GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>・強化兵の忍属性関連
>>
>>これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
>>これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。
> クロスオーバーの妙味もそうなんですが、設定的にも少々不自然なのでは。
> たとえばせみーがデフォルトで所持している小刀やその投擲ですが、確かこれは謎ルートで銃火器を仕入れてきた御堂に対し、
> せめてもの武器として老せみー家から持ち出した工作用のものだと思いました。
>
> 要するに単なる市販品。
> 元々蝉丸愛用品というわけでもない文房具ですらステルスアタックに活用できるせみーが他の刀剣類で同じことができないのはいささか不自然かと。
>
> 【中略】
>
> なんだかんだ言ってますが私も誰彼好きなんで、せみーらには『とりあえず跋扈の剣を装備させたい』気持ちはわかるのですが、
> これはあくまでプレイヤーの好みに依存する部分なんで、データ側に不自然さを残してまで推奨する形にする必要はないのでは。
>
> 跋扈も弱いわけじゃないんで、他を装備させた方が強いという状況で跋扈にこだわっても、充分戦力にはなるでしょうし。
> SRWで考えるなら原作での愛用機体に乗せるか他の機体に乗せるか――――ぐらいの話かと思うので。
>それに「兵士として身につけた隠形技術を用いることで、格闘系武器ならステルスアタックできる」以上、
>やはりスーパー御堂のように強化兵のユニット側に武装への忍付与能力を持たせるのが一番自然なのでは。
>(余談ですが、スーパー御堂の武装には忍はいらんのでは。ユニット側で付与してるので)
>・67の害属性関連
> 仰るとおり害属性は特定状況でしか有効じゃない上に、67はアイテム枠を消費する上にCTダメージが出なくなって
> 現状では普通の敵との戦闘ステージではもちろん、再生連中と戦う時もあまり積極的に装備させたい性能ではないと思うので、
> 『有効な敵が出てくるステージでは迷わず手にとってしまうぐらい強化した方がゲームを構成する一要素としては楽しいのでは?』というのが要旨です。
> さらに回復の効果が大きいのが耐久力の高いボス格ユニットなんで、そういった相手にも効果が充分期待できるぐらい
> 特殊効果発生率を伸ばしてやってもいいのではないかと。
>余談な上単なる妄想ですが、蝉丸の現役時代なら、三国同盟の縁で独逸に公費留学していた蝉丸が何故か科学力は世界一なサイボーグ少佐との縁で
>柱の男や吸血鬼たち相手に六七式塗った跋扈の剣で大立ち回り演じるようなクロス展開もなかなか美味しいのではないかと。
>あと現状だと属性付与先が刃物(武属性)限定ですが、ファンタジー寄りの作品との共闘(特にうたわれみたいなの)も考えると
>弓矢等に塗っても使えそうだと思うんで、付与先に実属性武装を組み込んでしまってはどうでしょう。
>フォルダ内でも、小刀投擲に塗りつけても再生阻害という用は足せるでしょうし。
>
>投石とかでも有効になっちゃいますが、まあ石も当たれば生傷もできるでしょうし許容範囲かと思います。
>あと、アイテムデータテキストが”【武』”になってるんで誤字は直した方がいいかと。
>・岩切SANの隠形攻撃
>
>実装に反対するわけではなく単なる質問なのですが、どのあたりの描写から採用した武装でしょうか?
>・岩切花枝の雨合羽(画像変更)
>
>こちらのバージョンの解説からは「突発的な陸上での戦闘に適応する」は抜いた方がいいのでは。
>いや確かにフレーバーとしてはわかるのですが、SRCにはシステムとして「地形適応」がある以上、
>この一文が入ってるとプレイするときにちょっと困惑することもあるかと。
>もう一方が実際地上での戦闘にシステム的にも適応してますし。
>設定的、描写上の戦闘能力の高さ、メディアへの露出、
>移植版で追加された最終エピソードがFATEルートのその後である事を踏まえて、主役級の扱いとしています。
>セイバーは細かいこと言い出すと全ての武装に複属性がついちゃうんですよね。
>その場合結局参照される能力が全部同じになって面白味もないんで複属性は使わないようにしています。
>「対術属性防御能力に引っかかるのはおかしい」と「沈黙状態で使えるのはおかしい」で、後者より前者のが圧倒的に問題って事はないかなと。
>氷嵐の支配者
>エネルギーシールドLv5=アイスシールド !冷火精 5
>エネルギーシールドに属性指定はできないですー。
>毒吹きアゲハ
>ゴーレム(世界樹)
>フラッシュ, 0, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 盲B
>旧作ではたとえ背後をとろうとも、
>強制で先制を取られてフラッシュされるのが印象的だったので
>新の氷竜の三連牙もたしかに強い技でしたが、それでも新でのポッと出技より
>よっぽど旧作でプレイヤーを苦しめ為す術なくhageさせた極悪技、
>竜乱錐を入れませんか?
>毒吹きアゲハこちらについては白川さんへのレス参照で。
>邪悪な花びら
>邪悪さんは混乱撒きにして危険な花びらと差別化の方がらしいかなとか。
>旧1でも邪悪自身は眠らせられず、危険が眠らせて邪悪が舞い散るコンボでしたし。
>アーマービースト(世界樹)
>氷嵐の支配者
>エネルギーシールドLv5=アイスシールド !冷火精 5
>エネルギーシールドに属性指定はできないですー。
>毒吹きアゲハ
>ゴーレム(世界樹)
>フラッシュ, 0, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 盲B
>旧作ではたとえ背後をとろうとも、
>強制で先制を取られてフラッシュされるのが印象的だったので
>新の氷竜の三連牙もたしかに強い技でしたが、それでも新でのポッと出技より
>よっぽど旧作でプレイヤーを苦しめ為す術なくhageさせた極悪技、
>竜乱錐を入れませんか?
>毒吹きアゲハこちらについては白川さんへのレス参照で。
>邪悪な花びら
>邪悪さんは混乱撒きにして危険な花びらと差別化の方がらしいかなとか。
>旧1でも邪悪自身は眠らせられず、危険が眠らせて邪悪が舞い散るコンボでしたし。
>アーマービースト(世界樹)
>玉さん
>ゲームは体験版しか、プレイしてないので間違っている部分があった場合は、忘れビーム
>アーチャー
>単独行動持ちということでENを上げられませんか?
>いっても10か20程度しか上げられそうにありませんが、
>金ピカ共々、アーチャークラスの特徴ということで一つ
>それと名剣は絶世の名剣のほうがいいのでは?
>士郎の絶世の名剣はアーチャーの絶世の名剣の劣化コピーだそうなので
>ライダー
>魔眼キュベレイの石化は魔属性追加を
>セイバーの対魔力で弾かれますので
>その代わり、対魔力Aでも弾けなかったステータスを下げるバージョンを追加
>ライダーがセイバーにあっさり負けなかった理由の半分はこれですよ
>アサシン
>冬木の聖杯戦争では、誰がなにを触媒にしてもハサンハサンハサンと、
>ダンスしてる暗殺王(予定)がいっていたので
>(第五次)と付けてもよいかと
>こちらがまとまったら、第四次や月の表裏などの他の聖杯戦争のデータも期待しているので
>頑張ってくださいね
>メドラさん
>・SPに関して
>セイバーは60じゃなく55で十分ではないでしょうか
>ヒロインとして格別の差があるわけでもありませんし、凛と桜も横並びでいいのでは
>看板娘ではあるので、単独SP優遇したままでもかまいませんが、一応の意見として
>・サーヴァント全般
>せめて有効=聖ぐらいは付けるべきでは
>弱点を付けるかはともかく、洗礼詠唱がそもそも使えないのはどうかと思います
>・衛宮士郎
>アニメ版を理由に原作にない状態を無印とするのなら、UBW士郎にも黄金の剣を付けるべきではないでしょうか
>劇場版で使ってますし、やれない理由もないですから
>一応、コメントアウトで原作再現時には鶴翼二連や干将・莫耶を封印を推奨する、など説明が必要だと思います
>・セイバー
>魔力放出を武装化するのなら、複属性にしてパイロットステータスを魔力>格闘にした方がらしいような
>突撃版勝利の剣は魔力不足を補う苦肉の策でしたし、威力は通常版より下げて消費を軽くできないでしょうか
>・凛
>セブンカラーズを武装化するなら、宝石魔術を細分化させた方がいいのではないでしょうか
>セイバー戦での風属性、バーサーカー戦での冷凍属性や防御力上昇、キャスター戦での火属性、学校での浄化魔術(限聖)、など
>各種属性魔術を使い分ける器用な方がらしいのでは
>煩雑になりそうなので、消極的な意見ですが
>・アーチャー
>正体を隠してる状態なら、前期型は最初から鶴翼三連消しちゃっていいのでは
>摩耗して折れた人なんでSP55は違和感があります
>・竜牙兵
>浄化魔術で一掃されてたので、弱点=聖なり付けるべきではないでしょうか
>・ライダー
>対魔力より天馬の加護による守りの方が強力、ということなので
>天馬騎乗時のバリア名称の変更を希望します
>強化分は装甲によるもの、と考えて
>・ランサー
>刺し穿つ方には即属性いるんじゃないでしょうか、その場合CT下げるなり必要でしょうが
>突き穿つ方も必中の槍ですし、命中に色付けていいのでは
>・アイテム
>アゾット剣は本編で凛が使ったことはなかったはずですが
>宝石剣が出ないシナリオなら、別に強化要素はいらないのではないでしょうか
>士郎強化用、というのならコメント変更するだけで済むと思います
>有翼蛇さん
>自分も全体的に魔術か魔音属性追加希望です。
>まず、宝具が対魔力にひっかっかるのが違和感が、とのことですが
>・約束された勝利の剣と妄想心音以外は魔+(突武実接)になるので魔属性の防御を抜ける。
> 英霊として、宝具としての格も出る
>・妄想心音はむしろ物理的な防御能力に引っかかるほうが変
>・約束された勝利の剣は、桜ルートでライダーの対魔力+ペガサスの加護+熾天覆う七つの円環に
> 撃ち負けたと記憶してるので、引っかかるほうがらしい(普通にしてたらぶち抜かれて終わりだし)
>という点から再度提唱してみます。
>術か音属性については、再序盤から再三正体バレの危険性について語っているのに
>ほぼ全員宝具の名前を自分から言っている(そしてランサーは即バレる)あたり
>逆説的に「無音発動はできないんじゃ?」と思われるので。
>以前のレスで「その弱点を狙わないのはおかしい」と仰ってますが
>上記の点から「無音で発動できるのなら、宝具の名前叫んで自分から正体ばらす方が余程おかしい」
>と思われます。
>魔属性とセットで導入したら一方的な強化で終わらずに済みますし。
>士郎
>
>本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>術属性つきのEN消費ってことは投影でしょうが、そーなるとUBWアーチャー戦前後や
>HF聖骸布後…どっちも弓で矢を射るような悠長なシーンなかった気が。
>熾天覆う七つの円環
>
>裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>今後の討議でLvを2以上下げるようなら、エネルギーシールド派に乗り換えます
>凛
>
>幸運外しませんか?小器用に立ちまわって、最後に大物のトドメをさして
>美味しいところをガッポリという挙動は似合わないかと。
>代わりは…助言か努力か希望です。
>どのみち戦闘力ではスタメン落ちレベルなんで、支援SP持ってても問題ないかと。
>あと、エミヤのとこでも後述しますが、SP+5希望です。
>少なくともSNなら3番手に重要なのこっちでしょう。
>エミヤ
>
>凛のとこでも書きましたがSP-5して凛に回すの希望です。
>立ち位置としては「途中で敵に回る師匠枠」なのと
>味方時には最終的にドロップアウトするので、味方時の強化につながる
>SP増量は違和感あるな―と。
>あと、ユニット前期のコメント(偽・螺旋剣…)が前のままになってます。
>英霊メドゥーサ(天馬)
>
>衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>突撃なり魔力をまとった突撃なり天馬の突撃なりに名称変更希望です。
>佐々木小次郎
>
>ZOCは1マスだし、切り払いは高いものの
>#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
>ってほどじゃない気が…性能的にはこんくらいでいいと思いますが。
>ギル様
>エネルギーシールドLv2=王の財宝
>
>王の財宝を防御に回したシーンってありましたっけ?
>圧倒的火力でブイブイ言わせるか、うっかり沈没するかの二択だった気が。
>あと、シナリオで手に入る凡百のアイテム程度すでに宝物庫に転がってるでしょうし
>アイテム数0を消極的に押してみます。
>間桐桜(マキリの杯)
>
>呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。
>
>とのことであれば、撃ち落とされたり切り払われたりしたほうが絵的に面白いと思うので
>実属性つけませんか?
>実際、HFでも凛が消し飛ばしまくってましたし。
>でも、実無属性とかどんな挙動したっけかなぁ……
>ゴーレム(世界樹)
>フラッシュ, 0, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 盲B
>偉大なる赤竜
>ドラゴンビート, 2200, 1, 1, -25, -, 40, -, AAAA, +10, 突SL0連L6
>氷嵐の支配者
>三連牙, 2100, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 武連L3
>毒吹きアゲハ(世界樹)
>毒の粉, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +30, P毒
>邪悪な花びら(世界樹)
>眠りの花粉, 0, 1, 3, +30, -, 25, -, AACA, +25, 眠M投L1
>アーマービースト(世界樹)
>アクティブフィールドLv4=鋼の守り 魔火冷水雷 10
>水菜悠里コゴエールと性能が被っていてほとんど出番がなさそうな感が。
>守ってカエース, 1700, 1, 4, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 合魔術
>春川朋自分で提案しておいて申し訳ないのですが、自前で持ってる同威力の2Pとの使い分けを考えると
>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 15, -, AAAA, +5, 合武格冷
>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 合武格雷
>>片木右子
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35SP55級サポートとして考えるなら確かにちょっと物足りんのですが……んー。
>Lv26まで実質、信頼と隠れ身しか使えないということになりますがユコだからいいかな・・・(再び
>初来慎これも水Bでいいと思います。
>初来慎(騎士)
>カード, 1000, 1, 2, +5, 13, -, -, AAAA, +10, 実格連L4P
>教官(クリミナルガールズ)変な位置で改行が入っていると報告しましたが、環境によるようです。
>傲然たる女帝(世界樹)女王側にまで失が付いてるのはミスでしょうか。
>投げ飛ばし(収), 1900, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3
>投げ飛ばし(守), 1900, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3
>氷嵐の支配者エネルギーシールドに属性指定はできないですー。
>エネルギーシールドLv5=アイスシールド !冷火精 5
>巡回する青蜂(世界樹)読み仮名が抜けています。
>巡回する青蜂, (樹海の魔物), 1, 1
>毒吹きアゲハ(世界樹)かなり印象的な敵ですし、もっと攻撃力を大幅に上げて
>毒の粉, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +30, P毒
>ヒョウガジュウ(弱)(世界樹)4は未プレイですが、見た感じだと弱点耐性と解説文がヨウガンジュウと同じになっていませんか。
>耐性=火
>弱点=冷水獣
>
># 周囲が寒い時の完全ザコ状態
>ハマオ(世界樹)プライムになっちゃってます。
>ハマオプライム, 回復Lv8 補給Lv4, 0, 1, -, -, (アイテム)
>耐熱ミスト(世界樹)付加されるのが耐熱ではなく耐火ミストに。
>耐熱ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐火ミスト 火" 付加Lv3="武器強化Lv-3=火", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
>耐氷ミスト(世界樹)こちらはアビリティ名が耐氷でなく耐火ミストになっています。
>耐火ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐氷ミスト 冷水" 付加Lv3="武器強化Lv-3=冷水", 3, 1, -, -, M全(アイテム)