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>おつかれさまです
>データの数値と言うよりはアニメの提案やミスっぽいところの指摘が主ですが
>>息吹改
>音属性よりは必要技能<!沈黙状態>のほうがわかりやすい気がします
>でもアビリティに解説入れると複雑でもないのに二行になっちゃって逆にわかりづらいですかね
>>アーサー
>>光撃の術式(命中), 爆発
>アニメの光撃の術式(命中)が2つあるんですが、上の方は握壊の術式じゃないかなと
>
>>ラクーナ
>>阻止(パリング), 切り払い
>パリングは攻撃を”弾く”スキルなので切り払いのアニメに違和感が
>あと切り払いの文字が出てしまうので
>>阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
>みたいにすれば切り払いの文字も出ず弾く感じで綺麗になるのではないでしょうか
>アニメの表現の感覚は個人差かもしれないので消極的な主張ということで
>
>>ラクーナ
>>シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
>武器画像指定が要らないんで画像指定の部分を消しちゃっても良いかと思います
>いっその事単に「斬撃」の指定でも同じアニメのはずです
>
>>ワイバーン
>>閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
>ブレスを吐くときにビームライフル構えます(笑)
>>閃光の烈線, MAPビーム
>でもまっすぐビーム撃ってくれるのでこれでいいんじゃないでしょうか
>
>>マイク
>>荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
>こちらも構えますが内蔵かどうかわからないのでお任せします
>>モリビト
>>煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
>火属性ですし炎のエフェクトも出てた気がするので炎斬撃がらしいかなと
>となるとレンの抜刀氷雪改が凍斬撃ってのもどうかな?と思うので強くは主張しませんが
>>宝具自分も全体的に魔術か魔音属性追加希望です。
>>士郎
>弓, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 実術本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>>熾天覆う七つの円環裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>>凛幸運外しませんか?小器用に立ちまわって、最後に大物のトドメをさして
>>エミヤ凛のとこでも書きましたがSP-5して凛に回すの希望です。
>>英霊メドゥーサ(天馬)衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>>佐々木小次郎ZOCは1マスだし、切り払いは高いものの
>#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。ってほどじゃない気が…性能的にはこんくらいでいいと思いますが。
>>ギル様
>エネルギーシールドLv2=王の財宝王の財宝を防御に回したシーンってありましたっけ?
>>間桐桜(マキリの杯)
>呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。とのことであれば、撃ち落とされたり切り払われたりしたほうが絵的に面白いと思うので
>>水適応
>全体的に飛び道具系の水適応が高くありませんか。以下のように水適正を修正します。
>火属性はC、それ以外はBまで低下希望です。
>雷属性はイメージ的にAのままでいい気もしますが、判断はお任せします。
>>合体技
>前期型の時点で使えてもいいのではないでしょうか。序盤封印推奨と注釈をつけて、前期型にも実装しておきます。
>ゲーム中では前半から使うものですし、バランス上も特に問題はないと思います。
>原作再現する場合、SP50の7人だけで後半まで食ってかなきゃならないわけですし。
>>如月恭華(騎士)
>>HP強化Lv2
>>蘭東かよ子(騎士)
>>装甲強化Lv1
>この辺はわざわざ特殊能力にせず基本能力値に含めた方がすっきりするのでは?見易さ重視で基本能力値に移動します。
>>如月恭華
>原作通りとはいえ、まだ地味というか、もう一声欲しいような。
>SRCでは弱い毒ダメージの分を火力に上乗せということで、猛毒斬りの攻撃力+100はどうでしょうか。
>>バッドブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 35, 105, AAAA, +15, 武毒痺L1
>こっちも攻撃力+100希望です。以下のように調整します。
>猛毒斬り 攻撃力+100、命中-10
>バッドブレイク 攻撃力+100、命中-5
>>二段斬り, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
>2回攻撃ですし、連L2が付いててもいいのでは。連L2属性を追加します。
>>水菜悠里
>>ヒエール, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>>イターム, 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術
>>ミナヒエール, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>>ミナイターム, 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術
>ヒエール系の出番がほとんどなくなってしまう気がします。アリスの氷属性イメージをもう少し重視しようかと思います。
>ヒエールとイタームの命中を入れ替えてイタームの最小射程を2にすると
>いくらかヒエールの出番が増えるんじゃないかなーと。
>>蘭東かよ子
>># 358+5/355+5 壁
>363+5/360+5ではないかと。ご指摘ありがとうございます。修正します。
>
>「蘭東」ではなく「蘭堂」、「かよ子」ではなく「かよこ」じゃないかと。
>>片木左子
>>グローブ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>個人的にはグローブよりはパンチの方がそれっぽい感じがします。パンチに名称を変更します。
>>片木左子(騎士)
>1人だけ奥義がハブられてて寂しいので、陰陽五行活陣を入れませんか。
>原作通りの他者掛けサポートにすると方向性ぶれちゃうので、
>>陰陽五行活陣, 解説="攻撃力、防御力、運動性UP<1ターン>" 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 再行動, 0, -, 40, 120, -
>こんな感じの自己強化にするなどして。いただいた案で実装します。
>最大射程1、防御回避SPなしなので突き抜けたりはしないと思います。
>>片木右子
>>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 応援, 16, 目眩し, 22, 絆, 35
>応援だとシンと被るので、目眩しと修得レベルを入れ替えて癒しとかどうでしょう。そのまま入れ替えると習得レベルで癒しのSPが足りない問題があるので
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35
>>ヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
>一般のサポート系に比べて最大EN低めということもありますし、ヒールの消費-5希望。ヒールの消費-5 します。
>オールヒールと回復量、消費共に同じなのもちょっとつまらないかなという気もするので。
>>片木右子(騎士)
>>抵抗力Lv3=(バッドガード)
>カッコは不要です。ご指摘ありがとうございます。修正します。
>特殊能力欄に(バッドガード)とそのまま表示されて不自然になっていました。
>>サコ・パンチ!, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 合突射P
>射程2なので、射属性が不要です。射属性を削除します。
>>春川朋
>>氷結剣カッチン, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 110, AAAA, +5, 合武冷
>>落雷剣ショック, 2100, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 合武雷
>威力落として射程3とかにならないでしょうか。
>ランはともかくアリスを敵に隣接させないと使えないというのは
>原作ザコ戦でとにかく多用した技にしては使いにくいと思います。
>
>>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 10, 110, AAAA, +5, 合武格冷
>>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 合武格雷
>撃ちにくい高火力よりはこんな感じの方がらしいんじゃないかなと。開幕ザコ一掃がメインの運用だったかと思うので確かに今の仕様だとちょっとヘンな気がしますね。
>>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 15, -, AAAA, +5, 合武格冷
>>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 合武格雷
>>初来慎
>原作では悪燃費の対ボスアタッカー寄りのキャラでしたし、もう少し武装の火力上げませんか。習得時期及び連携スキル的にもファイアとフリーズはほぼ同威力だったかと。
>フリーズの攻撃力+100、消費+10、ショックの攻撃力+200、消費+20くらいに。
>その上で、魔力自体はアリスに及ばなかったので、騎士から射撃強化を削って、
>消費MP軽減の再現としてEN+20して170まで上げるのはどうでしょう。
>EN低めというコンセプト的にまずいでしょうか?
>>カード, 1000, 1, 2, +5, 13, -, -, AAAA, +10, 実連L4P
>格属性があった方がいいのでは。格属性を追加します。
>>OPRエンド, 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷(如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内)
>>OPRエンド(表示用), 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷|攻反(!如月恭華2マス以内 or !蘭東かよ子2マス以内 or !片木左子2マス以内 or !片木右子2マス以内 or !水菜悠里2マス以内 or !春川朋2マス以内)
>まんたんパンチと同じ必要条件制御にして
>>OPRエンド, 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷<如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内>
>こっちの方がいいと思います。ありがとうございます。
>それと無印版だけシャドウボールに闇属性が残っています。ご指摘ありがとうございます。
>個人的には両方闇属性は付いたままでもいいんじゃないかとも思いますけども。
>>姫神綾乃
>>144, 150, 147, 146, 167, 159, 普通
>ラスボスですし、性格は強気でもいいのでは。では強気に。ボスとして動かすときは強気便利ですしね。
>敵の時ならそんなにイメージともずれないと思いますし。
>>SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 忍耐, 10, 直撃, 14, 策謀, 21, 戦慄, 39
>最後に信頼なんかを修得するとそれっぽい感じがします。氷の試練で暗躍してましたし、策謀はあったほうがいいかなと思います。
>策謀→信頼に差し替えで修得を最後に回すのを希望で。
>SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 忍耐, 10, 策謀, 21, 戦慄, 36, 信頼, 41
>特殊効果発動率強化を付けませんか、Lv6くらいで。パイロット側に敵補正技能を持たせて追加します。
>今のままだと、かなり鬱陶しかったソーンバインドの麻痺が味方相手にまず効かないのではないかと。
>それとティアーズも追加希望です。
>>ティアーズ, 0, 1, 3, +20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 魔術毒乱止M全
>こんな感じなら敵時に厄介で、仮に味方使用した場合でもさほど強くならないと思います。追加しておきます。
>>OPRヘイブン氷結剣カッチンと落雷剣ショックの変更を受け、OPRヘイブンも変更します。
>OPRヘイヴン, 1900, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, -20, 合魔術即
>息吹改音属性よりは必要技能<!沈黙状態>のほうがわかりやすい気がします
>アーサーアニメの光撃の術式(命中)が2つあるんですが、上の方は握壊の術式じゃないかなと
>光撃の術式(命中), 爆発
>ラクーナパリングは攻撃を”弾く”スキルなので切り払いのアニメに違和感が
>阻止(パリング), 切り払い
>阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリングみたいにすれば切り払いの文字も出ず弾く感じで綺麗になるのではないでしょうか
>ラクーナ武器画像指定が要らないんで画像指定の部分を消しちゃっても良いかと思います
>シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
>ワイバーンブレスを吐くときにビームライフル構えます(笑)
>閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
>閃光の烈線, MAPビームでもまっすぐビーム撃ってくれるのでこれでいいんじゃないでしょうか
>マイクこちらも構えますが内蔵かどうかわからないのでお任せします
>荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
>モリビト火属性ですし炎のエフェクトも出てた気がするので炎斬撃がらしいかなと
>煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
>白川さん
>>属性
>武器攻撃でも突属性になっているものが多いですが、武属性に変更希望です。
>フォルダ内でもアヴェンジャーとHollow士郎が武属性阻止を持っていますから、
>武器は武にしておいた方がいいのではないかと。
>某バーサーカーなんかもぶん取ったり受けとめたり弾き返したりするかもしれませんし。
>>衛宮士郎
>看板キャラをセイバーにするというのは需要的にもアリだと思うのですが、
>セイバーに主役補正を寄せるなら士郎はちょい落ちでもいいのではないでしょうか。
>という提案を踏まえた上で
>
>153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
>
>デフォルトで一線級のステがあるのはやはり違和感があるので、格闘-5希望です。
>早期忍耐+超底力で覚悟の維持の容易さはトップクラスですから、
>基礎能力の低さは補えていると思います。
>弓, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 格実
>
>他の飛び道具系との統一感を考えると格属性はいらないのでは。
>原作での活躍度から見ても良燃費牽制武器であるだけで十分じゃないかと。
>鶴翼二連, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実術P
>
>作中でほぼ使っていなかった投擲がここまでメインウェポンなのはらしくない感じがします。
>メインに来るべきはまず双剣ですし、干将莫耶+100した上で何らかの弱体化を希望。
>消費+5くらいで。
>衛宮士郎(UBW)
>絶世の剣, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 突術
>
>これも単独武装にするほど使ってなかったような。
>対アーチャー戦でアーチャーが投影したのを真似して一撃で砕かれる、だけだった気がします。
>投影に含めていいのでは。
>ついでに作中での名前は「絶世の名剣」でした。
>衛宮士郎(HF)
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>
>ここだけ強化気味になっちゃいますが、エネルギーシールド変更に一票です。
>12%の確率で500軽減は、なんというか原作での扱いに比べて地味すぎる印象がどうしても。
>英霊アルトリア
>風王結界, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +0, 武風
>
>命中補正が売りの武器にしてはえらく命中が低いのでは。
>+20程度まで上昇希望です。
>約束された勝利の剣, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, B
>
>神霊レベルの魔術とのことですから魔属性はあった方がいいんじゃないかと。
>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
>
>とのことですが、やはり壊れた幻想を削って偽・螺旋剣と赤原猟犬に分けてほしいです。
>UCでもEXTRAでも個別に持っていたわけですし、個性付け自体も難しくはないはず。
>武装数が多くなる点に関しては……一番不要なのは原作的にも実働的にも「格闘」でしょうか?
>英霊ヘラクレス
>イリヤとバーサーカー
>
>衝撃波の消費-10して、バリアにEN消費付けませんか、10くらいで。
>味方使用時の強さを抑えつつ、敵時にはそんなに弱くならないんじゃないかなと。
>陸, 4, L, 12000, 200
>
>「復活するバーサーカーを複数回倒せ!」なんて展開も容易に想定できますから、
>資金はもうちょい低くてもいいかも。
>8000くらいでどうでしょう?
>それとノンパイに通常のバーサーカーとイリヤがいないので、
>「イリヤとバーサーカー」のダイアログが上手く動きませんでした。
>葛木宗一郎
>魔術師殺し, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 接黙
>
>切嗣の通り名をそのまま葛木の武装名に使うのには違和感が。
>呼吸封じか詠唱封じなんかではどうでしょうか。
>英霊佐々木小次郎
>物干し竿, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>燕返し, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 格接
>
>燕返しが通常攻撃よりも命中低いのはちょっとおかしい感じがします。
>物干し竿の命中-5の燕返し+20程度を希望。
>#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。
>
>正直、燕返しは言うほど強くはなくなったような(笑)
>別に不満というわけではないのですけども。
>言峰綺礼
>洗礼詠唱, 1900, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 射術浄限聖
>
>魔術の一種なので魔属性があった方がいいんじゃないかと。
>英霊クー=フーリン
>刺し穿つ死棘の槍, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +50, 接害L3
>
>こちらももっと命中高くていいのでは。
>当たらない槍なんて揶揄されることもありますが、実際に完全にスカしたことは一度もないはず。
>+10〜20してほしいです。
>
>その上で運動性-5、装甲+300、集中→我慢に差し替え、鉄壁の修得早めに、とかどうでしょう。
>安定した回避よりは避けたり受けたりしながらボロボロでも死なない方が似合いそう、
>不屈が生きてきて楽しい、集中がない方が高命中武装が際立つ、といった理由で。
>英霊ハサン=サッバーハ
>英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
>
>さほど不屈っぽい描写もなかったように記憶してますし、改造前ハサンの出番自体がほとんどないので、
>統合してユニット側からのメッセージ付加で切り替える形で十分な気もします。
>英霊アルトリア(黒化)
>
>遠距離攻撃3、4発で弾切れではボスとしての脅威度が低すぎるんじゃないかなーと。
>最大EN上昇(ぐぐっと+80くらい)にエクスカリバーの消費-10くらいやっちゃってもいいのでは。
>それと敏捷低下、耐久上昇の形態ですから、移動3にして装甲上げてみては。
>味方で使うことはまずないでしょうが、アイテムは1でいいかも?
>バゼット=フラガ=マクレミッツ
>斬り抉る戦神の剣, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
>後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実
>
>レーザーみたいなものだそうなので、実属性はいらないと思います。
>特に反撃版は原理からしても切り払えるようなものではないはず。
> リーゼリット(Fate)
> リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
> 陸, 4, M, 3000, 130
> 特殊能力
> 性別=女性
> 4000, 100, 700, 65
> BACB, FATE_LeysrittU.bmp
> ハルバード, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
>
>総合力を上げる必要はないとはいえ、怪力キャラにしては額面大人し過ぎる感じが。
>装甲+300、運動性-15、ハルバードの攻撃力+200の命中-5、集中→直撃なんかにして
>大振り系微妙キャラの方がそれっぽい気がします。
>これでZeroとかEXTRAとか続いてくれるといいなぁなどと思いつつ。