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【6284】誰彼アイテム(ミス修正のため再提示)

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 12時41分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 刃渡り三尺九寸の直刀。影花総幻流の免許皆伝の証として鳳は蝉丸が、麟は光岡が継承し現存。他二本は不明。
# 奈良時代以前に大陸より伝わったとされ、錆びず、刃毀れも自然に回復するとのこと。

# ▼
# 蝉丸が「俺の鳳凰」などと言っているシーンもあり、正式な名前がどちらなのかわかりません。
# とりあえず麗子が「鳳(おおとり)」と呼んでいるシーンがあるのでそれにあわせます。


跋扈の剣・鳳
跋扈の剣・鳳, 大剣_ばっこのつるぎおおとり, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・鳳
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*鳳凰の名を持つ、刃渡り三尺九寸の。仙命樹を宿す者が持つと……?
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・麟
跋扈の剣・麟, 大剣_ばっこのつるぎきりん, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・麟
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*麒麟の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。仙命樹を宿す者が持つと……?
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・亀
跋扈の剣・亀, 大剣_ばっこのつるぎかめ, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・亀
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・亀,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*玄武の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。仙命樹を宿す者が持つと……?
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・龍
跋扈の剣・龍, 大剣_ばっこのつるぎりゅう, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・龍
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・龍,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*青龍の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。仙命樹を宿す者が持つと……?
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 「仙命樹を喰らい尽くす」という細菌。強化兵へのカウンターとして当時の陸軍に研究されていたもの。
# 作中においては跋扈の剣に付着させることで使用されました。

六七式(イベント仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(通常使用仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(誰彼)
六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=害L1 武 実
ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
0, 0, 0, 0, 0
*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
*【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 岩切さんが持ってる色気の欠片もないレインコート。
# 水戰試挑躰は乾燥や熱に極めて弱いため、外出はレインコートを着て行う必要があります。


岩切花枝の雨合羽(適応上昇)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応固定変更=0 4 0 0
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。
0, 0, 0, 0, 0

岩切花枝の雨合羽(画像変更)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。
0, 0, 0, 0, 0
・ツリー全体表示

【6283】誰彼ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 01時43分 -
設定
引用なし
パスワード
坂神蝉丸
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv1 (!跋扈の剣装備)
HP回復Lv2 (跋扈の剣装備)
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武

坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=跋扈の剣・鳳
有効=光水
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

# 397(+7-15) / 391(+7-15)


光岡悟
光岡悟, みつおかさとる, (強化兵(光岡専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
3500, 140, 800, 90
BACB, LF_MitsuokaSatoruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

# 415(+7-13) / 409(+7-13)


御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4700, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=火
有効=光
弱点=水
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
4000, 130, 1100, 65
CADB, LF_MidouU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
南部十四年式自動拳銃,      1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
グロック17,           1400, 1, 3,  +0, 17, 10,  -, AABA, +10, 銃
炸裂弾,             1500, 1, 3,  +0,  1,  -, 110, AA-A, +10, 実M投L1

御堂(仙命樹捕食後)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 5, L, 7600, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光水害
HP回復Lv2
攻撃属性=忍 武 突 接 実
ステルス=隠形
パイロット能力強化=超感覚Lv3
パイロット画像=LF_Midou(P).bmp
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
6600, 200, 1600, 65
BADA, LF_Midou(P)U.bmp
跳躍,              1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突P格
鉄拳,              1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 379(+5-11) / 367(+5-11)


岩切花枝(通常)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
追加移動力Lv2=水戰試挑躰 海 湖 沼 川 滝 深海
運動性強化Lv6=水戰試挑躰 - (水中)
水戰試挑躰=解説 水中戦用に調整された強化兵。;地形:海、湖、沼、川、滝、深海時の移動力が+2。;また、運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 80
BBAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接P格

岩切花枝(特殊状況下)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 5, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
ダミー特殊能力水戰試挑躰 移動力が+2。運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 110
BAAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接P格

# 389(+5-11) / 390(+5-11)
# 419(+5-11) / 420(+5-11)
・ツリー全体表示

【6281】誰彼レスと投稿予告(9/6予定)

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
超遅くなりましたが心を強くもってレスいきます。


>>・強化兵の忍属性関連
>>
>>これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
>>これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。

> クロスオーバーの妙味もそうなんですが、設定的にも少々不自然なのでは。
> たとえばせみーがデフォルトで所持している小刀やその投擲ですが、確かこれは謎ルートで銃火器を仕入れてきた御堂に対し、
> せめてもの武器として老せみー家から持ち出した工作用のものだと思いました。
>
> 要するに単なる市販品。
> 元々蝉丸愛用品というわけでもない文房具ですらステルスアタックに活用できるせみーが他の刀剣類で同じことができないのはいささか不自然かと。
>
> 【中略】
>
> なんだかんだ言ってますが私も誰彼好きなんで、せみーらには『とりあえず跋扈の剣を装備させたい』気持ちはわかるのですが、
> これはあくまでプレイヤーの好みに依存する部分なんで、データ側に不自然さを残してまで推奨する形にする必要はないのでは。
>
> 跋扈も弱いわけじゃないんで、他を装備させた方が強いという状況で跋扈にこだわっても、充分戦力にはなるでしょうし。
> SRWで考えるなら原作での愛用機体に乗せるか他の機体に乗せるか――――ぐらいの話かと思うので。

ういうい、まあ設定上そうだ、というのはおっしゃるとおりで。

そこは大前提とした上で「1)なので忍属性をユニットにまわす」か「2)それでも忍属性を武装側にまわす」か、を考えるということですね。
で、僕は2を選びたい、ということでした。何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。

まあしかし「1)」にするのでしたら、跋扈の剣を装備するメリットをもう少しあげてやりたいところ。
具体的にはitem.txtにも少し書いてありますが、跋扈の剣を装備したときには「HP回復」のレベルを上昇させようと思います。


跋扈の剣を、まあ、どれでもいいので装備したときの蝉丸のHP回復レベルをLv2に。
それにともなって、光岡のHP回復はLv2がデフォになっちまいますが、まあよしとしましょう。


>それに「兵士として身につけた隠形技術を用いることで、格闘系武器ならステルスアタックできる」以上、
>やはりスーパー御堂のように強化兵のユニット側に武装への忍付与能力を持たせるのが一番自然なのでは。
>(余談ですが、スーパー御堂の武装には忍はいらんのでは。ユニット側で付与してるので)

おおう、これはミスですね。
そういうわけですんで、ユニットにあわせておきましょう。


>・67の害属性関連

> 仰るとおり害属性は特定状況でしか有効じゃない上に、67はアイテム枠を消費する上にCTダメージが出なくなって
> 現状では普通の敵との戦闘ステージではもちろん、再生連中と戦う時もあまり積極的に装備させたい性能ではないと思うので、
> 『有効な敵が出てくるステージでは迷わず手にとってしまうぐらい強化した方がゲームを構成する一要素としては楽しいのでは?』というのが要旨です。

> さらに回復の効果が大きいのが耐久力の高いボス格ユニットなんで、そういった相手にも効果が充分期待できるぐらい
> 特殊効果発生率を伸ばしてやってもいいのではないかと。

ここ難しいところなんですが、【HP回復阻害効果】のみに限って論じる場合にはおっしゃるとおりで、そのようにしてもあまり問題はないと思います。
害属性が地味に強いとされるところはそもそも【HP回復阻害効果】ではなくて【EN回復阻害効果】なんですよね。

具体的には結構簡単にボスを封殺できたりするようになりまして、まあ、勿論おなじ状況下であっても「縛」属性とかよりは弱いんですが、あれは「縛」が狂ってるだけと申しますか。
ですので、ボス相手に確実にCTを狙えるような特殊効果発動率というのはちょっと厳しいところです。

蝉丸の技量が176でCT率が+20というのは特殊効果付きメインウェポンとしても相当に発動率高いほうでもあり、蝉丸の高技量を基準にするとアイテムが弱いのではないかというのも理解できるんですが、そこはもう仕方がないですねえ。
あまり強くして、ばら撒くハードルが高くなりすぎても、個人的にはあまり面白くないですし。


>余談な上単なる妄想ですが、蝉丸の現役時代なら、三国同盟の縁で独逸に公費留学していた蝉丸が何故か科学力は世界一なサイボーグ少佐との縁で
>柱の男や吸血鬼たち相手に六七式塗った跋扈の剣で大立ち回り演じるようなクロス展開もなかなか美味しいのではないかと。

Talk ワムウ
後ろの。…そこの女、どこかで見たな
Talk 麗子
……
Talk カーズ
いや、その眼、覚えているぞ。;貴様、どうやってか知らんが、まだ死に損なっているのか。それにその剣
Talk エシディシ
ああ、あの時の女か。;吸血鬼のようにも見えんが……
Talk バルクホルン
おまえら、いったいなにを……
Talk ワムウ
人間というのも、なかなかままならんものであるらしいという話をしている。;しかし興が削がれましたな
Talk カーズ
そうだな。遊んでやってもいいかと思ったが、やはり赤石が先だ。旧交を温めるのはまたの機会としよう
End

こうですね!


>あと現状だと属性付与先が刃物(武属性)限定ですが、ファンタジー寄りの作品との共闘(特にうたわれみたいなの)も考えると
>弓矢等に塗っても使えそうだと思うんで、付与先に実属性武装を組み込んでしまってはどうでしょう。
>フォルダ内でも、小刀投擲に塗りつけても再生阻害という用は足せるでしょうし。
>
>投石とかでも有効になっちゃいますが、まあ石も当たれば生傷もできるでしょうし許容範囲かと思います。

ここ、弓矢に毒のように塗るのは確かにアリかなと思うんですが、小刀投擲が切り札みたいに便利に使われそうなのが気になりますねえ。
うーん。まあ許容内でしょうか。実属性も足しておきましょう。


>あと、アイテムデータテキストが”【武』”になってるんで誤字は直した方がいいかと。

うわああ。本当ですね。気をつけたはずだったんですが、すみません、直しておきます。


>・岩切SANの隠形攻撃
>
>実装に反対するわけではなく単なる質問なのですが、どのあたりの描写から採用した武装でしょうか?

イメージとしては洞窟の中とかで、縦横無尽に戦ってたあんな感じですねえ。
隠形して蝉丸の背後に短刀つきつけたりとか、そういうのも全部含めて、といったところなんですが。


>・岩切花枝の雨合羽(画像変更)
>
>こちらのバージョンの解説からは「突発的な陸上での戦闘に適応する」は抜いた方がいいのでは。
>いや確かにフレーバーとしてはわかるのですが、SRCにはシステムとして「地形適応」がある以上、
>この一文が入ってるとプレイするときにちょっと困惑することもあるかと。
>もう一方が実際地上での戦闘にシステム的にも適応してますし。

うーん。ちょっと無念ですが削っときましょう。


以上です。ではでは。
投稿は9/6予定ということでよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6280】Re(1):マルチレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月27日(火) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
続けてこっちにもなアージュです。
FATEがこのタイミングで来なければ新世界樹にももっとレスが…
ってことは多分無かった気もしつつ、色々とー。

>セイバーあれそれ
>設定的、描写上の戦闘能力の高さ、メディアへの露出、
>移植版で追加された最終エピソードがFATEルートのその後である事を踏まえて、主役級の扱いとしています。

うーん、多くのフォルダで主役がSPが一番高くかつ総合力も高いのは、
それぞれ複数の理由が組み合わさった結果であって、別に戦闘力が高いキャラは
即ち高SPを与えるべきと言う訳ではないので、前二つは高SPにする理由にはならず、
後ろ二つの理由も、複数ヒロインが同格でなくメインヒロインの格が
他より一段上の作品でなら特に珍しくない程度の優遇度ではないでしょうか。

複数ルート並列の作品内でメインヒロイン扱いだったのは本人の1ルートのみだったこと、
考えても、やはりSP60に足る扱いだったかというと疑問です。

ヒロイン格にSP60級与えられている作品もありはしますが、
大抵が主人公に十分な戦闘能力を持たせづらく、戦闘面の主役としての修正を
ヒロイン側に上乗せしているとか、主役と同等程度にストーリー面で言っても
最後まで中心に居た実質ダブル主人公的な場合位の印象です。

FATEの場合旧データでは士郎の分の主役修正を〜とも言えましたが、
現状は全うに戦える主役の方向性のようですし。

そういう意味でも、他フォルダのSP55メインヒロインとの比較込みで、
セイバーのSPはこちらも55への低下希望です。
凛・桜がSP55級が望ましいかどうかはともかく、
流石にセイバーとSP10差と言うのも少々歪みが大きいですし。

ただ、フォルダ内の序列やら総合バランスの問題で大きく下げづらいですし
SP55に下げた上で、ヒロイン級を越えた総合力を持つこと自体は構わないと思います。


>セイバーは細かいこと言い出すと全ての武装に複属性がついちゃうんですよね。
>その場合結局参照される能力が全部同じになって面白味もないんで複属性は使わないようにしています。

特に等身大は格闘だけ、射撃だけしか参照する武装を持たないキャラも別に珍しくはなく
参照される能力が一つになってしまう事自体がNGと言う程ではないでしょう。
複属性採用の場合でも、一部武装のみ複付与という調整も可能でしょうし、
武器属性はバランスだけでなくそれっぽいイメージを付与する役目もあるわけで。

とりあえず複属性採用の可否に関わらず、原作で実際は非力って設定もある中で、
メイン武装が格闘判定だから格闘150超、魔力も設定的に高いので150とかで
格闘射撃どちらも150以上の合計307ってラインはちょいといいとこ取りが過ぎる感があるので
この部分はもう少し抑えた調整を希望します。


>術云々

魔属性対象とかに比べれば術属性対象の防御能力は少なめなんで、
術つけて引っかかる部分の影響は大きく見ないってのもありかなとか。
対象武装には魔がついてもおかしくない攻撃も多いこと考えると
特に魔術属性対象の防御に引っかかってもそれほど違和感ないんじゃないでしょうか。

少なくとも
>「対術属性防御能力に引っかかるのはおかしい」と「沈黙状態で使えるのはおかしい」
で、後者より前者のが圧倒的に問題って事はないかなと。

あと、個人的には某恒星高の連中辺りなら、サーヴァントの口に
ガムテープ狙撃して無力化出来て違和感無いんで(笑)、術付加に一票です。
まあ、今自分が扱ってるデータだと樹海の魔物どもの封じに引っかかるかどうかで言うべきかもですが。
そっち比較でも"頭封じ"で宝具使えなくなるのもありじゃね? 位で。


>魔関連
>それなら逆に武魔属性にすれば〜となると思うのですが、そうすると今度は物属性魔属性どっちにも引っかかるようになり、

武魔系は耐性=物やら物属性対象の防御技能とかには別に引っかかりませぬ。
一部の敵が物理耐性の代わりに採用してる突武接実銃対象のアーマーとかには引っかかるってだけです。
まぁ、その辺の本来物理属性対象を意図したアーマーに引っかかるのも嫌って事で論旨は変わらんでしょうが
誤解招きそうなので一応


>凛

格ゲーから輸入って事で詳細はよく知らんのですが、功程四拍がこのレベルで手頃に使いやすいと
本来虎の子の宝石魔術が相対的に霞むのがちょっとイメージ的にどうなんだろうか、と。
宝石使っての肉体強化込って事でこっちにも弾数と共属性を追加するか、
功程四拍に気力制限追加してもうちょっと使用頻度下げる方向での調整希望。


>熾天覆う七つの円環

元の提示案だとLv低すぎてどうにもイマイチでしたんで
アクティブフィールドでもエネルギーシールドでも強化は良いと思います。

その上でどちらがいいかですが、この辺もう好みのレベルでの話も大きそうですが
・アーチャー側をLv7、士郎Lv4と枚数にあわせて調整できるのが美味しい。
・物魔属性対象で一部の近接攻撃に抜かれる為、
 近接よりも遠距離武装に対してより優位という原作の設定再現に近づく。
以上2点のバランス外の原作よりの理由でアクティブフィールド案に一票です。

また、アクティブフィールドの場合、おおむね超回避Lv2の下位互換能力なわけで、
気力制限は120でも十分だと思います。切り札としての制限と言うか出し渋り度が
アヴァロン以上かと言われると疑問ですし。
あと、エネルギーシールド案の必要条件制限ですが、
武器属性と違って必要技能系の制限はL数字でなくLv数字が正しいので
<気力Lv1.5 !沈黙状態 !術使用不能状態>
とすべきかと。


>アーチャー

#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。

データが変更されたのにコメントそのままで実態と食い違っております。


>ライダー

神性ありとは言え最低ランクですし、
他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。


>ギル

らしいっちゃらしんですが、耐久的に敵使用時はボスランクで補うのデフォと考えると
流石に修理費15000だとちょいと獲得資金跳ね上がりすぎるかなぁと。
バサカも下がりましたし、せいぜい10000〜12000位にまかりませんか?。

また、連発の効く射程5武装持ちって特性はボスとしても比較的レアで美味しいとこですんで
ここもうちょい推し進めて 王の財宝・無限の宝具 の火力-100の消費-10希望です。


>カレン

SPラインナップがなんかこうごく普通のまともなサポートヒロインっぽい感じで違和感が(笑)
挑発なり威圧なりもうちょいSっ気かMっ気が感じられるSP混ぜるの希望

どっちにしろイベント用程度にしかならんでしょうが、レベル上げ用なら
聖骸布に多少の攻撃力つけても違和感ないんじゃとも思いつつ、
こちらは消極的希望程度で。


そんなところで、では
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【6279】変更後ユニット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月27日(火) 21時30分 -
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# アイテムはミス修正だけなので提示割愛

# 武器属性に関してはイメージやゲーム的都合を優先として、
# 原作の属性や封じ部位との対応は厳密に合わせたりはしてません。
# 原作の物理属性耐性は一部を除いて"武突接実銃"属性に対するアーマーに丸めています。
# 原作で通常攻撃に名称が無いので、ドロップアイテム等から適当にそれっぽく捏造してます。

## クエストボス
## FOE
## 通常ザコ
## 以上の順で各分類内でおよその登場順(≒徐々に強くなる順)で載せています。

###### クエストボス他 ######
## ボスランクかけてのボス使用を想定と言う事で。
## 原作的にもこいつらはバラマキ考慮外です。

ゴーレム(世界樹)
ゴーレム, 樹海の魔物, 1, 1
陸, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
アーマーLv6=石像の胸板 武突接実銃
無効化=死
弱点=機式
パイロット能力付加=S防御Lv4
アクティブフィールドLv3=パワーウォール 物 5
アクティブフィールドLv3=フォースウォール 魔 5
HP回復Lv1=リジェネ <!HPLv5>
リジェネ=解説 "毎ターンHPが最大HPの10%分回復する。;HPが50%以下になったら発動する。"
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
7000, 200, 1200, 50
CACB, SQ_GolemU.bmp
フラッシュ,         0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +30, 先盲B
石像の豪腕,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トリプルハンマー,     1600, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突格攻連L3
ロックハンマー,      1800, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突Q

# 見た目通りの鈍重高耐久近接ボス。
# フラッシュの先は旧Iでの強制先制より。

# 登場作:I(新)、II、III


マンティコア(世界樹)
マンティコア, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
アクティブシールド=翼
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6800, 220, 1100, 75
BABB, SQ_ManticoreU.bmp
魔の子守唄,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, +15, 術眠M投L1AL3
ペトロボイス,        0, 1, 4, +15,  -, 10, 105, AACA, +10, 音乱石L3
魔獣の爪,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ダークネイル,       1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武盲
ポイズンテイル,      1800, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突格毒

# 無消費以外の全武装が状態異常を持つ搦め手に偏ったボス。
# 隠しボスの中じゃHPは低い方ですが、属性耐性と翼のガードのせいで見た目より大分タフです。

# 登場作:I(新)、III


ワイバーン(世界樹)
ワイバーン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 9000, 170
特殊能力
耐性=火雷
弱点=冷水竜
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
9000, 240, 1200, 80
AABB, SQ_WyvernU.bmp
翼竜の大旋風,        0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AACA, +40, 風M扇L3止低運AL3
ウィングクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
閃光の烈線,        1600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 術雷BM線AL4
高空からの閃光,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 術雷B
テイルストライク,     2000, 1, 2, -50,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突格

# I(新)では第2階層B8Fの主(終盤追い出されたりもしますが…)。
# 数値的にはラスボスより強かった位なので、データ的にも他の階層ボスより強く設計。
# 大旋風で動き止めてからのテイルストライクが脅威。非マップ版の閃光はIIより名称を輸入。

# 登場作:I(新)、II


アルルーナ(世界樹)
アルルーナ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=アルルーナ(世界樹)"
9000, 240, 1100, 80
BACB, SQ3_AlrunaU.bmp
スパイダーリリィ,      0, 1, 4, +20,  -, 10, 105, AAAA, +5, 術即
古代の呪粉,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲石L3M扇L3AL6
華王の蔓草,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
テンタクルビート,     1400, 1, 3, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 実格連L5M投L1AL3
フロストスマイル,     1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 術冷SL0AL1
ライトニング,       1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術雷黙AL1
フレイムサイ,       1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 術火散AL1
ヴァンパイアキッス,    1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突術Q吸瀕

# 他のボスと比較してやたら多彩な武装で攻めてくる為、事前対策が取り辛いといった感じで。
# 外見的に守備範囲の人達も居るようなので性別=女性指定。

# 登場作:I(新)、III


傲然たる女帝(世界樹)
傲然たる女帝, ごうぜんたるじょてい, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 140
特殊能力
弱点=虫
合体技=投げ飛ばし(収) 幻実の収集蟻(世界樹)
合体技=投げ飛ばし(守) 女王の守護蟻(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
6500, 200, 1100, 60
BACB, SQ_QueenAntU.bmp
処刑者のカギ爪,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み砕き,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q
女王の鉄槌,        1800, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +0, 武連L4
投げ飛ばし(収),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格
投げ飛ばし(守),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格

# IIIでクエストボスとして出た際のクイーンアント。
# お供を召喚しての投げつけはその後IVでは狒狒王に受け継がれた。

# 登場作:III

幻実の収集蟻(世界樹)
幻実の収集蟻, げんじつのしゅうしゅうあり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=火虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 1000, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
粘着する蟻酸,        0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, 止低運M投L1
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
投げ飛ばし(収),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3

女王の守護蟻(世界樹)
女王の守護蟻, じょうおうのしゅごあり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=火虫
小型シールド=身を守る
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3700, 120, 1100, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
投げ飛ばし(守),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3
===
防御陣形, 状態Lv3=防御力UP, 2, -, 30,  -, M全AL3

# 女王同様ハイキラーアント・ハイガードアントがそれぞれIIIに出張した姿?
# 先行して単独クエストで戦ったり、女王に召喚されたりで出現。
# 投げつけ技共通の仕様として、投げつけられた側も失属性ダメージで破壊される可能性があります。


極彩を統べる者(世界樹)
極彩を統べる者, ごくさいをすべるもの, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=氷柱の牢獄 氷柱の牢獄 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『氷柱の牢獄』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
6600, 200, 1100, 95
BAAB, SQ4_GokusaiWoSuberuMonoU.bmp
舐め回し,          0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻
極彩色の脚,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
氷柱の牢獄,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 動術冷凍<自動反撃 極彩迷彩能力>
毒の唾液,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 毒
アイスストーム,      1700, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる" 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

#「IV」で登場の迷彩カメレオン。「辺境伯の落し物」クエストのボス。
# 火力は程々ですが、極彩迷彩で隠れてからの回避と自動反撃がひたすらウザイ敵に。

# 登場作:IV


剛腕の狒狒王(世界樹)
剛腕の狒狒王, ごうわんのひひおう, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
弱点=獣
合体技Lv0=ヒールストライク ヒーラーボール(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
7400, 200, 1200, 75
BACB, SQ4_GouwanNoHihiOhU.bmp
狒狒王の豪角,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グラウンドアッパー,    1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突吹L1
ワイルドタックル,     1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突格
ヒールストライク,     1800, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 合突格失L-2M投L1

#「IV」で登場の狒狒の親玉。「狒狒を統べる者」クエストのボス。
# 搦め手無しの脳筋通常武装と高威力かつ自己回復のマップ合体技なヒールストライクが特徴。
# ヒーラーボール側の武装は下記(発動は狒狒王側からのみ)
# ヒールストライク,     0, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 合突M移失L3

# 登場作:IV

ヒーラーボール(世界樹)
ヒーラーボール, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 45
特殊能力
アーマーLv6=甲羅 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 600, 50
CACB, SQ_BallAnimalU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ヒールストライク,     1800, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 合突失L3
===
キュア,     回復Lv2, 1, -, 15, -, 術
神秘のヴェール, 解説=魔火冷水雷属性への装甲+300(3ターン) 付加Lv3="アーマーLv3=神秘のヴェール 魔火冷水雷", 1, -, 20, -, 術援


偉大なる赤竜
偉大なる赤竜, いだいなるせきりゅう, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=火炎耐性 火
弱点=水冷竜
抵抗力Lv2
格闘強化Lv4=火竜の猛攻 <瀕死>
射撃強化Lv4=非表示 (瀕死)
火竜の猛攻=解説 瀕死時に格闘、射撃に+20。
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1500, 75
BACA, SQ_FireDragonU.bmp
とどろく咆哮,        0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音乱低攻M扇L3AL5
火竜の牙,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火竜の激震,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, -AA-, +20, 格止L2
ドラゴンクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2
インフェルノ,       1800, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AACA, +0, 火術
ファイアブレス,      2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AACA, +0, 火術M扇L2AL5
ドラゴンビート,      2200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突連L6

# 赤竜は三竜の中でも特に攻撃に偏った形と言う事で。
# 三竜共に登場作ごとにスキルがマイナーチェンジしてるので、最新の『新』をベースに
# 遠距離反撃力稼ぐ為にIVでブレスとは別に使用した属性攻撃スキルを追加した形を基本に。
# 属性防御は無効化でもいいんですが、原作のレアドロ再現用に対応属性でも一応トドメを刺せるように。

# 登場作:シリーズ皆勤

## ドラゴンビートの性能調整。火力特化ということで状態異常はあえて付けず。


氷嵐の支配者
氷嵐の支配者, ひょうらんのしはいしゃ, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=氷結耐性 水冷
弱点=雷竜
抵抗力Lv2
パイロット能力付加=S防御Lv6
アクティブプロテクションLv5=アイスシールド !冷火精 5
地形適応=雪原適応 雪原
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1500, 80
BABA, SQ_IceDragonU.bmp
劈く叫び,          0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音眠低防M扇L3AL5
凍てつく翼,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クラッシュアーム,     1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突黙L2
絶対零度,         1700, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AABA, +15, 冷凍術
アイスブレス,       2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AABA, +0, 冷術M扇L2AL5
竜乱錐,          2100, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突連L7SL0
===
氷河の再生,    付加Lv5=HP回復Lv1 再行動, 0, 1, -,  -, 術瀕

# 三竜の中では一番の防御寄り。
# セル他との差別化の為に反射ではなくアイスシールドの方を採用。

# 登場作:シリーズ皆勤

## アイスシールドをアクティブプロテクションに変更。
## 三連牙を竜乱錐に差替え。


雷鳴と共に現る者
雷鳴と共に現る者, らいめいとともにあらわるもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 220
特殊能力
レジストLv9.99=雷撃耐性 雷
弱点=火竜
抵抗力Lv2
ホバー移動=低空飛行
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
12000, 300, 1600, 75
BACA, SQ_ThunderDragonU.bmp
呪われし遠吠え,       0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音除恐告L1M扇L3AL5
落雷の竜角,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
古竜の呪撃,        1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武吸衰L2
轟雷,           1700, 1, 5,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +0, 雷術縛L1
サンダーブレス,      2000, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 雷術M扇L2AL5
恐ろしき竜牙,       2100, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武連L5劣L3

# 三竜の中では一番状態異常系の絡め手が豊富なタイプで。
# 古竜の呪撃をきちんと防がないと吸収による回復も厄介になります。
# 他の二竜と違って明らかに浮かんでますが、この耐久力で空飛ばれると辛いのでホバー移動指定で。

# 登場作:シリーズ皆勤

## 恐ろしき竜牙の消費+10


エルダードラゴン(世界樹)
エルダードラゴン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 18000, 240
特殊能力
プロテクションLv5=神竜の守り !精 <!移動不能状態 !運動性DOWN状態>
神竜の守り=解説 無精属性を除く攻撃のダメージを50%軽減。;移動不能、運動性DOWN状態では使用不可。
抵抗力Lv-3
特殊効果無効化=石痺S縛即告眠凍恐不乱魅憑
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=エルダードラゴン(世界樹)"
18000, 400, 1800, 85
BACA, SQ3_ElderDragonU.bmp
神竜の聖角,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グランドダイブ,      1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格
ウイングラッシュ,     1800, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
緋凍拳,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格AL1
黒焔翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格AL1連L5
碧雷閃,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +0, 術M扇L2AL5
===
古龍の息吹,    回復Lv3 治癒 再行動, 0, 3, -,  -, 術除瀕AL3

# 「III」で登場の三竜の上位存在の神竜。
# 戦闘開始時から全封じ状態になってる&封じ耐性無しという縛られ屋っぷりだったので、
# 一部致命的なもの以外はザコ級の状態異常抵抗&特定状態異常時にダメージ通りやすくなる仕様で。
# 攻撃については状態異常等を一切持たない代わりに、火力は三竜を上回る。

# 登場作:III


冥闇に堕した者
冥闇に堕した者, めいあんにだしたもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 16000, 230
特殊能力
抵抗力Lv2
変形技=冥闇の呪縛 冥闇に堕した者(自己封じ)
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=冥闇に堕した者"
16000, 400, 1700, 85
BACA, SQ4_FallenOneU.bmp
冥闇の呪縛,         0, 1, 4, +30,  -, 50,  -, AAAA, +30, 闇縛黙不止M全AL4変
冥竜の闇爪,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 闇武
ブラッドブレード,     1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 闇武格
デッドクロー,       1800, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, -10, 闇武即連L5
氷礫翔,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格眠AL1
煉獄翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格乱AL1
雷旋風,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格衰L1AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 105, AAAA, +0, 術M扇L2AL5

冥闇に堕した者(自己封じ)
冥闇に堕した者, めいあんにだしたもの, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, XL, 16000, 230
特殊能力
抵抗力Lv2
ノーマルモード=冥闇に堕した者 3 消耗なし
変形技=冥闇の呪縛 冥闇に堕した者
回避強化Lv-10=封印の呪縛
格闘強化Lv-10=封印の呪縛
攻撃属性=禁 術
解説=封印の呪縛 術属性が使用不可能。また、格闘と回避に-50されている。;3ターンで解除される。
性格変更=超強気
パイロット能力付加="メッセージ=冥闇に堕した者"
16000, 400, 1700, 85
BACA, SQ4_FallenOneU.bmp
冥闇の呪縛,         0, 1, 4, +30,  -, 50,  -, AAAA, +30, 闇縛黙不止M全AL4
冥竜の闇爪,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 闇武
ブラッドブレード,     1700, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 闇武格
デッドクロー,       1800, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, -10, 闇武即連L5
氷礫翔,          1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 冷格眠AL1
煉獄翔,          2000, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA, +10, 火格乱AL1
雷旋風,          2100, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AAAA, +0, 雷格衰L1AL1
スーパーノヴァ,      2300, 1, 5,  +0,  -, 70, 105, AAAA, +0, 術M扇L2AL5

# 「IV」で登場の三竜を越えた敵。こちらは三竜や神竜とは敵対している模様。
# 前作の神竜が開幕全封じだったのに対して、こちらは戦闘開始時の最初の行動で
# パーティ全体に全封じを掛けると同時に自分も特定部位が封じられると言う変則的縛り屋かつ縛られ屋。
# 対状態異常は神竜とは違い通常仕様。武装はほぼコンパチ的なものを持つが、こちらは全体的に状態異常が付属。
# 冥闇の呪縛による自己封じを変形技とノーマルモードで表現。使用回数によって封じ部位が異なるのは面倒なのでオミット。
# 名前と設定から武装に闇属性を導入してみるも、弱点=光は必要だろうか?

# 登場作:4


#### 各種FOE
## バラマキザコとしての使用も想定して原作ほど圧倒的な性能にはしてません。
## 原作の位置づけで出す場合は(汎用)のパイロットを乗せた上でBossRank指定をしてください。
## 経験値0だった頃もありましたが、近作ではレベリングに利用される事も多いので経験値多めです。

## 第1階層相当FOE

狂乱の幼鹿(世界樹)
狂乱の幼鹿, きょうらんのおさなじか, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
2800, 100, 600, 65
CACB, SQ4_KyouranNoOsanajikaU.bmp
幼鹿の蹄,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
踏みつけ,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

# IV〜
# FOEと言うよりは通常のザコレベルなのは原作同様で


狂乱の角鹿(世界樹)
狂乱の角鹿, きょうらんのつのじか, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
4100, 130, 800, 75
BABB, SQ_FindHoneU.bmp
混乱の叫び,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精乱M扇L3AL2
エナメル質の角,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
かちあげ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突格P

# 名称はII以降でのものを採用。


怒れる野牛(世界樹)
怒れる野牛, いかれるやぎゅう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1000, 55
BABB, SQ_AbareYagyuU.bmp
金属質の突角,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,          1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻


岩イノシシ(世界樹)
岩イノシシ, いわいのしし, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 0, L, 3200, 110
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv4=岩 武突接実銃
ステルスLv0=擬態
変形技=猪牙 岩イノシシ(擬態解除)
変形技=突進 岩イノシシ(擬態解除)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 1000, 65
BABB, SQS_IwaU.bmp
猪牙,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武変
突進,           1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格変M移AL2

岩イノシシ(擬態解除)
岩イノシシ, いわいのしし, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3200, 110
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv4=岩の体 武突接実銃
ノーマルモード=岩イノシシ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 1000, 65
BABB, SQS_IwainoshishiU.bmp
猪牙,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突進,           1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格M移AL2

# 新での追加FOE。
# 岩に擬態した状態には基本的に攻撃を仕掛けられず、突進してきて擬態がとかれたら普通に戦闘できる形に。


全てを刈る影(世界樹)
全てを刈る影, すべてをかるかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1000, 80
BACB, SQ_SubeteWoKaruKageU.bmp
死神の鎌,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大鎌斬,          1500, 1, 1, -25,  -, 40, 100, AAAA, +0, 武M扇L4

# 毎回微妙に名称違いますが、とりあえずI(新)での名義で。
# 大鎌斬は低命中ですが、MAP兵器ゆえ防御不可で序盤の攻撃としてはかなり痛く。


彷徨う狒狒(世界樹)
彷徨う狒狒, さまようひひ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4300, 120, 900, 70
BABB, SQ4_SamayouHihiU.bmp
狒狒の豪腕,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打ちおろし,        1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

# IV〜


フォレストウルフ(世界樹)
フォレストウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
3800, 160, 700, 75
BABB, SQ_ForestWolfU.bmp
牙,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
デビルクライ,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武攻後

# 第1階層FOE。通常のFOEとしてマップ上に存在する他、スノードリフトやフォレストウルフ自身の遠吠えにより
# 新たにマップ上に出現し、こちらもターン経過で乱入してくる。


スノーウルフ(世界樹)
スノーウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
4200, 170, 800, 80
BABB, SQ_SnowWolfU.bmp
バインドハウル,      900, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AACA, +15, 音精S
牙,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シルバーファング,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷

# 第1階層FOE。スノードリフトの取り巻きとしてマップ上に最初から存在し、ターン経過で乱入してくる。
# 配置の関係でスノードリフト戦前に倒しておくことは出来ないが、明滅弾での足止めにより乱入の阻止は可能。
# バインドハウルのせいでSRC的にはスノードリフトより戦いにくくなってる気がしないでもない。


荒ぶる駝獣(世界樹)
荒ぶる駝獣, すさぶるらくだ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4500, 130, 1100, 80
BACB, SQS_SamayoishirakudaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
猛突進,          1400, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格
ハンマーヘッド,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格攻P
パワーレイジ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突攻後

# 新で追加のグラズヘイムAreaIFOE。


カーマインビーク(世界樹)
カーマインビーク, (樹海の魔物), 1, 1
空, 4, M, 3200, 110
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4000, 160, 800, 85
AACB, SQ_CarmineBeekU.bmp
赤鳥のクチバシ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
インザダーク,       1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格P盲

# グラズヘイム Area1のFOE。
# 旧作では普通のザコ敵だったのがFOEへと昇格を果たした。
# マップ上が暗いときは眠っているが明かりをつけると動き出し、状況次第ではクァール戦で乱入してくる。


## 第2階層相当FOE

森の破壊者(世界樹)
森の破壊者, もりのはかいしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3400, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1000, 70
BABB, SQ_MoriNoHakaishaU.bmp
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA, +25, 音恐精
破壊者の鉤爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ひきさく大爪,       1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武攻格後


ジャイアントモア(世界樹)
ジャイアントモア, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4700, 130, 900, 65
BABB, SQ_GiantMoaU.bmp
巨駝鳥のしなる足,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突撃,           1500, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格


密林の殺し屋(世界樹)
密林の殺し屋, みつりんのころしや, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=真鉄の殻 武実銃
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4300, 150, 1100, 75
CACB, SQ_DeathScopionU.bmp
濃紫の尾針,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1500, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


災いの巨神(世界樹)
災いの巨神, わざわいのきょしん, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 130
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6000, 160, 1000, 55
BACB, SQ_WazawaiNoKyoshinU.bmp
赤象の牙,         1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猪突猛進,         1600, 1, 4,  +5,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格後


貪欲な毒蜥蜴(世界樹)
貪欲な毒蜥蜴, どんよくなどくとかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 110
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1100, 60
CABB, SQ3_DonyokunaDokuryuuU.bmp
大トカゲの背ビレ,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
貪欲な毒牙,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武毒
貪欲な毒尾,        1600, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格毒

# III〜


ノーブルビー(世界樹)
ノーブルビー, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
広域阻止Lv1=風の瞬き 2 全 30 20
阻止Lv1=風の瞬き 全 30 20
風の瞬き=解説 自分と周囲2マス以内の味方への攻撃を30%の確率で阻止。発動時に20EN消費。
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 160, 700, 85
AACB, SQS_NobleBeeU.bmp
麻痺針,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L2

# クイーンビーのお供の蜂。戦闘開始時に前衛に2体召喚される。
# 火力も耐久も大した事はないが、風の瞬きで自分だけでなく周囲への攻撃も外させるのが厄介。

巡回する青蜂(世界樹)
巡回する青蜂, じゅんかいするあおばち, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, M, 3200, 110
特殊能力
広域阻止Lv1=風の瞬き 2 全 30 20
阻止Lv1=風の瞬き 全 30 20
風の瞬き=解説 自分と周囲2マス以内の味方への攻撃を30%の確率で阻止。発動時に20EN消費。
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3400, 170, 800, 90
AACB, SQS_NobleBeeU.bmp
麻痺針,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L2

# グラズヘイム Area2のFOE。
# プレーヤーが通行出来ない瓦礫の上を飛び越えて巡回しており、
# 状況次第ではクイーンビー戦で最大4体が乱入してくる。
# 性能的にはノーブルビーが一回り強くなっただけと言った感じ。アイコンも同じです。


## 第3階層相当FOE

ハイキラーアント(世界樹)
ハイキラーアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ハイガードアント(世界樹)
ハイガードアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3700, 120, 900, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 第3階層のFOE。クイーンアントの生んだ卵からどんどん沸いてくる。
# バラマキやすいように資金安めに。セットでばら撒いて隊列組んでやってくると鬱陶しいデータに。

蟻の卵(世界樹)
蟻の卵, ありのたまご, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 0, M, 100, 10
特殊能力
弱点=虫
性格変更=機械
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 10, 500, 0
-A-B, SQS_AntEggU.bmp
===
孵化, 召喚Lv1=ハイガードアント(世界樹) 召喚Lv1=ハイキラーアント(世界樹), 0, 3,  -, 100, AL3

# イベント用。早めに破壊しないと上記のFOE蟻2種がわらわら沸きます。


水辺の処刑者(世界樹)
水辺の処刑者, みずべのしょけいしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=雷
アーマーLv5=蟹甲羅 武突接実銃
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5200, 150, 1200, 65
CAAB, SQ_ScissorsCrabU.bmp
血塗れの大刃,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
死神の爪,         1700, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武即攻後


這いよりし暗殺者(世界樹)
這いよりし暗殺者, はいよりしあんさつしゃ, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 3, L, 3800, 130
特殊能力
弱点=冷水獣竜
アーマーLv4=硬質のワニ革 突実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5400, 150, 1100, 70
BAAB, SQ_HaiyorishiAnsatushaU.bmp
銑鉄の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
乱れ咬み,         1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


泥中より迫る者(世界樹)
泥中より迫る者, でいちゅうよりせまるもの, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 110
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火雷虫
アーマーLv4=弾力のある皮 突接実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 900, 75
BABB, SQ_MudWormlU.bmp
汚泥吐き,         900, 1, 2, +20,  -, 30, 100, AAAA, +15, 不L2M投L1AL2
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ワームクラック,      1600, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格止低運

# マッドワームがIIIでFOEに昇格したバージョン。


嗅ぎ回る毒竜(世界樹)
嗅ぎ回る毒竜, かぎまわるどくりゅう, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 160, 1200, 70
CABB, SQ3_KagimawaruDokuryuuU.bmp
毒吐き,          500, 1, 2, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 毒M投L1AL3
毒竜の三つ角,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
猛毒の竜牙,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武毒
猛毒の尻尾,        1700, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格毒

# III〜


## 第4階層相当FOE

メデューサツリー(世界樹)
メデューサツリー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 1, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=火植
ステルスLv1
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4800, 160, 1000, 75
BACB, SQ_MedusaTureeU.bmp
石化の輝き,         0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術石L4
硬化した樹皮,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
沈黙の爪,         1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武黙L2

# 旧作では6層ザコで、名前の割に石化攻撃は無かったが『新』で4層FOE化と共に
# ちゃんと石化攻撃も追加されたのでそちらの仕様で。


フォレストデモン(世界樹)
フォレストデモン, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
耐性=火冷水雷
弱点=鬼光
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4600, 180, 1100, 80
BABB, SQ_ForestDemonU.bmp
死の眼光,          0, 1, 3, +30,  -, 15, 110, AAAA, +5, 条視即死<!盲目状態>
森鬼の腕羽,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火
雷の矢,          1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 術雷破

# 2種の属性攻撃を使い分け、本人の属性攻撃耐性も高い。
# 新で襲ってくるモリビトはフォレストセルの瘴気の影響で変質した存在
# と言った話があったので、各種モリビト系には光弱点を付けてます。


フォレストオウガ(世界樹)
フォレストオウガ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=森鬼の腕
アーマーLv4=森鬼の腕甲 武突接実銃
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5000, 180, 1200, 60
BACB, SQ_ForestOrgaU.bmp
森鬼の腕,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
激突,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL1
ヘヴィショルダー,     1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格P
デビルクライ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後

# 見た目通りの脳筋で物理攻撃には滅法打たれ強い。


冷酷なる貴婦人(世界樹)
冷酷なる貴婦人, れいこくなるきふじん, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
性別=女性
弱点=植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3800, 150, 900, 75
BACB, SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
イービルウィップ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アームボンテージ,     1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2

# エロねーちゃんその1。こちらは混乱主軸。


禍乱の姫君(世界樹)
禍乱の姫君, からんのひめぎみ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
性別=女性
弱点=植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3800, 150, 900, 75
BACB, SQ_KaranNoHimegimiU.bmp
呪いの声,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精衰L2M扇L3AL2
クイーンズナイン,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ヘッドボンテージ,     1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武黙L2

# エロねーちゃんその2。こちらは呪い主軸ですが、SRC的に再現困難なのでとりあえず衰属性で。
# 図鑑の解説を見るに、冷酷なる貴婦人共々モリビトではなく木の精霊の亜種みたいなのでこちらは植弱点で。


永劫の玄王(世界樹)
永劫の玄王, えいごうのげんおう, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 3, LL, 4200, 130
特殊能力
弱点=冷水獣
アーマーLv6=百年甲殻 武突接実銃
アクティブフィールドLv3=甲羅の守り 武突接実銃 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6000, 170, 1200, 70
BAAB, SQ_EigouNoGenohU.bmp
玄王の顎,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
吹雪の息,         1500, 1, 3, +10,  -, 40, 100, AAAA, +0, 術冷M投L1
破壊の顎,         1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突

# Iでは3層FOE、IIでは4層FOE、III以降はアイアンタートルに名前を変えて雑魚化していましたが、
# とりあえずこちらはIとIIを混ぜた状態で4層FOE相当としてデータ化してます。


忍び寄る影(世界樹)
忍び寄る影, しのびよるかげ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=陥れる凶罠 陥れる凶罠 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『陥れる凶罠』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
4600, 150, 1000, 90
BAAB, SQ4_ShinobiyoruKageU.bmp
土色のヌメ脚,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
陥れる凶罠,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 動術乱<自動反撃 極彩迷彩能力>
ブリザード,        1500, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる" 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

# IV〜。
# 第4大地の小迷宮を徘徊する。カメレオン系に共通の極彩迷彩によるステルス&超回避+自動反撃が特色。


極彩の従者(世界樹)
極彩の従者, ごくさいのじゅうしゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加される" <極彩迷彩能力>
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3800, 140, 1000, 85
BAAB, SQ4_PurpleAnoleU.bmp
舌,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイシクル,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷術
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる" 再行動, 0, -, 20,  -, AL3

# IV〜。
# こちらは厳密にはFOEではなく、名前通り極彩を統べる者のお供として登場&召喚される。
# カメレオン系で唯一自動反撃なしです。


哨戒する大飛鼠(世界樹)
哨戒する大飛鼠, しょうかいするおおひそ, (樹海の魔物), 1, 2
空, 5, S, 3600, 120
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3700, 140, 900, 95
AACB, SQ4_SyoukaiSuruOoHisoU.bmp
コウモリの大牙,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鉤爪乱舞,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4

# IV〜。フォレストバット巨大版
# FOEとしてマップに存在する他、フォレストバットに召喚されて出てくることも。


## 第5階層相当FOE

深海の王者(世界樹)
深海の王者, しんかいのおうじゃ, (樹海の魔物), 1, 1
水陸, 3, L, 4200, 120
特殊能力
弱点=冷水獣竜
アーマーLv4=王者のワニ革 突実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 150, 1200, 75
BAAB, SQ_ShinkaiNoOhjyaU.bmp
王者の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
切断咬,          1500, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 武恐M扇L4

# 旧作で出現場所が全然深海で無いと突っ込まれたせいか、新では「貪食の王者」に改名?した模様。
# アイコンファイル名あわせと言うことで旧作での名前でデータ化しておきます。


魂の裁断者(世界樹)
魂の裁断者, たましいのさいだんしゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 4300, 140
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5800, 160, 1100, 80
BABB, SQ_TamashiiNoSaidanshaU.bmp
裁断者の剛爪,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ひきさく大爪,       1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武攻格後
荒れ狂う爪牙,       1700, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武連L3


樹の下の大王(世界樹)
樹の下の大王, きのしたのだいおう, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 3, LL, 4200, 130
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6400, 160, 1200, 55
BACB, SQ_KinoshitaNoDaiohU.bmp
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, 音恐精
呪いのまだら牙,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突き上げ,         1600, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突格P
突撃,           1700, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格


死を呼ぶ骨竜(世界樹)
死を呼ぶ骨竜, しをよぶこつりゅう, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 4500, 130
特殊能力
耐性=雷
弱点=火冷水竜
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
6500, 160, 1000, 75
BACB, SQ_ShiwoyobuKoturyuU.bmp
呪いの眼光,         0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +20, 条視衰L2<!盲目状態>
恐怖の咆哮,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, 音恐精
骨竜の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
まるかじり,        1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


ヒュージモア(世界樹)
ヒュージモア, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5500, 150, 1100, 80
BABB, SQ_HugeMoaU.bmp
大鳥の足,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
しびれるキック,      1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突痺L1連L2
突撃,           1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突格

# I(新)では4層雑魚でしたが、IVで5層FOEだったのでこちらでデータ化。


緋緋色の剣兵(世界樹)
緋緋色の剣兵, ひひいろのけんぺい, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
無効化=死精
耐性=火冷水
弱点=雷機式
アーマーLv5=ウーツ鋼 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
6000, 180, 1200, 80
CACB, SQ2_HihiiroNoKenpeiU.bmp
緋緋色金の光剣,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武B
殺戮の光刃,        1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武B火格連L6


神罰をもたらす者(世界樹)
神罰をもたらす者, しんばつをもたらすもの, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5600, 180, 1200, 90
BABB, SQ3_ShinbatuWoMotarasuMonoU.bmp
消耗の結界,         0, 1, 4, +15,  2,  -,  -, AAAA, +30, 術滅L2M全識
妖狐の脚,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
神雷,           1800, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 術雷連L5
===
安らぎの燐光, 付加Lv5=HP回復Lv1 回復Lv1 再行動, 0, 1, -,  -, 術瀕

# III〜。とにかく神雷が強烈な九尾の狐。


アイスシザーズ(世界樹)
アイスシザーズ, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 5, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5400, 160, 1100, 85
AABB, SQ4_IceScissorsU.bmp
凍てつく大鎌,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
凍土の大鎌,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 武冷格凍
ブラインブレード,     1500, 1, 1, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 武盲M扇L4
氷鎌乱舞,         1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武冷格連L4

# IV〜。IVではデスマンティスのが上位種でしたが新での序列の方採用でこの位置で。
# 火力はあまり変わらないですが、飛んでる上に早いのでカマキリ系では一番手ごわいと言う形で。
# 凍土の大鎌は本来即死技ですが、差別化&イメージ的な都合で凍属性に。


惨禍の宿刈り(世界樹)
惨禍の宿刈り, さんかのやどかり, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 110
特殊能力
弱点=虫
アーマーLv4=未知なる宿殻片 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4000, 120, 1000, 75
BAAB, SQS_SankaNoYadokariU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大車輪,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突格SL0

# 新〜。グラズヘイム最終エリアの足止めFOE。
# 見た目の割にそこそこタフ&スタン攻撃で足止め役になれるように。


## 第6階層相当FOE

吸い尽くすもの(世界樹)
吸い尽くすもの, すいつくすもの, (樹海の魔物), 1, 1
空, 5, S, 4800, 140
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4900, 170, 900, 105
AACA, SQS_SuitukusuMonoU.bmp
超音波,           0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +20, 音乱L2
コウモリの大牙,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ブラッドサック,      1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻吸
鉤爪乱舞,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4

# 新〜。バンパイアバット巨大版。
# 出現場所自体は第3階層ですが、出現エリアの探索解禁は6層到達後なのでこの扱いで。


魔界の武王(世界樹)
魔界の武王, まかいのぶおう, (樹海の魔物), 1, 1
水陸, 4, LL, 5000, 140
特殊能力
耐性=火雷
弱点=獣
アーマーLv7=千年甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6800, 190, 1300, 75
BAAA, SQ_EigouNoGenohU.bmp
武王の顎,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎の息,         1500, 1, 3, +10,  -, 40, 100, AACA, +10, 術火不L2M投L1
破壊の顎,         1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突


鮮血の担い手(世界樹)
鮮血の担い手, せんけつのにないて, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4300, 120
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5200, 180, 1200, 85
BAAA, SQ_SenketunoNinaiteU.bmp
鮮血のクチバシ,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
雷走り,          1600, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 術雷痺L2


深淵を舞う者(世界樹)
深淵を舞う者, しんえんをまうもの, (樹海の魔物), 1, 1
空, 6, M, 5000, 140
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
5000, 190, 1100, 110
AACA, SQ_LuciferHawkU.bmp
禍鳥の嘴,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
悪魔のクチバシ,      1700, 1, 1, +10,  -, 50, 100, AAAA, +15, 突盲M扇L4
デビルクライ,       1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後

# (新」での脅威の3倍速移動を反映して破格の移動6。
# 高移動、超運動性からの高火力MAPでの突撃がひたすら強力。


とこしえの魔竜(世界樹)
とこしえの魔竜, とこしえのまりゅう, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 5000, 140
特殊能力
耐性=雷
弱点=火冷水竜
アーマーLv5=青生生魂の胸骨 武突接実銃
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
7000, 190, 1300, 75
BACA, SQ_TokoshieNoMaryuU.bmp
死滅の眼光,         0, 1, 4, +30,  -, 20, 100, AAAA, +10, 条視即死<!盲目状態>
魔竜の牙,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
まるかじり,        1600, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1


## 南瓜系。
# 物理無効化にステルス、状態異常攻撃とひたすらウザイ敵に。
# 使用スキル等はIIとIVのちゃんぽんにしてますがIVで3種纏めて6層FOEなのでこの位置に置いておきます。
# ただし、強さの序列的にはIIよりで、三頭飛南瓜は2層、幻惑の飛南瓜は4層辺りとも並べられる程度で。

三頭飛南瓜(世界樹)
三頭飛南瓜, みつがしらとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 3600, 120
特殊能力
無効化=物火
有効=冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv3
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 幻惑の飛南瓜(世界樹) 呪われし飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4000, 140, 1000, 80
BACA, SQ2_MitsugashiraTobiKabochaU.bmp
手枷のツタ,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +20, 実剋武L3剋突L3
狂惑ノイズ,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
小さな呪骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
キャンドルペイン,     1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3

幻惑の飛南瓜(世界樹)
幻惑の飛南瓜, げんわくのとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
無効化=物火
有効=冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv3
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 三頭飛南瓜(世界樹) 呪われし飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4500, 160, 1100, 85
BACA, SQ2_GenwakuNoTobiKabochaU.bmp
惑乱の鐘,          0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 音黙
洗脳音頭,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精縛AL2
呪詛の小骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
灼熱地獄,         1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3

呪われし飛南瓜(世界樹)
呪われし飛南瓜, のろわれしとびかぼちゃ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, M, 4400, 140
特殊能力
無効化=物
有効=火冷水雷
弱点=植
ホバー移動
ステルスLv2
合体技Lv0=南瓜弦楽三重奏 三頭飛南瓜(世界樹) 幻惑の飛南瓜(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4800, 180, 1200, 90
BACA, SQ2_NorowareshiTobiKabochaU.bmp
絡め取るツタ,        0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +30, 実止低運
呪詛の棘骨,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
荒れ狂うツタ,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 実格連L6
地獄の業火,        1700, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +10, 術火
南瓜弦楽三重奏,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 100, AAAA, +35, 術眠合M投L2AL3


## 三竜クローン
# 扱い微妙ですが一応6層FOEの位置に置いておきます。
# それぞれ三竜からHP・EN2/3に低下、武装・能力削減、上位武装の火力-200、レジストを耐性に変更。
# また、炎竜、氷竜は上位武装が元と違います。

炎竜クローン(世界樹)
炎竜クローン, えんりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=火
弱点=水冷竜
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1300, 65
BACA, SQ_FireDragonU.bmp
火竜の牙,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2
ファイアブレス,      1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AACA, +0, 火術M扇L2AL5
ドラゴンビート,      2000, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突連L6

氷竜クローン(世界樹)
氷竜クローン, ひょうりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=水冷
弱点=雷竜
地形適応=雪原適応 雪原
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1300, 70
BABA, SQ_IceDragonU.bmp
凍てつく翼,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クラッシュアーム,     1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突黙L2
アイスブレス,       1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AABA, +0, 冷術M扇L2AL5
三連牙,          1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 武連L3

雷竜クローン(世界樹)
雷竜クローン, らいりゅうくろーん, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 7500, 160
特殊能力
耐性=雷
弱点=火竜
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
8000, 200, 1400, 65
BACA, SQ_ThunderDragonU.bmp
落雷の竜角,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
古竜の呪撃,        1500, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武吸衰L2
サンダーブレス,      1800, 1, 5, +10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 雷術M扇L2AL5
恐ろしき竜牙,       1900, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武連L5劣L3


###### ザコ ######

#### 第1階層相当

森ネズミ(世界樹)
森ネズミ, もりねずみ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 800, 30
特殊能力
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2100, 40, 500, 55
CACB, SQ_MoriNezumiU.bmp
小さな牙,         900, 1 , 1 , +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武


シンリンチョウ(世界樹)
シンリンチョウ, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 4, S, 800, 30
特殊能力
弱点=雷虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1600, 50, 500, 60
BA-B, SQ_ShinrinChouU.bmp
いらつく羽音,        0, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AACA, +20, P音黙
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ひっかきモグラ(世界樹)
ひっかきモグラ, (樹海の魔物), 1, 3
陸地中, 4, S, 900, 35
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2400, 60, 600, 60
BACB, SQ_HikkakiMoguraU.bmp
爪,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


はさみカブト(世界樹)
はさみカブト, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv4=硬質の殻 武突実銃
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 50, 800, 40
CAAB, SQ_HasamiKabutoU.bmp
鋏,            1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 援護防御はIVの「甲殻の防壁」より


毒吹きアゲハ(世界樹)
毒吹きアゲハ, どくふきあげは, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 4, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=雷虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2200, 50, 500, 65
BA-B, SQ_DokufukiAgehaU.bmp
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の粉,          1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, P毒

# 毒は原作の驚異に近づけるために状態異常抜きでもダメージがある形で。

## 毒の粉の攻撃力+200


森ウサギ(世界樹)
森ウサギ, もりうさぎ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1200, 40
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2400, 80, 600, 60
BACB, SQ_MoriUsagiU.bmp
森兎の前歯,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雪化粧,          1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AABA, +10, 術冷


フィンドホーン(世界樹)
フィンドホーン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
3300, 100, 700, 70
BABB, SQ_FindHoneU.bmp
エナメル質の角,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
音速のリズム,       1300, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 先武格AL1


マンドレイク(世界樹)
マンドレイク, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2400, 70, 500, 55
BACB, SQ_MandorakeU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
植物のツル,        800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


羽ばたきカブト(世界樹)
羽ばたきカブト, はばたきかぶと, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv4=硬質の殻 武突実銃
パイロット能力付加=援護防御Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 70, 900, 45
CAAB, SQ_HasamiKabutoU.bmp
いらつく羽音,        0, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AACA, +20, P音黙
硬質の鋏,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


暴れ野牛(世界樹)
暴れ野牛, あばれやぎゅう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 900, 60
BACB, SQ_AbareYagyuU.bmp
金属質の突角,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
踏みつぶし,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻


ボールアニマル(世界樹)
ボールアニマル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv6=固い皮 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2600, 60, 500, 40
CACB, SQ_BallAnimalU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
投げ飛ばし,        1600, 1, 4,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +10, 合突格失L3

ビッグボール(世界樹)
ビッグボール, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1700, 50
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv6=大きな甲板 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3800, 100, 700, 50
CACB, SQ4_BigBallU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大車輪,          1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻格
投げ飛ばし(ビッグ),    1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 合突格M投L1失L3

# IV〜。

荒くれ狒狒(世界樹)
荒くれ狒狒, あらくれひひ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 1600, 50
特殊能力
弱点=獣
合体技Lv0=投げ飛ばし ボールアニマル(世界樹)
合体技Lv0=投げ飛ばし(ビッグ) ビッグボール(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 90, 800, 60
BABB, SQ4_ArakureHihiU.bmp
狒狒の豪腕,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打ちおろし,        1400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
投げ飛ばし(ビッグ),    1500, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 合突格M投L1
投げ飛ばし,        1600, 1, 4,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 合突格

# IV〜。
# ボールアニマル2種を豪快に投げつけてくる。


イビルアイ(世界樹)
イビルアイ, (樹海の魔物), 1, 3
空, 5, M, 1500, 45
特殊能力
解説=強制先制 気力100以下の時のみ、武装に先属性が追加される。 <!気力Lv0.1>
攻撃属性=先 <!気力Lv0.1>
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 80, 600, 70
AACB, SQ2_EvilEyeU.bmp
麻痺睨み,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 条視精痺L2<!盲目状態>
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# II〜。
# ゲームでは単独で登場した時のみ強制先制と言う事だったので、このような形に。


オオヤマネコ(世界樹)
オオヤマネコ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3100, 70, 700, 75
BACB, SQ3_OoYamanekoU.bmp
山猫の黒爪,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
食いちぎり,        1400, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# III〜。


#### 第2階層相当

スリーパーウーズ(世界樹)
スリーパーウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
2400, 80, 600, 70
CACB, SQ_SleeperOozeU.bmp
スリープブレス,       0, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AAAA, +25, 術眠
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ポイズンウーズ(世界樹)
ポイズンウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
2600, 90, 600, 70
CACB, SQ_PoisonOozeU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の息,          1300, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +30, 術毒


ビッグウーズ(世界樹)
ビッグウーズ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 2000, 50
特殊能力
特殊効果無効化=毒
耐性=物
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
3800, 140, 700, 70
CACB, SQS_BigOozeU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
甘美な痺れ,        1300, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AACA, +25, 術毒眠
吸収,           1500, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突吸


軍隊バチ(世界樹)
軍隊バチ, ぐんたいばち, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 1400, 40
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 90, 600, 80
AA-B, SQ_GuntaiBachilU.bmp
鋭い尾針,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒針,           1300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武毒


大ナマケモノ(世界樹)
大ナマケモノ, おおなまけもの, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1700, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 800, 60
BACB, SQ_OhNamakemonoU.bmp
曲がった大爪,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ひきさく豪腕,       1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武攻


ベノムスパイダー(世界樹)
ベノムスパイダー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2900, 100, 600, 55
CACB, SQ_VenomSpiderU.bmp
麻痺糸,           0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 痺L2
巻きつく糸,         0, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AABA, +25, 引止低運
硬質の顎,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q


かみつき草(世界樹)
かみつき草, かみつきそう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3400, 110, 800, 50
CACB, SQ_KamitukisouU.bmp
手かせのツタ,       900, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格P剋武L2剋突L2低攻
腕蔓,           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
耳鳴りのトゲ,       1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +30, 実格盲


デススコーピオン(世界樹)
デススコーピオン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=真鉄の殻 武実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3100, 100, 900, 70
BACB, SQ_DeathScopionU.bmp
真鉄の鋏,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1400, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


危険な花びら(世界樹)
危険な花びら, きけんなはなびら, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 45
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2800, 90, 600, 70
BACB, SQ_KikennaHanabiraU.bmp
眠りの花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 眠M投L1
しなやかなツル,      900, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


火喰い鳥(世界樹)
火喰い鳥, ひくいどり, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
耐性=火雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
3300, 110, 700, 65
BADB, SQ_HikuiDoriU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
蹴り,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎弾,          1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火実


シャインバード(世界樹)
シャインバード, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, M, 2000, 50
特殊能力
耐性=火冷水雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
3200, 100, 600, 80
AACB, SQ_ShineBirdU.bmp
来光鳥の光爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
来光鳥の輝嘴,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
デビルクライ,       1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後


人食い草(世界樹)
人食い草, ひとくいそう, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3400, 130, 900, 60
CACB, SQ_HitokuisouU.bmp
手かせのツタ,       900, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格P剋武L2剋突L2低攻
腕蔓,           1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
盲目のトゲ,        1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 実格黙L2


ニードルタイガー(世界樹)
ニードルタイガー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 45
特殊能力
耐性=雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3400, 100, 700, 75
BABB, SQ_NeedleTigarU.bmp
虎の鉄牙,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ライザーファング,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武雷


サーベルタイガー(世界樹)
サーベルタイガー, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 55
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3800, 120, 800, 80
BABB, SQ_SaberTigarU.bmp
純白の虎牙,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
貫く牙,          1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P破


かみつき魚(世界樹)
かみつき魚, かみつきぎょ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
格闘武器=鋭い牙
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2800, 80, 700, 75
BAAB, SQ3_KamitukigyoU.bmp
とがった歯,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鋭い牙,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# III〜

イビルフィッシュ(世界樹)
イビルフィッシュ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 2000, 55
特殊能力
格闘武器=鋭い牙
合体技Lv0=凶魚の宴 かみつき魚(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3000, 100, 800, 80
BAAB, SQ3_EvilFishU.bmp
頑丈な歯,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鋭い牙,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
凶魚の宴,         1800, 1, 3, +10,  -, 30, 100, AAAA, +0, 合武格間P

# III〜
# 凶魚の宴は本来かみつき魚2体との3体合体技ですが、発動が容易な様に2体合体技に。


かぎづめモグラ(世界樹)
かぎづめモグラ, (樹海の魔物), 1, 3
陸地中, 4, S, 1900, 50
特殊能力
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3200, 90, 800, 75
BABB, SQ_KagizumeMoguraU.bmp
湾曲した爪,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
必中の刃,         1300, 1, 1, +90,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
鉤爪乱舞,         1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格連L4


邪悪な花びら(世界樹)
邪悪な花びら, じゃあくなはなびら, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 2200, 55
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3200, 110, 700, 75
BACB, SQ_JyarkunaHanabiraU.bmp
混乱の花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 乱M投L1
肉厚の丸葉,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
舞い散る花びら,      1400, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格

# 眠りの花粉 → 混乱の花粉に差替え。

サウロポセイドン(世界樹)
サウロポセイドン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, LL, 2400, 60
特殊能力
弱点=火冷水雷獣竜
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5200, 120, 1100, 70
BABB, SQ2_SauroposeidonU.bmp
怪物の大腿,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
疾風疾駆,         1400, 1, 4, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突格M移AL2
グレートスパイク,     1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

# II〜。FOE並のスペックを備えた強雑魚。


アイアンタートル(世界樹)
アイアンタートル, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, LL, 2400, 60
特殊能力
弱点=雷獣
アーマーLv6=百年甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 120, 1100, 65
BAAB, SQ_EigouNoGenohU.bmp
顎,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
氷雪の礫,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +0, 術冷実連L4

# IIIおよび新での永劫の玄王の雑魚版。


#### 第3階層相当

マッドワーム(世界樹)
マッドワーム, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
耐性=雷
弱点=火虫
アーマーLv4=弾力のある皮 突接実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 700, 60
BABB, SQ_MudWormlU.bmp
からみつき,         0, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P不止低運
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


キラーアント(世界樹)
キラーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 100, 700, 65
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ガードアント(世界樹)
ガードアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3300, 100, 900, 60
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ハニーアント(世界樹)
ハニーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 700, 60
CACB, SQS_HoneyAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
癒しの蜜,  回復Lv3, 1, -, 30, -, 術

# 新〜


フォレストバット(世界樹)
フォレストバット, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 2000, 55
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2900, 100, 800, 80
AACB, SQ_ForestBatU.bmp
超音波,           0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +20, 音乱L2
コウモリの牙,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武


森林ガエル(世界樹)
森林ガエル, しんりんがえる, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=雷獣
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3400, 90, 700, 70
BAAB, SQ_ShinrinGaeruU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジャンピング,       1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格PJL1


メルトワーム(世界樹)
メルトワーム, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
耐性=雷
弱点=火虫
アーマーLv5=伸縮性の強い皮 突実
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 120, 900, 65
BABB, SQ_MeltWormlU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
たたきつけ,        1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突KL0


モリヤンマ(世界樹)
モリヤンマ, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, M, 2200, 60
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4200, 100, 800, 75
AA-B, SQ_MoriYanmaU.bmp
鋼鉄の大爪,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
強襲,           1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P連L4


大王ガエル(世界樹)
大王ガエル, だいおうがえる, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
弱点=冷水獣
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3600, 110, 800, 75
BAAB, SQ_DaiohGaeruU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒の舌,          1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突格P毒


バンパイアバット(世界樹)
バンパイアバット, (樹海の魔物), 1, 3
空, 4, S, 2400, 65
特殊能力
弱点=雷獣
合体技Lv0=精魂咬撃 バンパイアバット(世界樹) バンパイアバット(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3300, 120, 900, 85
AACB, SQ_VampireBatU.bmp
精魂咬撃,          0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +40, 精滅L2合M投L2
真紅の牙,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ブラッドサック,      1500, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻吸


シザースクラブ(世界樹)
シザースクラブ, (樹海の魔物), 1, 3
水陸, 4, M, 2300, 55
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv4=鋼鉄の甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3600, 100, 1000, 60
CAAB, SQ_ScissorsCrabU.bmp
大カニの鋏,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
力溜め,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武攻後


ソードフィッシュ(世界樹)
ソードフィッシュ, (樹海の魔物), 1, 3
空水, 4, S, 2400, 60
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
アーマーLv5=剣魚のウロコ 武
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3100, 100, 700, 75
AAAB, SQ_SwordFishU.bmp
剣魚の角,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
疾風切り,         1400, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 風武格P連L2


オオヤドカリ(世界樹)
オオヤドカリ, (樹海の魔物), 1, 3
陸水, 4, S, 2100, 55
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv5=宿貝 武突接実銃
自動反撃Lv6=反撃の堅殻 反撃の堅殻 全 S防御
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加=S防御Lv4 (HPLv5)
パイロット能力付加=S防御Lv8 (!HPLv5)
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3400, 100, 900, 55
CAAB, SQ2_OoYadokariU.bmp
ヤドカリの鋏,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
反撃の堅殻,        1600, 1, 1, +35,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武格動<自動反撃>


ヨウガンジュウ(世界樹)
ヨウガンジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
無効化=火
弱点=冷水獣
アーマーLv6=熾火石 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1000, 55
BACB, SQ3_YouganJuuU.bmp
体当たり(火),       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突火
溶岩塊,          1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格火

# III〜

ヨウガンジュウ(弱)(世界樹)
ヨウガンジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
1000, 50, 500, 55
CACB, SQ4_YouganJuu(S)U.bmp
体当たり(火),       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突火

# 周囲が寒い時の完全ザコ状態。


ヒョウガジュウ(世界樹)
ヒョウガジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
無効化=冷水
弱点=火獣
アーマーLv6=凍氷岩 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1000, 55
BABB, SQ4_HyougaJuuU.bmp
体当たり(冷),       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突冷
凍氷岩,          1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 実格冷

# IV〜

ヒョウガジュウ(弱)(世界樹)
ヒョウガジュウ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
1000, 50, 500, 55
CABB, SQ4_HyougaJuu(S)U.bmp
体当たり(冷),       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突冷

# 周囲が暑い時の完全ザコ状態


#### 第4階層相当

火炎ネズミ(世界樹)
火炎ネズミ, かえんねずみ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水獣
合体技Lv0=地獄ネズミ花火 ホムラヤマネコ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 700, 75
CADB, SQ_KaenNezumiU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎の息吹,        1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火
灼熱前歯,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 武火
地獄ネズミ花火,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 火自爆合PM投L1

ホムラヤマネコ(世界樹)
ホムラヤマネコ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=獣冷水
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3500, 100, 900, 85
BADB, SQ3_HomuraYamanekoU.bmp
猛火の爪,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレイムクロー,      1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武火
デビルクライ,       1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後
地獄ネズミ花火,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 火爆合PM投L1

# III〜。IVであった火炎ネズミとの合体技の都合上4層雑魚相当でデータ化。
# 合体技は火炎ネズミ側からのみの発動。


災厄の木の根(世界樹)
災厄の木の根, さいやくのきのね, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 60
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2800, 120, 600, 70
CACB, SQ_YakusainokinoneU.bmp
混乱の叫び,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精乱M扇L3AL2
樹液の滴るツル,      1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


ゴールドホーン(世界樹)
ゴールドホーン, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鹿系モンスター(世界樹)"
4000, 130, 800, 75
BABB, SQ_GoldHoneU.bmp
コロシッブオーラ,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 術低防M投L1
黄金の鹿角,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
かちあげ,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P


デスマンティス(世界樹)
デスマンティス, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 5, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 1000, 75
BACB, SQ_DeathMantisU.bmp
死神の鎌,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大鎌斬,          1400, 1, 1, -25,  -, 40, 100, AAAA, +0, 武M扇L4
大鎌斬首,         1600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武即攻後

# IVでの倍速移動も考慮して移動5に。


パープルアノール(世界樹)
パープルアノール, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=冷水
弱点=獣
超回避Lv3=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
ステルスLv1=極彩迷彩 <極彩迷彩能力>
攻撃属性=忍 (極彩迷彩能力)
自動反撃=見えざる舌撃 見えざる舌撃 全 30 <極彩迷彩能力>
極彩迷彩=解説 "アビリティの使用によりステルスLv1および超回避Lv3が付与される。;_
また、武装に忍属性が追加され、武装『見えざる舌撃』による自動反撃が可能となる" <極彩迷彩能力>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3400, 120, 900, 75
BAAB, SQ4_PurpleAnoleU.bmp
紫避役の舌,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
見えざる舌撃,       1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 動突格盲<自動反撃 極彩迷彩能力>
フローズンタン,      1400, 1, 3,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 冷術破
===
極彩迷彩, 付加Lv2="極彩迷彩能力=非表示" 解説=極彩迷彩能力が使用可能になる" 再行動, 0, -, 20,  -, AL3


# モリビト関連ザコ #

グリンソルジャー(世界樹)
グリンソルジャー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
性別=男性
耐性=冷水雷
弱点=火
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3400, 110, 1000, 75
BABB, SQ_GreenSoldiarU.bmp
堅石の剣,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パワーレイジ,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武攻後

グリンウォーリアー(世界樹)
グリンウォーリアー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
性別=男性
耐性=冷水雷
弱点=火
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 1100, 80
BABB, SQ_GreenWariarU.bmp
恐怖の眼光,         0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +25, 条視精恐<!盲目状態>
ダマスカスの曲刀,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
煉獄の鎌,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武火格攻P連L3

グリンヴァルド(世界樹)
グリンヴァルド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2600, 140, 700, 60
CACB, SQ_GreenValdU.bmp
森の浸食,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1AL2
枯森の杖,         900, 1 , 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷の矢,          1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 術雷破

グリンドルイド(世界樹)
グリンドルイド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 65
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2800, 150, 800, 70
CACB, SQ_GreenDruidU.bmp
森の結界,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低防M投L1AL2
枯森の杖,         900, 1 , 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火

# モリビト各種は一応性別指定付与。


ピクシー(世界樹)
ピクシー, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
耐性=火冷水雷
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2100, 130, 600, 80
AACB, SQ_PikyU.bmp
腕封の輝き,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術剋武L3剋突L3
睡眠の輝き,         0, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +25, 術眠P
体当たり,         700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アークピクシー(世界樹)
アークピクシー, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
耐性=火冷水雷
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
2400, 150, 700, 85
AACB, SQ_ArkPikyU.bmp
頭封の輝き,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 術黙L3
石化の輝き,         0, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術石L4P
体当たり,         800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#### 第5階層相当

首狩りウサギ(世界樹)
首狩りウサギ, くびかりうさぎ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 70
特殊能力
耐性=火水冷雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
3600, 120, 900, 80
BABB, SQ_KubigariUsagiU.bmp
極小の鋭歯,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
首刈る風,         1500, 1, 4, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武格即攻後


呪いガエル(世界樹)
呪いガエル, のろいがえる, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=冷水
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=両生類系モンスター(世界樹)"
3800, 120, 900, 85
BAAB, SQ_NoroiGaeruU.bmp
呪いの声,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA, +15, 音精衰L2M扇L3AL2
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
呪いの舌,         1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格P衰L2


バインドスレッド(世界樹)
バインドスレッド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2900, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_BindThreadU.bmp
捕縛の糸,          0, 1, 4, +25,  -, 20,  -, AABA, +15, 引縛不止低運
硬質の顎,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q


破滅の花びら(世界樹)
破滅の花びら, はめつのはなびら, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 70
特殊能力
弱点=火植
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
3200, 140, 800, 80
BACB, SQ_HametunoHanabiraU.bmp
昏睡の花粉,         0, 1, 4, +30,  -, 35,  -, AACA, +25, 眠黙M投L1
肉厚の丸葉,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格
舞い散る花びら,      1500, 1, 5, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格


バーストウーズ(世界樹)
バーストウーズ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
耐性=物火雷
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
傷=解説 HP条件武装 "HPが50%未満の場合に使用可能になる。"
3400, 120, 800, 75
CACB, SQ_BurstOozeU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炸裂液,          1500, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AACA, +10, 火自爆傷L5M扇L4<!HPLv5>


クリムゾンネイル(世界樹)
クリムゾンネイル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, L, 3100, 70
特殊能力
耐性=火
弱点=氷獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4500, 120, 900, 65
BABB, SQ_CrimsonNailU.bmp
豪血熊の鉤爪,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鮮血の大爪,        1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武攻後

# 鮮血の大爪は力溜めからの使用を前提に。


ダイアーウルフ(世界樹)
ダイアーウルフ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
3800, 130, 700, 90
BABB, SQ_DaireWolfU.bmp
真紅の牙,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
フレイムハウル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火


神蜂(世界樹)
神蜂, しんばち, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3200, 130, 700, 95
AA-B, SQ_ShinBachilU.bmp
鋭い尾針,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
麻痺毒針,         1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突痺L1毒


アーマービースト(世界樹)
アーマービースト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 65
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
アーマーLv7=天鉄の甲殻 武突接実銃
アクティブフィールドLv4=鋼の守り 魔火冷水雷 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
格闘武器=天鉄の甲殻
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4000, 100, 1300, 60
BABB, SQ_ArmorBeastlU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# アタックビーストと分かれた(?)ので攻撃力は抑え目に。
# その分物理だけでなく属性攻撃でも簡単には倒せない位に硬く。


ビートルロード(世界樹)
ビートルロード, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 70
特殊能力
弱点=火冷水雷虫
アーマーLv6=黄金の甲殻 武突実銃
パイロット能力付加="援護防御Lv3"
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4200, 120, 1100, 55
CAAB, SQ_BeatleLoadU.bmp
解除の光,          0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +50, 無中除M全P
黄金の鋏,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 援護防御はIVでの「シェルキャッスル」より。


大王ヤンマ(世界樹)
大王ヤンマ, だいおうやんま, (樹海の魔物), 1, 2
空, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4400, 120, 900, 90
AA-B, SQ_DaiohYanmaU.bmp
天鉄の大爪,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
仇の刃,          1500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格反
乱れる荒刃,        1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武格P連L4

# 仇の刃はIVより。


グリンブルスティ(世界樹)
グリンブルスティ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 150, 1000, 80
BABB, SQ_GrinBullstayU.bmp
黄金の突牙,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
怒涛の牙,         1600, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突格攻


ドゥームバイソン(世界樹)
ドゥームバイソン, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4900, 130, 1000, 65
BABB, SQ_DoomBisonU.bmp
朱色野牛の剛角,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブルスタンプ,       1500, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突M扇L1


白銀の銃兵(世界樹)
白銀の銃兵, はくぎんのじゅうへい, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=火冷水
弱点=雷機式
アーマーLv4=金剛鉄 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=機械系モンスター(世界樹)"
4000, 150, 1100, 75
BACB, SQ2_HakuginNojuuheiU.bmp
白銀の銃,         1200, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃
白銀の狙撃,        1400, 2, 5, +20,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃攻
白銀の乱射,        1600, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, +0, 銃連L5

# II〜。弱点をつかないと固くてうんざりするような砲台ユニット。


白狐(世界樹)
白狐, びゃっこ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 65
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
合体技Lv0=天雷 銀狐(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4200, 130, 900, 80
BABB, SQ3_ByakkoU.bmp
白狐の脚,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
稲妻呼び,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 術雷
天雷,           1600, 2, 4, -10,  -, 35, 100, AAAA, +15, 術雷連L3合M投L1AL1

銀狐(世界樹)
銀狐, ぎんぎつね, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
合体技Lv0=天雷 白狐(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4800, 160, 1000, 85
BACB, SQ3_GinGituneU.bmp
銀狐の脚,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拡散する稲妻,       1600, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 術雷散
天雷,           1600, 2, 4, -10,  -, 35, 100, AAAA, +15, 術雷連L3合M投L1AL1

# III〜。2体セットで仕掛けてくる天雷が驚異。


#### 第6階層

ヘルパピヨン(世界樹)
ヘルパピヨン, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 3400, 75
特殊能力
耐性=冷水
弱点=虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3500, 150, 800, 80
AA-A, SQ_HellPapillonU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フリーズ,         1500, 1, 4, +10,  -, 40, 100, AAAA, +30, 術冷止低運M投L1

アヤカシアゲハ(世界樹)
アヤカシアゲハ, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 3600, 80
特殊能力
耐性=雷
弱点=虫
ホバー移動=低空飛行
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3600, 150, 900, 85
AA-A, SQ_AyakashiAgehaU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スパーク,         1500, 1, 4, +10,  -, 40, 100, AAAA, +30, 術雷撹低運M投L1


切り裂きトビウオ(世界樹)
切り裂きトビウオ, (樹海の魔物), 1, 2
空水, 5, S, 3500, 75
特殊能力
耐性=冷水
弱点=雷
アーマーLv6=切裂魚の楯鱗 武
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4000, 140, 1000, 90
AAAA, SQ_KirisakiTobiuoU.bmp
切裂魚の螺旋角,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
音速切り,         1600, 1, 2,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 風武格P連L3


うごめく毒樹(世界樹)
うごめく毒樹, うごめくどくじゅ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 75
特殊能力
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4200, 150, 1000, 85
BACA, SQ_UgomekuDokujyuU.bmp
うごめく枝葉,        0, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武格P縛不止
毒紫の枝,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
猛毒の息,         1700, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AACA, +40, 術毒


フレイムウーズ(世界樹)
フレイムウーズ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 75
特殊能力
耐性=物火
弱点=冷水
パイロット能力付加="メッセージ=不定形モンスター(世界樹)"
傷=解説 HP条件武装 "HPが50%未満の場合に使用可能になる。"
4000, 150, 900, 80
CACA, SQ_FlameOozeU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大爆炎,          1600, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, 火自爆傷L5M扇L3<!HPLv5>


アタックビースト(世界樹)
アタックビースト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
弱点=獣
アーマーLv5=戦鎧鼠の突付甲殻 武突接実銃
格闘武器=戦鎧鼠の尾甲
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹)"
4800, 120, 1100, 80
BABA, SQS_AttackBeastU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぶちかまし,        1700, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格攻

# こっちはアーマービーストには劣るものの十分な硬さに遠慮のない火力で。


ルーカサイト(世界樹)
ルーカサイト, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 70
特殊能力
耐性=物
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3900, 140, 800, 90
AAAA, SQ_LookaSiteU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
白いプラズマ,       1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +5, 突格P石L4


レッドコーパスル(世界樹)
レッドコーパスル, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
耐性=魔火冷水雷
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 140, 900, 90
AAAA, SQ_RedKopasleU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
赤いプラズマ,       1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +0, 武格P即


ヒュージアント(世界樹)
ヒュージアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, LL, 3800, 85
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv6=黄金炭の骨殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
6400, 170, 1100, 75
BACA, SQ_HugeAntU.bmp
巨蟻の極爪,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
地震,           1600, 1, 3, +15,  -, 50, 100, -AB-, +25, 地止L1低運L1M全


デモンドレイク(世界樹)
デモンドレイク, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 75
特殊能力
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3800, 150, 800, 80
BACA, SQ_DemondorakeU.bmp
断末魔の叫び,        0, 1, 3, +30,  -, 40, 105, AABA, +5, 音精即M扇L3AL2
悪魔の黒根,        1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格


メタルニードル(世界樹)
メタルニードル, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 80
特殊能力
耐性=物火冷水
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4500, 140, 1200, 80
BABA, SQ_MetalNeedleU.bmp
戦慄の尾針,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
恐怖の大針,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突恐


ルシファーホーク(世界樹)
ルシファーホーク, (樹海の魔物), 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
耐性=雷
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹)"
4200, 140, 1000, 100
AACA, SQ_LuciferHawkU.bmp
爪,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
悪魔のクチバシ,      1500, 1, 1, +10,  -, 50, 100, AAAA, +15, 突盲M扇L4
デビルクライ,       1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突攻後


メタルシザース(世界樹)
メタルシザース, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
耐性=火冷水
弱点=雷
アーマーLv6=黒銀の蟹甲羅 武突実銃
自動反撃Lv10=激怒のはさみ 激怒のはさみ 全 100
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5400, 160, 1400, 60
BAAA, SQ_MetalScissorsU.bmp
黒銀の断頭鋏,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
激怒のはさみ,       1800, 1, 5, +35,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武格動<自動反撃>


エリマキブラッド(世界樹)
エリマキブラッド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹)"
4300, 170, 1100, 80
CABA, SQ2_ErimakiBloodU.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
キズナメ,       回復Lv5,   1,     -, 40,  -, 術援M扇L4

# II〜。
# ひたすら範囲大回復が全てという原作再現です。


古代ヤドカリ(世界樹)
古代ヤドカリ, こだいやどかり, (樹海の魔物), 1, 2
陸水, 3, S, 3200, 75
特殊能力
弱点=雷虫
アーマーLv7=千年甲殻 武突接実銃
広域プロテクションLv5=古の守り 2 物魔 30 30
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 140, 1200, 60
CAAA, SQ2_KodaiYadokariU.bmp
堕落の煙,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1
ヤドカリのハサミ,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# II〜。
# 見た目通りの防御特化。広域プロテクションで自分だけでなく周りも硬く。


クリオネアン(世界樹)
クリオネアン, (樹海の魔物), 1, 2
空水, 4, S, 3500, 75
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
3200, 150, 700, 85
AAAA, SQ3_ClioneanU.bmp
チェンジ(近接),       0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 先P吹L1
チェンジ(遠隔),       0, 3, 5, +30,  -, 15,  -, AAAA, +50, 反先引
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
捨て身の治療,  回復Lv4, 2, 1, 30, 100, 術援瀕M全P

# III〜。
# 単体では強くはないけれども、チェンジでの隊列崩しと死に際の回復が非常にウザイ敵。


ライデンジュウ(世界樹)
ライデンジュウ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
無効化=雷
耐性=火冷水
弱点=獣
性格変更=超強気
変形技=覚醒 ライデンジュウ(覚醒)(世界樹)
解説=覚醒 危機を察知すると、形状を変化させると同時に全回復する。;瀕死状態か気力105以上で使用可能。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
2500, 150, 1200, 55
CACA, SQ4_RaidenJuu(S)U.bmp
体当たり(雷),       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
===
覚醒, 回復Lv10 補給Lv10 治癒 再行動, 0, -, -,  -, 変瀕
覚醒, 回復Lv10 補給Lv10 治癒 再行動, 0, -, -, 105, 変(!瀕死)

ライデンジュウ(覚醒)(世界樹)
ライデンジュウ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力
無効化=雷
弱点=獣
アーマーLv6=ペタル石 武突接実銃
性格変更=超強気
ノーマルモード=ライデンジュウ(世界樹)
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5000, 150, 1200, 75
BACA, SQ4_RaidenJuuU.bmp
体当たり(雷),       1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
大放電,          1700, 1, 4, +15,  -, 40, 100, AAAA, +10, 術雷M投L1

# IV〜。自身の危機か仲間の死(≒自分の気力上昇)に反応して覚醒し強化されるタイプ。
# 覚醒前に削り切ることも可能だが、原作通り覚醒後に倒した方が実入りは良い。


## 特殊ザコ・FOE

## 世界樹の〜系。
# 強さの割には倒した場合の資金とかが美味しい敵という位置づけ。
# 逃走モードで出してやって、マップ端到達か規定ターン経過でEscapeさせてやると原作ライクでしょうか。

世界樹の芽(世界樹)
世界樹の芽, せかいじゅのめ, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, SS, 2500, 70
特殊能力
弱点=植
ステルスLv2
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1000, 40, 300, 50
CACA, SQ_SekaijyuNoMeU.bmp
世界樹の小葉,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


世界樹の双葉(世界樹)
世界樹の双葉, せかいじゅのふたば, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, SS, 5000, 100
特殊能力
弱点=植
テレポートLv1=ワープ 10
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2000, 80, 300, 60
CACA, SQ_SekaijyuNoFutabaU.bmp
世界樹の中葉,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


世界樹の四つ葉(世界樹)
世界樹の四つ葉, せかいじゅのよつば, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, SS, 10000, 150
特殊能力
弱点=植
ステルスLv1
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
4000, 120, 300, 70
CACA, SQ_SekaijyuNoYotubaU.bmp
世界樹の大葉,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実


# ディノゲーター(II)

ディノゲーター(世界樹)
ディノゲーター, (樹海の魔物), 1, 1
水陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=雷竜
抵抗力Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
10000, 250, 1800, 90
BAAA, SQ_HaiyorishiAnsatushaU.bmp
じゃれる,          0, 1, 5, +30,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突格縛不止低運
銑鉄の牙,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
甘噛み,          2200, 1, 1, +10,  -, 60, 100, AAAA, +0, 武M投L1

# エンカウントザコの癖にそこらのボスよりよっぽど強く、恐怖の存在だったIIのディノゲーター。
# 強さの割に倒した旨みが少ないのは仕様です。


## パサラン系
# 全属性レジストで実質HP4倍になるので見かけの割に非常にタフ。
# 途中逃走を越えて倒せると特に経験値の見返りが高い位置づけで。

ケセランパサラン(世界樹)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 1000, 150
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1200, 100, 600, 60
AABA, SQ3_KeseranPasaranU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
逃走,  再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自


ケセランパサラン(両手上げ)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 2000, 300
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
変形技=両手を下げる ケセランパサラン(両手下げ)
両手を下げる=解説 攻撃を受けた際に25%の確率で両手を下げ、ユニット能力と資金・経験値が低下する。
自動反撃Lv8=両手を下ろす 両手を下ろす 全 25 -
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1500, 100, 700, 65
AABA, SQ3_KeseranPasaran2U.bmp
両手を下げる,        0, 1, 1, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 変(自動反撃)
体当たり,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,           1300, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

ケセランパサラン(両手下げ)
ケセランパサラン, (樹海の魔物), 1, 3
空陸, 3, SS, 1000, 150
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
ノーマルモード=ケセランパサラン(両手上げ)
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1200, 100, 600, 60
AABA, SQ3_KeseranPasaranU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# 両手上げてる状態で出しても、攻撃を受けてるうちに手を下げて
# 無印パサランと同性能に変化してしまう(当然資金・経験値も低下)
# 片手のみ上げてるバージョンはとりあえずオミット。


ブルーパサラン(世界樹)
ブルーパサラン, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 3, SS, 2500, 200
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv2
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
1800, 100, 700, 70
AABA, SQ3_BluePasaranU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,           1400, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# 属性ダメージからの3色パサラン召喚はシナリオ対応として、召喚の代わりにHP回復で。


レッドパサラン(世界樹)
レッドパサラン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 3, SS, 1000, 500
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 150, 800, 75
AABA, SQ3_RedPasaranU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大発火,          1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 術火
自爆,           1500, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自


ゴールドパサラン(世界樹)
ゴールドパサラン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 3, SS, 15000, 100
特殊能力
弱点=獣
レジストLv7.5=パサラン 全
すり抜け移動
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹)"
2500, 150, 800, 75
AABA, SQ3_GoldPasaranU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大放電,          1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術雷
自爆,           1500, 1, 2,  +0,  1,  -, 105, AAAA, +0, 自爆術M全P
===
逃走,  再行動 回復Lv10 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 105, 自

# こいつのみ経験値ではなく資金の高さがメインで。


毎度アージュです。ご意見有難うございます。

ではマルチレス…、の前に前回言い忘れてた点を一つ補足。
今回のデータ化対象ですがGSCもしくはマイナーにアイコンが投稿されてるものは
基本的に全部データ化、それ以外も自分でアイコン描いて埋める覚悟があるもののみデータ化
って形にしてます。なので、シリーズの全モンスターをデータ化する予定では無いと予め言っておきます。
ただ、◯◯のデータも追加希望等の要望がありましたら、可能な範囲で(アイコン描くのを含めて)
対応したいかとは思いますので、その辺りも含めてご意見よろしくお願いします。

そんなところで以下個別マルチレス。


・さとをさん

>南瓜三兄弟

レジストでも良いといえば良いのですが、その場合別名をどうするのかという問題が。
こいつらの共通要素は『南瓜』ですけど、これを防御能力の別名にするのはちょっとアレですし、
他の物理アーマー系連中と違ってドロップ素材名から丁度いいのがあるわけでもないので。

言われてるようにウザさ優先という事もありますし、一先ず無効化のままとさせて下さい。
アクセルドライブ云々はそもそもIVだと耐性自体がわりと別物だったりしましたし、
アクセルの方を魔武とかにする手もあるでしょうし。

ただ、対抗手段を増やす〜という意味で、
有効=冷水雷(呪われしは火も)を追加しておきます。
というかこれがないとガンナーやアルケミの属性攻撃が通りませんでした…。

>テリアカ

原作では封じを治すのがα、状態異常を治すのがβであり、
別にβがαの上位というわけではなかったのと、
全部位封じ技を縛属性で表した都合上、行動不能を治せるのはαの方が良いと思い
あえてβでは治せない仕様としていました。
SRCではβを上位互換として割り切る手もありますが、差別化として
出来れば残しておきたい部分なので、とりあえず現状維持で。


・白川さん

>傲然たる女帝(世界樹)
>巡回する青蜂(世界樹)
>ヒョウガジュウ(弱)(世界樹)
>ハマオ(世界樹)
>耐熱ミスト(世界樹)
>耐氷ミスト(世界樹)

この辺はご指摘通りミスなのでさくっと修正。
よみがな抜けは他にも何体かあったので、気づいたのを全部直しました、……直ってるはず。


>氷嵐の支配者
>エネルギーシールドLv5=アイスシールド !冷火精 5
>エネルギーシールドに属性指定はできないですー。

おっと、名称的にシールド系で行きたかったですが、属性指定を優先させたいので
若干弱体化しますがアクティブプロテクションに差替えて↓のような感じで。

アクティブプロテクションLv5=アイスシールド !冷水火精 5

ついでに水属性が除外指定から抜けてたようなので追加。


>毒吹きアゲハ

サボテンの花のレスでもありましたが、
位置づけを考えつと流石に1600以上をつけるのはやり過ぎかなと。
ただ、言われるように色んな意味で印象的なザコでもありますし、
一層ザコの位置づけでもまだ火力の序列的に余裕ありますので、
+200して1400でどうでしょう?


・サボテンの花さん

>ゴーレム(世界樹)
>フラッシュ,         0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +30, 盲B
>旧作ではたとえ背後をとろうとも、
>強制で先制を取られてフラッシュされるのが印象的だったので

そうですねぇ、II以降使われてない要素っぽいですが、
特徴付け&遠距離戦の弱さの補填ってことで追加しておきましょう。


>新の氷竜の三連牙もたしかに強い技でしたが、それでも新でのポッと出技より
>よっぽど旧作でプレイヤーを苦しめ為す術なくhageさせた極悪技、
>竜乱錐を入れませんか?

毎回微妙に技違うのを統合ってことで新ベースにしてましたが、
確かに印象深かったのは竜乱錐の方ですか。
では↓な感じで三連牙と入れ替えで。
竜乱錐,          2100, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突連L7SL0

赤竜と被る部分は―、武装差替えでもいいのですが、
ドラゴンビート,      2200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突連L6
みたいな感じでSを削ってCT込みの火力特化にしてみる感じでどうでしょう?

ついでに恐ろしき竜牙も消費+10して統一で。

また、クローンの方は炎竜はドラゴンビートにあわせつつ、氷竜クローンの三連牙は
ドラゴンビートとの兼ね合いで命中+10まで上げておきます。


>毒吹きアゲハ
こちらについては白川さんへのレス参照で。


>邪悪な花びら
>邪悪さんは混乱撒きにして危険な花びらと差別化の方がらしいかなとか。
>旧1でも邪悪自身は眠らせられず、危険が眠らせて邪悪が舞い散るコンボでしたし。

確かに現状だとあんま差別化されてなかったですね。では↓と差替えで。
混乱の花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 乱M投L1

そうすると破滅の花びらの方も石化にしたくなりますが…
石化ばらまいてくるのは現状の赤いアイコンじゃなくて青い花びらの方なんで
一先ずそちらは現状維持で。


>アーマービースト(世界樹)

アーマービーストのはっちゃけに関しては
図鑑の「さほどでもない」がセットでこそって部分もありますし、
そこが再現できない以上SRCで拘る必要は無いかなぁとか。
まぁ、アタックビーストが出ちゃったという事もありますが。

で、アタックビーストとの住み分け考えるとこちらはやはり防御よりでの設計となり。
旧作でも一撃で倒しきれないと防御してきうざかったとかもありますし
新でも鋼の守りで属性防御能力を上げてくる行動を取ってるので
原作と剥離と言う程でもないかなと。

とは言え属性弱点が無いのは実は単につけ忘れだったので、
ボールアニマル、ビッグボール共々
弱点=火冷水雷獣
にしておきます。
アタックビーストは属性弱点ではないようなのと、6層ザコとしての強さ確保で現状ママで。


そして最後に自己修正
・冥闇に堕した者の武装名の一部がエルダードラゴンのコピペのまま直ってなかったので修正。
・死を呼ぶ骨竜のデータがコピペミスでいつの間にか消えてたので追加。
・世界樹の迷宮SRSにモンスターのおおまかなサイズデータがあったので
 一部モンスターのサイズをそれに準拠させて変更。
・岩イノシシが突撃しても変形しなかったミスを修正。
・Bmp指定が間違っていたユニットがいくつかあったので修正。

一応現行でデータ化済みのモンスターは既存のパック投稿分+現在添付分で埋まってる、筈。

詳細はデータの方でご確認下さい。

それでは皆様ご意見ありがとうございました。
引き続きご意見・リクエスト・データ提供お待ちしております。
・ツリー全体表示

【6278】SQモンスターマルチレス

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 アージュ
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 - 2013年08月27日(火) 21時28分 -
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毎度アージュです。ご意見有難うございます。

ではマルチレス…、の前に前回言い忘れてた点を一つ補足。
今回のデータ化対象ですがGSCもしくはマイナーにアイコンが投稿されてるものは
基本的に全部データ化、それ以外も自分でアイコン描いて埋める覚悟があるもののみデータ化
って形にしてます。なので、シリーズの全モンスターをデータ化する予定では無いと予め言っておきます。
ただ、◯◯のデータも追加希望等の要望がありましたら、可能な範囲で(アイコン描くのを含めて)
対応したいかとは思いますので、その辺りも含めてご意見よろしくお願いします。

そんなところで以下個別マルチレス。


・さとをさん

>南瓜三兄弟

レジストでも良いといえば良いのですが、その場合別名をどうするのかという問題が。
こいつらの共通要素は『南瓜』ですけど、これを防御能力の別名にするのはちょっとアレですし、
他の物理アーマー系連中と違ってドロップ素材名から丁度いいのがあるわけでもないので。

言われてるようにウザさ優先という事もありますし、一先ず無効化のままとさせて下さい。
アクセルドライブ云々はそもそもIVだと耐性自体がわりと別物だったりしましたし、
アクセルの方を魔武とかにする手もあるでしょうし。

ただ、対抗手段を増やす〜という意味で、
有効=冷水雷(呪われしは火も)を追加しておきます。
というかこれがないとガンナーやアルケミの属性攻撃が通りませんでした…。

>テリアカ

原作では封じを治すのがα、状態異常を治すのがβであり、
別にβがαの上位というわけではなかったのと、
全部位封じ技を縛属性で表した都合上、行動不能を治せるのはαの方が良いと思い
あえてβでは治せない仕様としていました。
SRCではβを上位互換として割り切る手もありますが、差別化として
出来れば残しておきたい部分なので、とりあえず現状維持で。


・白川さん

>傲然たる女帝(世界樹)
>巡回する青蜂(世界樹)
>ヒョウガジュウ(弱)(世界樹)
>ハマオ(世界樹)
>耐熱ミスト(世界樹)
>耐氷ミスト(世界樹)

この辺はご指摘通りミスなのでさくっと修正。
よみがな抜けは他にも何体かあったので、気づいたのを全部直しました、……直ってるはず。


>氷嵐の支配者
>エネルギーシールドLv5=アイスシールド !冷火精 5
>エネルギーシールドに属性指定はできないですー。

おっと、名称的にシールド系で行きたかったですが、属性指定を優先させたいので
若干弱体化しますがアクティブプロテクションに差替えて↓のような感じで。

アクティブプロテクションLv5=アイスシールド !冷水火精 5

ついでに水属性が除外指定から抜けてたようなので追加。


>毒吹きアゲハ

サボテンの花さんのレスでもありましたが、
位置づけを考えつと流石に1600以上をつけるのはやり過ぎかなと。
ただ、言われるように色んな意味で印象的なザコでもありますし、
一層ザコの位置づけでもまだ火力の序列的に余裕ありますので、
+200して1400でどうでしょう?


・サボテンの花さん

>ゴーレム(世界樹)
>フラッシュ,         0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +30, 盲B
>旧作ではたとえ背後をとろうとも、
>強制で先制を取られてフラッシュされるのが印象的だったので

そうですねぇ、II以降使われてない要素っぽいですが、
特徴付け&遠距離戦の弱さの補填ってことで追加しておきましょう。


>新の氷竜の三連牙もたしかに強い技でしたが、それでも新でのポッと出技より
>よっぽど旧作でプレイヤーを苦しめ為す術なくhageさせた極悪技、
>竜乱錐を入れませんか?

毎回微妙に技違うのを統合ってことで新ベースにしてましたが、
確かに印象深かったのは竜乱錐の方ですか。
では↓な感じで三連牙と入れ替えで。
竜乱錐,          2100, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突連L7SL0

赤竜と被る部分は―、武装差替えでもいいのですが、
ドラゴンビート,      2200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突連L6
みたいな感じでSを削ってCT込みの火力特化にしてみる感じでどうでしょう?

ついでに恐ろしき竜牙も消費+10して統一で。

また、クローンの方は炎竜はドラゴンビートにあわせつつ、氷竜クローンの三連牙は
ドラゴンビートとの兼ね合いで命中+10まで上げておきます。


>毒吹きアゲハ
こちらについては白川さんへのレス参照で。


>邪悪な花びら
>邪悪さんは混乱撒きにして危険な花びらと差別化の方がらしいかなとか。
>旧1でも邪悪自身は眠らせられず、危険が眠らせて邪悪が舞い散るコンボでしたし。

確かに現状だとあんま差別化されてなかったですね。では↓と差替えで。
混乱の花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 乱M投L1

そうすると破滅の花びらの方も石化にしたくなりますが…
石化ばらまいてくるのは現状の赤いアイコンじゃなくて青い花びらの方なんで
一先ずそちらは現状維持で。


>アーマービースト(世界樹)

アーマービーストのはっちゃけに関しては
図鑑の「さほどでもない」がセットでこそって部分もありますし、
そこが再現できない以上SRCで拘る必要は無いかなぁとか。
まぁ、アタックビーストが出ちゃったという事もありますが。

で、アタックビーストとの住み分け考えるとこちらはやはり防御よりでの設計となり。
旧作でも一撃で倒しきれないと防御してきうざかったとかもありますし
新でも鋼の守りで属性防御能力を上げてくる行動を取ってるので
原作と剥離と言う程でもないかなと。

とは言え属性弱点が無いのは実は単につけ忘れだったので、
ボールアニマル、ビッグボール共々
弱点=火冷水雷獣
にしておきます。
アタックビーストは属性弱点ではないようなのと、6層ザコとしての強さ確保で現状ママで。


そして最後に自己修正
・冥闇に堕した者の武装名の一部がエルダードラゴンのコピペのまま直ってなかったので修正。
・死を呼ぶ骨竜のデータがコピペミスでいつの間にか消えてたので追加。
・世界樹の迷宮SRSにモンスターのおおまかなサイズデータがあったので
 一部モンスターのサイズをそれに準拠させて変更。
・岩イノシシが突撃しても変形しなかったミスを修正。
・Bmp指定が間違っていたユニットがいくつかあったので修正。

一応現行でデータ化済みのモンスターは既存のパック投稿分+現在添付分で埋まってる、筈。

詳細はデータの方でご確認下さい。

それでは皆様ご意見ありがとうございました。
引き続きご意見・リクエスト・データ提供お待ちしております。
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【6277】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
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 - 2013年08月26日(月) 19時02分 -
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# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

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#・Fate/stay night
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### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 100, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格武P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。
#言峰との決戦時に使用したアゾット剣が欲しい場合はアゾット剣(Fate)を装備させてください。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。
#
#各ルート使用想定
#Fate:セイバー(前期)→セイバー(無印)→セイバー(無印)+超回避&HP回復
#UBW :セイバー(前期)→セイバー(無印)
#     ※凛マスター時にセイバーのステータスがあがるというのを再現したい場合は、
#      イベント処理でランクを上げるなどで対応して下さい。
#HF  :セイバー(前期)→永久離脱
#hollow :セイバー(無印)


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 80
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊エミヤ
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#名剣は投影魔術で取り出した様々な宝具のことです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無数の剣と無限の剣製が使えるようになります。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メドゥーサ
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メドゥーサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊ヘラクレス
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#バーサーカーは基本的に敵使用前提ですが、
#どうしても味方で使用したい場合はこちらをそのままご利用下さい。
#ただし扱い的にはボーナスユニットとします。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
詠唱封じ,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#詠唱封じは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃です。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格接

#優秀な燕返しを持つ防衛型のユニット。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
戦闘アニメ=言峰綺礼
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
4400, 160, 1000, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, 接害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。
#
#Fate本編、hollowにおいて味方についてくれるサーヴァントなので、
#他の敵使用前提サーヴァントに比べると多少優遇しています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
王の財宝・無限の宝具,   1900, 3, 5, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 実連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, -
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。
#
#基本的に味方使用を前提としていません。
#どうしても味方使用をする場合は天地乖離す開闢2種を封印推奨です。
#あとはギルガメッシュ画像変更1or2をつけてください。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪

#案山子


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
パイロット能力付加="メッセージ=英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)" (自己改造)
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍連L3
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍

# SetSkill 英霊ハサン=サッバーハ 自己改造 -1 非表示


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###
#完全に味方使用は考慮外です。

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪実追

#ちょっと武器解説。
#UCの名称も使ってますが基本的に作中で行った行動のみです。
#呪層界・胎蔵曼荼羅:原作バッドエンドのひとつ。影で全てを飲み込む。
#呪層界      :影の触手。
#呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア(黒化)専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
EN回復Lv1
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 270, 1400, 65
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
EN回復Lv1
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 280, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
弱点=聖
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪実


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,      0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛

#Q:レベル上げ手段がありません。
#A:ほぼイベントキャラです。


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 1000, 50
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度にしています。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 80
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強くしています。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P
・ツリー全体表示

【6276】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月26日(月) 19時02分 -
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引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

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#・Fate/stay night
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### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
148, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#367/363+超底力+忍耐+勇気


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ひらめき, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307
#384/387+集中+ひらめき


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁+必中


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, 策謀, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき+必中


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 堅牢, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+堅牢


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中+鉄壁


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 我慢, 14, 気合, 17, 鉄壁, 21
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#395/407+我慢+鉄壁


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 直撃, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid

#桜の影なので一体しか存在しませんが、
#SRC的には別にばらまいてもいいかということで汎用です。


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
148, 137, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#297/293
#367/363+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 信頼, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 直撃, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#307/304
#387/384+必中


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢
・ツリー全体表示

【6275】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月26日(月) 19時01分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
data(6).zip ファイルサイズ: 71.9KB
ども、きょうしろうです。

マルチレスの前に自己レスを少々。

・エミヤ(前期)
 干将莫邪関係とコメントが修正漏れしていたので修正。

・武装の消費EN関係
 やはりちょっと燃費が良すぎたので上乗せします。
  英霊佐々木小次郎、燕返しのEN消費+10
  英霊クー=フーリン、刺し穿つ死棘の槍のEN消費+5
  ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト、淑女のフォークリフトのEN消費+10

・カレン=オルテンシア
 ♂属性をちょっと勘違いしていたので、マグダラの聖骸布から外します。


以下マルチレス

>玉さん

>ゲームは体験版しか、プレイしてないので間違っている部分があった場合は、忘れビーム

忘れろ、忘れろ、忘れろビームでしょ!
やり直しを希望します!!(違


>アーチャー
>単独行動持ちということでENを上げられませんか?
>いっても10か20程度しか上げられそうにありませんが、
>金ピカ共々、アーチャークラスの特徴ということで一つ
>それと名剣は絶世の名剣のほうがいいのでは?
>士郎の絶世の名剣はアーチャーの絶世の名剣の劣化コピーだそうなので

単独行動ってマスターがいなくても現界して行動できる能力でしかないはずなので、
ENを優遇してやるのも少し違うのではないかなと。現状でも十分高めの設定にしていますし。

あと多分アーチャー前期の名剣の事を言っていると思うのですが、
あれは投影魔術の使い手と判明するまでの投影の別名武装なんで絶世の名剣は関係ないのです。
若干わかりづらかったかも知れないのでコメント部分に補足を入れておこうかと思います。


>ライダー
>魔眼キュベレイの石化は魔属性追加を
>セイバーの対魔力で弾かれますので
>その代わり、対魔力Aでも弾けなかったステータスを下げるバージョンを追加
>ライダーがセイバーにあっさり負けなかった理由の半分はこれですよ

あー、あれって対魔力でレジストされたんでしたっけ?

それなら魔属性をつけるべきではあるのですが、
そうすると今度はステータス下げるバージョンにも魔属性を付ける必要が出て、
やはり対魔力で弾かれてしまうんですよね。

なら魔眼に無属性を〜だと普通に石化のほうが通りますし、
ここらへんは痛し痒しな所なんですよね。

一応気力制限でユニット画像とパイロット画像が素顔になって、
敵の動きが阻害されて相対的に運動性が上がるという理屈で運動性強化をつけるという方法もあるのですが、
シンプルでスマートな方法かといわれるとちょっと疑問かなーとか思っています。

これもちょいと意見待ちで。


>アサシン
>冬木の聖杯戦争では、誰がなにを触媒にしてもハサンハサンハサンと、
>ダンスしてる暗殺王(予定)がいっていたので
>(第五次)と付けてもよいかと

一応大元というか一番はじめに出てきたハサンなので識別子はつけない予定です。


>こちらがまとまったら、第四次や月の表裏などの他の聖杯戦争のデータも期待しているので
>頑張ってくださいね

残念ながら僕では期待には添えれそうにもないです。
しかしきっと誰かがやってくれるはずです!


>メドラさん

>・SPに関して
>セイバーは60じゃなく55で十分ではないでしょうか
>ヒロインとして格別の差があるわけでもありませんし、凛と桜も横並びでいいのでは
>看板娘ではあるので、単独SP優遇したままでもかまいませんが、一応の意見として

設定的、描写上の戦闘能力の高さ、メディアへの露出、
移植版で追加された最終エピソードがFATEルートのその後である事を踏まえて、主役級の扱いとしています。

あとメインヒロインをSP55にすると得をするのが凛とバゼットだけなんですよね。
桜とイリヤとカレンは戦闘力皆無ですから。


>・サーヴァント全般
>せめて有効=聖ぐらいは付けるべきでは
>弱点を付けるかはともかく、洗礼詠唱がそもそも使えないのはどうかと思います

階位の低いアサシンがさらにマスターを失った状態で効果がある程度だったと記憶しています。
そういう限定的な描写を全てに適応されるとするのは躊躇われます。

セイバーやギルガメッシュが悪魔祓いに祓われるべきだ!という主張でしたら、
それこそ拡大解釈しすぎて原作らしさを殺しているのではないかと思うのですがどうでしょうか。


>・衛宮士郎
>アニメ版を理由に原作にない状態を無印とするのなら、UBW士郎にも黄金の剣を付けるべきではないでしょうか
>劇場版で使ってますし、やれない理由もないですから
>一応、コメントアウトで原作再現時には鶴翼二連や干将・莫耶を封印を推奨する、など説明が必要だと思います

設定上できるものとできないものを一緒にするのはどうかなと。

確かに劇場版で黄金の剣を投影していましたが、あれってセイバーと繋がりがあるから投影できたはずなので、
すでにセイバーとの契約が切れているUBW士郎が使えるのは設定的に矛盾するんですよ。

FATE士郎が投影を使えることに関しては設定の矛盾はありません。黄金の剣も投影の一種ですからね。

データ的な面からも一言添えるなら、衛宮士郎(Fate)は黄金の剣に頼りきった設計になっているので、
衛宮士郎(UBW)に黄金の剣を付けると看板を失ってしまいますし、さらには衛宮士郎(UBW)の無限の剣製が死にます。

死なないようにいじると今度はアーチャーにまで波及して…と、
住み分け的にもバランス的にとても面倒な事にもなるので元からつけていないわけですね。


>・セイバー
>魔力放出を武装化するのなら、複属性にしてパイロットステータスを魔力>格闘にした方がらしいような
>突撃版勝利の剣は魔力不足を補う苦肉の策でしたし、威力は通常版より下げて消費を軽くできないでしょうか

セイバーは細かいこと言い出すと全ての武装に複属性がついちゃうんですよね。
その場合結局参照される能力が全部同じになって面白味もないんで複属性は使わないようにしています。

約束された勝利の剣<突撃>が魔力不足を補う苦肉の策というのはちょっと記憶にないです。
ギルガメッシュ戦で宝具の打ち合いに押し負けて理想郷→接近して勝利の剣というシーンを想定しているので、
攻撃力は通常より上げるべきですし、攻撃力が上がるならその分消費も重くすべきなのでこうなっています。


>・凛
>セブンカラーズを武装化するなら、宝石魔術を細分化させた方がいいのではないでしょうか
>セイバー戦での風属性、バーサーカー戦での冷凍属性や防御力上昇、キャスター戦での火属性、学校での浄化魔術(限聖)、など
>各種属性魔術を使い分ける器用な方がらしいのでは
>煩雑になりそうなので、消極的な意見ですが

凛は基本的に出たとこ勝負なところがあるので、
武装の使い分けとアビリティを駆使して立ちまわるユニットにするのも違うのではないかなと。


>・アーチャー
>正体を隠してる状態なら、前期型は最初から鶴翼三連消しちゃっていいのでは
>摩耗して折れた人なんでSP55は違和感があります

正体に直結してないので別に消さなくてもいいかなと。

摩耗して折れた部分については、瀕死技能をひとつも持たないという部分で再現としています。
データ的にも作中の扱い的にも脇役にはできませんし、士郎とセイバーを主役クラスに置いた場合、
SP55に相応しいのは誰かと言えばアーチャーくらいしかいませんからね。


>・竜牙兵
>浄化魔術で一掃されてたので、弱点=聖なり付けるべきではないでしょうか

つけておきます。


>・ライダー
>対魔力より天馬の加護による守りの方が強力、ということなので
>天馬騎乗時のバリア名称の変更を希望します
>強化分は装甲によるもの、と考えて

天馬の加護は魔力による防御力の上昇であり、
対魔力は魔力に対する防御能力なので単純に名称を差し替えるのではなく、
対象を物魔などにする必要がありますが、物理攻撃をバリア的なもので阻んでいるシーンはなかったと記憶しています。

そういう理由から天馬の加護による物理魔法防御力の強化は装甲の上昇での対応としています。


>・ランサー
>刺し穿つ方には即属性いるんじゃないでしょうか、その場合CT下げるなり必要でしょうが
>突き穿つ方も必中の槍ですし、命中に色付けていいのでは

即属性は味方使用時も敵使用時も扱い辛い属性なので外しています。
突き穿つは確か命中を犠牲にして破壊力を上げてたはずなのでこのままで。


>・アイテム
>アゾット剣は本編で凛が使ったことはなかったはずですが
>宝石剣が出ないシナリオなら、別に強化要素はいらないのではないでしょうか
>士郎強化用、というのならコメント変更するだけで済むと思います

アゾット剣は元々凛の所持品ですので、
強化アイテムとして用意しておいても問題ないのではないでしょうか。

あと士郎が使う分にはアゾット剣(Fate)を使えばいいかなと思っていたのですが、
言葉足らずだったのでコメントに記載しておきますね。


>有翼蛇さん

お久しぶりです。ご意見ありがとうございます。


>自分も全体的に魔術か魔音属性追加希望です。
>まず、宝具が対魔力にひっかっかるのが違和感が、とのことですが

>・約束された勝利の剣と妄想心音以外は魔+(突武実接)になるので魔属性の防御を抜ける。
> 英霊として、宝具としての格も出る

勿論何度か想定した事があるのですが、問題点がいくつかあるんですよ。

まず、約束された勝利の剣と妄想心音だけが魔属性防御を抜けないという違和感が発生します。

んで、「魔突、魔武、魔接、魔実、魔銃」は耐性=物や魔を抜いたり、
同じく物魔の防御系能力をすり抜けたりとかなり特殊な属性となってるんですね。
全てに適応するというのならともかく、一部を除いて適応するでは並び的にも動作的にもおかしなことになるんですよ。

それなら逆に武魔属性にすれば〜となると思うのですが、そうすると今度は物属性魔属性どっちにも引っかかるようになり、
勝利の剣と妄想心音が魔属性のみに引っかかるという動作になるわけです。


>・妄想心音はむしろ物理的な防御能力に引っかかるほうが変

作中で腕自体は迎撃ができるような描写もありますし(実属性つけてませんが)、
そもそも腕自体はただの腕のはずなので、物理的に防げる事自体は問題ではないかなと。
物理防御に引っかかることが変とするなら貫属性自体にも疑問が出てきちゃいますからね。


>・約束された勝利の剣は、桜ルートでライダーの対魔力+ペガサスの加護+熾天覆う七つの円環に
> 撃ち負けたと記憶してるので、引っかかるほうがらしい(普通にしてたらぶち抜かれて終わりだし)
>という点から再度提唱してみます。

これは対魔力について明言していなかったと記憶しています。
いや、もしかしたらしているのかもしれないですが、ちょっとすぐにでも確認できる状態ではないのでなんとも言えないのですが、
熾天覆う七つの円環で勝利の剣の威力を減衰して騎英の手綱で押し切ったのではないかなと。
(FATEルートでの宝具の撃ち合いの再現であり、士郎という要素があって打ち勝てたというシーンですね)

とまあこんな理由から魔属性をすっぱり抜いているわけです。
あちらを立てればこちらが立たず、痛し痒しな状態ですね。


>術か音属性については、再序盤から再三正体バレの危険性について語っているのに
>ほぼ全員宝具の名前を自分から言っている(そしてランサーは即バレる)あたり
>逆説的に「無音発動はできないんじゃ?」と思われるので。
>以前のレスで「その弱点を狙わないのはおかしい」と仰ってますが
>上記の点から「無音で発動できるのなら、宝具の名前叫んで自分から正体ばらす方が余程おかしい」
>と思われます。
>魔属性とセットで導入したら一方的な強化で終わらずに済みますし。

術についても術属性を指定した阻止関係に引っかかるのに違和感があるんですね。
音に至ってはそもそも音波攻撃を再現するための属性なんでつけるべきではありませんね。

「対術属性防御能力に引っかかるのはおかしい」と「沈黙状態で使えるのはおかしい」、
この両方を取ることはできないため、重要度の高い方を優先し術属性をつけていないわけです。

ただし、ガムテープで口を塞いだら宝具が使えない!
という状況がオッケーだよという意見が多いようでしたら、
術属性を付けることはやぶさかではありません。


>士郎
>
>本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>術属性つきのEN消費ってことは投影でしょうが、そーなるとUBWアーチャー戦前後や
>HF聖骸布後…どっちも弓で矢を射るような悠長なシーンなかった気が。

確かFateルートのバーサーカー戦ですね。
なお当然ながらまったく効果はありませんでしたが。


>熾天覆う七つの円環
>
>裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>今後の討議でLvを2以上下げるようなら、エネルギーシールド派に乗り換えます

ほい、今のところ提示した二つの案にそれぞれ1票ずつですね。
データは今のところ高レベルアクティブフィールドに差し替えていますが決定事項ではないです。

もうちょっと意見を待ちます。


>凛
>
>幸運外しませんか?小器用に立ちまわって、最後に大物のトドメをさして
>美味しいところをガッポリという挙動は似合わないかと。
>代わりは…助言か努力か希望です。
>どのみち戦闘力ではスタメン落ちレベルなんで、支援SP持ってても問題ないかと。

挙動としては似合わないというのは分かるのですが、
幸運は凛のイメージSPとして凄く似合うんですよね。

あとはまあ抑え気味にせざるを得ない能力の補填として、
幸運というは凄くありがたいSPなので外すのは考えられないですね。


>あと、エミヤのとこでも後述しますが、SP+5希望です。
>少なくともSNなら3番手に重要なのこっちでしょう。

これについては同じメインヒロイン枠の桜が不遇にしかならないのがですね。
いやまあ……現在も十分不遇だし、不遇の方が似合う気もしますが、現状維持とさせていただきます。


>エミヤ
>
>凛のとこでも書きましたがSP-5して凛に回すの希望です。
>立ち位置としては「途中で敵に回る師匠枠」なのと
>味方時には最終的にドロップアウトするので、味方時の強化につながる
>SP増量は違和感あるな―と。
>あと、ユニット前期のコメント(偽・螺旋剣…)が前のままになってます。

うーん、Fateの師匠枠はどちらかと言えばセイバーとか凛のほうなんですよね。
(凛なんかは実際に師弟関係にありますし)

アーチャーはどちらかというとライバルや準主役枠の方ではないかなと。
ドロップアウト云々よりも、作中での重要性を重視しておきたいところです。
それにドロップアウトとか言い出すと、セイバーも凛もドロップアウトしてますからね。

コメントについては自己レスにも書いた通り修正漏れなので直しておきました。


>英霊メドゥーサ(天馬)
>
>衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>突撃なり魔力をまとった突撃なり天馬の突撃なりに名称変更希望です。

もしかしたら記憶違いかもしれませんが、確かそれ単体であったはずなんですよ。
衝撃波が厄介だという描写もあったはずなのでこのままでいいんじゃないかなと。


>佐々木小次郎
>
>ZOCは1マスだし、切り払いは高いものの
>#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
>ってほどじゃない気が…性能的にはこんくらいでいいと思いますが。

ふむ、じゃあもうちょっとコメントの内容をゆるくしておきますね。
……と思ったけどこの一文消しても問題ない事に気付いたので消しましょう。


>ギル様
>エネルギーシールドLv2=王の財宝
>
>王の財宝を防御に回したシーンってありましたっけ?
>圧倒的火力でブイブイ言わせるか、うっかり沈没するかの二択だった気が。
>あと、シナリオで手に入る凡百のアイテム程度すでに宝物庫に転がってるでしょうし
>アイテム数0を消極的に押してみます。

えーっと、どこだったかな……。
確か反射する盾みたいなのを出して防いでるシーンがあったはずなんですよね。
もしかしたらZeroやその他のメディアミックスで見たのを勘違いして覚えているのかもしれません。

それはそれとして、ギルガメッシュって士郎みたいな格下相手以外にはちゃんと防御手段を講じてるんですよね。
そういうのを全部含めてのエネルギーシールドとしています。

アイテム0は……前例も結構あるみたいなんですが、そこまでするほどではないかなあと。
hollowのパズルのように宝物庫にない物もあるわけですから。


>間桐桜(マキリの杯)
>
>呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。
>
>とのことであれば、撃ち落とされたり切り払われたりしたほうが絵的に面白いと思うので
>実属性つけませんか?
>実際、HFでも凛が消し飛ばしまくってましたし。
>でも、実無属性とかどんな挙動したっけかなぁ……

あー、そうですね。実とついでに追属性をつけておきます。
ついでに呪層界(影の触手)あたりも実属性を追加します。


それでは。
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【6274】Re(1):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2013年08月25日(日) 12時27分 -
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引用なし
パスワード
非常に使いでのありそうな大型雑魚データ投稿お疲れ様です。
気になった点の指摘と白川さんの毒アゲハ絡みの横レスも一つ。

>ゴーレム(世界樹)
>フラッシュ,         0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +30, 盲B

旧作ではたとえ背後をとろうとも、
強制で先制を取られてフラッシュされるのが印象的だったので
先属性つけませんか?

>偉大なる赤竜
>ドラゴンビート,      2200, 1, 1, -25,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突SL0連L6

>氷嵐の支配者
>三連牙,          2100, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武連L3

新の氷竜の三連牙もたしかに強い技でしたが、それでも新でのポッと出技より
よっぽど旧作でプレイヤーを苦しめ為す術なくhageさせた極悪技、
竜乱錐を入れませんか?
赤竜のビートと被りますが、こちらを「火竜の強襲」辺りに差し替えてでも
やはり氷竜の強さは妥協しないで欲しいなという希望を。
三連牙はクローンの方で維持ということで。

>毒吹きアゲハ(世界樹)
>毒の粉,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, P毒

毒吹きアゲハの作品ごとの立ち位置ですが、

1:一層2階雑魚。単体30ダメージ毒付与。
2:一層2階雑魚。全体30ダメージ毒付与。
3:一層隠しエリア、実質四層程度の雑魚。単体400ダメージ毒付与。
4:五層雑魚。全体150ダメージ毒付与。

となっています。攻略時はもちろん痛いには痛い火力ですが
頭抜けてるのは3のみで、一層ばらまき雑魚として位置づけるなら
私は現状維持に一票投じておきます。

>邪悪な花びら(世界樹)
>眠りの花粉,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AACA, +25, 眠M投L1

邪悪さんは混乱撒きにして危険な花びらと差別化の方がらしいかなとか。
旧1でも邪悪自身は眠らせられず、危険が眠らせて邪悪が舞い散るコンボでしたし。

>アーマービースト(世界樹)
>アクティブフィールドLv4=鋼の守り 魔火冷水雷 10

個人的にはアタックビーストなんぞに気兼ねせず
大火力でぶちかましてきて欲しいですが……
そこは望まないでおきます

それよりも現状物理アーマーもあるのに、弱点を突いたアザステ全体術で倒れてくれた
原作と乖離しているこの鋼の守りの仕様の方がよりどうかなと。
素の装甲も十分ありますし、鋼の守りを撤廃するか
属性弱点付与のうえで守り維持するかした方がいいかなと思います。

以上です。討議頑張ってください。
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【6273】Re(3):クリミナルガールズ 初稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年08月24日(土) 14時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

続編というか、完全版みたいな感じの移植作品のようですね。
大方の予想通りヒメカミが仲間になってましたが、
エクストラダンジョンなんかだと味方で使えない方が不自然でしたしねー。

データについてはほとんど了解ですが、もう少しだけ。


>水菜悠里
>守ってカエース,        1700, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA, +15, 合魔術
コゴエールと性能が被っていてほとんど出番がなさそうな感が。
それほど印象深い技ではないですが、存在意義が薄すぎるのもさびしいので、
攻撃力+100の消費+5程度を希望で。
他の部分で差別化できそうならこの案にはこだわりませんけども。


>春川朋
>氷結剣カッチン,        1600, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA, +5, 合武格冷
>落雷剣ショック,        1600, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 合武格雷
自分で提案しておいて申し訳ないのですが、自前で持ってる同威力の2Pとの使い分けを考えると
射程4でもいい気がしてきました。
消費等は据え置きのままもう射程+1ではどうでしょうか。


>>片木右子
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35
>Lv26まで実質、信頼と隠れ身しか使えないということになりますがユコだからいいかな・・・(再び
SP55級サポートとして考えるなら確かにちょっと物足りんのですが……んー。
無難に強化するなら目眩し→ひらめきに差し替え、
騎士のウリであるオールダウンの必要気力-10はどうでしょう。
ひらめきがあればダウン系も撃ちやすくなりますし。


>初来慎
>初来慎(騎士)
>カード,            1000, 1, 2,  +5, 13,  -,  -, AAAA, +10, 実格連L4P
これも水Bでいいと思います。


>教官(クリミナルガールズ)
変な位置で改行が入っていると報告しましたが、環境によるようです。
メモ帳でノンパイを開くと.bmpの前に余計な改行コードが入っているのが見えるはずです、多分。
WordPadならそのまま改行されて見えます。
添付のデータのままだとエラーは出ませんが、そのまま何もいじらずに上書き保存して再度起動すると
SRCの読み込みエラーが出ました。


それでは。
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【6272】Re(1):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年08月24日(土) 14時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
3しかプレイしたことがないので、ほとんどミス関係だけになっちゃいますが。


>傲然たる女帝(世界樹)
>投げ飛ばし(収),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3
>投げ飛ばし(守),      1900, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 合突格失L3
女王側にまで失が付いてるのはミスでしょうか。
投げた側はダメージは食らいませんでしたよね、確か。


>氷嵐の支配者
>エネルギーシールドLv5=アイスシールド !冷火精 5
エネルギーシールドに属性指定はできないですー。


>巡回する青蜂(世界樹)
>巡回する青蜂, (樹海の魔物), 1, 1
読み仮名が抜けています。


>毒吹きアゲハ(世界樹)
>毒の粉,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, P毒
かなり印象的な敵ですし、もっと攻撃力を大幅に上げて
「えっ?」って感じにしちゃった方が面白いと思います。
攻撃力+400〜500くらいしてしまってはどうでしょうか。


>ヒョウガジュウ(弱)(世界樹)
>耐性=火
>弱点=冷水獣
>
># 周囲が寒い時の完全ザコ状態
4は未プレイですが、見た感じだと弱点耐性と解説文がヨウガンジュウと同じになっていませんか。
属性は多分逆ですよね?


>ハマオ(世界樹)
>ハマオプライム, 回復Lv8 補給Lv4, 0, 1, -, -, (アイテム)
プライムになっちゃってます。

>耐熱ミスト(世界樹)
>耐熱ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐火ミスト 火" 付加Lv3="武器強化Lv-3=火", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
付加されるのが耐熱ではなく耐火ミストに。

>耐氷ミスト(世界樹)
>耐火ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐氷ミスト 冷水" 付加Lv3="武器強化Lv-3=冷水", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
こちらはアビリティ名が耐氷でなく耐火ミストになっています。


それでは。
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【6271】Re(1):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

とりあえず、南瓜三兄弟ですけど、無効化=物より、直撃や無属性で抜けるレジストにしてはどうでしょう。
ウザさ優先なら無効化=物で構わないと思いますが、4のアクセルドライブあたりのことを考えると、無属性でダメージ与えられていいのではないでしょうか。

あとテリアカαの治癒=行動不能ですけど、βやβオールにもつけておいていいのではないでしょうか(確か行動不能に限り、「治癒=行動不能」と指定してやらないと治してくれなかったような?)
こちらも、αを際立たせるためにあえてつけてない、とかなら構わないのですが、特段こだわりがないようであれば、治癒=行動不能をβ以下にも持たせることを希望しますー。

ひとまず、以上ですー。
それではー。
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【6270】item effect animation.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
Item

# 一般消費アイテムはシリーズ共通フォルダに収録。

## イベント用アイテム ##

ユグドラウィルス
ユグドラウィルス, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ユグドラウィルス,      0, 1, 3, +99,  1,  -,  -, AAAA,+999, 衰L3劣低攻L99弱全L99限植(アイテム)
*ヴィズルより託されし、セルを滅ぼすためのウィルス。
*攻0/射程1-3/命+99/弾1/CT+999/適AAAA/衰L3劣低攻L99弱全L99限植 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 原作ラストバトル1戦目イベント再現用。
# 戦闘開始時にAttackイベントで主人公に投げさせてやれば、原作同様相応に弱体化したセルとの戦闘になります。
# まぁ、イベントコマンドで再現の範疇の気もしますが。


シララの魂
シララの魂, 固定(ハイランダー専用), 非表示
特殊能力
攻撃属性=光浄 武
ユニット画像=SQS_Highlander(Shirara)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*モリビトの最後の使命を果たす為、シララの魂がフォレスト・セルを常世へと導く。
*武属性の攻撃に「光浄」属性が追加で付与される。ハイランダー専用。

# 原作ラストバトル2戦目イベント再現用。常用は想定外です。


## 探索補助アイテム(消耗品) ##

# 使い捨てでないバージョンもあった方が良いだろうか。
# ふりがなは並び重視の番号式にしてみてます。

# コーディアル(ローザ)

リジェネトル(新世界樹)
リジェネトル, SQS_01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リジェネトル, 付加=HP回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*乾燥させたネトルを煮出したすっきりと甘く健康になれるコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1が付与される。使い捨て。


ジンジャーライフ(新世界樹)
ジンジャーライフ, SQS_02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ジンジャーライフ, 付加=HP割合強化Lv6, 0, 1, -, -, (アイテム)
*生姜に各種スパイスをブレンドした飲むとポカポカ温かくなって体力がつくコーディアル。
*使用することでHPが30%増加。使い捨て。


アムラアウェイク(新世界樹)
アムラアウェイク, SQS_03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムラアウェイク, 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*アムラの実を漬け込んだ微妙な苦みが集中力を持続させてくれるコーディアル。
*使用することでEN回復Lv1が付与される。使い捨て。


エキナケアップ(新世界樹)
エキナケアップ, SQS_04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エキナケアップ, 付加=EN割合強化Lv6, 0, 1, -, -, (アイテム)
*エキナケアの花をたっぷり使った爽やかな香りが集中力を高めてくれるコーディアル。
*使用することでENが30%増加。使い捨て。


エルダーフラワー(新世界樹)
エルダーフラワー, SQS_05, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エルダーフラワー, 付加=HP回復Lv1 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ローザの家に代々伝わる大事なレシピの飲む人を守る気持ちが込められたコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1、EN回復Lv1が付与される。使い捨て。


# 手筈の書(オースティン)

奇禍への手筈(新世界樹)
奇禍への手筈, SQS_06, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
奇禍への手筈, 付加=抵抗力Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*状態異常から身を守る探偵の教え。探偵が実体験から得た法則らしい。
*使用することで抵抗力Lv3が付与される。使い捨て。


固縛への手筈(新世界樹)
固縛への手筈, SQS_07, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋黙", 0, 1, -, -, (アイテム)
*封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
*使用することで縛止剋黙属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。


逆襲の手筈(新世界樹)
逆襲の手筈, SQS_08, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=逆襲の手筈 逆襲の手筈 全 100
逆襲の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけ逆襲の手筈で自動的に反撃し、その後アイテムは消滅する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
0, 0, 0, 0, 0
逆襲の手筈(表),      1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動複|攻反
逆襲の手筈,        1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動複(自動反撃 アイテム)
*一度だけ反撃のチャンスを得る探偵の教え。探偵の友人が巻き込まれた事件で使われたらしい。
*攻撃を受けた時一度だけ反撃する。使い捨て。


賦活の手筈(新世界樹)
賦活の手筈, SQS_09, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=賦活の手筈 賦活の手筈 全 100
賦活の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけその場でHPを最大値の50%回復し、その後アイテムは消滅する。
0, 0, 0, 0, 0
賦活の手筈,         0, 1, 90, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 失L-5(自動反撃 アイテム)
*一度だけダメージを受けると回復する探偵の教え。探偵が東の国で教えて貰ったらしい。
*攻撃を受けた時一度だけその場でHPを最大値の50%回復する。使い捨て。

# 自動反撃回復の仕様として、相手のひらめき等を消してしまう点に注意。


起死回生の手筈(新世界樹)
起死回生の手筈, SQS_10, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
起死回生の手筈, 付加Lv3="解説=起死回生 SP、HP、ENの全てが最大値の20%以下になると毎ターン最初に発動。_
SP、HP、ENが全快する。" 付加Lv3="パイロット能力付加=起死回生" , 0, 1, -, -, (アイテム)
*絶体絶命の状況を打開する。探偵がバラデュールとの決闘の際に得た教え。
*使用することでパイロットに起死回生が付与される(3ターン)。使い捨て。

# 言うまでもなく出鱈目に強力な効果なので取り扱い注意。


# 呼びかけの祈り(シララ)

ココヘッチェ(新世界樹)
ココヘッチェ, SQS_11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ココヘッチェ,       1400, 1, 4,  +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 間火術(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが力を貸す。「炎の渦」にて敵を討つ。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾1/CT+0/適AACA/間火 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コシマヘッチェ(新世界樹)
コシマヘッチェ, SQS_12, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コシマヘッチェ,       0, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が力を貸す。「混乱の歌声」にて敵を混乱に陥れる。
*攻0/射程1-3/命+10/弾1/CT+10/適AACA/音乱M扇L3 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


ポンぺヘッチェ(新世界樹)
ポンぺヘッチェ, SQS_13, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポンぺヘッチェ,       0, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間石L4術P(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、アークピクシーが力を貸す。「石化の輝き」にて敵を石化する。     
*攻0/射程1-2/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間石L4P の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コンルシノッチャ(新世界樹)
コンルシノッチャ, SQS_14, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コンルシノッチャ,     1500, 1, 4,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間水眠(アイテム)
*シララの歌に応え、コロトラングルが力を貸し与える。「大海原の浸食」にて敵を討つ。     
*攻1500/射程1-4/命+5/弾1/CT+10/適AAAA/間水眠 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


カンナシノッチャ(新世界樹)
カンナシノッチャ, SQS_15, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カンナシノッチャ,     1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間雷痺L2(アイテム)
*シララの歌に応え、イワオロペネレプが力を貸し与える。「サンダーウィング」にて敵を討つ。     
*攻1800/射程1-4/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間雷痺L2 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 武装名はアイテム名と一緒よりも、召喚モンスター名か攻撃スキル名のが分かり易そうですが…。


Anime

世界樹の冒険者
################### 主人公
ハイランダーの槍, パイク
ハーベスト(準備), パイク
ハーベスト(攻撃), 振り上げ
ハーベスト(命中), 吸収
レギオンスラスト(準備), パイク
レギオンスラスト(攻撃), 円弧斬撃;なぎ払い
レギオンスラスト(命中), 斬撃
ブレインレンド(準備), パイク
ブレインレンド(攻撃), 振り上げ
ブレインレンド(命中), 斬撃 Crash.wav
ロングスラスト, パイク突撃
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 赤
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 青
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 黄
スピアインボルブ(攻撃), パイク突撃
スピアインボルブ(命中), 炎斬撃;凍斬撃;雷斬撃
ディレイチャージ(準備), オーラ上昇 黒
ディレイチャージ(攻撃), パイク突撃
ディレイチャージ(命中), 大斬撃
クロスチャージ, 振り上げ大斬撃
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身刺突
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身斬撃
ディレイクロスチャージ(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃
################### フレドリカ
銃, ピストル
ウィークショット(準備), ピストル
ウィークショット(攻撃), ピストル
ウィークショット(命中), ダメージ Glass.wav
ヘッドスナイプ(準備), ピストル
ヘッドスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
ヘッドスナイプ(命中), 銃弾
アームスナイプ(準備), ピストル
アームスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
アームスナイプ(命中), 銃弾
レッグスナイプ(準備), ピストル
レッグスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
レッグスナイプ(命中), 銃弾
フレイムショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
フレイムショット(攻撃), 火炎弾 Gun.wav
フレイムショット(命中), 銃弾;ダメージ 赤 Explode.wav
アイスショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
アイスショット(攻撃), 火炎弾 青 Gun.wav
アイスショット(命中), 銃弾;ダメージ 青 Freeze.wav
サンダーショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
サンダーショット(攻撃), 火炎弾 黄 Gun.wav
サンダーショット(命中), 銃弾;ダメージ 黄 Thunder.wav
ペネトレイター(準備), ピストル
ペネトレイター(攻撃), ピストル Rifle.wav
ペネトレイター(命中), 点打 Glass.wav
チャージショット(準備), 粒子集中;ピストル
チャージショット(攻撃), ロックオン;ピストル
チャージショット(命中), 銃弾;爆発
跳弾(準備), ピストル
跳弾(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
跳弾(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
後方撹乱(準備), ピストル
後方撹乱(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
リチャージ, 粒子集中;補給装置
################### サイモン
ポイズンドラッグ, 毒薬
パライズドラッグ, 薬品 黄
スリープドラッグ, 薬品 青
サーベル, サーベル
レイジングエッジ, サーベル突撃
ヒーリング(準備), 薬品 青
ヒーリング(発動), 修理装置
リザクレション(準備), 薬品 青
リザクレション(発動), 修理装置
エリアキュア(準備), 薬品 青
エリアキュア(発動), 修理装置
リフレッシュ(準備), 薬品 白
リフレッシュ(発動), 修理装置
リジェネレート, 粒子集中 相手ユニットID
医術防御, オーラ上昇 白 相手ユニットID
################### ラクーナ
ロングソード, 剣
シールドスマイト(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドスマイト(攻撃), 斬撃
シールドスマイト(命中), 打撃 白 Crash.wav
シールドラッシュ(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav;振り上げ;振り下ろし
シールドラッシュ(命中), 打撃 白 Crash.wav;乱打 白 Crash.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav
シールド防御, タワーシールド
阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
ファイアガード, オーラ上昇 赤 Charge.wav
フリーズガード, オーラ上昇 青 Charge.wav
ショックガード, オーラ上昇 黄 Charge.wav
阻止(ファイアガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(フリーズガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(ショックガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
################### アーサー
格闘, 格闘
当て身技(光掌の術式), 切り払い
握壊の術式(攻撃), 打突
握壊の術式(命中), 爆発
光撃の術式(準備), 粒子集中 黄
光撃の術式(攻撃), スーパーパンチ 黄
光撃の術式(命中), スーパーパンチ 黄;爆発
炎の術式, 炎
氷の術式, 凍結
雷の術式, 電撃
電撃の術式, MAP落雷
氷結の術式, 吹雪
火炎の術式, 火柱
大爆炎の術式, 炎の壁
################### レン
大太刀, 日本刀
首討ち改(準備), Reload(2).wav
首討ち改(攻撃), なぎ払い
首討ち改(命中), 斬撃 黒 Slash.wav
首討ち改(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
踏み袈裟改(準備), Reload(2).wav
踏み袈裟改(攻撃), 日本刀突撃
踏み袈裟改(命中), 大斬撃;振り上げ;振り下ろし
抜刀氷雪改(準備), Reload(2).wav;粒子集中 青 Charge.wav
抜刀氷雪改(攻撃), 円弧斬撃 青 Bow.wav
抜刀氷雪改(命中), 超斬撃 青 Slash.wav
息吹改, オーラ上昇 白 相手ユニットID;回復魔法
################### ツスクル
ワンド, 杖
弱法師の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
弱法師の呪言(攻撃), MAP音符 Roar.wav
封の呪言:頭首(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:頭首(攻撃), 音波 Roar.wav
封の呪言:上肢(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:上肢(攻撃), 音波 Roar.wav
禍神の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
禍神の呪言(攻撃), @戦闘アニメ_死神とどめ
禍神の呪言(命中), -
ペイントレード(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
ペイントレード(攻撃), 髑髏弾
ペイントレード(命中), ダメージ
################### シララ
炎の渦(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
炎の渦(攻撃), 炎の壁
混乱の歌声(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声(攻撃), MAP音符 Roar.wav
石化の輝き(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
石化の輝き(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
大海原の侵食(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
大海原の侵食(攻撃), 津波
サンダーウィング(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃


################### アイテム関連
汎用
################### イベント用
ユグドラウィルス(攻撃), 薬品 青
ユグドラウィルス(命中), ダメージ Glass.wav
################### コーディアル
リジェネトル, オーラ上昇 緑;回復魔法
ジンジャーライフ, オーラ上昇 黄;回復魔法
アムラアウェイク, オーラ上昇 緑;回復魔法
エキナケアップ, オーラ上昇 黄;回復魔法
エルダーフラワー, オーラ上昇 赤;回復魔法
################### 手筈の書
奇禍への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
固縛への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
自動反撃(逆襲の手筈), -
逆襲の手筈(攻撃), 斬撃
逆襲の手筈(命中), ダメージ
自動反撃(賦活の手筈), -
自動反撃(賦活の手筈)(解説), $(ユニット)は賦活の手筈により即座に回復を行なった。
賦活の手筈(攻撃), @戦闘アニメ_回復魔法発動 対象ユニットID
賦活の手筈(命中), -
起死回生の手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;粒子集中;オーラ上昇 黄
################### 呼びかけの祈り
ココヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
ココヘッチェ(攻撃), 炎の壁
コシマヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
コシマヘッチェ(攻撃), MAP音符 Roar.wav
ポンぺヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
ポンぺヘッチェ(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
コンルシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_CorotrangulU.bmp
コンルシノッチャ(攻撃), 津波
カンナシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
カンナシノッチャ(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃


樹海の魔物
テラーハウル, 音波 Beast.wav
巨大な鋭牙, 噛み付き
凍てつく牙(攻撃), 噛み付き
凍てつく牙(命中), 噛み付き;ダメージ 青
体当たり, タックル
ハンマーヘッド, スーパーダイブ
常闇のゆりかご, MAP音符 Roar.wav
鬱屈した黒塊, ニードル連射
漆黒の刺針, 刺突
這い寄る悪夢(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
這い寄る悪夢(命中), 斬撃
無明の使者(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
無明の使者(命中), 斬撃突撃
大カニの鋏, 甲殻鋏 白
死神の爪(準備), オーラ上昇 赤
死神の爪, 甲殻鋏 白
沈黙の瞳, 魔法放射 白 EvilEye.wav
森王腕, 打突
スマッシュコンボ, 打突;打突;打突
ハリケーンパンチ, スーパーパンチ
ホーンラッシュ, タックル
幻惑の花粉, MAP煙 黄
もどかしい激昂, 音波 Roar.wav
粉砕する顎, 噛み付き;噛み付き
飛散する毒針, ニードル連射
ローヤルゼリー, 粒子集中 黄;回復魔法
土けむり, MAP煙 白
支配の眼光, 魔法放射 白 EvilEye.wav
処刑者のカギ爪, 爪撃
噛み砕き, 噛み付き
女王の鉄槌, 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃
攻撃無効化(水のヴェール), 光バリア 青
テイルコイル, タックル
巨大な水ヒレ, 斬撃
大海原の侵食, 津波
アイスブレス(単)(攻撃), 火炎放射 青 Storm.wav
アイスブレス(単)(命中), 火炎放射 青 Glass.wav
逆巻く怨嗟, 音波 Roar.wav
巨魔牛の豪角(攻撃), タックル
巨魔牛の豪角(命中), 刺突
かちあげ(攻撃), タックル
かちあげ(命中), 打撃 Stab.wav
稲妻の突撃(攻撃), タックル
稲妻の突撃(命中), 刺突;電撃
刹那の角撃(攻撃), タックル
刹那の角撃(命中), 大刺突
デスブリンガー, 爪撃
カオスブリンガー, 爪撃
ダマスカスの大爪, 爪撃
ウィンドプレス(準備), 羽 黄
ウィンドプレス(攻撃), MAP強風 Interference.wav
ウィンドプレス(命中), MAP強風
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニット;電撃
フェザースピアー(準備), 急降下;羽 黄
フェザースピアー(攻撃), ニードル連射
マスタードガス, 煙噴射 黄
発煙弾, MAP煙 白
天空曲射, 大キャノン砲
多砲乱射, 重機関砲
キャタピラプレス, タックル
フレイムスロワー, 火炎放射
王の威厳, 発光 白 EvilEye.wav
ヘルドレイン(攻撃), 打突
ヘルドレイン(命中), 打突;吸収
テンペスト(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
テンペスト(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
サイクロンルーツ, 触手乱舞 白 Storm.wav
サウザンドネイル(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし
サウザンドネイル(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
瞬く閃光, MAPフラッシュ
電撃, 放電
重機関砲, 重機関砲
荷電粒子砲, MAPビーム 青
電磁投射砲, レールキャノン
オールデリート, MAPオールレンジ 白
ネクローシス, 魔法放射 白 EvilEye.wav
太古の呪粉, MAP煙 黄
エンタングルレイ, MAP光球
デモンズラッシュ, スーパーパンチ乱舞
サンダーストーム, 大電撃
フリージング, 旋風 青 Storm.wav
エクスプロウド, 炎長距離
ランドスラッシュ, 斬撃乱舞
ハルマゲドン(攻撃), MAPフラッシュ
ハルマゲドン(命中), 超爆発


Effect

世界樹の冒険者
################### 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
握壊の術式(解説), $(ユニット)は握壊の術式で攻撃をかけた。
光撃の術式(解説), $(ユニット)は光撃の術式で攻撃をかけた。
炎の術式(解説), $(ユニット)は火の術式で攻撃をかけた。
氷の術式(解説), $(ユニット)は氷の術式で攻撃をかけた。
雷の術式(解説), $(ユニット)は雷の術式で攻撃をかけた。
火炎の術式(解説), $(ユニット)は火炎の術式で攻撃をかけた。
氷結の術式(解説), $(ユニット)は氷結の術式で攻撃をかけた。
電撃の術式(解説), $(ユニット)は電撃の術式で攻撃をかけた。
大爆炎の術式(解説), $(ユニット)は大爆炎の術式で攻撃をかけた。
息吹改(解説), $(ユニット)は息吹改により回復を行った。
弱法師の呪言(解説), $(ユニット)は弱法師の呪言を唱えた。
封の呪言:頭首(解説), $(ユニット)は頭首を封じる呪言を唱えた。
封の呪言:上肢(解説), $(ユニット)は上肢を封じる呪言を唱えた。
禍神の呪言(解説), $(ユニット)は禍神の呪言を唱えた。
################### シララの呼び掛け
混乱の歌声(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
石化の輝き(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
炎の渦(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
大海原の侵食(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
サンダーウィング(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


汎用
################### アイテム関連
ココヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
コシマヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
ポンぺヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
コンルシノッチャ(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
カンナシノッチャ(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。
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 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 01時25分 -
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ハイランダーの青年
回避, …
回避, っ!
回避, ふっ
回避, っと!
回避, よしっ
回避, 来いっ!
ダメージ小, …
ダメージ小, っ!
ダメージ小, ふっ
ダメージ中, ちっ…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, ぐうっ?!
ダメージ中, はぁ…、はぁ…
ダメージ中, ふぅ……、はぁっ
ダメージ大, んぐっ
ダメージ大, ふぅっ……
ダメージ大, ……ぐぁっ
ダメージ大, う゛ぁぁっ?!
破壊, ……ぐぁっ
破壊, ……うわぁぁっ!?
射程外, なっ…
射程外, くうっ…
攻撃, ふっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, せやっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 勝つぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, これをっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, てぇやっ!
攻撃, でやぁぁっ!
攻撃, おおぉおっ!
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, うぅおおぉっ!
攻撃, はぁぁぁぁっ!
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, 総ての正義であるために!


フレドリカ=アーヴィング
回避, …ッ
回避, ふっ!
回避, 来たっ
回避, よしっ!
回避, ふふっ!
回避, 無駄っ!
回避, 集中っ!
回避, 任せて!
回避, 外れよっ
回避, 来たわね
回避, 気配が……
回避, よかった…
回避, やった…!
回避, 狙い通り!
回避, いい調子!
回避, なるほどね
回避, 関係ない……
回避, 油断はしない
回避, いいリズムね
回避, ちょっと嬉しい…
回避, ご期待にそえなくて悪いけど
回避, 落ちついて対処すれば大丈夫
ダメージ小, 平気
ダメージ小, ザコね
ダメージ小, 大丈夫っ
ダメージ小, その程度っ
ダメージ小, この程度?
ダメージ小, 何でもないわ
ダメージ中, うっ…
ダメージ中, 油断っ
ダメージ中, 頑張る
ダメージ中, もうっ…
ダメージ中, まだよっ!
ダメージ中, 負けない!
ダメージ中, しまった…
ダメージ中, …手ごわい
ダメージ中, 苦しいわね
ダメージ中, 立て直しを!
ダメージ中, 手こずるわね
ダメージ中, 集中しなきゃ
ダメージ中, なっ、なに!?
ダメージ中, あわわわっ!?
ダメージ中, こんなところで
ダメージ中, 落ち着かなきゃ…
ダメージ中, …自信はないけど
ダメージ中, まだ気は抜かない
ダメージ中, なんとかしたいけど…
ダメージ中, こんなこと、してる場合じゃ…
ダメージ中, 本気で潰しにかかってきたのね
ダメージ中(フレドリカ), 任務だもの…
ダメージ大, 強い!
ダメージ大, 痛いっ…
ダメージ大, うそっ!?
ダメージ大, マズイっ!
ダメージ大, 倒れない!
ダメージ大, まさか…!?
ダメージ大, な、なに!?
ダメージ大, もうダメ…!?
ダメージ大, ひゃーあぁ!?
ダメージ大, まだ、戦える!
ダメージ大, わたしも覚悟を決めるわ
ダメージ大(リッキィ), わたしは諦めないことを教えて貰った!
破壊, あぁぁ!?
破壊, …だめっ!
破壊, わたしは…っ!
破壊, ごめんなさい…、パパ…
破壊, わたしの…任務…、が…
破壊, もう…、何も見えない…
射程外, え…!?
射程外, 不意打ち!?
射程外, 厄介な相手ね
射程外, なにこれ…!?
攻撃, ふっ!
攻撃, 邪魔ね
攻撃, はぁっ!
攻撃, てえっ!
攻撃, 居たっ!
攻撃, これで!
攻撃, バイバイ
攻撃, ごめんね
攻撃, さよなら
攻撃, 仕留める!
攻撃, 外さない!
攻撃, 許さない!
攻撃, 援護するわ
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, だまらせる!
攻撃, 終わらせる!
攻撃, これで、最後
攻撃, 味わいなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, これでお終い!
攻撃, やるしかない!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!
攻撃, こんなのはどう
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, この敵を倒せば!
攻撃, 必要なこと、だわ
攻撃, この機を逃さない!
攻撃, 軽く終わらせましょう
射撃, 狙っていく
射撃, 狙いを、つけて…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), やめて、マイク!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイクを、止めないと…
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、解放してみせる…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしは任務を放棄してなんかいない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしたちは、新しい道を探せるはずよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、…もうグングニルは必要ないのよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、わたしはグングニルの使用を許諾しない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク…!! わたしは…あなたを止めなきゃいけない!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 聞いて、マイク! あなたは、わたしのお友達でしょう!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、否定したいんじゃない。あなたが、必要ないんじゃない…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、あなたにも信じて欲しいの。何も犠牲にしなくてもいい方法があるという事を
攻撃(対フォレスト・セル), セルをこの手で倒す!
攻撃(対フォレスト・セル), エトリアを守るために…!
攻撃(対フォレスト・セル), この戦いで、全てが終わる…!
攻撃(対フォレスト・セル), みんなの想いに報いるために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年間、ずっとこの時を待っていた…
攻撃(対フォレスト・セル), わたしは、わたしの正義を成すために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年の時を超え…、未来を守るために!
攻撃(対フォレスト・セル), フォレストセルの殲滅、そのためにわたしは全てを捨てて、ここに来た!
混乱, あれれぇ〜
混乱, ねぇらいうぉ〜、つけてぇえ〜


サイモン=ヨーク
回避, 集中っ…
回避, よしっ!
回避, 無駄だっ
回避, はは…っ
回避, 来たかっ
回避, 届かんさ
回避, 間に合ったか
回避, 間抜けどもめ
回避, やれるものだな
回避, 避けれた、のか
回避, 出番はない、か
回避, 計算通り、だな
回避, 後にしてくれないか
回避, 無用な怪我はしてられない
ダメージ小, 雑魚め
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, 何をしている…
ダメージ小, 意味がわからんな
ダメージ小, …小さな傷でも命取りになることがある
ダメージ中, くっ
ダメージ中, なに…?
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 隙がないな
ダメージ中, これは厄介だな
ダメージ中, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ中, 気を抜くのはいかんな
ダメージ中, …この早さは厄介だな
ダメージ中, 立ち止まっているヒマはない
ダメージ中, 態勢を立て直したほうがいいか
ダメージ中, 避けられない戦いになりそうだな…
ダメージ大, くそっ
ダメージ大, まだだっ…
ダメージ大, マズイな…
ダメージ大, そんな!?
ダメージ大, うわぁ!?
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, これくらい…!
ダメージ大, 倒れるわけには…
ダメージ大, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ大, 力が…、足りない!
破壊, 僕が…!?
破壊, しくじった…
破壊, 僕は…、なにを…
射程外, 順番は守れ!
射程外, 厄介な相手だ
射程外, …このままでは埒が明かないな
射程外(対樹海の魔物), エサの気配には敏感、というわけか
攻撃, はぁ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 悪いな
攻撃, 決める!
攻撃, 今こそ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 仕方ない
攻撃, 侵されろ!
攻撃, 始めるか…
攻撃, 対処できるか
攻撃, 僕たちの手で…
攻撃, その身に刻め!
攻撃, 成し遂げるぞ!
攻撃, 立ってられるか!
攻撃, しょうがないか…
攻撃, さっさと片付けよう
攻撃, ミズガルズの名に賭けて
攻撃, これが僕たちの道に違いない
攻撃, もう、誰も傷つかないで…済むように…
攻撃, 好む好まざるとかかわらず、進まないことにはな
攻撃(反撃), 腹が立つ!
攻撃(反撃), そこを動くな!
攻撃(反撃), 貴様ぁぁぁぁっ!
攻撃(クリティカル), 侵されろ!
攻撃(クリティカル), 上出来だっ
攻撃(クリティカル), うまくいったな
攻撃(クリティカル), 計算通り、だな
攻撃(クリティカル), 効果ありのようだな
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あの悪夢としか呼べない一夜を…、もう二度と
攻撃(対フォレスト・セル), この災厄をそのままにしておく事は出来ない
攻撃(対フォレスト・セル), 貴様にエサなどやるものか。もう誰も世界樹の犠牲はならん
ヒーリング, 回復だ
ヒーリング, やれやれ
ヒーリング, 回復するっ
ヒーリング, 待たせたな
ヒーリング, 生命の息吹を
ヒーリング, もう大丈夫だ
ヒーリング, …小さな傷でも命取りになることがある
エリアキュア, 回復だ
エリアキュア, やれやれ
エリアキュア, 回復するっ
エリアキュア, 待たせたな
エリアキュア, 生命の息吹を
エリアキュア, もう大丈夫だ
リフレッシュ, 回復だ
リフレッシュ, やれやれ
リフレッシュ, 回復するっ
リフレッシュ, 待たせたな
リフレッシュ, 間に合ったか
リフレッシュ, もう大丈夫だ
リジェネレート, 回復だ
リジェネレート, これでいい
リジェネレート, 保険代わりだ
リジェネレート, 生命の息吹を
リジェネレート, もう大丈夫だ
リジェネレート, 好きに暴れろっ
リジェネレート, 持ちこたえろよ
リザレクション, 回復だ
リザレクション, やれやれ
リザレクション, 回復するっ
リザレクション, 待たせたな
リザレクション, 生命の息吹を
リザレクション, もう大丈夫だ
リザレクション, 間に合ったか
リザレクション, まだ、いけるっ
リザレクション, どんな怪我でも癒してやるが…
医術防御, 安心しろ
医術防御, 指示を出す
医術防御, これでいい
医術防御, 保険代わりだ
医術防御, 守りは任せろ
医術防御, 好きに暴れろっ
医術防御, 持ちこたえろよ
混乱, 来るなぁぁ…!
混乱, コウゲキ、スル…


ラクーナ=シェルドン
回避, あら
回避, ふふっ
回避, 甘い!
回避, 集中っ!
回避, いぇい♪
回避, はぁい♪
回避, よーし!
回避, 見えた!
回避, 来たわね!
回避, いい調子♪
回避, ざーんねん
回避, イヤな気配がするわね…
回避(対強敵), 当たったら、ただじゃすまなそうね…
シールド防御, 甘い!
シールド防御, 盾よ…!
シールド防御, 守り切るっ!
シールド防御, 任せといて!
シールド防御, 私の仕事よっ!
シールド防御, 防御なら任せて!
シールド防御, 私は…、倒れないっ!
シールド防御, シェルドンの盾にかけて!
シールド防御, シェルドンの盾は何者にも負けやしない!
ダメージ小, もうっ
ダメージ小, 大丈夫よ
ダメージ小, 力不足ね
ダメージ小, 無駄無駄ぁ
ダメージ小, 楽な相手ね
ダメージ小, ちょっと!?
ダメージ小, まだまだねっ
ダメージ小, あーら、あら
ダメージ小, こんなものかしら
ダメージ小, 怖いもの知らずねぇ
ダメージ小, ま、なんとかなるでしょ
ダメージ中, しまっ…
ダメージ中, まだよっ
ダメージ中, んもうっ
ダメージ中, きゃあ!?
ダメージ中, 厳しいわね
ダメージ中, やれやれね
ダメージ中, まったく…
ダメージ中, やな相手ね…
ダメージ中, やったわね!
ダメージ中, もっ、もうっ…
ダメージ中, 何をする気!?
ダメージ中, …乱暴すぎるわ
ダメージ中, この、くらいっ!
ダメージ中, 負けないわよっ!
ダメージ中, 油断できないわね
ダメージ中, 強く、ならなきゃ…
ダメージ中, ふうっ、消耗するわね…
ダメージ中, まだまだなんだからっ!
ダメージ中, 簡単な相手じゃないわね
ダメージ中, 気を引き締めて行かないと
ダメージ大, うそ!?
ダメージ大, 正念場ね…
ダメージ大, マズイっ…
ダメージ大, そん、な……
ダメージ大, キツイわねぇ…
ダメージ大, まだ、立てるっ
ダメージ大, 我慢のしどころね
ダメージ大, これは厳しいわね…
ダメージ大, なんてことなの……
ダメージ大, えっ、ええええ!?
ダメージ大, 私は…、倒れないっ!
ダメージ大, 持ちこたえてみせる!
ダメージ大, やってくれるじゃない
ダメージ大, まだやれるっ、そうでしょ!
ダメージ大, どうしても負担が大きいわね
ダメージ大, …あんた、いい加減にしなさいよ
ダメージ大, いつまで続くのかって気が遠くなりそうだわ
ダメージ大(対樹海の魔物), こんなバケモノに、負けやしない!
破壊, みんな…
破壊, 動けっ…
破壊, 守らな…きゃ
破壊, ごめんなさい…
破壊, 私、もう…、母さん…
射程外, 不意打ちだなんて!?
射程外, 気配はするんだけどねぇ
射程外, 今のってなんだったの!?
射程外, …何だか、嫌な感じがするわ
射程外, …いったい、どういうことなの?
攻撃, 私も!
攻撃, はぁ!
攻撃, せい!
攻撃, たぁ!
攻撃, これで!
攻撃, やれる!
攻撃, せーのっ!
攻撃, あたれっ!
攻撃, やるわよ!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, さよならね
攻撃, 効くわよぉ
攻撃, 眠りなさい!
攻撃, これでどう!
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, 沈みなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, このまま倒せる!
攻撃, さぁ、やるわよ!
攻撃, 気合入れるわよ!
攻撃, おねんねの時間よ
攻撃, やるっきゃないわね
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, これなら…、やれる…!
攻撃, シェルドンの盾にかけて!
攻撃, しっかりと仕留めなきゃね
攻撃, 実はね、こういうのは得意なの
攻撃, 一度で終わらなくたって、何度だって…
攻撃(反撃), やったわね!
攻撃(反撃), お返しなんだから!
攻撃(反撃), もう好きにさせない!
攻撃(対強敵), 全力で打ち合いましょう。それが戦いの礼儀…!
攻撃(対モリビト), 戦って進むしか、ないってこと?
攻撃(対モリビト), かわいそうだけど…、倒すしかないの
攻撃(対モリビト), なんとか争わずに済む道があればいいんだけど…
攻撃(対モリビト), 何かを守るためにこの手を汚すことになるのなら本望だわ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 今は戸惑ってる場合じゃない、マイクを止めなくちゃ!
攻撃(対アルルーナ(新世界樹)), 見た目があれだと少しやりにくけど
阻止, 盾よ…!
阻止, 守り切るっ!
阻止, 任せといて!
阻止, 私の仕事よっ!
阻止, 私が…、守るっ!
阻止, 大丈夫、私が守るわ!
阻止, 私がみんなを守るわ!
阻止, 私がみんなの盾になる!
阻止, パーティの防御なら任せて!
阻止, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
阻止, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
阻止, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード, 盾よ…!
サポートガード, 下がって!
サポートガード, 守り切るっ!
サポートガード, 任せといて!
サポートガード, 怪我は、無い?
サポートガード, 私がついてる!
サポートガード, 私の仕事よっ!
サポートガード, 私が…、守るっ!
サポートガード, 前に出過ぎないで
サポートガード, みんな、大丈夫!?
サポートガード, 大丈夫、私が守るわ!
サポートガード, 私がみんなを守るわ!
サポートガード, 私がみんなの盾になる!
サポートガード, 放ってはおけないものね
サポートガード, パーティの防御なら任せて!
サポートガード, 誰も犠牲になんかしたくない
サポートガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
サポートガード, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
サポートガード, このまま見過ごすなんてできないもの
サポートガード, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード(アーサー=チャールズ), アンタまで突っ走らないの
サポートガード(アーサー=チャールズ), こら、アンタが前に出ないの!
ファイアガード, 守り切るっ!
ファイアガード, 任せといて!
ファイアガード, 私がついてる!
ファイアガード, 私の仕事よっ!
ファイアガード, 私が…、守るっ!
ファイアガード, 前に出過ぎないで
ファイアガード, 大丈夫、私が守るわ!
ファイアガード, 私がみんなを守るわ!
ファイアガード, 私がみんなの盾になる!
ファイアガード, パーティの防御なら任せて!
ファイアガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
フリーズガード, 守り切るっ!
フリーズガード, 任せといて!
フリーズガード, 私がついてる!
フリーズガード, 私の仕事よっ!
フリーズガード, 私が…、守るっ!
フリーズガード, 前に出過ぎないで
フリーズガード, 大丈夫、私が守るわ!
フリーズガード, 私がみんなを守るわ!
フリーズガード, 私がみんなの盾になる!
フリーズガード, パーティの防御なら任せて!
フリーズガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
ショックガード, 守り切るっ!
ショックガード, 任せといて!
ショックガード, 私がついてる!
ショックガード, 私の仕事よっ!
ショックガード, 私が…、守るっ!
ショックガード, 前に出過ぎないで
ショックガード, 大丈夫、私が守るわ!
ショックガード, 私がみんなを守るわ!
ショックガード, 私がみんなの盾になる!
ショックガード, パーティの防御なら任せて!
ショックガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
混乱, うふふふふ
混乱, こないでぇぇぇぇぇ!
恐怖, こないでぇぇぇぇぇ!


アーサー=チャールズ
回避, へっ!
回避, ばーか
回避, ヒュウ!
回避, よしっ!
回避, どーよ?
回避, へっへー
回避, ラッキー
回避, 流石、オレ
回避, おーっし!
回避, よっしゃぁ!
回避, 思うつぼだぜ
回避, マヌケ野郎が
回避, おーーっしゃあ!!
回避, おとといきやがれ!
回避, オレは天才だからな
回避, オレ様のおかげだな
回避, 調子いいんじゃねぇ?
回避, そう来なくっちゃよ!!
回避, へへっ、ざまーみろって!
回避, 見てたかよ、オレの活躍?
回避, へっ、いくらでも来やがれ!
回避, ま、オレが本気を出せばこんなもんだ
ダメージ小, チッ
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, へっ!?
ダメージ小, 何おう!
ダメージ小, うわっ!?
ダメージ小, 効かねぇよ
ダメージ小, 物足りねぇな
ダメージ小, お出ましかっ?
ダメージ小, まだやんのかよ…?
ダメージ小, ケッ、ハッタリきかしやがって
ダメージ中, てめぇ
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, く、くそ…
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, やるじゃん
ダメージ中, なんだぁ!?
ダメージ中, ちょ、待て!
ダメージ中, なんでだよ!
ダメージ中, 覚悟きめるか…
ダメージ中, やれるのかっ?
ダメージ中, 負けねーからな
ダメージ中, しょうがねえか
ダメージ中, ま、マジかよ!?
ダメージ中, なんだありゃ!?
ダメージ中, 大丈夫なのかよ?
ダメージ中, へっ、上等だぜ!
ダメージ中, なんだいきなり!
ダメージ中, 穏やかじゃねーな
ダメージ中, 覚えてろこの野郎!
ダメージ中, くらくらしやがる…
ダメージ中, こりゃ大したもんだ
ダメージ中, ったく、しつけーなー
ダメージ中, ふざけてんじゃねーよ!
ダメージ中, オイオイ、聞いてないぜ
ダメージ中, 相手にとって不足はねえぜ!
ダメージ中, ヤバそうなニオイがしやがるな!
ダメージ中, ヤバそうってのは分かったけどよ!
ダメージ大, やべぇな
ダメージ大, ちくしょう…
ダメージ大, 倒れねぇよ!
ダメージ大, 効いてねぇ!
ダメージ大, なんでだよ!?
ダメージ大, ま、だ、ま、だァ!
ダメージ大, な、何だよアイツ!
ダメージ大, 逆に…燃えてきたァ!
ダメージ大, どうすりゃいいんだよ
ダメージ大, クソッ、なんでだよ…!
ダメージ大, このままじゃヤバイぜ!
ダメージ大, おいおい、やべぇか!?
ダメージ大, おいっ、どうすんだよ!?
ダメージ大, ワケ分かんねえよ! なんで、こんな…
射程外, 理不尽な
射程外, なんだよそれ…
射程外, ったく、面倒な
射程外, ったく、根性なしが
射程外, あー、めんどくせー!
射程外, 何だよ、意気地のねえヤツだな
射程外, けっ、せこいことしやがって!
射程外, えげつねえ手段を使いやがんな、くそっ!
破壊, しくった…
破壊, サイモン…
破壊, なんで、こんな…
破壊, あぁ、暗い、な…
破壊, こんな…、とこで…
攻撃, でやっ!
攻撃, 逃さねぇ
攻撃, 効くぜえっ
攻撃, せぇやっ!
攻撃, 行けるっ!
攻撃, 決めるぜ!
攻撃, 燃えるぜっ
攻撃, 避けるなよ!
攻撃, 覚悟しろよ!
攻撃, うおお……!
攻撃, 燃えてきたな!
攻撃, 任せとけって!
攻撃, オレに任せろ!
攻撃, やってやるぜ!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, これでもくらえ!
攻撃, 軽くなでてやるか
攻撃, ははっ、燃えるぜ!
攻撃, さっさと引っ込みな
攻撃, ブッ倒しゃいーんだろ!
攻撃, よっしゃぁ! やるぞー!
攻撃, そろそろお終いにしようぜ
攻撃, とっとと終わらせちまおうぜ
攻撃, へへっ、なんか燃えてきたァ!
攻撃, オレ達の実力ってヤツを見せてやろうぜ!
攻撃, オレの強さを見せつけるにゃもってこいだな!
攻撃(炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(火炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(火炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(反撃), ただじゃおかねぇ!
攻撃(反撃), やられてたまっかよ!
攻撃(反撃), 覚悟出来てんのか…、あァ!?
攻撃(反撃), いい加減一発ぶちかましてやりたいからな!
攻撃(対女性), 女だからって容赦しねえからな!
攻撃(対モリビト), 戦うしかね―のかよ!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), オレ…嫌いじゃなかったぜ


氷の剣士レン
回避, ふっ
回避, 甘いっ
回避, なるほど
回避, 仔細理解した
回避, 引き受けよう
回避, 鍛錬の結果だな
回避, 来てしまったか
回避, 精神、統一っ……
回避, 看過する事は出来ない
ダメージ小, さて…
ダメージ小, はぁ…
ダメージ小, そうか…
ダメージ小, まったく…
ダメージ小, こんなところか
ダメージ小, 気遣いは不要だ
ダメージ中, っ!?
ダメージ中, ほぅ…
ダメージ中, お見事
ダメージ中, なんだ?
ダメージ中, 悪くはない
ダメージ中, 手強い相手だ
ダメージ中, 嫌な予感がするな
ダメージ中(そびえたつ双つ), 何のために、この先へと進む?
ダメージ大, 不覚っ
ダメージ大, 油断っ
ダメージ大, まだだっ!
ダメージ大, さすがだな
ダメージ大, っぬわぁぁぁ!
ダメージ大, 一筋縄ではいかんな
破壊, すまない…
破壊, ここまでか
破壊, まさっ、か…
破壊, 君たちの勝ちだ
破壊(そびえたつ双つ), ヴィズル…、ダメだったようだ
射程外, 不意打ちか…
攻撃, ふっ!
攻撃, 参る!
攻撃, 覚悟!
攻撃, はぁっ!
攻撃, とぁっ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, …済まない
攻撃, では行くぞ
攻撃, 遊びが過ぎたな
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, これも街のため……
攻撃, これで…、どうだ!
攻撃, 己が正しいと信じる道を
攻撃, 私にもやるべきことがある
攻撃(そびえたつ双つ), 死んでもらう
攻撃(そびえたつ双つ), ヴィズルの願いのため…
攻撃(そびえたつ双つ), 道を譲る理由にはならぬ
攻撃(そびえたつ双つ), 好奇心は猫をも殺すという…
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海の秘に近づく者には、死を
攻撃(そびえたつ双つ), この先は人が入ってはならぬ領域
攻撃(そびえたつ双つ), 君たちには何の恨みもない。だが…
攻撃(そびえたつ双つ), 彼の願いを、叶える。そのために私はここにいる
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海は常に人々の謎であり続ける。目指すべき目標であらねばならぬ…
息吹改, はぁぁぁぁぁ…


呪い師ツスクル
回避, …
回避, …敵
回避, あら…
回避, ふふっ
回避, 来るわ
回避, 無駄よ…
回避, 感じる…
回避, …来たのね
回避, …わかった
回避, 見えてる…
回避, この調子で…
回避, 何をするか…、悩んでいるの?
ダメージ小, あら…
ダメージ小, そう…
ダメージ小, ふうん…
ダメージ小, 大丈夫よ…
ダメージ中, 別に…
ダメージ中, まだ…
ダメージ中, …あれ
ダメージ中, …失敗
ダメージ中, これって…
ダメージ中, あなたは…
ダメージ中, わたしたちに挑むの…?
ダメージ大, っ……
ダメージ大, ああっ…
ダメージ大, 困った…
ダメージ大, おわらない…
ダメージ大, このままじゃ…
破壊, あっ…
破壊, レンっ…!?
破壊, もう、おしまい…
破壊(そびえたつ双つ), あなたたちなら、きっと…
射程外, そう…
射程外, えっ…?
攻撃, …
攻撃, さあ…
攻撃, はい…
攻撃, これを…
攻撃, 使うわ…
攻撃, 許さない
攻撃, さよなら…
攻撃, 応えなさい
攻撃, それじゃあ…
攻撃, 用意はいい…?
攻撃, いきましょう…
攻撃, もう、おしまい…
攻撃, はじめましょう…
攻撃, それじゃあ、さよなら
格闘, えいっ
格闘, やぁっ
攻撃(禍神の呪言), 鈴よ…
攻撃(弱法師の呪言), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:頭首), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:上肢), 鈴よ…
攻撃(禍神の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(弱法師の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:頭首), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:上肢), 蝕みなさい…
攻撃(禍神の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(弱法師の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:頭首), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:上肢), 耳を澄まして…
攻撃(禍神の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(弱法師の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:頭首), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:上肢), わたしの声を聞いて…
攻撃(そびえたつ双つ), それが、レンの願いだから…
攻撃(そびえたつ双つ), …全力であなたたちを阻止する


モリビトの少女シララ
回避, ……
回避, 来たな
回避, 加護を…
回避, 来るがよい!!
回避, バカげたことを
回避, 我らはこの樹海の民
回避, この樹海の奥に何の用だ?
回避, 我らは相容れぬ存在なのだ
回避, 貴様らの相手をする暇はない
回避, 全てを忘れくらすならば、そのまま…
回避, 我らは樹海で生を受け森を守る運命を神に与えられたもの
ダメージ小, なに?
ダメージ小, 何が目的だ?
ダメージ小, フン、無駄だ…
ダメージ小, その無知故にか…
ダメージ小, 大人しく帰るがいい
ダメージ中, く…
ダメージ中, なんだと…
ダメージ中, しょうがない
ダメージ中, その力は認めるが
ダメージ中, 盟約を破り侵入するか
ダメージ中, 森を汚すだけに留まらず…
ダメージ中, 貴様らの目的は一体何だ?
ダメージ中, 警告すら無視し来るならば
ダメージ中, 貴様らが土足で踏み入ったのだ
ダメージ中, 協定を破り、モリビトを殺すか
ダメージ中, 何故樹海の奥を目指して進むのだ?
ダメージ中, 森の奥に進まぬという約束を忘れたか?
ダメージ中, 我らモリビトとの間に結んだ協定を忘れたのか?
ダメージ中, 貴様らが森を荒らしてから我らの血が狂い始めたのだ!
ダメージ大, そんな…
ダメージ大, 危急存亡の秋と…
ダメージ大, 森が、滅びる…?
ダメージ大, 我は…、もはや……
ダメージ大, 少し、無理をした…
破壊, 負けたのだな……
破壊, …貴様たちは勝者だ
破壊, 私に貴様らを止める術はない…
破壊, 貴様らが行きたい所へ進むがいい
射程外, 嘆かわしい話だ
射程外, 私にできることはない…
攻撃, さらばだ
攻撃, 警告する
攻撃, 覚悟しろ
攻撃, 戻るがいい
攻撃, ここが終焉の地だ
攻撃, ここから立ち去れ
攻撃, その命、無いと思え!
攻撃, 仇は、討たねばならぬ
攻撃, この樹海は我らが聖地
攻撃, 貴様らをこの地で倒す!
攻撃, その命保証できぬと思え
攻撃, 我らは、今も昔も聖地を守る者
攻撃, 我らの目的はこの樹海を守ること
攻撃, けがれた侵入者どもを打ちくだけ!
攻撃, 貴様らを聖地に進ます訳にはいかぬ
攻撃, 貴様と我らの最後の決着をつけよう!
攻撃, この先貴様らを進ませる訳にはいかぬ
攻撃, これ以上この森の中に足を踏み入れるな
攻撃, 樹海のことも忘れることが幸せだったであろうに……
攻撃, 世界はまだ、神に救われるための時間が必要なのだ………
攻撃, 我らが神の言葉に従い、掟を破りし貴様らに裁きを下す!
攻撃, 貴様たち人が樹海に潜ることを我らは許すわけにはいかぬ
攻撃(大海原の侵食), 罪人に神の裁きをくだそう
攻撃(大海原の侵食), 樹海の守護者コロトラングルよ!
攻撃(サンダーウィング), 崇める力が守護鳥の力となる
攻撃(サンダーウィング), いでよ、聖鳥イワオロペネレプ!
攻撃(サンダーウィング), 聖地の守護者の手によって貴様らを始末する!
攻撃(サンダーウィング), モリビトの長の一族に伝わる秘技、シララが見せる力を!


異国の探偵オースティン
回避, ふう…
回避, ではね
回避, これは失敬
回避, 単純な話さ
回避, 悪いが一昨日来たまえ
回避, なに、簡単なことだよ
回避, 他を当たってくれたまえ
回避, 方法さえ知っていればね
回避, それはまた別の機会としたまえ
回避, この僕には、運も味方してくれるらしい
回避, 目の前に答えはあったのに、それをみようとしなかった。それだけだよ
ダメージ小, やれやれ
ダメージ小, …なるほどね
ダメージ小, しょうがないねぇ…
ダメージ小, 大丈夫、問題はないさ
ダメージ小, 脅しも含んでいるかもしれないが
ダメージ中, …むっ!?
ダメージ中, まったく…
ダメージ中, ご挨拶だね
ダメージ中, あなどれないものだね
ダメージ中, 怪しまれてしまったようだね
ダメージ大, あとひと踏ん張りだ
ダメージ大, なぁに、こんな扱いは慣れたものさ
ダメージ大, 探偵業というのは理解されないものだね
破壊, しょうがないねぇ…
射程外, まったく厄介な…!
射程外, あちらを立てればこちらが立たず、か
攻撃, では始めようか
攻撃, たやすいことなのだよ
攻撃, 次の一手をどう打つか…
攻撃, さて、僕の仕事を始めるか
攻撃, 今はこの場を切りぬけるとしよう
攻撃, つまらないものだが受け取ってくれ
攻撃, 居合わせてしまった不幸とでも思っていてくれたまえ
攻撃, 僕の寝覚めが悪いことにならいよう、協力してくれたまえ
攻撃, 悪い事だけじゃない。情報もそのぶん集まってくるのだしね
攻撃, なに、簡単な技術の応用さ。方法さえ知っていれば、誰でもできる
攻撃, 人体が精緻に出来ていても、それを越える神秘がある事は知っているかな?


# 各種ボス

世界樹の王ヴィズル
回避, そう、それでいい…
回避, ふふふ…ハハハハハ……!
回避, これが笑わずにいられるか…?
ダメージ小, 我が望みは生きる事
ダメージ小, …戦うことになったか
ダメージ小, 命を失ってもいいという決意が無いなら止めておけ
ダメージ小, 我はヴィズルであり世界樹である。人の身にして人を越えた存在である
ダメージ中, …っ
ダメージ中, 世界樹の要、それが、我だ
ダメージ中, 興を覚えたぞ、ニンゲンよ
ダメージ中, おこがましくも思い上がったか
ダメージ中, とうとうこの場所まで辿り着いたのだな
ダメージ中, 私は千年の間、常に世界樹と共に在った…
ダメージ中, 我が力の源を排除しようと考えるニンゲンが存在するとはな…
ダメージ大, 汝らも我が死を望むか…
ダメージ大, 終わる訳にはいかぬ。終わりは我が死を意味するのだ!
ダメージ大, 我は認めぬ…! 我は生きる! その結果、人類が滅びることになろうと!
ダメージ大, 人に作られて役目を終えると死ぬ定めを背負う…。何故それを是とせねばならぬ!
破壊, 私は、ずっと待っていたのだよ…。君たちのような若者が、現れることを…
射程外, ……ッ
攻撃, 代償がいる
攻撃, もう、不要なのだ
攻撃, 何事にも代償は必要だ
攻撃, ふふふ…ハハハハハ……!
攻撃, 貴君らの行為は害悪なのだよ
攻撃, 汝らに何の落ち度がなかろうと…
攻撃, 共に世界樹の中で生きるのだ!!
攻撃, これ以上放置するわけにはいかぬ
攻撃, 迷宮の真相も我以外には誰も知らぬ
攻撃, 真実を知らぬまま果ててもらわねばならん
攻撃, 死して汝らも、大地再生のための力となれ!
攻撃, 世界樹の力を己に組み込み、人を捨てたのだ
攻撃, 世界樹の迷宮は…、謎は謎であらねばならぬ
攻撃, 貴君らの命とひきかえに、本当の姿を教えよう
攻撃, この秘密を知ったからにはその命、奪わねばならん!
攻撃, 樹海のことも、その奥にあるものも全て忘れればいい
攻撃, 人には触れて良いものと、そうでないものが存在するのだ…
攻撃, 一切の望みを捨て、その命すら置いていく覚悟をもつがいい
攻撃, この大地を再生する役割を担った… 神の代弁者として今を生きる
攻撃, 我は汝に永劫の命を与えよう! あの男と同様に、我が中で生きるがいい!
攻撃, 樹海とそれを巡る冒険者があってこそ、この街は発展することが出来たのだ


グラズヘイム管理システムマイク
回避, この状況も予測していました
回避, それは一元的な考えと判断します
回避, ノー、$(Nickname(相手ユニットID))
回避, 貴方の決断は間違っていると判断します
ダメージ小, 理解に苦しみます
ダメージ小, 敵対行為を認識しました
ダメージ小, 何か誤解をなされているようですね
ダメージ小(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ小(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
ダメージ中, 何故…
ダメージ中, …残念なことです
ダメージ中, 落ちついて下さい
ダメージ中, 何故……何故です……
ダメージ中, 目的を阻害する障害を認識
ダメージ中, 技術レベルが低下した中でなぜ…
ダメージ中, 冷静に考えればすぐ分かる事です
ダメージ中(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ中(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
ダメージ大, わたしは、もう必要ないのですか?
ダメージ大, 私には、許容する事が、出来ません
ダメージ大, 千年の、わたしの時を、否定することは
ダメージ大, あなた達がここまでに愚かとは思いませんでした
ダメージ大, あなたは自分が何をしているのか、わかってるのですか?
ダメージ大(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ大(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
破壊, わたしは、わたしは、わたしを、わたしが、千年の、わたしの時を、わたしは……
射程外, なぜ、そのような行為をする必要があるのですか?
攻撃, 災厄を防ぐために
攻撃, 私たちの任務のために
攻撃, 他に選択肢はないのです
攻撃, グングニル発動の障害です
攻撃, 目的を阻害する対象を排除
攻撃, これが最善の方法なのです
攻撃, 我々が任務を遂行するために
攻撃, 大陸に住む全ての人間のために…
攻撃, 私の任務はグングニルの発動です
攻撃, 防衛プログラムの起動を申請、承認
攻撃, 障害は取り除かれてしかるべきでしょう
攻撃, 最終防衛機構の発動を許可。交戦を開始します
攻撃, セルの被害を防ぐために、必要な犠牲もあるのです
攻撃, グングニル計画が絶対にして最良の手段であるのです
攻撃, グングニルのみが災厄を打ち貫く唯一の槍となるでしょう
攻撃, 私はセルの根絶という願いを託されてこの時代にいるのです
攻撃, 私は、M.I.K.E.グラズヘイムの管理システムなのです
攻撃, 大を救うために小を犠牲にする。実に論理的で正しい結論です
攻撃, 分かってくれますね?これが、たったひとつの冴えたやり方だと…
攻撃, この願いを裏切ることは、何があっても許される事ではありません
攻撃, ……他に選択肢はありません。グングニルの発動が、私の存在理由
攻撃, 失われる命の数は多数であるよりも少数であることが望まれるでしょう
攻撃, グングニル作戦こそが、唯一この世からセルを消し去る事ができる作戦なのですから
攻撃(ギムレー), 防御兵器ギムレー、起動
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), 第一目的、フレドリカ=アーヴィングの頭脳の再修復
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), さあ、共に任務を遂行しましょう。グングニルを発動するのです
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), やはり、一刻も早く、私の力であなたを正常な状態に戻すべきです!
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), 冷凍睡眠による記憶や思考の混乱を回復しあなたに本来の目的を思い出させましょう


グラズヘイム防衛システム(汎用)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ガガ……ピー……
射程外, …………………
攻撃, …………………


フォレスト・セル
回避, ……!
回避, シャァ!
回避, ァァァ!
ダメージ小, …!
ダメージ小, ブァァ!
ダメージ小, シャァァ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, シャァァ!
ダメージ中, ブァァァァ!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, シャァァァァァ!
ダメージ大, ブァァァァァァァ!
破壊, ブァァァァァァァァ!
射程外, ……
射程外, ァァ!
攻撃, ……!!
攻撃, シャァァァァァ!
攻撃, シャアァァァッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!
攻撃, ブァァァァァァァ!


エトリアの兵士(ザコ)
回避, やあ
回避, おっと
回避, う、うわっ
回避, ひえぇぇっ!!!
回避, 言うことなしだ!
回避, うわっ、危ないっ!
回避, よ、避けられたか…
回避, また声をかけてくれ
回避, うまくいったようだね
回避, ひぃっ! たっ助かった…
回避, なんとかなるもんだなぁ
ダメージ小, 当たった!?
ダメージ小, 心配は杞憂さ
ダメージ小, なんの、まだまだ
ダメージ小, ふぅ、かすり傷か…
ダメージ小, この位でよかったよ
ダメージ小, うわ、びっくりしたなぁ
ダメージ小, うわぁぁぁ、って大したことない?
ダメージ小, もう駄目だぁぁぁっ!! あれ? 何ともない
ダメージ小, うわぁぁっ! あっ? よっ鎧に当たっただけか
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ中, ぐはっ…!
ダメージ中, うわあああっ!!
ダメージ中, くっ、何て奴だ…
ダメージ中, あれ、おかしいなぁ
ダメージ中, いやあ、大したもんだ
ダメージ中, つっつつつつ強い!!!
ダメージ中, だめだ、歯が立たない!
ダメージ中, 足が痛くてもう歩けないよ
ダメージ中, こ…このままではやられる!?
ダメージ中, う、うわっ! 助けてくれぇ!!!
ダメージ中, 我々では力およばず手に負えません!
ダメージ大, う、嘘だろ!?
ダメージ大, だめだあぁぁっ!!
ダメージ大, こ、こいつ強いぞっ!?
ダメージ大, く、くそっ、なんて力だ…
ダメージ大, 状況は、絶望的じゃないか!
ダメージ大, は、早く応援を呼んできてくれ!
ダメージ大, ここまで圧倒的な力があるとは!?
ダメージ大, だっ駄目だ! 相手が強すぎる!!!
ダメージ大, だめだっ、我々では止められんっ!?
ダメージ大, わあああっ!! やっやられちまう!!
破壊, ぐはっ…
破壊, ぐわあああああ!!
破壊, うわーだめだーっ!!
破壊, うわぁぁ、もうだめだあぁぁ!!
破壊, なっ、なんだこの力は…うわああぁぁぁっ!!
射程外, なんということだ!
射程外, あ、あんなところから!?
攻撃, やっ、やあっ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, そ、そこだっ!!
攻撃, わ、我々だってっ!
攻撃, や、やってみせる!!
攻撃, 街の人々を守らねば…!
攻撃, うっうわぁぁぁぁっ!!!
攻撃, 執政院からの命を果たすのだ!
攻撃, 冒険者だけに任せているわけには!
バスケットの料理, 遠慮せず食べてほしいな
バスケットの料理, 冒険の手助けができて嬉しいよ
バスケットの料理, それじゃ、さっそく準備するよ!

# 原作分が少ないので適当に他から引っ張ってきて増量。
# 情けなさの中にも妙に暢気なのが交じる感じで。


## モンスターメッセバリエーション

大型獣系モンスター(世界樹)
回避, ッ!
回避, グォッ
回避, フンッ…
回避, グルル…
回避, フシュゥ…
回避, ガアアッ!!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガッ…
ダメージ小, グッ!
ダメージ小, ギャッ
ダメージ小, フゥッ!
ダメージ中, クッ…
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ギャッ!
ダメージ中, グオッ!?
ダメージ中, …グヌヌッ
ダメージ中, グガァ!!
ダメージ中, グォォッ!!
ダメージ中, ゲファッ!!
ダメージ中, グワアーッ!
ダメージ中, シュゥッ…!
ダメージ中, オオォォォォォォォ!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ガァァッ!!
ダメージ大, ガアアアアッ!
ダメージ大, グアァァッ!!
ダメージ大, ゴアアアッ!!
ダメージ大, グオォォォ……!!
ダメージ大, フシュ、フシュッ…
ダメージ大, シャアアアアアッ!!
ダメージ大, グォオオオオオッ!!
ダメージ大, ゴアアアアアアアッ!?
ダメージ大, ギャオォォォォォォォ!?
破壊, グ……ガッ!?
破壊, グオオオオッ!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ギャアアアアアアッ!!
破壊, ギ……ギギ……ギイイイイイッ!
射程外, …!?
射程外, …………
射程外, グルルル……
攻撃, ……!
攻撃, ゴアッ!
攻撃, ハァッ!
攻撃, ガッ…!
攻撃, グロロッ…
攻撃, ガガガッ!
攻撃, ウォォッ!
攻撃, シャァッ!
攻撃, ガルッッ!!
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ゴアアアッ!!
攻撃, グアァァッ!!
攻撃, ゴオァァァ!!
攻撃, グオオォォッ!
攻撃, フシュルッ…!
攻撃, ィィィィィィッ!!
攻撃, クワアアアアアッ!
攻撃, シャアァァ……ッ!!
攻撃, ウオォォォォォォォ!!

甲殻系モンスター(世界樹)
回避, チ…
回避, カチカチ…
回避, キチキチキチ…
ダメージ小, ……
ダメージ小, キィ
ダメージ小, キチチ…
ダメージ中, ……
ダメージ中, ギッ…!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ギィッ…!
ダメージ大, キシュゥ…
破壊, ギギッ…!
攻撃, ギィッ…!
攻撃, カチカチカチ…
攻撃, キチキチキチ…
攻撃, ガァァァッ!!

狼系モンスター(世界樹)
回避, …ッ!
回避, ガゥッ
回避, ガルル…!
回避, オオォーン!
ダメージ小, …ッ!
ダメージ小, ガル…
ダメージ小, グルル…
ダメージ中, ガゥッ!!
ダメージ中, ガウッ!!
ダメージ中, ガルル!!
ダメージ中, グルルル!!
ダメージ大, キュゥ…
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ブルル…!!
ダメージ大, ガルルルル!!
ダメージ大, キャイン! キャイン!
破壊, ガォオオォォォン…
破壊, アオオオォォォォォ…
射程外, ………
攻撃, ガルル…
攻撃, ガウッ!!
攻撃, ガァッ!!
攻撃, グルルル!!
攻撃, グァッン!!
攻撃, アオォォン!!
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【6268】Unit.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 01時24分 -
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### 主人公&ヒロイン ###

ハイランダーの青年(前期)
ハイランダー, (世界樹の冒険者(ハイランダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
自動反撃Lv4=血の暴走 ハイランダーの槍 全 切り払い 5
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/防衛本能
4000, 120, 900, 80
AABB, SQS_HeroU.bmp
ハイランダーの槍,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーベスト,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武吸
レギオンスラスト,     1400, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武失L1M扇L4
ブレインレンド,      1500, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -15, 武黙L2
ロングスラスト,      1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
スピアインボルブ,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武火冷雷
ディレイチャージ,     2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武攻後失L1AL3

ハイランダーの青年
ハイランダー, (世界樹の冒険者(ハイランダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
条=解説 武装【ディレイチャージ】の準備中のみ使用可能
自動反撃Lv4=血の暴走 ハイランダーの槍 全 切り払い 5
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/防衛本能
格闘強化Lv2=ブラッドウェポン <瀕死>
射撃強化Lv2=非表示 (瀕死)
ブラッドウェポン=解説 瀕死時に格闘、射撃に+10。
4400, 150, 1000, 85
AABB, SQS_HeroU.bmp
ハイランダーの槍,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーベスト,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武吸
レギオンスラスト,     1400, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武失L1M扇L4
ブレインレンド,      1500, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -15, 武黙L2
ロングスラスト,      1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
クロスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武先失L1
スピアインボルブ,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武火冷雷
ディレイチャージ,     2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武攻後失L1AL3
ディレイクロスチャージ,  2400, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +15, 条武先失L1AL3<ディレイチャージ充填中状態>

# 400/398M 集中忍耐

# 前期のディレイチャージがインボルブ比較で使い辛いのは仕様。ディレイクロス出来る様になってからが本番と言う事で。
# 原作再現が不可能か煩雑になってしまう効果が多いので、色々デフォルメしてこのように。
# 原作で飛行タイプの敵の弱点をつきやすかった点とムービー・イベントでの高所描写加味して空Aにしてます。

# マイナーへの投稿アイコン併せでファイル名指定変更。


フレドリカ=アーヴィング(前期)
フレドリカ, (世界樹の冒険者(フレドリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 600, 85
CACB, SQS_FredericaIrvingU.bmp
銃,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 銃
ウィークショット,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃痛L2
ヘッドスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃黙L2
アームスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃剋武L2剋突L2
レッグスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃止低運L2
フレイムショット,     1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃火
アイスショット,      1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, +5, 銃冷
サンダーショット,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 銃雷
ペネトレイター,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AABA, +10, 銃破
チャージショット,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, +15, 銃攻後

フレドリカ=アーヴィング
リッキィ, (世界樹の冒険者(フレドリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=アクトブースト 覚醒" (レベルLv30)
パイロット愛称=リッキィ
3200, 150, 700, 85
CACB, SQS_FredericaIrvingU.bmp
後方撹乱,          0, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA, +5, 銃撹SM投L1
銃,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 銃
ウィークショット,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃痛L2
ヘッドスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃黙L2
アームスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃剋武L2剋突L2
レッグスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃止低運L2
フレイムショット,     1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃火
アイスショット,      1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, +5, 銃冷
サンダーショット,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 銃雷
ペネトレイター,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AABA, +10, 銃破
チャージショット,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, +15, 銃攻後
跳弾,           1900, 1, 3, -30,  -, 55, 120, AABA, +10, 銃連L5
===
リチャージ,        補給Lv1,   0, 1, -, 105, -

# 393/397S 集中ひらめき

# いちいち共属性で繋ぐのも煩雑なので、基本的に弾数でなくEN消費に統一。
# 属性チャージ系ショットは武装数の都合とアーサーとの差別化の為オミット。
#
# 前期の記憶喪失状態だと名字を思い出してる描写が無いので愛称はフレドリカのみに。
# 前期との対比と原作再現で後期の愛称はリッキィにしてますが、一般的なデータ表記に従ってフルネーム表記のがいいのだろうか。
# シリーズ通してステータス画面等での作中表記は全員名前(or愛称)のみなので、
# むしろフレドリカだけでなく全員愛称から名字削る方が原作らしいと言えばらしいのですが……。
# ラクーナ以外フルネームは作中で見る機会が殆ど無く、印象に残らないですし。


### 図書館組3人 ###

サイモン=ヨーク(前期)
サイモン=ヨーク, (世界樹の冒険者(サイモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
3600, 150, 800, 75
CACB, SQS_SimonYorkeU.bmp
ポイズンドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 毒
パライズドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 痺L2
サーベル,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レイジングエッジ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,              回復Lv3,   1, -, 25,  -, -
リザレクション,            回復Lv5,   1, -, 40,  -, -
リフレッシュ,               治癒,   1, -, 10,  -, -
リジェネレート,      付加Lv4=HP回復Lv1,   1, -, 20,  -, -

サイモン=ヨーク
サイモン=ヨーク, (世界樹の冒険者(サイモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 170, 900, 75
CACB, SQS_SimonYorkeU.bmp
ポイズンドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 毒
パライズドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 痺L2
スリープドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +15, 眠
サーベル,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レイジングエッジ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,              回復Lv3,   1, -, 25,  -, -
リザレクション,            回復Lv5,   1, -, 40,  -, -
エリアキュア,             回復Lv2,   1, -, 40, 110, M全
リフレッシュ,               治癒,   1, -, 10,  -, -
リジェネレート,      付加Lv4=HP回復Lv1,   1, -, 20,  -, -
医術防御, 付加Lv3="解説=医術防御 全属性のダメージを25%軽減" _
     付加Lv3="レジストLv2.5=医術防御 全",   1, -, 60, 110, M全Q

# 381/373M 集中

# 医術防御は新では対物のみですが、旧作での超性能のイメージと医術防御IIも込みという事で全属性対象に。


ラクーナ=シェルドン(前期)
ラクーナ=シェルドン, (世界樹の冒険者(ラクーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
シールド
阻止Lv5=パリング 突武実銃 S防御-1 10 110 手動
4300, 130, 1100, 55
CACB, SQS_RacoonaSheldonU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL0

ラクーナ=シェルドン
ラクーナ=シェルドン, (世界樹の冒険者(ラクーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
大型シールド=聖騎士の盾
阻止Lv5=パリング 突武実銃 S防御-1 10 110 手動
4600, 140, 1200, 55
CACB, SQS_RacoonaSheldonU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL0
シールドラッシュ,     1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 突低攻
===
ファイアガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への火属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域阻止Lv1=ファイアガード 1 火 100 0" 付加Lv1="阻止Lv1=ファイアガード 火 100 0", 0, -, 35, 100, -
フリーズガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への冷水属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域阻止Lv1=フリーズガード 1 冷水 100 0" 付加Lv1="阻止Lv1=フリーズガード 冷水 100 0", 0, -, 35, 100, -
ショックガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への雷属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域阻止Lv1=ショックガード 1 雷 100 0" 付加Lv1="阻止Lv1=ショックガード 雷 100 0", 0, -, 35, 100, -

# 360/344M 必中

# シールドスマイトは原作では腕封じですが、理屈が分かりにくいのとラッシュの上位になってしまうのを防ぐ為に吹き飛ばし系に。


アーサー=チャールズ(前期)
アーサー=チャールズ, (世界樹の冒険者(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 150, 700, 75
CACB, SQS_ArthurCharlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
握壊の術式,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術突複
炎の術式,         1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 術火
氷の術式,         1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AABA, +10, 術冷
雷の術式,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 術雷
電撃の術式,        1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 術雷M投L1
氷結の術式,        1700, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 術冷破
火炎の術式,        1900, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 術火散

アーサー=チャールズ
アーサー=チャールズ, (世界樹の冒険者(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv6=光掌の術式 光撃の術式 突武実銃火冷水雷 20 - - 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3400, 180, 700, 80
CACB, SQS_ArthurCharlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
握壊の術式,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術突複
光撃の術式,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術火B当<当て身技>
炎の術式,         1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 術火
氷の術式,         1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AABA, +10, 術冷
雷の術式,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 術雷
電撃の術式,        1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 術雷M投L1
氷結の術式,        1700, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 術冷破
火炎の術式,        1900, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 術火散
大爆炎の術式,       2100, 2, 5,  +0,  -, 70, 120, AACA, +15, 術火

## 380/378S 命中回避系SPなし

# 職の基本装備は杖ですが、イラスト的に杖で殴りかかるのが似合わないということで格闘に。
# 当て身に絞るということで、握壊の術式からの光撃の術式への連鎖はオミット。光掌の術式はIとII統合。
# イメージ的にSサイズでもいい気もしますが、設定上160cmは超えてる様なのでとりあえずMサイズで。


### NPC兼ボス ###
# 氷の剣士レン&呪い師ツスクル

# 新のストーリーモードでは、最序盤に二人纏めて高レベルで一時的にパーティに加入。
# その際は他にも多数のスキルを使用可能ですがとりあえず敵時に使用してくるものに絞ってます。
# 敵として出す場合は適当なBossrank指定&初期気力を110以上で出すのを推奨。
# メッセージクラス=そびえたつ双つ が有効な場合のみメッセージがボス戦仕様になります。

氷の剣士レン
氷の剣士レン, こおりのけんしれん, (世界樹の冒険者(レン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=そびえたつ双つ (敵仕様)
4300, 160, 800, 85
BABB, SQ_RenU.bmp
大太刀,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
首討ち改,         1300, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武即
踏み袈裟改,        1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
抜刀氷雪改,        2000, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格冷
===
息吹改,      回復Lv2 再行動, 0, -, 20, -, 術瀕(敵仕様)
息吹改,          回復Lv2, 1, -, 20, -, 術(!敵仕様)

## 息吹改は素直にLv落として術属性に変更。


呪い師ツスクル
呪い師ツスクル, のろいしつすくる, (世界樹の冒険者(ツスクル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=そびえたつ双つ (敵仕様)
3500, 180, 700, 75
CACB, SQ_TusukuruU.bmp
弱法師の呪言,        0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1
封の呪言:頭首,       0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術黙L2
封の呪言:上肢,       0, 1, 5, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 術剋武L2剋突L2
禍神の呪言,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲M投L1AL3
ワンド,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ペイントレード,      1800, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 術死貫体L-10

## 旧作だとバインドボイスも使って来ましたが、とりあえず新仕様という事でオミット。
## ペイントレードは被ダメに完全依存だと使い辛過ぎるので、全快時でも多少はダメージ出るように。
## アイコン指定は既存のものに合わせていますが、新の公式サイトでの綴りは"Tusukur"でした。


## その他イベント用他 ##

モリビトの少女シララ
モリビトの少女, もりびとのしょうじょ, (世界樹の冒険者(モリビトの少女専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 180, 700, 80
BACA, SQ_MoribitoU.bmp
混乱の歌声,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
石化の輝き,         0, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音石L4術P
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 音火術
大海原の侵食,       1500, 1, 4,  +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 音水眠
サンダーウィング,     1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 音雷痺L2AL2

# アイテム側じゃなくて元ユニットの武装あわせ+呼び掛けや歌がいるようなので音属性追加。


異国の探偵オースティン
探偵オースティン, たんていオースティン, (世界樹の冒険者(オースティン専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=すべて最初から分かっていたような顔
自動反撃=賦活の手筈 賦活の手筈 全 100 <賦活の手筈>
自動反撃=逆襲の手筈 逆襲の手筈 全 100 <逆襲の手筈>
賦活の手筈=解説 アビリティ使用後、敵の攻撃が命中した際に一度だけその場でHPを最大値の50%回復する。
逆襲の手筈=解説 アビリティ使用後、敵の攻撃が命中した際に一度だけ逆襲の手筈で自動的に反撃する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
3600, 110, 800, 85
BABB, SQS_AustinU.bmp
賦活の手筈,         0, 1, 90, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 失L-5(自動反撃 賦活の手筈)
武術,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
逆襲の手筈,        1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動格<自動反撃 逆襲の手筈>
===
賦活の手筈(ア), 付加=賦活の手筈 解説=賦活の手筈が使用可能になる, 0, 1, -, -, -
逆襲の手筈(ア), 付加=逆襲の手筈 解説=逆襲の手筈が使用可能になる, 0, 1, -, -, -
奇禍への手筈,  付加Lv4=抵抗力Lv3,                0, 1, -, -, -
固縛への手筈,  付加Lv4="特殊効果無効化=縛止剋黙",        0, 1, -, -, -

# 流石に起死回生はアレ過ぎるのでオミット。武装名はバリツでもいいのかなぁ…。


### 各種ボス&取り巻き ###
## 強さ調整はボスランク他でしてもらう事を前提として、
## 概ね登場順に強さを並べつつも格差は余り大きくしない方向で。
## ボスの取り巻きはFOEの類はとりあえず進行上戦闘不可避なのとボス戦で乱入の可能性がある連中をデータ化。

## 第1階層

スノードリフト(世界樹)
スノードリフト, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹)"
5000, 200, 1000, 85
AABB, SQ_SnowDriftU.bmp
テラーハウル,        0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, 音恐精
巨大な鋭牙,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍てつく牙,        1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武冷

# 第1階層ボスの狼王。今作では固有グラも付いて、倒さないと先に進めなくなりちゃんとボスっぽくなった。
# 無消費武装名は旧作のドロップアイテム名より。
# 遠距離反撃武装とするためテラーハウルは非マップに。

# スノーウルフ、フォレストウルフのデータは共通モンスターフォルダに移動。


## グラズヘイム Area1

彷徨いし駱駝(世界樹)
彷徨いし駱駝, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
4000, 180, 1000, 75
BACB, SQS_SamayoishirakudaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンマーヘッド,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格攻P

# グラズヘイム Area1中途ボス。
# チュートリアル的な最初のボスなので弱点も多くあまり怖くない。

## 体当たりの命中を他にあわせる形で+30に&攻撃力-100。


クァール(世界樹)
クァール, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 5500, 150
特殊能力
ステルスLv1 (暗闇状態)
攻撃属性=忍 (暗闇状態)
回避強化Lv10 (暗闇状態)
ユニット画像=-.bmp (暗闇状態)
耐性=雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
5000, 200, 800, 90
BACB, SQS_CoeurlU.bmp
常闇のゆりかご,       0, 1, 3,  +0,  2, 15,  -, AAAA, +20, 術M投L1眠精
鬱屈した黒塊,       1100, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 実低攻
漆黒の刺針,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
這い寄る悪夢,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
無明の使者,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武格攻

# グラズヘイム Area1ボス。
# ほとんど攻撃が当たらなくなる暗闇状態でのイベント戦は、
# シナリオ側で暗闇をSetStatusしてやってください。
# 攻撃さえ当てられれば耐久性はスノードリフト以下です。


## 第2階層

泉の魔物(世界樹)
泉の魔物, いずみのまもの, (樹海の魔物), 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=雷
アーマーLv4=鋼鉄の甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
4800, 120, 1100, 60
CAAB, SQ_ScissorsCrabU.bmp
大カニの鋏,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
死神の爪,         1700, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, -10, 武即攻後

# 第2階層の中途ボス。
# B8Fの回復の泉を枯らした元凶。泉を使用可能にするためにB7Fの泉の源泉で戦う必要がある。
# 死神の爪はほぼ力溜めとセットでの使用だったので、データ的にもセットで一つの武装に。


ケルヌンノス(世界樹)
ケルヌンノス, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
自動反撃=クロスカウンター 森王腕 突武接 切り払い - 105
耐性=火
弱点=雷
有効=獣
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6000, 200, 1200, 80
BACB, SQ_KelnunnosU.bmp
沈黙の瞳,          0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 条視黙<!盲目状態>
森王腕,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スマッシュコンボ,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突吹L1
ハリケーンパンチ,     1600, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +0, 突格痺L2
ホーンラッシュ,      1700, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P

# 第2階層ボス。
# 今回はOPアニメの目立つシーンに起用されるなどある意味大出世した顔獣体人の森王様。
# 原作だと銃だろうが弓だろうがクロスカウンター決めてきますがとりあえず近接専用に。

# ヒーラーボールのデータは共通モンスターフォルダに移動。


## グラズヘイム Area2

クイーンビー(世界樹)
クイーンビー, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=火虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
5400, 200, 900, 95
BACB, SQS_QueenBeeU.bmp
幻惑の花粉,         0, 1, 3,  +0,  2, 15,  -, AACA, +10, M扇L3乱AL3
もどかしい激昂,       0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 音S黙
粉砕する顎,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2
飛散する毒針,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 毒実連L4
===
ローヤルゼリー,  回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, 術瀕

# グラズヘイム Area2ボスの巨大女王蜂。
# 原作ではルーチン的にお供のノーブルビー生存時かつHP半減前は
# 花粉か激昂(か防御)しか使用しないルーチンでしたが流石に使いにくいので普通に戦うように。
# 必要なら上記以外の武装に<!ノーブルビー(世界樹)3マス以内 or !HPLv5>辺りでも追加して下さい。

# ノーブルビー、巡回する青蜂のデータは共通モンスターフォルダに移動。


## 第3階層

クイーンアント(世界樹)
クイーンアント, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 2, LL, 6000, 140
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
6500, 200, 1100, 60
BACB, SQ_QueenAntU.bmp
土けむり,          0, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AACA, +20, M扇L3盲撹AL4
支配の眼光,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 条視乱精<!盲目状態>
処刑者のカギ爪,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み砕き,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q
女王の鉄槌,        1800, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +0, 武連L4

# 第3階層中途ボスの巨大女王蟻。
# 土けむりでこちらの命中回避を下げた上で、女王の鉄槌による一撃を決めてくる感じで。
# ゲーム中では卵を放置していると戦闘中にFOE蟻に乱入されることになる。
# 3では傲然たる女帝と名前を変えてクエストボスとして出演。そっちではお供の蟻を投げつける大技を披露。

# ハイキラーアント、ハイガードアントのデータは共通モンスターフォルダに移動。


コロトラングル(世界樹)
コロトラングル, (樹海の魔物), 1, 1
空水, 4, LL, 6600, 150
特殊能力
耐性=冷水雷
弱点=火
アクティブフィールドLv4=水のヴェール 火 5
パイロット能力付加=S防御Lv4
格闘強化Lv2=フリーズオーラ 110
射撃強化Lv2=非表示 110
フリーズオーラ=解説 気力110以上で格闘、射撃に+10。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
6800, 220, 1100, 80
AAAB, SQ_CorotrangulU.bmp
テイルコイル,        0, 1, 3, +10,  -, 15, 105, AAAA, +5, 突格縛AL3
巨大な水ヒレ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大海原の侵食,       1500, 1, 4,  +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 水眠
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突攻
アイスブレス,       1700, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 冷術

# 第3階層ボスの空飛ぶ巨大エイ。
# テイルコイルの捕縛と大海原の侵食のダメージ付き状態異常が脅威となるように。
# 原作じゃ空飛んでましたが、SRC的には水中に配置した方がはるかに厄介な敵になります。


## グラズヘイム Area3

グアンナ(世界樹)
グアンナ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
格闘武器=巨魔牛の豪角
格闘強化Lv3=荒れ狂う鼻息 110
荒れ狂う鼻息=解説 気力110以上で格闘に+15。
耐性=雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
7200, 220, 1300, 75
BACB, SQS_GudAnNaU.bmp
逆巻く怨嗟,         0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 音脱低防
巨魔牛の豪角,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
かちあげ,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P
稲妻の突撃,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突雷格
刹那の角撃,        1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, -5, 突即瀕

# グラズヘイム Area3ボスの雷を纏う巨牛。
# 状態異常攻撃も持ちますが、それよりも高めの耐久と火力での純粋な力押しに強いタイプ。

## かち上げ→かちあげ に名称修正、消費+5。


## 第4階層

イワオロペネレプ(世界樹)
イワオロペネレプ, (樹海の魔物), 1, 1
空, 5, LL, 7200, 150
特殊能力
格闘武器=ダマスカスの大爪
耐性=火雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
7500, 230, 1100, 95
AACB, SQ_IwaoropenelepU.bmp
デスブリンガー,      1000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 突術石L3AL2
カオスブリンガー,     1000, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突術乱
ダマスカスの大爪,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウィンドプレス,      1400, 1, 4,  +5,  -, 25, 110, AACA, +0, 風M投L1S低運AL3
サンダーウィング,     1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷痺L2AL2
フェザースピアー,     1900, 1, 3, -50,  -, 35,  -, AABA, +15, 実連L7

# 第4階層ボスのモリビトの守護鳥。
# 新では本人ではなくお供の無限復活が厄介でしたが、各種状態異常主軸に単独でも十分強く。
# フェザースピアーはウィンドプレスやサンダーウィングで回避下がった時に狙って来るように。

# お供のFOE4種のデータは共通モンスターフォルダに移動。


## グラズヘイム Area4

防御兵器ギムレー
ギムレー, グラズヘイム, 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 150
特殊能力
地形適応=キャタピラ 斜面 岩 荒地
弱点=雷機式
迎撃武器=多砲乱射
8000, 200, 1600, 70
-ABB, SQS_GimileU.bmp
マスタードガス,       0, 1, 3, +20,  3,  -,  -, AACA, +10, 死痺L2毒乱AL2
発煙弾,           0, 1, 3, +15,  2,  -,  -, AACA, +20, M投L1盲撹AL2
天空曲射,         1400, 2, 5, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃間攻
多砲乱射,         1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
キャタピラプレス,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フレイムスロワー,     1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +10, 火

# グラズヘイム Area4ボスの戦車。
# それまでの魔物と違って完全にメカの塊というか戦車なので弾数武装ばかりに。
# 原作でフレイムスロワーはある程度HP減ると使わなくなってたので弾数少なめに。

## 迎撃武器指定追加。


## 第5階層

世界樹の王ヴィズル
世界樹の王, せかいじゅのおう, (樹海の魔物(世界樹の王ヴィズル専用)), 1, 1
陸, 1, LL, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=サウザンドネイル
弱点=火植
10000, 300, 1500, 65
AAAA, SQ_EtreantU.bmp
王の威厳,         1200, 1, 5, +40,  -,  -, 105, AAAA, +30, 術除
ヘルドレイン,       1400, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA, -10, 吸即
サイクロンルーツ,     1500, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突格M扇L3AL3
テンペスト,        1700, 1, 4, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武格連L7縛
サウザンドネイル,     2000, 1, 4, +30,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武格連L5
===
エタニティツリー,    付加=HP回復Lv1 再行動, 0, 1, -,  -, 術瀕

# 第5階層ボス
# 旧作(およびクラシックモード)ではラスボスでしたが、今作ストーリーモードではその座をセルに追われる。
# とは言え弱くするのもあれなので相応に強く。


## グラズヘイム Area5

M.I.K.E.(世界樹)
M.I.K.E., グラズヘイム(マイク専用), 1, 1
陸, 4, LL, 9000, 180
特殊能力
地形適応=多脚機動 斜面 岩 荒地
弱点=雷機式
迎撃武器=重機関砲
自動反撃Lv8=障壁 電撃 物魔 30 -
変形技=荷電粒子砲 M.I.K.E.(オーバーフロー)
9800, 250, 1800, 80
-ABB, SQS_MIKEU.bmp
瞬く閃光,          0, 1, 3, +15,  3,  -,  -, AACA, +15, 視M全盲痺L1乱AL2
電撃,           1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷動<自動反撃>
重機関砲,         1500, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
荷電粒子砲,        1600, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AACA, +5, 銃BM拡AL3変
電磁投射砲,        2000, 2, 5, +15,  8,  -,  -, AABA, +15, 雷

M.I.K.E.(オーバーフロー)
M.I.K.E., グラズヘイム(マイク専用), 1, 1
陸, 4, LL, 9000, 180
特殊能力
地形適応=多脚機動 斜面 岩 荒地
弱点=雷機式
迎撃武器=重機関砲
自動反撃Lv8=障壁 電撃 物魔 30 -
装甲割合強化Lv-10=オーバーフロー
オーバーフロー=解説 オーバーフローにより装甲が半減。2ターン後かオールデリート使用で復旧
変形技=オールデリート M.I.K.E.(世界樹)
ノーマルモード=M.I.K.E.(世界樹) 2 消耗なし
9800, 250, 1800, 80
-ABB, SQS_MIKEU.bmp
瞬く閃光,          0, 1, 3, +15,  3,  -,  -, AACA, +15, 視M全盲痺L1乱AL2
電撃,           1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷動<自動反撃>
重機関砲,         1500, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
荷電粒子砲,        1600, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AACA, +5, 銃BM拡AL3
オールデリート,      1700, 1, 4,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +20, M投L1除変
電磁投射砲,        2000, 2, 5, +15,  8,  -,  -, AABA, +15, 雷

# グラズヘイム Area5ボスの暴走マイク。
# 弱点をつけないとやたら硬いですが、荷電粒子砲撃った後は一時的に脆くなるので
# その隙に攻撃すると効率的。ただしそこで倒しきれないと連続でM兵器が飛んできたりも。

## 電磁投射砲の最低射程を2に。オールデリートの必要気力+5。迎撃武器指定追加。


## 第6階層

フォレスト・セル
フォレスト・セル, (樹海の魔物(フォレスト・セル専用)), 1, 1
陸, 1, LL, 20000, 250
特殊能力
反射=セルメンブレン 全 25
HP回復Lv1
EN回復Lv1
抵抗力Lv3
弱点=光植
25000, 500, 1200, 80
AAAA, SQ_ForestCellU.bmp
ネクローシス,        0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 術即
太古の呪粉,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲石L3M扇L3AL3
エンタングルレイ,      0, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, -5, 縛止黙剋武剋突M投L2AL3
王の威厳,         1200, 1, 5, +40,  -,  -, 105, AAAA, +30, 術除
サイクロンルーツ,     1500, 1, 3, +25,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突格M扇L3AL3
デモンズラッシュ,     1600, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格連L6
サンダーストーム,     1700, 3, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 術雷AL1
フリージング,       1800, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, +15, 術冷AL1
エクスプロウド,      1900, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 術火AL1
ハルマゲドン,       2000, 1, 3, +20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 術M全AL5
ランドスラッシュ,     2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武

# BGM=SQS_LastBattle.mid

# ストーリーラスボス兼クリア後追加の第6階層裏ボス。
# 原作じゃストーリーラストと6層攻略時では強さが桁違いですが、
# データでは特に弱体化状態を分けて居ません。必要ならBossRankなりの違いで対応してください。
# 一応原作通りアイテムのユグドラウィルスをぶち込めば相応に弱体化します。
# ちなみにBossRank 4、Rank 0で原作と同じくHP90000になります。
#
# 下手に殴るとガンガン反射が飛んで来るので看破(≒行動パターン解析)があると安全です。
# 原作だと炎氷雷への属性弱点持ってましたが魔法系有利になると主役ヒロイン共々辛いのでオミットして光弱点に。
# 原作的ラストバトルのイベント再現は、高レベルの再生をセルに付加した上で、
# 主人公にイベントアイテム「シララの魂」を装備させることを想定。


# その他雑魚

エトリアの兵士
エトリアの兵士, (世界樹の冒険者), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力なし
2700, 60, 600, 50
CACB, SQ_EtrianSoldierU.bmp
ロングソード,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
バスケットの料理, 回復Lv8 補給Lv4 治癒 解説="周囲1マスの味方の状態異常を治癒し、HPを4000、ENを200回復", 1, 1, -, -, M全援(バスケット)

# 基本はやられ役ですが、バスケット技能をSetSkillしてやると驚異の回復料理を振る舞えます。

## 新規追加。こちらも共通モンスターフォルダに居た方がいいだろうか?
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【6267】pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 01時22分 -
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引用なし
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# ネット上には存在するけど、MIDIパックには投稿されてない曲を何処までデータで指定すべきか……
# とりあえず複数指定にてMIDIパックさえ導入してれば鳴らない事は無いように。


ハイランダーの青年
ハイランダー, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 37
155, 137, 153, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 9, 忍耐, 13, 絆, 22, 気合, 26
SQS_Hero.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# 主人公:ハイランダー
#(声:鳥海 浩輔)
# 執政院より怪異の調査を依頼され、エトリアを訪れることになるハイランダーの青年。
# 怪異の調査で訪れた遺跡で記憶喪失の少女“フレドリカ”とミズガルズ図書館の“調査隊”と出会い、
# それぞれの目的のためにパーティを組み、共に世界樹の迷宮と遺跡の探索を進めて行くことになる。
# 「総ての正義であれ」と言う一族の掟に従い、自ら真実を確かめ、進むべき道を選んでいく。

## アイコン指定をユニット側併せで変更。マイナーへ投稿した分はリネーム依頼を出しました。


フレドリカ=アーヴィング
フレドリカ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 148, 145, 149, 167, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 22, 覚醒, 30, 決意, 35
SQS_FredericaIrving.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# ヒロイン:フレドリカ=アーヴィング
#(声:伊瀬 茉莉也)
# 謎の遺跡で主人公が出会った記憶喪失の少女。遺跡の奥に進み記憶を取り戻す手掛かりを得る為、
# 主人公らとパーティを組むことになる。クラスは銃を用いて多彩な攻撃を行うガンナー。
# 当初は他人を警戒しがちであったが、冒険を共にする中で打ち解け、歳相応の少女らしい面を見せていく。


サイモン=ヨーク
サイモン, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
修理Lv2=医術, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
143, 145, 147, 139, 172, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 努力, 1, 集中, 4, 痛撃, 14, 看破, 17, 助言, 21
SQS_SimonYorke.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:サイモン=ヨーク
#(声:小野大輔)
# ミズガルズ図書館から派遣された“調査隊”のリーダー格の青年。
# 図書館の様々な資料の内容を記憶しており、古代文明の遺跡についても造詣が深い博識なメディック。


ラクーナ=シェルドン
ラクーナ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 47
147, 131, 148, 132, 168, 157, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 挑発, 5, 我慢, 8, 根性, 11, 必中, 18, 熱血, 25
SQS_RacoonaSheldon.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:ラクーナ=シェルドン
#(声:伊藤 静)
# ミズガルズ図書館から派遣された“調査隊”の前衛を担うパラディン。
# 貴族出身だが、気さくで飾らない性格の親しみやすい女性。
# 基本的には常識人だが大の酒好きで、アーサー曰く「飲むと残念」なタイプ。


アーサー=チャールズ
アーサー, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力なし
134, 146, 140, 138, 159, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 7, 友情, 10, 直撃, 13, 脱力, 20, 気合, 27
SQS_ArthurCharles.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:アーサー=チャールズ
#(声:豊永利行)
# ミズガルズ図書館“調査隊”の一員。属性攻撃を得意とする年若いアルケミストで、
# アルケミストのわりには深く物を考えずに、理論より感覚で生きているタイプの性格。
# やや生意気な口ぶりのことも多いが、ある事件で自分を救ってくれたことのあるサイモンには絶大な信頼を置いている。


# NPC兼敵

氷の剣士レン
レン, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 33
敵仕様=非表示, 1
156, 124, 157, 145, 179, 159, 強気
SP, 50, 助言, 1, 痛撃, 5, 努力, 8, 心眼, 12, 激闘, 18, 気迫, 24
SQ_Ren.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

呪い師ツスクル
ツスクル, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
敵仕様=非表示, 1
117, 150, 149, 132, 173, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 1, 威圧, 7, 集中, 10, 見極め, 16, 補給, 30
SQ_Tusukur.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# 氷の剣士レン&呪い師ツスクル
#(声:平田宏美、阿澄佳奈)
# 執政院に協力するブシドーとカースメーカーの二人組の冒険者。
# 序盤の内は主人公たちの先達として様々な支援や助言をくれるが、
# 主人公達が樹海の深部に近づく事で、その関係は変化せざる得なくなる。

# SetSkill 氷の剣士レン 敵仕様 0
# SetSkill 呪い師ツスクル 敵仕様 0
# 味方使用時は上記のように敵仕様を封印してください。剣呑なメッセージも一部封印されます。

## レンの射撃-10、魔力所有付加。

## その他イベント用他 ##
# メッセが取れたのと描写的に戦えそうなのでデータ化しましたが、原作ではデータ的には戦いません。

モリビトの少女シララ
モリビトの少女, もりびとのしょうじょ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
敵仕様=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
138, 151, 144, 147, 163, 161, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 見極め, 6, 集中, 11, 祝福, 18, 絆, 31, 祈り, 35
SQ_Moribito.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# メッセージが完全に敵前提のものになってます。


異国の探偵オースティン
オースティン, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv4, 1
先読みLv6, 1
SP消費減少Lv2=探偵 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1
152, 147, 148, 153, 183, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 看破, 1, 助言, 1, 号令, 1
SQS_Austin.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# 戦闘描写無いですが、バラデュールタイマンで倒したりそもそも元ネタがアレなんで弱い事は無いだろう、と。
# 探偵は軍師能力の名前変えただけです。


# ボス類

世界樹の王ヴィズル
世界樹の王, せかいじゅのおう, -, 樹海の魔物, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1
160, 140, 160, 130, 180, 160, 超強気
SP, 50, 忍耐, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 必中, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1
SQ_KingofYggdrasill.bmp, SQ_LastBattle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4


グラズヘイム防衛システム(汎用)
防衛システム, ぼうえいしすてむ, -, グラズヘイム, AAAA, 160
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
迎撃Lv3, 1
150, 150, 150, 150, 170, 160, 機械
SPなし
M_AI.bmp, SQS_GladsheimBossBattle.mid SQ_Battle.mid
===
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=$(NickName())
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# ギムレー用ですが、場合によっては他作品の適当なメカに乗せるのもありでしょう。


グラズヘイム管理システムマイク
マイク, -, グラズヘイム, AAAA, 180
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
迎撃Lv4, 1
150, 150, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 1, 助言, 1, 集中, 1, 報復, 1, 絆, 1
SQS_MIKE.bmp, SQS_GladsheimBossBattle2.mid SQ_Battle.mid
===
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=$(NickName())
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# マイク(声:大川透)
# グラズヘイムの管理システム。フォレスト・セル殲滅の為のグングニル計画の実行を使命とする。
# 愛称が最初からM.I.K.E.じゃないのは、通常の会話イベントでマイクとして話すNPC兼用のため。


フォレスト・セル
フォレスト・セル, -, 樹海の魔物, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv4, 1
160, 150, 160, 150, 175, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 復活, 1, 覚醒, 1, 痛撃, 1, 戦慄, 1
SQ_ForestCell.bmp, SQ_LastBattle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 今回は名実共にラスボス。


## 汎用ボス

新世界樹の迷宮ボス(汎用)
魔物, まもの, -, 樹海の魔物, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 30
145, 145, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 激闘, 1, 戦慄, 1
SQ_BossMonster.bmp, SQ_BossBattle.mid SQ_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
#BGM=SQ_BossBattle.mid
#BGM=SQS_GladsheimBossBattle1.mid

# 階層ボスやグラズヘイムのエリアボス用。


新世界樹の迷宮FOE(汎用)
魔物, まもの, -, 樹海の魔物, AAAA, 120
特殊能力
FOE=非表示, 1
戦術Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20
140, 140, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 30, 加速, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 突撃, 1, 激闘, 1, 奇襲, 30
SQ_BossMonster.bmp, SQ_BossBattle.mid SQ_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

# ボス扱いで出す場合のFOE用。汎用指定です。


## 各種ザコ

エトリアの兵士(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 120, 125, 125, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 応援, 15, 補給, 40
SQ_EtrianSoldier.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# やられ役用兵士。とは言え他のシリーズ作の兵士と比べると死亡率は格段に低くどこか緩い。
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【6266】「総ての正義であれ」『新・世界樹の迷宮...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 01時21分 -
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立て続けにアージュです。

共通モンスターフォルダ作成に伴い、データ収録範囲が変わりましたので
改めて初稿として仕切りなおしたいと思います。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/data_human2/file/SQM.zip

一括データは共通モンスターと一纏めで上記圧縮ファイルをご参照ください。
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【6265】pilot_message.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 01時04分 -
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## 各種専用メッセ
## 原作のクエスト等で人語を解し、戦闘前に一応会話してる連中には用意。

エルダードラゴン(世界樹)
回避, まだ及ばぬ
回避, 未だ至天の道は遠い
回避, さらなる力を求めよ
ダメージ小, か弱き人間よ…
ダメージ小, 我が試練を征した証を示すがよい
ダメージ中, …よくぞ来た
ダメージ中, 新たなる力を我に示すがよい
ダメージ中, さらなる力をここに示すのだ
ダメージ大, 強き人間よ…
ダメージ大, 汝らは最後の試練にたどり着いた
ダメージ大, 汝らの体はすでに人の限界を越えた
破壊, 汝らの力、認めよう
破壊, 見事なり、強き人間よ
射程外, 力を求めるなら我がもとに…
攻撃, 我は神竜エルダー
攻撃, 今こそ時は満ちた…
攻撃, 我自身が最後の試練なり
攻撃, 己が限界を越えてみせよ
攻撃, 我が試練を越えてみせよ
攻撃, これより先は人知の及ぶ場に非ず


冥闇に堕した者
回避, 愚かなり!
回避, もはや封印は解かれた!
回避, 我を縛る封印さえ無ければこの程度!
ダメージ小, 愚かなり!
ダメージ小, 我はもはや封印に縛られぬ!
ダメージ中, 邪魔をするな!
ダメージ中, 我に歯向かう愚を犯すか!
ダメージ中, 人の身で我に干渉するか!
ダメージ大, おのれ!
ダメージ大, 人の身に過ぎた力を!
ダメージ大, 我に仇なした報いは受けてもらうぞ!
ダメージ大, 神竜の首級を上げる前に終われるものか!
ダメージ大, 二度とあのような封印を受けてたまるものか!!
破壊, グオオオオオォォォォォ……
射程外, 忌々しい連中め!
射程外, 小賢しい真似を!
攻撃, 我は竜の王の座につくのだ!
攻撃, 新たなる時代の幕が上がるのだ!
攻撃, 愚かなる者よ、我が鉄槌を受けるがよい!
攻撃, 忌まわしき神竜とそれに連なる者共など!
攻撃, 神竜の首級を上げる前にまずは貴様らからだ!
攻撃, これより世界樹を喰らい、その力を取り込むのだ!

# 半分以上捏造ですがコイツも専用メッセで。


アルルーナ(世界樹)
回避, あらあら…
回避, ウフフフフ…
回避, 無作法な人達ね
回避, もっと見せて頂戴…
回避, ふふ…他愛も無いのね
回避, 愚かな真似をするのね
回避, それがどうしたというの
回避, あら、誘っているのかしら?
回避, さぁ、こっちへいらっしゃい…
回避, さあ、次はどうするのかしら?
回避, もっと傍に寄ってくれていいのよ?
ダメージ小, 下らないわね…
ダメージ小, つまらないわね
ダメージ小, ふふ…くすくすくす……
ダメージ小, うふふふ、いらっしゃい…
ダメージ小, もっとわたしを楽しませて頂戴
ダメージ小, どうしたの? もっと抗って頂戴
ダメージ中, あら…
ダメージ中, まさか…?
ダメージ中, ふふっ、情熱的ね
ダメージ中, うふふ、やるわね…
ダメージ中, もうちょっと丁寧に、ね
ダメージ中, わたしに傷をつけるなんて
ダメージ中, 思ったよりは楽しめそうね…
ダメージ大, 何故…!?
ダメージ大, そ、そんな…
ダメージ大, あぁ、どうして…?
ダメージ大, …ああああああああッ……!
ダメージ大, そんな…、何処にそんな力が…?
ダメージ大, そんなに、わたしを滅ぼしたいの…!?
破壊, あぁ!?
破壊, そうやってまた…
破壊, また、わたしは……
破壊, そんな… そんなぁぁッ!?
射程外, それでは興ざめよ…
射程外, つまらない真似をするのね…
射程外, そうやって怯え、逃げ惑いなさい…
攻撃, うふふふふっ……
攻撃, ご機嫌はいかが…?
攻撃, 遊びの時間は終わりだわ
攻撃, 恐怖に歪んだ顔を見せて…
攻撃, これを受けきれるかしら…
攻撃, さぁ、一緒に楽しみましょう…
攻撃, わたしと一緒に来てくれる…?
攻撃, さあ、わたしを楽しませて頂戴…
攻撃, その身にわたしを刻んであげるわ…
攻撃, うふふ、逃げられるなんて思わないで頂戴…
攻撃, あなたはどんな声で鳴いてくれるのかしら?
攻撃, あなたはどんな断末魔を聞かせてくれるのかしら?
攻撃, 可哀想にね、なまじ意識があるから苦しんで死ぬことになるわ…

# こっちは捏造100%だけどいいのかな…


## 以下各種系統別モンスターメッセ

大型獣系モンスター(世界樹)
回避, ッ!
回避, グォッ
回避, フンッ…
回避, グルル…
回避, フシュゥ…
回避, ガアアッ!!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガッ…
ダメージ小, グッ!
ダメージ小, ギャッ
ダメージ小, フゥッ!
ダメージ中, クッ…
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ギャッ!
ダメージ中, グオッ!?
ダメージ中, …グヌヌッ
ダメージ中, グガァ!!
ダメージ中, グォォッ!!
ダメージ中, ゲファッ!!
ダメージ中, グワアーッ!
ダメージ中, シュゥッ…!
ダメージ中, オオォォォォォォォ!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ガァァッ!!
ダメージ大, ガアアアアッ!
ダメージ大, グアァァッ!!
ダメージ大, ゴアアアッ!!
ダメージ大, グオォォォ……!!
ダメージ大, フシュ、フシュッ…
ダメージ大, シャアアアアアッ!!
ダメージ大, グォオオオオオッ!!
ダメージ大, ゴアアアアアアアッ!?
ダメージ大, ギャオォォォォォォォ!?
破壊, グ……ガッ!?
破壊, グオオオオッ!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ギャアアアアアアッ!!
破壊, ギ……ギギ……ギイイイイイッ!
射程外, …!?
射程外, …………
射程外, グルルル……
攻撃, ……!
攻撃, ゴアッ!
攻撃, ハァッ!
攻撃, ガッ…!
攻撃, グロロッ…
攻撃, ガガガッ!
攻撃, ウォォッ!
攻撃, シャァッ!
攻撃, ガルッッ!!
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ゴアアアッ!!
攻撃, グアァァッ!!
攻撃, ゴオァァァ!!
攻撃, グオオォォッ!
攻撃, フシュルッ…!
攻撃, ィィィィィィッ!!
攻撃, クワアアアアアッ!
攻撃, シャアァァ……ッ!!
攻撃, ウオォォォォォォォ!!

無言(世界樹)
回避, ……
回避, …………
ダメージ小, ……
ダメージ小, …………
ダメージ中, ……
ダメージ中, …………
ダメージ大, ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
攻撃, ……
攻撃, …………

無口(世界樹)
回避, ……
回避, フゥ…
回避, ……ッ
回避, フフフッ
ダメージ小, ……
ダメージ小, フ…
ダメージ小, ッ……
ダメージ中, クッ!
ダメージ中, ツゥ…
ダメージ大, グァッ!?
ダメージ大, アァァァァ!?
破壊, …………!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ッ…!
攻撃, ハァ…!
攻撃, ヒュッ…!
攻撃, フフッ…!

機械系モンスター(世界樹)
回避, ……
回避, スチャ……
回避, ガシャン……
ダメージ小, ……
ダメージ小, …………
ダメージ中, ……
ダメージ中, ウィーン
ダメージ中, プシュ――
ダメージ大, ……
ダメージ大, ギュイ―――ン
破壊, ……
破壊, ガガ……ピー
攻撃, ……
攻撃, カチッ
攻撃, ヒュッ…
攻撃, ブ――ン
攻撃, カシャ……
攻撃, シャキンッ
攻撃, キュイ―――ン

不定形モンスター(世界樹)
回避, ……
回避, プル?
回避, プルプル…
ダメージ小, ……?
ダメージ小, ピ!?
ダメージ小, プルルッ
ダメージ中, !!
ダメージ中, ピ、ピキー!
ダメージ中, プッキュルゥ!
ダメージ大, プルルルンー!?
ダメージ大, プルルルルルー!!
ダメージ大, プルルッッ! プルルッー!
破壊, ……
破壊, プギュゥゥゥ!!
射程外, プル?
攻撃, プルプル…
攻撃, プルルッ!
攻撃, プッキュルゥ!
攻撃, プルルッッ! プルルッー!

小動物系モンスター(世界樹)
回避, …ィ
回避, キッ
回避, キィッ
回避, キキッ
ダメージ小, ……
ダメージ小, キィ
ダメージ中, キィッ!
ダメージ中, ピィッ!
ダメージ大, ピィィ…
ダメージ大, キィッッ…!?
ダメージ大, キィッ、キィッ!!
破壊, キィ…
攻撃, キキッ!
攻撃, ピィィ…!
攻撃, キッ、キキッ!
攻撃, キィッ、キィ!

甲殻系モンスター(世界樹)
回避, チ…
回避, カチカチ…
回避, キチキチキチ…
ダメージ小, ……
ダメージ小, キィ
ダメージ小, キチチ…
ダメージ中, ……
ダメージ中, ギッ…!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ギィッ…!
ダメージ大, キシュゥ…
破壊, ギギッ…!
攻撃, ギィッ…!
攻撃, カチカチカチ…
攻撃, キチキチキチ…
攻撃, ガァァァッ!!

狼系モンスター(世界樹)
回避, …ッ!
回避, ガゥッ
回避, ガルル…!
回避, オオォーン!
ダメージ小, …ッ!
ダメージ小, ガル…
ダメージ小, グルル…
ダメージ中, ガゥッ!!
ダメージ中, ガウッ!!
ダメージ中, ガルル!!
ダメージ中, グルルル!!
ダメージ大, キュゥ…
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ブルル…!!
ダメージ大, ガルルルル!!
ダメージ大, キャイン! キャイン!
破壊, ガォオオォォォン…
破壊, アオオオォォォォォ…
射程外, ………
攻撃, ガルル…
攻撃, ガウッ!!
攻撃, ガァッ!!
攻撃, グルルル!!
攻撃, グァッン!!
攻撃, アオォォン!!

鹿系モンスター(世界樹)
回避, ッゥ…!
回避, ブルル…
回避, ブルルゥゥ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ブルル…
ダメージ小, フシュッゥ…
ダメージ中, グルルォ…
ダメージ中, ブルルルル!!
ダメージ中, グルルォオオオ…!!
ダメージ大, フシュ、フシュッ…
ダメージ大, ブルル、ブルルル!!
破壊, オォォォォ…
射程外, ……
攻撃, …
攻撃, ブルル!!
攻撃, ブルルゥゥ!
攻撃, フシュッゥ…!!

鳥系モンスター(世界樹)
回避, …ッ!
回避, キュッ!
回避, キィッ!
回避, クェッ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ピィ…
ダメージ小, キィ…
ダメージ小, キュ…
ダメージ中, クァッ!!
ダメージ中, キィィ!!
ダメージ中, キュルル…
ダメージ中, クェェッ!!
ダメージ大, ピギァッ!!
ダメージ大, クアアアッ!!
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ギャッ、ギャッ!!
破壊, ギァアアアァァ…
破壊, グエェェェッ!!
破壊, クアアァァッ…!!
射程外, ……
攻撃, フシュ…
攻撃, ピィッ!!
攻撃, キィィ!!
攻撃, クァッ!!
攻撃, キィッ!!
攻撃, クァァッ!!
攻撃, クェェッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!

両生類系モンスター(世界樹)
回避, ケロッ!
回避, ゲコゲコ
回避, ケロケロッ!
回避, クワックワッ!
回避, ケロケロケロ!
ダメージ小, ゲッ?
ダメージ小, ゲコ?
ダメージ小, ゲロッ
ダメージ小, ゲコゲコ
ダメージ中, ゲッ……!
ダメージ中, ゲロッ!?
ダメージ中, ゲコッ!?
ダメージ中, クワァッ!
ダメージ大, ゲロォッ!!
ダメージ大, ゲロゲロッ!
ダメージ大, ゲ、ゲコ……
ダメージ大, ゲロオオオッ!?
ダメージ大, ゲコオオオッ!?
破壊, ゲ、ゲロオオオオオオオッ!!!
射程外, ゲ、ゲコ?
射程外, ゲコーッ!
攻撃, ゲコッ!!
攻撃, ゲコゲコッ!
攻撃, ゲロゲロッ!
攻撃, ゲロオオッ!!
攻撃, ゲココココッ!!
攻撃, ゲロゲロ、ゲローッ!!
攻撃, クワックワックワッ!

竜系モンスター(世界樹)
回避, グルル…
回避, フシュ…
回避, ガルル…
回避, グアアッ!!
ダメージ小, ガォ…
ダメージ小, ギッ…
ダメージ小, グォォ…
ダメージ小, フシュルッ…
ダメージ中, ガルル!
ダメージ中, グロロ……
ダメージ中, グガッ!!
ダメージ中, グルァァァ!!
ダメージ中, シャァァァァ!!
ダメージ中, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, ガルルル…
ダメージ大, グアアッ…!
ダメージ大, ギャギャギャ!!!
ダメージ大, グオォォォォ!!!
ダメージ大, ガァァァァァッ!!!
破壊, グオオオッ!!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ガァアアアアアッ!!
破壊, グオオオオオォォォォォ……
射程外, ………
射程外, アアアッ!!
攻撃, ガルル…!!
攻撃, ガァァッ!!
攻撃, グルァァァ!!
攻撃, グルルルル!!!
攻撃, ガアァァァ!!!
攻撃, ギャギャッ!!!
攻撃, グオオォォォ!!
攻撃, シャアアアッ!!
攻撃, フシュ、フシシャァァァァ!!

# 我ながら大型獣との違いが無さすぎる気がしている…
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【6264】item.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 01時02分 -
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## ザコ制御 ##

希少モンスター化(世界樹)
希少モンスター化, 固定, 非表示
特殊能力
解説=希少種の輝き 先制攻撃が可能になり、攻撃の命中、失敗、回避、被ダメージ時に気力が3上昇する。
解説=希少種 通常より資金・経験値の多い希少モンスター。;その分強力だが倒せた際の見返りも大きい。
攻撃属性=先
修理費修正Lv3
経験値修正Lv10
性格変更=超強気
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv3=非表示"
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv2=非表示"
パイロット能力付加="回避時気力増加Lv3=非表示"
パイロット能力付加="失敗時気力増加Lv3=非表示"
愛称変更=希少$(愛称)
0, 0, 0, 10, 1
===
逃走,        再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 110, 自(!FOE)

# モンスターの希少種化用。先属性での先制攻撃や、1アクションでどんどん上がるやたら早い気力上昇が厄介。
# 放っておくと逃走しますが、その前に倒せればリターンも大きいと言う感じで。


## 消費アイテム
## ◯◯II系とかは作らない方向で。

# HP回復系

メディカ(世界樹)
メディカ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
メディカ, 回復Lv4, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*行動非消費。使い捨て

ネクタル(世界樹)
ネクタル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ネクタル, 回復Lv2000, 1, 1, -, -, 援(アイテム)
*HPを全回復。自分には使えない
*射程1、使い捨て

ソーマ(世界樹)
ソーマ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ソーマ, 回復Lv4, 5, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*射程5、使い捨て

ソーマプライム(世界樹)
ソーマプライム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ソーマプライム, 回復Lv2000, 5, 1, -, -, (アイテム)
*HPを全回復
*射程5、使い捨て


# EN回復系(複合含む)

アムリタ(世界樹)
アムリタ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムリタ, 補給Lv4, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを200回復
*行動非消費。使い捨て

ハマオ(世界樹)
ハマオ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハマオプライム, 回復Lv8 補給Lv4, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを4000、ENを200回復
*行動非消費。使い捨て

ハマオプライム(世界樹)
ハマオプライム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハマオプライム, 回復Lv2000 補給Lv200 装填, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP、EN、弾数を全回復
*行動非消費。使い捨て


# 状態異常回復系

テリアカα(世界樹)
テリアカα, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
テリアカα, 治癒=行動不能 治癒=麻痺 治癒=移動不能 治癒=運動性DOWN, 4, 1, -, -, (アイテム)
*行動不能、麻痺、移動不能、運動性DOWNのステータス異常を回復
*射程4、使い捨て

テリアカβ(世界樹)
テリアカβ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
テリアカβ, 治癒, 4, 1, -, -, (アイテム)
*ステータス異常を回復
*射程4、使い捨て

テリアカβオール(世界樹)
テリアカβオール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
テリアカβオール, 治癒, 4, 1, -, -, M投L2(アイテム)
*ステータス異常を回復
*射程4、M投L2、使い捨て


# その他Buff系

アクセラ(世界樹)
アクセラ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アクセラ, 気力増加Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*気力を10上昇
*行動非消費。使い捨て

ブレイバント(世界樹)
ブレイバント, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブレイバント, 状態Lv3=攻撃力UP, 0, 1, -, -, (アイテム)
*3ターンの間、攻撃力UP状態になる
*行動非消費。使い捨て

ストナード(世界樹)
ストナード, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ストナード, 状態Lv3=防御力UP, 0, 1, -, -, (アイテム)
*3ターンの間、防御力UP状態になる
*行動非消費。使い捨て


耐熱ミスト(世界樹)
耐熱ミスト, たいねつみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
耐熱ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐火ミスト 火" 付加Lv3="武器強化Lv-3=火", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
*3ターンの間、火属性のダメージを半減するが、火属性の武装の攻撃力も-300される
*射程3、M全、使い捨て

耐氷ミスト(世界樹)
耐氷ミスト, たいひょうみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
耐火ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐氷ミスト 冷水" 付加Lv3="武器強化Lv-3=冷水", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
*3ターンの間、冷水属性のダメージを半減するが、冷水属性の武装の攻撃力も-300される
*射程3、M全、使い捨て

耐雷ミスト(世界樹)
耐雷ミスト, たいらいみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
耐雷ミスト, 付加Lv3="プロテクションLv5=耐雷ミスト 雷" 付加Lv3="武器強化Lv-3=雷", 3, 1, -, -, M全(アイテム)
*3ターンの間、雷属性のダメージを半減するが、雷属性の武装の攻撃力も-300される
*射程3、M全、使い捨て


ファイアオイル(世界樹)
ファイアオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ファイアオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔火 武突接実銃", 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターンの間、武突接実銃属性攻撃に魔火属性を付加
*行動非消費。使い捨て

フリーズオイル(世界樹)
フリーズオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
フリーズオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔冷 武突接実銃", 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターンの間、武突接実銃属性攻撃に魔冷属性を付加
*行動非消費。使い捨て

ショックオイル(世界樹)
ショックオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ショックオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔雷 武突接実銃", 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターンの間、武突接実銃属性攻撃に魔雷属性を付加
*行動非消費。使い捨て
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