 75
BABB, SQ_NeedleTigarU.bmp
虎の鉄牙,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ライザーファング,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武雷


サーベルタイガー(世界樹)
サーベルタイガー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 55
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3800, 120, 800, 80
BABB, SQ_SaberTigarU.bmp
純白の虎牙,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
貫く牙,          1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P破


かぎづめモグラ(世界樹)
かぎづめモグラ, (樹海の魔物), 1, 3
陸地中, 4, S, 1900, 50
特殊能力
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3200, 90, 800, 75
BABB, SQ_KagizumeMoguraU.bmp
湾曲した爪,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
必中の刃,         1300, 1, 1, +90,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
貫く尖爪,         1400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武破低防
鉤爪乱舞,         1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4


邪悪な花びら(世界樹)
邪悪な花びら, じゃあくなはなびら, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 2200, 55
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3200, 110, 700, 75
BACB, SQ_JyarkunaHanabiraU.bmp
混乱の花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 乱M投L1
肉厚の丸葉,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
舞い散る花びら,      1400, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格


サウロポセイドン(世界樹)
サウロポセイドン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, LL, 2400, 60
特殊能力
弱点=火冷水雷獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 120, 1100, 70
BABB, SQ2_SauroposeidonU.bmp
怪物の大腿,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
疾風疾駆,         1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格M移AL2
グレートスパイク,     1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

# II〜。FOE並のスペックを備えた強雑魚。


クーラスクス(世界樹)
クーラスクス, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, L, 2000, 50
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 900, 60
BAAB, SQ3_KoolasuchusU.bmp
山椒魚の大口,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
大喰らい,         1500, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突吸

# III〜。原作的には大喰らいにHP吸収効果は無いですが、イメージ&差別化から付加。


アイアンタートル(世界樹)
アイアンタートル, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, LL, 2400, 60
特殊能力
弱点=雷獣
アーマーLv6=百年甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 120, 1100, 65
BAAB, SQ_EigouNoGenohU.bmp
顎,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
氷雪の礫,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +0, 術冷実連L4

# IIIおよび新での永劫の玄王の雑魚版。


#### 第3階層相当

マッドワーム(世界樹)
マッドワーム, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
耐性=雷
弱点=火虫
アーマーLv4=弾力のある皮 突接実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 700, 60
BABB, SQ_MudWormlU.bmp
からみつき,         0, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P不止低運
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


キラーアント(世界樹)
キラーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 100, 700, 65
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ガードアント(世界樹)
ガードアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3300, 100, 900, 60
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ハニーアント(世界樹)
ハニーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 700, 60
CACB, SQS_HoneyAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
癒しの蜜,  回復Lv3, 1, -, 30, -, 術

# 新〜


フォレストバット(世界樹)
フォレストバット, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 2000, 55
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2900, 100, 800, 80
AACB, SQ_ForestBatU.bmp
超音波,           0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +20, 音乱L2
コウモリの牙,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武


森林ガエル(世界樹)
森林ガエル, しんりんがえる, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=雷獣
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3400, 90, 700, 70
BAAB, SQ_ShinrinGaeruU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジャンピング,       1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格PJL1


メルトワーム(世界樹)
メルトワーム, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
耐性=雷
弱点=火虫
アーマーLv5=伸縮性の強い皮 突実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 120, 900, 65
BABB, SQ_MeltWormlU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
たたきつけ,        1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突KL0


モリヤンマ(世界樹)
モリヤンマ, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, M, 2200, 60
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3800, 100, 800, 75
AA-B, SQ_MoriYanmaU.bmp
鋼鉄の大爪,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
惑乱の急襲,        1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 武S
強襲,           1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P連L4

# 惑乱の急襲追加。


大王ガエル(世界樹)
大王ガエル, だいおうがえる, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
弱点=冷水獣
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3600, 110, 800, 75
BAAB, SQ_DaiohGaeruU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の舌,          1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格P毒


バンパイアバット(世界樹)
バンパイアバット, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 2400, 65
特殊能力
弱点=雷獣
合体技Lv0=精魂咬撃 バンパイアバット(世界樹) バンパイアバット(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3300, 120, 900, 85
AACB, SQ_VampireBatU.bmp
精魂咬撃,          0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +40, 精滅L2合M投L2
真紅の牙,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ブラッドサック,      1500, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻吸


シザースクラブ(世界樹)
シザースクラブ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, M, 2300, 55
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=鋼鉄の甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 1000, 60
CAAB, SQ_ScissorsCrabU.bmp
大カニの鋏,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
力溜め,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武攻後


ソードフィッシュ(世界樹)
ソードフィッシュ, (樹海の魔物), 1, 3
空水, 4, S, 2400, 60
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
アーマーLv5=剣魚のウロコ 武
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3100, 100, 700, 75
AAAB, SQ_SwordFishU.bmp
剣魚の角,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
疾風切り,         1400, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 風武格P連L2


クリムゾンネイル(世界樹)
クリムゾンネイル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 2600, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=氷獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4500, 120, 900, 65
BABB, SQ_CrimsonNailU.bmp
豪血熊の鉤爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鮮血の大爪,        1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻後

# 鮮血の大爪は力溜めからの使用を前提に。
# データ収録位置間違ってたの修正。資金・経験値調整。


オオヤドカリ(世界樹)
オオヤドカリ, (樹海の魔物), 1, 3
陸水, 4, S, 2100, 55
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv5=宿貝 武突接実銃
自動反撃Lv6=反撃の堅殻 反撃の堅殻 全 S防御
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加=S防御Lv4 (HPLv5)
パイロット能力付加=S防御Lv8 (!HPLv5)
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3400, 100, 900, 55
CAAB, SQ2_OoYadokariU.bmp
ヤドカリの鋏,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
反撃の堅殻,        1600, 1, 1, +35,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武格動<自動反撃>

# II〜


ヨウガンジュウ(世界樹)
ヨウガンジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
無効化=火
弱点=冷水獣
アーマーLv6=熾火石 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1000, 55
BACB, SQ3_YouganJuuU.bmp
体当たり(火),       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突火
溶岩塊,          1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格火

# III〜

ヨウガンジュウ(弱)(世界樹)
ヨウガンジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
1000, 50, 500, 55
CACB, SQ4_YouganJuu(S)U.bmp
体当たり(火),       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突火

# 周囲が寒い時の完全ザコ状態。


ヒョウガジュウ(世界樹)
ヒョウガジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
無効化=冷水
弱点=火獣
アーマーLv6=凍氷岩 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1000, 55
BABB, SQ4_HyougaJuuU.bmp
体当たり(冷),       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突冷
凍氷岩,          1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 実格冷

# IV〜

ヒョウガジュウ(弱)(世界樹)
ヒョウガジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
1000, 50, 500, 55
CABB, SQ4_HyougaJuu(S)U.bmp
体当たり(冷),       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突冷

# 周囲が暑い時の完全ザコ状態


#### 第4階層相当

火炎ネズミ(世界樹)
火炎ネズミ, かえんねずみ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
合体技Lv0=地獄ネズミ花火 ホムラヤマネコ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 700, 75
CADB, SQ_KaenNezumiU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎の息吹,        1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火
灼熱前歯,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 武火
地獄ネズミ花火,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 火自爆合PM投L1

ホムラヤマネコ(世界樹)
ホムラヤマネコ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=獣冷水
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3500, 100, 900, 85
BADB, SQ3_HomuraYamanekoU.bmp
猛火の爪,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレイムクロー,      1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武火
デビルクライ,       1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後
地獄ネズミ花火,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 火爆合PM投L1

# III〜。IVであった火炎ネズミとの合体技の都合上4層雑魚相当でデータ化。
# 合体技は火炎ネズミ側からのみの発動。


災厄の木の根(世界樹)
災厄の木の根, さいやくのきのね, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 60
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2800, 120, 600, 70
CACB, SQ_YakusainokinoneU.bmp
混乱の叫び,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精乱M扇L3AL2
樹液の滴るツル,      1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


ゴールドホーン(世界樹)
ゴールドホーン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
4000, 130, 800, 75
BABB, SQ_GoldHoneU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
黄金の鹿角,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
かちあげ,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P


デスマンティス(世界樹)
デスマンティス, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 5, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 1000, 75
BACB, SQ_DeathMantisU.bmp
死神の鎌,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大鎌斬,          1400, 1, 1, -25,  -, 40, 100, AAAA, +0, 武M扇L4
大鎌斬首,         1600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武即攻後

# IVでの倍速移動も考慮して移動5に。


パープルアノール(世界樹)
パープルアノール, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=見えざる舌撃 見えざる舌撃 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『見えざる舌撃』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3400, 120, 900, 75
BAAB, SQ4_PurpleAnoleU.bmp
紫避役の舌,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
見えざる舌撃,       1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 動突格盲<自動反撃 極彩迷彩能力>
フローズンタン,      1400, 1, 3,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 冷術破
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる 再行動, 0, -, 20,  -, AL3


# モリビト関連ザコ #

グリンソルジャー(世界樹)
グリンソルジャー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
性別=男性
耐性=冷水雷
弱点=火光
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3400, 110, 1000, 75
BABB, SQ_GreenSoldiarU.bmp
堅石の剣,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パワーレイジ(二),     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武攻後

グリンウォーリアー(世界樹)
グリンウォーリアー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
性別=男性
耐性=冷水雷
弱点=火光
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 1100, 80
BABB, SQ_GreenWariarU.bmp
恐怖の眼光,         0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +25, 条視精恐<!盲目状態>
ダマスカスの曲刀,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
煉獄の鎌,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武火格攻P連L3

グリンヴァルド(世界樹)
グリンヴァルド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
弱点=光
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2600, 140, 700, 60
CACB, SQ_GreenValdU.bmp
森の浸食,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1AL2
枯森の杖,         900, 1 , 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷の矢,          1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 術雷破

グリンドルイド(世界樹)
グリンドルイド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 65
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
弱点=光
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2800, 150, 800, 70
CACB, SQ_GreenDruidU.bmp
森の結界,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低防M投L1AL2
枯森の杖,         900, 1 , 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火

# モリビト各種は一応性別指定付与。


ピクシー(世界樹)
ピクシー, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
耐性=火冷水雷
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2100, 130, 600, 80
AACB, SQ_PikyU.bmp
腕封の輝き,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術剋武L3剋突L3
睡眠の輝き,         0, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +25, 術眠P
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アークピクシー(世界樹)
アークピクシー, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
耐性=火冷水雷
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2400, 150, 700, 85
AACB, SQ_ArkPikyU.bmp
頭封の輝き,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 術黙L3
石化の輝き,         0, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術石L4P
体当たり,         800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#### 第5階層相当

首狩りウサギ(世界樹)
首狩りウサギ, くびかりうさぎ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 70
特殊能力
耐性=火水冷雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 900, 80
BABB, SQ_KubigariUsagiU.bmp
極小の鋭歯,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
首刈る風,         1500, 1, 4, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武格即攻後


呪いガエル(世界樹)
呪いガエル, のろいがえる, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=冷水
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3800, 120, 900, 85
BAAB, SQ_NoroiGaeruU.bmp
呪いの声,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA, +15, 音精衰L2M扇L3AL2
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
呪いの舌,         1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格P衰L2


バインドスレッド(世界樹)
バインドスレッド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2900, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_BindThreadU.bmp
捕縛の糸,          0, 1, 4, +25,  -, 20,  -, AABA, +15, 引縛不止低運
硬質の顎,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q


破滅の花びら(世界樹)
破滅の花びら, はめつのはなびら, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 70
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3200, 140, 800, 80
BACB, SQ_HametunoHanabiraU.bmp
昏睡の花粉,         0, 1, 4, +30,  -, 35,  -, AACA, +25, 眠黙M投L1
肉厚の丸葉,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
舞い散る花びら,      1500, 1, 5, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格


バーストウーズ(世界樹)
バーストウーズ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
耐性=物火雷
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
傷=解説 HP条件武装 "HPが50%未満の場合に使用可能になる。"
3400, 120, 800, 75
CACB, SQ_BurstOozeU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炸裂液,          1500, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AACA, +10, 火自爆傷L5M扇L4<!HPLv5>


ダイアーウルフ(世界樹)
ダイアーウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
3800, 130, 700, 90
BABB, SQ_DaireWolfU.bmp
真紅の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
フレイムハウル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火


神蜂(世界樹)
神蜂, しんばち, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3200, 130, 700, 95
AA-B, SQ_ShinBachilU.bmp
鋭い尾針,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


アーマービースト(世界樹)
アーマービースト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 65
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv7=天鉄の甲殻 武突接実銃
アクティブフィールドLv4=鋼の守り 魔火冷水雷 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
格闘武器=天鉄の甲殻
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1300, 60
BABB, SQ_ArmorBeastlU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぶちかまし,        1300, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格攻

# アタックビーストと分かれた(?)ので攻撃力は抑え目に。
# その分物理だけでなく属性攻撃でも簡単には倒せない位に硬く。


ビートルロード(世界樹)
ビートルロード, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 70
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv6=黄金の甲殻 武突実銃
パイロット能力付加="援護防御Lv3"
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4200, 120, 1100, 55
CAAB, SQ_BeatleLoadU.bmp
解除の光,          0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +50, 無中除M全P
黄金の鋏,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 援護防御はIVでの「シェルキャッスル」より。


大王ヤンマ(世界樹)
大王ヤンマ, だいおうやんま, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4400, 120, 900, 90
AA-B, SQ_DaiohYanmaU.bmp
天鉄の大爪,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
仇の刃,          1500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格反
乱れる荒刃,        1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武格P連L4

# 仇の刃はIVより。


グリンブルスティ(世界樹)
グリンブルスティ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 1000, 80
BABB, SQ_GrinBullstayU.bmp
黄金の突牙,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
怒涛の牙,         1600, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突格攻


ドゥームバイソン(世界樹)
ドゥームバイソン, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4900, 130, 1000, 65
BABB, SQ_DoomBisonU.bmp
朱色野牛の剛角,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブルスタンプ,       1500, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突M扇L1


白銀の銃兵(世界樹)
白銀の銃兵, はくぎんのじゅうへい, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=火冷水
弱点=雷機式
アーマーLv4=金剛鉄 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
4000, 150, 1100, 75
BACB, SQ2_HakuginNojuuheiU.bmp
白銀の銃,         1200, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃
白銀の狙撃,        1400, 2, 5, +20,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃攻
白銀の乱射,        1600, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, +0, 銃連L5

# II〜。弱点をつかないと固くてうんざりするような砲台ユニット。


白狐(世界樹)
白狐, びゃっこ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 65
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
合体技Lv0=天雷 銀狐(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4200, 130, 900, 80
BABB, SQ3_ByakkoU.bmp
白狐の脚,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
稲妻呼び,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 術雷
天雷,           1600, 2, 4, -10,  -, 35, 100, AAAA, +15, 術雷連L3合M投L1AL1

銀狐(世界樹)
銀狐, ぎんぎつね, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
合体技Lv0=天雷 白狐(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 160, 1000, 85
BACB, SQ3_GinGituneU.bmp
銀狐の脚,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拡散する稲妻,       1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 術雷散
天雷,           1600, 2, 4, -10,  -, 35, 100, AAAA, +15, 術雷連L3合M投L1AL1

# III〜。2体セットで仕掛けてくる天雷が驚異。


#### 第6階層

ヘルパピヨン(世界樹)
ヘルパピヨン, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 3400, 75
特殊能力
耐性=冷水
弱点=虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3500, 150, 800, 80
AA-A, SQ_HellPapillonU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フリーズ,         1500, 1, 4, +10,  -, 40, 100, AAAA, +30, 術冷止低運M投L1

アヤカシアゲハ(世界樹)
アヤカシアゲハ, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 3600, 80
特殊能力
耐性=雷
弱点=虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3600, 150, 900, 85
AA-A, SQ_AyakashiAgehaU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スパーク,         1500, 1, 4, +10,  -, 40, 100, AAAA, +30, 術雷撹低運M投L1


切り裂きトビウオ(世界樹)
切り裂きトビウオ, (樹海の魔物), 1, 2
空水, 5, S, 3500, 75
特殊能力
耐性=冷水
弱点=雷
アーマーLv6=切裂魚の楯鱗 武
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4000, 140, 1000, 90
AAAA, SQ_KirisakiTobiuoU.bmp
切裂魚の螺旋角,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
音速切り,         1600, 1, 2,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 風武格P連L3


うごめく毒樹(世界樹)
うごめく毒樹, うごめくどくじゅ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 75
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4200, 150, 1000, 85
BACA, SQ_UgomekuDokujyuU.bmp
うごめく枝葉,        0, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武格P縛不止
毒紫の枝,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
猛毒の息,         1800, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AACA, +40, 術毒固

## 猛毒の息を固属性に、攻撃力+100。


フレイムウーズ(世界樹)
フレイムウーズ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 75
特殊能力
耐性=物火
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
傷=解説 HP条件武装 "HPが50%未満の場合に使用可能になる。"
4000, 150, 900, 80
CACA, SQ_FlameOozeU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大爆炎,          1600, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, 火自爆傷L5M扇L3<!HPLv5>


アタックビースト(世界樹)
アタックビースト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv5=戦鎧鼠の突付甲殻 武突接実銃
格闘武器=戦鎧鼠の尾甲
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4800, 120, 1100, 80
BABA, SQS_AttackBeastU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぶちかまし,        1700, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格攻

# こっちはアーマービーストには劣るものの十分な硬さに遠慮のない火力で。


ルーカサイト(世界樹)
ルーカサイト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 70
特殊能力
耐性=物
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3900, 140, 800, 90
AAAA, SQ_LookaSiteU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
白いプラズマ,       1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +5, 突格P石L4


レッドコーパスル(世界樹)
レッドコーパスル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
耐性=魔火冷水雷
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 140, 900, 90
AAAA, SQ_RedKopasleU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
赤いプラズマ,       1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +0, 武格P即


ヒュージアント(世界樹)
ヒュージアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3800, 85
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv6=黄金炭の骨殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
6400, 170, 1100, 75
BACA, SQ_HugeAntU.bmp
巨蟻の極爪,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
地震,           1600, 1, 3, +15,  -, 50, 100, -AB-, +25, 地止L1低運L1M全


デモンドレイク(世界樹)
デモンドレイク, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3800, 150, 800, 80
BACA, SQ_DemondorakeU.bmp
断末魔の叫び,        0, 1, 3, +30,  -, 40, 105, AABA, +5, 音精即M扇L3AL2
悪魔の黒根,        1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


メタルニードル(世界樹)
メタルニードル, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 80
特殊能力
耐性=物火冷水
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4500, 140, 1200, 80
BABA, SQ_MetalNeedleU.bmp
戦慄の尾針,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
恐怖の大針,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突恐


ルシファーホーク(世界樹)
ルシファーホーク, (樹海の魔物), 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4200, 140, 1000, 100
AACA, SQ_LuciferHawkU.bmp
爪,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
悪魔のクチバシ,      1500, 1, 1, +10,  -, 50, 100, AAAA, +15, 突盲M扇L4
デビルクライ,       1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後


メタルシザース(世界樹)
メタルシザース, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
耐性=火冷水
弱点=雷
アーマーLv6=黒銀の蟹甲羅 武突実銃
自動反撃Lv10=激怒のはさみ 激怒のはさみ 全 100
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5400, 160, 1400, 60
BAAA, SQ_MetalScissorsU.bmp
黒銀の断頭鋏,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
激怒のはさみ,       1800, 1, 5, +35,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武格動<自動反撃>


エリマキブラッド(世界樹)
エリマキブラッド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4300, 170, 1100, 80
CABA, SQ2_ErimakiBloodU.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
キズナメ,       回復Lv5,   1,     -, 40,  -, 術援M扇L4

# II〜。
# ひたすら範囲大回復が全てという原作再現です。


古代ヤドカリ(世界樹)
古代ヤドカリ, こだいやどかり, (樹海の魔物), 1, 2
陸水, 3, S, 3200, 75
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv7=千年甲殻 武突接実銃
広域プロテクションLv5=古の守り 2 物魔 30 30
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1200, 60
CAAA, SQ2_KodaiYadokariU.bmp
堕落の煙,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1
ヤドカリのハサミ,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# II〜。
# 見た目通りの防御特化。広域プロテクションで自分だけでなく周りも硬く。


クリオネアン(世界樹)
クリオネアン, (樹海の魔物), 1, 2
空水, 4, S, 3500, 75
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3200, 150, 700, 85
AAAA, SQ3_ClioneanU.bmp
チェンジ(近接),       0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 先P吹L1
チェンジ(遠隔),       0, 3, 5, +30,  -, 15,  -, AAAA, +50, 反先引
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
捨て身の治療,  回復Lv4, 2, 1, 30, 100, 術援瀕M全P

# III〜。
# 単体では強くはないけれども、チェンジでの隊列崩しと死に際の回復が非常にウザイ敵。


オールイーター(世界樹)
オールイーター, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, L, 3600, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4600, 150, 1100, 70
BAAA, SQ3_AllEaterU.bmp
異次元の巻き舌,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
乱れ大喰らい,       1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突吸連L4
===
丸飲み, 回復Lv-4 付加Lv1="運動性強化Lv0=非表示" 解説="味方を捕食して回復", 1, 2, -, 100, 援失L-3
逃走,  再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す"          , 0, -, -, 105, 自(!希少種)

# III〜。原作的には乱れ大喰らいにHP吸収効果は無いですが、イメージ&差別化から付加。


ライデンジュウ(世界樹)
ライデンジュウ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
無効化=雷
耐性=火冷水
弱点=獣
性格変更=超強気
変形技=覚醒 ライデンジュウ(覚醒)(世界樹)
解説=覚醒 危機を察知すると、形状を変化させると同時に全回復する。;瀕死状態か気力105以上で使用可能。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
2500, 150, 1200, 55
CACA, SQ4_RaidenJuu(S)U.bmp
体当たり(雷),       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
===
覚醒, 回復Lv10 補給Lv10 治癒 再行動, 0, -, -,  -, 変瀕
覚醒, 回復Lv10 補給Lv10 治癒 再行動, 0, -, -, 105, 変(!瀕死)

ライデンジュウ(覚醒)(世界樹)
ライデンジュウ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力
無効化=雷
弱点=獣
アーマーLv6=ペタル石 武突接実銃
性格変更=超強気
ノーマルモード=ライデンジュウ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5000, 150, 1200, 75
BACA, SQ4_RaidenJuuU.bmp
体当たり(雷),       1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
大放電,          1700, 1, 4, +15,  -, 40, 100, AAAA, +10, 術雷M投L1

# IV〜。自身の危機か仲間の死(≒自分の気力上昇)に反応して覚醒し強化されるタイプ。
# 覚醒前に削り切ることも可能だが、原作通り覚醒後に倒した方が実入りは良い。


## 特殊ザコ・FOE

## 世界樹の〜系。
# 強さの割には倒した場合の資金とかが美味しい敵という位置づけ。
# 逃走モードで出してやって、マップ端到達か規定ターン経過でEscapeさせてやると原作ライクでしょうか。

世界樹の芽(世界樹)
世界樹の芽, せかいじゅのめ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, SS, 2500, 70
特殊能力
弱点=植
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1000, 40, 300, 50
CACA, SQ_SekaijyuNoMeU.bmp
世界樹の小葉,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


世界樹の双葉(世界樹)
世界樹の双葉, せかいじゅのふたば, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, SS, 5000, 100
特殊能力
弱点=植
テレポートLv1=ワープ 10
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2000, 80, 300, 60
CACA, SQ_SekaijyuNoFutabaU.bmp
世界樹の中葉,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


世界樹の四つ葉(世界樹)
世界樹の四つ葉, せかいじゅのよつば, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, SS, 10000, 150
特殊能力
弱点=植
ステルスLv1
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 120, 300, 70
CACA, SQ_SekaijyuNoYotubaU.bmp
世界樹の大葉,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


# ディノゲーター(II)

ディノゲーター(世界樹)
ディノゲーター, (樹海の魔物), 1, 1
水陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=雷竜
抵抗力Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
10000, 250, 1800, 90
BAAA, SQ_HaiyorishiAnsatushaU.bmp
じゃれる,          0, 1, 5, +30,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突格縛不止低運
銑鉄の牙,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
甘噛み,          2200, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1

# エンカウントザコの癖にそこらのボスよりよっぽど強く、恐怖の存在だったIIのディノゲーター。
# 強さの割に倒した旨みが少ないのは仕様です。


## パサラン系
# 全属性レジストで実質HP4倍になるので見かけの割に非常にタフ。
# 途中逃走を越えて倒せると特に経験値の見返りが高い位置づけで。

ケセランパサラン(世界樹)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 1000, 150
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1200, 100, 600, 60
AABA, SQ3_KeseranPasaranU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
逃走,  再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自


ケセランパサラン(両手上げ)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 2000, 300
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
変形技=両手を下げる ケセランパサラン(両手下げ)
両手を下げる=解説 攻撃を受けた際に25%の確率で両手を下げ、ユニット能力と資金・経験値が低下する。
自動反撃Lv8=両手を下ろす 両手を下ろす 全 25 -
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1500, 100, 700, 65
AABA, SQ3_KeseranPasaran2U.bmp
両手を下げる,        0, 1, 1, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 変(自動反撃)
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,           1300, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

ケセランパサラン(両手下げ)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 1000, 150
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
ノーマルモード=ケセランパサラン(両手上げ)
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1200, 100, 600, 60
AABA, SQ3_KeseranPasaranU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# 両手上げてる状態で出しても、攻撃を受けてるうちに手を下げて
# 無印パサランと同性能に変化してしまう(当然資金・経験値も低下)
# 片手のみ上げてるバージョンはとりあえずオミット。


ブルーパサラン(世界樹)
ブルーパサラン, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 3, SS, 2500, 200
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv2
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1800, 100, 700, 70
AABA, SQ3_BluePasaranU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,           1400, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# 属性ダメージからの3色パサラン召喚はシナリオ対応として、召喚の代わりにHP回復で。


レッドパサラン(世界樹)
レッドパサラン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 3, SS, 1000, 500
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 150, 800, 75
AABA, SQ3_RedPasaranU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大発火,          1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 術火
自爆,           1500, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自


ゴールドパサラン(世界樹)
ゴールドパサラン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 3, SS, 15000, 100
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 150, 800, 75
AABA, SQ3_GoldPasaranU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大放電,          1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術雷
自爆,           1500, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# こいつのみ経験値ではなく資金の高さがメインで。
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【6312】Re(4):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月30日(月) 23時48分 -
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毎度アージュです。再度のレスどうもです。

>クーラスクス&オールイーター

とりあえずアイコン投稿されるという事でデータ追加しました。
↓な感じのタフな吸収攻撃使いって位置づけで。

クーラスクス(世界樹)
クーラスクス, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, L, 2000, 50
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 900, 60
BAAB, SQ3_KoolasuchusU.bmp
山椒魚の大口,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
大喰らい,         1500, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突吸

オールイーター(世界樹)
オールイーター, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, L, 3600, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4600, 150, 1100, 70
BAAA, SQ3_AllEaterU.bmp
異次元の巻き舌,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
乱れ大喰らい,       1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突吸連L4
===
丸飲み, 回復Lv-4 付加Lv1=運動性強化Lv0=非表示 解説="味方を捕食して回復", 1, 2, -, 100, 援失L-3
逃走,  再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す"          , 0, -, -, 105, 自

# 丸飲みはCPU使ってきませんが、一応雰囲気付けということで

>ひっかきモグラ
>略
>なんで勘違いしたのか自分でもよくわかりませんが、+300にするほどのスキルでは無いなー、
>ということで威力を1200に下げた上で気力制限を撤廃することを提案いたします。

1200程度の通常攻撃なら持ってても序盤雑魚の範囲ですかね。では
鋭利な爪,         1200, 1, 1, +15,  -, 35,  -, AAAA, +10, 武
って感じで無改造だと二連発出来ないくらいの消費でデータ化と言う事で。


>モリビト
おっと、単純にミスなので足しておきます。
まぁ、モリビトに光弱点が妥当かどうかは微妙なラインではあるんですが……。


>ノーブルビーと巡回する青蜂

実は最初軍隊バチとかも陸移動つけてたのを途中で消した修正入れてたんですが、
その時に修正漏れしてたみたいです。サクッと外しておきます。


それではレスどうもありがとうございました。


>その他自己修正
・アビリティの極彩迷彩の""がずれていたミス修正
・貴婦人と姫君の弱点=植物を有効=植に変更
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【6311】投稿予告しますが、反対意見は?

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月29日(日) 06時39分 -
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さて、半月経過しましたが、誰も反対意見を出さないようなのでここいらで投稿予約を行いますね。
8属性諸々の情報は改稿という名の魔改造時に行うことにしますかね
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【6310】Re(3):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年09月22日(日) 23時42分 -
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どうも、WIZARDです。

はるか昔にクーラスクスを描いていたのを思い出したので、色違い的なオールイーターも描いて丸投げに投稿してきました(挨拶)

○ひっかきモグラ(世界樹)
>>IVで持ってた鋭利な爪を追加しませんか。
>>威力1300の消費30くらいで。
>
>確かにIIでもIVでも使ってるのですが、その二作と違って
>新(I)では最序盤の所謂スライム的なポジの敵だったのベースの
>状態であんまスキル連発してくる構成にはしたくないな、と。
>うーん、(強)のザコ乗せたり希少化した時だけ使ってくるって感じで
>気力制限かけてみて↓な感じでどうでしょう?
>
>鋭利な爪,         1300, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
>

最序盤の敵なのは仰る通りですが、スライムポジは森ネズミが居ますし。
Iでも3体でバックアタックしてくるイベントで、そこそこの数の冒険者を土に還している筈ですので
多少の強みはむしろ持っているべきではないかと。
これが範囲攻撃とか状態異常ならともかく、単純な単体攻撃スキルですし。
実はIIでも使ってたのはまるっきり気付いてなかったんですが、
IIでも最序盤の敵なのは同じであるわけでスキルを使うということ自体にも
別に原作イメージ的な問題は薄いのではないかと思います。
最大ENの都合上、無改造だと2発でガス欠ですので連発というほど撃てないですし。
ここはむしろ1発でガス欠ぐらいでもいいかなぁ、と思う部分ですが。

その上で。
実は通常攻撃+200のつもりで居たのですがひっかきモグラの爪は1000でした。
なんで勘違いしたのか自分でもよくわかりませんが、+300にするほどのスキルでは無いなー、ということで威力を1200に下げた上で気力制限を撤廃することを提案いたします。

○モリビト
># 新で襲ってくるモリビトはフォレストセルの瘴気の影響で変質した存在
># と言った話があったので、各種モリビト系には光弱点を付けてます。

とありますが、雑魚敵のモリビト各種には光弱点が付いていないようです。

○ノーブルビーと巡回する青蜂
イラスト的に軍隊バチなどの色違いのようですし、
陸移動は外れるのではないでしょうか。

以上です。では
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【6309】間に合ってない駆け込みレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月22日(日) 21時51分 -
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えー、投稿予告期限は過ぎてますが、まだレスついてたり投稿に到ってなさそうなので
滑り込み?気味に今更気になった部分やらをいくつかー。

の前に一点。
>是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!

えー、とりあえず自力でアニメとメッセ揃えるまでやらなきゃならないなら
そこまでして討議にかける気はないかなぁ、とか。
いや、ZEROより先に討議にかけたいデータが手元に燻ってるとかもありますが。

で、脇道はそのくらいで以下本題です。主に主役周りを


>士郎

・形態比較
改めて各ルートの形態の最上位武装を比較してみますと、

Fate
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
UBW
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術
HF
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

ってな感じで額面攻撃力が僅か100劣るだけで燃費・制限・命中が思いっきり緩和される
黄金の剣の性能が他と比べて図抜け過ぎかと。CT値の違いの性で期待値ベースだと更に
攻撃力差は縮まってますし。
で、逆にHFは性能下がって失追加で一方的に割を食ってる感が。

勿論形態間の比較するなら最大火力以外のユニット能力やら他の武装での総合力も評価すべきですが、
鶴翼二連の2P追加で全体に小器用に動かしやすくなってますし、武装面の差異が概ね
1700/30の3射程武器の有無に集約されていることを考えますと、ユニット特性上
そのクラスの遠距離反撃に頼る動かし方をあまり必要としない士郎の場合、
その部分のトータル性能への寄与はそこまで大きくないと見るべきで、
やはりFateルート形態が一段抜けていて、HF形態がつらめと言う評価は覆らないかと。

各形態の差別化的には改定前と同様、最大火力が合体技頼みのFate、代償が大きい分高火力のHF
両者の中間で普通に使い易いUBWって位が納まりがいいのではないかなーと。
そんなわけで全体的に最大火力武装中心に再調整希望です。
覚悟持ちアタッカーとしてみても、超底力持ちとは言えルークやらアヴィン比較で
最大火力積み増す余地はまだ大分ありそうですし。


・弓あれそれ

>>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

>依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。

これ、弓を削除しない理由にはなっても、"魔力所有持ちは弓を射撃判定にすべきでない"
って意見への反論には全くなってませんよね?

前例的にも弓を射撃判定にしてる例はパイロット側が基本的に術(魔力所有)を持ってないってのは
そうだと思うので、個人的にも射撃判定より格属性付加の方がらしいと思います。
依存度下げたいなら属性で調整するよりさくっと攻撃力自体を下げる余地もあるでしょうし……、

って前置きしつつ、色々ひっくり返しますが"依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違う"
を分かった上でなお弓の削除の方を希望します。理由は下記の3点です。

・原作で戦闘面で全く活躍してない。
・一方、唯一の低消費の有射程武器と言うことでSRC的にはどうしても一定以上の出番のある武装となる。
・弓が無い方が有射程武装の有無と言う形態間の差異がより引き立つ。

勿論総合力的には弱体化ですので何らかの調整は必要となりますが、
基本的には近接攻撃メインに動かすタイプのキャラですから、
上位武装の性能調整他で吸収できる範囲だと思います。


その他、各形態の強化要素的なこと込みで色々

・Fate
カリバーンはなんか魔力不足状態のエクスカリバーよりバサカには効果的だったとかの
設定も出てきたみたいなんで、約束された勝利の剣のノーマル以上、<突撃>未満であれば
もうちょいこっちも火力積み増す余地はあるかなとか。
あとは、セイバー側に消費制御用の武装持たせてそっちの消費は下げてみるとか。
ま、それだと極力シンプルにって方向性から外れますが。

・UBW
この形態の一番の見せ場ってギルとの撃ち合いだと思うんで、
対ギル特化を強調する意味でも、『無限の剣製』に阻止系の
防御能力なり切り払い強化なりあって欲しい所。
アーチャー側も強化になってしまうのがちょいネックではありますが……。

・HF
そういや今更ですが、旧データにあった腕移植からの戦闘経験付与による技量強化が
オミットされてるのはなんででしょう? イメージ的にも差別化的にも残してよかったんでは、と


>セイバー

本人のデータとは直接関係ないんですが、

>#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
について。

ちょくちょく魔人ダイ引き合いにした最終決戦用ユニットが語られる事ありますが、
あれは単に最終決戦用形態だからと言うだけでなく、

・それ以前に序盤から終盤まで順番に強化されていく複数の形態を十分に持つ
・最終決戦の中の更に最終局面でのみ使用した形態
・シナリオ的に原作最終決戦後も話が続いた場合でもイメージ的に通常使用が余り似合わない

等々の複数の要因があってこそのあの扱いな訳で、その辺深く考えずに
最終決戦形態だからって半イベント的な強化形態を作られる言い訳にされるのも
嫌なんで、あんまり例えとして積極的に使ってほしくないなあとかなんとか。

セイバーの場合は……、後半二個はいいとして、強化幅は超回避&HP回復封印形態を
後期型扱いって事でギリギリ許容かなぁ。
まぁ、どこをどう変えろって事じゃなくて、余談的な話ってことで。


>遠坂凛
今更ですがコイツユニット側の経験値が妙に高いような?
前期型の士郎やセイバー、桜やイリヤと並べるとぶち抜けますが……。
どっちかと言うとこれは比較対象側が低すぎるって話ですかねぇ。
とりあえずラスボス級の言峰綺礼(聖杯)より高いのはアレなんで、
言峰綺礼(聖杯)の方の経験値上げ希望……、ってもはや凛関係ねぇ。


>アーチャー
どちらかを封印前提って話ではありましたが、現状偽・螺旋剣と両立して
使い分けられる性能にまとめられてるという事もあり、
本編で出番のなかった赤原猟犬があんまり使用頻度高い位置に来てほしくないなぁってことで、
攻属性付加&気力制限+5〜10程希望。


とりあえずそんなところで。
投稿予告期限後に色々あれですが、ご検討いただければ幸いです。では
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【6308】Re(4):クリミナルガールズ 初稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2013年09月18日(水) 23時07分 -
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パスワード
こんばんは、漁火です。                                
白川さん御意見ありがとうございます。                                
あと非登録式に素敵なアイコンもありがとうございます。                                

>続編というか、完全版みたいな感じの移植作品のようですね。                                
>大方の予想通りヒメカミが仲間になってましたが、                                
>エクストラダンジョンなんかだと味方で使えない方が不自然でしたしねー。

公開された最新のスクリーンショットを見るとそのようですね。
ヒメカミについてレイピアで戦っているスクリーンショットが公開されていますが、
invitationでのヒメカミの味方仕様は完全に別データになると思われるので現行はあくまで無印のデータとして作成します。


>>水菜悠里
>>守ってカエース,        1700, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA, +15, 合魔術
>コゴエールと性能が被っていてほとんど出番がなさそうな感が。
>それほど印象深い技ではないですが、存在意義が薄すぎるのもさびしいので、
>攻撃力+100の消費+5程度を希望で。
>他の部分で差別化できそうならこの案にはこだわりませんけども。

習得時期的にもあまり印象に残らない技ですね。
コゴエールとは属性とCTで一応の差別化はできているかと思います。
騎士化前での最高攻撃力にするような技でもないので出番ということであれば気力制限を撤廃してみます。


>>春川朋
>>氷結剣カッチン,        1600, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA, +5, 合武格冷
>>落雷剣ショック,        1600, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 合武格雷
>自分で提案しておいて申し訳ないのですが、自前で持ってる同威力の2Pとの使い分けを考えると
>射程4でもいい気がしてきました。
>消費等は据え置きのままもう射程+1ではどうでしょうか。

了解しました。
同様にOPRヘイブンについても射程を+1しますが消費+5します。


>>>片木右子
>>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35
>>Lv26まで実質、信頼と隠れ身しか使えないということになりますがユコだからいいかな・・・(再び
>SP55級サポートとして考えるなら確かにちょっと物足りんのですが……んー。
>無難に強化するなら目眩し→ひらめきに差し替え、
>騎士のウリであるオールダウンの必要気力-10はどうでしょう。
>ひらめきがあればダウン系も撃ちやすくなりますし。

ひらめきを持たせるとほぼ狙われず安全に回復できちゃうのでちょっと強化しすぎかなと思います。
騎士のウリとしてバッドガードがあり、ひらめきを持たせるとバッドガードの活躍の機会がかなり縮小されるのも嫌かなと。
まだ微強化が必要なら目眩し→我慢でどうでしょう。
トモエと似て好き放題やっていた子ですが成長後ならありかな、と。


>>初来慎
>>初来慎(騎士)
>>カード,            1000, 1, 2,  +5, 13,  -,  -, AAAA, +10, 実格連L4P
>これも水Bでいいと思います。

ご指摘ありがとうございます。修正します。


>>教官(クリミナルガールズ)
>変な位置で改行が入っていると報告しましたが、環境によるようです。
>メモ帳でノンパイを開くと.bmpの前に余計な改行コードが入っているのが見えるはずです、多分。
>WordPadならそのまま改行されて見えます。
>添付のデータのままだとエラーは出ませんが、そのまま何もいじらずに上書き保存して再度起動すると
>SRCの読み込みエラーが出ました。

検証ありがとうございます。修正し、同環境で確認しましたので大丈夫かと思います。


>>自己修正
無印のシンのOPRショックに気力制限なかったので追加します。
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【6307】戦闘アニメ提供等など

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年09月14日(土) 19時04分 -
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pilot_dialog(2).txt ファイルサイズ: 16.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(8).txt ファイルサイズ: 132.7KB
こんばんは、アルパカです。投稿予告日に駆け込みで失礼します。

掲示されたアニメーションデータの一部に抜けがあったのが気になったので、
unlimited codesを参考に自分なりに補完してみたアニメーションデータを提供させていただきます。

それと原作の台詞を持ってきている弊害と言うべきか、
メッセージ・ダイアログの一部の台詞が妙な場所で改行されて
表示されていたのが気になったので、そちらも自分なりに修正してみました。

量が膨大になるので、記事にはアニメーションデータのみ掲示し、
その他のデータは添付しておきます。


#下記のアイコンはSRCマイナーデータ掲示板のものを使用しています。
#EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp
#EFFECT_FATE_Avaron.bmp
#EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp
#EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
#EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
#EFFECT_FATE_Dark.bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
#EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
#EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
#EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
#EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp
#EFFECT_FATE_RuleBreaker.bmp
#EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp
#EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
#TKHM_SharpsAndFlats03.bmp


汎用
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav


衛宮士郎
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
「────構成材質、解明.────構成材質、補強」;「────全工程、完了」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オフ)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(命中), 斬撃
弓, 和弓
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「――――投影、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「俺は、そもそも剣を振るう人間じゃない。.衛宮士郎が戦う武器は、始めから魔術と決まっている」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
黄金の剣(単体)(準備), -
黄金の剣(単体)(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;斬撃
勝利すべき黄金の剣(準備), -
勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
偽・螺旋剣(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@突く武器準備 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp;手投げ武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 刺突
鶴翼三連(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;_
「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ」.<color=white>―――</color><small>(しんぎ、むけつにしてばんじゃく)</small><color=white>;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;「―――凍結、解除」.<color=white>―――</color><small>(フリーズアウト)</small><color=white>;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――唯名 別天ニ納メ」.<color=white>―――</color><small>(せいめい りきゅうにとどき)</small>;_
「―――両雄、共ニ命ヲ別ツ……!」.<color=white>―――</color><small>(われら、ともにてんをいだかず)</small><color=white>;ダブル大斬撃
射殺す百頭(準備), -
射殺す百頭(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp;連斬撃;なぎ払い;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;連斬撃
射殺す百頭(命中), 連斬撃;なぎ払い;斬撃;斬り上げ;斬撃;連斬撃;Glass.wav
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


英霊アルトリア
風王結界(攻撃), 斬撃
風王結界(攻撃), 振り下ろし
風王結界(攻撃), 振り上げ
風王結界(攻撃), なぎ払い
風王結界(命中), 斬撃
風王結界(命中), なぎ払い
風王結界(命中), 振り上げ
風王鉄槌(準備), オーラ上昇 緑 Storm.wav
風王鉄槌(攻撃), 気斬 緑 Whiz.wav
風王鉄槌(命中), 飛沫 緑 Slash.wav
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 64 Explode(long).wav
約束された勝利の剣(命中), 魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
約束された勝利の剣<突撃>(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;振る武器突撃 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 -.wav;魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
星の聖剣(攻撃), 斬撃
星の聖剣(攻撃), 振り下ろし
星の聖剣(攻撃), 振り上げ
星の聖剣(攻撃), なぎ払い
星の聖剣(命中), 斬撃
星の聖剣(命中), なぎ払い
星の聖剣(命中), 振り上げ


遠坂凛
ガンド撃ち(準備), -
ガンド撃ち(攻撃), 火炎弾 ブラック Gun.wav
ガンド撃ち(クリティカル), Bubble.wav
崩拳, 打突 ホワイト
宝石魔術(準備), -
宝石魔術(攻撃), キャノン砲 Whiz.wav
宝石魔術(命中), Explode(Small).wav
功程四拍(攻撃), 連打
功程四拍(命中), 連打;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav
C・セブンカラーズ(準備), -
C・セブンカラーズ(攻撃), キャノン砲 3 Whiz.wav
C・セブンカラーズ(命中), Explode(Small).wav
宝石剣ゼルレッチ(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
宝石剣ゼルレッチ(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;斬撃;大ビーム イエロー
宝石剣ゼルレッチ(命中), 大ビーム イエロー


英霊エミヤ
弓(準備), 和弓
弓(攻撃), 矢連射
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
無限の剣製, 斬撃乱舞
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
名剣(攻撃), 斬撃
名剣(攻撃), 振り下ろし
名剣(攻撃), 振り上げ
名剣(攻撃), なぎ払い
名剣(攻撃), 連斬撃
名剣(攻撃), 刺突
名剣(命中), 斬撃
名剣(命中), なぎ払い
名剣(命中), 振り上げ
名剣(命中), 連斬撃
名剣(命中), 刺突
赤原猟犬(準備), 弓
赤原猟犬(攻撃), ビームランチャー 武器画像=弓 赤 Explode(Far).wav
赤原猟犬(命中), 中ビーム 赤 ランダム方向
壊れた幻想(準備), 弓
壊れた幻想(攻撃), 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
壊れた幻想(命中), 大爆発
鶴翼三連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
「ぬおおおおおお…………!!!!」;ダブル大斬撃
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), 発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣, 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 大爆発


間桐慎二
黒の刃(準備), -
黒の刃(攻撃), 地表衝撃波 ブラック
黒の刃(命中), ダメージ ブラック


間桐桜
虚数魔術(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
虚数魔術(命中), ダメージ ブラック


英霊メドゥーサ
魔眼キュベレイ(準備), -
魔眼キュベレイ(攻撃), 発光 紫 Hittyuu.wav 対象ユニットID
魔眼キュベレイ(命中), 発光 紫 Hittyuu.wav
格闘, 格闘
格闘, キック
短剣投擲(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
短剣投擲(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
短剣投擲(命中), 刺突
釘状短剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
釘状短剣(攻撃), 斬撃
釘状短剣(攻撃), 刺突
釘状短剣(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
怪力(命中), 刺突;ジャイアントスイング
騎英の手綱(準備), Charge(high).wav;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過 保持;_
         オーラ上昇 白 -.wav;放電 -.wav;4;発光 ブルー
騎英の手綱(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 Breath.wav;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;光噴出 青 対象ユニットID;_
         4;@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Storm.wav 残像 速 黒;0.5;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 -
騎英の手綱(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
天馬の飛翔(攻撃), スーパータックル 白
天馬の飛翔(命中), 打撃 白 Whiz.wav


イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
魔力の塊(準備), -
魔力の塊(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
魔力の塊(命中), Explode(Small).wav


英霊ヘラクレス
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


葛木宗一郎
蛇(準備), -
蛇(攻撃), 打突;斬撃
蛇(攻撃), 斬撃;打突
蛇(攻撃), 打突;アッパー
蛇(攻撃), 打突;振り上げ
蛇(攻撃), 振り上げ;打突
蛇(攻撃), 打突;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;打突
蛇(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
魔術師殺し, 打突
右拳, スーパーパンチ


英霊メディア
アトラス(準備), -
アトラス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
アトラス(クリティカル), Glass.wav
コルキス(準備), 召喚 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(攻撃), 実弾発射 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(命中), 斬撃
ユピテル・ロッド(攻撃), 拡散ビーム パープル Thunder.wav
ユピテル・ロッド(命中), ダメージ パープル 連続
アエロー(攻撃), 魔法放射 ホワイト -.wav 小
アエロー(命中), 魔法陣 背面;ダメージ 赤
ヘカティック・グライアー(準備), 魔法陣 背面 パープル
ヘカティック・グライアー(攻撃), 拡散ビーム パープル;MAPビーム ライトブルー
ヘカティック・グライアー(命中), 拡散ビーム パープル;超ビーム ライトブルー
攻撃無効化(アルゴス), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp 48 Beamcoat.wav 発光 アルゴス


英霊佐々木小次郎
物干し竿(準備), 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
物干し竿(攻撃), 斬撃
物干し竿(攻撃), 振り下ろし
物干し竿(攻撃), 振り上げ
物干し竿(攻撃), なぎ払い
物干し竿(命中), 斬撃
物干し竿(命中), なぎ払い
物干し竿(命中), 振り上げ
燕返し(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
燕返し(攻撃), Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Keep
燕返し(命中), 超斬撃 Slash.wav


言峰綺礼
黒鍵投擲(準備), -
黒鍵投擲(攻撃), 投擲武器 TKHM_SharpsAndFlats03.bmp
黒鍵投擲(命中), 連突
崩拳, 打突 ホワイト
黒蛇現照, 触手 ブラック
絶拳(攻撃), 地面衝撃 対象ユニットID;2;スーパーパンチ ブラック
絶拳(命中), 強打 Crash.wav;4;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing.wav;なぎ払い Crash.wav;_
@戦闘アニメ_格闘攻撃;ダメージ Crash.wav;_
@戦闘アニメ_打突攻撃;超打
洗礼詠唱(攻撃), 魔法放射 ホワイト Whiz.wav
洗礼詠唱(命中), Inori.wav
この世、全ての悪, 魔法放射 ブラック Whiz.wav


英霊クー=フーリン
真紅の槍, 斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
真紅の槍, 刺突武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
刺し穿つ死棘の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
刺し穿つ死棘の槍(攻撃), 刺突
刺し穿つ死棘の槍(命中), 刺突
突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
突き穿つ死翔の槍(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 Swing.wav - 速
突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発


英霊ギルガメッシュ
天の鎖(準備), チェーン
天の鎖(攻撃), 手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
天の鎖(クリティカル), 捕縛 Whip.wav
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」; 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
原典宝具(攻撃), 斬撃
原典宝具(攻撃), 振り下ろし
原典宝具(攻撃), 振り上げ
原典宝具(攻撃), なぎ払い
原典宝具(命中), 斬撃
原典宝具(命中), なぎ払い
原典宝具(命中), 振り上げ
王の財宝(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝(命中), 乱突
王の財宝・無限の宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝・無限の宝具(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝・無限の宝具(命中), 乱突
天地乖離す開闢の星(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星(攻撃), 旋風 白
天地乖離す開闢の星(命中), 旋風 白
天地乖離す開闢の星<MAP>(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星<MAP>(攻撃), MAPビーム 白 Storm.wav
天地乖離す開闢の星<MAP>(命中), 大爆発


間桐臓硯
淫虫(準備), -
淫虫(攻撃), ニードル連射 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
淫虫(命中), 噛み付き


英霊ハサン=サッバーハ
ダーク(攻撃), 投擲武器 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
ダーク(命中), 刺突
#命中なかったので
三連投擲(準備), -
三連投擲(攻撃), 連斬撃;なぎ払い;実弾連射 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
三連投擲(命中), 連突
妄想心音(準備), -
妄想心音(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
妄想心音(命中), 打突


間桐桜(マキリの杯)
呪層界・胎蔵曼荼羅(攻撃), MAPブラックホール Splash.wav
呪層界, 触手 ブラック
呪層界・悪心祝祭(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 ../unit\FATE_BlackGiantU.bmp;斬撃乱舞 ブラック Swing.wav
呪層界・悪心祝祭(命中), 乱打 ブラック Crash.wav


英霊アルトリア(黒化)
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
星の聖剣(命中), 黒斬撃
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
約束された勝利の剣(攻撃), 波動放射 ブラック Transform.wav
約束された勝利の剣(命中), 波動放射 ブラック Inori.wav


英霊ヘラクレス(黒化)
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


黒い影(Fate)
影(攻撃), 触手 ブラック
影の爆発, -


黒い巨人(Fate)
影の触手(攻撃), 触手 ブラック


衛宮士郎(hollow)
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirouU.bmp Glass.wav;_
発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


バゼット=フラガ=マクレミッツ
コンビネーション, 連打
斬り抉る戦神の剣(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
斬り抉る戦神の剣(攻撃), 打突;実弾発射 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16 速
斬り抉る戦神の剣(命中), 爆発
後より出でて先に立つもの(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
後より出でて先に立つもの(攻撃), 打突;実弾発射 "EFFECT_Fate_FlagaLuck.bmp" 32 速
後より出でて先に立つもの(命中), @戦闘アニメ_貫通穴とどめ


英霊アンリマユ
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り

−添付ファイル
・efect.txt 鶴翼二連の解説にミスが有ったので修正しておきました。
・pilot_message.txt 台詞の改行関連を修正しました。
・pilot_dialog.txt 同上。


以上です。それでは、失礼します。
・ツリー全体表示

【6306】リンダ_Unit(変更箇所のみ)

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月13日(金) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
ケン=チャレンジャー
ケン=チャレンジャー, (リンダキューブ(ケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
6400, 180, 1300, 65
AAAB, LINDA3_KenU.bmp
(武装略)

# リンダ共々、シナリオD合わせでイヌの剣で統一するべきかどうか……


ヒューム=バーニング
ヒューム, (リンダキューブ(ヒューム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
5600, 100, 1000, 80
BABB, LINDA3_HumeU.bmp
ハンターグラブ,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
突撃チャージ,       1700, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻後


ヒューム=バーニング(狂気)
ヒューム, (リンダキューブ(ヒューム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
6400, 160, 1000, 80
BABB, LINDA3_Hume(Mad)U.bmp
胃液,           1000, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +20, 脱
噛み付き,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉄拳パンチ,        1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格後P
・ツリー全体表示

【6305】リンダ_Pilot

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月13日(金) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
ケン=チャレンジャー
ケン, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
146, 151, 154, 139, 170, 160, 強気
SP, 60, ド根性, 1, みがわり, 4, 必中, 8, 熱血, 15, 加速, 18, 堅牢, 23
LINDA3_Ken.bmp, Linda3.mid

# チャレンジャー姓は、完全攻略マニュアルにありましたので差し替え
# リンダは「チャレンジャー」姓にした方がいいのか曖昧なので保留

# ネクは攻略本では「ネク=グリーン」となっているが、確証持てないので保留

ヒューム=バーニング
ヒューム, 男性, リンダキューブ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
160, 124, 144, 130, 176, 157, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 熱血, 7, 根性, 11, 必中, 16, 鉄壁, 21, 愛, 25
LINDA3_Hume.bmp, Linda3.mid


ヒューム=バーニング(狂気)
ヒューム, 男性, リンダキューブ, AAAA, 140
特殊能力なし
160, 124, 144, 130, 176, 157, 超強気
SP, 50, 我慢, 1, 熱血, 7, 根性, 11, 必中, 16, 鉄壁, 21, 自爆, 25
LINDA3_Hume(Mad).bmp, Linda3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
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記事番号:

636,008

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