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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ドンキーコング
>ドンキーコング, 男性, ドンキーコング, AAAA, 200
>セフィロス(FF7)
>セフィロス, 男性, FF7, AAAA, 200
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 51
>魔力所有, 1
>160, 142, 152, 141, 186, 156, 普通
>SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 8, 集中, 14, 神速, 19, 激闘, 26, 戦慄, 51
>FF07_Sephiroth.bmp, FF07_Battle.mid
>ザックス=フェア(後期2)
>ザックス, FF07CC_ZackFair(after).bmp
>>月閃光, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武光
>
>それほど神聖さや浄化といったイメージは無いように思いますし、レイ等と同様、B属性扱いでも良いのではないでしょうか。
>確かに光は違う感じですね。
>ただBというのも若干違う気がするので、武属性のみにしようと思います。
>はじめまして。めもと申します。
>全体的に、今更になって変更を求めるような所ではないレスばかりとなってしまい、申し訳ありません。
>>>味方データ全体について
>>前期BC武装関連
>
>今更の話ではあるのですが、そもそも、後期型ユニット移行時のBC武装差し替えは、どういった理由から行われているのでしょうか?
>
>ルーティ、ウッドロウあたりは特に顕著ですが、新BC習得後も、以前のBCが全くの用済みになるというわけではなく、状況次第での使い分けも十分に考慮できそうな代物ですし、後期型にそのまま受け継いでも、そこまで不自然ではないように感じます。
>むしろ、微妙に性質が違う他の術技と互換させているために、主力武装の属性が付いたり消えたり等、かえって前期→後期の互換性に問題が出てしまっているような気もします。
>
>また、例えばフィリアのディバインパウア→インディグネイションのように、せっかくそのキャラ自身の持ち技的な扱いをされていた術技が、他のテイルズでも出番がありそうな術技に上書きされてしまうというのも、キャラクター性の面で少々勿体無く感じてしまいます。
>
>BCはその使い易さから、リメイクTODのバトルにおける中心要素の一つと言っても良い代物ですし、旧BC武装は後期ユニットでもそのまま引き継ぐ、といった形にしても良いのではないでしょうか。
>>味方ユニットのアップグレード処理方法
>
>味方ユニットの各形態をぱっと見た印象として、ソーディアンマスターのみに限っても、3形態あり、2形態のみ、パイロット能力の付加やサポパイ追加あり、といった具合に、アップグレードの際の処理が、ユニット毎でややバラバラといった感じを受けました。
>
>また、前述のBC関連にも多少繋がりますが、アップグレードによる強化は、HPEN(と旧BC互換武装)を除けば、新規武装の追加が主で、装甲や運動性、既存武装などの性能底上げはあまり行なわれていないようですし、多少手を加えれば、アップグレード前後でユニットが分けられている分を、武装Dissableによる火力調整に置き換えて、一つのユニットに簡略化できる余地が残っているように感じられました。
>
>そういった具合に、ユニット形態数を少し整理して、アップグレードの処理をユニット毎にある程度統一できれば、もう少し把握しやすい形にできそうに思えるのですが、いかがでしょう。
>
>単純に全ユニットを前期→後期の2形態に統一するのも分かりやすいとは思いますが、以下のように、主人公であるスタンは3形態で、サブキャラのマリーは強武装の序盤Dissableが前提の1形態のみに纏める、など、キャラクターの格ごとに処理を切り分けてみるのも一つの手かと思います。
>
> 前中後3形態 … スタンのみ
> 前後2形態 … 他のソーディアンマスター全て
> 1形態のみ … 非ソーディアンマスター全て
>>低コスト晶術
>
>こちらは、低コスト晶術のほぼ全てが、命中CTともに二桁台のマイナス、というのが気になった点です。
>燃費に比して攻撃力が高めな分の帳尻合わせ、という意図であるとは思うのですが、ある程度の数で留まるならともかく、ほぼ全ての低コスト晶術に同じような調整がされてしまうと、流石に少々いびつさを感じてしまうので、いくつかの晶術についてはもう少し、燃費や威力を落として命中やCTを上げる、というような調整を加えてみても良いのではないでしょうか。
>以下は個別のユニットについてとなります。
>
>
>>>スタン=エルロン
>>アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水
>
>アーマーの対象属性が水だけでは、アイス〜等といった冷気系の晶術が素通しになってしまいます。
>せっかく属性相性重視という方向性で進めているわけですし、他テイルズとの共闘を意識する意味でも、アーマーの対象属性に冷を追加できないでしょうか。
>>弱点=眠
>
>特に反対というわけではないのですが、眠属性を弱点にしてしまうと、下手な水属性武器よりも、DQのまどろみの剣など、おまけで眠属性がついたような武器の方が大ダメージになるという可能性もあるかと思うのですが、そのあたりは飲み込んだ上での弱点設定なのでしょうか?
>>氷月翔閃, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武冷
>
>これは、強弱云々の問題ではなく、完全に個人的なイメージの話なのですが…。
>
>個人的に、スタンはあまりあれこれ属性を使い分けさせずに、火属性でごり押した方が似合いそうなイメージがあります。
>特に、冷属性武装については、原作スタン唯一の水技である氷月翔閃が、習得が前提とは言い難い、隠し技に近い扱いという事もあり、そこまで搭載優先度が高い属性ではないように思います。
>また、中〜高火力域で複数の属性を使い分けられるという特徴は、どちらかと言えばフィリアに譲る方が相応しいのではないか、という思いもあります。
>
>そうした点から、もし可能であれば、氷月翔閃については、武器の性能はそのままで、属性だけ違う別技に差し替えて頂ければと思うのですが、いかがでしょう。
>>>ルーティ=カトレット
>>ローバーアイテム, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突盗
>
>もう少しだけ攻撃力、消費、気力制限を上乗せして、こちらの方をルーティのBCであるトリックスターにしてしまう、というわけにはいかないでしょうか。
>やはり、トリックスターはダメージと一緒にガルドも巻き上げてこそという気がしますし。
>>インブレイスエンド, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +10, 射冷
>
>DC版で停止状態効果が付くようになった事からのイメージで、凍属性L1〜2くらいなら追加しても大丈夫そうな気がします。
>現状では、ブラッディローズと並ぶと立ち位置に少々困りそうですし、腐ってもBCレベル3の大技ということで…。
>>ファーストエイド, 回復Lv1, 1, -, 10, -, -
>>リカバー, 治癒, 1, -, 10, -, -
>>ライフディスチャージ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 60, 120, M全
>
>術属性を付けていないのは意図的なものでしょうか?
>>>リオン=マグナス
>>アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水
>
>スタンと同様の理由で、アーマーの対象属性に冷を追加希望です。
>>月閃光, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武光
>
>それほど神聖さや浄化といったイメージは無いように思いますし、レイ等と同様、B属性扱いでも良いのではないでしょうか。
>>>フィリア=フィリス
>
>またもイメージ優先の話になってしまいますが…。
>スタンの方でも少しだけ触れましたが、複数属性の使い分けで弱点を突く、というのがフィリアの特徴の一つだと思いますし、純粋な総合火力は多少犠牲にして、火、冷、風あたりからいくつか属性晶術を追加できないでしょうか?
>
>贅沢を言わせて頂ければ、フィアフルフレア、アイストルネード、サイクロンあたりが、何となくディバインパウアの構成パーツを思わせて、個人的には好みです。
>
>武装追加の差し引き分としては、何が追加されるかにもよりますが、ビッグバンの削除や、ライトニング、サンダーブレード、レイの攻撃力低下といったあたりではないかと思います。
>>アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光
>
>こちらも、サンダーブレード等、属性が雷やBとなっている術技が素通しになってしまうため、アーマーの対象属性に雷Bを追加希望です。
>>>ウッドロウ=ケルヴィン
>
>今のところ、ウッドロウの移動力は3となっていますが、彼はそこまで足が遅いというイメージもない上、TODの基本メンバーであるスタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウで移動力3、4、3、3と並ぶのも少々偏って見えてしまいますし、移動力を4にしても良いのではないでしょうか。
>そして、移動力+1との差し引きで、2P武装を排除するという形ではいかがでしょう。
>また、ウッドロウのSP狙撃ですが、弓の腕前については特にそこまでピックアップされていたという印象もありませんし、射撃よりソーディアンによる攻撃がメインであって欲しくもあるため、別のSPに差し替えられないでしょうか。
>差し替え候補としては、サポートタレントのイメージから、隠れ身あたりが似合いそうに思えます。
>># SetSkill ウッドロウ=ケルヴィン イクティノス入手 -1 非表示
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>イクティノス入手後の破損状態を前期ユニットで再現するためのSetSkill対応と思われますが、正直、これはややこしさが増すわりに、そこまで必要となる場面は少ないように感じられます。
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>基本的に、イクティノス破損中はサポートパイロットなしで、修復後に搭乗するという運用が前提かと思いますが、そうした場合、中盤に差し掛かるころには、サポパイ不在という点から他のソーディアンマスターとそれなりに差が広がっており、その差を少しでも埋めるために、ウッドロウを他よりも一足先に後期ユニットに移行する必要がありそうだと考えると、どの道、前期ユニットの運用期間は非常に短いものとなってしまうように思います。
>
>となれば、わざわざSetSkillを利用してまで前期ユニットの利用範囲を引き伸ばそうとするよりは、破損イクティノス入手と同時に、終盤用武装のみDissableした後期ユニットに移行する、くらいに割り切ってしまった方がすっきりしたユニットになると思うのですが、いかがでしょう。
>>>チェルシー=トーン
>
>こちらはウッドロウとは逆に、作中でも射撃能力の高さを(身内贔屓も含めて)度々アピールされていた感がありましたし、移動力を3に落とし、SP加速と何かもう一つとの差し替えで必中&狙撃を追加することで、弓矢による狙撃に頼り甲斐を持たせた方が、よりイメージに合いそうな気がします。
>>>リリス=エルロン
>
>気分の問題ではありますが、無消費武器の名称は、本編以外でも名前が見られる「銀のおたま」の方が、リリスの武器としては馴染みがあるのではないでしょうか。
>>>バティスタ=ディエゴ
>>ビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +30, B石
>
>>>バルック=ソングラム
>>ディスパーション, 1500, 2, 4, -15, -, 30, -, AABA, +30, 石B
>
>流石にこのあたりは、石にレベル指定を追加しておかないと少々危険そうな気がします。
>>>イレーヌ=レンブラント
>>耐性=全
>>弱点=無
>
>耐性にしてしまうと、この手の敵にこそ活躍すべき、味方側の対バリア能力があまり効果を発揮できませんし、普通にバリア系の特殊能力を持たせても良いのではないでしょうか。
>どうしても耐性に似せた挙動にしたいという事であれば、プロテクションという手もあるでしょうし。
>>コム・ファイエルン, 1200, 1, 4, -15, -, -, -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
>
>イレーヌのユニット側に条属性の解説がないため、使用条件をマップ上で確認することができないようです。
>>>ディムロス=ティンバー
>>アーマーLv-3=非表示 水
>
>やはりスタンと同様、対象属性に冷を追加希望です。
>>魔王炎撃波, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
>
>火属性が付いていないのは仕様でしょうか?
>>>ヒューゴ=ジルクリスト
>>>天上王ミクトラン
>>アーマーLv3=ソーディアン・ベルセリオス 光闇
>
>こちらもフィリアと同様、対象属性に雷Bを追加希望です。
>ユニット小刀術
>エフェクト小刀
>アニメーション小刀
> 銀の手
> ミューズ
> シャール
>もっぱら後者ですね。
>姿を隠す技や術の類はステルスで表現されることが多く、
>射程4で反撃無効についても今ならステルスのLv指定があるので
>調整も十分可能と思い、こういった手法を用いてるのが気になって提案しました。
>隠形使ってるからとりあえず持たせとけ的な扱いをされるのはこちらも避けたいところですので、
>鎖二種
>偵察とか枠に余裕があれば考えたのですが、実用とイメージの両面でより優先したいので埋まってしまったのでー(笑)。