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【6162】Re(1):ドンキーコング

名前
 敗人
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 00時15分 -
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引用なし
パスワード
どうも敗人です。
データ討議、お疲れ様です。

マリオの能力については、
マリオの登場作品がアクション、RPG、パズルゲー等多岐にわたるので、
データの対象にした作品の方向性ごとの調整で構わないとは思います。

また、ザコの名前について、

>正式名称なんなんでしょうこいつら

とのことなので、ちょっと調べてみましたが、
任天堂のサイトでの「ドンキーコングJR」のバーチャルコンソールのページでは
現データでは「ワニ」「トリ」「プラズマ」とされている敵は、
それぞれ「スナップジョー」「ニットピッカー」「スパーク」となっていました。
スペルについては、それぞれ「Snapjaw」「Nitpicker」「Spark」と書くようです。

初代に登場する火の玉については、
調べた範囲ではファイア、おじゃま虫などなど諸説ありますが、
任天堂のサイトでは「おじゃま虫」の方が使われているようです。
まあ、分かりやすさ優先で現状のままでいいとも思いますが。

こちらからは以上です。
それでは、失礼致します。
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【6161】返信2

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月20日(土) 20時09分 -
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引用なし
パスワード
フューラーさん
>ドンキーとジュニアの技量が死んでいるレベルなので敵として出た場合に特殊効果発動が絶望的です。
一応技量低いのはゴリラだからって理由なんです。
そのために特殊効果武器にはCT+40で破格にしてるんですがやっぱり特にジュニアのキノコ投げが死に武装になりかけなのは否めませんね。
ドンキーの方はともかくジュニアはヒットしたら結構発動しないとどうしようもないので意見取り入れて特殊効果発動率強化Lv4=低攻付けましょう。ドンキーは代わりに毒キノコタル投げのCT率を+30に下げます。
味方でもあまり気を配るレベルの技量ではないと思うのですがとりあえず味方仕様で封印出来るようにだけはしときます。

以下変更箇所のみ
pilot
ドンキーコング(初代)
ドンキーコング, 男性, ドンキーコング, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
160, 135, 155, 130, 149, 155, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 気合, 13, 必中, 16, 忍耐, 27, 復活, 36
DK_DonkeyKong.bmp, DonkeyKong.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=低攻 (!味方仕様)

ドンキーコングJr
ドンキーコングJr, どんきーこんぐじゅにあ, 男性, ドンキーコング, AAAA, 170
特殊能力なし
150, 130, 148, 140, 146, 157, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 9, 必中, 14, 挑発, 22, 熱血, 24, 激励, 38
DK_DonkeyKongJr.bmp, DonkeyKong.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=低攻 (!味方仕様)

unit
ドンキーコング(初代)(後期型)
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング(初代)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=獣
7000, 170, 1500, 50
BACB, DK_DonkeyKongU.bmp
地震,              1100, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AACA, -20, M全実
ジャッキ投げ,       1200, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, ABCA,  +0, 実
毒キノコタル投げ,     1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, BACA, +30, 実低攻
ジャイアントスイング,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突
・ツリー全体表示

【6160】アニメ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
戦場のヴァルキュリア
ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
ランドグリーザー(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
ランドグリーザー(攻撃), 小型ミサイル
ランドグリーザー(命中), 爆発
ヘッドショット, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
狙撃用ライフル, 対物ライフル
連射狙撃用ライフル, 対物ライフル
対戦車狙撃用ライフル, 対戦車ライフル
ヘッドショット(狙), 対物ライフル
火炎放射器(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
火炎放射器(攻撃), 火炎放射
火炎放射器(命中), 火炎放射
サブマシンガン, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
ヘッドショット(突), 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
機関銃斉射, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
重機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
迫撃槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
迫撃槍(攻撃), 小型ミサイル
迫撃槍(命中), 爆発
対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
対戦車槍(命中), 爆発
重対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
重対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
重対戦車槍(命中), 爆発
零距離攻撃(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
零距離攻撃(攻撃), 小型ミサイル
零距離攻撃(命中), 大爆発
ピストル, ピストル
軍用レンチ, ウォーハンマー
剣, 大剣
爆剣(準備), ハンマー
爆剣(攻撃), 振り上げ
爆剣(命中), 爆発
大剣, 巨大剣
ガトリングガン, ガトリングガン
機銃, 機関砲
火炎放射器(戦車), 火炎放射
迫撃砲, グレネード
主砲, キャノン砲
光弾, 光弾 黄
擬似ヴァルキュリアの閃光, 超ビーム 黄
・ツリー全体表示

【6159】メッセージ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
兵士(戦V)
回避, 当たるかよっ!
回避, こいつは運がいいぜ!
回避, こいつはとんだ見かけ倒しだ!
回避, はいそうですかと食らうものかよ!
回避, 戦場は教科書通りにはいかねえんだよ!
回避, 世の中そんなに甘くないぜ?
回避, けっ! びびって損したぜ!
ダメージ小, 馬鹿にしてんじゃねえぞ!
ダメージ小, 虚仮威しにもなりやしねえ!
ダメージ小, こんな程度で怯むものかよ!
ダメージ中, くそっ! 食らっちまった!
ダメージ中, 馬鹿な?! 避けられねえ!
ダメージ中, 好き勝手やりやがって……
ダメージ中, こいつは借りにしとく……
ダメージ中, も、持つのかよ本当に!
ダメージ大, な、なんなんだよこいつらは!
ダメージ大, 友軍は! 友軍はまだかよ!
ダメージ大, 冗談じゃねえ! ここまでとは聞いてねえぞ!
ダメージ大, 一人で死ねるかよ…… 道連れは多い方がいい
ダメージ大, 洒落になってねえじゃねえか……
破壊, 強過ぎる……
破壊, 頼む…… 助けて……
破壊, 俺はいったい何の為に……
破壊, 仇は…… 任せた……
破壊, まるで悪魔だ……
破壊, ここで終わりかよ……
射程外, ちっ! 届きやしねえ!
射程外, なぶり殺しにする気かよ!
攻撃, ぶっ殺してやる!
攻撃, 当たれってんだよ!
攻撃, くたばれ!
攻撃, 叩き潰してやる!
攻撃, 戦場ってやつを教えてやるよ!
攻撃, 生きて帰れると思うなよ!
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【6158】ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 18時28分 -
設定
引用なし
パスワード
##偵察兵科

偵察兵(戦V敵用)
偵察兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 2000, 80
特殊能力なし
3000, 100, 700, 75
CACB, BVALM_PatrolInfantryU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -

上級偵察兵(戦V敵用)
上級偵察兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 2800, 90
特殊能力なし
3200, 120, 700, 80
CACB, BVALM_PatrolInfantryAU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -

偵察猟兵(戦V敵用)
偵察猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 3600, 100
特殊能力なし
3400, 140, 700, 85
CACB, BVALM_PatrolJaegerU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
ランドグリーザー,     1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, -ABA, -20, P


##狙撃兵科

狙撃兵(戦V敵用)
狙撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 100, 600, 55
CACB, BVALM_SniperU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃

上級狙撃兵(戦V敵用)
上級狙撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 90
特殊能力なし
3000, 120, 600, 60
CACB, BVALM_SniperAU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
連射狙撃用ライフル,    1500, 1, 5,  +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃

狙撃猟兵(戦V敵用)
狙撃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力なし
3200, 140, 600, 65
CACB, BVALM_SnipeJaegerU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
連射狙撃用ライフル,    1500, 1, 5,  +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃
対戦車狙撃用ライフル,   1600, 1, 5,  +0,  2,  -,  -, AABA, +30, 銃痛L-1


##突撃兵科

突撃兵(戦V敵用)
突撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3600, 100, 800, 80
CACB, BVALM_AssaultInfantryU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -

上級突撃兵(戦V敵用)
上級突撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力なし
3800, 120, 800, 85
CACB, BVALM_AssaultInfantryAU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -

突撃猟兵(戦V敵用)
突撃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力なし
4000, 140, 800, 90
CACB, BVALM_AssaultJaegerU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
火炎放射器,        1500, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA-A, -10, 火射


#機関銃兵科

機関銃兵(戦V敵用)
機関銃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
4000, 80, 900, 75
CACB, BVALM_MGInfantryU.bmp
機関銃斉射,        1000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃

上級機関銃兵(戦V敵用)
上級機関銃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力なし
4200, 100, 900, 80
CACB, BVALM_MGInfantryAU.bmp
機関銃斉射,        1000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃

機関銃猟兵(戦V敵用)
機関銃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力なし
4400, 120, 900, 85
CACB, BVALM_MGJaegerU.bmp
機関銃斉射,        1000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1300, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
重機関銃,         1500, 1, 3,  +10,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃


##対戦車兵科


対戦車兵(戦V敵用)
対戦車兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力なし
4400, 120, 1100, 60
CACB, BVALM_ATInfantryU.bmp
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1

上級対戦車兵(戦V敵用)
上級対戦車兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 90
特殊能力なし
4600, 140, 1100, 65
CACB, BVALM_ATInfantryAU.bmp
迫撃槍,          1400, 2, 4,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, 複
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1

対戦車猟兵(戦V敵用)
対戦車猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力なし
4800, 160, 1100, 70
CACB, BVALM_ATJaegerU.bmp
迫撃槍,          1400, 2, 4,  +10,  3,  -,  -, -ABA, -20, 複
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1
重対戦車槍,        1600, 1, 4,  -20,  3,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1


##支援兵科


支援兵(戦V敵用)
支援兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 100, 600, 65
CACB, BVALM_SupportInfantryU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術

上級支援兵(戦V敵用)
上級支援兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力なし
3000, 120, 600, 70
CACB, BVALM_SupportInfantryAU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術

支援猟兵(戦V敵用)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力なし
3200, 140, 600, 75
CACB, BVALM_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術

支援猟兵(戦V敵用)(止)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力なし
3400, 140, 700, 80
CACB, BVALM_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃止

支援猟兵(戦V敵用)(毒)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力なし
3400, 140, 700, 80
CACB, BVALM_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃毒

支援猟兵(戦V敵用)(劣)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力なし
3400, 140, 700, 80
CACB, BVALM_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃劣


##技甲兵科

技甲兵(戦V敵用)
技甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
4800, 60, 1200, 55
CACB, BVALM_EngineerU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  4,  -,  -, -ABA, -20, 格P

上級技甲兵(戦V敵用)
上級技甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
5000, 80, 1200, 60
CACB, BVALM_EngineerAU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  6,  -,  -, -ABA, -20, 格P

技甲猟兵(戦V敵用)
技甲猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
5200, 100, 1200, 65
CACB, BVALM_EngineerJaegerU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  8,  -,  -, -ABA, -20, 格P


##剣甲兵科


剣甲兵(戦V敵用)
剣甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
シールド
4200, 100, 1100, 65
BACB, BVALM_SwordInfantryU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

上級剣甲兵(戦V敵用)
上級剣甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
シールド
4400, 120, 1100, 70
BACB, BVALM_SwordInfantryAU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大剣,           1600, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

剣甲猟兵(戦V敵用)
剣甲猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
シールド
4600, 140, 1100, 75
BACB, BVALM_SwordJaegerU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
爆剣,           1600, 1, 1,  -10,  6,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
大剣,           1600, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


##特殊兵

重装甲兵(戦V敵用)
重装甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
シールド
4800, 100, 1400, 75
CACB, BVALM_HAInfantryU.bmp
ガトリングガン,      1600, 1, 4,  +20, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃

V2(戦V敵用)
V2, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
シールド
EN回復Lv1 (エネルギー供給車(戦V敵用)9マス以内)
フィールドLv2=擬似Vフィールド 5 物魔 (エネルギー供給車(戦V敵用)9マス以内)
4800, 200, 1200, 70
CACB, BVALM_V2U.bmp
光弾,           1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
擬似ヴァルキュリアの閃光, 2000, 1, 5,  +10,  -, 40,  -, AABA, +10, B(エネルギー供給車(戦V敵用)9マス以内)


##車両

エネルギー供給車(戦V敵用)
エネルギー供給車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 1000, 60
特殊能力
弱点=機
4400, 100, 900, 50
-ACB, BVALM_ENCarU.bmp
機銃,           1100, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

軽戦車(戦V敵用)(銃)
軽戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 3200, 80
特殊能力
弱点=機
5600, 100, 1200, 60
-ACB, BVALM_TankSU.bmp
機銃,           1400, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

軽戦車(戦V敵用)(砲)
軽戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 3200, 80
特殊能力
弱点=機
5600, 100, 1200, 60
-ACB, BVALM_TankSU.bmp
機銃,           1100, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

中戦車(戦V敵用)(銃)
中戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 4800, 90
特殊能力
弱点=機
6400, 100, 1300, 55
-ACB, BVALM_TankMU.bmp
機銃,           1500, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

中戦車(戦V敵用)(砲)
中戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 4800, 90
特殊能力
弱点=機
6400, 100, 1300, 55
-ACB, BVALM_TankMU.bmp
機銃,           1200, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1700, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

重戦車(戦V敵用)(銃)
重戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 6400, 100
特殊能力
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
-ACB, BVALM_TankMU.bmp
機銃,           1600, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

重戦車(戦V敵用)(砲)
重戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 6400, 100
特殊能力
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
-ACB, BVALM_TankLU.bmp
機銃,           1300, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

重戦車(戦V敵用)(迫撃)
重戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 6400, 100
特殊能力
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
-ACB, BVALM_TankLU.bmp
機銃,           1300, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
迫撃砲,          1600, 2, 4,  +40,  6,  -,  -, -ABA, -20, -

亡霊戦車(戦V敵用)
亡霊戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 10000, 110
特殊能力
弱点=機
10000, 300, 1500, 40
-ACB, BVALM_GhostTankU.bmp
光弾,           1500, 1, 4,  +60,  -, 10,  -, AABA, +10, B
擬似ヴァルキュリアの閃光, 2100, 1, 5,  +40,  -, 40,  -, AABA, +10, B


##固定目標


機銃座(戦V敵用)
機銃座, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 1600, 70
特殊能力
弱点=機
2600, 100, 1200, 10
-A-B, BVALM_GunEmplacementU.bmp
機銃,           1300, 1, 4,  +60, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

砲座(戦V敵用)
砲座, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 1600, 70
特殊能力
弱点=機
2600, 100, 1200, 10
-A-B, BVALM_GunEmplacementU.bmp
主砲,           1600, 1, 5,  +40,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

トーチカ(戦V敵用)(銃)
トーチカ, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 3200, 70
特殊能力
弱点=機
8000, 100, 1000, 10
-A-B, BVAL3_PillboxU.bmp
機銃,           1400, 1, 4,  +60, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

トーチカ(戦V敵用)(砲)
トーチカ, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, LL, 3200, 70
特殊能力
弱点=機
8000, 100, 1000, 10
-A-B, BVALM_PhopillboxU.bmp
主砲,           1700, 1, 5,  +40,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1


砲塔(戦V敵用)
砲塔, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, XL, 5200, 70
特殊能力
弱点=機
12000, 100, 900, 10
-A-B, BVALM_GunTurretU.bmp
機銃,           1500, 1, 4,  +60, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1800, 1, 5,  +40,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1
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【6157】パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
兵士(戦V)(弱)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=兵士(戦V), 1
120, 120, 130, 130, 130, 142, 弱気
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(普)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 130, 130, 140, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(命中)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 150, 120, 140, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(回避)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 120, 150, 140, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(技量)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=兵士(戦V), 1
130, 130, 130, 130, 160, 148, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(強)(ザコ)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=兵士(戦V), 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

兵士(戦V)(特)(汎用)
兵士, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
メッセージ=兵士(戦V), 1
140, 140, 140, 140, 160, 150, 普通
SPなし
BVALM_Infantry.bmp, GallianChronicles.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
・ツリー全体表示

【6156】戦場のヴァルキュリア汎用初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

要するに戦場のヴァルキュリアの敵ザコデータですが
シリーズ1〜3で使い回せる為、分離して収録の方が都合がいいだろうという事で分けました。

注目点は等身大屈指の強ザコになる戦車の存在です。
気力の糧から割と無茶なのまで幅広く用意したつもりですんで
もっと強く、またはやり過ぎなどご指摘いただければ幸い。

ご意見お待ちしてます。
圧縮データは下記URLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/BVALM/
・ツリー全体表示

【6155】「ヒトカタノオウ」自己修正&投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
HTKTN.zip ファイルサイズ: 67.7KB
特に意見もつかないようならそろそろ投稿予告……、と行きたいのですがその前に更に自己修正をいくつか。


・直哉の勇気習得を31→33に後ろ倒し

 基礎スペック低めな分、ある程度意図的に早い習得としていましたが、
 "勇気"を前面に押し出してるキャラに混じって最速レベルとする程ではなかったと思いまして。


・ミズハの武装でA属性武装の同期のために持たせた共属性を非表示にしてたのを
 非表示でなくそのまま表示するように。

 なんで非表示にしてたのか忘れましたが、よく考えたら隠す必要なかったので。


・ 吸収のアニメを命中時でなくとどめ時のみに表示するように

 殺属性なんで倒せずに効果発揮しない場合でも吸収効果アニメが出るのが変だったので。


・ pilot.txtにキャラ解説の文章追加。分量長くなったので別ファイルに移したほうがいいかもですが。


変更点詳細は例によって添付ファイル内にて。
また、今回の変更点含めて特に意見つかないようでしたら、
月末まで待って投稿したいと思います。
・ツリー全体表示

【6154】アニメ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時25分 -
設定
引用なし
パスワード
戦場のヴァルキュリア
ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
ランドグリーザー(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
ランドグリーザー(攻撃), 小型ミサイル
ランドグリーザー(命中), 爆発
ヘッドショット, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
狙撃用ライフル, 対物ライフル
連射狙撃用ライフル, 対物ライフル
対戦車狙撃用ライフル, 対戦車ライフル
ヘッドショット(狙), 対物ライフル
火炎放射器(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
火炎放射器(攻撃), 火炎放射
火炎放射器(命中), 火炎放射
サブマシンガン, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
ヘッドショット(突), 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
機関銃斉射, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
重機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
迫撃槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
迫撃槍(攻撃), 小型ミサイル
迫撃槍(命中), 爆発
対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
対戦車槍(命中), 爆発
重対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
重対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
重対戦車槍(命中), 爆発
零距離攻撃(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
零距離攻撃(攻撃), 小型ミサイル
零距離攻撃(命中), 大爆発
ピストル, ピストル
軍用レンチ, ウォーハンマー
剣, 大剣
爆剣(準備), ハンマー
爆剣(攻撃), 振り上げ
爆剣(命中), 爆発
大剣, 巨大剣
ガトリングガン, ガトリングガン
機銃, 機関砲
火炎放射器(戦車), 火炎放射
迫撃砲, グレネード
主砲, キャノン砲
エヒドナ副砲, キャノン砲
エヒドナ主砲, 大キャノン砲
光弾, 光弾 黄
ヴァルキュリアの槍(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_VRance.bmp 64
ヴァルキュリアの槍(攻撃), 振り下ろし
ヴァルキュリアの槍(命中), 振り下ろし
ヴァルキュリアの閃光(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_VRance.bmp 64
ヴァルキュリアの閃光(攻撃), 超ビーム 黄
ヴァルキュリアの閃光(命中), 超ビーム 黄
ヴァルキュリア化(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_VRance.bmp 64
ヴァルキュリア化(攻撃), 超ビーム 黄
ヴァルキュリア化(命中), 超ビーム 黄
ヴァルキュリア化(解説), $(パイロット)はヴァルキュリア化して、ヴァルキュリアの閃光で攻撃をかけた。

イムカ専用
ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
ランドグリーザー(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
ランドグリーザー(攻撃), 小型ミサイル
ランドグリーザー(命中), 爆発
ヘッドショット, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
狙撃用ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
連射狙撃用ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
対戦車狙撃用ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
ヘッドショット(狙), 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
火炎放射器(準備), 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
火炎放射器(攻撃), 火炎放射
火炎放射器(命中), 火炎放射
サブマシンガン, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
ヘッドショット(突), 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
機関銃斉射, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
重機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
迫撃槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
迫撃槍(攻撃), 小型ミサイル
迫撃槍(命中), 爆発
対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
対戦車槍(命中), 爆発
重対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
重対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
重対戦車槍(命中), 爆発
零距離攻撃(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
零距離攻撃(攻撃), 小型ミサイル
零距離攻撃(命中), 大爆発
ピストル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
軍用レンチ(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
軍用レンチ(攻撃), 振り上げ
軍用レンチ(命中), 打撃
剣(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
剣(攻撃), 振り上げ
剣(命中), 振り上げ
爆剣(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
爆剣(攻撃), 振り上げ
爆剣(命中), 爆発
大剣(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
大剣(攻撃), 振り上げ
大剣(命中), 振り上げ
ヴァール・武装開放, ホーミングレーザー 緑
・ツリー全体表示

【6153】メッセージ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時25分 -
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引用なし
パスワード
## 味方歩兵 ##

クルト=アーヴィング
回避, 慌てる必要は無い
回避, 行けるぞ!
回避, この調子で行く!
回避, 全て予想通りだ!
回避, 想定よりも甘いか…… ならば!!
回避, 最低限このぐらいは予測しておくべきだ
ダメージ小, 筋が通らないな……
ダメージ小, このままでは、らちがあかない
ダメージ小, この程度で済むなら、安いものだ
ダメージ中, 負けはしない!
ダメージ中, 答えは必ずある!
ダメージ中, リスクを恐れては、何も出来ない
ダメージ中, まだだ! まだ退く訳にはいかない!
ダメージ中, 迷っている時間は無いな
ダメージ大, ここからだ!
ダメージ大, この程度で…… 諦めるものか!
ダメージ大, 想定を超えた、だと?!!
ダメージ大, 俺の死に場所は、こんな所じゃない!
ダメージ大, 超える…… 必ず超えて見せる!
破壊, みんな…… すまない……
破壊, 俺の力はこんな程度なのか……
射程外, さて、どうしたものやら
射程外, 予想はしていたが、問題だな
攻撃, 行動を開始する!
攻撃, 行動と結果が全てだ!
攻撃, 俺はクルト=アーヴィング…… 必ず名前を取り戻す!
攻撃, いかに戦い、勝つか。 それだけだ
攻撃, こちらNo07。 作戦行動に移る!
攻撃, イニシアティブを譲るつもりはない


リエラ=マルセリス
回避, 力がわいてきた!
回避, うん! やれる!
回避, 私、助かったの?
回避, やったぁ! やれるよ、クルト!
回避, うん、大丈夫!
ダメージ小, 私、体が丈夫なんだよねっ
ダメージ小, このぐらいなんてこと無いよ!
ダメージ中, これくらいっ……
ダメージ中, 足手まといになんかならない!
ダメージ中, まだまだっ! もっとやれる!
ダメージ中, このぐらいなら、すぐに治るから!
ダメージ大, 全滅は…… 嫌……
ダメージ大, ごめんなさい、私のせいで……
ダメージ大, まだ…… 平気
ダメージ大, ああ…… みんな……
破壊, 私…… どうなっちゃうんだろう……
破壊, 私…… やっぱり……
射程外, 射程外?! そんな!
射程外, このままじゃ……
攻撃, 私の番ね!
攻撃, 行動開始!
攻撃, みんなの役に立ちたいの!
攻撃, ここで食い止めないと!
攻撃, クルト…… 私、頑張るからね!
ヴァルキュリア化, この力、みんなの為に!


イムカ(戦V)
回避, 問題無い
回避, うん、悪くない
回避, 嫌いじゃない
回避, こんな攻撃が、当たる訳がない
回避, 対応出来ない攻撃じゃない
回避, 抜かりはない
ダメージ小, 避けるまでもない
ダメージ小, 負ける気がしない
ダメージ小, この程度、通用しない!
ダメージ中, 助けなど要らない!
ダメージ中, 私は絶対に折れない!
ダメージ中, くっ…… 避け切れない!
ダメージ中, 作戦に変更はない!
ダメージ大, まだ、終われない!
ダメージ大, こんな所で、死ぬ訳にはいかない!
ダメージ大, 何があろうと、私は退かない!
破壊, 体が、言う事をきかない……
破壊, ここで、終われない……
射程外, く、攻撃出来ない!
射程外, 届かない……
攻撃, 行動開始
攻撃, やるしかない
攻撃, お前を許す訳にはいかない!
攻撃, 逃しはしない!
攻撃, この距離なら、外さない!


ジュリオ=ロッソ
回避, おっ? なんかいい感じだぜ?
回避, 飯は剣よりも強し! だぜ?
回避, もうひと頑張りだな
回避, はい、御苦労さん!
回避, お、今日は運がいい!
ダメージ小, 虫はダメだ! 虫はっ!!
ダメージ小, 今のは様子見って所か?
ダメージ中, 敵さんも容赦はしてくれないか
ダメージ中, くそっ! 好き勝手やってくれるぜ!
ダメージ中, ……凌ぎ切れる、か?
ダメージ中, やれやれ、向こうも過激だね
ダメージ大, ……そろそろヤバイな
ダメージ大, ここで俺かよ!
ダメージ大, 死ねるか! 俺の死に場所はここじゃない!
破壊, もう一度…… あの料理を……
破壊, ここまでかよ……
射程外, 今は仕込みの段階だな
射程外, こんなのアリかよ!
攻撃, 俺の出番だな!
攻撃, 料理の前に一仕事だ!
攻撃, 素材調達は、コックの基本!
攻撃, よし、やるか!!
攻撃, きっちり勝って祝勝会でも開こうぜ!
信頼, 料理には、世界中を笑顔にする力があるんだぜ!
信頼, メシは剣より強し! なんてな!


フェリクス=カウリー
回避, 安心しろ! 俺がついてる!
回避, やってやるって!
回避, そうだ! 俺を狙え!
回避, そんな攻撃、通用しねえよ!
回避, よし! 次も来い!
ダメージ小, 女の気持ちって、わからねえ……
ダメージ小, 負けねえぞ!
ダメージ中, くそっ! なんだってんだよ!
ダメージ中, こんな所で、負けてたまるかよ!
ダメージ中, こんな傷で、ひるむものかよ!
ダメージ中, しまった! やっちまった!
ダメージ大, 泣き事は言わねえ……
ダメージ大, 持ってくれよ……
ダメージ大, ちくしょう! 俺達だって生きてんだぞ! ふざけんな!
破壊, 守れなかった……
破壊, すまない…… みんな……
射程外, 好き放題やりやがって……
射程外, こらえろ…… 今は我慢だ
攻撃, おう! やるぜ!
攻撃, 任せろ!
攻撃, いいから、かかってこい!!
攻撃, 仲間は俺が守る! 絶対に!
攻撃, これ以上やらせてたまるかよ!


アルフォンス=オークレール
回避, 任せときなって!
回避, ガリアの紳士としてはね
回避, 太さは速さでカバーするのさ!!
回避, スマートに行くぜ!
回避, 既に情報は把握済みさ
ダメージ小, この俺を甘く見たな!
ダメージ小, この俺には通用しないぜ!
ダメージ中, みんなの期待が重いぜ……
ダメージ中, く、ここは我慢のし所だな
ダメージ中, 不測の事態にも、とりみださないのが紳士ってもんさ
ダメージ中, 借りは後できっちり返してもらうぜ
ダメージ大, ちょっと疲れ気味か……
ダメージ大, 息切れしてきた……
ダメージ大, 流石に足が足りない、か
破壊, ここまでか……
破壊, あと少しだけ痩せるべきだったかな
射程外, 今は時期じゃないな
射程外, この場所はまずいな……
攻撃, 俺の出番だな!
攻撃, 俺に解けない謎は無い!
攻撃, 腹に貯めた力を使うぜ!
攻撃, パワーが有り余ってるんだ!
攻撃, 俺はいつまでも青臭いデブのまんまさ
攻撃, ガリアの隼は、どんな難所だって飛んでみせるぜ!


ダイト(戦V)
回避, こんなの普通だろ?
回避, 俺にかまうな
回避, 妹を思い出す……
回避, ほっといてくれ、俺の事は
ダメージ小, くだらねえ……
ダメージ小, 舐めやがって……
ダメージ小, なぶり殺しにするつもりかよ
ダメージ中, いつでも殺せるって言いたいのかよ!
ダメージ中, なんで俺達ばかり…… ちっ!
ダメージ中, いつまでも持たないぞ……
ダメージ中, いつも俺達はこうだ……
ダメージ大, 俺に死ねって言うのか?!
ダメージ大, なんで俺がこんな目に?!
ダメージ大, やっぱり、駄目なんだ……
破壊, くそったれ……
破壊, もう勘弁してくれ……
射程外, 射程外か……
射程外, 冗談じゃないぜ……
攻撃, わかったよ……
攻撃, やればいいんだろう
攻撃, 今ならやれる!
攻撃, 俺だってやる時はやる!
攻撃, 面倒だな……


セルジュ=リーベルト
回避, やる時はやりますよ
回避, 僕は軍人だ! なめるなよ!
回避, 調子がいいみたいです
回避, 少しだけど、命がつながった!
回避, まだ死ぬなって事か
ダメージ小, な、なんだこれは?
ダメージ小, 何が目的なんだ?
ダメージ中, ゴホッゴホッ…… くそっぅ!!
ダメージ中, どうせ先は長くない……
ダメージ中, 血が、止まらない……
ダメージ大, 指と目が無事なら……
ダメージ大, うっ がはっ…… ぐ……
ダメージ大, まだ僕は戦える……
破壊, はは…… 体、動かないや……
破壊, ここで終われて、良かった……
射程外, 射程外か……
攻撃, 行動開始
攻撃, 出撃します!
攻撃, 僕はもう一度生きる!!
攻撃, 大丈夫、行けます!
攻撃, 一人でも多く、倒す!
攻撃, 絶対に、外しはしない!


エイミー=アップル
回避, 気になっちゃうんです!
回避, 当たりませんよ!
回避, いい感じです!
回避, うん! 外れてくれました!
回避, ここに隠れれば!
ダメージ小, やられたりしません!
ダメージ小, 私は平気です!
ダメージ中, きゃああ!
ダメージ中, くっ…… どうしよう
ダメージ中, ど、どうにかしなきゃ……
ダメージ大, お父さん……
ダメージ大, 頑張ります……
ダメージ大, く、苦しい……
破壊, ごめん…… なさい
破壊, 助けて…… お父さん……
射程外, お父さんに会いたいな……
攻撃, 行きます!
攻撃, 行動開始します!
攻撃, 当てますよ!
攻撃, 敵なら、容赦しません!
攻撃, みんな、頑張ります!


レイラ=ピエローニ
回避, 楽しくなってきたわ
回避, あの子を思い出すわ…… ウフフ
回避, 私に当てようなんて、10年早いのよ!
回避, なあに、その軟弱な攻撃は?
回避, 甘いわね…… 駄目よそんなんじゃ
ダメージ小, フンッ!
ダメージ小, どうやら教育が必要なようね
ダメージ中, この私を誰だと思ってるの?
ダメージ中, この私に楯突くなんて、上等じゃない!
ダメージ中, いい度胸ね! 望み通り教育してあげるわ!
ダメージ中, この無礼者!
ダメージ大, そんな! この私が!?
ダメージ大, 私はこんな所で死ぬ女じゃなくてよ!
ダメージ大, この私が、膝を屈する訳ないでしょう!
破壊, 冗談じゃないわ……
破壊, 絶対許さないわよ……
射程外, この私がやられっぱなしだなんて!
射程外, 無礼よ! こっちにいらっしゃい!!
攻撃, 駄目な男は何処かしら?
攻撃, 出撃してあげる
攻撃, 出番のようね
攻撃, 痛みって気持ちいいでしょう?
攻撃, 教育! 教育! 教育!
攻撃, 私が世界を導いてあげる!


アニカ=オルコット
回避, 絶好調っ!
回避, よし! 昨日の練習通り!
回避, 鍛練は裏切ったりしない!
回避, キャベツスピード!!
回避, 敵の攻撃が、見える!
ダメージ小, キュウリガード!
ダメージ小, こんなかすり傷!!
ダメージ中, ここは我慢っ……
ダメージ中, 負けるもんか……
ダメージ中, 2桁以上の計算は……
ダメージ大, あの人なら、こんな事で負けたりしない!
ダメージ大, 逆境こそ、鍛練の成果が出るんだ!
ダメージ大, あたしは決して屈しない!
破壊, 負けちゃった……
破壊, 強いなあ……
射程外, あんな遠くじゃ……
射程外, もっと近づかないと!
攻撃, あたし、行きます!
攻撃, 行動開始です!
攻撃, 前しか見えません!
攻撃, これがあたしの心の力だ!
攻撃, ニンジンパワー!!


グロリア=ダレル
回避, こき使う気かい?
回避, あたしも色々やってきたからねえ?
回避, 今日は気分がいい!
回避, 昨日はよく寝たからねえ
回避, あんたは機微ってものを分かってない
ダメージ小, 年寄り相手にこんな程度かい?
ダメージ小, やれやれ、相手にもしてられないよ
ダメージ中, おやおや、やってくれるじゃないか
ダメージ中, 年寄りだからって、舐めるんじゃないよ
ダメージ中, やられっぱなしは性に合わないね
ダメージ中, こいつはまた派手にやってくれるじゃないか
ダメージ大, 疲れたねえ……
ダメージ大, あたたた…… こ、腰が……
ダメージ大, 流石に無理が利かなくなってきたよ
破壊, この辺で休ませてもらうよ
破壊, 全く、冗談じゃない
射程外, 安全な所からとは、いい御身分じゃないかい
射程外, 一方的とはね
攻撃, あたしの出番かい?
攻撃, やってやろうかねえ
攻撃, あたしがついてんだ! 腹くくりな!
攻撃, あたしにはあたしの正義があんだよ!
攻撃, 熟練の技を見せてやるよ


ヴァレリー=エインズレイ
回避, 大丈夫、頭はさえてるわ
回避, 知恵で勝負しないとね
回避, 悪くないわね!
回避, 予測範囲内ね
回避, 分かりやすくて助かるわ
ダメージ小, 思ったより軽かったわね
ダメージ小, なるほど、この程度なのね
ダメージ中, まだ結論を出すには情報が足りないわね
ダメージ中, もう少し観測を続けないと
ダメージ中, ちょっと前に出過ぎたかしら?
ダメージ中, これは検証が必要かしら
ダメージ大, きついわ……
ダメージ大, もう、限界……
ダメージ大, 想定が甘すぎたわね……
破壊, しまった……
破壊, ここで終わりだなんて……
射程外, ねえ! ちょっと聞いてくれる?
射程外, 興味深い……調べたいわ!
攻撃, 出撃します!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, 新たな歴史を開いてみせるわ!
攻撃, いけそうだわ!
攻撃, まずは出方を窺わないとね


ザハール=アロンソ
回避, ワシは戦場で生きてきた!
回避, ウィック! 呑み足りねえな!
回避, やっと酒が回ってきたか!!
回避, 甘ちゃんが! これで当てようってのかよ!
回避, ワシには通用しねえよ!
ダメージ小, 蚊が刺した程にも感じねえ!
ダメージ小, こんなもん痛くも痒くもねえ!
ダメージ小, これで取れる程、ワシの首は安くねえ!
ダメージ中, 酒が足りねえ……
ダメージ中, 調子が出ねえな……
ダメージ中, この程度、戦場では日常茶飯事よ!
ダメージ中, この程度の傷、いちいち気にしてられるかよ!
ダメージ大, こういう時が踏ん張り所なんだよ!
ダメージ大, 冗談じゃねえぞこの野郎!
ダメージ大, 死んでたまるかってんだよ!!
破壊, やってられっかよ……
破壊, なんてこった……
射程外, この腰ぬけどもがっ! こっちに来やがれ!
射程外, 届かねえじゃねえかっ!!
攻撃, 行くか!
攻撃, ワシの出番か!
攻撃, ワシに出来ない事は無い!
攻撃, イェーガーには負けねえぞ!!
攻撃, うおおおおおぉぉ!!


シン=ヒューガ
回避, その動き、見切った!
回避, 気が満ちてきた!
回避, 恐れを断ち、より前へ!
回避, お主は殺気が強過ぎる
回避, 機を掴めば造作もない事
ダメージ小, この程度なら致し方ない
ダメージ小, まだこの地に慣れぬ……
ダメージ中, ぬ、油断があったか!
ダメージ中, 敵ながら見事!
ダメージ中, これを教訓とせねば……
ダメージ中, この程度では、退かぬ!
ダメージ大, 死中に活あり!
ダメージ大, 恐れはせぬ!
ダメージ大, これは己が甘さ故の失策。 その罰甘んじて受けよう
破壊, 無念……
破壊, ここで朽ちるとは……
射程外, なんと! 遠方からとは!
射程外, 手出し出来ぬとは……
攻撃, いざ!
攻撃, 参る!
攻撃, 己の道を只行くのみ
攻撃, この命、祖国と主の為に!
攻撃, お覚悟を!


セドリック=ドレーク
回避, 弾も不幸も、俺を避けるんだ!
回避, いいぞ! 楽しくなってきた!
回避, へっ気持ちいいね!
回避, おたく、熱くなり過ぎだぜ?
回避, 通用する訳ないだろ?
ダメージ小, 本気出そうか?
ダメージ小, そんなもん効きはしねえよ!
ダメージ中, やってくれるねえ
ダメージ中, ま、このぐらいは食らってやるよ
ダメージ中, おーおー必死になっちゃってまあ
ダメージ中, また傷が増えちまったな
ダメージ大, 流石に厳しいか……
ダメージ大, 遊び過ぎたか……
ダメージ大, そろそろずらかる算段をしておかないとな
破壊, 嘘だろ? この俺が?!
破壊, 覚えておけよ……
射程外, 俺とした事が……
射程外, 射程外か! やってくれるじゃない
攻撃, 俺の出番かい?
攻撃, まあ、見てなよ
攻撃, 殺しも戦場でやれば英雄さ!
攻撃, せっかくだ、仲良くしようぜ?
攻撃, ま、食らっておいてくれよ
攻撃, これで何人目だい?


マルギット=ラヴェリ
回避, 負ける筈無いでしょう!
回避, 訓練通りね!
回避, おちついて、学科と同じよ!
回避, 当たってたまるものですか!
回避, この距離なら避けなくても!
ダメージ小, どうしてわたしがっ!!
ダメージ小, この程度の攻撃なら!
ダメージ中, 調子が出ないわ……
ダメージ中, ど、どうすればいいの?!
ダメージ中, ランシールでは負けた事なんて無いのに?!
ダメージ中, 実力が出せればこんな事には!
ダメージ大, こ、こんな事習ってない!
ダメージ大, なんで教練通りに行かないの?!
ダメージ大, あ、足が…… すくんで……
破壊, そんな……
破壊, この私が負けるなんて……
射程外, あら? ここは何処かしら……
射程外, 地図と全然違う?! そんな!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, 行動開始します!
攻撃, わたしについてきて下さい!
攻撃, やれるわ!
攻撃, わたしの実力なら大丈夫!


クラリッサ=キャラハン
回避, やれそうです!
回避, 戦争が終われば平和になります!
回避, 良かった…… 助かりました
回避, 回避成功です!
回避, 外れてくれた……
ダメージ小, きゃあっ!
ダメージ小, まだです! まだ平気です!
ダメージ中, 頑張らないと……
ダメージ中, ここで逃げる訳にはいきません!
ダメージ中, あの人の為にも、負けません!
ダメージ中, このぐらい、覚悟の上です!
ダメージ大, 絶対に諦めません!
ダメージ大, 必ず生きて帰ります!
ダメージ大, 幸せに…… なれるんでしょうか……
破壊, 駄目でした……
破壊, もう、会えないんですね……
射程外, 射程外ですね……
射程外, 攻撃は無理みたいですね
攻撃, やってみます!
攻撃, 出撃します!
攻撃, あの人の為に、戦います!
攻撃, 今は、戦います!
攻撃, 見ていて下さいね!
ラグナエイド, どうか、無事で……
ラグナエイド, 負けられませんね!


エリオット=オーツ
回避, 世界中の女性が、僕の恋人さ!
回避, 気分がいいな!
回避, そんな程度では、当たってあげる訳にはいかないね
回避, すまないけど、次の機会にしよう
回避, 君の熱意だけは受け取っておくよ
ダメージ小, ちょっと、こたえるかな
ダメージ小, こんなのかすり傷さ!
ダメージ中, ぐああ!! 死ぬ?!!
ダメージ中, 色男、金と力は無かりけりってね
ダメージ中, この僕に妬いているのかい?
ダメージ中, 僕が死んだら、悲しむ人が居るんだ
ダメージ大, 冗談、だろ?!
ダメージ大, 流石にこれは洒落にならないな
ダメージ大, め、目が霞んできた……
破壊, ごめんよ…… 次は会えそうもない
破壊, ここまで、かな
射程外, 黙ってるとつまらないだろう?
射程外, 届かなかった思いも、宝物さ
攻撃, 了解だよ!
攻撃, 行ってみよう!
攻撃, いい出会いがありそうだ!
攻撃, 全ての女性の為に戦おう!
攻撃, 僕は生き残らないといけないのさ


イルマリ=ガソット
回避, あぁ?
回避, 睡眠は十分だな!
回避, 今の、当たんなかったのか?
回避, どうにかなるもんだな
回避, 面倒だから向こうでやってくんないかな
ダメージ小, ん?
ダメージ小, 何かかすったみたいだけど…… どうでもいいや
ダメージ中, ……帰っていいか?
ダメージ中, だりぃなあ……
ダメージ中, 怪我してまでつきあう仕事じゃねえよなこれ
ダメージ中, なんで俺がこんな厄介事引き受けてんだろ
ダメージ大, ……やってらんね
ダメージ大, ……帰ろ
ダメージ大, まだやんの? マジで?
破壊, だから言ったんだよ……
破壊, マジだるい……
射程外, あんなのほっとこうぜ?
射程外, ああいう手合いが一番面倒くせえ
攻撃, 適当に楽しくやろうぜ
攻撃, たまには仕事してやる、か
攻撃, ま、当てりゃいいんだろ?
攻撃, わかった、やるよやるよ
攻撃, 早く終わらせようぜ


エイダ=アンゾルゲ
回避, 好調だ!
回避, 舐めてるのか?
回避, 調子に乗ってると怪我じゃすまないぞ
回避, 伊達に修羅場をくぐってきた訳じゃない
回避, 貴様のペースでやらせはしない
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, かすり傷か……
ダメージ中, こんな傷ならくれてやる!
ダメージ中, この程度でひるむものか!
ダメージ中, 死ねない! 奴を処刑台に送るまでは!
ダメージ中, くそっ! 敵の術中か!
ダメージ大, くそっ…… 瘡が痛む……
ダメージ大, このままではいいように……
ダメージ大, 諦めなど、ありえん!
破壊, 馬鹿な……
破壊, あと一歩の所で……
射程外, 奴さえいなければ……
射程外, 不便な場所は好きじゃない
攻撃, いける!
攻撃, やってやる
攻撃, 了解!
攻撃, 命令なら従う
攻撃, 処刑台までは付き合ってやる
攻撃, 追いつめたぞ!!
攻撃, 逃がす隙なぞ与えん!


ジゼル=フレミング
回避, いい香りです……
回避, 熱くなってきました……
回避, 届きません……
回避, それは、駄目……
回避, 熱さが足りません……
ダメージ小, ふふ……
ダメージ小, みんな赤くなりたいんですね……
ダメージ中, 赤は何処……?
ダメージ中, 嫌な香り……
ダメージ中, 独りがいいです……
ダメージ大, 少し、疲れました……
ダメージ大, 足が、動きません……
ダメージ大, 寒い……
破壊, せめて、あの子達に包まれて……
破壊, まだ足りないのに……
射程外, ………
射程外, とどかない……
攻撃, いきます……
攻撃, わかりました……
攻撃, あの子達の方ががもっと綺麗なのに……
火炎放射器, 綺麗でしょう? この子達……
火炎放射器, 全部、燃えて消えるの……
火炎放射器, ふふふ……


フレデリカ=リップス
回避, 私に知らない事は無いの
回避, お肌の調子がいいみたい
回避, あせっちゃ捕まるものも捕まらないわよ?
回避, 情報通りね!
回避, こういうのは楽をしないとね
ダメージ小, あら、あたっちゃった?
ダメージ小, あらあら、貧弱ね
ダメージ中, 上手に指示して?
ダメージ中, お化粧が台無しね
ダメージ中, やさしく、して?
ダメージ中, お遊びが過ぎたかしら?
ダメージ大, 深入りも考えものね……
ダメージ大, このままだと本業にも支障が出かねないわ
ダメージ大, ここが潮時かしら……
破壊, 私が引き際を間違えるなんて……
破壊, そんな……
射程外, ちょっとだけ今は我慢ね
射程外, 今、何か通らなかった?!
攻撃, いけるわよ?
攻撃, 準備出来てるわ
攻撃, みぃんなかわいがってあ・げ・る
攻撃, 遊びはここまでかしら?
攻撃, お付き合いお願い出来るかしら?
攻撃, これでどう?


グスルグ(戦V)
回避, 回避だ!
回避, 間に合わせてみせるさ!
回避, こいつもそれなりに動けるのさ
ダメージ小, 避けるまでもない
ダメージ小, 装甲で弾く!
ダメージ小, 前面なら抜けはしない!
ダメージ中, これぐらいなら、持ちこたえてみせるさ!
ダメージ中, さて、我慢比べと行こうか
ダメージ中, 持久戦は得意なんでな
ダメージ中, そう簡単に通すものかよ!
ダメージ大, まだ、動くな…… よし!
ダメージ大, 俺は理想の為に戦う!
ダメージ大, 俺は諦めが悪いんでね!
破壊, くっ動かん!
破壊, ここまでか……
射程外, 対応出来る武装が無いか!
射程外, このままでは標的になるぞ!
攻撃, ピリっといかなくちゃな!
攻撃, ダルクスの誇りにかけて!!
攻撃, 続くんだよ…… こういう戦いが、ずっとな
攻撃, 俺達の戦いはいつもこうさ
攻撃, 全力でいかせてもらう!


カリサ=コンツェン
回避, もうかりまっか?
回避, ふふふっ! 秘密です!
回避, もうけました!
ダメージ小, 弾きましたよ!
ダメージ小, 花粉は…… クシュンッ!
ダメージ中, 装甲高いのに……
ダメージ中, やられた分は稼がないと!
ダメージ中, もう、怒りましたよ!
ダメージ中, 傷がついちゃったじゃないですか!
ダメージ大, 保険、おりますか?!
ダメージ大, 機関部だけは守らないと! 高いんだし!
ダメージ大, 絶対弁償させますからね!
破壊, 修理費が……
破壊, 大損じゃないですか!!
射程外, 射程外ですね……
射程外, 稼ぎは次の機会ですね
攻撃, 稼ぎますよ!
攻撃, 行動を開始します
攻撃, 別料金ですよ?
攻撃, 金の無い人に価値無しです
攻撃, 盛り上がってきました!
攻撃, 派手に行きましょ?
攻撃, 只働きは嫌ですから、もろもろ出世払いでお願いします


ヴァルキュリア・リエラ
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………


ダハウ(戦V)
回避, なにより、そう、覚悟が足りない!
回避, この程度ならば!
回避, 足止めにもなりはせん!
回避, ふっ簡単なものだな
回避, 悪いが、利用出来るものは利用させてもらう
ダメージ小, 面白そうな事になったな
ダメージ小, 残念だが、その程度では通用しない
ダメージ小, 効きはせんよ
ダメージ中, ほう、なかなかにやるものだな
ダメージ中, この程度の損害で済めば、儲けものだ
ダメージ中, たいした攻撃だ…… だがっ!!
ダメージ中, 全ての同胞の為にも、負けはしない!
ダメージ大, 諦めこそ、全ダルクス人が戦わねばならない真の敵だ!
ダメージ大, 私はここで散る訳にはいかない!
ダメージ大, もともと容易な道だとは思っていない!
破壊, 素直に負けを認めよう
破壊, なるほど、これが連中の強さか
射程外, そうくるか!
射程外, してやられたな……
攻撃, 耐えるだけでは、未来は掴めない
攻撃, ダルクス人に必要なのは、希望なのだ
攻撃, 私は、この変わろうとする時代の全てを利用してみせる
攻撃, 立ち塞がるものに、容赦はしない
攻撃, 道はこの手で切り開こう
攻撃, 一気に殲滅する!


ジグ(戦V)
回避, あたるものか!
回避, こんなものじゃ、俺は止められない!
回避, 切り抜ける!
回避, そんな闇雲な攻撃が通用するものか!
ダメージ小, この俺をなめるなよ!
ダメージ小, こんな虚仮威しで!
ダメージ中, 臆するな! 勝利は目の前だ!
ダメージ中, この! 邪魔をするな!
ダメージ中, もっとだ! もっと早く!!
ダメージ中, やられる前にやるまでだ!
ダメージ大, この強さ…… 馬鹿な!?
ダメージ大, この俺が圧されてる?!
ダメージ大, くそっこれでは道化だ!
破壊, 畜生! こんな筈は……
破壊, ダハウ様……
射程外, ここは堪え所だ……
射程外, 今は耐えしのぐしかないか……
攻撃, こんな所に出てくるとは命知らずめ!
攻撃, この俺が叩き潰す!
攻撃, 俺は英雄になるんだ!
攻撃, 突撃だ!
攻撃, 邪魔する奴は全て斬り伏せてやる!
攻撃, ダルクスの未来の為に!!


リディア=アグーテ
回避, 回避よ!
回避, 図体がでかいからって、機動性を甘くみたわね
回避, 素直に待ってる程甘くないのよ
ダメージ小, $(NickName(Unit(対象ユニットID)))ちゃんの装甲は、その程度じゃ傷ひとつ付かなくてよ?
ダメージ小, そんな豆鉄砲でどうしようって?
ダメージ小, ふふふ、無駄なあがきね
ダメージ中, まったく、どいつもこいつもうざったいわね!
ダメージ中, あたしに歯向うなんて、100万年早いのよ!
ダメージ中, そんなに死にたいなら、手伝ってあげるわ!
ダメージ中, 100倍にして返してあげるわ!!
ダメージ大, そんな! なんなのよこの強さ!!
ダメージ大, あたしがなんでこんな苦戦をしなきゃならないのよ!!
ダメージ大, ああもう!! ボロ負けじゃないの!
破壊, 冗談じゃないわよ……
破壊, あたしの性分じゃないわね……
射程外, どこから仕掛けてるってのよ?!
射程外, 奴は何者なの?!
攻撃, なぶり殺しにしてあげる!
攻撃, 逃げないの? 逃がしもしないけど
攻撃, さっさと終わりにするわよ!
攻撃, しつこい手合いは嫌いなの!
攻撃, さっさと死ねば?
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【6152】ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時24分 -
設定
引用なし
パスワード
###味方歩兵用ユニット
###味方歩兵全キャラ共通
###脇役としては強過ぎる場合は、猟兵を使用しないで、上級兵までを使用して下さい。


##偵察兵科

偵察兵(戦V3)
偵察兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 2000, 120
特殊能力
換装=狙撃兵(戦V3) 突撃兵(戦V3) 機関銃兵(戦V3) 対戦車兵(戦V3) 支援兵(戦V3) 技甲兵(戦V3) 剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=偵察兵$(パイロット愛称)
3000, 100, 700, 75
CACB, BVAL3_PatrolInfantryU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
ヘッドショット,      1500, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AABA, +20, 銃P

上級偵察兵(戦V3)
上級偵察兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 130
特殊能力
換装=上級狙撃兵(戦V3) 上級突撃兵(戦V3) 上級機関銃兵(戦V3) 上級対戦車兵(戦V3) 上級支援兵(戦V3) 上級技甲兵(戦V3) 上級剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=上級偵察兵$(パイロット愛称)
3200, 120, 700, 80
CACB, BVAL3_PatrolInfantryAU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
ヘッドショット,      1500, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AABA, +20, 銃P

偵察猟兵(戦V3)
偵察猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 140
特殊能力
換装=狙撃猟兵(戦V3) 突撃猟兵(戦V3) 機関銃猟兵(戦V3) 対戦車猟兵(戦V3) 支援猟兵(戦V3) 技甲猟兵(戦V3) 剣甲猟兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=偵察猟兵$(パイロット愛称)
3400, 140, 700, 85
CACB, BVAL3_PatrolJaegerU.bmp
ライフル,         1100, 1, 4,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
ランドグリーザー,     1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, -ABA, -20, P
ヘッドショット,      1500, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AABA, +20, 銃P
ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 120, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


##狙撃兵科

狙撃兵(戦V3)
狙撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
換装=偵察兵(戦V3) 突撃兵(戦V3) 機関銃兵(戦V3) 対戦車兵(戦V3) 支援兵(戦V3) 技甲兵(戦V3) 剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=狙撃兵$(パイロット愛称)
2800, 100, 600, 55
CACB, BVAL3_SniperU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
ヘッドショット(狙),    2000, 1, 5,  +30,  -, 40,  -, AABA, +20, 銃

上級狙撃兵(戦V3)
上級狙撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
換装=上級偵察兵(戦V3) 上級突撃兵(戦V3) 上級機関銃兵(戦V3) 上級対戦車兵(戦V3) 上級支援兵(戦V3) 上級技甲兵(戦V3) 上級剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=上級狙撃兵$(パイロット愛称)
3000, 120, 600, 60
CACB, BVAL3_SniperAU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
連射狙撃用ライフル,    1500, 1, 5,  +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃
ヘッドショット(狙),    2000, 1, 5,  +30,  -, 40,  -, AABA, +20, 銃

狙撃猟兵(戦V3)
狙撃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
換装=偵察猟兵(戦V3) 突撃猟兵(戦V3) 機関銃猟兵(戦V3) 対戦車猟兵(戦V3) 支援猟兵(戦V3) 技甲猟兵(戦V3) 剣甲猟兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=狙撃猟兵$(パイロット愛称)
3200, 140, 600, 65
CACB, BVAL3_SnipeJaegerU.bmp
狙撃用ライフル,      1300, 1, 5,  +30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
連射狙撃用ライフル,    1500, 1, 5,  +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃
対戦車狙撃用ライフル,   1600, 1, 5,  +0,  2,  -,  -, AABA, +30, 銃痛L-1
ヘッドショット(狙),    2000, 1, 5,  +30,  -, 40,  -, AABA, +20, 銃
ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 120, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


##突撃兵科

突撃兵(戦V3)
突撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
換装=偵察兵(戦V3) 狙撃兵(戦V3) 機関銃兵(戦V3) 対戦車兵(戦V3) 支援兵(戦V3) 技甲兵(戦V3) 剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=突撃兵$(パイロット愛称)
3600, 100, 800, 80
CACB, BVAL3_AssaultInfantryU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
ヘッドショット(突),    1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, 銃射

上級突撃兵(戦V3)
上級突撃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
換装=上級偵察兵(戦V3) 上級狙撃兵(戦V3) 上級機関銃兵(戦V3) 上級対戦車兵(戦V3) 上級支援兵(戦V3) 上級技甲兵(戦V3) 上級剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=上級突撃兵$(パイロット愛称)
3800, 120, 800, 85
CACB, BVAL3_AssaultInfantryAU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
ヘッドショット(突),    1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, 銃射

突撃猟兵(戦V3)
突撃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
換装=偵察猟兵(戦V3) 狙撃猟兵(戦V3) 機関銃猟兵(戦V3) 対戦車猟兵(戦V3) 支援猟兵(戦V3) 技甲猟兵(戦V3) 剣甲猟兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=突撃猟兵$(パイロット愛称)
4000, 140, 800, 90
CACB, BVAL3_AssaultJaegerU.bmp
サブマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
火炎放射器,        1500, 1, 1,  +10,  3,  -,  -, AA-A, -10, 火射
ヘッドショット(突),    1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, 銃射
ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 120, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


#機関銃兵科

機関銃兵(戦V3)
機関銃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
換装=偵察兵(戦V3) 狙撃兵(戦V3) 突撃兵(戦V3) 対戦車兵(戦V3) 支援兵(戦V3) 技甲兵(戦V3) 剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=機関銃兵$(パイロット愛称)
4000, 80, 900, 75
CACB, BVAL3_MGInfantryU.bmp
機関銃斉射,        1000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃

上級機関銃兵(戦V3)
上級機関銃兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
換装=上級偵察兵(戦V3) 上級狙撃兵(戦V3) 上級突撃兵(戦V3) 上級対戦車兵(戦V3) 上級支援兵(戦V3) 上級技甲兵(戦V3) 上級剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=上級機関銃兵$(パイロット愛称)
4200, 100, 900, 80
CACB, BVAL3_MGInfantryAU.bmp
機関銃斉射,        1000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃

機関銃猟兵(戦V3)
機関銃猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
換装=偵察猟兵(戦V3) 狙撃猟兵(戦V3) 突撃猟兵(戦V3) 対戦車猟兵(戦V3) 支援猟兵(戦V3) 技甲猟兵(戦V3) 剣甲猟兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=機関銃猟兵$(パイロット愛称)
4400, 120, 900, 85
CACB, BVAL3_MGJaegerU.bmp
機関銃斉射,        1000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, M扇L2銃散
手榴弾,          1400, 1, 1,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, -
機関銃,          1400, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
重機関銃,         1500, 1, 3,  +10,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃
ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 120, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


##対戦車兵科


対戦車兵(戦V3)
対戦車兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
換装=偵察兵(戦V3) 狙撃兵(戦V3) 突撃兵(戦V3) 機関銃兵(戦V3) 支援兵(戦V3) 技甲兵(戦V3) 剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=対戦車兵$(パイロット愛称)
4400, 120, 1100, 60
CACB, BVAL3_ATInfantryU.bmp
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1
零距離攻撃,        2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AABA, +40, 実複痛L-1

上級対戦車兵(戦V3)
上級対戦車兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
換装=上級偵察兵(戦V3) 上級狙撃兵(戦V3) 上級突撃兵(戦V3) 上級機関銃兵(戦V3) 上級支援兵(戦V3) 上級技甲兵(戦V3) 上級剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=上級対戦車兵$(パイロット愛称)
4600, 140, 1100, 65
CACB, BVAL3_ATInfantryAU.bmp
迫撃槍,          1400, 2, 4,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, 複
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1
零距離攻撃,        2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AABA, +40, 実複痛L-1

対戦車猟兵(戦V3)
対戦車猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
換装=偵察猟兵(戦V3) 狙撃猟兵(戦V3) 突撃猟兵(戦V3) 機関銃猟兵(戦V3) 支援猟兵(戦V3) 技甲猟兵(戦V3) 剣甲猟兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=対戦車猟兵$(パイロット愛称)
4800, 160, 1100, 70
CACB, BVAL3_ATJaegerU.bmp
迫撃槍,          1400, 2, 4,  +20,  3,  -,  -, -ABA, -20, 複
対戦車槍,         1500, 1, 4,  -20,  6,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1
重対戦車槍,        1600, 1, 4,  -20,  3,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1
零距離攻撃,        2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AABA, +40, 実複痛L-1
ヴァール・武装開放,    1300, 1, 4,  +20,  -, 60, 120, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
ヴァルキュリア化,     2300, 1, 2,  +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


##支援兵科


支援兵(戦V3)
支援兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
換装=偵察兵(戦V3) 狙撃兵(戦V3) 突撃兵(戦V3) 機関銃兵(戦V3) 対戦車兵(戦V3) 技甲兵(戦V3) 剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=支援兵$(パイロット愛称)
2800, 100, 600, 65
CACB, BVAL3_SupportInfantryU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術

上級支援兵(戦V3)
上級支援兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
換装=上級偵察兵(戦V3) 上級狙撃兵(戦V3) 上級突撃兵(戦V3) 上級機関銃兵(戦V3) 上級対戦車兵(戦V3) 上級技甲兵(戦V3) 上級剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=上級支援兵$(パイロット愛称)
3000, 120, 600, 70
CACB, BVAL3_SupportInfantryAU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術

支援猟兵(戦V3)
支援猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
換装=偵察猟兵(戦V3) 狙撃猟兵(戦V3) 突撃猟兵(戦V3) 機関銃猟兵(戦V3) 対戦車猟兵(戦V3) 技甲猟兵(戦V3) 剣甲猟兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=支援猟兵$(パイロット愛称)
3200, 140, 600, 75
CACB, BVAL3_SupportJaegerU.bmp
ピストル,         1000, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 120, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)
===
ラグナエイド,    回復Lv3,          1, -, 20, -, 術
鼓舞楽奏,   気力増加Lv0.4,          1, -, 20, -, -


##技甲兵科

技甲兵(戦V3)
技甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
換装=偵察兵(戦V3) 狙撃兵(戦V3) 突撃兵(戦V3) 機関銃兵(戦V3) 対戦車兵(戦V3) 支援兵(戦V3) 剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=技甲兵$(パイロット愛称)
4800, 60, 1200, 55
CACB, BVAL3_EngineerU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  4,  -,  -, -ABA, -20, 格P

上級技甲兵(戦V3)
上級技甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
換装=上級偵察兵(戦V3) 上級狙撃兵(戦V3) 上級突撃兵(戦V3) 上級機関銃兵(戦V3) 上級対戦車兵(戦V3) 上級支援兵(戦V3) 上級剣甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=上級技甲兵$(パイロット愛称)
5000, 80, 1200, 60
CACB, BVAL3_EngineerAU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  6,  -,  -, -ABA, -20, 格P

技甲猟兵(戦V3)
技甲猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
換装=偵察猟兵(戦V3) 狙撃猟兵(戦V3) 突撃猟兵(戦V3) 機関銃猟兵(戦V3) 対戦車猟兵(戦V3) 支援猟兵(戦V3) 剣甲猟兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=技甲猟兵$(パイロット愛称)
5200, 100, 1200, 65
CACB, BVAL3_EngineerJaegerU.bmp
軍用レンチ,        1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
手榴弾,          1400, 1, 2,  +20,  8,  -,  -, -ABA, -20, 格P
ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 120, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


##剣甲兵科


剣甲兵(戦V3)
剣甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
シールド
換装=偵察兵(戦V3) 狙撃兵(戦V3) 突撃兵(戦V3) 機関銃兵(戦V3) 対戦車兵(戦V3) 支援兵(戦V3) 技甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=剣甲兵$(パイロット愛称)
4200, 100, 1100, 65
BACB, BVAL3_SwordInfantryU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

上級剣甲兵(戦V3)
上級剣甲兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
シールド
換装=上級偵察兵(戦V3) 上級狙撃兵(戦V3) 上級突撃兵(戦V3) 上級機関銃兵(戦V3) 上級対戦車兵(戦V3) 上級支援兵(戦V3) 上級技甲兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=上級剣甲兵$(パイロット愛称)
4400, 120, 1100, 70
BACB, BVAL3_SwordInfantryAU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大剣,           1600, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

剣甲猟兵(戦V3)
剣甲猟兵, (戦場のヴァルキュリア), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
シールド
換装=偵察猟兵(戦V3) 狙撃猟兵(戦V3) 突撃猟兵(戦V3) 機関銃猟兵(戦V3) 対戦車猟兵(戦V3) 支援猟兵(戦V3) 技甲猟兵(戦V3)
戦闘アニメ=イムカ専用 (ヴァール)
愛称変更=剣甲猟兵$(パイロット愛称)
4600, 140, 1100, 75
BACB, BVAL3_SwordJaegerU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
爆剣,           1600, 1, 1,  -10,  6,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
大剣,           1600, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ヴァール・武装開放,    1300, 1, 4,  +20,  -, 60, 120, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
ヴァルキュリア化,     2300, 1, 2,  +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


###味方戦車兵用ユニット

ネームレス装甲車
ネームレス装甲車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
弱点=機
換装=ネームレス軽戦車 ネームレス重戦車
5600, 100, 900, 50
-ACB, BVAL3_AmordCarNLU.bmp
機銃,           1100, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

ネームレス軽戦車
ネームレス軽戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
弱点=機
換装=ネームレス重戦車 ネームレス装甲車
4800, 100, 1100, 60
-ACB, BVAL3_TankSNLU.bmp
機銃,           1300, 1, 3,  +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
火炎放射器(戦車),     1500, 1, 1,  +30,  8,  -,  -, AA-A, -10, 火射

ネームレス重戦車
ネームレス重戦車, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
弱点=機
換装=ネームレス装甲車 ネームレス軽戦車
6200, 100, 1300, 40
-ACB, BVAL3_TankLNLU.bmp
機銃,           1200, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
迫撃砲,          1500, 2, 4,  +40,  6,  -,  -, -ABA, -20, -
主砲,           1700, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1

##重戦車との差別化方法が思いつかない為、中戦車オミット。


###味方ユニット・イベント専用###

ヴァルキュリア・リエラ
ヴァルキュリア, (戦場のヴァルキュリア), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 140
特殊能力
フィールドLv4=Vフィールド 物魔 5 100
HP回復Lv1
シールド
3200, 260, 700, 100
CACA, BVAL3_RielaMarcellisVU.bmp
光弾,           1300, 1, 3,  -10,  -, 10,  -, AABA, +10, B
ヴァルキュリアの槍,    1600, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 武
ヴァルキュリアの閃光,   2200, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AABA, +10, B


###敵ユニット

ダハウ(戦V3)
ダハウ, (戦場のヴァルキュリア(ダハウ(戦V)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
3800, 100, 800, 100
CACB, BVAL3_DahauU.bmp
重機関銃,         1500, 1, 3,  +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
重対戦車槍,        1600, 1, 4,  -10, 10,  -,  -, AABA, +20, 実複痛L-1
ガトリングガン,      1700, 1, 4,  +20,  6,  -,  -, AABA, +0, 銃


ジグ(戦V3)
ジグ, (戦場のヴァルキュリア(ジグ(戦V)専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力なし
3400, 200, 800, 90
BACB, BVAL3_ZigU.bmp
大剣,           1600, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


フックス(戦V3)
フックス, 戦場のヴァルキュリア(グスルグ(戦V3)専用), 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
弱点=機
5600, 100, 1300, 55
-ACB, BVAL3_FoxU.bmp
機銃,           1400, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1


シャカール(戦V3)
シャカール, 戦場のヴァルキュリア(リディア=アグーテ専用), 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
弱点=機
5600, 100, 1300, 55
-ACB, BVAL3_JackalU.bmp
機銃,           1400, 1, 3,  +20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
主砲,           1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +20, 実痛L-1


エヒドナ(戦V3)
エヒドナ, 戦場のヴァルキュリア(リディア=アグーテ専用), 1, 1
陸, 3, XL, 20000, 130
特殊能力
弱点=機
14000, 100, 1300, 25
-ACB, BVAL3_EhidonaU.bmp
ロケット砲,        1400, 3, 6,  +50,  4,  -, 120, AABA, +30, 痛L-1M投L2
機銃,           1500, 1, 4,  +70, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃
エヒドナ副砲,       1700, 2, 5,  +60, 15,  -,  -, AABA, +20, 痛L-1
エヒドナ主砲,       1900, 3, 5,  +30, 10,  -,  -, AABA, +20, 痛L-1
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【6151】パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時23分 -
設定
引用なし
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## 味方歩兵 ##
##原作での部隊ナンバー
##原作での高相性キャラ
##原作での適正兵種。


クルト=アーヴィング
クルト, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv1, 1
耐久Lv1, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 36
138, 163, 154, 160, 180, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 努力, 7, 熱血, 14, ひらめき, 22, 号令, 30, 魂, 40
BVAL3_KurtIrving.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.07
##高相性キャラ:リエラ イムカ グスルグ セルジュ
##適正兵種:突撃兵 狙撃兵


リエラ=マルセリス
リエラ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv0, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32
ヴァルキュリア=非表示, 1
130, 143, 138, 145, 162, 163, 普通
SP, 55, 堅牢, 1, 信頼, 1, 応援, 10, 熱血, 16, 愛, 27, 勇気, 34
BVAL3_RielaMarceris.bmp, GallianChronicles3.mid
===
HP回復Lv1
パイロット能力付加="底力" (ヴァルキュリア)
パイロット能力付加="ヴァルキュリア化=非表示" (ヴァルキュリア)

##No.13
##高相性キャラ:クルト イムカ ヴァレリー イルマリ
##適正兵種:偵察兵 支援兵
##公式スペルはRielaMarcellis


イムカ(戦V)
イムカ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv3, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
武装開放=非表示, 1
ヴァール=非表示, 1
ダルクス人=非表示, 1
150, 148, 150, 139, 176, 163, 普通
SP, 55, 我慢, 1, 必中, 1, 努力, 5, 鉄壁, 13, 熱血, 16, 加速, 26
BVAL3_Imca.bmp, GallianChronicles3.mid
===
サイズ変更=S
HP強化Lv-2=非表示

##No.01
##高相性キャラ:クルト リエラ アニカ
##適正兵種:対戦車兵 剣甲兵


ジュリオ=ロッソ
ジュリオ, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38
SP消費減少Lv2=料理人 信頼, 1
138, 141, 142, 145, 169, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 4, 狙撃, 10, 熱血, 11, 我慢, 19, 献身, 26
BVAL3_GiulioRosso.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.32
##高相性キャラ:アルフォンス カリサ フェリクス イルマリ
##適正兵種:対戦車兵 支援兵


フェリクス=カウリー
フェリクス, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
140, 147, 135, 130, 164, 157, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 1, 根性, 7, 熱血, 10, 突撃, 15, 友情, 24
BVAL3_FelixCowley.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.21
##高相性キャラ:アルフォンス ジュリオ セルジュ クラリッサ
##適正兵種:突撃兵 対戦車兵


アルフォンス=オークレール
アルフォンス, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2, 1
S防御Lv1, 1
126, 132, 127, 150, 173, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 隠れ身, 11, 看破, 14, 助言, 21, 奇襲, 30
BVAL3_AlfonsAuclair.bmp, GallianChronicles3.mid
===
ステルス無効化=名探偵

##No.11
##高相性キャラ:アルフォンス ジュリオ セルジュ クラリッサ
##適正兵種:偵察兵 技工兵


ダイト(戦V)
ダイト, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 41
ダルクス人=非表示, 1
損傷時気力増加Lv-1=(悲観主義), 1
138, 143, 153, 136, 171, 156, 弱気
SP, 50, 必中, 1, 直撃, 4, 痛撃, 8, 足かせ, 12, 我慢, 21, 復活, 30
BVAL3_Deit.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.56
##高相性キャラ:エイミー ヴァレリー シン
##適正兵種:技工兵 狙撃兵


セルジュ=リーベルト
セルジュ, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv0, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 24
素質Lv-1=(病弱), 1
109, 155, 145, 127, 174, 154, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 努力, 1, 狙撃, 13, 熱血, 17, 心眼, 23, 絆, 33
BVAL3_Sergeliebert.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.45
##高相性キャラ:シン クルト フェリクス ザハール
##適正兵種:支援兵 狙撃兵


エイミー=アップル
エイミー, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 43
128, 136, 134, 145, 159, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 1, 熱血, 10, 努力, 15, 忍耐, 20, 激励, 31
BVAL3_AmyApple.bmp, GallianChronicles3.mid
===
サイズ変更=S
HP強化Lv-2=非表示

##No.15
##高相性キャラ:エリオット レイラ アニカ ダイト
##適正兵種:偵察兵 機関銃兵


レイラ=ピエローニ
レイラ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1
命中時気力増加Lv1=(サディスト), 1
140, 144, 126, 130, 151, 157, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 1, 気合, 9, 激怒, 15, 突撃, 29, 熱血, 31
BVAL3_LeilaPieroni.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.23
##高相性キャラ:アルフォンス エイミー アニカ
##適正兵種:突撃兵 対戦車兵


アニカ=オルコット
アニカ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
不屈, 1
SP消費減少Lv2.5=野菜万歳 努力 根性 ド根性, 1
152, 130, 134, 126, 155, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 1, 努力, 10, 堅牢, 21, 加速, 24, 直撃, 28
BVAL3_AnnikaAlcott.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.24
##高相性キャラ:アルフォンス エイミー レイラ イムカ
##適正兵種:突撃兵 剣甲兵


グロリア=ダレル
グロリア, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 35
136, 146, 156, 131, 175, 153, 普通
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 必中, 11, 痛撃, 15, 見極め, 17, 隠れ身, 26
BVAL3_GloriaDurrell.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.03
##高相性キャラ:アルフォンス エイミー レイラ イムカ
##適正兵種:対戦車兵 機関銃兵


ヴァレリー=エインズレイ
ヴァレリー, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv0, 1
素質Lv2=(才女), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 37
124, 143, 144, 148, 170, 160, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 13, 看破, 21, 熱血, 24
BVAL3_ValerieAynsley.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.12
##高相性キャラ:リエラ マルギット クラリッサ ダイト
##適正兵種:偵察兵 支援兵


ザハール=アロンソ
ザハール, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 35
136, 148, 140, 135, 162, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 5, 気合, 9, 突撃, 16, 堅牢, 21, ド根性, 29
BVAL3_ZaharAlonso.bmp, GallianChronicles3.mid
===
命中強化Lv-2=非表示 (!気力Lv2)
回避強化Lv-2=非表示 (!気力Lv2)
ダミー特殊能力名=酔っ払い 酒が抜けていない。気力120になるまで命中、回避-10 <!気力Lv2>

##No.57
##高相性キャラ:エリオット グロリア セルジュ イルマリ
##適正兵種:突撃兵 剣甲兵


シン=ヒューガ
シン, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv3, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 39
147, 131, 148, 133, 168, 158, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 根性, 1, てかげん, 4, 熱血, 14, 加速, 18, 気迫, 30
BVAL3_ShinHyuga.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.58
##高相性キャラ:セルジュ クラリッサ ダイト
##適正兵種:偵察兵 剣甲兵


セドリック=ドレーク
セドリック, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv3, 1
S防御Lv1, 1
134, 150, 145, 132, 172, 157, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 隠れ身, 6, 策謀, 13, 直撃, 15, 突撃, 23, 挑発, 35
BVAL3_CedricDrake.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.25
##高相性キャラ:フレデリカ カリサ エイダ
##適正兵種:突撃兵 機関銃兵


マルギット=ラヴェリ
マルギット, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv0, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
138, 145, 140, 146, 167, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 看破, 17, ド根性, 26, かく乱, 33
BVAL3_MargitRavelli.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.33
##高相性キャラ:フレデリカ カリサ エイダ
##適正兵種:偵察兵 対戦車兵


クラリッサ=キャラハン
クラリッサ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 23
126, 130, 131, 143, 161, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 7, 祝福, 11, ひらめき, 16, 根性, 18, 献身, 25
BVAL3_ClarissaCallaghan.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.46
##高相性キャラ:ヴァレリー シン フェリクス マルギット
##適正兵種:支援兵 技工兵


エリオット=オーツ
エリオット, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 43
128, 135, 137, 159, 167, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 1, 必中, 10, 加速, 14, 助言, 20, 愛, 36
BVAL3_ElliotOates.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.18
##高相性キャラ:エイミー フレデリカ ザハール イルマリ
##適正兵種:偵察兵 技工兵


イルマリ=ガソット
イルマリ, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
118, 146, 153, 134, 157, 154, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 足かせ, 1, 気合, 12, 熱血, 16, かく乱, 26, 瞑想, 35
BVAL3_IlmariGasotto.bmp, GallianChronicles3.mid
===
移動力強化Lv-1=非表示 (!気力Lv2)
ダミー特殊能力名=無気力 やる気がない。気力120になるまで移動-1 <!気力Lv2>

##No.17
##高相性キャラ:リエラ エリオット ザハール ジュリオ
##適正兵種:支援兵 狙撃兵


エイダ=アンゾルゲ
エイダ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
130, 147, 148, 135, 170, 158, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 熱血, 7, 狙撃, 13, 集中, 15, 機先, 20, 我慢, 22
BVAL3_AdaAnsorge.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.16
##高相性キャラ:セドリック グロリア
##適正兵種:対戦車兵 狙撃兵


ジゼル=フレミング
ジゼル, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
得意技=火, 1
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
138, 136, 146, 142, 163, 157, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 足かせ, 8, 直撃, 15, 加速, 24, 奇襲, 27
BVAL3_GiscleFlemin.bmp, GallianChronicles3.mid
===
サイズ変更=S
HP強化Lv-2

##No.26
##高相性キャラ:なし
##適正兵種:突撃兵 剣甲兵


フレデリカ=リップス
フレデリカ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36
SP消費減少Lv2=情報通 魅惑, 1
122, 131, 135, 146, 165, 159, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 3, 加速, 11, 隠れ身, 17, 集中, 23, 痛撃, 25
BVAL3_FredericaLipps.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.19
##高相性キャラ:エリオット カリサ セドリック グロリア
##適正兵種:偵察兵 突撃兵


###味方戦車兵###

グスルグ(戦V)
グスルグ, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv0, 1
ダルクス人=非表示, 1
122, 145, 152, 129, 174, 155, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 1, 加速, 13, 必中, 16, 我慢, 18, 突撃, 30
BVAL3_Gusurg.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.06
##高相性キャラ:なし

##前半戦車兵。後半敵へ


カリサ=コンツェン
カリサ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv0, 1
122, 145, 152, 129, 174, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 幸運, 1, 祝福, 13, 必中, 16, ひらめき, 18, 突撃, 30
BVAL3_CarisaContzen.bmp, GallianChronicles3.mid

##No.63
##高相性キャラ:フレデリカ セドリック ジュリオ グロリア


##後半戦車兵。
##グスルグと能力コンパチの方がゲーム的には優しいんですがSPがどうやっても同一に出来ず。
##性格も個性も違い過ぎる。


###味方パイロット・イベント専用

ヴァルキュリア・リエラ
リエラ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv0, 1
S防御Lv6, 1
125, 140, 138, 145, 162, 163, 強気
SPなし
BVAL3_RielaMarcellisV.bmp, GallianChronicles3.mid

### 敵 ###

ダハウ(戦V)
ダハウ, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 180
特殊能力
耐久Lv3, 1
不屈Lv1, 1
ダルクス人=非表示, 1
140, 151, 161, 145, 182, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 4, 忍耐, 10, 気迫, 19, 鼓舞, 28, 号令, 30
BVAL3_Dahau.bmp, GallianChronicles3.mid


ジグ(戦V)
ジグ, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2, 1
不屈Lv1, 1
ダルクス人=非表示, 1
147, 124, 143, 146, 161, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 7, 熱血, 9, 努力, 12, 友情, 24, ひらめき, 28
BVAL3_Zig.bmp, GallianChronicles3.mid


リディア=アグーテ
リディア, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv0, 1
122, 135, 146, 129, 164, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 足かせ, 1, 狙撃, 16, 策謀, 21, 鉄壁, 26, 加速, 37
BVAL3_LydiaAgthe.bmp, GallianChronicles3.mid
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【6150】戦場のヴァルキュリア3ミス修正+一部改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

ご指摘のあったミスの修正+一部変更です。
ツカバークさんご指摘ありがとうごさいました。
毎度ご迷惑おかけしてます。

修正は3点
・一部技能Lvが全角だったものを修正
・サイズ変更=Sが全角だったものを修正
・一部技能名に()がついてなかったものを修正


変更は3点
・愛称変更=偵察兵$(パイロット愛称)を付加。若干視認性を上げる。
・リエラの集中→堅牢へ。底力がやはり強過ぎた為。
・イムカの気合→鉄壁へ。リエラに比べイマイチ弱く、耐久Lv3がイマイチ活かせてなかった為。

以上です。ご意見お待ちしてます。
圧縮データは以下のURLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/BVAL3/
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【6149】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月18日(木) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

投稿しました。
ご意見ご指摘下さった方ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【6148】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月18日(木) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

投稿しました。
ご意見ご指摘下さった方ありがとうごさいました。
・ツリー全体表示

【6147】Re(1):返信1

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2013年07月18日(木) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも一点というか要望だけ。

>>ドンキー親子

ドンキーとジュニアの技量が死んでいるレベルなので敵として出た場合に特殊効果発動が
絶望的です。
と言う訳でこのお2人?に特殊効果発動率強化をLv4ほど付けませんか?

万一の場合、味方仕様運用があった場合には制御がしやすいようにSetSkillで
『味方使用』を付加して特殊効果発動率強化を封印できるようにしたほうが
いいかもしれません。

それでは頑張ってください。
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【6146】変更データ

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月18日(木) 17時32分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DK2.zip ファイルサイズ: 4.0KB
変更データのみまとめ
pilot
マリオ(ドンキーコング)
マリオ, 男性, ドンキーコング, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38
158, 149, 153, 151, 171, 160, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 集中, 17, ド根性, 26, 激闘, 32
DK_Mario.bmp, DonkeyKong.mid

ドンキーコングJr
ドンキーコングJr, どんきーこんぐじゅにあ, 男性, ドンキーコング, AAAA, 170
特殊能力なし
150, 130, 148, 140, 146, 157, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 9, 必中, 14, 挑発, 22, 熱血, 24, 激励, 38
DK_DonkeyKongJr.bmp, DonkeyKong.mid

unit
マリオ(ドンキーコング)
マリオ, (ドンキーコング(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
阻止Lv3=逆立ちキック 実 切り払い
ジャンプLv-1=バック宙 10
変形=スーパーハンマー マリオ(ハンマー) (スーパーハンマー(ドンキーコング)装備)
アビリティBGM=ハンマーゲット DK_Hammer.mid
変形BGM=マリオ(ハンマー) DK_Hammer.mid
3000, 160, 800, 90
CABB, DK_MarioU.bmp
持ち上げ投げ,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +10, 突
タル投げ(マリオ),     1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, BACA, -10, 実
===
ハンマーゲット,     変身Lv2=マリオ(ハンマー) 解説=ハンマーを持って2ターンの間パワーアップ,     0, 2, -, 100, -

マリオ(ハンマー)
マリオ, (ドンキーコング(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
変形=投げ捨て マリオ(ドンキーコング)
変形BGM=マリオ(ドンキーコング) DonkeyKong.mid
BGM=DK_Hammer.mid
3000, 160, 800, 70
CACB, DK_MarioU.bmp
ハンマー,         1900, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 武先

ドンキーコング(初代)(前期型)
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング(初代)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=獣
5000, 170, 1300, 50
BACB, DK_DonkeyKongU.bmp
ジャッキ投げ,       1200, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, ABCA,  +0, 実
タル投げ,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, BACA, -10, 実
ジャイアントスイング,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

ドンキーコング(初代)
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング(初代)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=獣
6000, 170, 1400, 50
BACB, DK_DonkeyKongU.bmp
地震,              1000, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AACA, -20, M全実
ジャッキ投げ,       1200, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, ABCA,  +0, 実
タル投げ,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, BACA, -10, 実
ジャイアントスイング,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

ドンキーコング(初代)(後期型)
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング(初代)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=獣
7000, 170, 1500, 50
BACB, DK_DonkeyKongU.bmp
地震,              1100, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AACA, -20, M全実
ジャッキ投げ,       1200, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, ABCA,  +0, 実
毒キノコタル投げ,     1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, BACA, +40, 実低攻
ジャイアントスイング,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

巨大ドンキーコング
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング(初代)専用)), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 220
特殊能力
弱点=獣
10000, 250, 1600, 50
BACB, DK_GiantDonkeyKongU.bmp
地震(巨大),        1200, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AACA, -20, M全実
アームハンマー,        1700, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 格突
アームプレス,        2000, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AABA, +20, 突

ドンキーコングJr
ドンキーコングJr, どんきーこんぐじゅにあ, (ドンキーコング(ドンキーコングJr専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
弱点=獣
3500, 140, 1200, 80
BACB, DK_DonkeyKongJrU.bmp
毒キノコ投げ,            0, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, BACA, +40, 実低攻
体当たり,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突

ファイア(ドンキーコング)
ファイア, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 500, 70
特殊能力
弱点=水
無効化=火
耐性=実突
2000, 90, 500, 50
BA-B, DK_FireU.bmp
体当たり,           1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火突

ファイア2(ドンキーコング)
ファイア, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 800, 80
特殊能力
弱点=水
無効化=火
耐性=実突
2200, 90, 500, 60
BA-B, DK_Fire2U.bmp
体当たり,           1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火突

ファイア(ドンキーコング)
ファイア, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 500, 70
特殊能力
弱点=水
無効化=火
耐性=実突
2000, 90, 500, 50
BA-B, DK_FireU.bmp
体当たり,           1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火突

ファイア2(ドンキーコング)
ファイア, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 800, 80
特殊能力
弱点=水
無効化=火
耐性=実突
2200, 90, 500, 60
BA-B, DK_Fire2U.bmp
体当たり,           1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火突

青ワニ(ドンキーコング)
ワニ, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 3, S, 500, 70
特殊能力
弱点=獣
2000, 80, 500, 50
BABB, DK_BlueCrocodileU.bmp
噛み付き,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +5, 突

赤ワニ(ドンキーコング)
ワニ, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 3, S, 600, 80
特殊能力
弱点=獣
2000, 80, 500, 55
BABB, DK_RedCrocodileU.bmp
噛み付き,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +5, 突

トリ(ドンキーコング)
トリ, (ドンキーコング), 1, 2
空, 3, M, 700, 90
特殊能力
弱点=獣
1500, 90, 400, 60
A--B, DK_BirdU.bmp
体当たり,            900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
タマゴ,           1000, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実

トリ2(ドンキーコング)
トリ, (ドンキーコング), 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=獣
1800, 90, 500, 70
A--B, DK_Bird2U.bmp
体当たり,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突

青プラズマ(ドンキーコング)
プラズマ, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 800, 90
特殊能力
弱点=水
無効化=雷
耐性=実突
2000, 100, 500, 60
BA-B, DK_BluePlasmaU.bmp
体当たり,           1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 雷突

赤プラズマ(ドンキーコング)
プラズマ, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 900, 100
特殊能力
弱点=水
無効化=雷
耐性=実突
2200, 100, 500, 65
BA-B, DK_RedPlasmaU.bmp
体当たり,           1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 雷突

item
スーパーハンマー(ドンキーコング)
スーパーハンマー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

message
マリオ(ドンキーコング)
変形(スーパーハンマー), こうなったらハンマーをぶん回してやるぞ!
変形(スーパーハンマー), ああ、ハンマーは無性に振り回したくなる!
変形(投げ捨て), ああ、勿体無い……
変形(投げ捨て), こいつはもう捨てるしかないか!

#ジャンプ関連も削除

animation
マリオ(ドンキーコング)
持ち上げ投げ, 投げ飛ばし

ドンキーコング
ジャッキ投げ(攻撃), 振り下ろし
ジャッキ投げ(命中), ダメージ
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【6145】返信1

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月18日(木) 17時30分 -
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引用なし
パスワード
WiiU持ってないですが今やアケのワンコインより安いんですねドンキー・・・
サボテンの花さん
>スーパードンキーコングではジュニアが成長して
>こう呼ばれるようになったはずですが、
>SRCでは時間軸を無視して若い頃の親と成長した息子が共闘する事も多々ありうると思われます。
実はスーパー〜シリーズにはジュニアに相応するキャラは一切登場しないんです。
スーパーでドンキーコングを名乗っているのは今回の討議対象のドンキーコング、つまりクランキーコングの孫なんです。
ですがやはり祖父と孫が時間軸を超えて共闘するのも十分にありえる話ですので識別子自体は付けたいと思います。

>ドンキーコング(FC版)
今回GB版を内包したデータになってるので名義上ドンキーコング(初代)にさせて貰います。
スーパーシリーズをもし作成する場合(SFC)より(二代目)の方が各リメイク、移植版とデータ共有する際に便利でしょうし。
ちなみに自分はスーパーシリーズに手をつけるほどやり込んでないので、是非他の方が作成してくれると嬉しいです。


実はFC1面すらクリアしてなかったから2〜4面の存在GBで知ったなんて言えない
ジム公さん
>パイロットはスーパーとのコンパチにするより
>最適化をはかったほうがなにかとやりやすいと思います。
やはりスーパーマリオはリアル方面に特化し過ぎていてバランス取りづらいんですよね、素直に変更します。
時系列的にはブラザーズより少し前のお話の筈ですし、全ての能力がスーパーマリオより高く無ければ大丈夫でしょう。
>格闘射撃を入れ替えた上でさらに格闘+、技量・反応-、
>ハンマー無双用に闘志、堅牢を加えて加速、魂外しを希望です。
闘志は流石に強すぎるので激闘を入れます、加速は堅牢に入れ替えて問題無いはずなので入れ替えます、能力も大方そのように変更します。

>阻止Lv3=逆立ちキック 実 切り払い
>敵がいるなら攻撃につなぐアクションですし、反射にしてはどうでしょうか。
タル以外は反射出来ない上、反射にしてしまうとタル投げが武装から消えてより使いにくくなる気がして現状維持したいかなと
ドンキーが居なくてもタル投げ出来るのはおかしいと言われればそれまでなんですが、ハンマー以外の武装一つで遠距離も無いと厳しいので。

>ジャンプ
>これもスーパーに合わせず無消費でいいのでは。
そもそもジャンプを武装化するのが間違っていました。
持ち上げ投げに変更します、通常ではダメージを与えられないんですがジャンプよりは原作ライクですしついでにEN消費も撤廃できます。

>自分にしか使えない変身は行動を消費しないので、再行動は不要です。
指摘ありがとうございます。抜いておきます。

>GB版では手放せますし、手動解除可でもいいのでは。
>武装バランスの関係で弾数は3くらいないと辛いかもしれません。
手動解除にするとハンマーのピーキーさと言うか、一発屋感が無くなる気がして、あえて無視していたんですがやはり不便でしょうかね。
どうしてもGBライクにしたい場合の為にスーパーハンマー(無限に取れる)をアイテムに追加して、いつでもハンマーを着脱出来るようにしてみます。
ちょっと凶悪な気もしますが。
変身可能回数については使えるSP量と活躍できる限界からこんなものでは無いかと思うのですが。

>落ちた運動と脆さを気にして振り回しにくくなっているので先属性付けませんか。
>また、弾数より消費15程度のEN制のほうが強化が嬉しくなって良いと思います。
振り回していて近寄らせないと言う意味ではある意味先属性が正しいのかもしれませんね、付けておきます。
魂が無くなって火力落ちた分100だけ火力上乗せしてEN制にしてみましょう。

>ドンキーコング
そもそも前期型と後期型をわざわざ分けたのに装甲を落としていないのが間違いでした。
少しずつ落としておきます、前期-300、無印-200、後期-100で巨大は据え置きで。

>ジャッキではないでしょうか。
ずっとジャンプ台って呼んでました、変更しておきます。
あと地味に中期辺りのドンキーもジャンプ台投げて来るのを思い出したので無印、後期にもジャッキ投げを付けます。
それに伴い、タル投げの弾数も前期型に合わせます。

>巨大ドンキーコング
多分地形ユニットにしかならないと思うのでアームハンマーを有射程1-3にします。
射程増加に伴い威力を200減らしますがアームプレスがあるのでそこまで問題ではないとは思います。

>無効化
見直したところテレサですら耐性止まりですし、仮にルイージ辺りと共闘で出すと、
ハンマーが無いから一方的にやられるマヌケな図になりかねませんので耐性に変更のままで。
ルイージらしいと言ってしまえばアリかなとも思うんですが流石にライダー辺りが一方的に焼かれたら目も当てられませんし。
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【6144】Re(1):ドンキーコング

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年07月18日(木) 03時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。
「FC移植されなかった二面こそが至高」という周囲の評価には納得してませんでした。


>マリオパイロット

ユニットはどうしてもピーキーになってしまうでしょうから、
パイロットはスーパーとのコンパチにするより
最適化をはかったほうがなにかとやりやすいと思います。

今ではちょっと考えられない、マリオが悪役落ちするような時期の話ですし
たとえ別人レベルに差別化しても違和感は持たれないかと。

格闘射撃を入れ替えた上でさらに格闘+、技量・反応-、
ハンマー無双用に闘志、堅牢を加えて加速、魂外しを希望です。


>阻止Lv3=逆立ちキック 実 切り払い

敵がいるなら攻撃につなぐアクションですし、
反射にしてはどうでしょうか。


>ジャンプ

これもスーパーに合わせず無消費でいいのでは。


>ハンマーゲット

自分にしか使えない変身は行動を消費しないので、再行動は不要です。

GB版では手放せますし、手動解除可でもいいのでは。
武装バランスの関係で弾数は3くらいないと辛いかもしれません。


>ハンマー

落ちた運動と脆さを気にして振り回しにくくなっているので
先属性付けませんか。

また、弾数より消費15程度のEN制のほうが強化が嬉しくなって良いと思います。


>ドンキーコング

うーん、装甲1600+不屈+超強気のボスというのは
中盤くらいでもちょっとのランクで攻撃が通らなくなって
調整に難儀する硬さですね。

(前期型)で1300か1400、バージョンごとに
段階を踏んで硬くなるようにしては。


>バネ投げ

ジャッキではないでしょうか。


>巨大ドンキーコング

さすがに遠距離技でイジメやすすぎるので、
長射程技をつけるか、移動できたほうが。

原作で手を使った攻撃はかなりの範囲カバーできていたので
有射程でも良いと思います。


>無効化→耐性

最低レベルの耐久力しかないザコたちですし、
通せる属性がほとんど無くて困る、ということもそうそうないはずなので
無効化のままのほうがアクセントにはいいと思います。


それでは、討議頑張ってください。
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【6143】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿いたしました。
レスくださった方々、ありがとうございます。
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