SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6203】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月28日(日) 19時59分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ツカバークです。
>投稿間際で申し訳ないですが。

ご意見ありがとうございます。


>>アーマー関連
>
>誰も指摘しなかったので激しく今更ですが、
>スタン達ソーディアンマスターのアーマー関連はユニット側ではなく、
>サポート(ソーディアン)側制御の方が良いのでは?
>具体的には下記のような形で。
>
>
>ソーディアン=ディムロス
>ディムロス, 男性, TOD(スタン=エルロン専属サポート), DDDD, 0
>特殊能力
>魔力所有, 1
>1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
>SP, 30, 直撃, 1, 突撃, 1, 激怒, 13, 堅牢, 15, 加速, 24, 絆, 35
>TOD_SwordianDimros.bmp, TOD_Battle.mid
>===
>アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
>アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水冷
>ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水冷属性の攻撃に対して装甲-300。"
>
>
>サポート側での制御の方がいちいちユニット側に指定する手間が省けますし。
>本当はソーディアン関連は追加サポートの方が良いかもなのですが、
>ウッドロウ関連の制御が大幅に変わる可能性はあるので消極的に提案をしておきます。

確かに、そちらの方が面倒も少なくて良いですね。そのように修正させていただきます。
追加サポートについては、ソーディアン達の方がレベルが高い、ということも、シナリオ次第ではありそうですし、
ひとまず、現状維持とさせていただきます。


>>ウッドロウ
>
>前期型ですが、イクティノス搭乗時に武装が切り替わるようにするのはどうでしょうか?
>マイソロやなりダンシリーズのような共闘作品での仕様も考慮してではありますが、
>序盤からイクティノスを所持していることを想定するなら、まあ有ったほうが良いのではないかと。
>
>ナイトブレイド,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ソーディアン=イクティノス)
>イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風(ソーディアン=イクティノス)

では、そのように修正します。


>>ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
>>ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 4500, 160
>>特殊能力
>>性別=男性
>>アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地 (ソーディアン=イクティノス)
>>アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火 (ソーディアン=イクティノス)
>>ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対して装甲+300、火属性の攻撃に対して装甲-300。"
>>3600, 120, 900, 80
>>BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
>>疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
>>イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
>>ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
>>抜砕牙,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武複P
>>ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, -15, 魔術風
>>サイクロン,        1700, 2, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
>>裂衝蒼破塵,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
>>皇舞旋煌閃,        1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武格風(ソーディアン=イクティノス)
>>
>>ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
>>ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 5000, 160
>>特殊能力
>>性別=男性
>>アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地
>>アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火
>>ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対して装甲+300、火属性の攻撃に対して装甲-300。"
>>3800, 140, 900, 80
>>BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
>>疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
>>イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
>>ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
>>抜砕牙,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武複P
>>ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, -15, 魔術風
>>サイクロン,        1700, 2, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
>>絶影,            1600, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格風P
>>裂衝蒼破塵,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
>>皇舞旋煌閃,        1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武格風
>>刹華斬,            2400, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武風自
>>
>>中期型が2つ存在しているようです。

確認ミスでした、申し訳ありません。
下の方のものを無印に修正します。


>>風属性の晶術
>
>テイルズオブの風属性の魔術系はAACAになっている場合が多いので、
>可能なら統一することを希望します。

では、そのように修正します。


>最後に投稿間際ギリギリになってしまいましたが、
>秘奥義関連のメッセや、武装に組み込んでないものを含めた戦闘アニメを添付しておきましたので、
>よろしければお使いください。
>また添付ファイルを添付し忘れているようなのでご指摘をば。
>あと、できる事なら圧縮後のファイル名は半角英数にしたほうが良いかと。
>具体的には"TODData"辺りで。

ありがとうございます、そのまま使わさせていただきます。
ファイルの方は、添付したとばかり思っていました。申し訳ありません。
次のレスの方で添付します。
・ツリー全体表示

【6202】Re(1):投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月28日(日) 19時57分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

一日遅れてしまいましたが投稿しました。
ご意見ありがとうございました。

それでは。
・ツリー全体表示

【6201】投稿予告

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月28日(日) 00時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DK3.zip ファイルサイズ: 4.1KB
そろそろレスも収まって来たので一週間様子見後データ投稿します。
ファイルは名称愛称変更済みです。
・ツリー全体表示

【6200】Re(1):「千年間、ずっとこの時を待ってい...

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、討議開始お疲れ様です
早速ですが一点指摘を。

>固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋默", 0, 1, -, -, (アイテム)
> *封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
>*使用することで縛止剋默属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。

黙の字が旧字体? になっていると思われます。
以上です、討議頑張ってくださいまし。
・ツリー全体表示

【6199】Re(1):Unit.txt

名前
 祭文
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 11時07分 -
設定
引用なし
パスワード
データ作成お疲れ様です。

ハイランダーの青年
(後半は特に)スピアインボルブの使い勝手が良いのは原作らしいと思いますが、
ディレイチャージが死に気味なのがちょっと気になります。

後期型にあるディレイクロスチャージみたいに、
クロスチャージ込みのデータをデフォにしては如何でしょうか?
ディレイとクロスは単品で使うより、合わせて使うスキルですし。
武攻後失L1AL3はSRC的にはペナルティ属性が重なり過ぎと思うので、
武C属性位に纏めてみては如何でしょうか?
・ツリー全体表示

【6198】Re(1):「千年間、ずっとこの時を待ってい...

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 01時30分 -
設定
引用なし
パスワード
何点か気になったことを。

># 氷の剣士レン&呪い師ツスクル
>#(声:豊永利行、阿澄佳奈)
レンがアーサーと兼任になってます。平田宏美さんでは。

>ハイランダー
>条=解説 武装【ディレイスラッシュ】の準備中のみ使用可能
># 前期のディレイスラッシュが〜
ディレイチャージではないでしょうか。

スピアインボルブに後属性は付かないのでしょうか。上と合わせて、使い勝手がいいのは意図的な気もしますけど。


>サイモン
サイモンに混乱時のセリフはつかないのでしょうか(笑)なんでメカなんだよと結構ネタになっていた気が。

失礼しました。
・ツリー全体表示

【6197】pilot_message.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
ハイランダーの青年
回避, …
回避, っ!
回避, ふっ
回避, っと!
回避, よしっ
回避, 来いっ!
ダメージ小, …
ダメージ小, っ!
ダメージ小, ふっ
ダメージ中, ちっ…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, ぐうっ?!
ダメージ中, はぁ…、はぁ…
ダメージ中, ふぅ……、はぁっ
ダメージ大, んぐっ
ダメージ大, ふぅっ……
ダメージ大, ……ぐぁっ
ダメージ大, う゛ぁぁっ?!
破壊, ……ぐぁっ
破壊, ……うわぁぁっ!?
射程外, なっ…
射程外, くうっ…
攻撃, ふっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, せやっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 勝つぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, これをっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, てぇやっ!
攻撃, でやぁぁっ!
攻撃, おおぉおっ!
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, うぅおおぉっ!
攻撃, はぁぁぁぁっ!
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, 総ての正義であるために!


フレドリカ=アーヴィング
回避, …ッ
回避, ふっ!
回避, 来たっ
回避, よしっ!
回避, ふふっ!
回避, 無駄っ!
回避, 集中っ!
回避, 任せて!
回避, 外れよっ
回避, 来たわね
回避, 気配が……
回避, よかった…
回避, やった…!
回避, 狙い通り!
回避, いい調子!
回避, なるほどね
回避, 関係ない……
回避, 油断はしない
回避, いいリズムね
回避, ちょっと嬉しい…
回避, ご期待にそえなくて悪いけど
回避, 落ちついて対処すれば大丈夫
ダメージ小, 平気
ダメージ小, ザコね
ダメージ小, 大丈夫っ
ダメージ小, その程度っ
ダメージ小, この程度?
ダメージ小, 何でもないわ
ダメージ中, うっ…
ダメージ中, 油断っ
ダメージ中, 頑張る
ダメージ中, もうっ…
ダメージ中, まだよっ!
ダメージ中, 負けない!
ダメージ中, しまった…
ダメージ中, …手ごわい
ダメージ中, 苦しいわね
ダメージ中, 立て直しを!
ダメージ中, 手こずるわね
ダメージ中, 集中しなきゃ
ダメージ中, なっ、なに!?
ダメージ中, あわわわっ!?
ダメージ中, こんなところで
ダメージ中, 落ち着かなきゃ…
ダメージ中, …自信はないけど
ダメージ中, まだ気は抜かない
ダメージ中, なんとかしたいけど…
ダメージ中, こんなこと、してる場合じゃ…
ダメージ中, 本気で潰しにかかってきたのね
ダメージ中(フレドリカ), 任務だもの…
ダメージ大, 強い!
ダメージ大, 痛いっ…
ダメージ大, うそっ!?
ダメージ大, マズイっ!
ダメージ大, 倒れない!
ダメージ大, まさか…!?
ダメージ大, な、なに!?
ダメージ大, もうダメ…!?
ダメージ大, ひゃーあぁ!?
ダメージ大, まだ、戦える!
ダメージ大, わたしも覚悟を決めるわ
ダメージ大(リッキィ), わたしは諦めないことを教えて貰った!
破壊, あぁぁ!?
破壊, …だめっ!
破壊, わたしは…っ!
破壊, ごめんなさい…、パパ…
破壊, わたしの…任務…、が…
破壊, もう…、何も見えない…
射程外, え…!?
射程外, 不意打ち!?
射程外, 厄介な相手ね
射程外, なにこれ…!?
攻撃, ふっ!
攻撃, 邪魔ね
攻撃, はぁっ!
攻撃, てえっ!
攻撃, 居たっ!
攻撃, これで!
攻撃, バイバイ
攻撃, ごめんね
攻撃, さよなら
攻撃, 仕留める!
攻撃, 外さない!
攻撃, 許さない!
攻撃, 援護するわ
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, だまらせる!
攻撃, 終わらせる!
攻撃, これで、最後
攻撃, 味わいなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, これでお終い!
攻撃, やるしかない!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!
攻撃, こんなのはどう
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, この敵を倒せば!
攻撃, 必要なこと、だわ
攻撃, この機を逃さない!
攻撃, 軽く終わらせましょう
射撃, 狙っていく
射撃, 狙いを、つけて…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), やめて、マイク!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイクを、止めないと…
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、解放してみせる…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしは任務を放棄してなんかいない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしたちは、新しい道を探せるはずよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、…もうグングニルは必要ないのよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、わたしはグングニルの使用を許諾しない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク…!! わたしは…あなたを止めなきゃいけない!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 聞いて、マイク! あなたは、わたしのお友達でしょう!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、否定したいんじゃない。あなたが、必要ないんじゃない…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、あなたにも信じて欲しいの。何も犠牲にしなくてもいい方法があるという事を
攻撃(対フォレスト・セル), セルをこの手で倒す!
攻撃(対フォレスト・セル), エトリアを守るために…!
攻撃(対フォレスト・セル), この戦いで、全てが終わる…!
攻撃(対フォレスト・セル), みんなの想いに報いるために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年間、ずっとこの時を待っていた…
攻撃(対フォレスト・セル), わたしは、わたしの正義を成すために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年の時を超え…、未来を守るために!
攻撃(対フォレスト・セル), フォレストセルの殲滅、そのためにわたしは全てを捨てて、ここに来た!
混乱, あれれぇ〜
混乱, ねぇらいうぉ〜、つけてぇえ〜


サイモン=ヨーク
回避, 集中っ…
回避, よしっ!
回避, 無駄だっ
回避, はは…っ
回避, 来たかっ
回避, 届かんさ
回避, 間に合ったか
回避, 間抜けどもめ
回避, やれるものだな
回避, 避けれた、のか
回避, 出番はない、か
回避, 計算通り、だな
回避, 後にしてくれないか
回避, 無用な怪我はしてられない
ダメージ小, 雑魚め
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, 何をしている…
ダメージ小, 意味がわからんな
ダメージ小, …小さな傷でも命取りになることがある
ダメージ中, くっ
ダメージ中, なに…?
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 隙がないな
ダメージ中, これは厄介だな
ダメージ中, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ中, 気を抜くのはいかんな
ダメージ中, …この早さは厄介だな
ダメージ中, 立ち止まっているヒマはない
ダメージ中, 態勢を立て直したほうがいいか
ダメージ中, 避けられない戦いになりそうだな…
ダメージ大, くそっ
ダメージ大, まだだっ…
ダメージ大, マズイな…
ダメージ大, そんな!?
ダメージ大, うわぁ!?
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, これくらい…!
ダメージ大, 倒れるわけには…
ダメージ大, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ大, 力が…、足りない!
破壊, 僕が…!?
破壊, しくじった…
破壊, 僕は…、なにを…
射程外, 順番は守れ!
射程外, 厄介な相手だ
射程外, …このままでは埒が明かないな
射程外(対樹海の魔物), エサの気配には敏感、というわけか
攻撃, はぁ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 悪いな
攻撃, 決める!
攻撃, 今こそ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 仕方ない
攻撃, 侵されろ!
攻撃, 始めるか…
攻撃, 対処できるか
攻撃, 僕たちの手で…
攻撃, その身に刻め!
攻撃, 成し遂げるぞ!
攻撃, 立ってられるか!
攻撃, しょうがないか…
攻撃, さっさと片付けよう
攻撃, ミズガルズの名に賭けて
攻撃, これが僕たちの道に違いない
攻撃, もう、誰も傷つかないで…済むように…
攻撃, 好む好まざるとかかわらず、進まないことにはな
攻撃(反撃), 腹が立つ!
攻撃(反撃), そこを動くな!
攻撃(反撃), 貴様ぁぁぁぁっ!
攻撃(クリティカル), 侵されろ!
攻撃(クリティカル), 上出来だっ
攻撃(クリティカル), うまくいったな
攻撃(クリティカル), 計算通り、だな
攻撃(クリティカル), 効果ありのようだな
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あの悪夢としか呼べない一夜を…、もう二度と
攻撃(対フォレスト・セル), この災厄をそのままにしておく事は出来ない
攻撃(対フォレスト・セル), 貴様にエサなどやるものか。もう誰も世界樹の犠牲はならん
ヒーリング, 回復だ
ヒーリング, やれやれ
ヒーリング, 回復するっ
ヒーリング, 待たせたな
ヒーリング, 生命の息吹を
ヒーリング, もう大丈夫だ
エリアキュア, 回復だ
エリアキュア, やれやれ
エリアキュア, 回復するっ
エリアキュア, 待たせたな
エリアキュア, 生命の息吹を
エリアキュア, もう大丈夫だ
リフレッシュ, 回復だ
リフレッシュ, やれやれ
リフレッシュ, 回復するっ
リフレッシュ, 待たせたな
リフレッシュ, 間に合ったか
リフレッシュ, もう大丈夫だ
リジェネレート, 回復だ
リジェネレート, これでいい
リジェネレート, 保険代わりだ
リジェネレート, 生命の息吹を
リジェネレート, もう大丈夫だ
リジェネレート, 好きに暴れろっ
リジェネレート, 持ちこたえろよ
リザレクション, 間に合ったか
リザレクション, まだ、いけるっ
リザレクション, 回復だ
リザレクション, やれやれ
リザレクション, 回復するっ
リザレクション, 待たせたな
リザレクション, 生命の息吹を
リザレクション, もう大丈夫だ
リザレクション, 間に合ったか
リザレクション, まだ、いけるっ
医術防御, 安心しろ
医術防御, 指示を出す
医術防御, これでいい
医術防御, 保険代わりだ
医術防御, 守りは任せろ
医術防御, 好きに暴れろっ
医術防御, 持ちこたえろよ


ラクーナ=シェルドン
回避, あら
回避, ふふっ
回避, 甘い!
回避, 集中っ!
回避, いぇい♪
回避, はぁい♪
回避, よーし!
回避, 見えた!
回避, 来たわね!
回避, いい調子♪
回避, ざーんねん
回避, イヤな気配がするわね…
回避(対強敵), 当たったら、ただじゃすまなそうね…
シールド防御, 甘い!
シールド防御, 盾よ…!
シールド防御, 守り切るっ!
シールド防御, 任せといて!
シールド防御, 私の仕事よっ!
シールド防御, 防御なら任せて!
シールド防御, 私は…、倒れないっ!
シールド防御, シェルドンの盾にかけて!
シールド防御, シェルドンの盾は何者にも負けやしない!
ダメージ小, もうっ
ダメージ小, 大丈夫よ
ダメージ小, 力不足ね
ダメージ小, 楽な相手ね
ダメージ小, 無駄無駄ぁ
ダメージ小, ちょっと!?
ダメージ小, まだまだねっ
ダメージ小, あーら、あら
ダメージ小, こんなものかしら
ダメージ小, 怖いもの知らずねぇ
ダメージ小, ま、なんとかなるでしょ
ダメージ中, しまっ…
ダメージ中, まだよっ
ダメージ中, んもうっ
ダメージ中, きゃあ!?
ダメージ中, 厳しいわね
ダメージ中, やれやれね
ダメージ中, まったく…
ダメージ中, やな相手ね…
ダメージ中, やったわね!
ダメージ中, もっ、もうっ…
ダメージ中, 何をする気!?
ダメージ中, …乱暴すぎるわ
ダメージ中, この、くらいっ!
ダメージ中, 負けないわよっ!
ダメージ中, 油断できないわね
ダメージ中, 強く、ならなきゃ…
ダメージ中, ふうっ、消耗するわね…
ダメージ中, まだまだなんだからっ!
ダメージ中, 簡単な相手じゃないわね
ダメージ中, 気を引き締めて行かないと
ダメージ大, うそ!?
ダメージ大, 正念場ね…
ダメージ大, マズイっ…
ダメージ大, そん、な……
ダメージ大, キツイわねぇ…
ダメージ大, まだ、立てるっ
ダメージ大, 我慢のしどころね
ダメージ大, これは厳しいわね…
ダメージ大, なんてことなの……
ダメージ大, えっ、ええええ!?
ダメージ大, 私は…、倒れないっ!
ダメージ大, 持ちこたえてみせる!
ダメージ大, やってくれるじゃない
ダメージ大, まだやれるっ、そうでしょ!
ダメージ大, どうしても負担が大きいわね
ダメージ大, …あんた、いい加減にしなさいよ
ダメージ大, いつまで続くのかって気が遠くなりそうだわ
ダメージ大(対樹海の魔物), こんなバケモノに、負けやしない!
破壊, みんな…
破壊, 動けっ…
破壊, 守らな…きゃ
破壊, ごめんなさい…
破壊, 私、もう…、母さん…
射程外, 不意打ちだなんて!?
射程外, 気配はするんだけどねぇ
射程外, 今のってなんだったの!?
射程外, …何だか、嫌な感じがするわ
射程外, …いったい、どういうことなの?
攻撃, 私も!
攻撃, はぁ!
攻撃, せい!
攻撃, たぁ!
攻撃, これで!
攻撃, やれる!
攻撃, せーのっ!
攻撃, あたれっ!
攻撃, やるわよ!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, さよならね
攻撃, 効くわよぉ
攻撃, 眠りなさい!
攻撃, これでどう!
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, 沈みなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, このまま倒せる!
攻撃, さぁ、やるわよ!
攻撃, 気合入れるわよ!
攻撃, おねんねの時間よ
攻撃, やるっきゃないわね
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, これなら…、やれる…!
攻撃, シェルドンの盾にかけて!
攻撃, しっかりと仕留めなきゃね
攻撃, 実はね、こういうのは得意なの
攻撃, 一度で終わらなくたって、何度だって…
攻撃(反撃), やったわね!
攻撃(反撃), お返しなんだから!
攻撃(反撃), もう好きにさせない!
攻撃(対強敵), 全力で打ち合いましょう。それが戦いの礼儀…!
攻撃(対モリビト), 戦って進むしか、ないってこと?
攻撃(対モリビト), かわいそうだけど…、倒すしかないの
攻撃(対モリビト), なんとか争わずに済む道があればいいんだけど…
攻撃(対モリビト), 何かを守るためにこの手を汚すことになるのなら本望だわ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 今は戸惑ってる場合じゃない、マイクを止めなくちゃ!
攻撃(対アルルーナ(新世界樹)), 見た目があれだと少しやりにくけど
プロテクション発動, 盾よ…!
プロテクション発動, 下がって!
プロテクション発動, 守り切るっ!
プロテクション発動, 任せといて!
プロテクション発動, 怪我は、無い?
プロテクション発動, 私がついてる!
プロテクション発動, 私の仕事よっ!
プロテクション発動, 私が…、守るっ!
プロテクション発動, 前に出過ぎないで
プロテクション発動, みんな、大丈夫!?
プロテクション発動, 大丈夫、私が守るわ!
プロテクション発動, 私がみんなを守るわ!
プロテクション発動, 私がみんなの盾になる!
プロテクション発動, 放ってはおけないものね
プロテクション発動, パーティの防御なら任せて!
プロテクション発動, 誰も犠牲になんかしたくない
プロテクション発動, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
プロテクション発動, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
プロテクション発動, このまま見過ごすなんてできないもの
プロテクション発動, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード, 盾よ…!
サポートガード, 下がって!
サポートガード, 守り切るっ!
サポートガード, 任せといて!
サポートガード, 怪我は、無い?
サポートガード, 私がついてる!
サポートガード, 私の仕事よっ!
サポートガード, 私が…、守るっ!
サポートガード, 前に出過ぎないで
サポートガード, みんな、大丈夫!?
サポートガード, 大丈夫、私が守るわ!
サポートガード, 私がみんなを守るわ!
サポートガード, 私がみんなの盾になる!
サポートガード, 放ってはおけないものね
サポートガード, パーティの防御なら任せて!
サポートガード, 誰も犠牲になんかしたくない
サポートガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
サポートガード, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
サポートガード, このまま見過ごすなんてできないもの
サポートガード, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード(アーサー=チャールズ), アンタまで突っ走らないの
サポートガード(アーサー=チャールズ), こら、アンタが前に出ないの!
ファイアガード, 守り切るっ!
ファイアガード, 任せといて!
ファイアガード, 私がついてる!
ファイアガード, 私の仕事よっ!
ファイアガード, 私が…、守るっ!
ファイアガード, 前に出過ぎないで
ファイアガード, 大丈夫、私が守るわ!
ファイアガード, 私がみんなを守るわ!
ファイアガード, 私がみんなの盾になる!
ファイアガード, パーティの防御なら任せて!
ファイアガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
フリーズガード, 守り切るっ!
フリーズガード, 任せといて!
フリーズガード, 私がついてる!
フリーズガード, 私の仕事よっ!
フリーズガード, 私が…、守るっ!
フリーズガード, 前に出過ぎないで
フリーズガード, 大丈夫、私が守るわ!
フリーズガード, 私がみんなを守るわ!
フリーズガード, 私がみんなの盾になる!
フリーズガード, パーティの防御なら任せて!
フリーズガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
ショックガード, 守り切るっ!
ショックガード, 任せといて!
ショックガード, 私がついてる!
ショックガード, 私の仕事よっ!
ショックガード, 私が…、守るっ!
ショックガード, 前に出過ぎないで
ショックガード, 大丈夫、私が守るわ!
ショックガード, 私がみんなを守るわ!
ショックガード, 私がみんなの盾になる!
ショックガード, パーティの防御なら任せて!
ショックガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
混乱, うふふふふ
混乱, こないでぇぇぇぇぇ!
恐怖, こないでぇぇぇぇぇ!


アーサー=チャールズ
回避, へっ!
回避, ばーか
回避, ヒュウ!
回避, よしっ!
回避, どーよ?
回避, へっへー
回避, ラッキー
回避, 流石、オレ
回避, おーっし!
回避, よっしゃぁ!
回避, 思うつぼだぜ
回避, マヌケ野郎が
回避, おーーっしゃあ!!
回避, おとといきやがれ!
回避, オレは天才だからな
回避, オレ様のおかげだな
回避, 調子いいんじゃねぇ?
回避, そう来なくっちゃよ!!
回避, へへっ、ざまーみろって!
回避, 見てたかよ、オレの活躍?
回避, へっ、いくらでも来やがれ!
回避, ま、オレが本気を出せばこんなもんだ
ダメージ小, チッ
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, へっ!?
ダメージ小, 何おう!
ダメージ小, うわっ!?
ダメージ小, 効かねぇよ
ダメージ小, 物足りねぇな
ダメージ小, お出ましかっ?
ダメージ小, まだやんのかよ…?
ダメージ小, ケッ、ハッタリきかしやがって
ダメージ中, てめぇ
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, く、くそ…
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, やるじゃん
ダメージ中, なんだぁ!?
ダメージ中, ちょ、待て!
ダメージ中, なんでだよ!
ダメージ中, 覚悟きめるか…
ダメージ中, やれるのかっ?
ダメージ中, 負けねーからな
ダメージ中, しょうがねえか
ダメージ中, ま、マジかよ!?
ダメージ中, なんだありゃ!?
ダメージ中, 大丈夫なのかよ?
ダメージ中, へっ、上等だぜ!
ダメージ中, なんだいきなり!
ダメージ中, 穏やかじゃねーな
ダメージ中, 覚えてろこの野郎!
ダメージ中, くらくらしやがる…
ダメージ中, こりゃ大したもんだ
ダメージ中, ったく、しつけーなー
ダメージ中, ふざけてんじゃねーよ!
ダメージ中, オイオイ、聞いてないぜ
ダメージ中, 相手にとって不足はねえぜ!
ダメージ中, ヤバそうなニオイがしやがるな!
ダメージ中, ヤバそうってのは分かったけどよ!
ダメージ大, やべぇな
ダメージ大, ちくしょう…
ダメージ大, 倒れねぇよ!
ダメージ大, 効いてねぇ!
ダメージ大, なんでだよ!?
ダメージ大, ま、だ、ま、だァ!
ダメージ大, な、何だよアイツ!
ダメージ大, 逆に…燃えてきたァ!
ダメージ大, どうすりゃいいんだよ
ダメージ大, クソッ、なんでだよ…!
ダメージ大, このままじゃヤバイぜ!
ダメージ大, おいおい、やべぇか!?
ダメージ大, おいっ、どうすんだよ!?
ダメージ大, ワケ分かんねえよ! なんで、こんな…
射程外, 理不尽な
射程外, なんだよそれ…
射程外, ったく、面倒な
射程外, ったく、根性なしが
射程外, あー、めんどくせー!
射程外, 何だよ、意気地のねえヤツだな
射程外, けっ、せこいことしやがって!
射程外, えげつねえ手段を使いやがんな、くそっ!
破壊, しくった…
破壊, サイモン…
破壊, なんで、こんな…
破壊, あぁ、暗い、な…
破壊, こんな…、とこで…
攻撃, でやっ!
攻撃, 逃さねぇ
攻撃, 効くぜえっ
攻撃, せぇやっ!
攻撃, 行けるっ!
攻撃, 決めるぜ!
攻撃, 燃えるぜっ
攻撃, 避けるなよ!
攻撃, 覚悟しろよ!
攻撃, うおお……!
攻撃, 燃えてきたな!
攻撃, 任せとけって!
攻撃, オレに任せろ!
攻撃, やってやるぜ!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, これでもくらえ!
攻撃, 軽くなでてやるか
攻撃, ははっ、燃えるぜ!
攻撃, さっさと引っ込みな
攻撃, ブッ倒しゃいーんだろ!
攻撃, よっしゃぁ! やるぞー!
攻撃, そろそろお終いにしようぜ
攻撃, とっとと終わらせちまおうぜ
攻撃, へへっ、なんか燃えてきたァ!
攻撃, オレ達の実力ってヤツを見せてやろうぜ!
攻撃, オレの強さを見せつけるにゃもってこいだな!
攻撃(炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(火炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(火炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(反撃), ただじゃおかねぇ!
攻撃(反撃), やられてたまっかよ!
攻撃(反撃), 覚悟出来てんのか…、あァ!?
攻撃(反撃), いい加減一発ぶちかましてやりたいからな!
攻撃(対女性), 女だからって容赦しねえからな!
攻撃(対モリビト), 戦うしかね―のかよ!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), オレ…嫌いじゃなかったぜ


氷の剣士レン
回避, ふっ
回避, 甘いっ
回避, なるほど
回避, 仔細理解した
回避, 引き受けよう
回避, 鍛錬の結果だな
回避, 来てしまったか
回避, 精神、統一っ……
回避, 看過する事は出来ない
ダメージ小, さて…
ダメージ小, はぁ…
ダメージ小, そうか…
ダメージ小, まったく…
ダメージ小, こんなところか
ダメージ小, 気遣いは不要だ
ダメージ中, っ!?
ダメージ中, ほぅ…
ダメージ中, お見事
ダメージ中, なんだ?
ダメージ中, 悪くはない
ダメージ中, 手強い相手だ
ダメージ中, 嫌な予感がするな
ダメージ中(そびえたつ双つ), 何のために、この先へと進む?
ダメージ大, 不覚っ
ダメージ大, 油断っ
ダメージ大, まだだっ!
ダメージ大, さすがだな
ダメージ大, っぬわぁぁぁ!
ダメージ大, 一筋縄ではいかんな
破壊, すまない…
破壊, ここまでか
破壊, まさっ、か…
破壊, 君たちの勝ちだ
破壊(そびえたつ双つ), ヴィズル…、ダメだったようだ
射程外, 不意打ちか…
攻撃, ふっ!
攻撃, 参る!
攻撃, 覚悟!
攻撃, はぁっ!
攻撃, とぁっ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, …済まない
攻撃, では行くぞ
攻撃, 遊びが過ぎたな
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, これも街のため……
攻撃, これで…、どうだ!
攻撃, 己が正しいと信じる道を
攻撃, 私にもやるべきことがある
攻撃(そびえたつ双つ), 死んでもらう
攻撃(そびえたつ双つ), ヴィズルの願いのため…
攻撃(そびえたつ双つ), 道を譲る理由にはならぬ
攻撃(そびえたつ双つ), 好奇心は猫をも殺すという…
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海の秘に近づく者には、死を
攻撃(そびえたつ双つ), この先は人が入ってはならぬ領域
攻撃(そびえたつ双つ), 君たちには何の恨みもない。だが…
攻撃(そびえたつ双つ), 彼の願いを、叶える。そのために私はここにいる
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海は常に人々の謎であり続ける。目指すべき目標であらねばならぬ…
息吹改, はぁぁぁぁぁ…


呪い師ツスクル
回避, …
回避, …敵
回避, あら…
回避, ふふっ
回避, 来るわ
回避, 無駄よ…
回避, 感じる…
回避, …来たのね
回避, …わかった
回避, 見えてる…
回避, この調子で…
回避, 何をするか…、悩んでいるの?
ダメージ小, あら…
ダメージ小, そう…
ダメージ小, ふうん…
ダメージ小, 大丈夫よ…
ダメージ中, 別に…
ダメージ中, まだ…
ダメージ中, …あれ
ダメージ中, …失敗
ダメージ中, これって…
ダメージ中, あなたは…
ダメージ中, わたしたちに挑むの…?
ダメージ大, っ……
ダメージ大, ああっ…
ダメージ大, 困った…
ダメージ大, おわらない…
ダメージ大, このままじゃ…
破壊, あっ…
破壊, レンっ…!?
破壊, もう、おしまい…
破壊(そびえたつ双つ), あなたたちなら、きっと…
射程外, そう…
射程外, えっ…?
攻撃, …
攻撃, さあ…
攻撃, はい…
攻撃, これを…
攻撃, 使うわ…
攻撃, 許さない
攻撃, さよなら…
攻撃, 応えなさい
攻撃, それじゃあ…
攻撃, 用意はいい…?
攻撃, いきましょう…
攻撃, もう、おしまい…
攻撃, はじめましょう…
攻撃, それじゃあ、さよなら
格闘, えいっ
格闘, やぁっ
攻撃(禍神の呪言), 鈴よ…
攻撃(弱法師の呪言), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:頭首), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:上肢), 鈴よ…
攻撃(禍神の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(弱法師の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:頭首), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:上肢), 蝕みなさい…
攻撃(禍神の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(弱法師の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:頭首), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:上肢), 耳を澄まして…
攻撃(禍神の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(弱法師の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:頭首), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:上肢), わたしの声を聞いて…
攻撃(そびえたつ双つ), それが、レンの願いだから…
攻撃(そびえたつ双つ), …全力であなたたちを阻止する
・ツリー全体表示

【6196】item effect animation.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
Item.txt

# 一般消費アイテムはシリーズ共通フォルダに入れた方がいいと思うのでとりあえずデータ化見送り。#

## イベント用アイテム ##

ユグドラウィルス
ユグドラウィルス, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ユグドラウィルス,      0, 1, 3, +99,  1,  -,  -, AAAA,+999, 衰L3劣低攻L99弱全L99限植(アイテム)
*ヴィズルより託されし、セルを滅ぼすためのウィルス。
*攻0/射程1-3/命+99/弾1/CT+999/適AAAA/衰L3劣低攻L99弱全L99限植 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 原作ラストバトル1戦目イベント再現用。
# 戦闘開始時にAttackイベントで主人公に投げさせてやれば、原作同様相応に弱体化したセルとの戦闘になります。
# まぁ、イベントコマンドで再現の範疇の気もしますが。


シララの魂
シララの魂, 固定(ハイランダー専用), 非表示
特殊能力
攻撃属性=光浄 武
ユニット画像=SQS_Highlander(Shirara)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*モリビトの最後の使命を果たす為、シララの魂がフォレスト・セルを常世へと導く。
*武属性の攻撃に「光浄」属性が追加で付与される。ハイランダー専用。

# 原作ラストバトル2戦目イベント再現用。常用は想定外です。


## 探索補助アイテム(消耗品) ##

# 使い捨てでないバージョンもあった方が良いだろうか。
# ふりがなは並び重視の番号式にしてみてます。

# コーディアル(ローザ)

リジェネトル(新世界樹)
リジェネトル, SQS_01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リジェネトル, 付加=HP回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*乾燥させたネトルを煮出したすっきりと甘く健康になれるコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1が付与される。使い捨て。


ジンジャーライフ(新世界樹)
ジンジャーライフ, SQS_02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ジンジャーライフ, 付加=HP割合強化Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*生姜に各種スパイスをブレンドした飲むとポカポカ温かくなって体力がつくコーディアル。
*使用することでHPが30%増加。使い捨て。


アムラアウェイク(新世界樹)
アムラアウェイク, SQS_03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムラアウェイク, 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*アムラの実を漬け込んだ微妙な苦みが集中力を持続させてくれるコーディアル。
*使用することでEN回復Lv1が付与される。使い捨て。


エキナケアップ(新世界樹)
エキナケアップ, SQS_04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エキナケアップ, 付加=EN割合強化Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*エキナケアの花をたっぷり使った爽やかな香りが集中力を高めてくれるコーディアル。
*使用することでENが30%増加。使い捨て。


エルダーフラワー(新世界樹)
エルダーフラワー, SQS_05, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エルダーフラワー, 付加=HP回復Lv1 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ローザの家に代々伝わる大事なレシピの飲む人を守る気持ちが込められたコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1、EN回復Lv1が付与される。使い捨て。


# 手筈の書(オースティン)

奇禍への手筈(新世界樹)
奇禍への手筈, SQS_06, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
奇禍への手筈, 付加=抵抗力Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*状態異常から身を守る探偵の教え。探偵が実体験から得た法則らしい。
*使用することで抵抗力Lv3が付与される。使い捨て。


固縛への手筈(新世界樹)
固縛への手筈, SQS_07, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋默", 0, 1, -, -, (アイテム)
*封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
*使用することで縛止剋默属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。


逆襲の手筈(新世界樹)
逆襲の手筈, SQS_08, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=逆襲の手筈 逆襲の手筈 全 100
逆襲の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけ逆襲の手筈で自動的に反撃し、その後アイテムは消滅する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
0, 0, 0, 0, 0
逆襲の手筈,        1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動複<自動反撃>(アイテム)
*一度だけ反撃のチャンスを得る探偵の教え。探偵の友人が巻き込まれた事件で使われたらしい。
*攻撃を受けた時一度だけ反撃する。使い捨て。


賦活の手筈(新世界樹)
賦活の手筈, SQS_09, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=賦活の手筈 全 100
賦活の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけその場でHPを最大値の50%回復し、その後アイテムは消滅する。
0, 0, 0, 0, 0
賦活の手筈,         0, 1, 90, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 失L-5(自動反撃 アイテム)
*一度だけダメージを受けると回復する探偵の教え。探偵が東の国で教えて貰ったらしい。
*攻撃を受けた時一度だけその場でHPを最大値の50%回復する。使い捨て。

# 自動反撃回復の仕様として、相手のひらめき等を消してしまう点に注意。


起死回生の手筈(新世界樹)
起死回生の手筈, SQS_10, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
起死回生の手筈, 付加Lv3="解説=起死回生 SP、HP、ENの全てが最大値の20%以下になると毎ターン最初に発動。_
SP、HP、ENが全快する。" 付加Lv3="パイロット能力付加=起死回生" , 0, 1, -, -, (アイテム)
*絶体絶命の状況を打開する。探偵がバラデュールとの決闘の際に得た教え。
*使用することでパイロットに起死回生が付与される(3ターン)。使い捨て。

# 言うまでもなく出鱈目に強力な効果なので取り扱い注意。


# 呼びかけの祈り(シララ)

ココヘッチェ(新世界樹)
ココヘッチェ, SQS_11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ココヘッチェ,       1400, 1, 4,  +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 間火術(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが力を貸す。「炎の渦」にて敵を討つ。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾1/CT+0/適AACA/間火 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コシマヘッチェ(新世界樹)
コシマヘッチェ, SQS_12, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コシマヘッチェ,       0, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が力を貸す。「混乱の歌声」にて敵を混乱に陥れる。
*攻0/射程1-3/命+10/弾1/CT+10/適AACA/音乱M扇L3 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


ポンぺヘッチェ(新世界樹)
ポンぺヘッチェ, SQS_13, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポンぺヘッチェ,       0, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間石L4術P(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、アークピクシーが力を貸す。「石化の輝き」にて敵を石化する。     
*攻0/射程1-2/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間石L4P の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コンルシノッチャ(新世界樹)
コンルシノッチャ, SQS_14, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コンルシノッチャ,     1500, 1, 4,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間水眠(アイテム)
*シララの歌に応え、コロトラングルが力を貸し与える。「大海原の浸食」にて敵を討つ。     
*攻1500/射程1-4/命+5/弾1/CT+10/適AAAA/間水眠 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


カンナシノッチャ(新世界樹)
カンナシノッチャ, SQS_15, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カンナシノッチャ,     1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間雷痺L2(アイテム)
*シララの歌に応え、イワオロペネレプが力を貸し与える。「サンダーウィング」にて敵を討つ。     
*攻1800/射程1-4/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間雷眠 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 武装名はアイテム名と一緒よりも、召喚モンスター名か攻撃スキル名のが分かり易そうですが…。


Effect.txt

世界樹の冒険者
################### 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
握壊の術式(解説), $(ユニット)は握壊の術式で攻撃をかけた。
光撃の術式(解説), $(ユニット)は光撃の術式で攻撃をかけた。
火の術式(解説), $(ユニット)は火の術式で攻撃をかけた。
氷の術式(解説), $(ユニット)は氷の術式で攻撃をかけた。
雷の術式(解説), $(ユニット)は雷の術式で攻撃をかけた。
火炎の術式(解説), $(ユニット)は火炎の術式で攻撃をかけた。
氷結の術式(解説), $(ユニット)は氷結の術式で攻撃をかけた。
電撃の術式(解説), $(ユニット)は電撃の術式で攻撃をかけた。
大爆炎の術式(解説), $(ユニット)は大爆炎の術式で攻撃をかけた。
弱法師の呪言(解説), $(ユニット)は弱法師の呪言を唱えた。
封の呪言:頭首(解説), $(ユニット)は頭首を封じる呪言を唱えた。
封の呪言:上肢(解説), $(ユニット)は上肢を封じる呪言を唱えた。
禍神の呪言(解説), $(ユニット)は禍神の呪言を唱えた。
################### シララの呼び掛け
混乱の歌声(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
石化の輝き(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
炎の渦(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
大海原の侵食(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
サンダーウィング(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


汎用
################### アイテム関連
ココヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
コシマヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
ポンぺヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
コンルシノッチャ(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
カンナシノッチャ(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


animation.txt


世界樹の冒険者
################### 主人公
ハイランダーの槍, パイク
ハーベスト(準備), パイク
ハーベスト(攻撃), 振り上げ
ハーベスト(命中), 吸収
レギオンスラスト(準備), パイク
レギオンスラスト(攻撃), 円弧斬撃;なぎ払い
レギオンスラスト(命中), 斬撃
ブレインレンド(準備), パイク
ブレインレンド(攻撃), 振り上げ
ブレインレンド(命中), 斬撃 Crash.wav
ロングスラスト, パイク突撃
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 赤
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 青
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 黄
スピアインボルブ(攻撃), パイク突撃
スピアインボルブ(命中), 炎斬撃;凍斬撃;雷斬撃
ディレイチャージ(準備), オーラ上昇 黒
ディレイチャージ(攻撃), パイク突撃
ディレイチャージ(命中), 大斬撃
クロスチャージ, 振り上げ大斬撃
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身刺突
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身斬撃
ディレイクロスチャージ(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃
################### フレドリカ
銃, ピストル
ウィークショット(準備), ピストル
ウィークショット(攻撃), ピストル
ウィークショット(命中), ダメージ Glass.wav
ヘッドスナイプ(準備), ピストル
ヘッドスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
ヘッドスナイプ(命中), 銃弾
アームスナイプ(準備), ピストル
アームスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
アームスナイプ(命中), 銃弾
レッグスナイプ(準備), ピストル
レッグスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
レッグスナイプ(命中), 銃弾
フレイムショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
フレイムショット(攻撃), 火炎弾 Gun.wav
フレイムショット(命中), 銃弾;ダメージ 赤 Explode.wav
アイスショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
アイスショット(攻撃), 火炎弾 青 Gun.wav
アイスショット(命中), 銃弾;ダメージ 青 Freeze.wav
サンダーショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
サンダーショット(攻撃), 火炎弾 黄 Gun.wav
サンダーショット(命中), 銃弾;ダメージ 黄 Thunder.wav
ペネトレイター(準備), ピストル
ペネトレイター(攻撃), ピストル Rifle.wav
ペネトレイター(命中), 点打 Glass.wav
チャージショット(準備), 粒子集中;ピストル
チャージショット(攻撃), ロックオン;ピストル
チャージショット(命中), 銃弾;爆発
跳弾(準備), ピストル
跳弾(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
跳弾(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
後方撹乱(準備), ピストル
後方撹乱(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
リチャージ, 粒子集中;補給装置
################### サイモン
ポイズンドラッグ, 毒薬
パライズドラッグ, 薬品 黄
スリープドラッグ, 薬品 青
サーベル, サーベル
レイジングエッジ, サーベル突撃
ヒーリング(準備), 薬品 青
ヒーリング(発動), 修理装置
リザクレション(準備), 薬品 青
リザクレション(発動), 修理装置
エリアキュア(準備), 薬品 青
エリアキュア(発動), 修理装置
リフレッシュ(準備), 薬品 白
リフレッシュ(発動), 修理装置
リジェネレート, 粒子集中 相手ユニットID
医術防御, オーラ上昇 白 相手ユニットID
################### ラクーナ
ロングソード, 剣
シールドスマイト(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
シールドスマイト(命中), 打撃 白 Crash.wav
シールドラッシュ(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav;振り上げ;振り下ろし
シールドラッシュ(命中), 打撃 白 Crash.wav;乱打 白 Crash.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav
シールド防御, タワーシールド
阻止(パリング), 切り払い
ファイアガード, オーラ上昇 赤 Charge.wav
フリーズガード, オーラ上昇 青 Charge.wav
ショックガード, オーラ上昇 黄 Charge.wav
プロテクション発動(ファイアガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
プロテクション発動(フリーズガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
プロテクション発動(ショックガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
################### アーサー
格闘, 格闘
当て身技(光掌の術式), 切り払い
握壊の術式(攻撃), 打突
光撃の術式(命中), 爆発
光撃の術式(準備), 粒子集中 黄
光撃の術式(攻撃), スーパーパンチ 黄
光撃の術式(命中), スーパーパンチ 黄;爆発
炎の術式, 炎
氷の術式, 凍結
雷の術式, 電撃
電撃の術式, MAP落雷
氷結の術式, 吹雪
火炎の術式, 火柱
大爆炎の術式, 炎の壁
################### レン
大太刀, 日本刀
首討ち改(準備), Reload(2).wav
首討ち改(攻撃), なぎ払い
首討ち改(命中), 斬撃 黒 Slash.wav
首討ち改(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
踏み袈裟改(準備), Reload(2).wav
踏み袈裟改(攻撃), 日本刀突撃
踏み袈裟改(命中), 大斬撃;振り上げ;振り下ろし
抜刀氷雪改(準備), Reload(2).wav;粒子集中 青 Charge.wav
抜刀氷雪改(攻撃), 円弧斬撃 青 Bow.wav
抜刀氷雪改(命中), 超斬撃 青 Slash.wav
息吹改, オーラ上昇 白 相手ユニットID;回復魔法
################### ツスクル
ワンド, 杖
弱法師の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
弱法師の呪言(攻撃), MAP音符 Roar.wav
封の呪言:頭首(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:頭首(攻撃), 音波 Roar.wav
封の呪言:上肢(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:上肢(攻撃), 音波 Roar.wav
禍神の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
禍神の呪言(攻撃), @戦闘アニメ_死神とどめ
禍神の呪言(命中), -
ペイントレード(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
ペイントレード(攻撃), 髑髏弾
ペイントレード(命中), ダメージ
################### シララ
炎の渦(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
炎の渦(攻撃), 炎の壁
混乱の歌声(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声(攻撃), MAP音符 Roar.wav
石化の輝き(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
石化の輝き(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
大海原の侵食(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
大海原の侵食(攻撃), 津波
サンダーウィング(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄;電撃


################### アイテム関連
汎用
################### イベント用
ユグドラウィルス(攻撃), 薬品 青
ユグドラウィルス(命中), ダメージ Glass.wav
################### コーディアル
リジェネトル, オーラ上昇 緑;回復魔法
ジンジャーライフ, オーラ上昇 黄;回復魔法
アムラアウェイク, オーラ上昇 緑;回復魔法
エキナケアップ, オーラ上昇 黄;回復魔法
エルダーフラワー, オーラ上昇 赤;回復魔法
################### 手筈の書
奇禍への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
固縛への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
自動反撃(逆襲の手筈), -
逆襲の手筈(攻撃), 斬撃
逆襲の手筈(命中), ダメージ
自動反撃(賦活の手筈), -
自動反撃(賦活の手筈)(解説), -
賦活の手筈(解説), $(ユニット)は賦活の手筈により即座に回復を行なった。
賦活の手筈(攻撃), @戦闘アニメ_回復魔法発動 対象ユニットID
賦活の手筈(命中), -
起死回生の手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;粒子集中;オーラ上昇 黄
################### 呼びかけの祈り
ココヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
ココヘッチェ(攻撃), 炎の壁
コシマヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
コシマヘッチェ(攻撃), MAP音符 Roar.wav
ポンぺヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
ポンぺヘッチェ(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
コンルシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
コンルシノッチャ(攻撃), 津波
カンナシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
カンナシノッチャ(攻撃), 羽 黄;電撃
・ツリー全体表示

【6195】Unit.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主人公&ヒロイン ###

ハイランダーの青年(前期)
ハイランダー, (世界樹の冒険者(ハイランダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
自動反撃Lv4=血の暴走 ハイランダーの槍 全 切り払い 5
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/防衛本能
4000, 120, 900, 80
AABB, SQS_HighlanderU.bmp
ハイランダーの槍,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーベスト,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武吸
レギオンスラスト,     1400, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武失L1M扇L4
ブレインレンド,      1500, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -15, 武黙L2
ロングスラスト,      1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
スピアインボルブ,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武火冷雷
ディレイチャージ,     2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武攻後失L1AL3

ハイランダーの青年
ハイランダー, (世界樹の冒険者(ハイランダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
条=解説 武装【ディレイスラッシュ】の準備中のみ使用可能
自動反撃Lv4=血の暴走 ハイランダーの槍 全 切り払い 5
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/防衛本能
格闘強化Lv2=ブラッドウェポン <瀕死>
射撃強化Lv2=非表示 (瀕死)
ブラッドウェポン=解説 瀕死時に格闘、射撃に+10。
4400, 150, 1000, 85
AABB, SQS_HighlanderU.bmp
ハイランダーの槍,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーベスト,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武吸
レギオンスラスト,     1400, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武失L1M扇L4
ブレインレンド,      1500, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -15, 武黙L2
ロングスラスト,      1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
クロスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武先失L1
スピアインボルブ,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武火冷雷
ディレイチャージ,     2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武攻後失L1AL3
ディレイクロスチャージ,  2400, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +15, 条武先失L1AL3<ディレイチャージ充填中状態>

# 400/398M 集中忍耐

# 前期のディレイスラッシュがインボルブ比較で使い辛いのは仕様。ディレイクロス出来る様になってからが本番と言う事で。
# 原作再現が不可能か煩雑になってしまう効果が多いので、色々デフォルメしてこのように。
# 原作で飛行タイプの敵の弱点をつきやすかった点とムービー・イベントでの高所描写加味して空Aにしてます。


フレドリカ=アーヴィング(前期)
フレドリカ, (世界樹の冒険者(フレドリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 600, 85
CACB, SQS_FredericaIrvingU.bmp
銃,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 銃
ウィークショット,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃痛L2
ヘッドスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃黙L2
アームスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃剋武L2剋突L2
レッグスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃止低運L2
フレイムショット,     1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃火
アイスショット,      1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, +5, 銃冷
サンダーショット,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 銃雷
ペネトレイター,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AABA, +10, 銃破
チャージショット,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, +15, 銃攻後

フレドリカ=アーヴィング
リッキィ, (世界樹の冒険者(フレドリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=アクトブースト 覚醒" (レベルLv30)
パイロット愛称=リッキィ
3200, 150, 700, 85
CACB, SQS_FredericaIrvingU.bmp
後方撹乱,          0, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA, +5, 銃撹SM投L1
銃,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 銃
ウィークショット,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃痛L2
ヘッドスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃黙L2
アームスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃剋武L2剋突L2
レッグスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃止低運L2
フレイムショット,     1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃火
アイスショット,      1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, +5, 銃冷
サンダーショット,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 銃雷
ペネトレイター,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AABA, +10, 銃破
チャージショット,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, +15, 銃攻後
跳弾,           1900, 1, 3, -30,  -, 55, 120, AABA, +10, 銃連L5
===
リチャージ,        補給Lv1,   0, 1, -, 105, -

# 393/397S 集中ひらめき

# いちいち共属性で繋ぐのも煩雑なので、基本的に弾数でなくEN消費に統一。
# 属性チャージ系ショットは武装数の都合とアーサーとの差別化の為オミット。
#
# 前期の記憶喪失状態だと名字を思い出してる描写が無いので愛称はフレドリカのみに。
# 前期との対比と原作再現で後期の愛称はリッキィにしてますが、一般的なデータ表記に従ってフルネーム表記のがいいのだろうか。
# シリーズ通してステータス画面等での作中表記は全員名前(or愛称)のみなので、
# むしろフレドリカだけでなく全員愛称から名字削る方が原作らしいと言えばらしいのですが……。
# ラクーナ以外フルネームは作中で見る機会が殆ど無く、印象に残らないですし。


### 図書館組3人 ###

サイモン=ヨーク(前期)
サイモン=ヨーク, (世界樹の冒険者(サイモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
3600, 150, 800, 75
CACB, SQS_SimonYorkeU.bmp
ポイズンドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 毒
パライズドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 痺L2
サーベル,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レイジングエッジ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,              回復Lv3,   1, -, 25,  -, -
リザレクション,            回復Lv5,   1, -, 40,  -, -
リフレッシュ,               治癒,   1, -, 10,  -, -
リジェネレート,      付加Lv4=HP回復Lv1,   1, -, 20,  -, -

サイモン=ヨーク
サイモン=ヨーク, (世界樹の冒険者(サイモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 170, 900, 75
CACB, SQS_SimonYorkeU.bmp
ポイズンドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 毒
パライズドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 痺L2
スリープドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +15, 眠
サーベル,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レイジングエッジ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,              回復Lv3,   1, -, 25,  -, -
リザレクション,            回復Lv5,   1, -, 40,  -, -
エリアキュア,             回復Lv2,   1, -, 40, 110, M全
リフレッシュ,               治癒,   1, -, 10,  -, -
リジェネレート,      付加Lv4=HP回復Lv1,   1, -, 20,  -, -
医術防御, 付加Lv3="解説=医術防御 全属性のダメージを25%軽減" _
     付加Lv3="レジストLv2.5=医術防御 全",   1, -, 60, 110, M全Q

# 381/373M 集中

# 医術防御は新では対物のみですが、旧作での超性能のイメージと医術防御IIも込みという事で全属性対象に。


ラクーナ=シェルドン(前期)
ラクーナ=シェルドン, (世界樹の冒険者(ラクーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
シールド
阻止Lv5=パリング 突武実銃 S防御-1 10 110 手動
4300, 130, 1100, 55
CACB, SQS_RacoonaSheldonU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL0

ラクーナ=シェルドン
ラクーナ=シェルドン, (世界樹の冒険者(ラクーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
大型シールド=聖騎士の盾
阻止Lv5=パリング 突武実銃 S防御-1 10 110 手動
4600, 140, 1200, 55
CACB, SQS_RacoonaSheldonU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL0
シールドラッシュ,     1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 突低攻
===
ファイアガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への火属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域プロテクションLv10=ファイアガード 1 火 0", 0, -, 35, 100, -
フリーズガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への冷水属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域プロテクションLv10=フリーズガード 1 冷水 0", 0, -, 35, 100, -
ショックガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への雷属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域プロテクションLv10=ショックガード 1 雷 0", 0, -, 35, 100, -

# 360/344M 必中

# シールドスマイトは原作では腕封じですが、理屈が分かりにくいのとラッシュより便利になりそうなので吹き飛ばし系に。
# 問題無ければショックガードの対象属性にBを追加したい…。


アーサー=チャールズ(前期)
アーサー=チャールズ, (世界樹の冒険者(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 150, 700, 75
CACB, SQS_ArthurCharlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
握壊の術式,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術突複
炎の術式,         1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 術火
氷の術式,         1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AABA, +10, 術冷
雷の術式,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 術雷
電撃の術式,        1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 術雷M投L1
氷結の術式,        1700, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 術冷破
火炎の術式,        1900, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 術火散

アーサー=チャールズ
アーサー=チャールズ, (世界樹の冒険者(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv6=光掌の術式 光撃の術式 突武実銃火冷水雷 20 - - 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3400, 180, 700, 80
CACB, SQS_ArthurCharlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
握壊の術式,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術突複
光撃の術式,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術火B当<当て身技>
炎の術式,         1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 術火
氷の術式,         1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AABA, +10, 術冷
雷の術式,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 術雷
電撃の術式,        1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 術雷M投L1
氷結の術式,        1700, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 術冷破
火炎の術式,        1900, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 術火散
大爆炎の術式,       2100, 2, 5,  +0,  -, 70, 120, AACA, +15, 術火

## 380/378S 命中回避系SPなし

# 職の基本装備は杖ですが、イラスト的に杖で殴りかかるのが似合わないということで格闘に。
# 当て身に絞るということで、握壊の術式からの光撃の術式への連鎖はオミット。光掌の術式はIとII統合。
# イメージ的にSサイズでもいい気もしますが、設定上160cmは超えてる様なのでとりあえずMサイズで。


### NPC兼ボス ###
# 氷の剣士レン&呪い師ツスクル

# 新のストーリーモードでは、最序盤に二人纏めて高レベルで一時的にパーティに加入。
# その際は他にも多数のスキルを使用可能ですがとりあえず敵時に使用してくるものに絞ってます。
# 敵として出す場合は適当なBossrank指定&初期気力を110以上で出すのを推奨。
# メッセージクラス=そびえたつ双つ が有効な場合のみメッセージがボス戦仕様になります。

氷の剣士レン
氷の剣士レン, こおりのけんしれん, (世界樹の冒険者(レン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=そびえたつ双つ (敵仕様)
4300, 160, 800, 85
BABB, SQ_RenU.bmp
大太刀,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
首討ち改,         1300, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武即
踏み袈裟改,        1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
抜刀氷雪改,        2000, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格冷
===
息吹改,      回復Lv3 再行動, 0, -, 20, -, 音瀕(敵仕様)
息吹改,          回復Lv3, 1, -, 20, -, 音(!敵仕様)

## 息吹改の音属性は、原作で頭封じで使えなくなったのと、呼吸なのだから沈黙状態では出来なかろうという事で。
## 回復量調整して単純に術属性にするか、いっそオミットでもいいかもしれませんが。


呪い師ツスクル
呪い師ツスクル, のろいしつすくる, (世界樹の冒険者(ツスクル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=そびえたつ双つ (敵仕様)
3500, 180, 700, 75
CACB, SQ_TusukuruU.bmp
弱法師の呪言,        0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1
封の呪言:頭首,       0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術黙L2
封の呪言:上肢,       0, 1, 5, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 術剋武L2剋突L2
禍神の呪言,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲M投L1AL3
ワンド,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ペイントレード,      1800, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 術死貫体L-10

## 旧作だとバインドボイスも使って来ましたが、とりあえず新仕様という事でオミット。
## ペイントレードは被ダメに完全依存だと使い辛過ぎるので、全快時でも多少はダメージ出るように。
## アイコン指定は既存のものに合わせていますが、新の公式サイトでの綴りは"Tusukur"でした。
・ツリー全体表示

【6194】pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
# ネット上には存在するけど、MIDIパックには投稿されてない曲を何処までデータで指定すべきか……
# とりあえず複数指定にてMIDIパックさえ導入してれば鳴らない事は無いように。

ハイランダーの青年
ハイランダー, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 37
155, 137, 153, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 9, 忍耐, 13, 絆, 22, 気合, 26
SQS_Highlander.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# 主人公:ハイランダー
#(声:鳥海 浩輔)
# 執政院より怪異の調査を依頼され、エトリアを訪れることになるハイランダーの青年。
# 怪異の調査で訪れた遺跡で記憶喪失の少女“フレドリカ”とミズガルズ図書館の“調査隊”と出会い、
# それぞれの目的のためにパーティを組み、共に世界樹の迷宮と遺跡の探索を進めて行くことになる。
# 「総ての正義であれ」と言う一族の掟に従い、自ら真実を確かめ、進むべき道を選んでいく。


フレドリカ=アーヴィング
フレドリカ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 148, 145, 149, 167, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 22, 覚醒, 30, 決意, 35
SQS_FredericaIrving.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# ヒロイン:フレドリカ=アーヴィング
#(声:伊瀬 茉莉也)
# 謎の遺跡で主人公が出会った記憶喪失の少女。遺跡の奥に進み記憶を取り戻す手掛かりを得る為、
# 主人公らとパーティを組むことになる。クラスは銃を用いて多彩な攻撃を行うガンナー。
# 当初は他人を警戒しがちであったが、冒険を共にする中で打ち解け、歳相応の少女らしい面を見せていく。


サイモン=ヨーク
サイモン, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
修理Lv2=医術, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
143, 145, 147, 139, 172, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 努力, 1, 集中, 4, 痛撃, 14, 看破, 17, 助言, 21
SQS_SimonYorke.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:サイモン=ヨーク
#(声:小野大輔)
# ミズガルズ図書館から派遣された“調査隊”のリーダー格の青年。
# 図書館の様々な資料の内容を記憶しており、古代文明の遺跡についても造詣が深い博識なメディック。


ラクーナ=シェルドン
ラクーナ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 47
147, 131, 148, 132, 168, 157, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 挑発, 5, 我慢, 8, 根性, 11, 必中, 18, 熱血, 25
SQS_RacoonaSheldon.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:ラクーナ=シェルドン
#(声:伊藤 静)
# ミズガルズ図書館から派遣された“調査隊”の前衛を担うパラディン。
# 貴族出身だが、気さくで飾らない性格の親しみやすい女性。
# 基本的には常識人だが大の酒好きで、アーサー曰く「飲むと残念」なタイプ。


アーサー=チャールズ
アーサー, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力なし
134, 146, 140, 138, 159, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 7, 友情, 10, 直撃, 13, 脱力, 20, 気合, 27
SQS_Athur.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:アーサー=チャールズ
#(声:豊永利行)
# ミズガルズ図書館“調査隊”の一員。属性攻撃を得意とする年若いアルケミストで、
# アルケミストのわりには深く物を考えずに、理論より感覚で生きているタイプの性格。
# やや生意気な口ぶりのことも多いが、ある事件で自分を救ってくれたことのあるサイモンには絶大な信頼を置いている。


# NPC兼敵

氷の剣士レン
レン, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 33
敵仕様=非表示, 1
156, 134, 157, 145, 179, 159, 強気
SP, 50, 助言, 1, 痛撃, 5, 努力, 8, 心眼, 12, 激闘, 18, 気迫, 24
SQ_Ren.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

呪い師ツスクル
ツスクル, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
敵仕様=非表示, 1
117, 150, 149, 132, 173, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 1, 威圧, 7, 集中, 10, 見極め, 16, 補給, 30
SQ_Tusukur.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# 氷の剣士レン&呪い師ツスクル
#(声:豊永利行、阿澄佳奈)
# 執政院に協力するブシドーとカースメーカーの二人組の冒険者。
# 序盤の内は主人公たちの先達として様々な支援や助言をくれるが、
# 主人公達が樹海の深部に近づく事で、その関係は変化せざる得なくなる。

# SetSkill 氷の剣士レン 敵仕様 0
# SetSkill 呪い師ツスクル 敵仕様 0
# 味方使用時は上記のように敵仕様を封印してください。剣呑なメッセージも一部封印されます。
・ツリー全体表示

【6193】「千年間、ずっとこの時を待っていた…」...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SSQ.zip ファイルサイズ: 50.8KB
毎度、アージュです。

『君はこのデータにレスしてもいいし、しなくてもいい』

ってな訳で、今回は先日アトラス(インデックス)より発売された、世界樹の迷宮シリーズの最新作、
『新・世界樹の迷宮』のデータを提示したいと思います。

データ討議の再活発化の流れの中で、新作のデータを解禁直後に提示すると言う誘惑に勝てず、
手元で十分に弄りきれていない状態で出してしまっていますが、
その辺バランス的に怪しいところや指定の不備等ありましたら
討議の中で直していけたらということでご意見の程よろしくお願い致します。

圧縮フォルダには現時点でのデータ化予定のユニット諸々のデータも暫定で入れてはありますが、
メイン5人+NPC2人のデータを固めてから他のデータに移るという形で、
まずは掲示板上に初期提示のデータ範囲に絞って討議を進めて行きたいと思います。


全体的な話として、アイコン識別子は公式略称?のSSQ_でなく既存シリーズとの並び重視でSQS_にしてますが、
旧作から続投のキャラはデザイン変わってないのでSQ_指定のままにしています。

他のシリーズ作と違って明確に主人公とヒロインが設定されてるので、
クラス横並びでなく、通常のRPG作品と同様に主役修正等かけた形でのデータ化とします。
グリモアは個性が薄れるので基本オミット。ただしキャライメージの根幹に関わるサイモンのみ採用で。


データ化の対象については、今回はあくまでもストーリーモードのデータ化という事で、
自由にキャラメイク出来るタイプの旧作(≒クラシックモード)の
他の職業についてはデータ化してませんのでご了承ください。

また、敵のデータに関しては、とりあえずストーリー進行上倒す必要のあるボスと
ボス戦で乱入する可能性のあるFOE、ストーリー上のイベント重要度が高く、
他のシリーズ作で再登場の可能性が無さそうなモリビト関連ザコはデータ化するつもりでいます。

3竜やらのシリーズ常連のクエストボスや、シリーズお馴染みのザコモンスター等のデータに関しては、
いっそ世界樹シリーズ汎用フォルダを別途作って、作品ごとの多少の差異には目を瞑って、
統合したデータをそっちで作った方がいいかとも思い、とりあえず現時点ではフォルダに収録してません。
ただ、この辺りはまだ扱いを迷っている部分でもあるので頂いたご意見によって判断したいと思います。

なお、敵データの作成の際はWIZARDさんが公開しておられる
世界樹関連のデータを一部参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。


以下キャラコンセプトというか解説と言うか。
原作で強力だったり便利だったスキルはなるべく採用、データ的にも優遇したつもりです。

# 主人公・ハイランダー

近接グレー系アタッカー。最大射程こそ短いものの、特性が多岐に渡る、
異なる各種の攻撃力帯の武装の使い分けによる状況対応力の高さが売りとなります。
一方、失属性武装が多く、素のユニットスペックも中途半端なので
SPをきっちり使っていかないとザコ相手にも落とされかねないタイプです。

原作では自分が敵を倒すとパーティ全員のHPが回復する常時スキルであるハーベストが
特に重要な感じでしたが、SRC的に再現困難なので吸属性武装での自己回復技として丸めてます。

その他味方に効果を及ぼす補助スキルも結構持っていましたが、
分かりやすくアタッカーとして位置づける為に、こちらも自己強化能力扱いに留めています。

最大火力武装は原作の『ディレイチャージ使用後にクロスチャージを使うと威力が大幅強化』と言うのを
表現する為に、A属性のチャージ中のみ威力の上がったクロスチャージを使用可能になるという形にしてみました。
この状態の武装の燃費は破格ですが、その分使用条件の制約が特殊で連発は効きません。


# ヒロイン・フレドリカ

クラスとしてはIIより逆輸入?される形で久々の登場を果たしたガンナーですが、
IIではとにかく行動の遅さと通常攻撃の命中率の低さ(II全体の仕様もありますが)で
鈍足イメージが強かったのに対して、今作ではヒロイン補正も込みなのか、
その辺のイメージを大きく覆して普通に使い易い感じでしたので、
データ的にも回避系のガンマン設計としています。

武装数がかなり多くなってしまうので悩んだのですが、スキルツリーの仕様上必ず覚えるものでもあるので、
3種スナイプと3属性ショットは一応全部盛り込んでいます。
その結果、下位武装が同攻撃力帯に各種状態異常と属性打ち分けを多彩に揃えますが、
弱点として無消費や移動後攻撃武装が無く、上位武装もクセ強めとなっています。
最大火力武装として額面は跳弾が上でも、使い勝手はチャージショットが上回るのは原作再現。

ド直球でサブタイだったり主人公より明らかにストーリ面でメイン張ってたりなのでヒロイン級以上に優遇気味です。


# 回復役・サイモン

回復役枠ですが、原作ではデフォだと何故か前衛で剣を振るってたりもする。
階層が進んで敵が強くなるのに従って、大抵のプレーヤーは後列に下げてそうですが。
上記事情も込みでそこそこの威力の近接武装を備え、回復役としても若干タフな感じに。
とはいえやはり前衛を張るのは厳しいですが。

回復アビは魔法ではなくメディック(=衛生兵)の技術なので、術なし&修理技能で成長するタイプとしてます。
医術防御は新では対物のみですが、旧作での超性能のイメージと医術防御IIも込みという事で全属性対象に。
アビリティやユニット側の性能は優秀ですが、サポ枠としてはSPが地味でパッとしません。


# 盾職・ラクーナ

パーティの守りの要の盾役。データ的にはアーマー系参考ですが、シリーズの他の盾職と比較して軽装気味なのと、
パーティの足並みを揃えた上で前に出て欲しいので移動4にしています。その分盾職としては装甲がやや低めで
防御SPもターン有効の鉄壁や堅牢を持たず、回復や防御アップ系アビリティもSPに含むとしてオミット。

原作でパラディンがもっとも輝く瞬間であろう3色ガードは、原作的にはダメージも追加効果もシャットアウトできる
5Lv以上のスキルレベルで運用してこそだったってのもあり、攻撃無効化する広域プロテクションLv10での再現としました。
強すぎかもとも思いつつ、無敵のように見えても行動不能系状態異常食らうとガード出来なくなって落ちるとか
原作再現出来るとおいしいかなぁ、という事で悩みつつも一応このように。


# 砲台・アーサー=チャールズ

アルケミストの職名が示すように、(化学)技術であって、魔法ではないと言う事なので、
とりあえず全体的に魔属性と魔力所有無しとして、武装の属性は術+元素属性を基本としています。

作中「燃やしてやる」系の発言多め&初期加入時に炎の術式だけ高レベルということで3属性揃えつつも火系を優遇。
高火力とMAP、砲台系としては高めの運動性を備えますが、弱点として命中回避SPを持たないと言う方向で。


# NPC兼ボス:氷の剣士レン&呪い師ツスクル

原作だと他のモンスターボスとかと同じように、それぞれ耐性やら弱点持っていたりしましたが、
NPC使用時に他から浮きそうなのでオミットしています。
レンの冷耐性くらいはアーマーか何かで残したい気もするのですが、
よい別名指定を見つけられなかったのでとりあえず無しに。

ブシドーの構え関連も再現しても煩雑&敵として使い辛いのでサクッと無視してます。
カースメーカーの呪言やらペイントレードは正直魔属性つけた方がいい気もしますが…、
とりあえずイメージ的には射撃よりも魔力かなって事でパイロットに魔力所有持たせつつも、
これも魔法ではないらしいので術属性止まりとしてます。
この辺りに関しても特にご意見募集で。


それでは皆様ご意見の程よろしくお願い致します。
・ツリー全体表示

【6192】右手にはレスを! 左手には添付データを!

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年07月26日(金) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TODanimehoka.txt ファイルサイズ: 46.7KB
どうも、ツカバークです。
投稿間際で申し訳ないですが。


>アーマー関連

誰も指摘しなかったので激しく今更ですが、
スタン達ソーディアンマスターのアーマー関連はユニット側ではなく、
サポート(ソーディアン)側制御の方が良いのでは?
具体的には下記のような形で。


ソーディアン=ディムロス
ディムロス, 男性, TOD(スタン=エルロン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 直撃, 1, 突撃, 1, 激怒, 13, 堅牢, 15, 加速, 24, 絆, 35
TOD_SwordianDimros.bmp, TOD_Battle.mid
===
アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水冷
ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水冷属性の攻撃に対して装甲-300。"


サポート側での制御の方がいちいちユニット側に指定する手間が省けますし。
本当はソーディアン関連は追加サポートの方が良いかもなのですが、
ウッドロウ関連の制御が大幅に変わる可能性はあるので消極的に提案をしておきます。


>ウッドロウ

前期型ですが、イクティノス搭乗時に武装が切り替わるようにするのはどうでしょうか?
マイソロやなりダンシリーズのような共闘作品での仕様も考慮してではありますが、
序盤からイクティノスを所持していることを想定するなら、まあ有ったほうが良いのではないかと。

>>ナイトブレイド,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ソーディアン=イクティノス)
>>イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風(ソーディアン=イクティノス)

>ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
>ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 4500, 160
>特殊能力
>性別=男性
>アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地 (ソーディアン=イクティノス)
>アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火 (ソーディアン=イクティノス)
>ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対して装甲+300、火属性の攻撃に対して装甲-300。"
>3600, 120, 900, 80
>BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
>疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
>イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
>ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
>抜砕牙,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武複P
>ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, -15, 魔術風
>サイクロン,        1700, 2, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
>裂衝蒼破塵,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
>皇舞旋煌閃,        1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武格風(ソーディアン=イクティノス)
>
>ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
>ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 5000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地
>アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火
>ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対して装甲+300、火属性の攻撃に対して装甲-300。"
>3800, 140, 900, 80
>BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
>疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
>イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
>ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
>抜砕牙,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武複P
>ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, -15, 魔術風
>サイクロン,        1700, 2, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
>絶影,            1600, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格風P
>裂衝蒼破塵,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
>皇舞旋煌閃,        1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武格風
>刹華斬,            2400, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武風自

中期型が2つ存在しているようです。


>風属性の晶術

テイルズオブの風属性の魔術系はAACAになっている場合が多いので、
可能なら統一することを希望します。


最後に投稿間際ギリギリになってしまいましたが、
秘奥義関連のメッセや、武装に組み込んでないものを含めた戦闘アニメを添付しておきましたので、
よろしければお使いください。
また添付ファイルを添付し忘れているようなのでご指摘をば。
あと、できる事なら圧縮後のファイル名は半角英数にしたほうが良いかと。
具体的には"TODData"辺りで。


それでは、失礼いたします。
・ツリー全体表示

【6191】ランのフルネーム

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年07月26日(金) 21時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
もう一個だけミスっぽいのを。

>蘭東かよ子
「蘭東」ではなく「蘭堂」、「かよ子」ではなく「かよこ」じゃないかと。
・ツリー全体表示

【6190】Re(1):クリミナルガールズ 初稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年07月24日(水) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
つい先日、というかさっきクリアして何とか間に合ったので、いろいろと。
投稿直前に多めになってしまって本当に申し訳ないです、ごめんなさい。


>水適応
全体的に飛び道具系の水適応が高くありませんか。
火属性はC、それ以外はBまで低下希望です。
雷属性はイメージ的にAのままでいい気もしますが、判断はお任せします。


>合体技
前期型の時点で使えてもいいのではないでしょうか。
ゲーム中では前半から使うものですし、バランス上も特に問題はないと思います。
原作再現する場合、SP50の7人だけで後半まで食ってかなきゃならないわけですし。


>如月恭華(騎士)
>HP強化Lv2
>蘭東かよ子(騎士)
>装甲強化Lv1
この辺はわざわざ特殊能力にせず基本能力値に含めた方がすっきりするのでは?


>如月恭華
原作通りとはいえ、まだ地味というか、もう一声欲しいような。
SRCでは弱い毒ダメージの分を火力に上乗せということで、猛毒斬りの攻撃力+100はどうでしょうか。

>バッドブレイク,        1600, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +15, 武毒痺L1
こっちも攻撃力+100希望です。

>二段斬り,        1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
2回攻撃ですし、連L2が付いててもいいのでは。


>水菜悠里
>ヒエール,        1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>イターム,        1400, 1, 4, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術
>ミナヒエール,        1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>ミナイターム,        1400, 1, 4, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術
ヒエール系の出番がほとんどなくなってしまう気がします。
ヒエールとイタームの命中を入れ替えてイタームの最小射程を2にすると
いくらかヒエールの出番が増えるんじゃないかなーと。


>蘭東かよ子
># 358+5/355+5 壁
363+5/360+5ではないかと。


>片木左子
>グローブ,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
個人的にはグローブよりはパンチの方がそれっぽい感じがします。

>片木左子(騎士)
1人だけ奥義がハブられてて寂しいので、陰陽五行活陣を入れませんか。
原作通りの他者掛けサポートにすると方向性ぶれちゃうので、
>陰陽五行活陣,    解説="攻撃力、防御力、運動性UP<1ターン>" 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 再行動,      0,  -,  40, 120, -
こんな感じの自己強化にするなどして。
最大射程1、防御回避SPなしなので突き抜けたりはしないと思います。


>片木右子
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 応援, 16, 目眩し, 22, 絆, 35
応援だとシンと被るので、目眩しと修得レベルを入れ替えて癒しとかどうでしょう。

>ヒール,            回復Lv3,    1, -, 30,  -, 魔術
一般のサポート系に比べて最大EN低めということもありますし、ヒールの消費-5希望。
オールヒールと回復量、消費共に同じなのもちょっとつまらないかなという気もするので。

>片木右子(騎士)
>抵抗力Lv3=(バッドガード)
カッコは不要です。
特殊能力欄に(バッドガード)とそのまま表示されて不自然になっていました。

>サコ・パンチ!,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 合突射P
射程2なので、射属性が不要です。


>春川朋
>氷結剣カッチン,        2100, 1, 1, +25,  -, 20, 110, AAAA, +5, 合武冷
>落雷剣ショック,        2100, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合武雷
威力落として射程3とかにならないでしょうか。
ランはともかくアリスを敵に隣接させないと使えないというのは
原作ザコ戦でとにかく多用した技にしては使いにくいと思います。
>氷結剣カッチン,        1600, 1, 3, +25,  -, 10, 110, AAAA, +5, 合武格冷
>落雷剣ショック,        1600, 1, 3, +20,  -, 10, 110, AAAA, +10, 合武格雷
撃ちにくい高火力よりはこんな感じの方がらしいんじゃないかなと。


>初来慎
原作では悪燃費の対ボスアタッカー寄りのキャラでしたし、もう少し武装の火力上げませんか。
フリーズの攻撃力+100、消費+10、ショックの攻撃力+200、消費+20くらいに。
その上で、魔力自体はアリスに及ばなかったので、騎士から射撃強化を削って、
消費MP軽減の再現としてEN+20して170まで上げるのはどうでしょう。
EN低めというコンセプト的にまずいでしょうか?

>カード,            1000, 1, 2,  +5, 13,  -,  -, AAAA, +10, 実連L4P
格属性があった方がいいのでは。

>OPRエンド,        2600, 1, 3,  +0,  -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷(如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内)
>OPRエンド(表示用),        2600, 1, 3,  +0,  -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷|攻反(!如月恭華2マス以内 or !蘭東かよ子2マス以内 or !片木左子2マス以内 or !片木右子2マス以内 or !水菜悠里2マス以内 or !春川朋2マス以内)
まんたんパンチと同じ必要条件制御にして
>OPRエンド,        2600, 1, 3,  +0,  -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷<如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内>
こっちの方がいいと思います。

それと無印版だけシャドウボールに闇属性が残っています。
個人的には両方闇属性は付いたままでもいいんじゃないかとも思いますけども。


>姫神綾乃
>144, 150, 147, 146, 167, 159, 普通
ラスボスですし、性格は強気でもいいのでは。
敵の時ならそんなにイメージともずれないと思いますし。

>SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 忍耐, 10, 直撃, 14, 策謀, 21, 戦慄, 39
最後に信頼なんかを修得するとそれっぽい感じがします。
策謀→信頼に差し替えで修得を最後に回すのを希望で。

特殊効果発動率強化を付けませんか、Lv6くらいで。
今のままだと、かなり鬱陶しかったソーンバインドの麻痺が味方相手にまず効かないのではないかと。
それとティアーズも追加希望です。
>ティアーズ,          0, 1, 3, +20,  1, 40, 110, AAAA, +0, 魔術毒乱止M全
こんな感じなら敵時に厄介で、仮に味方使用した場合でもさほど強くならないと思います。


>教官(クリミナルガールズ)
>教官, CriminalGirls_Instructor
>.bmp
変なところで改行が入っちゃってます。


それでは。
・ツリー全体表示

【6189】Re(1):識別子の変更を考えています

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

とりあえず単独でデータ化している作品(誰彼)のアイコンが
他の作品(リーフファイト)のアイコン閲覧ページ見ないと発見できないという点については
不便極まりないと考えます。ので、良いではないでしょうか。

うたわれとかT3とかちゃんと別識別子で閲覧ページ別ですしね。

ただ、TSRGにするのは反対でございます。
というのも、リーフ関連のデータの識別子が現行、

LF_    リーフファイト97
      リーフ関連
LFMG_   君が呼ぶ、メギドの丘で
LFT3_      Tears to Tiara
LFUM_   うたわれるもの

という感じになってますので
仮にTSGR_へ変更した場合、かえって誰彼勢だけがLFグループから外れちゃうんですね。
変更するにしてもLFTG_とかの方が良いかと思います。

ただ、識別子変えるだけじゃなくて
画像パックの閲覧ページで誰彼の独立
(あるいはリーフファイトの項目を『リーフファイト、およびLeaf関連作品』に変更)
しないと検索性上がらないかなと思いますので、その点も要望しておいた方がよいのではないか、と。

以上です。データ作成よろしくおねがいします。
・ツリー全体表示

【6188】Re(4):識別子の変更を考えています

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはです。


>管理人の皆さん方の手間が大したことないのなら、リネーム依頼でも問題ないかと考えたのですが、そういえばリーフファイトにはトレーディングカードゲームもありまして、そちらに誰彼キャラも収録されているようです。
>
>ということで、全く無関係というわけでもありませんし、やはり識別子はLF_のままでいいと思います。

ふむふむ、なるほど。では反対に一票ということで。

PCゲームとしてのリーフファイトと、トレーディングカードとしてのリーフファイトが、よくも悪くも混ざった扱いをされている現状というのも、どうにかしていきたいですねえ。
たぶんブースターのせいだとは思うんですが。ふむー。


>誰の手間であれ、少ない方がよろしいでしょうしね。
>将来発生するかどうか分からない手間より、現在確実に発生する手間の方が、私はイヤンです。

現在発生するただ1度の手間をあえて非とし、今後「発生しても恐らくまったく表には出てこないであろう、いわゆる潜在的クレーム」をあえて残すのを是とする、ということになるかと思うんですが、私はそっちのほうが落ち着かないですねえ。


>まあ、最終的に判断されるのは議長のやっくんさんでしょうから、どうしてもLF_は耐えがたい、変更したいというのであれば、これ以上止めはしませんが。

ふむ。私は最初に「そちらのほうが経緯をよく知らない人に検索しやすいはずだ」という意味のことを結構意識して書いたんですが、それでも「どうしても耐え難いのであれば」のように、私個人が感情的動機によって断行しようとしている、という矮小な話として受け取られてしまうわけですか。

ううむ。どう書けばちゃんと伝わりますかねえ。むー。


>よろしく、ご一考のほど、お願いいたします。
>それではー。

ともあれ、レスありがとうございました。
それでは失礼いたします。
・ツリー全体表示

【6187】Re(3):識別子の変更を考えています

名前
 さとを
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 21時41分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。

管理人の皆さん方の手間が大したことないのなら、リネーム依頼でも問題ないかと考えたのですが、そういえばリーフファイトにはトレーディングカードゲームもありまして、そちらに誰彼キャラも収録されているようです。

ということで、全く無関係というわけでもありませんし、やはり識別子はLF_のままでいいと思います。
誰の手間であれ、少ない方がよろしいでしょうしね。
将来発生するかどうか分からない手間より、現在確実に発生する手間の方が、私はイヤンです。

まあ、最終的に判断されるのは議長のやっくんさんでしょうから、どうしてもLF_は耐えがたい、変更したいというのであれば、これ以上止めはしませんが。
よろしく、ご一考のほど、お願いいたします。

それではー。
・ツリー全体表示

【6186】Re(2):識別子の変更を考えています

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはです。
今度はレスが遅くならないように脊髄反射レスを心がけます。


>こんばんは。
>問題の有無は置いといて、投稿済みアイコンに合わせている方が修正の必要がなく、使いやすいので、できればこのままにしておいてもらいたいです。
>短いですが、以上です。それではー。

投稿されているアイコンのリネーム依頼を出せばすむだけだと思います。

というわけで投稿タイミングは維持いたします。
それでは。
・ツリー全体表示

【6184】Re(1):識別子の変更を考えています

名前
 さとを
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 20時14分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
問題の有無は置いといて、投稿済みアイコンに合わせている方が修正の必要がなく、使いやすいので、できればこのままにしておいてもらいたいです。
短いですが、以上です。それではー。
・ツリー全体表示

【6183】識別子の変更を考えています

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 17時34分 -
設定
引用なし
パスワード
ところで。識別子の変更をちょっと考えております。
具体的には「LF_SakagamiSemimaru」というファイル名の「LF_」という部分を「TSGR_」あたりに変更したいと思っております。

なんでそんなことを考えたかというと、そもそも誰彼ってリーフファイトとはなんら無関係な作品です。

にもかかわらず、非登録式画像パックなどではリーフファイト名義で登録されております。
恐らく識別子がLF_になっているためだと思われます。


それを最初からご存知の方や、LF_という識別子から逆算できる方であれば検索は容易なのですが
皆様ことごとくそうだというわけでは勿論ありませんし、ハードルは低ければ低いほど良いのではないかと思いまして、このようなことを考えている次第です。


ぱっと見たところ、規約上問題があるという部分がちょっと見つけられませんでしたが、もし問題があるという部分をご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
特になにもレスをいただけなかった場合は、データ投稿と同じタイミングで変更して投稿しておきます。
・ツリー全体表示

57 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

636,010

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター