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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6304】リンダ_Non_Pilot(変更部のみ)

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月13日(金) 20時48分 -
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ミーム=チャレンジャー
ミーム, LINDA3_Meme.bmp

アン=バーニング
アン, LINDA3_Ann.bmp

# シナリオAでは離婚している為、旧姓のアウレアを名乗っている。

ベン=マクドナルド
ベン, LINDA3_Ben.bmp

エリザベス=グリーン
エリザベス, LINDA3_Elizabeth.bmp

エリザベス=グリーン(壮年)
エリザベス, LINDA3_Elizabeth(Old).bmp

# シナリオAの死亡差分って、需要ありますかね?

ミカ=パンハイム(リンダキューブ)
パンハイム博士, LINDA3_Panheim.bmp

ヤタロウ=エモリ
エモリ博士, LINDA3_Emori.bmp
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【6303】リンダキューブ小改稿(苗字追加)

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月13日(金) 20時46分 -
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「逆恨みのどこが悪い! 俺に教えてみろ!!」
……と、今は亡き青野さんのボイスが聞こえるリンダキューブの小改稿案です
ゲームはそれなりにやりこんだ記憶はありますので、知識はありますよ

現状は記憶忘れがありますので、大きくデータをいじらない方向で
「姓(苗字)が解っているキャラクターの名前を変更(完全攻略マニュアルより)」
「エモリ博士の通常版が無いので追加」
を行おうと考えています

-----
大きく弄ろうとすれば
ワシサーベル・インパラホーンなどの「特殊動物武器」の追加
アンのパイロット昇格+シナリオBのミナゴ住人(=ゾンビ)追加
サチコとサチコクローンの完全分離
オリジン・ファングの追加

補助系特殊能力とアビリティ追加
指輪怪物(ユニット)の追加……


データ管理陣営及びデータを収集するコチラ側もミナゴの住人になりかねないので自重しておきます
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【6302】Re(2):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月10日(火) 23時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SQM3.zip ファイルサイズ: 135.3KB
>どうもこんばんは。WIZARDです。

どうもアージュです。元データは色々参考にさせて頂いて大変助かりましたです。

そんな感じの挨拶から入りつつ、ちなみに提案だと消費や属性だけでなく、
animation.txtの指定案も一緒に頂けると大変喜びます。
まぁ、無くてもこっちで最後までには埋めますが。


>>毒吹きアゲハ
>
>毒の原作的な立ち位置を考えると、火力を単純にあげるよりも
>貫とかいっそ固とか付いてるほうがらしい気もします。
>まあ、その場合、他の毒持ち全部に影響することになりますが。
>あと上記とは別にアゲハの毒には浸属性付きませんでしょうか。

あー、なるほど。システム的には確かに固定ダメージで大ダメージで一番近いのは固属性ですか。
ちょっとこういう使い方は前例無くてどうかって考えちゃいますが、
敵ザコ想定かつ特徴付けには良いってことで、他に反対意見が内容なら固属性の方向で
考えてみたいと思います。

他への影響は―。とりあえず純粋に毒部分のみでダメージ与えてる奴ってことで、
アゲハの他はウーズ系と毒樹の息だけ固を加えておこうかと。
浸はー、新だと防御で毒ダメージも軽減出来ましたし、毒の粉が盾で防げても
絵面的にそうおかしくないかとも思うので、他の方の意見がなければとりあえずこのままで。

攻撃力もちょっと調整して、それぞれ↓位で。

毒の粉,          1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, P毒固
毒の息,          1500, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +30, 術毒固
甘美な痺れ,        1400, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AACA, +25, 術毒眠固
猛毒の息,         1800, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AACA, +40, 術毒固


>>アーマービースト(世界樹)
>
>火力は下げるにしてもぶちかまし自体は付けませんか。
>アタックビーストもそれなりの装甲は持っているわけで、
>対比としてスキルとしては持ってて構わないと思うのですが。

アタックビーストは新での扱いが火力と耐久の両立って感じだったのに対して、
アーマービーストのぶちかましは"硬さを活かした攻撃のが厄介"的な扱いだった
IVでだけの技なので、直接比較して持たせる必要も無いかと思ったのですが、
まぁ、終盤ザコですし火力さえ低ければ射程武器位持ってる方が敵として扱いやすいですかね。
では火力大きく抑えつつその他の性能据え置きで↓の武装持たせておきましょう。

ぶちかまし,        1300, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格攻


>>ひっかきモグラ(世界樹)
>IVで持ってた鋭利な爪を追加しませんか。
>威力1300の消費30くらいで。

確かにIIでもIVでも使ってるのですが、その二作と違って
新(I)では最序盤の所謂スライム的なポジの敵だったのベースの
状態であんまスキル連発してくる構成にはしたくないな、と。
うーん、(強)のザコ乗せたり希少化した時だけ使ってくるって感じで
気力制限かけてみて↓な感じでどうでしょう?

鋭利な爪,         1300, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武


>>かぎづめモグラ(世界樹)
>同じくIVで持ってた貫く尖爪を希望。
>1300の消費25、破低防くらいでしょうか。

同じ攻撃力帯の武装はなるべく持たせたくないので、ちょっと弄って↓位で。
貫く尖爪,         1400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武破低防


>>モリヤンマ(世界樹)
>同じくIVの惑乱の強襲を。
>…と言いたいところですが強襲と名前が被ってるんで
>こっちは消極的に。

新で強烈だったイメージで強襲メインで行きたくつけてなかったですが、
IIでもIVでも使われた技なので付けましょう。名前も惑乱の"急襲"なので微妙に違いますし。

惑乱の急襲,        1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 武S

とりあえずこんなかんじで。
あと見返すと位置づけの割にHPかなり高い感じなってたので、ついでに-400程しておきます。


また、クリムゾンネイルが何を間違ったか5層ザコに収録されちゃってたので
資金・経験値修正して3層ザコの位置に収録し直しました。


詳細の確認は圧縮ファイルの方でよろしくお願いします。

それではレスありがとうございました。
引き続きご意見他募集中です。
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【6301】レス+追加ノンパイ提示

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月10日(火) 22時23分 -
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パスワード
HNが普段使いなのかこの内容のレスだからなのか聞いてみたい気持ちは抑えつつ、レスどうもです。

>ノンパイの追加要望ですがクラシックモードのキャラメイクキャラ、ドラマCD版のキャラ、去りゆくモノたちへの鎮魂歌(小説版)のキャラを追加するのはどうでしょうか?

ドラマCD版、小説版はー、最初に新のストーリーモードだけデータ化対象とさせて欲しいと言ったように、
そもそも旧版のメディアミックス展開の範疇のキャラで「新・世界樹の迷宮」とは実質的なつながり無く、
公式的に新の世界で存在してる扱いもされないキャラでしょうから、こっちのフォルダに収録は抵抗があります。
また、本来データ化するならノンパイに留めるのではなく、ユニット・パイロットを
作るべき連中も多いですし、その辺は今後関連フォルダが作られることがあればって事で見送りとさせて下さい。


クラシックモードのキャラに関しても本来ノンパイだけに留めるのは不自然ですが、
よく考えたら新のストーリーモード開始直後のアニメーションで普通にクラシックモードキャラ
(と同外見のキャラ)が登場して会話もしてるのですよね。
ので、この部分の再現のためだけでも居ないと困ると気づいたので、
アニメ部分に出てこないキャラも含めてノンパイにひと通り追加してきたいと思います。

ご意見どうもでした。


以下追加ノンパイ。既存のノンパイの↓にまとめて足しておきます。


#### 職業別キャラメイクキャラ
## 本来設定も含めてプレーヤー側で用意するタイプのキャラですが、
## 新・世界樹でもゲームスタート時のアニメに一部キャラが登場してるのと
## 既にパックに投稿されてるアイコンもあるので一応全クラスノンパイ登録しておきます。

ソードマン♂1
ソードマン, SQ_Swordman(Man).bmp

# 青い方想定。

ソードマン♂2
ソードマン, SQ_Swordman(Man2).bmp

# 赤い方想定。

ソードマン♀1
ソードマン, SQ_Swordman(Woman).bmp

# 赤い方想定。

ソードマン♀2
ソードマン, SQ_Swordman(Woman2).bmp

# 青いデコ娘の方想定。新のムービーで出番・台詞あり。


レンジャー♂1
レンジャー, SQ_Swordman(Man).bmp

# 金髪の方想定。新のムービーで一応出番あり。

レンジャー♂2
レンジャー, SQ_Swordman(Man2).bmp

# 緑っぽい髪の方想定。

レンジャー♀1
レンジャー, SQ_Ranger(Woman).bmp

# 並びじゃ眼帯の方のが後ですがアイコンがあるのでこちらを1に指定。

レンジャー♀2
レンジャー, SQ_Swordman(Woman2).bmp

# 茶色の若そうな方想定。


パラディン♂1
パラディン, SQ_Paradin(Man).bmp

# 少年っぽい方想定。

パラディン♂2
パラディン, SQ_Paradin(Man2).bmp

# オッサンっぽい方想定。新のムービーで出番・台詞あり。

パラディン♀1
パラディン, SQ_Paradin(Woman).bmp

# 金髪の方。ししょー。

パラディン♀2
パラディン, SQ_Paradin(Woman2).bmp

# 褐色桃髪の方想定。


ダークハンター♂1
ダークハンター, SQ_Darkhunter(Man).bmp

# 青髪の顔色の悪い方想定。

ダークハンター♂2
ダークハンター, SQ_Darkhunter(Man2).bmp

# 褐色銀髪の方想定。

ダークハンター♀1
ダークハンター, SQ_Darkhunter(Woman).bmp

# 金髪の方です。

ダークハンター♀2
ダークハンター, SQ_Darkhunter(Woman2).bmp

# ピンク髪ドリルの方想定。新のムービーで出番・台詞あり。


メディック♂1
メディック, SQ_Medic(Man).bmp

# メガネの方想定。

メディック♂2
メディック, SQ_Medic(Man2).bmp

# たまねぎっぽい髪型の方想定。

メディック♀1
メディック, SQ_Medic(Woman).bmp

# アホ毛の方です。

メディック♀2
メディック, SQ_Medic(Woman2).bmp

# お姉さんっぽい方想定。


アルケミスト♂1
アルケミスト, SQ_Alcemist(Man).bmp

# 黒髪の方です。

アルケミスト♂2
アルケミスト, SQ_Alcemist(Man2).bmp

# 金髪の方想定。

アルケミスト♀1
アルケミスト, SQ_Alcemist(Woman).bmp

# メガネの方想定。

アルケミスト♀2
アルケミスト, SQ_Alcemist(Woman2).bmp

# 金髪の方想定。


バード♂1
バード, SQ_Bird(Man).bmp

# 金髪?の方です。新のムービーで一応出番あり。

バード♂2
バード, SQ_Bird(Man2).bmp

# 葉っぱ咥えてる方想定。

バード♀1
バード, SQ_Bird(Woman).bmp

# 桃髪の方想定。

バード♀2
バード, SQ_Bird(Woman2).bmp

# 褐色の方想定。


ブシドー♂1
ブシドー, SQ_Bushido(Man).bmp

# 若そうな方想定。

ブシドー♂2
ブシドー, SQ_Bushido(Man2).bmp

# 爺さんの方想定。

ブシドー♀1
ブシドー, SQ_Bushido.bmp

# サラシの方です。既存アイコン併せでファイル名指定が他とやや異なります。

ブシドー♀2
ブシドー, SQ_Bushido(Woman2).bmp

# おかっぱの方想定。


カースメーカー♂1
カースメーカー, SQ_Cursemaker(Man).bmp

# 白髪の方想定。

カースメーカー♂2
カースメーカー, SQ_Cursemaker(Man2).bmp

# 緑髪でなんか巻いてる方想定。

カースメーカー♀1
カースメーカー, SQ_Cursemaker(Woman).bmp

# おさげの方です。

カースメーカー♀2
カースメーカー, SQ_Cursemaker(Woman2).bmp

# 刺青の方想定。
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【6300】マルチレス3

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月08日(日) 23時52分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(8).zip ファイルサイズ: 72.1KB
ども、きょうしろうです。
特に何も書いていないところは了解ということで。
投稿予告は変わらず14のままとしておきます。

また変更点が少ないので圧縮データのみ添付しておきます。


まず自己レス

・解説が抜けていた部分を全て埋めました。
・不必要なアニメが残ったままだったので削除しました。

以下マルチレス。


>海燕さん

>バーサーカー

イメージSPかつ埋めSPとして入れているだけなので、
使えるSPである必要性はないのですが、直撃あたりと差し替えておきます。


>ツカバークさん

>士郎

>特殊能力によるシチュエーションは対応されてないので、こちらは参考扱いにしたほうが良いかなと。

現状で参考扱いと同じようなものだと思っていたのですが、
ちょっと分かりにくかったですね。コメントに移動しておきます。


>これらの戦闘アニメですが、下記のようにすれば良いのではないでしょうか?
>特に全て遠き理想郷は士郎・セイバーと共通な上、今回の改訂でセイバーのユニット名称も変わっているので、
>エラー対策も兼ねての変更案ではありますが是非ご検討を。
>まあユニット別指定の方が個別に抜き出しやすいというメリットもあるので、共通アニメにするかの判断はお任せします。

確かにこちらのほうがエラー対策に良いですね、差し替えておきます。
共用にするかどうかについては、分けておいたほうが抜き出しが楽という事もありますし分けたままにしようかと。


>有翼蛇さん

>おなじGSCのコンテンツとはいえ、外部ネタを持ちだして身内感を煽るのは
>その外側に居る人間に余計な疎外感を生む要因となりうるので、やめたほうがいいかと

GSCにあるコンテンツを外部と言い切るのはいかがなもんでしょうか。
別に排他的なチャットというわけではないので好きに入ったらいいんじゃないですかね。
勝手に線を引いて外部だ内部だとか言うよりも飛び込んでみたほうが楽しいこともありますよ?


>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

僕は基本的にチャットで何を言われても掲示板に書いてくれと言ってますし、
チャットの常連であっても納得が行かない場合は討論しています。

そんな悪い方向にばかり取るのはやめてもっと肩の力を抜いて討論しません?


>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。


>有効=光はジルワンが効くかどうかで判断すればいいと思います…ってそれだとサーヴァント全員有効か
>怪物よりという性質を本編で突かれたことはないはずなので、つけるにしても有効止まりでいいと思います
>ま、ぶっちゃけ無しでいいかと

ジルワンが何なのかわからないのですが、取り立て必要ではないという点はその通りですね。


>英霊メドゥーサ

夢見眼さんのレスでまとめて書きます。


>夢見眼さん

>との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。

よーし、じゃあ夢見眼さんのレスを採用してより疑惑を深めちゃうぞー(棒読み


>英霊メドゥーサ(天馬)

ハッタリを効かせた大仰な名称でもいいのではというのは確かにその通りですね。
色々とあった懸念部分を払拭する事もできるのでその案で行こうかと思います。

ひとまず分かりやすさを鑑みて「天馬の飛翔」としておきます。
もっとこういう名称がいいという案がありましたらよろしくお願いします。


それでは。
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【6299】Re(2):マルチレス2+投稿予告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。

>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。

>>英霊メドゥーサ(天馬)
>>衝撃波

これについてなんですが、判り難い、かつ、かっこよくない、ので反対です。
PiDさんの御意見にもありますが、いわゆる音速を超えて出てる類の衝撃波ではありません。

かといって、突撃ですと字面的に普通で味気なく、
そも騎英の手綱自体が天馬の突撃そのものな訳ですし、
該当武装自体は『天馬からだだもれの魔力で超速ひき逃げする』
というものですので、あまりにも直撃に行く名前のもちょっと違うのではと考えます。
直撃するのが騎英の手綱ですしね。

当該シーンの描写に滑空という単語が出てくるようなので
『天馬の滑空』あるいは『幻想種の滑空』辺りを提案させて頂きます。
あるいは走り回ってるだけで被害が出るようので、『○○の疾走』辺りを。
表示されてる文字列に天馬などの単語を入れたいというのもあります。

なんにせよ、敵想定の形態ですし、無消費武装とはいえ、
多少ハッタリを効かせた大仰な名称でも良いのでは、とも思います。

以上です。データ改訂よろしくお願いします。
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【6298】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、有翼蛇です。老婆心からまぁ数点だけ

>チャットで一ヶ月は掲示場を見ないといったな? あれは嘘だ。
>…などといいつつレスをしつつの投稿予告です。

おなじGSCのコンテンツとはいえ、外部ネタを持ちだして身内感を煽るのは
その外側に居る人間に余計な疎外感を生む要因となりうるので、やめたほうがいいかと
「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

>>ライダー
>>
>>神性ありとは言え最低ランクですし、
>>他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
>>ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。
>
>そもそも公式でギルと戦った描写が0だったような……?
>怪物側に寄り過ぎてて神性が極端に落ちてるとかそんなんだったはずなので有効に変えておきます。
>有効=光か弱点=光は欲しいんですかねえ?

有効=光はジルワンが効くかどうかで判断すればいいと思います…ってそれだとサーヴァント全員有効か
怪物よりという性質を本編で突かれたことはないはずなので、つけるにしても有効止まりでいいと思います
ま、ぶっちゃけ無しでいいかと

>>士郎
>
>弓に対する依存度を減らそうという意味合いも含めて提案された意見である事、
>弓は格属性が多いが射属性を使う場合もある事から射撃属性を維持したいと思います。

弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと


>>英霊メドゥーサ(天馬)
>
>んー、これについては申し訳ないのですが衝撃波を維持させていただきます。

これについては衝撃波を維持する理由に乏しいかと思います

>理由としましては、体当たり部分でダメージを与えていない事。
衝撃波だけでダメージを与えるつもりで繰りだしていない事
>高速突撃による衝撃波が厄介であるという点については変わりがない事。
「高速突撃」という前提がないと「衝撃波」自体が発生しない事
>そして突撃にすると突属性をつけるべきでは?という疑問が出てしまう事。
>それなら接属性にという意見もあると思うのですが、騎英の手綱の箔付けのために付けたくない事。
>またARMSの白兎のように突撃ではなく超音速の領域と表記する場合もある事。
ホワイトラビットのは原作知ってれば容易に想像つきますし、そうでなくても
地形適応が本体と連動してることも併せて「なんかすごいスピードの技」ってのは連想される事。
対して、衝撃波だと「なんか飛ばしてる」ってイメージからは払拭されない事。

別に武装名を「突撃」にしろ、なんて主張してるわけではなく
「何をしているか分かりやすい武装名にしてほしい、少なくともゲーム中から連想される程度に」
ってだけなんで、その辺はお任せしますが
「は?衝撃波?作中でなんか飛ばしてたっけ?」ってなるような自体は避けてほしいだけなのです

という訳で、わざわざ再度ゲームをプレイしてくださったPiDさんに感謝の意を表しまして
再度、名称変更を希望させていただきます

以上です。それでは、頑張ってください
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【6297】Re(1):誰彼レスと投稿予告(9/6予定)

名前
 SSF
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
以下、跋扈の剣および忍属性の持ち方に絞ってのレスです。

>何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。

と実も蓋もないことを仰られるとこちらとしても返す言葉に迷うのですが、一応意見を持つ間は続けさせていただきます。


・跋扈の剣と蝉丸の関係について

まず私見ではありますが、跋扈は蝉丸に関しては愛刀ではあっても、唯一の武器ではないと思っとります。
剣だけでやってやるぜ! な光岡はわかりませんが、せみーは銃器も柔軟に活用する姿勢見せてましたし。
なので跋扈があるならある程度は優先して持つでしょうが、それ以上に強い刀やあるいは銃器が有効な場面なら
それに持ち帰るのも彼の性格からして不自然はないかと思います。

>「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」

との基本スタンスは理解しているつもりではありますが、現状で跋扈も充分強いので、「とりあえず」装備はしてもらえるのではないかと。
そしてシナリオ進行やクロスオーバーの結果、蝉丸に優先して装備させたいさらに強い剣や火器が出てきた時こそ「状況に応じる」時ではないでしょうか。

・跋扈装備時の再生強化について

>跋扈の剣を、まあ、どれでもいいので装備したときの蝉丸のHP回復レベルをLv2に

スーパー御堂に凹凹にされたけど跋扈を手にして大復活! なシーンからかと思います。
確かに伏線ほぼ無しから唐突に表れた重要っぽいアイテムを手にしての突然の逆転撃は印象に残ってはいますが、
あそこの描写からすると「今まで会ってきた人たちの想いの力でパワーアップ」「瀕死だったけどヒロインの涙が頬に当たって復活」と同レベルだと思うんで、
言ってしまえばイベント再現の範疇ではないかと。
具体的に跋扈のおかげで仙命樹がパワーアップ! な描写があったわけでもないと思いましたし、他のルートの跋扈を手にしたシーンでは特に変わった様子もなかったですし。

少なくとも、このレベルの描写を根拠に「20%回復」という強烈な能力を付与するのは厳しいかと思います。
(フォルダ全て調べたわけではありませんが、真っ二つにされても戦闘継続できるDIO様や、首をもがれても平気なアーカードの旦那すら10%回復)
アイテム付与による選択的な能力ではありますが、RPGのレアアイテムみたいのと違い、跋扈はストーリー上でも一応重要アイテムな位置づけですし。

・んでこちらからの案

とまあここで終わらせては結局板っぺりに水を掛け合うような話にしかならないので、こちらからの案を。

「跋扈の剣はアイテムとして配布しつつ」
「他に強い武器があっても蝉丸には優先して鳳凰を選ぶようにしてほしい」
「↑をデータ側で推奨したい」

あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
ので、以下のような再現はどうでしょう。

1.「忍属性は愛用品でしか発揮できない」とする

具体的には自らの肉体を駆使した技術および愛用品でのみステルスアタックを可能にするということです。
せみーなら格闘術と跋扈。この場合岩切さんのみ全武装に忍維持ですかね。

2.「鳳凰は蝉丸専用、麒麟は光岡専用にする」

他の格闘武器でステルスアタック可能になっても、跋扈の使いまわしができないようにすれば
多少強い武器が出てきても、この2本は強化兵に優先して持たせる動機付けになるのではないかと。

3.蝉丸と鳳凰を完全に一体化させる

具体的には「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」の武器クラスを「装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣」維持するということです。
無理にアイテム配布して優先させたいみたいな形を狙って設定に反する部分を残すより、完全にくっつけてしまった方が
全体的にすっきりするのではないでしょうか。

完全に個人的な美意識になりますが、私は「跋扈も数ある武器の中の一つ」としか思ってないんで、

4.「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」自体無くしてしまう

がいいのではないかと思ってますが、まあこれは思ってるだけです。

あと、
【影花総幻流→影花藤幻流】
ではないかと。

以上になります。ご一考ください。
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【6296】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 19時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
データを眺めていて気づいたことをいくつか。


>Fateも当時に比べると全然レスついてないほうですからねぇ。
>00やまどかのように旬な超有名作じゃないとレスが沢山来るということはないのかもしれません。

等身大では他にもタイバニとかシンフォギアとかデータのダークホースは多数存在してはいるとは思うのです。
まあレスに関して言えば、まどか☆マギカは00よりまだマシな方かなーと(笑)
ちなみにこっそりまどかデータテストの方も更新していたり。


アップロード先:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


>というわけで是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!

なんという(以下略)
まあそのうち誰かがやってくれますさ、きっと(笑)


>パイロット

>竜牙兵(Fate)(ザコ)
>竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
>SP, 20, 根性, 1
>FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>黒い影(Fate)(汎用)
>黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
>SPなし
>FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>黒い巨人(Fate)(汎用)
>黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
>SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
>FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>無限の残骸(Fate)(ザコ)
>黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
>特殊能力
>魔力所有, 1
>133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
>SP, 20, 報復, 1
>FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

特別な理由が無い限りは、識別子は他合わせで大文字で良いのではないでしょうか?
あと、竜牙兵・黒い巨人・無限の残骸には愛称の読み仮名が必要なのではないかと。


>メッセージ

>士郎

>ダメージ大(HP回復Lv1), ところどころ骨が折れてるけど、命には別状はない。例の自然治癒も働いてるし、なんとかなる

特殊能力によるシチュエーションは対応されてないので、こちらは参考扱いにしたほうが良いかなと。


>回避(英霊佐々木小次郎), 人の身でよくもそこまで……感服します

対が抜けてます。


>戦闘アニメ

>勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト UnitID("セイバー・アルトリア");@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
>分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("衛宮士郎") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
>分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("セイバー・アルトリア") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"

これらの戦闘アニメですが、下記のようにすれば良いのではないでしょうか?
特に全て遠き理想郷は士郎・セイバーと共通な上、今回の改訂でセイバーのユニット名称も変わっているので、
エラー対策も兼ねての変更案ではありますが是非ご検討を。
まあユニット別指定の方が個別に抜き出しやすいというメリットもあるので、共通アニメにするかの判断はお任せします。


勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"


>黒い影(Fate)
>影(攻撃), 触手 ブラック
>影の爆発, -
>
>
>
>黒い巨人(Fate)
>影の触手(攻撃), 触手 ブラック

識別子が半角英数のままなので、アニメが表示されないようです。


以上になります。では。
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【6295】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 海燕
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 01時37分 -
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引用なし
パスワード
英霊ヘラクレスのSP威圧なんですが、現状のフォルダ内では黒い巨人と竜牙兵くらいにしか効かないガッカリSPになってしまっています。
敵運用が望ましいキャラとはいえ、それでは英霊の格的にもあまりに悲しいので、
士郎くらい、欲を言えばセイバーまでなら効く位までガッツリ技量を上げる、技量を据え置きするならばスッパリと差し替えることを提案します。
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【6294】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

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#・Fate/stay night
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### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 100, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
全て遠き理想郷=解説 あらゆる攻撃を25%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格武術P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。
#言峰との決戦時に使用したアゾット剣が欲しい場合はアゾット剣(Fate)を装備させてください。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B術

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。
#
#各ルート使用想定
#Fate:セイバー(前期)→セイバー(無印)→セイバー(無印)+超回避&HP回復
#UBW :セイバー(前期)→セイバー(無印)
#     ※凛マスター時にセイバーのステータスがあがるというのを再現したい場合は、
#      イベント処理でランクを上げるなどで対応して下さい。
#HF  :セイバー(前期)→永久離脱
#hollow :セイバー(無印)


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
全て遠き理想郷=解説 あらゆる攻撃を25%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B術

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 80
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突術
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊エミヤ
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#名剣は投影魔術で取り出した様々な宝具のことです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無数の剣と無限の剣製が使えるようになります。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メドゥーサ
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
有効=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2術
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接術

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メドゥーサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
有効=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2術
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接術

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊ヘラクレス
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#バーサーカーは基本的に敵使用前提ですが、
#どうしても味方で使用したい場合はこちらをそのままご利用下さい。
#ただし扱い的にはボーナスユニットとします。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
詠唱封じ,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#詠唱封じは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃です。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格接

#優秀な燕返しを持つ防衛型のユニット。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実術P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
戦闘アニメ=言峰綺礼
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実術P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
4400, 160, 1000, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, 接術害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実術害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。
#
#Fate本編、hollowにおいて味方についてくれるサーヴァントなので、
#他の敵使用前提サーヴァントに比べると多少優遇しています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 250
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実術永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実術連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
王の財宝・無限の宝具,   1800, 3, 5, -10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 実術連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, 術
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, 術M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。
#
#基本的に味方使用を前提としていません。
#どうしても味方使用をする場合は天地乖離す開闢2種を封印推奨です。
#あとはギルガメッシュ画像変更1or2をつけてください。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪

#案山子


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
パイロット能力付加="メッセージ=英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)" (自己改造)
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍連L3
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍術

# SetSkill 英霊ハサン=サッバーハ 自己改造 -1 非表示


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###
#完全に味方使用は考慮外です。

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪実追

#ちょっと武器解説。
#UCの名称も使ってますが基本的に作中で行った行動のみです。
#呪層界・胎蔵曼荼羅:原作バッドエンドのひとつ。影で全てを飲み込む。
#呪層界      :影の触手。
#呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア(黒化)専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
EN回復Lv1
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 270, 1400, 65
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
EN回復Lv1
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 280, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
弱点=聖
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪実


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻術
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先術


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,     1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 1000, 50
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度にしています。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 80
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強くしています。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P
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【6293】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時41分 -
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# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

########################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
148, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#367/363+超底力+忍耐+勇気


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
152, 145, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中
#
#SP55ですが主役クラスで組んでいます。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ひらめき, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307
#384/387+集中+ひらめき


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁+必中


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, 策謀, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき+必中


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 堅牢, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+堅牢


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中+鉄壁


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 我慢, 14, 気合, 17, 鉄壁, 21
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#395/407+我慢+鉄壁


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 直撃, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
152, 145, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid

#桜の影なので一体しか存在しませんが、
#SRC的には別にばらまいてもいいかということで汎用です。


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
148, 137, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#297/293
#367/363+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 挑発, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 威圧, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 直撃, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#307/304
#387/384+必中


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢
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【6292】マルチレス2+投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時40分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
data(7).zip ファイルサイズ: 72.0KB
ども、きょうしろうです。

チャットで一ヶ月は掲示場を見ないといったな? あれは嘘だ。
…などといいつつレスをしつつの投稿予告です。

大きな変更がない限りは14日に投稿する予定です。

タイトルに投稿予告をつけ忘れて削除したとかそんなことはなかった!


それではレス。

>>アージュさん

>続けてこっちにもなアージュです。
>FATEがこのタイミングで来なければ新世界樹にももっとレスが…
>ってことは多分無かった気もしつつ、色々とー。

Fateも当時に比べると全然レスついてないほうですからねぇ。
00やまどかのように旬な超有名作じゃないとレスが沢山来るということはないのかもしれません。

というわけで是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!


>セイバーあれそれ
>
>略

結局はSP55なのにヒロインクラス超えてんぞ!みたいになるのが問題なだけなんすよね。

そう考えるとコメントに主役組してますって書けばいいだけの話だったんで、
セイバーのSPを55に変更し、コメントを追加しておきます。


>特に等身大は格闘だけ、射撃だけしか参照する武装を持たないキャラも別に珍しくはなく
>参照される能力が一つになってしまう事自体がNGと言う程ではないでしょう。
>複属性採用の場合でも、一部武装のみ複付与という調整も可能でしょうし、
>武器属性はバランスだけでなくそれっぽいイメージを付与する役目もあるわけで。

んーっと、面白味がないというだけの話なんで、
他のデータがこうだからNGじゃないだろというのはちょいと話しが違うような気がします。

勿論複属性込みの調整もできます。
ただ、シンプルに纏めておきたいので使わずに行こうというだけですね。

あとはまああんまり想定する部分でもないのですが、
汎用アイテムで剣とか持った場合とかも考えると格闘は高いほうがいいんじゃねっていうのもありますね。


>とりあえず複属性採用の可否に関わらず、原作で実際は非力って設定もある中で、
>メイン武装が格闘判定だから格闘150超、魔力も設定的に高いので150とかで
>格闘射撃どちらも150以上の合計307ってラインはちょいといいとこ取りが過ぎる感があるので
>この部分はもう少し抑えた調整を希望します。

ふむ、確かに現状格闘は高すぎる感がありますね。
格闘と射撃ともども-5としておきます。


>術云々
>
>(略)

宇宙英雄物語を久しぶりに呼んでいたら、
別にガムテープで宝具使えなくてもいいかという気がしてきました。

くそう恒星高の連中め……!

ひとまず宝具関係に術を付けておくことにします。
あとこっそりつけ忘れた部分にもつけておきます。


>凛
>
>格ゲーから輸入って事で詳細はよく知らんのですが、功程四拍がこのレベルで手頃に使いやすいと
>本来虎の子の宝石魔術が相対的に霞むのがちょっとイメージ的にどうなんだろうか、と。
>宝石使っての肉体強化込って事でこっちにも弾数と共属性を追加するか、
>功程四拍に気力制限追加してもうちょっと使用頻度下げる方向での調整希望。

功程四拍は想定としてはキャスターに使った連続攻撃ですね。
若干原作とは違う動きをしてたはずですが、概ね同じ攻撃方法なので名前をそのまま借用しています。

細かいことをいってしまえば弾数つけて共属性が原作的ではあるのですが、
データ的に弾数を共有していると功程四拍が外れ武器になりかねないということで敢えて弾数共有をせず、
EN消費のみという形にしているため、弾数共有の方向性はとりたくなく。

気力制限を110にすることで使用頻度を下げつつ切り札感を出すというのでいかがでしょうか。


>熾天覆う七つの円環
>
>元の提示案だとLv低すぎてどうにもイマイチでしたんで
>アクティブフィールドでもエネルギーシールドでも強化は良いと思います。
>
>その上でどちらがいいかですが、この辺もう好みのレベルでの話も大きそうですが
>・アーチャー側をLv7、士郎Lv4と枚数にあわせて調整できるのが美味しい。
>・物魔属性対象で一部の近接攻撃に抜かれる為、
> 近接よりも遠距離武装に対してより優位という原作の設定再現に近づく。
>以上2点のバランス外の原作よりの理由でアクティブフィールド案に一票です。
>
>また、アクティブフィールドの場合、おおむね超回避Lv2の下位互換能力なわけで、
>気力制限は120でも十分だと思います。切り札としての制限と言うか出し渋り度が
>アヴァロン以上かと言われると疑問ですし。
>あと、エネルギーシールド案の必要条件制限ですが、
>武器属性と違って必要技能系の制限はL数字でなくLv数字が正しいので
>気力Lv1.5 !沈黙状態 !術使用不能状態>
>とすべきかと。

それでは特に反対がないようだったらこのままアクティブフィールド案で行きます。
気力制限は適当につけたとはいえ130はやりすぎでしたね、120にしておきます。


>アーチャー
>
>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
>#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。
>
>データが変更されたのにコメントそのままで実態と食い違っております。

直したつもりが見落としてました。修正しておきます。


>ライダー
>
>神性ありとは言え最低ランクですし、
>他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
>ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。

そもそも公式でギルと戦った描写が0だったような……?
怪物側に寄り過ぎてて神性が極端に落ちてるとかそんなんだったはずなので有効に変えておきます。
有効=光か弱点=光は欲しいんですかねえ?


>ギル
>
>らしいっちゃらしんですが、耐久的に敵使用時はボスランクで補うのデフォと考えると
>流石に修理費15000だとちょいと獲得資金跳ね上がりすぎるかなぁと。
>バサカも下がりましたし、せいぜい10000〜12000位にまかりませんか?。

バーサーカーが高かった頃の名残ですね。
確かに高すぎるんで10000まで下げましょう。


>また、連発の効く射程5武装持ちって特性はボスとしても比較的レアで美味しいとこですんで
>ここもうちょい推し進めて 王の財宝・無限の宝具 の火力-100の消費-10希望です。

ふむふむ。それではそのように。


>カレン
>
>SPラインナップがなんかこうごく普通のまともなサポートヒロインっぽい感じで違和感が(笑)
>挑発なり威圧なりもうちょいSっ気かMっ気が感じられるSP混ぜるの希望

確かにそれでは偵察と信頼をそれぞれ挑発と威圧に差し替えましょう。


>どっちにしろイベント用程度にしかならんでしょうが、レベル上げ用なら
>聖骸布に多少の攻撃力つけても違和感ないんじゃとも思いつつ、
>こちらは消極的希望程度で。

ここら辺はどうでもいいかーとぶん投げてた部分ではありますねえ。
うーん、まあ攻撃力1000とかにしておきましょう。強すぎるなら下げる感じで。


>PiDさん

>勘違いというとダメージが入らないだけなので、普通に女性にも効くということでしょうか?
>それだけならイメージとして残してもいいのではないかと。

男性に対してCT率(つまりこの場合は縛が発動する確率ですね)が上がるのだと思い込んでいましたが、
男性にのみダメージを与えることができるという属性だったため、設定的にもイメージ的にも♂属性を外しました。


>士郎

弓に対する依存度を減らそうという意味合いも含めて提案された意見である事、
弓は格属性が多いが射属性を使う場合もある事から射撃属性を維持したいと思います。


>熾天覆う七つの円環

>現状に「近接無効」、EN7な代わり気力121を提案。

GSCのデータにおいて気力制限やEN消費に端数を指定することは滅多にありません。
また、すでにLv指定で花びらの数である7と4を使用していますので過剰に盛り込む必要性はないかと。


>英霊メドゥーサ(天馬)

んー、これについては申し訳ないのですが衝撃波を維持させていただきます。

理由としましては、体当たり部分でダメージを与えていない事。
高速突撃による衝撃波が厄介であるという点については変わりがない事。
そして突撃にすると突属性をつけるべきでは?という疑問が出てしまう事。
それなら接属性にという意見もあると思うのですが、騎英の手綱の箔付けのために付けたくない事。
またARMSの白兎のように突撃ではなく超音速の領域と表記する場合もある事。

ですかね。


それでは。
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【6291】Re(1):マルチレス

名前
 PiD
投稿日時
 - 2013年09月05日(木) 19時44分 -
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こんばんは
相当に久しぶりですが飛び込みでレスしてみます&原作をスキップスキップで廻って見ました。

>・カレン=オルテンシア
> ♂属性をちょっと勘違いしていたので、マグダラの聖骸布から外します。
勘違いというとダメージが入らないだけなので、普通に女性にも効くということでしょうか?
それだけならイメージとして残してもいいのではないかと。


>>士郎
>>
>>本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>>術属性つきのEN消費ってことは投影でしょうが、そーなるとUBWアーチャー戦前後や
>>HF聖骸布後…どっちも弓で矢を射るような悠長なシーンなかった気が。
>確かFateルートのバーサーカー戦ですね。
>なお当然ながらまったく効果はありませんでしたが。
Fateルートの森の中のバーサーカー戦(カリバーン覚醒直前)です。
上記の時は一応木の枝を元にした強化(投影)で調達してます。
ちなみにアーチャーの弓矢はUBWの最初の協会帰りのバサカ戦で。
今までの人のレスと真っ向から逆になりますが、所詮神秘の欠片もない矢の投影なので、
これの依存ステータスを魔力(射撃)にするのはさすがにどうなのかな?と思うので格に戻すのを希望します。
これが魔力依存になるなら士郎アチャの投影物は全部魔力依存に(白黒剣含めて)・・・
偽・螺旋剣と赤原猟犬は剣本体の衝突ダメージより真名開放によるダメージのほうが大きいから魔力依存、でいいと思いますが。

まぁその辺厳密に考えるとただの剣振り回した衝撃波なバサカの衝撃波も格闘でいいんじゃないか?とか、
でもライダーの衝撃波は天馬の放出する魔力の余波だから魔力かな?とか、
ランサの刺し穿つ死棘の槍はどんなに非力だろうと真名効果で心臓に刺さるんだから魔力依存じゃね?
とかありますが。

変更の主張としては弓に格を戻すだけです。


>>熾天覆う七つの円環
>>
>>裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>>今後の討議でLvを2以上下げるようなら、エネルギーシールド派に乗り換えます
>ほい、今のところ提示した二つの案にそれぞれ1票ずつですね。
>データは今のところ高レベルアクティブフィールドに差し替えていますが決定事項ではないです。
>もうちょっと意見を待ちます。
同じく防御の切り札なイメージですね。
原作の弓槍戦でも双剣捨てて投影に集中していますし、アイアス出しながら他の投影で同時に殴りかえすのは何か違うかな、と。
対投擲武器絶対防御、と言いつつ士郎投影でカリバー抑えるのにアーチャー全力投影で死翔に抜かれてますが・・・設定的には手動対「実」超高Lvフィールドですか?
データ意見としては七に意味を持たせて気力135、Lv7で消費21or28、
「ノン」アクティブフィールドの「手動」「近接無効」で本物の切り札に、とか思いましたが釣られてアヴァロンが拙い事になるので
現状に「近接無効」、EN7な代わり気力121を提案。


>>英霊メドゥーサ(天馬)
>>
>>衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>>突撃なり魔力をまとった突撃なり天馬の突撃なりに名称変更希望です。
>
>もしかしたら記憶違いかもしれませんが、確かそれ単体であったはずなんですよ。
>衝撃波が厄介だという描写もあったはずなのでこのままでいいんじゃないかなと。
上の弓で書きましたが、ビル屋上の戦闘では
セイバーを超える加護が備わった天馬の魔力を放出しながらの突進の余波で、
自分の守りを削られる、でした。
名称は突撃系統がいいと思います。
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【6290】Re(1):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年09月05日(木) 00時35分 -
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引用なし
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どうもこんばんは。WIZARDです。

>毒吹きアゲハ

毒の原作的な立ち位置を考えると、火力を単純にあげるよりも
貫とかいっそ固とか付いてるほうがらしい気もします。
まあ、その場合、他の毒持ち全部に影響することになりますが。
あと上記とは別にアゲハの毒には浸属性付きませんでしょうか。

>アーマービースト(世界樹)

火力は下げるにしてもぶちかまし自体は付けませんか。
アタックビーストもそれなりの装甲は持っているわけで、
対比としてスキルとしては持ってて構わないと思うのですが。

>ひっかきモグラ(世界樹)
IVで持ってた鋭利な爪を追加しませんか。
威力1300の消費30くらいで。

>かぎづめモグラ(世界樹)
同じくIVで持ってた貫く尖爪を希望。
1300の消費25、破低防くらいでしょうか。

>モリヤンマ(世界樹)
同じくIVの惑乱の強襲を。
…と言いたいところですが強襲と名前が被ってるんで
こっちは消極的に。

ひとまずこんなところで。では。
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【6289】追加要望

名前
 ししょー
投稿日時
 - 2013年09月01日(日) 16時26分 -
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引用なし
パスワード
ノンパイの追加要望ですがクラシックモードのキャラメイクキャラ、ドラマCD版のキャラ、去りゆくモノたちへの鎮魂歌(小説版)のキャラを追加するのはどうでしょうか?
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【6288】Re(1):自己修正&投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月31日(土) 20時30分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SSQ(2).zip ファイルサイズ: 133.8KB
立て続けにアージュです。

幾つかミスがまだあったのを直し、細かい変更を加えました。
以下自己修正点

・呪い師ツスクルの漢字の読みは"まじないし"が正しかったようなのでよみがな変更
・「世界樹の迷宮SRS」によるとクイーンアントのサイズはそこまで大きくなかったようなのでLサイズに変更。
・「新」版のデザインでスノードリフトのユニットアイコン用意したのでのアイコン指定変更。
・洗脳?版のヴィズルとして「ヴィズル(世界樹)」のノンパイ追加
 また、そちらを流用する形で世界樹の王版のパイロットアイコンの指定を変更。

特に他に変更点なければ、所定期間待って投稿とさせて頂きますが、
まだまだご意見募集中なのでよろしくお願いいたします。
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【6287】アイテムミス修正

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月31日(土) 20時18分 -
設定
引用なし
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誰彼へのレスの途中で、こっちのデータでも攻撃属性の付加書式が
間違っていた事に気づいたので修正しました。


## ザコ制御 ##

希少モンスター化(世界樹)
希少モンスター化, 固定, 非表示
特殊能力
解説=希少種の輝き 先制攻撃が可能になり、攻撃の命中、失敗、回避、被ダメージ時に気力が3上昇する。
解説=希少種 通常より資金・経験値の多い希少モンスター。;その分強力だが倒せた際の見返りも大きい。
攻撃属性=先
修理費修正Lv3
経験値修正Lv10
性格変更=超強気
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv3=非表示"
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv2=非表示"
パイロット能力付加="回避時気力増加Lv3=非表示"
パイロット能力付加="失敗時気力増加Lv3=非表示"
愛称変更=希少$(愛称)
0, 0, 0, 10, 1
===
逃走,        再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 110, 自(!FOE)

# モンスターの希少種化用。先属性での先制攻撃や、1アクションでどんどん上がるやたら早い気力上昇が厄介。
# 放っておくと逃走しますが、その前に倒せればリターンも大きいと言う感じで。


## 消費アイテム
## ◯◯II系とかは作らない方向で。

# HP回復系

メディカ(世界樹)
メディカ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
メディカ, 回復Lv4, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*行動非消費。使い捨て

ネクタル(世界樹)
ネクタル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ネクタル, 回復Lv2000, 1, 1, -, -, 援(アイテム)
*HPを全回復。自分には使えない
*射程1、使い捨て

ソーマ(世界樹)
ソーマ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ソーマ, 回復Lv4, 5, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*射程5、使い捨て

ソーマプライム(世界樹)
ソーマプライム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ソーマプライム, 回復Lv2000, 5, 1, -, -, (アイテム)
*HPを全回復
*射程5、使い捨て


# EN回復系(複合含む)

アムリタ(世界樹)
アムリタ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムリタ, 補給Lv4, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを200回復
*行動非消費。使い捨て

ハマオ(世界樹)
ハマオ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハマオ, 回復Lv8 補給Lv4, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを4000、ENを200回復
*行動非消費。使い捨て

ハマオプライム(世界樹)
ハマオプライム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハマオプライム, 回復Lv2000 補給Lv200 装填, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP、EN、弾数を全回復
*行動非消費。使い捨て


# 状態異常回復系

テリアカα(世界樹)
テリアカα, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
テリアカα, 治癒=行動不能 治癒=麻痺 治癒=移動不能 治癒=運動性DOWN, 4, 1, -, -, (アイテム)
*行動不能、麻痺、移動不能、運動性DOWNのステータス異常を回復
*射程4、使い捨て

テリアカβ(世界樹)
テリアカβ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
テリアカβ, 治癒, 4, 1, -, -, (アイテム)
*ステータス異常を回復
*射程4、使い捨て

テリアカβオール(世界樹)
テリアカβオール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
テリアカβオール, 治癒, 4, 1, -, -, M投L2(アイテム)
*ステータス異常を回復
*射程4、M投L2、使い捨て

# テリアカαとの差別化としてテリアカβ系には"治癒=行動不能"を付けてません。


# その他Buff系

アクセラ(世界樹)
アクセラ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アクセラ, 気力増加Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*気力を10上昇
*行動非消費。使い捨て

ブレイバント(世界樹)
ブレイバント, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブレイバント, 状態Lv3=攻撃力UP, 0, 1, -, -, (アイテム)
*3ターンの間、攻撃力UP状態になる
*行動非消費。使い捨て

ストナード(世界樹)
ストナード, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ストナード, 状態Lv3=防御力UP, 0, 1, -, -, (アイテム)
*3ターンの間、防御力UP状態になる
*行動非消費。使い捨て


耐熱ミスト(世界樹)
耐熱ミスト, たいねつみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
耐熱ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐熱ミスト 火" 付加Lv3="武器強化Lv-3=火", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
*3ターンの間、火属性のダメージを半減するが、火属性の武装の攻撃力も-300される
*射程3、M全、使い捨て

耐氷ミスト(世界樹)
耐氷ミスト, たいひょうみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
耐氷ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐氷ミスト 冷水" 付加Lv3="武器強化Lv-3=冷 水", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
*3ターンの間、冷水属性のダメージを半減するが、冷水属性の武装の攻撃力も-300される
*射程3、M全、使い捨て

耐雷ミスト(世界樹)
耐雷ミスト, たいらいみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
耐雷ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐雷ミスト 雷" 付加Lv3="武器強化Lv-3=雷", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
*3ターンの間、雷属性のダメージを半減するが、雷属性の武装の攻撃力も-300される
*射程3、M全、使い捨て


ファイアオイル(世界樹)
ファイアオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ファイアオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔火 武 突 接 実 銃", 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターンの間、武突接実銃属性攻撃に魔火属性を付加
*行動非消費。使い捨て

フリーズオイル(世界樹)
フリーズオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
フリーズオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔冷 武 突 接 実 銃", 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターンの間、武突接実銃属性攻撃に魔冷属性を付加
*行動非消費。使い捨て

ショックオイル(世界樹)
ショックオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ショックオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔雷 武 突 接 実 銃", 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターンの間、武突接実銃属性攻撃に魔雷属性を付加
*行動非消費。使い捨て
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【6286】だが断る<ミスは無いはず

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>
>こんな風に修正しておきます。
>も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。

つーわけで、実属性も対象に加えたのが解説からすっぽり抜け落ちとるですよ。


あと、
>侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原

侵入不可ではなく進入不可がただしいなのです。


で、ミス指摘だけじゃあれなので、ついでに細かい意見を

>御堂(火戰試挑躰)
>岩切花枝(通常)

この辺こっちをデフォで名称に括弧部分無くていいんでわって気も。


とりあえずそんなとこで、では。
・ツリー全体表示

【6285】さらにミス修正

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 14時00分 -
設定
引用なし
パスワード
我ながら全然なおせてねえー。むぐぐ。


>六七式(誰彼)
>六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
>特殊能力
>攻撃属性=害L1 武 実
>ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>0, 0, 0, 0, 0
>*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
>*【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

ここの、

>ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

この部分、

>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

こんな風に修正しておきます。
も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。
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