SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6243】『新・世界樹の迷宮』全データ掲示

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 01時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
新・世界樹の迷宮動作確認.zip ファイルサイズ: 63.6KB
毎度、アージュです。

特に大きな変更に関わる意見も出ていないようなので、
改めて敵含めた全データを掲示したいと思います。

また、指摘された部分のほか、アイテム周りに割合強化の解説と実効にずれがあったり、
自動反撃の一部が正しく動作していなかっただとかのミス修正を行った他、
自己修正としてラクーナの◯◯ガードを広域プロテクションから広域阻止(+阻止)に変更しました。
広域プロテクションだとボス格の技量の相手はその属性で攻撃してきてくれませんでした…。


それでは皆様引き続き、ご意見やミス指摘、データ提供等よろしくお願い致します。
・ツリー全体表示

【6242】Re(1):Fateの大幅改訂+hollow追加

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
改訂作業お疲れ様ですー。
レスの量が意外と大人しくて物足りないんじゃないかなーと思いまして(笑)
見ていて思ったことなどをつらつらと。


>属性
武器攻撃でも突属性になっているものが多いですが、武属性に変更希望です。
フォルダ内でもアヴェンジャーとHollow士郎が武属性阻止を持っていますから、
武器は武にしておいた方がいいのではないかと。
某バーサーカーなんかもぶん取ったり受けとめたり弾き返したりするかもしれませんし。


>衛宮士郎
看板キャラをセイバーにするというのは需要的にもアリだと思うのですが、
セイバーに主役補正を寄せるなら士郎はちょい落ちでもいいのではないでしょうか。
という提案を踏まえた上で

>153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
デフォルトで一線級のステがあるのはやはり違和感があるので、格闘-5希望です。
早期忍耐+超底力で覚悟の維持の容易さはトップクラスですから、
基礎能力の低さは補えていると思います。

>弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
他の飛び道具系との統一感を考えると格属性はいらないのでは。
原作での活躍度から見ても良燃費牽制武器であるだけで十分じゃないかと。

>鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
作中でほぼ使っていなかった投擲がここまでメインウェポンなのはらしくない感じがします。
メインに来るべきはまず双剣ですし、干将莫耶+100した上で何らかの弱体化を希望。
消費+5くらいで。

>衛宮士郎(UBW)
>絶世の剣,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突術
これも単独武装にするほど使ってなかったような。
対アーチャー戦でアーチャーが投影したのを真似して一撃で砕かれる、だけだった気がします。
投影に含めていいのでは。
ついでに作中での名前は「絶世の名剣」でした。

>衛宮士郎(HF)
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ここだけ強化気味になっちゃいますが、エネルギーシールド変更に一票です。
12%の確率で500軽減は、なんというか原作での扱いに比べて地味すぎる印象がどうしても。


>英霊アルトリア
>風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
命中補正が売りの武器にしてはえらく命中が低いのでは。
+20程度まで上昇希望です。

>約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
神霊レベルの魔術とのことですから魔属性はあった方がいいんじゃないかと。


>英霊エミヤ
>弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
これも士郎と同じく格属性削除希望で。
普通の弓が格闘判定で壊れた幻想が射撃判定というのもちょっとしっくりきませんし。

>鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
こちらもそんなに使っていませんでしたし、士郎と同じで干将莫邪+100で弱体化を希望。

>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
とのことですが、やはり壊れた幻想を削って偽・螺旋剣と赤原猟犬に分けてほしいです。
UCでもEXTRAでも個別に持っていたわけですし、個性付け自体も難しくはないはず。
武装数が多くなる点に関しては……一番不要なのは原作的にも実働的にも「格闘」でしょうか?


>英霊ヘラクレス
>イリヤとバーサーカー
衝撃波の消費-10して、バリアにEN消費付けませんか、10くらいで。
味方使用時の強さを抑えつつ、敵時にはそんなに弱くならないんじゃないかなと。

>陸, 4, L, 12000, 200
「復活するバーサーカーを複数回倒せ!」なんて展開も容易に想定できますから、
資金はもうちょい低くてもいいかも。
8000くらいでどうでしょう?

それとノンパイに通常のバーサーカーとイリヤがいないので、
「イリヤとバーサーカー」のダイアログが上手く動きませんでした。


>葛木宗一郎
>魔術師殺し,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
切嗣の通り名をそのまま葛木の武装名に使うのには違和感が。
呼吸封じか詠唱封じなんかではどうでしょうか。


>英霊佐々木小次郎
>物干し竿,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>燕返し,          1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格接
燕返しが通常攻撃よりも命中低いのはちょっとおかしい感じがします。
物干し竿の命中-5の燕返し+20程度を希望。

>#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。
正直、燕返しは言うほど強くはなくなったような(笑)
別に不満というわけではないのですけども。


>言峰綺礼
>洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄限聖
魔術の一種なので魔属性があった方がいいんじゃないかと。


>英霊クー=フーリン
>刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +50, 接害L3
こちらももっと命中高くていいのでは。
当たらない槍なんて揶揄されることもありますが、実際に完全にスカしたことは一度もないはず。
+10〜20してほしいです。

その上で運動性-5、装甲+300、集中→我慢に差し替え、鉄壁の修得早めに、とかどうでしょう。
安定した回避よりは避けたり受けたりしながらボロボロでも死なない方が似合いそう、
不屈が生きてきて楽しい、集中がない方が高命中武装が際立つ、といった理由で。


>英霊ハサン=サッバーハ
>英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
さほど不屈っぽい描写もなかったように記憶してますし、改造前ハサンの出番自体がほとんどないので、
統合してユニット側からのメッセージ付加で切り替える形で十分な気もします。


>英霊アルトリア(黒化)
遠距離攻撃3、4発で弾切れではボスとしての脅威度が低すぎるんじゃないかなーと。
最大EN上昇(ぐぐっと+80くらい)にエクスカリバーの消費-10くらいやっちゃってもいいのでは。
それと敏捷低下、耐久上昇の形態ですから、移動3にして装甲上げてみては。
味方で使うことはまずないでしょうが、アイテムは1でいいかも?


>バゼット=フラガ=マクレミッツ
>斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
>後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実
レーザーみたいなものだそうなので、実属性はいらないと思います。
特に反撃版は原理からしても切り払えるようなものではないはず。


> リーゼリット(Fate)
> リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
> 陸, 4, M, 3000, 130
> 特殊能力
> 性別=女性
> 4000, 100, 700, 65
> BACB, FATE_LeysrittU.bmp
> ハルバード,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
総合力を上げる必要はないとはいえ、怪力キャラにしては額面大人し過ぎる感じが。
装甲+300、運動性-15、ハルバードの攻撃力+200の命中-5、集中→直撃なんかにして
大振り系微妙キャラの方がそれっぽい気がします。


これでZeroとかEXTRAとか続いてくれるといいなぁなどと思いつつ。
それでは。
・ツリー全体表示

【6241】投稿報告

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
データの変更等無かったので投稿しました。
討議参加ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【6240】FF7:投稿報告(T/O)

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
 タイトルどおりです。
・ツリー全体表示

【6239】投稿報告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
ご協力していただいた皆様、誠にありがとうございました。
・ツリー全体表示

【6238】Re(4):ファイル添付&投稿予告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 16時33分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ツカバークです。
>提供した戦闘アニメ各種ですが、データを読み込むとエラーが出たので、
>修正及び調整したファイルを添付しておきました。
>さらにいくつかミスを見つけたのでそれも含めたご報告を。

ご意見ありがとうございます。
投稿直前の返信になってしまい、申し訳ありません。


>>エルロン兄妹
>
>エルロンのスペルはElronではなくAileronとなっているので、
>パイロット・ユニット共々修正をお願いします。
>
>
>>スタン
>
>>業魔灰塵剣,        2500, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武火
>
>業魔灰塵剣→業魔灰燼剣です。
>
>
>>ルーティ
>
>>TOD_RuteeKatretU.bmp
>
>ユニットアイコンのスペルが間違っています。
>正しくは"TOD_RuteeKartretU.bmp"です。
>
>
>>チェルシー
>
>>チェルシー=トーン(前期)
>>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>>陸, 4, S, 3000, 130
>>特殊能力
>>性別=女性
>>3000, 90, 700, 80
>>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>>スチールアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
>>朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
>>飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
>>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>>豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
>>白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
>>
>>チェルシー=トーン
>>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>>陸, 4, S, 3500, 140
>>特殊能力
>>性別=女性
>>3200, 110, 700, 80
>>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>>ミスリルアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
>>朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
>>飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
>>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>>豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
>>死天滅殺弓,        1600, 2, 5, -15,  4,  -, 110, AABA, -15, 格実散追連L10
>>白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
>>ワイルドギース,        1800, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA, +10, 格実
>
>前期・無印共々迎撃武器の指定が抜けています。
>
>
>>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>
>衝波→衝破です。
>
>
>>マリー
>
>>斬!            2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 武
>
>武装名の後ろに半角コンマが抜けているので、エラーが出ます。
>
>
>>ジョニー
>
>こちらもスペルが間違ってます。
>正しくはJohnnyShidenです。
>
>
>>イレーヌ
>
>>コム・ファイエルン,    1200, 1, 4, -15,  -,  -,  -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
>
>コム・レーベン→フィデリットです。
>
>
>>追記
>
>ルーティのトリックスターのメッセが一部抜けていたので提示します。
>
>
>トリックスター(命中), 逃がさない!
>
>トリックスター(命中)
>ルーティ=カトレット, 逃がさない!

まとめて修正しておきます。
また、念のために修正し直したものを添付しておきます。

投稿は、もう少し後でさせていただきます。
・ツリー全体表示

【6237】Re(1):誰彼 改定

名前
 SSF
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 02時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、SSFです。ご無沙汰しています。

ちょっと遅れてしまい、既に八月になってしまっていますが、もしまだ投稿してらっしゃらないのなら以下何点か。

※基本的に触れていない箇所については了解ということでお願いします。

・強化兵の忍属性関連

>これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
>これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。

クロスオーバーの妙味もそうなんですが、設定的にも少々不自然なのでは。
たとえばせみーがデフォルトで所持している小刀やその投擲ですが、確かこれは謎ルートで銃火器を仕入れてきた御堂に対し、
せめてもの武器として老せみー家から持ち出した工作用のものだと思いました。
要するに単なる市販品。
元々蝉丸愛用品というわけでもない文房具ですらステルスアタックに活用できるせみーが他の刀剣類で同じことができないのはいささか不自然かと。
それに「兵士として身につけた隠形技術を用いることで、格闘系武器ならステルスアタックできる」以上、
やはりスーパー御堂のように強化兵のユニット側に武装への忍付与能力を持たせるのが一番自然なのでは。
(余談ですが、スーパー御堂の武装には忍はいらんのでは。ユニット側で付与してるので)

なんだかんだ言ってますが私も誰彼好きなんで、せみーらには『とりあえず跋扈の剣を装備させたい』気持ちはわかるのですが、
これはあくまでプレイヤーの好みに依存する部分なんで、データ側に不自然さを残してまで推奨する形にする必要はないのでは。
跋扈も弱いわけじゃないんで、他を装備させた方が強いという状況で跋扈にこだわっても、充分戦力にはなるでしょうし。
SRWで考えるなら原作での愛用機体に乗せるか他の機体に乗せるか――――ぐらいの話かと思うので。

・67の害属性関連

すいません、ちょっと前回はダラダラと書いてしまったのでわかりにくかったようで。

>HP回復もちのボスはほとんどの場合1ターンキルされる上に、阻害するより殴ったほうが早いことが多いですので、害属性はほとんどの場合、おっしゃるほど有効ではないですね。
>と、いうことを踏まえたうえで、それでもということでしたら、すみませんが違う理由を考えてまたレスください。

仰るとおり害属性は特定状況でしか有効じゃない上に、67はアイテム枠を消費する上にCTダメージが出なくなって
現状では普通の敵との戦闘ステージではもちろん、再生連中と戦う時もあまり積極的に装備させたい性能ではないと思うので、
『有効な敵が出てくるステージでは迷わず手にとってしまうぐらい強化した方がゲームを構成する一要素としては楽しいのでは?』というのが要旨です。

さらに回復の効果が大きいのが耐久力の高いボス格ユニットなんで、そういった相手にも効果が充分期待できるぐらい
特殊効果発生率を伸ばしてやってもいいのではないかと。

余談な上単なる妄想ですが、蝉丸の現役時代なら、三国同盟の縁で独逸に公費留学していた蝉丸が何故か科学力は世界一なサイボーグ少佐との縁で
柱の男や吸血鬼たち相手に六七式塗った跋扈の剣で大立ち回り演じるようなクロス展開もなかなか美味しいのではないかと。

あと現状だと属性付与先が刃物(武属性)限定ですが、ファンタジー寄りの作品との共闘(特にうたわれみたいなの)も考えると
弓矢等に塗っても使えそうだと思うんで、付与先に実属性武装を組み込んでしまってはどうでしょう。
フォルダ内でも、小刀投擲に塗りつけても再生阻害という用は足せるでしょうし。

投石とかでも有効になっちゃいますが、まあ石も当たれば生傷もできるでしょうし許容範囲かと思います。

あと、アイテムデータテキストが”【武』”になってるんで誤字は直した方がいいかと。

・岩切SANの隠形攻撃

実装に反対するわけではなく単なる質問なのですが、どのあたりの描写から採用した武装でしょうか?

・岩切花枝の雨合羽(画像変更)

こちらのバージョンの解説からは「突発的な陸上での戦闘に適応する」は抜いた方がいいのでは。
いや確かにフレーバーとしてはわかるのですが、SRCにはシステムとして「地形適応」がある以上、
この一文が入ってるとプレイするときにちょっと困惑することもあるかと。
もう一方が実際地上での戦闘にシステム的にも適応してますし。


というわけで、今回の要点をまとめると

・やっぱり忍属性付与はユニット側に持たせた方がいいんじゃ
・スーパー御堂の武装に忍はいらんのでは
・67強化しましょう
・67を飛び道具でも使えるようにしましょう
・【武』
・隠形攻撃というのはどのあたりのシーンから?
・突発的な陸上での戦闘に適応する

となります。それでは。
・ツリー全体表示

【6236】変更後アイテム

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
### 汎用アイテム

アゾット剣(Fate)
アゾット剣, あぞっとけん, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
アゾット剣,        1900, 1, 1, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 射突魔術(アイテム)


### 凛強化用アイテム

宝石剣ゼルレッチ
宝石剣ゼルレッチ, ほうせきけんぜるれっち, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
宝石剣ゼルレッチ,     1800, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AABA, -10, 魔術B失L1

#後半用強化アイテムです。
#凛を活躍させたい場合に装備させてください。


アゾット剣(強化用)
アゾット剣, あぞっとけん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アゾット剣,        1900, 1, 1, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 射突魔術

#後半用強化アイテムです。
#凛を活躍させたい場合に装備させてください。
#宝石剣ゼルレッチが登場しない場合はこちらを装備させて下さい。


### 名称変更用アイテム

金ぴかのサーヴァント
金ぴかのサーヴァント, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=黄金のサーヴァント
愛称変更=黄金のサーヴァント
0, 0, 0, 0, 0

#ギルガメッシュ登場時における仮称です。


剣の騎士の英霊
剣の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=セイバー
愛称変更=セイバー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


弓の騎士の英霊
弓の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アーチャー
愛称変更=アーチャー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


槍の騎士の英霊
槍の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ランサー
愛称変更=ランサー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


騎乗兵の英霊
騎乗兵の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ライダー
愛称変更=ライダー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


魔術師の英霊
魔術師の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=キャスター
愛称変更=キャスター
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


暗殺者の英霊
暗殺者の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アサシン
愛称変更=アサシン
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


狂戦士の英霊
狂戦士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=バーサーカー
愛称変更=バーサーカー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


復讐者の英霊
復讐者の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アヴェンジャー
愛称変更=アヴェンジャー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


### 画像変更用アイテム
#名称が凄い適当なのでそのうち直すかも。

士郎画像変更1
士郎画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(s)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

士郎画像変更2
士郎画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(doll)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#人形に魂を移した姿

士郎画像変更3
士郎画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#聖骸布を巻いた姿


アルトリア画像変更1
アルトリア画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(S)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#合羽姿

アルトリア画像変更2
アルトリア画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(nm)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#鎧なし姿

アルトリア画像変更3
アルトリア画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(doress)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#ドレス姿

アルトリア画像変更4
アルトリア画像変更4, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(F)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

アルトリア画像変更5
アルトリア画像変更5, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(F2)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿+髪下ろし

セイバー・リリィ化
セイバー・リリィ化, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=セイバー・リリィ
愛称変更=セイバー・リリィ
ユニット画像=FATE_SaberLilyU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


凛画像変更1
凛画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(seifuku)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

凛画像変更2
凛画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(seifuku)(coat)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿+コート

凛画像変更3
凛画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿


桜画像変更1
桜画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(seifuku)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

桜画像変更2
桜画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(seifukuep)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

桜画像変更3
桜画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

桜画像変更4
桜画像変更4, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(A)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#袴姿


慎二画像変更1
慎二画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

慎二画像変更2
慎二画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouShinji(ShinjiOH)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#OH


メデューサ画像変更1
メデューサ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

メデューサ画像変更2
メデューサ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(Cubele)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#キュベレイ発動状態

メデューサ画像変更3
メデューサ画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(p)(Cubele)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#キュベレイ発動状態+天馬騎乗


イリヤ画像変更1
イリヤ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(coat)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#コート姿

イリヤ画像変更2
イリヤ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(TD)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#タイガー道場

イリヤ画像変更3
イリヤ画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(Heaven)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#天のドレス


葛木画像変更1
葛木画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KuzukiSouichirou(nonglass)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#眼鏡なし


メディア画像変更1
メディア画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Caster(N)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#マントなし


言峰画像変更1
言峰画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KotomineKirei(last)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#上着なし


ギルガメッシュ画像変更1
ギルガメッシュ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Gilgamesh(F)U.bmp
0, 0, -600, 0, 0

#コート姿

ギルガメッシュ画像変更2
ギルガメッシュ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=FATE_Gilgamesh.bmp
ユニット画像=FATE_Gilgamesh(F2)U.bmp
0, 0, -600, 0, 0

#ライダースーツ


カレン画像変更1
カレン画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KarenOrtensia(Robe)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#法衣姿

カレン画像変更2
カレン画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KarenOrtensia(Robe)(NB)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#法衣姿+帽子なし

カレン画像変更3
カレン画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=Fate_KarenOrtensia(NB)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#帽子なし
・ツリー全体表示

【6235】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 100, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格突P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
絶世の剣,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突術
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。
#
#各ルート使用想定
#Fate:セイバー(前期)→セイバー(無印)→セイバー(無印)+超回避&HP回復
#UBW :セイバー(前期)→セイバー(無印)
#     ※凛マスター時にセイバーのステータスがあがるというのを再現したい場合は、
#      イベント処理でランクを上げるなどで対応して下さい。
#HF  :セイバー(前期)→永久離脱
#hollow :セイバー(無印)


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 80
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊エミヤ
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
壊れた幻想,        1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, 実術
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#鶴翼三連は基本封印推奨になります。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
壊れた幻想,        1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, 実術
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無限の剣製が使えるようになります。
#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メドゥーサ
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メドゥーサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊ヘラクレス
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#バーサーカーは基本的に敵使用前提ですが、
#どうしても味方で使用したい場合はこちらをそのままご利用下さい。
#ただし扱い的にはボーナスユニットとします。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
魔術師殺し,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#魔術師殺しは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃です。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格接

#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。
#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄限聖

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
戦闘アニメ=言峰綺礼
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄限聖
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3900, 160, 700, 95
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +50, 接害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。
#
#Fate本編、hollowにおいて味方についてくれるサーヴァントなので、
#他の敵使用前提サーヴァントに比べると多少優遇しています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
王の財宝・無限の宝具,   1900, 3, 5, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 実連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, -
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。
#
#基本的に味方使用を前提としていません。
#どうしても味方使用をする場合は天地乖離す開闢2種を封印推奨です。
#あとはギルガメッシュ画像変更1or2をつけてください。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪

#案山子


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍連L3
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪

#ちょっと武器解説。
#UCの名称も使ってますが基本的に作中で行った行動のみです。
#呪層界・胎蔵曼荼羅:原作バッドエンドのひとつ。影で全てを飲み込む。
#呪層界      :影の触手。
#呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア=ペンドラゴン(黒化)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 180, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,      0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛♂

#Q:レベル上げ手段がありません。
#A:ほぼイベントキャラです。


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 700, 65
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度にしています。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 80
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強くしています。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P
・ツリー全体表示

【6234】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#372/368+超底力+忍耐+勇気


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ひらめき, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307
#384/387+集中+ひらめき


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁+必中


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, ひらめき, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき+必中


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 堅牢, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+堅牢


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中+鉄壁


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 集中, 14, 気合, 17, 鉄壁, 31
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#400/412+集中+鉄壁


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 直撃, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid

#桜の影なので一体しか存在しませんが、
#SRC的には別にばらまいてもいいかということで汎用です。


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 信頼, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 集中, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#307/304
#387/384+必中


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢
・ツリー全体表示

【6233】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(4).zip ファイルサイズ: 71.9KB
ども、きょうしろうです。

本当ならもっとゆっくりレスするつもりだったのですが、
改めて見直すと粗やらミスやらが散見していたので早めに修正も兼ねてレスします。

まずはミスや気になった部分の修正をば。

・士郎
 衛宮士郎(hollow)にS防御を付け忘れていたので、
 ユニット側に「パイロット能力付加="S防御Lv2"」を付けておきます。

・凛
 しょっぱなからひらめきで安全に殴れるってのは面白く無いので、
 ド根性とひらめきの習得順位を入れ替えます。
 ついでに身長159ならサイズはMでもいいかということでMに変更します。
 集中ひらめきとあるんでSサイズにして回避力を底上げする必要もないですしね。

・ギルガメッシュ
 修理費がバーサーカーより安くなっていたので+5000します。
 ついでに経験値も+50しておきます。

・運動性
 よく見ると人間どもの運動性85が多いなーと気になったので、
 下げられる凛とルヴィアの運動性を80に落とします。

・SP差し替え
 具体的にはイリヤとギルガメッシュと小次郎ですね。
 味方使用の場合を考えてイリヤのひらめきを看破に、
 ギルの必中を直撃に、小次郎の集中を堅牢に変更します。

・武装の燃費を悪化
 具体的には衝撃波、燕返し、刺し穿つ死棘の槍、ヘカティック・グライアーの消費ですね。
 衝撃波は+15、燕返しは+10、刺し穿つ死棘の槍は+5、ヘカティック・グライアーは+20ほどしようかと思います。

・コメントの修正
 データを弄った時期とコメントを書いた時期がずれているものや、
 言葉足らずのものがいくつかあるので修正しておきます。


マルチレス。
特に返答のない部分はその通りにしたよということでひとつ。


・ぜかましさん

はじめまして、ぜかしまさん。
艦隊これくしょんは面白いですよね。


>すみませんがこれは何を想定して作った形態なんですか?
>原作を見る限りこんな状況はUBWの固有結界開放前くらいしか無いと思うのですが
>Fateでは投影は黄金の剣とアヴァロンのみのはずですし
>HFでは初期から腕へ直接以降になるでしょうから中間形態が入る余地がありません
>Hollow的どのルートでもないゲーム的に出しやすい士郎という想定ならまだわからなくもありませんが

書いてある通りhollow以外の全ルートにおける前期型ですね。

Fateルートはアニメ版で干将莫耶を投影しているため他の投影ができないわけではないという判断です。
(hollow含めた全ルートで極端な差異を出さないようにしているという理由もありますが)

また、UBWルートはHP回復封印してね、HFルートはさらにアイコン変更してねという注釈をつけるべきなのですが、
付けてないのは単純に作業漏れしているだけで僕の落ち度ですね。申し訳ありません。

あと割と長いはFateルートとUBWルートだけでHFはそうでもなかったですね。
下記の通り直しておきます。ついでに画像変更アイテムも追加しておきます。

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


士郎画像変更3
士郎画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#聖骸布を巻いた姿


・リトルプラチナさん

うへへ、ありがとうごぜえますリトルプラチナ様。
アニメを作れる人は天才。アニメを作れる人は神様ですぅ!

よし、こんなもんでいいかな(笑


>一部媒体で見せた干将莫耶・オーバーエッジはデータ化しないんでしょうか
>今でも武装数多いんであんまり強くは言えませんが

武装数や住み分けやらの問題で赤原猟犬も泣く泣く削ってるのですよ。
なのでオーバーエッジも削ってます。武装数や住み分けなどデータ的に苦慮する部分ですね。

ただアニメのカッコイイポーズはわりと好きですと言っておきます!


>あと士郎やセイバーに合わせて(前期)を(初期)にしませんか

初期なのは士郎だけですよ!というツッコミはさておき。

この形態ってなんだかんだで長いというか、
原作的にはUBW以外は全部コレじゃね?って感じなものですから、
初期よりは前期としておきたいかなあと。


>無消費で威力がやけに高い気がするんですがこれはいいんでしょうか
>そもそも衝撃波ってどこで使ってましたっけか

味方使用を想定してないとはいえ確かに高いですね。
無消費1500はわりと…わりと?レアな部類なんで1400にまで落とします。

衝撃波はえーっとビルの上でライダーがペガサスに乗った時だったかな?
衝撃波だけでダメージを受ける云々みたいな描写があったと思います。


>これ分けるほどでしょうか?
>本編だとただ一斉射撃しかしてなかったと思うのと
>以前のデータの連続射出する宝具がそれだけでだいたい強いというのが原作的にも納得できたので
>あまり撃ち分けないほうがギル様らしいかなと

作中であからさまに撃ち分けしてるんですよ。
遊んでる時と殺しにかかってる時で宝具を放出する数が全然違ったはず。
あとは(あんまり考えたくない)味方使用時の時も考慮して武装を別けています。

ただ、もう少し無限の宝具は上乗せできるかなあとは思うのですが、
ううむ……火力+200の射程+1の消費+20くらい? ちょっと他の方の意見も欲しいところですね。

王の財宝・無限の宝具,   1900, 3, 5, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 実連L10


>竜弱点が消えてるのは何か設定ありましたっけ?
>騎乗スキルがなくなってたのは覚えてるし調べて出てきたんですけど
>竜属性の言及はちょっと見つからなかったです。むしろ強まってるみたいな話も
>あと資料によってはセイバーオルタナティブって名前になってるらしいです

多分弱点属性消そうかなーと考えてた時の名残ですね。戻しておきます。

名称の方はバーサーカーと合わせて黒化でいいとは思うのですが、
セイバーオルタナティブにしたほうがいいとの意見が多いようなら変えようかと。


>あとアニメ側に識別子がついたままです。ユニット側にはなくなってたのでなくていいかと

きゃー、直したアニメをつけてくれるなんて素敵!


>アゾット剣が2種類あって名称一緒なんで識別子か何かつけたほうがいいのではないでしょうか

アゾット剣がそもそもFate特有のアイテムじゃないんで識別子をつけなきゃですね。

汎用アイテムのほうを「アゾット剣(Fate)」、
凛専用のほうを「アゾット剣(強化用)」としておきます。


>アニメ関係

ユニット側に「戦闘アニメ=〜」を付けて対応しておきます。
アニメについては本当にありがとうございます! 助かります!


・Zauberruteさん

>士郎とアーチャー
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>
>劇中で死翔の槍をギリギリ防ぎ切り、黒カリバーの威力を削いだりしてるので、もう少し効果と消費、
>気力制限を上げるわけには行かないでしょうか。
>「遠距離攻撃に対する防御の切り札」的なポジションだったと思いますし、確率発動とは言え
>マップ序盤から良燃費で連発できてしまうのは何か違うかなと。

フィールドってレベル以上に効果が高いのでコレ以上は付けづらいところです。

特に士郎のような瀕死特化型だと安定性がグッと増して運用がしやすくなりますし、
アーチャーのようなグレー系も安定性が増すことでぐっと使い勝手が良くなるんですよね。
堅牢を使用したり防御を選択するだけで切り札染みた防御性能になります。

効果を強くできない状態で燃費を重くしてもお荷物能力でしかありませんし、
気力制限を高くしすぎて使える頃には恩寵が少ないでは目も当てられません。

なので現状の強すぎず弱すぎず、
発動すると生存性がぐっとます切り札的な扱いとなっているわけです。

ただ、まったくもって全却下というのもなんですし、
気力110だと気合一発で使えちゃうので115にまで上げておきます。

あとは手動オプションをつけて効果をあげるという手もなくはないのです。
確率発動に加えて手動オプションなので効果を上げやすくなります。
欠点としては確率発動のうえさらに防御選択時のみになってしまうため発動が滅多に見られなくなることですね。

もう一つ代替案でエネルギーシールドにするという方法でしょうか。
EM消費はいじれませんがあらゆる攻撃を半減するというのは切り札的な強さがあります。
欠点は先に書いた通りEN消費をいじれないことでしょうか。


>風王鉄槌
>
>確か再装填できた筈なので、EN消費型に変更を希望。
>連射できない分は、A属性をL2〜3で付けるとかでどうでしょうか。

なるほど確かにA属性をつければ連発できないので再現可能ですね。
ただ気軽に連発する武装ではないので消費は重めの30にしてAL1をつけます。

無改造前期セイバーだと風王鉄槌→約束された勝利の剣で残りEN10とギリギリ感が出ていいんじゃないかなーと。


>凛
>
>うっかりが特徴の家系なので、安定した防御SPであるひらめきは外すのを消極的に希望。
>個人的な印象ですが、彼女は自身の直接戦闘力はそこそこで、後は味方(主に士郎)のフォローに回れる
>SP構成にした方がそれっぽい気がします。
>「そんなのは心の贅肉よ」とか言いながらも、しっかり助言等はする子ですし。

うっかりしてるからひらめきがないっていうのは再現としてはちょっと違うのでは。
そういう描写はシナリオで描いてこそだと思うんですよね。

ただ冒頭にも書いた通り、はなっからひらめきで安全に殴れるのは面白味がないので、
ド根性を習得順位を入れ替えて安定性を低くすることで対応ということでどうでしょうか。

またサポートSPは誰とは言いませんがそれしか脳がないヒロインが泣いちゃうんで、
戦闘面で活躍が見込める凛は激励があるくらいで十分だろうと思うのですがどうでしょうか。


>アーチャー
>無数の剣、投影、壊れた幻想
>
>固有結界の産物とは言え一応魔術なので、術属性の追加を希望です。
>劇中でも、序盤の偽・螺旋剣やUBWルートの教会襲撃等のシーンで、使用時に呪文詠唱していた筈。

うーん、そうですね。
投影と無数の剣と壊れた幻想には術属性をつけておきます。


>宝具関係
>
>常時発動している風王結界や十二の試練等はともかく、基本的にフルパワーでの使用時には宝具名を叫ぶ
>必要がある筈なので、それらに<!沈黙状態>の追加を希望。

ここらへんはあまり厳密に考えると複雑になるだけなんですよね。
必殺技を使う時に必ず技名を叫んでいる人たちにも<!沈黙状態>が欲しくなったりするわけじゃないですか。
すっごい厳密に考えだすとですけど。まあ絶対つかないことは分かっているのですけど。

あとは作中で真名を開放しないと使えないという根拠が薄いというか、
そういう弱点があるならなぜ誰も狙わないのかとかもあるのですが。

ツリートップで書いてある通り、「細かい再現に拘らずにシンプルな設計」としておきたいので、
これについては見送らせていただきたく思うのですがいかがでしょうか。


>アゾット剣
>必要技能=魔力所持
>
>「魔力所有」または「魔力Lv1」ではないでしょうか。
>古いデータ(術Lv0等を持っているデータ)のことを考えると、後者の方が対応し易いかもしれません。
>また、使い捨てとは言え初手からこの威力の武装が使えるのは強過ぎるので、気力制限の追加を希望です。
>特に凛に装備させる方は、ランサーの最大火力以上のダメージを叩き出す可能性があるので。

ああ、なるほど。
ミス自体には気付いていたのですが、古いデータのことまでは考えてませんでした。
魔力所有ではなくそれでは魔力Lv1にしておきましょう。

あと気力制限を120としておきます。


それでは。
・ツリー全体表示

【6232】Re(1):Fateの大幅改訂+hollow追加

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
Fateシリーズは最初のstay nightしかプレイしていないので、主にその辺を。

>士郎とアーチャー
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
劇中で死翔の槍をギリギリ防ぎ切り、黒カリバーの威力を削いだりしてるので、もう少し効果と消費、
気力制限を上げるわけには行かないでしょうか。
「遠距離攻撃に対する防御の切り札」的なポジションだったと思いますし、確率発動とは言え
マップ序盤から良燃費で連発できてしまうのは何か違うかなと。

>風王鉄槌
確か再装填できた筈なので、EN消費型に変更を希望。
連射できない分は、A属性をL2〜3で付けるとかでどうでしょうか。

>凛
うっかりが特徴の家系なので、安定した防御SPであるひらめきは外すのを消極的に希望。
個人的な印象ですが、彼女は自身の直接戦闘力はそこそこで、後は味方(主に士郎)のフォローに回れる
SP構成にした方がそれっぽい気がします。
「そんなのは心の贅肉よ」とか言いながらも、しっかり助言等はする子ですし。

>アーチャー
>無数の剣、投影、壊れた幻想
固有結界の産物とは言え一応魔術なので、術属性の追加を希望です。
劇中でも、序盤の偽・螺旋剣やUBWルートの教会襲撃等のシーンで、使用時に呪文詠唱していた筈。

>宝具関係
常時発動している風王結界や十二の試練等はともかく、基本的にフルパワーでの使用時には宝具名を叫ぶ
必要がある筈なので、それらに<!沈黙状態>の追加を希望。

>アゾット剣
>必要技能=魔力所持
「魔力所有」または「魔力Lv1」ではないでしょうか。
古いデータ(術Lv0等を持っているデータ)のことを考えると、後者の方が対応し易いかもしれません。
また、使い捨てとは言え初手からこの威力の武装が使えるのは強過ぎるので、気力制限の追加を希望です。
特に凛に装備させる方は、ランサーの最大火力以上のダメージを叩き出す可能性があるので。

以上、よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6231】別に戦闘アニメを作ってしまっても構わん...

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 07時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
animation(3).txt ファイルサイズ: 25.4KB
人気作の改定お疲れ様です
データの強さ的な部分はまだ未熟な部分があるので
主に記述ミスなどについて

>アーチャー
一部媒体で見せた干将莫耶・オーバーエッジはデータ化しないんでしょうか
今でも武装数多いんであんまり強くは言えませんが
あと士郎やセイバーに合わせて(前期)を(初期)にしませんか

>ペガサスライダー
>衝撃波,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
無消費で威力がやけに高い気がするんですがこれはいいんでしょうか
そもそも衝撃波ってどこで使ってましたっけか

あと真名はメデューサではなくメドゥーサという表記だったはずです
パイロットのみメドゥーサに、ユニットとアニメはメデューサになってました

><!沈黙 !術使用不能状態>
キャスターと士郎の必要技能なんですが
><!沈黙状態 !術使用不能状態>
と、沈黙状態が想定した動作になるのではないでしょうか

>言峰
>洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄聖限
限属性は後の属性を弱点に持つユニットにのみ効果があるので
限と聖が逆だと思います

>ギルガメッシュ
>王の財宝
>王の財宝・無限の宝具
これ分けるほどでしょうか?
本編だとただ一斉射撃しかしてなかったと思うのと
以前のデータの連続射出する宝具がそれだけでだいたい強いというのが原作的にも納得できたので
あまり撃ち分けないほうがギル様らしいかなと

>真アサシン
>三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍
三連というだけあるので連L3つけませんか
全部当てるというよりも追い込むための投擲もしてた印象なんでそれっぽいかなと
印象の話なので強くは主張できませんけども

>黒セイバー
竜弱点が消えてるのは何か設定ありましたっけ?
騎乗スキルがなくなってたのは覚えてるし調べて出てきたんですけど
竜属性の言及はちょっと見つからなかったです。むしろ強まってるみたいな話も
あと資料によってはセイバーオルタナティブって名前になってるらしいです

>約束された勝利の剣(黒化)
あとアニメ側に識別子がついたままです。ユニット側にはなくなってたのでなくていいかと


>アイテム
アゾット剣が2種類あって名称一緒なんで識別子か何かつけたほうがいいのではないでしょうか

>アニメ
>衛宮士郎(初期)
(初期)がついてるので他の形態でのアニメが入っているにもかかわらず
他の形態ではアニメが動きませんでした
>英霊メドゥーサ(天馬)
英霊メドゥーサ(天馬)という戦闘アニメ指定がないため天馬版のアニメが機能しません
なので
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
とかきたすべきかと
セイバー(星の聖剣)、英霊エミヤ(前期)、イリヤとバーサーカーも同様


あと埋まってないアニメの一部を組んでみたので
叩き台にでもしてください
一部アイコンサイズが指定されていなかったアイコンをサイズ指定してあります
変更箇所が地味に多いので添付ファイルとして添付しておきます

あとランサーの突き穿つ死翔の槍をジャンプして投げるアニメにしたので良ければ使ってください
突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
突き穿つ死翔の槍(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 Swing.wav - 速
突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発

以下、どの攻撃のことかわからなかったのでアニメ制作を見送ったもの
おそらくアンリミテッドコードからの移植部分が主だと思います
アンリミテッドコードやアニメを全部把握していないのでちょっとわかりませんでした
>英霊セイバー
>約束された勝利の剣<突撃>

>遠坂凛
>崩拳, -
>功程四拍, -

>英霊メドゥーサ
>衝撃波, -

>英霊メディア
>コルキス, -
>ユピテル・ロッド, -
>アエロー, -
>ヘカティック・グライアー, -
>攻撃無効化(アルゴス), -

>言峰綺礼
>崩拳, -
>絶拳, -

>黒桜
>呪層界・悪心祝祭,

>黒い影
>影の爆発, -


>星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
星の聖剣が風王結界を解除した状態とのことですが
となるとカリバーンではなくエクスカリバーになるのでは
黒セイバーも
>星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
となっていますし
添付ファイルではエクスカリバーに直してあります

以上になります
ここの所蒸し暑いですがほどほどに頑張っていきましょう
・ツリー全体表示

【6230】Re(3):ファイル添付&投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 05時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TOD_animation(2).txt ファイルサイズ: 40.7KB
どうも、ツカバークです。
提供した戦闘アニメ各種ですが、データを読み込むとエラーが出たので、
修正及び調整したファイルを添付しておきました。
さらにいくつかミスを見つけたのでそれも含めたご報告を。


>エルロン兄妹

エルロンのスペルはElronではなくAileronとなっているので、
パイロット・ユニット共々修正をお願いします。


>スタン

>業魔灰塵剣,        2500, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武火

業魔灰塵剣→業魔灰燼剣です。


>ルーティ

>TOD_RuteeKatretU.bmp

ユニットアイコンのスペルが間違っています。
正しくは"TOD_RuteeKartretU.bmp"です。


>チェルシー

>チェルシー=トーン(前期)
>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3000, 130
>特殊能力
>性別=女性
>3000, 90, 700, 80
>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>スチールアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
>朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
>飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
>白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
>
>チェルシー=トーン
>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3500, 140
>特殊能力
>性別=女性
>3200, 110, 700, 80
>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>ミスリルアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
>朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
>飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
>死天滅殺弓,        1600, 2, 5, -15,  4,  -, 110, AABA, -15, 格実散追連L10
>白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
>ワイルドギース,        1800, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA, +10, 格実

前期・無印共々迎撃武器の指定が抜けています。


>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実

衝波→衝破です。


>マリー

>斬!            2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 武

武装名の後ろに半角コンマが抜けているので、エラーが出ます。


>ジョニー

こちらもスペルが間違ってます。
正しくはJohnnyShidenです。


>イレーヌ

>コム・ファイエルン,    1200, 1, 4, -15,  -,  -,  -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>

コム・レーベン→フィデリットです。


>追記

ルーティのトリックスターのメッセが一部抜けていたので提示します。


トリックスター(命中), 逃がさない!

トリックスター(命中)
ルーティ=カトレット, 逃がさない!


自分も何度かやらかしてはいるものの、
やっぱり一回動かしてみないとエラーに気づきにくいものですね。
では。
・ツリー全体表示

【6229】誰彼 変更後アイテム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 02時05分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 刃渡り三尺九寸の直刀。影花総幻流の免許皆伝の証として鳳は蝉丸が、麟は光岡が継承し現存。他二本は不明。
# 奈良時代以前に大陸より伝わったとされ、錆びず、刃毀れも自然に回復するとのこと。

# ▼
# 蝉丸が「俺の鳳凰」などと言っているシーンもあり、正式な名前がどちらなのかわかりません。
# とりあえず麗子が「おおとり」と呼んでいるシーンがあるのでそれにあわせます。

# ▼
# 蝉丸が鳳凰を持った瞬間に仙命樹の再生能力が活発化した描写がありますが、データには反映されておりません。


跋扈の剣・鳳
跋扈の剣・鳳, 大剣_ばっこのつるぎおおとり, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・鳳
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*鳳凰の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・麟
跋扈の剣・麟, 大剣_ばっこのつるぎきりん, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・麟
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*麒麟の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・亀
跋扈の剣・亀, 大剣_ばっこのつるぎかめ, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・亀
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・亀,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*玄武の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・龍
跋扈の剣・龍, 大剣_ばっこのつるぎりゅう, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・龍
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・龍,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*青龍の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 「仙命樹を喰らい尽くす」という細菌。強化兵へのカウンターとして当時の陸軍に研究されていたもの。
# 作中においては跋扈の剣に付着させることで使用されました。

六七式(イベント仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(通常使用仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(誰彼)
六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=害L1 武
ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
0, 0, 0, 0, 0
*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
*【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 岩切さんが持ってる色気の欠片もないレインコート。
# 水戰試挑躰は乾燥や熱に極めて弱いため、外出はレインコートを着て行う必要があります。


岩切花枝の雨合羽(適応上昇)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応固定変更=0 4 0 0
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。;突発的な陸上での戦闘に適応する。
0, 0, 0, 0, 0

岩切花枝の雨合羽(画像変更)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。;突発的な陸上での戦闘に適応する。
0, 0, 0, 0, 0
・ツリー全体表示

【6228】誰彼 変更後ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
坂神蝉丸
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍

坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=跋扈の剣・鳳
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 397(+7-15) / 391(+7-15)


光岡悟
光岡悟, みつおかさとる, (強化兵(光岡専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
3500, 140, 800, 90
BACB, LF_MitsuokaSatoruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 415(+7-13) / 409(+7-13)


御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4700, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=火
有効=光
弱点=水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
4000, 130, 1100, 65
CADB, LF_MidouU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
南部十四年式自動拳銃,      1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
グロック17,           1400, 1, 3,  +0, 17, 10,  -, AABA, +10, 銃
炸裂弾,             1500, 1, 3,  +0,  1,  -, 110, AA-A, +10, 実忍M投L1

御堂(仙命樹捕食後)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 5, L, 7600, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光水害
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠形
パイロット能力強化=超感覚Lv3
パイロット画像=LF_Midou(P).bmp
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
6600, 200, 1600, 65
BADA, LF_Midou(P)U.bmp
跳躍,              1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍P格
鉄拳,              1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍

# 379(+5-11) / 367(+5-11)


岩切花枝(通常)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
追加移動力Lv2=水戰試挑躰 海 湖 沼 川 滝 深海
運動性強化Lv6=水戰試挑躰 - (水中)
水戰試挑躰=解説 水中戦用に調整された強化兵。;地形:海、湖、沼、川、滝、深海時の移動力が+2。;また、運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 80
BBAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突忍P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接忍P格

岩切花枝(特殊状況下)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 5, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
ダミー特殊能力水戰試挑躰 移動力が+2。運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 110
BAAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突忍P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接忍P格

# 389(+5-11) / 390(+5-11)
# 419(+5-11) / 420(+5-11)
・ツリー全体表示

【6227】誰彼 マルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
>とりあえず単独でデータ化している作品(誰彼)のアイコンが
>他の作品(リーフファイト)のアイコン閲覧ページ見ないと発見できないという点については
>不便極まりないと考えます。ので、良いではないでしょうか。
>
>うたわれとかT3とかちゃんと別識別子で閲覧ページ別ですしね。

>ただ、TSRGにするのは反対でございます。
>というのも、リーフ関連のデータの識別子が現行、
>
>LF_    リーフファイト97
>      リーフ関連
>LFMG_   君が呼ぶ、メギドの丘で
>LFT3_      Tears to Tiara
>LFUM_   うたわれるもの
>
>という感じになってますので
>仮にTSGR_へ変更した場合、かえって誰彼勢だけがLFグループから外れちゃうんですね。
>変更するにしてもLFTG_とかの方が良いかと思います。

ふむ。なるほど了解しました。
そういうことでしたら「TSGR_」はとりさげまして「LFTG_」に変更の方向で進めようと思います。

テネレッツァは……ま、まあアレは、アクアプラス名義なのでアレとしましょうか。
ダンジョントラベラーズとかもLFでまとめられるよりは、独立してたほうが自然だろうと思いますしね。1はとにかく2は。


>ただ、識別子変えるだけじゃなくて
>画像パックの閲覧ページで誰彼の独立
>(あるいはリーフファイトの項目を『リーフファイト、およびLeaf関連作品』に変更)
>しないと検索性上がらないかなと思いますので、その点も要望しておいた方がよいのではないか、と。

なるほど。了解しました。

ファイル名変更は、最近ぼくはあまり画像データDLしてないんですが、ツールは以前のやつまだ使われてるんですかね。
使われてるならそれをそのまま使えばいいかな。

独立項目化はどうしましょうかね。ええと。うーん。どなたに要望あげればよいのでしょうか。


>毎度アージュです。
>投稿予告期限?前に駆け込みでいくつか

>>識別子
>
>そもそも特にシリーズ間で繋がりがある訳でない同一社の作品群をひと纏まりにするべきかどうか
>って所に疑問がなくはないのですが、夢見眼さんも言われてるように、既存の他のLEAF系作品が
>LFXX_のフォーマットになってる以上、誰彼だけそこから外れるのは反対です。
>逆にその辺のLEAF系作品全部まとめてLF外すってなら整合性取れるでしょうが、それはそれで大事ですしねぇ。

了解です。と、いうことで、夢見眼さんへのレスにも書きましたが、LFTGという方向でいこうかと思います。


>>資金設定
>蝉丸さんの修理費3900ですが、昨今の傾向からすると主人公としてはかなりの低水準
>LEAF系データ全体でみても浩之の4400を下回りおそらく最下位のようです。
>あえて低くしたい特段の事情がなければ、強化兵全般もうちょい上乗せしていいんでは無いでしょうか。
>
>それとは別にせっかく別かれてる分、跋扈の剣装備版は資金も増してやっていい気もしますが。

そうですねえ。了解しました。リーフファイト見てたらもっと高くてよさそうですね。
幸運かけて倒してもらえるくらいには高くしておきましょうか。

蝉丸が4900、跋扈の剣版が5400まで。
光岡が5200、御堂と岩切がそれぞれ4700まで上昇ということで。超御堂さんは7600にしておきます。

というか浩之ちゃん高いな。さすが破壊神を自己流パンチでシバき倒した男は違う。


>>無消費全般
>命中修正+0とかに抑えられてますが、基本ENに困らず無消費感覚で使える上位武装相手に
>存在がほぼ死んでる事と、一般的なデータフォーマット考えると命中修正は+15〜20あっていい気はします。
>あえて使用頻度下げたくて現行のようにしてるってことでしたら、無理に上げなくてもいいでしょうけど。

ナイフ持ったらナイフで戦うのが当たり前かなー、という感覚が以前からずっとありまして、
強化兵はどちらかというとユニットの配置とか反撃頻度とかでリソース管理する類のユニットなので、あまり命中率まで気にするのもなあ、という、まあそれくらいの感覚でした。

あまり低くするのに拘っているわけではありませんので、有効になり過ぎない程度、+10くらいにしておきます。


>>跋扈の剣アイテム全般
>
>どの程度共闘作品に使わせること想定するか次第なんですが、
>ファンタジー系フォルダの盾持ちかつ武器クラス持ちの人のフォーマットに、
>シールド等の必要技能に (!両手武器) を指定して
>両手武器側に パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>を持たせることで両手武器を持つとシールドなどが封印されるようにしてあったりするので、
>この辺の作品との共闘意識するなら追加しておいた方が言いとは思います。

うーん。そうですねえ。あまり厳密にしてもなあ、とはいつも思ってるんですが、結構ひろまってる処置みたいなので一応やっておきましょう。

そして、すみません、「武器クラス=剣」になってましたが、刀って一般的には「武器クラス=大剣」ですね。
アイテム側を大剣に変更しておきます。

ついでといっては何ですがそれにあわせまして、蝉丸の武器クラスを「銃火器、短剣、剣、大剣」、跋扈の剣版は「銃火器、短剣」、
御堂と岩切の武器クラスに「銃火器、短剣」をそれぞれ追加しておきます。

光岡の武器クラスも「装備個所=腕, 武器クラス=短剣」にして復活させておきます。
手に持ってるやつとはまた別に忍ばせておく短剣。蝉丸や御堂がそんな使い方してますので合わせということで。


>他にも読み仮名部分の先頭に"剣_"とかつけてアイテム交換でのソートに対応させる処置もありますが、
>この辺はまだ対応フォルダとそうでないフォルダがまちまちな感じですねぇ。
>一応そういうのもありますよという、情報提供ということで。

こっちも、そこそこ広まってるようですので、あわせておきましょうかねえ。
大剣_ということで。


>とりあえずそんなところで、では。

ありがとうございました。それでは。
・ツリー全体表示

【6226】「ヒトカタノオウ」投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
月末締めに間に合うように先ほど投稿いたしました。
・ツリー全体表示

【6225】変更ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
##偵察兵科

偵察兵(戦V敵用)
偵察兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 100, 700, 70
CACB, BVALM_PatrolInfantryU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -

上級偵察兵(戦V敵用)
上級偵察兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 2600, 90
特殊能力なし
3200, 120, 700, 80
CACB, BVALM_PatrolInfantryAU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -

偵察猟兵(戦V敵用)
偵察猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 3200, 100
特殊能力なし
3600, 140, 700, 90
CACB, BVALM_PatrolJaegerU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
ランドグリーザー,     1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, -ABA, -20, P


##狙撃兵科

狙撃兵(戦V敵用)
狙撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力なし
2600, 100, 600, 50
CACB, BVALM_SniperU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃

上級狙撃兵(戦V敵用)
上級狙撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力なし
3000, 120, 600, 60
CACB, BVALM_SniperAU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
連射狙撃用ライフル,    1500, 1, 5,  +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃

狙撃猟兵(戦V敵用)
狙撃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 100
特殊能力なし
3400, 140, 600, 70
CACB, BVALM_SnipeJaegerU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
連射狙撃用ライフル,    1500, 1, 5,  +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃
対戦車狙撃用ライフル,   1600, 1, 5,  +0,  2,  -,  -, AABA, +30, 銃痛L-1


##突撃兵科

突撃兵(戦V敵用)
突撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3400, 100, 800, 75
CACB, BVALM_AssaultInfantryU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -

上級突撃兵(戦V敵用)
上級突撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力なし
3800, 120, 800, 85
CACB, BVALM_AssaultInfantryAU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -

突撃猟兵(戦V敵用)
突撃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力なし
4200, 140, 800, 95
CACB, BVALM_AssaultJaegerU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
火炎放射器,        1500, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA-A, -10, 火射


#機関銃兵科

機関銃兵(戦V敵用)
機関銃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3800, 80, 900, 70
CACB, BVALM_MGInfantryU.bmp
機関銃斉射,        1000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃

上級機関銃兵(戦V敵用)
上級機関銃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力なし
4200, 100, 900, 80
CACB, BVALM_MGInfantryAU.bmp
機関銃斉射,        1000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃

機関銃猟兵(戦V敵用)
機関銃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力なし
4600, 120, 900, 90
CACB, BVALM_MGJaegerU.bmp
機関銃斉射,        1100, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
重機関銃,         1500, 1, 3,  +10,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃


##対戦車兵科


対戦車兵(戦V敵用)
対戦車兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力なし
4200, 120, 1100, 55
CACB, BVALM_ATInfantryU.bmp
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1

上級対戦車兵(戦V敵用)
上級対戦車兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力なし
4600, 140, 1100, 65
CACB, BVALM_ATInfantryAU.bmp
迫撃槍,          1400, 2, 4,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, 複
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1

対戦車猟兵(戦V敵用)
対戦車猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 100
特殊能力なし
5000, 160, 1100, 75
CACB, BVALM_ATJaegerU.bmp
迫撃槍,          1400, 2, 4,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, 複
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1
重対戦車槍,        1600, 1, 4,  -20,  3,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1


##支援兵科


支援兵(戦V敵用)
支援兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2600, 100, 600, 60
CACB, BVALM_SupportInfantryU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術

上級支援兵(戦V敵用)
上級支援兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
パイロット能力付加="修理Lv2"
3000, 120, 600, 70
CACB, BVALM_SupportInfantryAU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術

支援猟兵(戦V敵用)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
パイロット能力付加="修理Lv4"
3400, 140, 600, 80
CACB, BVALM_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術

支援猟兵(戦V敵用)(止)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力なし
3400, 140, 700, 90
CACB, BVALM_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃止

支援猟兵(戦V敵用)(毒)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力なし
3400, 140, 700, 90
CACB, BVALM_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃毒

支援猟兵(戦V敵用)(劣)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力なし
3400, 140, 700, 90
CACB, BVALM_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃劣


##技甲兵科

技甲兵(戦V敵用)
技甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
4400, 60, 1200, 50
CACB, BVALM_EngineerU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  4,  -,  -, -ABA, -20, 格P

上級技甲兵(戦V敵用)
上級技甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット能力強化="S防御Lv2"
5000, 80, 1200, 60
CACB, BVALM_EngineerAU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  6,  -,  -, -ABA, -20, 格P

技甲猟兵(戦V敵用)
技甲猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット能力強化="S防御Lv4"
5400, 100, 1200, 70
CACB, BVALM_EngineerJaegerU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  8,  -,  -, -ABA, -20, 格P


##剣甲兵科


剣甲兵(戦V敵用)
剣甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
シールド
4000, 100, 1100, 60
BACB, BVALM_SwordInfantryU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

上級剣甲兵(戦V敵用)
上級剣甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
シールド
4400, 120, 1100, 70
BACB, BVALM_SwordInfantryAU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大剣,           1600, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

剣甲猟兵(戦V敵用)
剣甲猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
シールド
4800, 140, 1100, 80
BACB, BVALM_SwordJaegerU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
爆剣,           1600, 1, 1,  -10,  6,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
大剣,           1600, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


##特殊兵

重装甲兵(戦V敵用)
重装甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
シールド
4800, 100, 1400, 75
CACB, BVALM_HAInfantryU.bmp
ガトリングガン,      1600, 1, 4,  +20, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃

V2(戦V敵用)
V2, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
シールド
EN回復Lv1 (エネルギー供給車(戦V敵用)9マス以内)
フィールドLv2=擬似Vフィールド 物魔 5 (エネルギー供給車(戦V敵用)9マス以内)
4800, 200, 1200, 70
CACB, BVALM_V2U.bmp
光弾,           1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
擬似ヴァルキュリアの閃光, 2000, 1, 5,  +10,  -, 40,  -, AABA, +10, B(エネルギー供給車(戦V敵用)9マス以内)


##車両

エネルギー供給車(戦V敵用)
エネルギー供給車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 1000, 60
特殊能力
弱点=機
4400, 100, 900, 50
-ACB, BVALM_ENCarU.bmp
機銃,           1100, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

軽戦車(戦V敵用)(銃)
軽戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 3200, 80
特殊能力
弱点=機
5600, 100, 1200, 60
-ACB, BVALM_TankSU.bmp
機銃,           1400, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

軽戦車(戦V敵用)(砲)
軽戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 3200, 80
特殊能力
弱点=機
5600, 100, 1200, 60
-ACB, BVALM_TankSU.bmp
機銃,           1100, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

中戦車(戦V敵用)(銃)
中戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 4800, 90
特殊能力
弱点=機
6400, 100, 1300, 55
-ACB, BVALM_TankMU.bmp
機銃,           1500, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

中戦車(戦V敵用)(砲)
中戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 4800, 90
特殊能力
弱点=機
6400, 100, 1300, 55
-ACB, BVALM_TankMU.bmp
機銃,           1200, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1700, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

重戦車(戦V敵用)(銃)
重戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 6400, 100
特殊能力
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
-ACB, BVALM_TankMU.bmp
機銃,           1600, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

重戦車(戦V敵用)(砲)
重戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 6400, 100
特殊能力
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
-ACB, BVALM_TankLU.bmp
機銃,           1300, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

重戦車(戦V敵用)(迫撃)
重戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 6400, 100
特殊能力
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
-ACB, BVALM_TankLU.bmp
機銃,           1300, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
迫撃砲,          1600, 2, 4,  +40,  6,  -,  -, -ABA, -20, -

亡霊戦車(戦V敵用)
亡霊戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 10000, 110
特殊能力
弱点=機
10000, 300, 1500, 40
-ACB, BVALM_GhostTankU.bmp
光弾,           1500, 1, 4,  +60,  -, 10,  -, AABA, +10, B
擬似ヴァルキュリアの閃光, 2100, 1, 5,  +40,  -, 40,  -, AABA, +10, B


##固定目標


機銃座(戦V敵用)
機銃座, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 1600, 70
特殊能力
弱点=機
2600, 100, 1200, 10
-A-B, BVALM_GunEmplacementU.bmp
機銃,           1300, 1, 4,  +60, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

機銃座(連)(戦V敵用)
機銃座, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 1600, 70
特殊能力
弱点=機
2600, 100, 1200, 10
-A-B, BVALM_GunEmplacementU.bmp
機銃,           1300, 1, 4,  +60, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L10

砲座(戦V敵用)
砲座, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 1600, 70
特殊能力
弱点=機
2600, 100, 1200, 10
-A-B, BVALM_GunEmplacementU.bmp
主砲,           1600, 1, 5,  +40,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

トーチカ(戦V敵用)(銃)
トーチカ, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
8000, 100, 1000, 10
-A-B, BVAL3_PillboxU.bmp
機銃,           1400, 1, 4,  +60, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

トーチカ(戦V敵用)(連銃)
トーチカ, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
8000, 100, 1000, 10
-A-B, BVAL3_PillboxU.bmp
機銃,           1400, 1, 4,  +60, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L10

トーチカ(戦V敵用)(砲)
トーチカ, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
8000, 100, 1000, 10
-A-B, BVALM_PhopillboxU.bmp
主砲,           1700, 1, 5,  +40,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1


砲塔(戦V敵用)
砲塔, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, XL, 5200, 70
特殊能力
弱点=機
12000, 100, 900, 10
-A-B, BVALM_GunTurretU.bmp
機銃,           1500, 1, 4,  +60, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1800, 1, 5,  +40,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1
・ツリー全体表示

【6224】変更パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
兵士(戦V)(弱)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=兵士(戦V), 1
120, 120, 130, 130, 130, 142, 弱気
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(普)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 130, 130, 140, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(命中)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 150, 120, 140, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(回避)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 120, 150, 140, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(技量)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 130, 130, 160, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(技量)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 130, 130, 160, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(強)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=兵士(戦V), 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(強気)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 110
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=兵士(戦V), 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(特)(汎用)
エース兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
メッセージ=兵士(戦V), 1
140, 140, 140, 140, 160, 150, 強気
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
・ツリー全体表示

55 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

636,010

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター