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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>どうも、ツカバークです。
>投稿間際で申し訳ないですが。
>>アーマー関連
>
>誰も指摘しなかったので激しく今更ですが、
>スタン達ソーディアンマスターのアーマー関連はユニット側ではなく、
>サポート(ソーディアン)側制御の方が良いのでは?
>具体的には下記のような形で。
>
>
>ソーディアン=ディムロス
>ディムロス, 男性, TOD(スタン=エルロン専属サポート), DDDD, 0
>特殊能力
>魔力所有, 1
>1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
>SP, 30, 直撃, 1, 突撃, 1, 激怒, 13, 堅牢, 15, 加速, 24, 絆, 35
>TOD_SwordianDimros.bmp, TOD_Battle.mid
>===
>アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
>アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水冷
>ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水冷属性の攻撃に対して装甲-300。"
>
>
>サポート側での制御の方がいちいちユニット側に指定する手間が省けますし。
>本当はソーディアン関連は追加サポートの方が良いかもなのですが、
>ウッドロウ関連の制御が大幅に変わる可能性はあるので消極的に提案をしておきます。
>>ウッドロウ
>
>前期型ですが、イクティノス搭乗時に武装が切り替わるようにするのはどうでしょうか?
>マイソロやなりダンシリーズのような共闘作品での仕様も考慮してではありますが、
>序盤からイクティノスを所持していることを想定するなら、まあ有ったほうが良いのではないかと。
>
>ナイトブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ソーディアン=イクティノス)
>イクティノス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武風(ソーディアン=イクティノス)
>>ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
>>ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 4500, 160
>>特殊能力
>>性別=男性
>>アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地 (ソーディアン=イクティノス)
>>アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火 (ソーディアン=イクティノス)
>>ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対して装甲+300、火属性の攻撃に対して装甲-300。"
>>3600, 120, 900, 80
>>BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
>>疾風, 1100, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, -10, 格実風
>>イクティノス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武風
>>ウィンドアロー, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 魔術風
>>抜砕牙, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武複P
>>ストリームアロー, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, -15, 魔術風
>>サイクロン, 1700, 2, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
>>裂衝蒼破塵, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
>>皇舞旋煌閃, 1900, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 武格風(ソーディアン=イクティノス)
>>
>>ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
>>ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 5000, 160
>>特殊能力
>>性別=男性
>>アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地
>>アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火
>>ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対して装甲+300、火属性の攻撃に対して装甲-300。"
>>3800, 140, 900, 80
>>BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
>>疾風, 1100, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, -10, 格実風
>>イクティノス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武風
>>ウィンドアロー, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 魔術風
>>抜砕牙, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武複P
>>ストリームアロー, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, -15, 魔術風
>>サイクロン, 1700, 2, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
>>絶影, 1600, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武格風P
>>裂衝蒼破塵, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
>>皇舞旋煌閃, 1900, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 武格風
>>刹華斬, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武風自
>>
>>中期型が2つ存在しているようです。
>>風属性の晶術
>
>テイルズオブの風属性の魔術系はAACAになっている場合が多いので、
>可能なら統一することを希望します。
>最後に投稿間際ギリギリになってしまいましたが、
>秘奥義関連のメッセや、武装に組み込んでないものを含めた戦闘アニメを添付しておきましたので、
>よろしければお使いください。
>また添付ファイルを添付し忘れているようなのでご指摘をば。
>あと、できる事なら圧縮後のファイル名は半角英数にしたほうが良いかと。
>具体的には"TODData"辺りで。
>固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋默", 0, 1, -, -, (アイテム)
> *封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
>*使用することで縛止剋默属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。
># 氷の剣士レン&呪い師ツスクルレンがアーサーと兼任になってます。平田宏美さんでは。
>#(声:豊永利行、阿澄佳奈)
>ハイランダーディレイチャージではないでしょうか。
>条=解説 武装【ディレイスラッシュ】の準備中のみ使用可能
># 前期のディレイスラッシュが〜
>サイモンサイモンに混乱時のセリフはつかないのでしょうか(笑)なんでメカなんだよと結構ネタになっていた気が。
>アーマー関連
>>ナイトブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ソーディアン=イクティノス)
>>イクティノス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武風(ソーディアン=イクティノス)
>ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
>ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 4500, 160
>特殊能力
>性別=男性
>アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地 (ソーディアン=イクティノス)
>アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火 (ソーディアン=イクティノス)
>ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対して装甲+300、火属性の攻撃に対して装甲-300。"
>3600, 120, 900, 80
>BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
>疾風, 1100, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, -10, 格実風
>イクティノス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武風
>ウィンドアロー, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 魔術風
>抜砕牙, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武複P
>ストリームアロー, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, -15, 魔術風
>サイクロン, 1700, 2, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
>裂衝蒼破塵, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
>皇舞旋煌閃, 1900, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 武格風(ソーディアン=イクティノス)
>
>ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
>ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 5000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地
>アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火
>ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対して装甲+300、火属性の攻撃に対して装甲-300。"
>3800, 140, 900, 80
>BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
>疾風, 1100, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, -10, 格実風
>イクティノス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武風
>ウィンドアロー, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 魔術風
>抜砕牙, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武複P
>ストリームアロー, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, -15, 魔術風
>サイクロン, 1700, 2, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
>絶影, 1600, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武格風P
>裂衝蒼破塵, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
>皇舞旋煌閃, 1900, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 武格風
>刹華斬, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武風自
>蘭東かよ子「蘭東」ではなく「蘭堂」、「かよ子」ではなく「かよこ」じゃないかと。
>水適応全体的に飛び道具系の水適応が高くありませんか。
>合体技前期型の時点で使えてもいいのではないでしょうか。
>如月恭華(騎士)この辺はわざわざ特殊能力にせず基本能力値に含めた方がすっきりするのでは?
>HP強化Lv2
>蘭東かよ子(騎士)
>装甲強化Lv1
>如月恭華原作通りとはいえ、まだ地味というか、もう一声欲しいような。
>バッドブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 35, 105, AAAA, +15, 武毒痺L1こっちも攻撃力+100希望です。
>二段斬り, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武2回攻撃ですし、連L2が付いててもいいのでは。
>水菜悠里ヒエール系の出番がほとんどなくなってしまう気がします。
>ヒエール, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>イターム, 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術
>ミナヒエール, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>ミナイターム, 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術
>蘭東かよ子363+5/360+5ではないかと。
># 358+5/355+5 壁
>片木左子個人的にはグローブよりはパンチの方がそれっぽい感じがします。
>グローブ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>片木左子(騎士)1人だけ奥義がハブられてて寂しいので、陰陽五行活陣を入れませんか。
>陰陽五行活陣, 解説="攻撃力、防御力、運動性UP<1ターン>" 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 再行動, 0, -, 40, 120, -こんな感じの自己強化にするなどして。
>片木右子応援だとシンと被るので、目眩しと修得レベルを入れ替えて癒しとかどうでしょう。
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 応援, 16, 目眩し, 22, 絆, 35
>ヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術一般のサポート系に比べて最大EN低めということもありますし、ヒールの消費-5希望。
>片木右子(騎士)カッコは不要です。
>抵抗力Lv3=(バッドガード)
>サコ・パンチ!, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 合突射P射程2なので、射属性が不要です。
>春川朋威力落として射程3とかにならないでしょうか。
>氷結剣カッチン, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 110, AAAA, +5, 合武冷
>落雷剣ショック, 2100, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 合武雷
>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 10, 110, AAAA, +5, 合武格冷撃ちにくい高火力よりはこんな感じの方がらしいんじゃないかなと。
>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 合武格雷
>初来慎原作では悪燃費の対ボスアタッカー寄りのキャラでしたし、もう少し武装の火力上げませんか。
>カード, 1000, 1, 2, +5, 13, -, -, AAAA, +10, 実連L4P格属性があった方がいいのでは。
>OPRエンド, 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷(如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内)まんたんパンチと同じ必要条件制御にして
>OPRエンド(表示用), 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷|攻反(!如月恭華2マス以内 or !蘭東かよ子2マス以内 or !片木左子2マス以内 or !片木右子2マス以内 or !水菜悠里2マス以内 or !春川朋2マス以内)
>OPRエンド, 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷<如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内>こっちの方がいいと思います。
>姫神綾乃ラスボスですし、性格は強気でもいいのでは。
>144, 150, 147, 146, 167, 159, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 忍耐, 10, 直撃, 14, 策謀, 21, 戦慄, 39最後に信頼なんかを修得するとそれっぽい感じがします。
>ティアーズ, 0, 1, 3, +20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 魔術毒乱止M全こんな感じなら敵時に厄介で、仮に味方使用した場合でもさほど強くならないと思います。
>教官(クリミナルガールズ)変なところで改行が入っちゃってます。
>教官, CriminalGirls_Instructor
>.bmp
>管理人の皆さん方の手間が大したことないのなら、リネーム依頼でも問題ないかと考えたのですが、そういえばリーフファイトにはトレーディングカードゲームもありまして、そちらに誰彼キャラも収録されているようです。
>
>ということで、全く無関係というわけでもありませんし、やはり識別子はLF_のままでいいと思います。
>誰の手間であれ、少ない方がよろしいでしょうしね。
>将来発生するかどうか分からない手間より、現在確実に発生する手間の方が、私はイヤンです。
>まあ、最終的に判断されるのは議長のやっくんさんでしょうから、どうしてもLF_は耐えがたい、変更したいというのであれば、これ以上止めはしませんが。
>よろしく、ご一考のほど、お願いいたします。
>それではー。
>こんばんは。
>問題の有無は置いといて、投稿済みアイコンに合わせている方が修正の必要がなく、使いやすいので、できればこのままにしておいてもらいたいです。
>短いですが、以上です。それではー。