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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 主役ユニットについて
>>カインアビリティ回復の片手間に攻撃もこなせるユニットです。
>>プロテクト原作序盤でイベントで入手でき、直後に多用する事になる状態異常予防魔法です。
>>アバドン原作で一部の敵の魔法攻撃を防いでMPに変換できる魔法です。
>>アイスソード不穏な名称ですが原作では真っ当な性能の魔法です(笑)
>>トルネード原作で比較的早期に作成可能で、多段ヒットする事から主軸になる攻撃魔法です。
>>ダークサンダー原作で作成できるのは終盤ですが、発動即着弾で連射が利き扱いやすい魔法です。
>>ヘヴン原作では条件を満たせばほとんどの敵を一撃で倒せるいわゆる壊れ魔法です。
>>アクス原作で終盤に作成できる下位の召喚魔法です。クールタイムが長いのですが必中高威力です。
>>ホワイトドラゴン原作では隠しダンジョンに潜らないと作成できない上位の召喚魔法ですが、
>>キュアウォーター原作でもっとも効果の強い回復魔法です。序盤から作れます。
> 味方についてSP55枠はありません。
>>ライラ原作ではほぼ非戦闘員的ポジションでしたが、他者を能力で守る描写があるのでユニット化しています。
> 敵ユニットについて
>>ダレル作中で複数回戦うボスです。
>>ホムンクルスラスボスです。
>pilot.txt&unit.txt
>>データ頭のガイド注釈部分の行数各項目ごとに注釈の最後の部分が含まれていなかったのでそれの修正になります。
>unit.txt
>>魔帝リムサリアの修理費-5000高すぎた感があったので低下させました。
>item.txt
>>水晶の剣、精霊の剣、最強の剣の格闘武器の必要条件の気力Lv1.5を改定時に記事番号7113で修正した部分の修正忘れですね。
>>武装の気力制限120と同じになる気力Lv2に修正。
>すみません、もう1点だけ。コピペ関連のイージーミスですね… 重ね重ねのご指摘ありがとうございます。
>精霊系のジャンとマーリドですが、
>ジャンに「かぜのせいれい」、マーリドに「ひのせいれい」と読み仮名がついています。
>もう1点、気になる箇所がありました。これは多分エリアス化した時のチェック忘れですね。重ねてご指摘ありがとうございます。
>有翼系のナイトフォークですが、「ガーダー」が「ガーター」になっています。
>というより、他のガーダー持ちはエリアスに登録のあるガーダーで統一されているのに
>ナイトフォークだけ個別に設定されているようです。
>これは何か意図があるのでしょうか?
>千手観音さん
>>通りすがりで失礼します。うわーなんで今まで気づかなかったんだろう。ご指摘ありがとうございます。
>>投稿された直後で申し訳ないのですが、虫系の「幼虫」は「妖虫」の誤りではないでしょうか。
>本日付けで投稿しました。