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【6142】Re(1):ドンキーコング

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 19時07分 -
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引用なし
パスワード
どうも、現在WiiUバーチャルコンソール30円で購入可能と
タイムリーなデータですね。

さて、一点だけ指摘を

>ドンキーコング
>ドンキーコング, 男性, ドンキーコング, AAAA, 200

スーパードンキーコングではジュニアが成長して
こう呼ばれるようになったはずですが、
SRCでは時間軸を無視して若い頃の親と成長した息子が
共闘する事も多々ありうると思われます。
ですので識別が効くように

ドンキーコング(FC版)

と記述した方が良いのではないでしょうか。

以上です。討議頑張ってください。
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【6141】自己修正

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 16時20分 -
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パスワード
まずドンキーコングJrが二回熱血を習得するミスがあったためSPを以下に変更。
SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 9, 必中, 14, 挑発, 22, 熱血, 24, 激励, 38

ファイア、ファイア2、青プラズマ、赤プラズマ、流石に無効化=実突は他作品共闘でよろしくないと思い直したので
耐性=実突に変更、またファイアに無効化=火、プラズマに無効化=雷追加します。
また共闘用に上記4体とマリオ以外のユニットに弱点=獣を持たせておきます。
ドンキーコングは獣扱いすることに対して賛否両論ありそうですが個人的には獣扱いですので。
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【6140】ドンキーコング Animation

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 00時57分 -
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引用なし
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マリオ(ドンキーコング)
ジャンプ(攻撃), Jump.wav;2;キック
ジャンプ(命中), 強打
タル投げ(マリオ)(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp
タル投げ(マリオ)(命中), ダメージ
タル投げ(マリオ)(解説), $(ユニット)は弾いたタルを投げつけた。

マリオ(ハンマー)
ハンマー, 大金槌

ドンキーコング
バネ投げ(攻撃), 振り下ろし
バネ投げ(命中), ダメージ
タル投げ(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp
タル投げ(命中), ダメージ
ジャイアントスイング(攻撃), 格闘
ジャイアントスイング(命中), ジャイアントスイング;投げ飛ばし
地震(準備), Jump.wav;2;地面衝撃 対象ID
地震(攻撃), MAP落盤
地震(命中), -
#ステージによって崩落する物を変えてもいいです
毒キノコタル投げ(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp
毒キノコタル投げ(命中), ダメージ
地震(巨大)(準備), 地面衝撃 対象ID
地震(巨大)(攻撃), MAP落盤
地震(巨大)(命中), -
アームハンマー(準備), -
アームハンマー(攻撃), ロケットパンチ 黄
アームハンマー(命中), 地面衝撃
アームプレス(攻撃), 両手ロケットパンチ 黄
アームプレス(命中), 地面衝撃
毒キノコ投げ(攻撃), 振り下ろし
毒キノコ投げ(命中), ダメージ
体当たり, 格闘
噛み付き, 噛み付き
タマゴ, 光弾 白 -.wav
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【6139】ドンキーコング pilot_message

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 00時57分 -
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引用なし
パスワード
マリオ(ドンキーコング)
回避, ほほうっ!
回避, 見えたっ!
回避, ハッハー!
回避, いやっほう!
回避, 当たるかっ!
回避, 避けてみせる!
回避, このジャンプ力を甘く見るなっ!
切り払い, とうっ!
切り払い, はあっ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, 避けきれなかったか
ダメージ小, こんなところでミスするわけには!
ダメージ中, オゥッ!
ダメージ中, ワーオ!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 避けきれない!?
ダメージ中, くっ、勘が鈍ったか
ダメージ中, まだだ、まだ余裕はある!
ダメージ中, ここでダメージを受けていては!
ダメージ大, もう、後が無い!
ダメージ大, ここで死んでも代わりは居る…… だが!
ダメージ大, ここで落ちたら、一からやり直す羽目になる!
射程外, 視界の外からの攻撃か……
射程外, この状態では、仕方ないな
破壊, マンマミーア!
破壊, これで、ゲームオーバーか……
攻撃, とうっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, そこだ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, レッツゴー!
攻撃, ヒアウィゴー!
攻撃, イッツミー、マーリオ!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプ踏み!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプキック!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプパンチ!
ハンマーゲット, こうなったらハンマーをぶん回してやるぞ!
ハンマーゲット, ああ、ハンマーは無性に振り回したくなる!

ドンキーコング
回避, ウホッ!
回避, ウホホ!
回避, ウホ?
ダメージ小, ウホッ!
ダメージ小, ウホ?
ダメージ中, ウホッ!
ダメージ中, ウホホ!
ダメージ大, ウホッ!?
ダメージ大, ウッ!?
射程外, ウホホ!ウホ!
射程外, ウホッ!ウホッ!
破壊, ウホッ!?
破壊, ウホォウッ!!
攻撃, ウホッ!
攻撃, ウホホ!
攻撃, ウホッ!ウホッ!
攻撃, ウホホウホ!
攻撃, ウホホー!

ドンキーコングJr
回避, ウキッ!
回避, ウキキ!
回避, ウキ?
ダメージ小, ウキッ!
ダメージ小, ウキ?
ダメージ中, ウキッ!
ダメージ中, ウキキ!
ダメージ大, ウキッ!?
ダメージ大, ウキィーッ!?
射程外, ウキィ!ウキィ!
射程外, ウキィーッ!
破壊, ウキッ!?
破壊, ウキィ!!
攻撃, ウキッ!
攻撃, ウキキ!
攻撃, ウキィ!ウキィ!
攻撃, ウキィーッ!
攻撃, キャッ!キャッ!

モンスター(ドンキーコング)(ザコ)
回避, …………
回避, …………?
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………!
ダメージ大, …………!!
ダメージ大, …………!?
破壊, …………
射程外, …………?
攻撃, …………
攻撃, …………!
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【6138】ドンキーコング unit

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 00時56分 -
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引用なし
パスワード
# マリオ

マリオ(ドンキーコング)
マリオ, (ドンキーコング(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
阻止Lv3=逆立ちキック 実 切り払い
ジャンプLv-1=バック宙 10
アビリティBGM=ハンマーゲット DK_Hammer.mid
3000, 160, 800, 90
CABB, DK_MarioU.bmp
ジャンプ,         1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
タル投げ(マリオ),     1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, BACA, -10, 実
===
ハンマーゲット,     変身Lv2=マリオ(ハンマー) 再行動 解説=ハンマーを持って2ターンの間パワーアップ,     0, 2, -, 100, -

マリオ(ハンマー)
マリオ, (ドンキーコング(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
BGM=DK_Hammer.mid
3000, 160, 800, 70
CACB, DK_MarioU.bmp
ハンマー,         1800, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AABA, +20, 武

# ドンキーコング&Jr

ドンキーコング(前期型)
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力なし
5000, 170, 1600, 50
BACB, DK_DonkeyKongU.bmp
バネ投げ,         1200, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, ABCA,  +0, 実
タル投げ,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, BACA, -10, 実
ジャイアントスイング,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

ドンキーコング
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 180
特殊能力なし
6000, 170, 1600, 50
BACB, DK_DonkeyKongU.bmp
地震,              1000, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AACA, -20, M全実
タル投げ,         1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, BACA, -10, 実
ジャイアントスイング,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

ドンキーコング(後期型)
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力なし
7000, 170, 1600, 50
BACB, DK_DonkeyKongU.bmp
地震,              1100, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AACA, -20, M全実
毒キノコタル投げ,     1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, BACA, +40, 実低攻
ジャイアントスイング,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

巨大ドンキーコング
ドンキーコング, (ドンキーコング(ドンキーコング専用)), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 220
特殊能力なし
10000, 250, 1600, 50
BACB, DK_GiantDonkeyKongU.bmp
地震(巨大),        1200, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AACA, -20, M全実
アームハンマー,        1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 突
アームプレス,        2000, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AABA, +20, 突

#地形ユニット

ドンキーコングJr
ドンキーコングJr, どんきーこんぐじゅにあ, (ドンキーコング(ドンキーコングJr専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力なし
3500, 140, 1200, 80
BACB, DK_DonkeyKongJrU.bmp
毒キノコ投げ,            0, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, BACA, +40, 実低攻
体当たり,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突

# ザコ(FCのみ)

ファイア(ドンキーコング)
ファイア, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 500, 70
特殊能力
弱点=水
無効化=実突
2000, 90, 500, 50
BA-B, DK_FireU.bmp
体当たり,           1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火突

ファイア2(ドンキーコング)
ファイア, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 800, 80
特殊能力
弱点=水
無効化=実突
2200, 90, 500, 60
BA-B, DK_Fire2U.bmp
体当たり,           1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火突

#正式名称なんなんでしょうこいつら

青ワニ(ドンキーコング)
ワニ, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 3, S, 500, 70
特殊能力なし
2000, 80, 500, 50
BABB, DK_BlueCrocodileU.bmp
噛み付き,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +5, 突

赤ワニ(ドンキーコング)
ワニ, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 3, S, 600, 80
特殊能力なし
2000, 80, 500, 55
BABB, DK_RedCrocodileU.bmp
噛み付き,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +5, 突

トリ(ドンキーコング)
トリ, (ドンキーコング), 1, 2
空, 3, M, 700, 90
特殊能力なし
1500, 90, 400, 60
A--B, DK_BirdU.bmp
体当たり,            900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
タマゴ,           1000, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実

トリ2(ドンキーコング)
トリ, (ドンキーコング), 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1800, 90, 500, 70
A--B, DK_Bird2U.bmp
体当たり,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突

青プラズマ(ドンキーコング)
プラズマ, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 800, 90
特殊能力
無効化=実突
2000, 100, 500, 60
BA-B, DK_BluePlasmaU.bmp
体当たり,           1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 雷突

赤プラズマ(ドンキーコング)
プラズマ, (ドンキーコング), 1, 2
陸, 4, M, 900, 100
特殊能力
無効化=実突
2200, 100, 500, 65
BA-B, DK_RedPlasmaU.bmp
体当たり,           1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 雷突
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【6137】ドンキーコング pilot non_pilot

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
#マリオブラザーズのパク、オマージュです

マリオ(ドンキーコング)
マリオ, 男性, ドンキーコング, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38
149, 154, 153, 151, 181, 165, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 集中, 17, ド根性, 26, 魂, 35
DK_Mario.bmp, DonkeyKong.mid


# ドンキーコング一味

ドンキーコング
ドンキーコング, 男性, ドンキーコング, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
160, 135, 155, 130, 149, 155, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 気合, 13, 必中, 16, 忍耐, 27, 復活, 36
DK_DonkeyKong.bmp, DonkeyKong.mid

ドンキーコングJr
ドンキーコングJr, どんきーこんぐじゅにあ, 男性, ドンキーコング, AAAA, 170
特殊能力なし
150, 130, 148, 140, 146, 157, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 9, 必中, 14, 挑発, 22, 熱血, 24, 激励, 38
DK_DonkeyKongJr.bmp, DonkeyKong.mid

モンスター(ドンキーコング)(ザコ)
モンスター, -, ドンキーコング, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
M_Monster.bmp, DonkeyKong.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

ポリーン(ドンキーコング)
ポリーン, DK_Pauline.bmp

#ヒロイン、通称レディ。
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【6136】ドンキーコング

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 00時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DK.zip ファイルサイズ: 3.7KB
今回データを作成したのはゲーム「ドンキーコング」です。
「スーパー」ドンキーコングではない方のドンキーコングです。
ファミコン版をベースにGB版のデータも少しだけ加えて作成しました。
流石にGB版の全ザコ敵を網羅するのは勘弁いただきたい…

それではよろしくおねがいします。
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【6135】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月16日(火) 03時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

意見もないようなので投稿予告をしようかと思います。
大きな変更がなければ7/27に投稿します。

それでは。
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【6134】FF7 レスと再投稿予告

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff7(4).zip ファイルサイズ: 98.0KB
 幻魔の公子です。


>>HOLICさん

>ヴィンセント

 言われてみれば、2個ついてますね。
 チェックしてないですが、たぶん動かないですよね。

 きっと最初に作った人なり私なりが間違ってくっつけちゃったものだと思うので、それぞれ削っておきます。


>セフィロス

 リバースとセーファのパイロット画像は、アイコン対応のときに追加しております。


>>ツカバーグさん

>セフィロス

 おっと、最終精神だけ同じになってないですね。
 同じにするつもりだったけど、51はあんまりだと思って40にしたんだったかな……。

 まあ基本敵運用だし、所詮戦慄だから40で覚えても特に問題ないですよね。
 40にしておきます。


セフィロス(FF7)
セフィロス, 男性, FF7, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 51
魔力所有, 1
160, 142, 152, 141, 186, 156, 普通
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 8, 集中, 14, 神速, 19, 激闘, 26, 戦慄, 40
FF07_Sephiroth.bmp, FF07_Battle.mid
===
パイロット画像=FF07AC_Sephiroth.bmp (AC画像)


>ザックス

 ありがとうございます、修正しておきます。


 最新のデータを添付しておきます。
 いちおう数値的な面で変更もあったし、次の締め切りまで余裕があるので、あらためて今日から一週間後に投稿いたします。

 それではご意見どうもありがとうございました。
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【6133】セフィロスと後期ザックスのノンパイロッ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
少し気になった点を見つけたのでご報告をば。


>セフィロス(FF7)
>セフィロス, 男性, FF7, AAAA, 200
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 51
>魔力所有, 1
>160, 142, 152, 141, 186, 156, 普通
>SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 8, 集中, 14, 神速, 19, 激闘, 26, 戦慄, 51
>FF07_Sephiroth.bmp, FF07_Battle.mid

アドベントチルドレンに登場するカダージュ、ヤズー、ロッズのSP習得レベルは、
SP構成以外セフィロスと同じとコメントアウトに書かれているのですが、
セフィロスの戦慄の取得レベルも思念体合わせで51→40にすべきではないでしょうか?


>ザックス=フェア(後期2)
>ザックス, FF07CC_ZackFair(after).bmp

これはFF07CC_ZackFair(after2).bmpが正しい指定なのでは?


自分からは以上です。
では。
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【6132】Re(1):FF7:投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 19時17分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

ヴィンセントのカオス以外の変身形態でパイロット画像が2個書いてますけど、さすがに両方は機能しないかと。

ヴィンセント=ヴァレンタイン(GB)
ガリアンビースト, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=ガリアンビースト
パイロット画像=FF07_VincentValentine(GB).bmp
パイロット画像=FF07_VincentValentine(C).bmp
4600, 150, 900, 85
BABB, FF07_VincentValentineU(GB).bmp
バーサクダンス,     1250, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストフレア,     1500, 1, 3, +10, -,  50,  -, AACB, -20, 魔火

ヴィンセント=ヴァレンタイン(DG)
デスギガス, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=デスギガス
パイロット画像=FF07_VincentValentine(DG).bmp
パイロット画像=FF07_VincentValentine(C).bmp
弱点=魔
4800, 150, 1300, 50
CACB, FF07_VincentValentineU(DG).bmp
ライブスパーク,     1200, 1, 1, +10, -,  50, 110, AAAA, +10, 雷M全
ギガダンク,       1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヴィンセント=ヴァレンタイン(HM)
ヘルマスカー, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=ヘルマスカー
パイロット画像=FF07_VincentValentine(HM).bmp
パイロット画像=FF07_VincentValentine(C).bmp
4000, 150, 1100, 70
BACB, FF07_VincentValentineU(HM).bmp
ナイトメア,       1000, 1, 2, +20, -,  60,  -, AAAA, +20, 眠毒乱黙低攻低防
スプラッタコンボ,    1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突


逆にパイロット画像で思い出しましたが、非登録パックのアイコンでリバース=セフィロスとセーファ=セフィロスのユニットに付けませんか。
リバース=セフィロス
リバース=セフィロス, (FF7(セフィロス(FF7)専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 9000, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=オーロラフェンス
HP回復Lv1=リバースエナジー
BGM=FF07_BirthOfGod.mid
7300, 190, 1000, 60
AAAA, FF07_Rebirth-SephirothU.bmp
心ない天使,       1100, 1, 4, +30,  1,  -, 105, AAAA, -30, 貫無RM全
スティグマ,                1300, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 毒
ブリザガ,        1450, 1, 4,  -5,  -,  20,  -, AABA, +10, 魔術冷S
巨大な腕,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サンダガ,        1550, 2, 5, -20,  -,  20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,        1700, 1, 4, -10,  -,  20,  -, AACA, +0, 魔術火

#ボスランク3〜4推奨。

セーファ=セフィロス
セーファ=セフィロス, (FF7(セフィロス(FF7)専用)), 1, 2
空, 3, L, 12000, 190
特殊能力
BGM=FF07_LastBattle.mid
8200, 240, 1100, 70
AAAA, FF07_Serpha-SephirothU.bmp
ブレイク,        1300, 1, 3, +40,  -,  20, 100, AAAA, +10, 石
スーパーノヴァ,     1400, 1, 5, -30,  -,  60,  -, AAAA, +0, M投L2乱黙AL3
デイン,         1400, 2, 6, +20, 12,  -,  -, AAAA, -20, 無
翼,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ペイルフォース,     1600, 1, 2, +10,  -,  20,  -, AAAA, +20, 脱
シャドウフレア,     1800, 2, 4, +20,  -,  25, 110, AABA, +5, 魔術闇攻
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【6131】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 14時28分 -
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どうも、アルパカです。一点だけ気になった箇所がありましたので、そこだけ。

>>月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武光
>
>それほど神聖さや浄化といったイメージは無いように思いますし、レイ等と同様、B属性扱いでも良いのではないでしょうか。


>確かに光は違う感じですね。
>ただBというのも若干違う気がするので、武属性のみにしようと思います。

とのことですが、他の技が原作ゲームに即して属性が付加されている中で、
月閃光だけ何故か仕様が異なっている状態となっており、周囲から浮いている印象を受けます。

黒豆ポテトさんがB属性扱いのどの辺りに違和感を感じているかはわからないのですが、
原作ゲームで光属性だった技は描写から光属性なり、B属性なりを付加、という風に統一しておいた方が
個人的にはスッキリして好みなので、私からも改めて月閃光のB属性付加希望です。

以上です。それでは失礼します。
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【6130】FF7:投稿予告

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年07月13日(土) 02時37分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。
 ご意見ももう出なさそうなので、あと一週間ほど待って投稿いたします。
 最新の圧縮データは、一つ前の書き込みに添付したものから変わっていません。

 それでは、ご意見いただいた皆さんどうもありがとうございます。
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【6129】変更後ユニットデータ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月11日(木) 21時41分 -
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引用なし
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スタン=エルロン(前期)
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=眠
アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水冷
ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水冷属性の攻撃に対して装甲-300。"
4100, 130, 1300, 60
BACB, TOD_StanElronU.bmp
ディムロス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
ファイアボール,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
灼光拳,            1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突B
爪竜連牙斬,        1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火
魔王炎撃波,        1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, -15, 武火
皇王天翔翼,        2000, 1, 1, +15,  -, 45, 115, AAAA, -10, 突火JL1

スタン=エルロン(中期)
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=眠
アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水冷
ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水冷属性の攻撃に対して装甲-300。"
4300, 150, 1300, 60
BACB, TOD_StanElronU.bmp
ディムロス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
ファイアボール,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
灼光拳,            1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突B
爪竜連牙斬,        1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火
魔王炎撃波,        1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, -15, 武火
獅吼爆炎陣,        1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武火
皇王天翔翼,        2000, 1, 1, +15,  -, 45, 115, AAAA, -10, 突火JL1
殺劇舞荒剣,        2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武火

スタン=エルロン
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7650, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=眠
アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水冷
ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水冷属性の攻撃に対して装甲-300。"
4500, 170, 1300, 60
BACB, TOD_StanElronU.bmp
ディムロス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
ファイアボール,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
灼光拳,            1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突B
爪竜連牙斬,        1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火
魔王炎撃波,        1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, -15, 武火
エクスプロード,        1800, 1, 3, -15,  -, 45, 110, AACA, -10, 魔術火
獅吼爆炎陣,        1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武火
皇王天翔翼,        2000, 1, 1, +15,  -, 45, 115, AAAA, -10, 突火JL1
殺劇舞荒剣,        2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武火
業魔灰塵剣,        2500, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武火

# 斬空天翔剣,        3000, 1, 1, +20,  -, 100, 140, AAAA, +15, 武瀕火


ルーティ=カトレット(前期)
ルーティ=カトレット, (TOD(ルーティ=カトレット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・アトワイト 火
アーマーLv-3=ソーディアン・アトワイト 地
ソーディアン・アトワイト=解説 "火属性の攻撃に対して装甲+300、地属性の攻撃に対して装甲-300。"
3100, 90, 700, 90
BABB, TOD_RuteeKatretU.bmp
ローバーアイテム,    1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
アトワイト,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武水
スナイプエア,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格水JL1P
アイスニードル,        1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実冷
トリックスター,        1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武水
===
ファーストエイド,    回復Lv1,  1,  -,  10,  -, 魔術
リカバー,        治癒,   1,  -,  10,  -, 魔術

ルーティ=カトレット(中期)
ルーティ=カトレット, (TOD(ルーティ=カトレット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・アトワイト 火
アーマーLv-3=ソーディアン・アトワイト 地
ソーディアン・アトワイト=解説 "火属性の攻撃に対して装甲+300、地属性の攻撃に対して装甲-300。"
3300, 110, 700, 90
BABB, TOD_RuteeKatretU.bmp
ローバーアイテム,    1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
アトワイト,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武水
スナイプエア,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格水JL1P
アイスニードル,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実冷
アイストルネード,    1400, 2, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, -20, 魔術冷
トリックスター,        1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武水
===
ファーストエイド,    回復Lv1,     1,  -, 10,  -, 魔術
リカバー,        治癒,      1,  -, 10,  -, 魔術
ライフディスチャージ,    回復Lv3 治癒,  1,  -, 60, 120, M全魔術

ルーティ=カトレット
ルーティ=カトレット, (TOD(ルーティ=カトレット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・アトワイト 火
アーマーLv-3=ソーディアン・アトワイト 地
ソーディアン・アトワイト=解説 "火属性の攻撃に対して装甲+300、地属性の攻撃に対して装甲-300。"
3500, 130, 700, 90
BABB, TOD_RuteeKatretU.bmp
ローバーアイテム,    1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
アトワイト,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武水
スナイプエア,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格水JL1P
アイスニードル,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実冷
アイストルネード,    1400, 2, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, -20, 魔術冷
トリックスター,        1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武水
インブレイスエンド,   1600, 1, 1, +15,  -, 25, 120, AAAA, +10, 射冷凍L1
===
ファーストエイド,    回復Lv1,     1,  -, 10,  -, 魔術
リカバー,        治癒,      1,  -, 10,  -, 魔術
ライフディスチャージ,    回復Lv3 治癒,  1,  -, 60, 120, M全魔術


リオン=マグナス(前期)
リオン=マグナス, (TOD(リオン=マグナス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水冷
アーマーLv-3=ソーディアン・シャルティエ 風
ソーディアン・シャルティエ=解説 "水冷属性の攻撃に対し装甲+300、風属性の攻撃に対し装甲-300。"
2600, 140, 600, 95
BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
ストーンブラスト,    1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実地連L4
シャルティエ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武地
臥竜閃,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武地
月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
幻影刃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 武闇
魔人闇,            1600, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 武闇
浄破滅焼闇,       1800, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +10, 武闇

リオン=マグナス
リオン=マグナス, (TOD(リオン=マグナス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水冷
アーマーLv-3=ソーディアン・シャルティエ 風
ソーディアン・シャルティエ=解説 "水冷属性の攻撃に対し装甲+300、風属性の攻撃に対し装甲-300。"
2800, 160, 600, 95
BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
ストーンブラスト,    1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実地連L4
シャルティエ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武地
臥竜閃,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武地
月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
幻影刃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 武闇
魔人闇,            1600, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 武闇
デモンズランス・ゼロ,    1700, 2, 3, -15,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術闇
浄破滅焼闇,       1800, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +10, 武闇
魔神煉獄殺,        1900, 1, 1, +15,  -, 45, 120, AAAA,  +0, 武闇
魔神剣・刹牙,        2100, 1, 2, -20,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 格実闇

# 魔神剣・刹牙は、基本的にDisable推奨です。


フィリア=フィリス(前期)
フィリア=フィリス, (TOD(フィリア=フィリス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・クレメンテ 闇
アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光雷B
ソーディアン・クレメンテ=解説 "闇属性の攻撃に対し装甲+300、光雷B属性の攻撃に対し装甲-300。"
2800, 140, 700, 60
CACB, TOD_PhiliaPhilisU.bmp
クレメンテ,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷
フィリアボム,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実
ライトニング,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術雷
サンダーブレード,    1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術雷
レイ,            1600, 3, 5, -15,  -, 25,  -, AAAA, -20, 魔術B
セイクリッドブレイム,    1900, 2, 4, -10,  -, 50, 115, AAAA, -10, 魔術聖光

フィリア=フィリス(中期)
フィリア=フィリス, (TOD(フィリア=フィリス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・クレメンテ 闇
アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光雷B
ソーディアン・クレメンテ=解説 "闇属性の攻撃に対し装甲+300、光雷B属性の攻撃に対し装甲-300。"
3000, 160, 700, 60
CACB, TOD_PhiliaPhilisU.bmp
クレメンテ,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷
フィリアボム,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実
ライトニング,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術雷
サンダーブレード,    1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術雷
レイ,            1600, 3, 5, -15,  -, 25,  -, AAAA, -20, 魔術B
ホーリーランス,        1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術聖
セイクリッドブレイム,    1900, 2, 4, -10,  -, 50, 115, AAAA, -10, 魔術聖光
ディバインパウア,    2000, 2, 5, -15,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 魔術火冷風地

フィリア=フィリス
フィリア=フィリス, (TOD(フィリア=フィリス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・クレメンテ 闇
アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光雷B
ソーディアン・クレメンテ=解説 "闇属性の攻撃に対し装甲+300、光雷B属性の攻撃に対し装甲-300。"
3200, 180, 700, 60
CACB, TOD_PhiliaPhilisU.bmp
クレメンテ,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷
フィリアボム,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実
ライトニング,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術雷
サンダーブレード,    1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術雷
レイ,            1600, 3, 5, -15,  -, 25,  -, AAAA, -20, 魔術B
ホーリーランス,        1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術聖
インディグネイション,    1800, 1, 4, -20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術雷
セイクリッドブレイム,    1900, 2, 4, -10,  -, 50, 115, AAAA, -10, 魔術聖光
ディバインパウア,    2000, 2, 5, -15,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 魔術火冷風地
リバースクルセイダー,    2100, 1, 4, -20,  -, 70, 130, AAAA, -20, 魔術雷


ウッドロウ=ケルヴィン(前期)
ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3400, 100, 900, 80
BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
ナイトブレイド,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
抜砕牙,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武複P
ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, -15, 魔術風
裂衝蒼破塵,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武風

ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地 (ソーディアン=イクティノス)
アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火 (ソーディアン=イクティノス)
ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対し装甲+300、火属性の攻撃に対し装甲-300。"
3600, 120, 900, 80
BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
抜砕牙,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武複P
ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, -15, 魔術風
サイクロン,        1700, 2, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
裂衝蒼破塵,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
皇舞旋煌閃,        1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武格風(ソーディアン=イクティノス)

# 第二部の序盤は、イクティノスが故障しているためサブパイロットとして使用出来ない期間があります。

ウッドロウ=ケルヴィン(中期)
ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地
アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火
ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対し装甲+300、火属性の攻撃に対し装甲-300。"
3800, 140, 900, 80
BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
抜砕牙,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武複P
ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, -15, 魔術風
サイクロン,        1700, 2, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術風
絶影,            1600, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格風P
裂衝蒼破塵,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武風
皇舞旋煌閃,        1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武格風
刹華斬,            2400, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武風自


## サブメンバー ##

チェルシー=トーン(前期)
チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3000, 90, 700, 80
BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
スチールアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷

チェルシー=トーン
チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 110, 700, 80
BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
ミスリルアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
死天滅殺弓,        1600, 2, 5, -15,  4,  -, 110, AABA, -15, 格実散追連L10
白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
ワイルドギース,        1800, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA, +10, 格実


マリー=エージェント(前期)
マリー=エージェント, (TOD(マリー=エージェント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 110, 1100, 50
BACB, TOD_MaryAgentU.bmp
スチールアックス,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛襲剣,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
剛雷剣,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武雷
獅子戦吼,        1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL1
割破爆走撃,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突
森羅爆砕,        1900, 1, 1, +10,  -, 50, 115, AAAA, +10, 武

マリー=エージェント
マリー=エージェント, (TOD(マリー=エージェント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
4200, 130, 1100, 50
BACB, TOD_MaryAgentU.bmp
ミスリルアックス,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛襲剣,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
剛雷剣,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武雷
獅子戦吼,        1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL1
割破爆走撃,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突
爆神狂刹,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武火
森羅爆砕,        1900, 1, 1, +10,  -, 50, 115, AAAA, +10, 武
斬!            2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 武


マイティ=コングマン(前期)
マイティ=コングマン, (TOD(マイティ=コングマン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4800, 100, 1000, 50
BACB, TOD_MightyKongmanU.bmp
アイアンナックル,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グレイトアッパー,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
ボルトスラスト,        1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突雷
イカスヒップ,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1
ヘルズハリケーン,    1800, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突
トレビアンヒップ,    2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 115, AAAA,  +0, 突JL1

マイティ=コングマン
マイティ=コングマン, (TOD(マイティ=コングマン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
5000, 120, 1000, 50
BACB, TOD_MightyKongmanU.bmp
ミスリルナックル,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グレイトアッパー,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
ボルトスラスト,        1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突雷
イカスヒップ,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1
ヘルズハリケーン,    1800, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビィボンバー,        1900, 1, 2, -10,  -, 45, 110, AABA, -10, 格重
トレビアンヒップ,    2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 115, AAAA,  +0, 突JL1
ゴッツァブロウ,        2300, 1, 1, -15,  -, 80, 120, AAAA, +20, 突Q


ジョニー=シデン(前期)
ジョニー=シデン, (TOD(ジョニー=シデン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3300, 140, 800, 70
CACB, TOD_JohnySidenU.bmp
マンドリン,        1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音
しびれルンバ,        1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音射S
ソニックレイブ,        1400, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 音
ソニックストリーム,    1600, 2, 4, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 音
===
あたるシンフォニー,    付加Lv2=命中強化Lv2,  1,  -, 40,  -, M全音援
かわせマーチ,        付加Lv2=回避強化Lv2,  1,  -, 40,  -, M全音援

ジョニー=シデン
ジョニー=シデン, (TOD(ジョニー=シデン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 160, 800, 70
CACB, TOD_JohnySidenU.bmp
ギター,            1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音
しびれルンバ,        1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音射S
ソニックレイブ,        1400, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 音
まわれロンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音
ソニックストリーム,    1600, 2, 4, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 音
レイヤースフィア,    1700, 1, 3, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 音
===
あたるシンフォニー,    付加Lv2=命中強化Lv2,  1,  -, 40,  -, M全音援
かわせマーチ,        付加Lv2=回避強化Lv2,  1,  -, 40,  -, M全音援


リリス=エルロン
リリス=エルロン, (TOD(リリス=エルロン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
2800, 120, 700, 80
BABB, TOD_LilithElronU.bmp
銀のおたま,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キックラック,        1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, -ABA, -10, 格実S
リリスラッシュ,        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
死者の目覚め,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 音
まんぼう戦吼,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突水KL1
フラッシュバック,    1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
まんぼうストライド,    1700, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突格水P
サンダーソード,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 武雷


## 敵 ##

# 第二部 #

イレーヌ=レンブラント
イレーヌ=レンブラント, (TOD(イレーヌ=レンブラント専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
支配=フィデリット制御 フィデリット(TOD)(ザコ)
プロテクションLv5=エネルギーフィールド 全 0
条=解説 条件付武装 コム・レーベンが5マス以内にいる時に使用可能。
3000, 200, 1500, 60
CACB, TOD_IreneRembrandtU.bmp
コム・ファイエルン,    1200, 1, 4, -15,  -,  -,  -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
アイスウォール,        1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術冷
タイダルウェーブ,    1400, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AAAA, -20, 魔術水M扇L4識
サンダーブレード,    1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷痺
エアプレッシャー,    1600, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術地
トラクタービーム,    1700, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 魔術重
メイルシュトローム,    1800, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術水
ギルティリソルヴァー,  2000, 1, 5, -10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 魔術
===
コム・レーベン,        召喚Lv2=フィデリット(TOD) 再行動,  -,  -,  -,  -, 失L1AL1

ヒューゴ=ジルクリスト
ヒューゴ=ジルクリスト, (TOD(ヒューゴ=ジルクリスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・ベルセリオス 光雷B闇
ソーディアン・ベルセリオス=解説 "光雷B闇属性の攻撃に対し、装甲+300。"
4200, 200, 1200, 70
BACB, TOD_HugoGilchristU.bmp
ダークポイント,        1100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武石L3
ベルセリオス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武闇
オニキスフレア,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格闇痺
ヘイトゥレッド,        1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔術闇縛
タービュランス,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +15, 武格JL1
レイ,            1600, 3, 5, -15,  -, 25,  -, AAAA, -20, 魔術B
リグレットローズ,    1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
アークエンジェル,    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 120, AAAA, -20, 魔術光闇M投L1
アンビバレンス,        2100, 1, 4, -10,  -, 70, 110, AAAA, +10, 魔術光闇

ディムロス=ティンバー
ディムロス=ティンバー, (TOD(ディムロス=ティンバー(TOD)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
アーマーLv-3=非表示 水冷
ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水冷属性に対して装甲-300。"
4200, 160, 1100, 80
BACB, TOD1_DimlosTymberU.bmp
ディムロス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
魔神炎,            1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実火
爆炎剣,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武火
屠龍閃,            1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火
バーストソード,        1600, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術火
魔王炎撃波,        1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, -15, 武火
鳳凰天駆,        1800, 1, 2, -15,  -, 40, 110, AABA,  +0, 武格JL1火P
エクスプロード,     1900, 1, 3, -10,  -, 50, 115, AACA,  +0, 魔術火
覇道滅封,        2000, 1, 2, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 格火

天上王ミクトラン
天上王ミクトラン, てんじょうおうみくとらん, (TOD(天上王ミクトラン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・ベルセリオス 光雷B闇
ソーディアン・ベルセリオス=解説 "光雷B闇属性の攻撃に対し、装甲+300。"
テレポートLv0=ワープ 10
5000, 220, 1200, 80
AABA, TOD_MictlanU.bmp
エクステンション,      0, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術即
シジュアード,        1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, 火縛
ベルセリオス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武闇
ドミネイトフレイム,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格闇P
カオスフレア,        1500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, -10, 闇
レイ,            1600, 3, 5, -15,  -, 25,  -, AAAA, -20, 魔術B
ホーリーランス,        1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術聖
メテオスォーム,        1800, 2, 4, -20,  -, 90, 120, AAAA, -20, 魔術M投L1
セラフィックフェザー,    2000, 2, 5, -10,  -, 60, 100, AAAA, +10, 魔術光
アンビバレンス,        2100, 1, 4, -10,  -, 70, 110, AAAA, +10, 魔術光闇
・ツリー全体表示

【6128】変更後パイロットデータ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月11日(木) 21時38分 -
設定
引用なし
パスワード
ウッドロウ=ケルヴィン
ウッドロウ, 男性, TOD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32
147, 145, 146, 145, 176, 159, 普通
SP, 40, 集中, 1, てかげん, 1, 隠れ身, 12, 必中, 15, 号令, 24, 熱血, 31
TOD_WoodrowKelvin.bmp, TOD_Battle.mid

ソーディアン=イクティノス
イクティノス, 男性, TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 機先, 1, 直撃, 1, 加速, 13, 我慢, 16, かく乱, 24, 激闘, 35
TOD_SwordianIctenos.bmp, TOD_Battle.mid

チェルシー=トーン
チェルシー, 女性, TOD, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
144, 112, 143, 145, 160, 162, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 必中, 14, 狙撃, 18, 熱血, 23, 愛, 36
TOD_ChelseaTone.bmp, TOD_Battle.mid
・ツリー全体表示

【6127】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月11日(木) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
>はじめまして。めもと申します。
>全体的に、今更になって変更を求めるような所ではないレスばかりとなってしまい、申し訳ありません。

ご意見ありがとうございます。

>>>味方データ全体について
>>前期BC武装関連
>
>今更の話ではあるのですが、そもそも、後期型ユニット移行時のBC武装差し替えは、どういった理由から行われているのでしょうか?
>
>ルーティ、ウッドロウあたりは特に顕著ですが、新BC習得後も、以前のBCが全くの用済みになるというわけではなく、状況次第での使い分けも十分に考慮できそうな代物ですし、後期型にそのまま受け継いでも、そこまで不自然ではないように感じます。
>むしろ、微妙に性質が違う他の術技と互換させているために、主力武装の属性が付いたり消えたり等、かえって前期→後期の互換性に問題が出てしまっているような気もします。
>
>また、例えばフィリアのディバインパウア→インディグネイションのように、せっかくそのキャラ自身の持ち技的な扱いをされていた術技が、他のテイルズでも出番がありそうな術技に上書きされてしまうというのも、キャラクター性の面で少々勿体無く感じてしまいます。
>
>BCはその使い易さから、リメイクTODのバトルにおける中心要素の一つと言っても良い代物ですし、旧BC武装は後期ユニットでもそのまま引き継ぐ、といった形にしても良いのではないでしょうか。

BCを全て含めた場合、武装が多くなり過ぎてしまうのではないか、という懸念から、BCを差し替えていました。
ただ、見直したところ、何とかなりそうな感じでしたので、全体的な修正を行いました。
武装数の調整の関係上、いくつか攻撃力が下がったりしていますが、性能面にそこまで変化は無いと思います。


>>味方ユニットのアップグレード処理方法
>
>味方ユニットの各形態をぱっと見た印象として、ソーディアンマスターのみに限っても、3形態あり、2形態のみ、パイロット能力の付加やサポパイ追加あり、といった具合に、アップグレードの際の処理が、ユニット毎でややバラバラといった感じを受けました。
>
>また、前述のBC関連にも多少繋がりますが、アップグレードによる強化は、HPEN(と旧BC互換武装)を除けば、新規武装の追加が主で、装甲や運動性、既存武装などの性能底上げはあまり行なわれていないようですし、多少手を加えれば、アップグレード前後でユニットが分けられている分を、武装Dissableによる火力調整に置き換えて、一つのユニットに簡略化できる余地が残っているように感じられました。
>
>そういった具合に、ユニット形態数を少し整理して、アップグレードの処理をユニット毎にある程度統一できれば、もう少し把握しやすい形にできそうに思えるのですが、いかがでしょう。
>
>単純に全ユニットを前期→後期の2形態に統一するのも分かりやすいとは思いますが、以下のように、主人公であるスタンは3形態で、サブキャラのマリーは強武装の序盤Dissableが前提の1形態のみに纏める、など、キャラクターの格ごとに処理を切り分けてみるのも一つの手かと思います。
>
> 前中後3形態 … スタンのみ
>  前後2形態 … 他のソーディアンマスター全て
>  1形態のみ … 非ソーディアンマスター全て

スタンのみ3形態、という風にバラけさせるよりは、ソーディアンマスターは3形態、
それ以外は2形態とした方が、シナリオの時にまとめてUpGradeする時に分かりやすいと思いますので、
現状維持とさせていただきます。


>>低コスト晶術
>
>こちらは、低コスト晶術のほぼ全てが、命中CTともに二桁台のマイナス、というのが気になった点です。
>燃費に比して攻撃力が高めな分の帳尻合わせ、という意図であるとは思うのですが、ある程度の数で留まるならともかく、ほぼ全ての低コスト晶術に同じような調整がされてしまうと、流石に少々いびつさを感じてしまうので、いくつかの晶術についてはもう少し、燃費や威力を落として命中やCTを上げる、というような調整を加えてみても良いのではないでしょうか。

ソーディアンマスターは二人乗りなので、他と比べて小器用に立ちまわれます。
ですので、ある程度はその辺りでワリを食わせています。
二桁台とはいえ、-10程度ならありふれた数字ですし、特に問題は無いと考えます。

>以下は個別のユニットについてとなります。
>
>
>>>スタン=エルロン
>>アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水
>
>アーマーの対象属性が水だけでは、アイス〜等といった冷気系の晶術が素通しになってしまいます。
>せっかく属性相性重視という方向性で進めているわけですし、他テイルズとの共闘を意識する意味でも、アーマーの対象属性に冷を追加できないでしょうか。

では、アーマーの対象に冷属性を追加します。

>>弱点=眠
>
>特に反対というわけではないのですが、眠属性を弱点にしてしまうと、下手な水属性武器よりも、DQのまどろみの剣など、おまけで眠属性がついたような武器の方が大ダメージになるという可能性もあるかと思うのですが、そのあたりは飲み込んだ上での弱点設定なのでしょうか?

他に手段はありませんし、スタンは作中に睡眠状態を受けると時間経過以外で回復しないという、
明確な弱点をオミットするのも面白くないので、現状維持という形にさせていただきます。


>>氷月翔閃,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武冷
>
>これは、強弱云々の問題ではなく、完全に個人的なイメージの話なのですが…。
>
>個人的に、スタンはあまりあれこれ属性を使い分けさせずに、火属性でごり押した方が似合いそうなイメージがあります。
>特に、冷属性武装については、原作スタン唯一の水技である氷月翔閃が、習得が前提とは言い難い、隠し技に近い扱いという事もあり、そこまで搭載優先度が高い属性ではないように思います。
>また、中〜高火力域で複数の属性を使い分けられるという特徴は、どちらかと言えばフィリアに譲る方が相応しいのではないか、という思いもあります。
>
>そうした点から、もし可能であれば、氷月翔閃については、武器の性能はそのままで、属性だけ違う別技に差し替えて頂ければと思うのですが、いかがでしょう。

こちらについては、武装数の関係上、削除しました。
一応、魔王炎撃波が互換性のある武装となっています。


>>>ルーティ=カトレット
>>ローバーアイテム,    1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
>
>もう少しだけ攻撃力、消費、気力制限を上乗せして、こちらの方をルーティのBCであるトリックスターにしてしまう、というわけにはいかないでしょうか。
>やはり、トリックスターはダメージと一緒にガルドも巻き上げてこそという気がしますし。

ローバーアイテムというまさしくな技を消してまで、トリックスターを盗属性にするのも違うかな、と思います。
あくまでトリックスターはガルドを巻き上げるだけですし、そこはSP幸運を使って多めに稼いでいただければ。


>>インブレイスエンド,   1600, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +10, 射冷
>
>DC版で停止状態効果が付くようになった事からのイメージで、凍属性L1〜2くらいなら追加しても大丈夫そうな気がします。
>現状では、ブラッディローズと並ぶと立ち位置に少々困りそうですし、腐ってもBCレベル3の大技ということで…。

では、消費を+5し、凍L1属性を付加したいと思います。


>>ファーストエイド,    回復Lv1,     1,  -, 10,  -, -
>>リカバー,        治癒,      1,  -, 10,  -, -
>>ライフディスチャージ,    回復Lv3 治癒,  1,  -, 60, 120, M全
>
>術属性を付けていないのは意図的なものでしょうか?

こちらのミスですね。魔術属性をつけておきます。


>>>リオン=マグナス
>>アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水
>
>スタンと同様の理由で、アーマーの対象属性に冷を追加希望です。

では、アーマーの対象に冷属性を追加します。


>>月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武光
>
>それほど神聖さや浄化といったイメージは無いように思いますし、レイ等と同様、B属性扱いでも良いのではないでしょうか。

確かに光は違う感じですね。
ただBというのも若干違う気がするので、武属性のみにしようと思います。


>>>フィリア=フィリス
>
>またもイメージ優先の話になってしまいますが…。
>スタンの方でも少しだけ触れましたが、複数属性の使い分けで弱点を突く、というのがフィリアの特徴の一つだと思いますし、純粋な総合火力は多少犠牲にして、火、冷、風あたりからいくつか属性晶術を追加できないでしょうか?
>
>贅沢を言わせて頂ければ、フィアフルフレア、アイストルネード、サイクロンあたりが、何となくディバインパウアの構成パーツを思わせて、個人的には好みです。
>
>武装追加の差し引き分としては、何が追加されるかにもよりますが、ビッグバンの削除や、ライトニング、サンダーブレード、レイの攻撃力低下といったあたりではないかと思います。

他の属性を使い分けれるのは、確かにフィリアの特徴ですが、逆に言ってしまうとフィリア一人いればいい、
ということにもなりかねませんので、ひとまず現状維持とさせていただきます。


>>アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光
>
>こちらも、サンダーブレード等、属性が雷やBとなっている術技が素通しになってしまうため、アーマーの対象属性に雷Bを追加希望です。

では、アーマーの対象に雷B属性を追加します。


>>>ウッドロウ=ケルヴィン
>
>今のところ、ウッドロウの移動力は3となっていますが、彼はそこまで足が遅いというイメージもない上、TODの基本メンバーであるスタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウで移動力3、4、3、3と並ぶのも少々偏って見えてしまいますし、移動力を4にしても良いのではないでしょうか。
>そして、移動力+1との差し引きで、2P武装を排除するという形ではいかがでしょう。

パーティのメインであるスタンを中心にして移動出来る、と考えれば、そこまで問題は無いと思います。
それにウッドロウは、陽炎や抜砕牙など、多少離れた距離からでも攻撃出来る特技も多くあることや、
スタンに比べて体力が低く、機動力が高いというわけでもないので、
スタンを差し置いて前に切り込んでいくウッドロウというのは、少し違うと思います。
また、ウッドロウ、スタン共にソーディアンが加速を覚えられるので、移動力の低さは補える範囲だと思います。


>また、ウッドロウのSP狙撃ですが、弓の腕前については特にそこまでピックアップされていたという印象もありませんし、射撃よりソーディアンによる攻撃がメインであって欲しくもあるため、別のSPに差し替えられないでしょうか。
>差し替え候補としては、サポートタレントのイメージから、隠れ身あたりが似合いそうに思えます。

では、狙撃を隠れ身に差し替えようと思います。
また、隠れ身+忍耐で、忍耐を1ターンの間取っておくことが出来るのは強力だと思いますので、
イクティノスの忍耐を我慢に変更しようと思います。


>># SetSkill ウッドロウ=ケルヴィン イクティノス入手 -1 非表示
>
>イクティノス入手後の破損状態を前期ユニットで再現するためのSetSkill対応と思われますが、正直、これはややこしさが増すわりに、そこまで必要となる場面は少ないように感じられます。
>
>基本的に、イクティノス破損中はサポートパイロットなしで、修復後に搭乗するという運用が前提かと思いますが、そうした場合、中盤に差し掛かるころには、サポパイ不在という点から他のソーディアンマスターとそれなりに差が広がっており、その差を少しでも埋めるために、ウッドロウを他よりも一足先に後期ユニットに移行する必要がありそうだと考えると、どの道、前期ユニットの運用期間は非常に短いものとなってしまうように思います。
>
>となれば、わざわざSetSkillを利用してまで前期ユニットの利用範囲を引き伸ばそうとするよりは、破損イクティノス入手と同時に、終盤用武装のみDissableした後期ユニットに移行する、くらいに割り切ってしまった方がすっきりしたユニットになると思うのですが、いかがでしょう。

確かに、よく考えればそこまでする必要は無さそうですね。
また、ウッドロウのみ2形態にするのもやはり妙だと自分でも感じましたので、
武装の見直しと同時に、ウッドロウも他のソーディアンマスターと同様に3形態まで用意します。


>>>チェルシー=トーン
>
>こちらはウッドロウとは逆に、作中でも射撃能力の高さを(身内贔屓も含めて)度々アピールされていた感がありましたし、移動力を3に落とし、SP加速と何かもう一つとの差し替えで必中&狙撃を追加することで、弓矢による狙撃に頼り甲斐を持たせた方が、よりイメージに合いそうな気がします。

では、加速と隠れ身を、それぞれ必中・狙撃に変更します。
それと同時に、ひらめきを隠れ身に変更します。


>>>リリス=エルロン
>
>気分の問題ではありますが、無消費武器の名称は、本編以外でも名前が見られる「銀のおたま」の方が、リリスの武器としては馴染みがあるのではないでしょうか。

では、銀のおたまに変更します。


>>>バティスタ=ディエゴ
>>ビーム,            1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +30, B石
>
>>>バルック=ソングラム
>>ディスパーション,    1500, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AABA, +30, 石B
>
>流石にこのあたりは、石にレベル指定を追加しておかないと少々危険そうな気がします。

そういえば、石属性はLv指定をつけない限り永続でしたね。
では、二つとも石L3にしておきます。


>>>イレーヌ=レンブラント
>>耐性=全
>>弱点=無
>
>耐性にしてしまうと、この手の敵にこそ活躍すべき、味方側の対バリア能力があまり効果を発揮できませんし、普通にバリア系の特殊能力を持たせても良いのではないでしょうか。
>どうしても耐性に似せた挙動にしたいという事であれば、プロテクションという手もあるでしょうし。

では、装甲を+400した上で、耐性と弱点を無くし、プロテクションLv5を追加します。
見直してみると、作中でも屈指の防御力を持つので、高装甲でも問題無いと思います。


>>コム・ファイエルン,    1200, 1, 4, -15,  -,  -,  -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
>
>イレーヌのユニット側に条属性の解説がないため、使用条件をマップ上で確認することができないようです。

こちらのミスですね。下記の記述を加えます。
条=解説 条件付武装 コム・レーベンが5マス以内にいる時に使用可能。


>>>ディムロス=ティンバー
>>アーマーLv-3=非表示 水
>
>やはりスタンと同様、対象属性に冷を追加希望です。

では、アーマーの対象に冷属性を追加します。


>>魔王炎撃波,       1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
>
>火属性が付いていないのは仕様でしょうか?

こちらのミスですね。火属性を追加します。


>>>ヒューゴ=ジルクリスト
>>>天上王ミクトラン
>>アーマーLv3=ソーディアン・ベルセリオス 光闇
>
>こちらもフィリアと同様、対象属性に雷Bを追加希望です。

では、アーマーの対象に雷B属性を追加します。
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【6126】Re(1):誰彼 改定

名前
 漁火
投稿日時
 - 2013年07月11日(木) 19時24分 -
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引用なし
パスワード
こんばんわ、漁火です。

動かしていたのですがエフェクト・アニメーション関係に
指定の誤りがあるようなのでその部分だけ。

以下差異があるのでどちらかに合わせた方が良いかと思います。
>ユニット
小刀術
炸裂弾
グロック17

>エフェクト
小刀
炸裂弾
グロッグ17

>アニメーション
小刀
自製炸裂弾
グロッグ17


以上です、よろしくお願いします。
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【6125】Re(4):投稿予告+変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月09日(火) 21時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RSAGA3(3).zip ファイルサイズ: 53.8KB
レスありがとうございます。

> 銀の手

うや、そんな問題が…
固定に変更し、以下のように注釈を加えます。

銀の手(ロマサガ3)
銀の手, ぎんのて, 固定, 非表示
特殊能力
両手利き
追加パイロット=元近衛隊員シャール (元近衛隊員シャール(右腕負傷))
0, 0, 0, 0, 0
*聖王遺物の一つ
*両手を利き腕のごとく扱えるようになる

# SRCの仕様上、アイテムだと両手に武器を装備した後に外しても武器の両手装備を保てるため
# 固定装備としています。

> ミューズ

差し替えは了解です。
イベント自体はやはり大きく印象に残るものなので、
差し替え先はイベントを反映しつつレアにならない熱血で。

> シャール

ふむー。78でどうでしょう?
このくらいの数字ならトラキア等のFEシリーズや、
精神時代のデータではありますがロードス島戦記等にも存在するようです。
特殊な状態であり通常のパイロットも並存することを加味すれば、
下限争いで突き抜けるほどではないかな、と。

あとシャールを際立たせる意味で、同じく格闘二桁だったウンディーネの格闘+15、
連動してボルカノの格闘+20します。

以下、変更データとなります。

元近衛隊員シャール(右腕負傷)
シャール, 男性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
右腕負傷=非表示, 1
メッセージ=元近衛隊員シャール, 1
78, 134, 146, 142, 173, 158, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 根性, 4, 集中, 8, 直撃, 16, 気合, 21, 闘志, 25
SaGaR3_Sharr.bmp, SaGaR3_Battle.mid
===
命中率強化Lv-4=武

# 格闘+20

ミューズ=クラウディア=クラウディウス
ミューズ, 女性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
116, 138, 134, 138, 150, 157, 弱気
SP, 50, 夢, 1, 信頼, 6, 我慢, 8, 必中, 14, 愛, 22, 熱血, 31
SaGaR3_Muse.bmp, SaGaR3_Battle.mid

# 決意→熱血

玄武術士ウンディーネ
ウンディーネ, 女性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
102, 148, 139, 136, 167, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 7, ひらめき, 10, てかげん, 13, 威圧, 20, 再動, 35
SaGaR3_Undine.bmp, SaGaR3_Battle.mid

# 格闘+15

朱鳥術士ボルカノ
ボルカノ, 男性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
120, 148, 147, 144, 167, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 策謀, 13, 必中, 17, 威圧, 20, 突撃, 27, 復活, 35
SaGaR3_Volcano.bmp, SaGaR3_Battle.mid

# 格闘+20

データ面に変更があったので、投稿は一週間後の7/16予定に変更します。
それでは。
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【6124】Re(3):投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月08日(月) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
まいどアージュです。

完全に投稿予告期限ぎりぎりで申し訳ないですが、
折角なのでチェックしてみて気になった箇所があったので。


>銀の手
確か魔神転生IIテストの時に気付いた話として、
銀の手装備キャラに片手に一つづつ武器装備させた後で
銀の手外してもそのまま両手に武器装備したままとなってしまい、
これ一つでやろうとすると武器クラスもちを全員両手利きに出来てしまうという
本体動作があったと思うんで、そこが解決できていないなら
データのコメントにその旨書いておいた方が良いかと思います。


>ミューズ
キャラ的にLv1夢は仕方無いにしても、SP50クラスに更に決意もってのは、
レアリティ的にちょっとよろしくない前例になりそうなので出来れば避けてほしいところ。
アイテム枠の装備アイテムで火力のある武装がつく例も
FF系フォルダとかちょくちょくありますし、限定状況ですが
その辺との相性が過度に上がりすぎてもなという事もあり。

「お父様はもういないのよ!」はイベント送りってことで、
決意を適当に無難なSPに差し替え希望です。
候補的には……、落ち延びて病室籠りな辺りから隠れ身とか?


>シャール
右腕負傷時の格闘値はー、比べる状況が違うとはいえ
流石に下方向に突き抜けすぎてるのが気になります。
マイナスレベルの武器強化併用するなりで格闘値自体はさくっと-50の98程度とか、
もうちょっと常識的な値に留めるの希望です。


そんな処で、では
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【6123】Re(4):「ヒトカタノオウ」初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月08日(月) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ヒトカタノオウ動作確認.zip ファイルサイズ: 66.1KB
返信有難うございます。

>もっぱら後者ですね。
>姿を隠す技や術の類はステルスで表現されることが多く、
>射程4で反撃無効についても今ならステルスのLv指定があるので
>調整も十分可能と思い、こういった手法を用いてるのが気になって提案しました。

個人的にはその手の身隠し系の能力を安易にステルスにして、
強過ぎたり或いは4Lv以上のステルスでほぼ飾りになったりする位なら
別の手段としてこういう方向もありなのではってのを提示する意味も込めてたりもします。

原作再現すると終盤では失われる装備由来と言う事で、討議の終わり際で削られはしましたが、
ライブ・ア・ライブのおぼろ丸隠れ蓑もこのタイプで討議されていても、
再現方法としては特に異論出ていなかったようでもありましたし。

ただ、
>隠形使ってるからとりあえず持たせとけ的
な扱いをされるのはこちらも避けたいところですので、
頂いた文章を元にしまして

# 隠形の術は劇中で得意とされており活用シーンも複数ある事、
# ステルスだとキャラクターイメージに反して不意打ちの印象が強まる事から
# このような形の再現としています。

的な感じのコメントを足すことで、SP消費減少維持の方向で進めたいかと思います。


>鎖二種

蒼の炎を纏った鎖の方は、ラスボスの元に一人突っ込んだ主人公を遠間からサポートして
ラスボス抑えこんでた技なんで有る程度強めに設計してるのは一応意図的です。

また、使用頻度がそこまで高かった訳でも無い中、ザコ戦でも使用例があるので
必要気力はあまり上げたくないのですが、使用シーン確認したら結構負担高そうな描写だったので
一先ず消費+10したいと思います。

絡め取りの方は、ポンポン連発出来て欲しいのと、"蒼の炎を纏った鎖"の捕縛力を際立たせる意味で
消費+5ではなく縛L1→不L1に変更でどうでしょうか? 引属性も本当は結構似合うんですが、
多分間合い縮めると却って不利になることのが多そうなので……。

纏めると下記のような形になります。

水妖ミズハ
ミズハ, (妖(ミズハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=妖の神器
弱点=光
格闘武器=ミタマの鎖
メッセージクラス=ヲルノモリ
3500, 160, 900, 85
AAAA, HTKTNO_MizuhaU.bmp
絡め取り,         800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武格有不L1AL1|共
ミタマの鎖,        1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格有
蒼の炎,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火浄
蒼の炎を纏った鎖,     1600, 1, 4,  +0,  -, 35, 110, AABA, +15, 武有火浄縛AL2|共
紫の焔,          1700, 1, 4, -10,  -, 35, 110, AACA, +10, 魔術火浄
ミタマとミツルギ,     2000, 1, 4, -15,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武格有(妖の神器ミツルギ装備)
===
焔纏い, 付加Lv2="武器強化Lv1=武" 付加Lv2="攻撃属性=火 武" 解説=武属性の攻撃力+100&火属性付加(2ターン), 3, -, 25, -, 術援


>偵察とか
枠に余裕があれば考えたのですが、実用とイメージの両面でより優先したいので埋まってしまったのでー(笑)。
一応偵察と言いつつ、威力偵察と言いますか、ある程度交戦前提の選出だったのでまぁ、無くてもよかろう、と。
斥候側メインだったクシビの方には既に偵察持たせてる事もありましてと言うマジレス


>その他自己修正

某マイナーパックの更新でそれ用の画像が追加されましたので(白々しく)、
それに対応して、ヒロイン二人の(マガツヒ)版のアイコン指定を変更。
ついでにトリフネのユニット側の識別子だけ、何故かHTKTNOU_とUが一文字多かったので修正。
咲月の応急処置メッセを二種微妙に追加。

バランスに関係しない部分なんで、詳しくは圧縮ファイル参照という事でお願いします。
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