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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【6122】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ミント=アドネード
ミント, 女性, TOP, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 40
124, 135, 135, 131, 160, 156, 普通
SP, 55, 献身, 1, 努力, 6, ひらめき, 13, 祝福, 17, 必中, 22, 愛, 35
TOFP_MintAdnade.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:351/回避合計:347


ミント=アドネード
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
魔力強化Lv2=ユニコーンホーン
阻止Lv4=タイムストップ !時 S防御 5 <!沈黙 !術使用不能状態>
3200, 170, 600, 50
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術S
ユニコーンホーン,   600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
キュア,                 回復Lv3, 3, -, 30,  -, 魔術
リザレクション,             回復Lv3, 2, -, 60, 110, 魔術M全
リカバー,                 治癒, 3, -, 10,  -, 魔術
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【6121】レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時41分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KAIFUKU.txt ファイルサイズ: 88.0KB
ども、きょうしろうです。


>デュカキスさん

>ミント

>クローゼやくれはが一段上回っているならば、ミントは二段下回っていると考えます。

比較対象にされても困ると申し上げたユニットを使って比較するのではなく、
デュカキスさんが仰るミントが一段下回っているとするユニットを比較として出していただけると助かります。

普段でしたら特にぼやんとした比較対象を出されても気にしないのですが、
クローゼやくれは名指しで出しているのにそこを出さないのはちょっとずるいんじゃないかなと。


>昨今のヒロイン格ヒーラーは多少の砲撃力・耐久・特殊アビリティ・足回りの
>いずれかはあるキャラが大半ですし。
>その分SPが抑え目というのも多いですが、火力皆無なユニットに必中努力と
>まず使わないSP2つ抱えてるミントもその点は似たり寄ったりと思います。

ミントみたいなサポート枠でSPが全部使えるとか怒られます(実際怒られました)。

そもそも回復屋に砲撃力があったところで止めをさすくらいにしか運用しないでしょうし、
そうするくらいなら他のユニットに止めを回して回復に回ったほうが効率もいいわけですよね。

なので砲撃力が回復屋にとって大きくプラスになるかと言われると疑問が残ります。

耐久力についてもシグみたいなぶっとんだユニットを除けば五十歩百歩の場合が多く、
ひらめきさえ掛けておけば比較的安全な運用が可能になっています。
耐久による差も誤差の範囲内ではないでしょうか。

特殊アビリティと足回りに関しては、回復屋の強さに直結する部分なので理解はできます。
ただその系列のユニットは大抵SPか回復能力で割を食らっているはずです。


>むしろどの辺りが比較対象なのでしょうか?

どのあたりが比較対象かと言われると、
ファンタジー系世界観の回復屋ですよね。

比較的新し目のファンタジー系回復屋を調べてみました。
量が多いのでテキストを付属させましたので、お手数ですがそちらを確認ください。

うーん、クローゼとシグが飛び抜けてますね。
広域阻止、反射でENがゴリゴリ削れますけどレナもかなり強いですね。
みがわり回復アビリティ持ちはもう同列に語れないですね。
護りの聖者(ARA)のフルサポートSPにびびりますね。
ステルス持ちの回復屋はもう凄いとしか言えないですね。

全体的に見たところ(上記のユニットを除けば)ほんのすこしの見劣りはありますが、
一段落ちているというほどではないと考えます。
(何に対して一段落ちているのかがわからないので勝手に判断していますが)

比較対象として一番分かりやすいのがアルマ=ベオルブあたりですかね。
(え? アルマは参戦期間が短い? でもFFTのヒロインだよね!)

SPがほぼ同格。機動力ではアルマに分があり、回復能力ではミントに分があります。
アルマはマバリアと武器クラスが地味に強いですが、ミントには地味に強いピコハンがありますし、
回復屋としてみればほぼ互角くらいではないでしょうか。

以上のことから強化要素としてはキュアの気力制限を撤廃、
ついでに技量を160代に乗せる程度で問題ないと考えますがいかがでしょうか。


>あと私もちょいと軽薄な話の振り方をしておいてすいませんが、老婆心ながら。
>第三者のデータに「酷い」はさすがに度が過ぎるんじゃないかなーと。

「酷く飛び抜けた」であって「酷い」とは発言していませんが、
誤解を招く書き方であったかもしれません。

発言を撤回し謝罪致します。


>アーチェ

>んー、思い当たる節がパッケ絵とミニゲームくらいなのですが。
>関連作品で一人だけそこまで格別扱いされた覚えも無く、看板とまで書くのは語弊があるかと。
>ヒロインクラス云々もやっぱり、じゃあミントは?って話でもあり。

他作品への出張や外伝での扱いなども含めてアーチェは脇役の扱いではなかったと記憶しています。
(同じようにリリスも隠しキャラにも関わらず破格の扱いを受けていたと記憶しています。)
じゃあミントは?と言われてもミントはヒロインですとしか。


>SP構成自体には違和感ないですし、
>補記でかえって誤解を招くよりも「SP面で優遇しています」でいいのでは。

誤解を招くのでしょうか。
他の方の意見が聞きたいところですね。


それでは。
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【6120】Re(1):シャールの表記について

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時37分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RSAGA3(2).zip ファイルサイズ: 53.7KB
レスありがとうございます。

> シャール

あわわ、過去に提供いただいたものを未チェックで入れてました。ご指摘感謝です。
シャールはミューズの父で近衛団長だったクレメンスの元部下=隊員なので
元近衛隊員の方に統一いたします。

他にエレンのメッセに龍神烈火拳を追加しました。
メッセ関連の修正追加のみなので、投稿予告は変更なしといたします。
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【6119】Re(3):「ヒトカタノオウ」初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時20分 -
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引用なし
パスワード
レス返しをば。

>>> 水妖ミズハ

>これについてですが、単に特殊能力にしませんか?と言われても、
>"何故その方が良いのか"言って貰わないとちょっと対応しがたいです。
>単にバランス的な意味での提案なのか、SP消費減少の能力化が相応しいかどうかの
>提案なのかで、考慮すべき内容も変わってきますし。

もっぱら後者ですね。
姿を隠す技や術の類はステルスで表現されることが多く、
射程4で反撃無効についても今ならステルスのLv指定があるので
調整も十分可能と思い、こういった手法を用いてるのが気になって提案しました。

>とりあえず現行でこの様にしている理由はヒロイン二人がどちらも集中ひらめき完備だと
>被り気味で面白く無いので避けたいけれど、原作再現で二人のタイマンとかやらせると、
>絶対回避なしはミズハ側が不利になりすぎる懸念を緩和すると言うバランス的な意味と、
>作中「ミズハは隠形の術が得意」と評され、それを理由に潜入・偵察役に選ばれたり、
>実際に相手から完全に気づかれなくなってたシーンとかもあったシーンとかの印象の強調で付けていますが、
>隠形の術を直接戦闘時に有利な形で利用した描写は無かったので、
>ステルスや攻撃回避のような直接的なユニット能力での表現は避けたいところです。

原作再現〜の部分は、「集中ひらめき完備は面白くない」という
別の理由が介在するので置いておきます。
その辺を想定するなら回避系の奈緒対策にミズハの集中→必中or心眼差し替えもありますし。
あと直接戦闘〜の部分に関してはドラクエ5の忍び足等のように
移動画面で使っているものをステルスとしてる例もあるので、デフォルメできる範疇とは思います。

ただ、ステルス持たせた場合どうしても騙し討ち型になるのは避けられないところ。
得意という評価や効果を見せてる演出があるということですと
ステルスLv4みたいな飾り程度の能力にするにも偲びないですし。

うーん、他にいい案も浮かばないところではあります。
ただ、「隠形の術」程度の括りだと他に使用している作品も多く、
隠形使ってるからとりあえず持たせとけ的な捉え方になるのはよろしくないので…
消費減少の形で進めるのであれば
「劇中で得意とされていることやステルスだと不意打ちに偏るためこういった形にしている」
みたいな旨の補記を希望です。
劇中で戦闘中に隠形は使ってないけど不意打ちはしてるとかならこの限りではありませんが。

バランス的にはー、蒼の炎を纏った鎖が、AL2のため他の武装不要なレベルではないものの
ダメージ・射程・縛・消費と全て揃った撃ち得武装になってるのが気になるところ。
特にダメージ+行動不能はかなり大きいので

・絡め取り消費+5、蒼の炎を纏った鎖消費+10
・絡め取り消費+5、蒼の炎を纏った鎖消費+15、EN+10
・絡め取り消費+5、蒼の炎を纏った鎖消費+5・必要気力+10

のいずれかを希望です。
紫の焔もあるので、炎鎖の性能が落ちてもそこまで戦いにくくなることはないですし。

あと、「偵察役に選ばれた」とのことなら偵察持たせてほしいです
…というのは禁句でしょうか(笑)

以上です、それでは。
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【6118】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第...

名前
 めも
投稿日時
 - 2013年07月05日(金) 23時57分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして。めもと申します。
全体的に、今更になって変更を求めるような所ではないレスばかりとなってしまい、申し訳ありません。


>>味方データ全体について
>前期BC武装関連

今更の話ではあるのですが、そもそも、後期型ユニット移行時のBC武装差し替えは、どういった理由から行われているのでしょうか?

ルーティ、ウッドロウあたりは特に顕著ですが、新BC習得後も、以前のBCが全くの用済みになるというわけではなく、状況次第での使い分けも十分に考慮できそうな代物ですし、後期型にそのまま受け継いでも、そこまで不自然ではないように感じます。
むしろ、微妙に性質が違う他の術技と互換させているために、主力武装の属性が付いたり消えたり等、かえって前期→後期の互換性に問題が出てしまっているような気もします。

また、例えばフィリアのディバインパウア→インディグネイションのように、せっかくそのキャラ自身の持ち技的な扱いをされていた術技が、他のテイルズでも出番がありそうな術技に上書きされてしまうというのも、キャラクター性の面で少々勿体無く感じてしまいます。

BCはその使い易さから、リメイクTODのバトルにおける中心要素の一つと言っても良い代物ですし、旧BC武装は後期ユニットでもそのまま引き継ぐ、といった形にしても良いのではないでしょうか。


>味方ユニットのアップグレード処理方法

味方ユニットの各形態をぱっと見た印象として、ソーディアンマスターのみに限っても、3形態あり、2形態のみ、パイロット能力の付加やサポパイ追加あり、といった具合に、アップグレードの際の処理が、ユニット毎でややバラバラといった感じを受けました。

また、前述のBC関連にも多少繋がりますが、アップグレードによる強化は、HPEN(と旧BC互換武装)を除けば、新規武装の追加が主で、装甲や運動性、既存武装などの性能底上げはあまり行なわれていないようですし、多少手を加えれば、アップグレード前後でユニットが分けられている分を、武装Dissableによる火力調整に置き換えて、一つのユニットに簡略化できる余地が残っているように感じられました。

そういった具合に、ユニット形態数を少し整理して、アップグレードの処理をユニット毎にある程度統一できれば、もう少し把握しやすい形にできそうに思えるのですが、いかがでしょう。

単純に全ユニットを前期→後期の2形態に統一するのも分かりやすいとは思いますが、以下のように、主人公であるスタンは3形態で、サブキャラのマリーは強武装の序盤Dissableが前提の1形態のみに纏める、など、キャラクターの格ごとに処理を切り分けてみるのも一つの手かと思います。

 前中後3形態 … スタンのみ
  前後2形態 … 他のソーディアンマスター全て
  1形態のみ … 非ソーディアンマスター全て


>低コスト晶術

こちらは、低コスト晶術のほぼ全てが、命中CTともに二桁台のマイナス、というのが気になった点です。
燃費に比して攻撃力が高めな分の帳尻合わせ、という意図であるとは思うのですが、ある程度の数で留まるならともかく、ほぼ全ての低コスト晶術に同じような調整がされてしまうと、流石に少々いびつさを感じてしまうので、いくつかの晶術についてはもう少し、燃費や威力を落として命中やCTを上げる、というような調整を加えてみても良いのではないでしょうか。


以下は個別のユニットについてとなります。


>>スタン=エルロン
>アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水

アーマーの対象属性が水だけでは、アイス〜等といった冷気系の晶術が素通しになってしまいます。
せっかく属性相性重視という方向性で進めているわけですし、他テイルズとの共闘を意識する意味でも、アーマーの対象属性に冷を追加できないでしょうか。


>弱点=眠

特に反対というわけではないのですが、眠属性を弱点にしてしまうと、下手な水属性武器よりも、DQのまどろみの剣など、おまけで眠属性がついたような武器の方が大ダメージになるという可能性もあるかと思うのですが、そのあたりは飲み込んだ上での弱点設定なのでしょうか?


>氷月翔閃,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武冷

これは、強弱云々の問題ではなく、完全に個人的なイメージの話なのですが…。

個人的に、スタンはあまりあれこれ属性を使い分けさせずに、火属性でごり押した方が似合いそうなイメージがあります。
特に、冷属性武装については、原作スタン唯一の水技である氷月翔閃が、習得が前提とは言い難い、隠し技に近い扱いという事もあり、そこまで搭載優先度が高い属性ではないように思います。
また、中〜高火力域で複数の属性を使い分けられるという特徴は、どちらかと言えばフィリアに譲る方が相応しいのではないか、という思いもあります。

そうした点から、もし可能であれば、氷月翔閃については、武器の性能はそのままで、属性だけ違う別技に差し替えて頂ければと思うのですが、いかがでしょう。


>>ルーティ=カトレット
>ローバーアイテム,    1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗

もう少しだけ攻撃力、消費、気力制限を上乗せして、こちらの方をルーティのBCであるトリックスターにしてしまう、というわけにはいかないでしょうか。
やはり、トリックスターはダメージと一緒にガルドも巻き上げてこそという気がしますし。


>インブレイスエンド,   1600, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +10, 射冷

DC版で停止状態効果が付くようになった事からのイメージで、凍属性L1〜2くらいなら追加しても大丈夫そうな気がします。
現状では、ブラッディローズと並ぶと立ち位置に少々困りそうですし、腐ってもBCレベル3の大技ということで…。


>ファーストエイド,    回復Lv1,     1,  -, 10,  -, -
>リカバー,        治癒,      1,  -, 10,  -, -
>ライフディスチャージ,    回復Lv3 治癒,  1,  -, 60, 120, M全

術属性を付けていないのは意図的なものでしょうか?


>>リオン=マグナス
>アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水

スタンと同様の理由で、アーマーの対象属性に冷を追加希望です。


>月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武光

それほど神聖さや浄化といったイメージは無いように思いますし、レイ等と同様、B属性扱いでも良いのではないでしょうか。


>>フィリア=フィリス

またもイメージ優先の話になってしまいますが…。
スタンの方でも少しだけ触れましたが、複数属性の使い分けで弱点を突く、というのがフィリアの特徴の一つだと思いますし、純粋な総合火力は多少犠牲にして、火、冷、風あたりからいくつか属性晶術を追加できないでしょうか?

贅沢を言わせて頂ければ、フィアフルフレア、アイストルネード、サイクロンあたりが、何となくディバインパウアの構成パーツを思わせて、個人的には好みです。

武装追加の差し引き分としては、何が追加されるかにもよりますが、ビッグバンの削除や、ライトニング、サンダーブレード、レイの攻撃力低下といったあたりではないかと思います。


>アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光

こちらも、サンダーブレード等、属性が雷やBとなっている術技が素通しになってしまうため、アーマーの対象属性に雷Bを追加希望です。


>>ウッドロウ=ケルヴィン

今のところ、ウッドロウの移動力は3となっていますが、彼はそこまで足が遅いというイメージもない上、TODの基本メンバーであるスタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウで移動力3、4、3、3と並ぶのも少々偏って見えてしまいますし、移動力を4にしても良いのではないでしょうか。
そして、移動力+1との差し引きで、2P武装を排除するという形ではいかがでしょう。

また、ウッドロウのSP狙撃ですが、弓の腕前については特にそこまでピックアップされていたという印象もありませんし、射撃よりソーディアンによる攻撃がメインであって欲しくもあるため、別のSPに差し替えられないでしょうか。
差し替え候補としては、サポートタレントのイメージから、隠れ身あたりが似合いそうに思えます。


># SetSkill ウッドロウ=ケルヴィン イクティノス入手 -1 非表示

イクティノス入手後の破損状態を前期ユニットで再現するためのSetSkill対応と思われますが、正直、これはややこしさが増すわりに、そこまで必要となる場面は少ないように感じられます。

基本的に、イクティノス破損中はサポートパイロットなしで、修復後に搭乗するという運用が前提かと思いますが、そうした場合、中盤に差し掛かるころには、サポパイ不在という点から他のソーディアンマスターとそれなりに差が広がっており、その差を少しでも埋めるために、ウッドロウを他よりも一足先に後期ユニットに移行する必要がありそうだと考えると、どの道、前期ユニットの運用期間は非常に短いものとなってしまうように思います。

となれば、わざわざSetSkillを利用してまで前期ユニットの利用範囲を引き伸ばそうとするよりは、破損イクティノス入手と同時に、終盤用武装のみDissableした後期ユニットに移行する、くらいに割り切ってしまった方がすっきりしたユニットになると思うのですが、いかがでしょう。


>>チェルシー=トーン

こちらはウッドロウとは逆に、作中でも射撃能力の高さを(身内贔屓も含めて)度々アピールされていた感がありましたし、移動力を3に落とし、SP加速と何かもう一つとの差し替えで必中&狙撃を追加することで、弓矢による狙撃に頼り甲斐を持たせた方が、よりイメージに合いそうな気がします。


>>リリス=エルロン

気分の問題ではありますが、無消費武器の名称は、本編以外でも名前が見られる「銀のおたま」の方が、リリスの武器としては馴染みがあるのではないでしょうか。


>>バティスタ=ディエゴ
>ビーム,            1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +30, B石

>>バルック=ソングラム
>ディスパーション,    1500, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AABA, +30, 石B

流石にこのあたりは、石にレベル指定を追加しておかないと少々危険そうな気がします。


>>イレーヌ=レンブラント
>耐性=全
>弱点=無

耐性にしてしまうと、この手の敵にこそ活躍すべき、味方側の対バリア能力があまり効果を発揮できませんし、普通にバリア系の特殊能力を持たせても良いのではないでしょうか。
どうしても耐性に似せた挙動にしたいという事であれば、プロテクションという手もあるでしょうし。


>コム・ファイエルン,    1200, 1, 4, -15,  -,  -,  -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>

イレーヌのユニット側に条属性の解説がないため、使用条件をマップ上で確認することができないようです。


>>ディムロス=ティンバー
>アーマーLv-3=非表示 水

やはりスタンと同様、対象属性に冷を追加希望です。


>魔王炎撃波,       1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武

火属性が付いていないのは仕様でしょうか?


>>ヒューゴ=ジルクリスト
>>天上王ミクトラン
>アーマーLv3=ソーディアン・ベルセリオス 光闇

こちらもフィリアと同様、対象属性に雷Bを追加希望です。


以上となります。
投稿間際で大量レスを押し付ける形となってしまい、申し訳ありませんでした。
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【6117】Re(2):「ヒトカタノオウ」初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月05日(金) 21時52分 -
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まいどアージュです。
ご意見ありがとうございます。

>どうもデュカキスです。
>原作は存じ上げませんが気になった点を。
>
>> 魔力所有Lv1, 1
>
>魔力所有はLv指定不要です。

おっと。実働上問題ないようですが、確かにLv指定しておく理由もないですね。

魔力所有, 1

に一括置換しておきます。


>> 水妖ミズハ
>> SP消費減少Lv2.5=隠形の術 隠れ身, 1
>
>これですがユニット側の特殊能力にしませんか?
>ステルス+有射程警戒であればステルスLv4、もしくは付加アビリティ。
>あるいは突武接忍以外への攻撃回避Lv1とかで。

これについてですが、単に特殊能力にしませんか?と言われても、
"何故その方が良いのか"言って貰わないとちょっと対応しがたいです。
単にバランス的な意味での提案なのか、SP消費減少の能力化が相応しいかどうかの
提案なのかで、考慮すべき内容も変わってきますし。

とりあえず現行でこの様にしている理由はヒロイン二人がどちらも集中ひらめき完備だと
被り気味で面白く無いので避けたいけれど、原作再現で二人のタイマンとかやらせると、
絶対回避なしはミズハ側が不利になりすぎる懸念を緩和すると言うバランス的な意味と、
作中「ミズハは隠形の術が得意」と評され、それを理由に潜入・偵察役に選ばれたり、
実際に相手から完全に気づかれなくなってたシーンとかもあったシーンとかの印象の強調で付けていますが、
隠形の術を直接戦闘時に有利な形で利用した描写は無かったので、
ステルスや攻撃回避のような直接的なユニット能力での表現は避けたいところです。

これについては引き続きご意見募集ということで。
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【6116】レスおよび武装50刻み排除

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年07月04日(木) 23時08分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff7(3).zip ファイルサイズ: 97.3KB
 幻魔の公子です。

 最初に書いたとおり基本的に可能な限り既存データはいじらない方針です。
 地形適応とか武装の50刻みとか、現状の拡張データのフォーマットから外れてしまっているものは修正するのもやむなしかなと思いますが、エアリスのSPはそうではないですし。
 せっかくご意見いただいたので今回は対応しますが。

>エアリス

 イメージ的に必須というSPでもないので、みがわり外しは了解です。
 差し替えSPですが、イメージに合うのは癒しか祝福あたりでしょうか。

 みがわりの習得レベルだと癒しはまだ使えないので、とりあえず祝福にしておきます。
 激励を前倒して癒しを今の激励あたりの位置に入れるのもありかもですが。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 圧縮データを添付し忘れたので削除して再投稿しました。

>自己レス

 武装の50刻みは、やっぱりなくそうと思います。
 詳細は下記変更データを参照していただきますが、適当に50増やすか減らすかしています。

>変更データ

ユフィ=キサラギ
ユフィ=キサラギ, (FF7(ユフィ=キサラギ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 150
特殊能力
格闘武器=十字手裏剣
3400, 130, 700, 85
BACB, FF07_YuffieKisaragiU.bmp
十字手裏剣,       1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P
疾風迅雷,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
鎧袖一触,        1200, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 格低防
抜山蓋世,        1300, 1, 3, -15,  -, 10,  -, CAB-, -10, 格地
血祭,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
生者必滅,        1550, 1, 1, +20,  -, 25, 105, AAAA, +0, 接
森羅万象,        1700, 1, 4, +10,  -, 55, 115, AABA, +0, 格B

# 疾風迅雷1150→1200


ヴィンセント=ヴァレンタイン(GB)
ガリアンビースト, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=ガリアンビースト
パイロット画像=FF07_VincentValentine(GB).bmp
パイロット画像=FF07_VincentValentine(C).bmp
4600, 150, 900, 85
BABB, FF07_VincentValentineU(GB).bmp
バーサクダンス,     1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストフレア,     1500, 1, 3, +10, -,  50,  -, AACB, -20, 魔火

#  バーサクダンス1250→1200


セフィロス(FF7)
セフィロス, (FF7(セフィロス(FF7)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
緊急テレポートLv3=ワープ回避 2 10 100
4400, 170, 1200, 70
BABB, FF07_SephirothU.bmp
こころない天使,     1100, 1, 4, +30,  1,  -, 105, AAAA, -30, 貫無RM全
サンダラ,        1300, 2, 4, -10,  -,  10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ブリザガ,        1500, 1, 4,  -5,  -,  20,  -, AABA, +10, 魔術冷S
正宗,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
居合い切り,       1600, 1, 3,  +5,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武格吹L1
クエイガ,             1800, 1, 3, +10,  -,  50, 110, CAA-, -10, 魔術地
八刀一閃,             2100, 1, 1,  +0,  -,  45, 125, AAAA, +0, 武連L8

#  サンダラ1350→1300 ブリザガ1450→1500

リバース=セフィロス
リバース=セフィロス, (FF7(セフィロス(FF7)専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 9000, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=オーロラフェンス
HP回復Lv1=リバースエナジー
BGM=FF07_BirthOfGod.mid
パイロット画像=FF07_Rebirth-Sephiroth.bmp
7300, 190, 1000, 60
AAAA, FF07_Rebirth-SephirothU.bmp
心ない天使,       1100, 1, 4, +30,  1,  -, 105, AAAA, -30, 貫無RM全
スティグマ,                1300, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 毒
ブリザガ,        1500, 1, 4,  -5,  -,  20,  -, AABA, +10, 魔術冷S
巨大な腕,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サンダガ,        1600, 2, 5, -20,  -,  20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,        1700, 1, 4, -10,  -,  20,  -, AACA, +0, 魔術火

#  ブリザガ1450→1500 ファイガ1550→1600

ルード(FF7)
ルード, (FF7(ルード(FF7)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
格闘武器=拳
フィールドLv1=マバリア 魔 10
BGM=FF07_BossBattle.mid
4400, 130, 900, 80
BACB, FF07_RudeU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダラ,        1300, 2, 4, -10,  -,  10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
地走り,         1600, 1, 2, +10,  -,  30,  -, BABA, +10, 格突P

# サンダラ1350→1300

プラウド=クラッド
プラウド=クラッド, FF7, 2, 2
陸, 3, LL, 8000, 170
特殊能力
弱点=機
バリアLv3=マテリアジャマー 魔 10
8000, 230, 1000, 55
CACA, FF07_PraudCladU.bmp
ニーブレンド,            1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P
ニーファイア,            1200, 1, 3, +35,  8,  -,  -, AABA, +10, 火
リストレーザー,            1300, 1, 4, +15,  -,  10,  -, AA-A, +0, B
パワーアーム,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
機関砲,                 1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
ビームキャノン,            2000, 2, 4, +10,  -,  50, 110, AA-A, +10, B

#  リストレーザー1350→1300

ルビーウェポン(FF7)
ルビーウェポン, FF7, 1, 2
陸地中, 3, LL, 15000, 220
特殊能力
耐性=火地
特殊効果無効化=毒劣
BGM=FF07_BossBattle.mid
パイロット愛称=エメラルドウェポン
5000, 260, 1400, 50
AAAA, FF07_RubyWeaponU.bmp
コメテオ,        1200, 2, 4,  +5,  -,  10,  -, AABA, +10, 魔術実
ビッグスイング,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -15, 突QM扇L4
ビッグクロウ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
触手,          1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸奪
ルビーの炎,       1500, 1, 3, +20,  -,  15,  -, AABA, +5, 火
ルビーレイ,       1650, 3, 5, +30,  -,  20,  -, AABA, +10, B乱
シャドウフレア,     1800, 2, 4, +20,  -,  25, 110, AABA, +5, 魔術闇
アルテマ,        2000, 1, 4, +10,  -,  30, 120, AAAA, +0, 魔術無

# ルビーレイ1650→1600

エアリス=ゲインズブール
エアリス, 女性, FF7, AAAA, 160
特殊能力
得意技=術, 1
魔力所有, 1
132, 144, 140, 136, 158, 157, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 隠れ身, 9, 祝福, 14, 激励, 22, 覚醒, 28, 祈り, 40
FF07_AerithGainsborough.bmp, FF07_Battle.mid

# みがわり→祝福

 添付は変更後の圧縮データです。
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【6115】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月04日(木) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
>対応ありがとうございます、変更点についてはすべて了解で。
>前回レス漏れしてた部分に後で気づいたので一点だけ。

ご意見ありがとうございます。


>> ディムロス=ティンバー
>> 天上王ミクトラン
>
>切り払いの習得Lvが同値で、反応が同値・技量が10違いと似通った数値なので
>適当にバラけさせるのを希望です。

では、下記のように修正します。

ディムロス=ティンバー
ディムロス, 男性, TOD, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24
154, 146, 150, 148, 175, 160, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 突撃, 1, 激怒, 13, 堅牢, 15, 加速, 24, 絆, 35
TOD1_DimlosTymber.bmp, TOD_Battle.mid

天上王ミクトラン
ミクトラン, 男性, TOD, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 32
150, 150, 155, 147, 183, 156, 超強気
SP, 55, 復活, 1, 威圧, 1, 必中, 1, 熱血, 1, ド根性, 1, 鉄壁, 1
TOD_Mictlan.bmp, TOD_Battle.mid


>個人的にはこの並びだとヒューゴやミクトランと同輩っぽく見えちゃうので
>味方サブと敵ネームドの間に人間版ディムロス用の枠を作ってもいいんじゃないかなー
>と思ったりもしますが、その辺はお任せします。

出た順に並べておいた方が、識者の人にも多少分かりやすくて良いかな、と思いますので、
ひとまず現状維持とさせていただきます。
・ツリー全体表示

【6114】Re(1):お前がいま感じている感情は精神的...

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月04日(木) 02時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どーもです。
まず最初に言っておきますけど、僕は誰彼大好きなので、作品を馬鹿にするような発言は、今後は控えてくださいね。タイトルもです。


>・陣営
> スーパー御堂以外のユニットは味方使用も想定しているデータと考えてよろしいでしょうか。
> キャラや設定『は』非常に魅力的な作品ですし、シナリオ次第では誰もが味方になることは充分考えうるかと。

うえ。そのように組んだつもりでしたが、確認するほど気になるほど突き抜けた奴がおりますか?
すみません。どこか気になるところがあればご指摘ください。


>・HP回復
> 各種強化兵の苦手地形ではHP回復削るか、効果を半減させてもよいのでは。
> 地形ではないですが確か劇中でせみーが「炎天下の松林だから回復には数時間を要するだろう屈辱だ」とか言ってましたし。
> 基本スペックが高めなんで、このくらいの効果は差別化の面でアクセントになるかと。

しかしながら、蝉丸さんは低威力と引き換えにスペックを高くしてありますので、その時点で差し引きゼロになっております。
ので、「スペック高いんで他を下げる」というのは、アクセントというか単なる弱体化にしかなっておりません。

なおかつデータ的煩雑さも向上し、プレイアビリティも下がるとなれば、導入には慎重になりたいところ。
そのあたりを踏まえていただいたうえで、―――


> 具体的にはせみー・光岡は水中、岩切は陸上で効果減。
> 御堂は……むしろ水中ではHP消費つけるか、後述するように最初から進入不可にするかで。

これと、

>・強化兵vs光
> 仙命樹が光に弱いというのも、麗子先生の話と蝉丸の独白を総合すると要するに
>「いずれ地球が太陽に焼き尽くされるのが恐いから」というある意味天が落ちるのを憂えるような理由で
> 仙命樹の活動が鈍るだけなんで、いっそ「光」も有効の対象でよいのでは。
>
> (中略)
> 
> 苦手度という面では同じようなもんなんで、少なくとも水が有効なら、光も有効ではないかと。
> 水が弱点なら、光も弱点になるでしょうが。
>「光/水属性攻撃で減ったHPは回復不可」とか再現できるとおいしいんですけどね。

ここって、矛盾してないですか。

「光と水が同じくらい苦手」だとお考えで、その上で「どちらも有効にすべきだ」とお考えであれば、水中だけことさらにHP回復を弱体化する理由はむしろないはずです。
逆に「どちらも弱点にすべきだ」とお考えであれば、どちらからもHP回復を弱体化しなければ筋が通りません。


どちらかにあわせるべきではないか、ということでしたら、まず前述の通り、データ的煩雑さとプレイアビリティの関係で昼夜をデータ的に差別することを、自分は考えておりません。
ですので、それにあわせて、水中などでもHP回復は一律にすべきではないか、と自分は考えております。
つまりやるとしたら、光弱点を有効にまわしたうえでHP回復は現状維持、といったところでしょうか。


原作再現とデータ的煩雑さとかプレイアビリティの天秤というのは難しい話で、どのあたりが正しいというわけではないのが難しいところですね。水掛け論にもなりがちです。
で、自分はこの議論の議長をさせていただいておりますので、申し訳ありませんが、このあたりの天秤の差配については従っていただきたいと思います。


> 某波紋技食らったとして、仙命樹の活動が鈍ることは間違いなさそうですが、それでたちまち
> 体が崩れるような連中でもないでしょうし。

雑談ながら、これって、結構くずれそうじゃないですかね? というのも印象の話なのでアレなんですが。
例えば「全身が仙命樹で構成されている」「維持されている」というスーパー御堂であれば、肉体を構成する力が弱まって崩壊したりは普通にありそうな気が致します。

実際、六七式喰らったら崩れて死んだ? のではなかったですっけ。すみません、はっきり覚えてはおりませんが。
すくなくとも、人間のように「水ぶくれになる」とか「気絶する」とか、その程度ではすまないダメージを受けるのではないかな、という印象はあります。
まあスーパー御堂以外の肉体が崩れるかどうかはさておき。


> むしろ光が苦手(恐い)という意味では某オンカミヤムカイ第一皇女の光の術法(B属性)も
> 強化兵にとって割と厄介な存在じゃないかとも思ってます。

ここはたびたび議論になるところですねー。

まぶしい光に弱いのか、紫外線に弱いのか、太陽に弱いのか、聖なるもの(≒光)に弱いのか、というのは割とフォルダごとで恣意的にわけわれており、吸血鬼ものの漫画とかではそもそも設定レベルで厳密に区別されていないこともちょいちょいありまして。
たとえばビームライフル的なB属性には高熱が伴うんじゃないかと思うんですが(よく知りませんけど)、火属性がついたりはしていない、といった感じですね。

自分はオンカミヤリューの光の術法は、魔術的なレーザー攻撃のようなものだと思うんですが、あれ、物理現象で似たものってないんじゃないかと思ってるんですよね。
どうしてもみなさん身近な物理現象でいば○○みたいなものだ、と考えたりしがちなんですけれども。なので、さほど特別な効果はないんじゃないかな、と思っております。


>・強化兵vs火
> 仙命樹自体に火や熱への脆弱性はなかったと思います。
> 火に対する耐性/弱点は明確な設定が存在する御堂と岩切だけに任せてよいのでは。

あや、そうでしたっけ。
せっかくですので確認しておきます。


>【ステルスまわりについて】
>
>・隠行術
> 確か誰彼内では軍で習った「隠形」「隠形法」「隠形の法」表記だったんでいずれかに合わせた方がいいかと。

こっちも一緒に確認しておきます。


>・スーパー御堂
> もうこの御堂さんは気配殺す様子も身を隠す様子もなんもないんで、ステルス系能力パーッと取っ払ってしまって
> 純粋に身体能力とスーパー仙命樹の効果で力押しするユニットでいいんじゃないでしょうか。

えー。そうですか?

自分は、たとえば御堂がスプリガンのような一騎当千のスペシャリスト集団に追われて深夜の森あたりに逃げ込んで、圧倒的な巨体やスピードでありながら、さらにステルスを使ってスプリガンを翻弄する御堂無双を最近よく想像しております。
ので、全然違和感ないですねえ。

ところで、下でSSFさん御本人が、―――

> 確か強化兵は「仙命樹が知覚強化すること」で常人以上の隠形法を可能にしてるんであって、
> 仙命樹自体にはステルス機能はないはずなんで。

と、おっしゃっておられます。

仙命樹にステルス機能がないということは「御堂のスキルとしてステルスをやっている」ということで、できなくなるわけではないわけですよね。
でしたら、とりあえずつけておこうと思います。どうしても気になる、という方は封印していただければよいだけですし。


>・「忍」属性について。
> 忍属性は強化兵のステルスに合わせて付いてると思うんで、ユニット・アイテムの武装から「忍」は取っ払って
> ユニット側に「攻撃属性=忍 武突接」でいいんじゃないでしょうか。(あるいはさらに実)
> 
> せみーがカシナートを持つとステルスアタックできなくなるとも、他フォルダ剣士が跋扈を持つと
> ステルスアタックできるようになるとも思えないので。

これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。


んで、ですね。――


>・坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
> 既に諸手で跋扈を握ってる状態だと思うので、武器クラスは撤廃してしまっていいのでは。

――ここの部分と、
ちょっと離れて光岡のところの、

>・武器クラス
> 銃火器クラスは取っ払ってもいいんじゃないでしょうか。
> 小刀投げや水風船とか隠し持った拳銃とか小細工で乗り切る蝉丸との対比の意味でもやっとう馬鹿に徹したほうが。

という部分、ここも矛盾しておられませんか。
跋扈の剣を装備中の蝉丸から武器クラスを外しますと、どちらも事実上のやっとう馬鹿になってしまいますが、これは想定された仕様でしょうか。

個人的には、正直そんなに気にするほどかなあ、と思うんですよね。
別に腰に拳銃つけてて、撃つときだけ剣を片手で持ってもいいわけですし。ちょっとその辺に剣おいてもいいわけですし。

データ的な都合としては、銃火器スロットと両立できなくなりますと、そうすると跋扈の剣を装備するメリットがまったくなくなりそうだ、というのを恐怖したいところです。
銃火器を自由に装備できたほうが跋扈の剣より強いので。前述の通り「とりあえず跋扈の剣」という状態が果たせなくなるわけですね。


>【光岡セフィロス】
>
>・明鏡止水
> 明鏡止水絡みの情報はどのシーンからでしょうか? あいえ、付けるのに反対というわけではないんですが。
> 確か影花藤幻流がどうとかレンギョウ法師がうんたらとかで「心眼」については劇中でも触れられてたと思いますが。

うーん? どこかなかったですっけ。どこかといわれると思い出せませんね。
おっしゃるとおりいずれの場合もつけてたほうがカッコいいと思いますんでつけておきますが、まあ、それはそれとして確認しておきます。


>・SP
> 一応せみーと対になる格のキャラですし、ダメージ倍化系の一つぐらいは持っていただけるとありがたく……

うーん、もうちょっとちゃんとした理屈いただけませんか。
光岡さんって、SP55のキャラの割には破格過ぎる回避率もってるんですよね。

回避420超えるのは結構レベルいってからだとはいえ、高技量、蝉丸よりもさらに高い切り払い、ステルス、移動5(このあたりは蝉丸と同じですが)。
序盤のSPが割と腐り気味(よほど厳しい状態でなければ概ね威圧一択)なのは正直ちょっと気になっているのですが、しかしこの上でさらに熱血というと、他の部分をかなり下げざるを得ず、蝉丸との序列的にも厳しいところですねえ。

というか、そもそも論といたしまして、対になるキャラクターだからといって、熱血を持つべきだという理屈は正直ないとおもいます。
重要なのは総合的な強さでありまして必ずしも火力ではないと思っております。


> あと上記で触れた心眼極めたキャラなんで、SPどれかを心眼に入れ替えると良いフレーバーになるのでは。

ということで渡りに船なご提案でございます。
心眼Lv1にいたしまして、抜けた看破はてかげんと差し替えでLv22に入れておきましょう。


>・武器クラス
> 上官に面と向かって「射撃訓練など強化兵には意味がない。馬鹿馬鹿しい」と言ってのけたアホ兵士なんで
> 銃火器クラスは取っ払ってもいいんじゃないでしょうか。
> 小刀投げや水風船とか隠し持った拳銃とか小細工で乗り切る蝉丸との対比の意味でもやっとう馬鹿に徹したほうが。

これ、どういう文脈でしたっけ。

これだけですと「俺には射撃など不要。剣で充分戦力として完成されている」とも、「訓練などしなくても当てるのは簡単」とも、「銃火器が嫌いだ(から批判的)」とも受け取れますので、文脈の区別が付きませんねえ。
ここも一緒に確認しておきます。結局全部やり直すことになりそうですが(笑)


>【火戰躰一番機、御堂だ!】
>
>・SP
> 割とタフかつしつこいユニットだと思いましたし、防御SPの一つも持ってもよいのでは。

もっていてもよいのでは、というのは主張として弱いですねえ。
もっていて欲しいのであれば「持っているべきでは」くらいのことはおっしゃっていただいたほうが、「持っても良いのでは、ということは、別に持ってなくてもよいのでは?」とかいいたくなる誘惑と戦わずに済みますので、今後はよろしくお願いします。


で、現状で既に相当タフなユニットになってないですかね。

防御SPを持ってると(たとえばひらめきですが)、茂みの中に常に隠れてネチネチと攻め続ける筈の御堂が、ひらめきかけて敵の前面に躍り出るような動かし方がありえるわけです。
まあ華麗に回避して反撃で敵を倒す、というシチュエーションになるわけですが、それはなんかこう、なんかこう、ええと、こう、なんかこうアレなんじゃないかなと。思うわけです。


>・水適応
> こいつはもう水浴びたら常人が熱湯か強酸浴びたような騒ぎなんで、侵入不可か水適応無し"-"でいいのでは。

侵入不可はいいアイデアだと思いますが、侵入不可と水適応なしって全然動き方が違うんですよね。これ、どちら想定されていらっしゃいますでしょうか。
とりあえず侵入不可にはしておこうと思います。なんかございましたら、すみませんがまたレスお願いします。


>・スーパー御堂の弱点
> やたらと真の仙命樹を自慢してたんで、水も克服してるんじゃ…………とは思いますがこれに関しては描写がないので置いといて。
> この御堂に火弱点が増えてるのはどこの描写からでしょうか?

仙命樹は火(熱?)とかに弱いって話、どこかにありませんでしたっけ。という話を踏まえたうえで。
仙命樹を大量に取り込んで、仙命樹の特性をフルに発揮するような状態になった御堂は、当然仙命樹の悪い特性も強く出ているべきではないかな、と思ったのです。

この辺もちょっと一緒に確認しておきます。


>・ダメージ伸びない岩切さん
> SP50に魂は無理としても、元々火力は死に気味ですし捨て身or決意か、無理でも熱血ぐらいは持たせていただきたく……
> もしくは一発屋的にでも活躍の場が望めるように奇襲とか。

うーん? 岩切、熱血があったところで、いずれにせよ火力は死んでませんかね。

…というか「理屈はいいんでとりあえず熱血を持たせろ」みたいな主張はホント勘弁してください。
こちらは熱血がなくても存在感を出せるユニットにになるように、頑張って調整しているわけで、めちゃめちゃ萎えます。


私好みのアピールとしましては、たとえば「水中に敵を引き込んだあと、延々と強襲で削り続ける岩切さんを見るのは忍びない」とか、そういった「動かし方」にまで言及していただいたほうが受け入れやすいですんで(勿論つねに受け入れるとは限りませんが)、よろしくお願いします。
少なくとも「(なんとなくですが)こっちのほうがいいとおもいます」とか「せめて○○くらいは持っててもいいのでは……」みたいな、印象論で主張していただくよりは、お互い楽しく議論できるのではないかなと思います。


> それも叶わないならせめて闘志を取り回しの良い痛撃に差し替えるとか。どうせ強襲はCTダメージ出ませんし。

しかしそれはそれとして、闘志があまりにも美味しくなさ過ぎるというのは了解しました。
どうしましょうかねえ。フォルダ内に熱血率高すぎるのもつまんないんですよねえ。直撃あたりにしておきましょうか。


>・ぴょんぴょん跳ねる岩切さん
> 同じようなこと考えたこともあるんで武装「強襲」自体は良いと思うのですが、敵ターンの反撃でひょいひょい人攫いするのも
> どうかと思うんで、「攻」属性付けてもよいのでは。
> 現状だと火力が短刀より高い+有射程なんで反撃時には割と積極的にキッドナップしまくることになりそうなんで。

で、すみません、繰り返しますが「(なんとなくですが)こっちのほうがいいとおもいます」とか「せめて○○くらいは持っててもいいのでは……」とか「○○なのはどうかと思うんで」みたいな、印象論で主張していただいてもですね。なんといいますか。
そもそも僕はそのように思っていないから今みたいなデータになっている、というのは、お分かりいただければと思います。お手数ですが論拠をお示しください。


> 2Pで引き寄せても次のターンに簡単に離脱されるんで、射程1-4ないし2-4の「Q攻」属性で
> 一度水中に引き寄せられると並の移動力では簡単に抜け出せない性能にしてしまってはどうでしょう。
> この場合、強襲は完全に状態異常メインの武装ということで火力低下は必要かもしれませんが……

これギリギリまで悩んでたんですけど、P武器でなくしますと、水中で高い移動力を発揮しつつ、陸に突っ込んでいって短刀で切りかかるようになるんじゃないか、という懸念がありましてですね。
陸にガンガンおびき寄せられてコロリと倒される岩切さんを見るのは忍びないのですが、どうしたもんですかねえ。


> あと空飛んでる相手を引き寄せたはいいけど相手は水中どころか上空ってのもなんだか間抜けな光景なので
> 適応から空を抜いてもよいのでは。

うーん。こちらも、それになんの問題があるのかわかりませんねえ。論拠を示されてください。


> それと攻撃と同時に水もぶっかけることになると思うんで「水」属性付いてもよいのでは。

うーん、別に水属性つけてもいいんですが、水に濡れたスウェットみたいなのを着て飛び掛るだけで水属性というのはちょっと強引すぎるのでは。

なおかつ、飛び掛るときに水を大きく跳ね上げるというのは無駄なエネルギーなので(進行方向と同じ方向にエネルギーが使われている)、
岩切の水泳能力はそんなに低くないと思います。


> さらに現状、陸適応との兼ね合いで陸上の敵を水中に引きずり込む時にダメージがガツンと落ちると思うので、
> 火力ある武装としての位置づけを維持する場合、後ほど触れるように陸適応をAにするか、
> いっそ「接」は抜くかしていただきたく。

突撃して組み付く攻撃なので、接抜きはまずありえませんねえ。いくらなんでも無理やりすぎます。
で、別にダメージ落ちてもいいんじゃないかと思うんですが(熱血と同じ理由による)、どうでしょうか。


> 確かに陽光下の陸は岩切さんはキツイらしいですが、それでも訓練された人間程度には動けるのでは。

それ、なんの理由にもなってなくないですか。
岩切さんは「訓練された強化兵」なので「訓練された人間程度」にしか動けないのであれば明確に能力が低下していると見るべきでは。


> 失敗したとはいえ診療所に侵入するお仕事にも向かえるんですし、
> その時にも敵が強すぎたとはいえ特段岩切さんの能力が低下していた様子もありません。
> 
>(日中だとまた事情が違うかもしれませんが、せみー等他データでも日中/夜間の区別はついてませんし)
> 陸適応はA、移動力も並程度の4はあってもいいのでは。

うーーーん。難しいことをおっしゃられますね。
つまり「陸上での活動は他の強化兵よりも苦手」と明確な設定があり、実際に雨合羽まで着て活動していたりするにも関わらず、それらの設定や描写を無視して「パッと見あまりかわってないように見える」から他と一律にせよ、と主張していると受け取れますが、そういうことでよろしいでしょうか。


現状は「厳密にどれくらい下がっているのかわからない」し「昼夜のデータに差異を作るのはデータとしてもシナリオの運用としても煩雑になる」ので、蝉丸他のデータに日夜の区別がありません。
これは多くの吸血鬼キャラクターが昼間弱体化したりするのをことさらに再現していないのと同じです。

そのうえで岩切は「他の強化兵よりも明確に一段階陸上活動が弱い」とされているので、適応はBになっています。


> 強化兵の苦手地形も蝉丸が水中で岩切さんに一矢報いたことを考えれば、絶対的なものではないはずです。
> 御堂への水と違い、日本一の弟を引き渡すシーンでは一応陽光下でも岩切さんは普通に活動できる様子でしたし。

むう。というか蝉丸さんの水中適応はCになってて、岩切さんの陸上適応はBになっていますので、蝉丸さんの仙命樹が水中で絶対的な忌避性を示すものではないから岩切の陸上適応をAにしろという主張は意味不明です。

最低でも「蝉丸の仙命樹は水中で絶対的忌避性を示しているわけではないので水中適応をAないしBにすべき」という主張と一緒でないと筋が通りません。
あるいは岩切の陸上適応がそもそもDになっていれば、でしょうか


>(直射日光浴びたらもんどりうって七転八倒してのた打ち回って激痛に身をよじるような様子はない)

なんというか、こういう、0でなければ1であるべき、みたいな話にレスをするのは大変疲れます。
次からは慎まれてください。


> んで水辺の洞窟以外の陸のシーンではほぼ合羽着てるんで、やらないと仰るところ恐縮ですが
> 雨合羽に「陸上(!水中)での移動力+1・陸適応+1」ぐらい付けてもいいのでは。

雨合羽を着て陸適応上昇というのはちょっと見当した時期もあり、別にそれはそれで構わないのですが、没個性化を進めるだけのようにも思います。

あと雨合羽着たら足が速くなる根拠を述べてください。
ドサクサにまぎれて関係ない主張も一緒に通そう、という印象を受けるレスをされますと、お返事も自然固くならざるをえません。


>(「濡れそぼつ洞窟」が水中と同じというよくわからん理屈は青紫先生に詳細を尋ねてみたいところです)

気温がとても低くて、湿度がとても高くて、陽光がまったくないからじゃないんでしょうか。


>・影花総幻流/影花藤幻流
> 影花藤幻流(えいかとうげんりゅう)、だったと思います。

おお、失礼しました。設定資料でだけ影花総幻流になってるみたいですね。
修正して、ついでにこれも確認しておきます。


>・光岡射撃メッセ
> 光岡銃火器クラスと同じ理由で、射撃メッセも調整した方がいいのでは。
> メッセージを残すにしても使用するのは不本意な感を。

上にも書きましたが、光岡の銃器に対するスタンスは確認しておきます。


>・複製身/覆製身
> 劇中では一貫して「覆製身」なんで変更したほうがよろしいかと。

確認しておきます。


>・安宅みや/石原麗子
> 実際のところどっちも本名じゃないでしょうし、名前部分も一度も当人が名乗らなかったし否定もしていた「安宅みや」より
> 一応の自称でもおそらく本編における社会上での名前でもある「石原麗子」でいいんじゃないでしょうか。

そのようにしておきます


>・読み方
> 跋扈の剣は「ばっこのつるぎ」と劇中せみーに明言されてたと思います。
> あと跋扈の剣の「鳳」は「おおとり」、「麟」は「きりん」だったはずですby麗子先生。
> これは某シナリオ作るときに実際調べたんで間違いないかと。

確認しておきます。


> で、鳳と麒が両方訓読みなんで登場しなかった亀龍も合わせて
>「ばっこのつるぎ・かめ/りゅう」が自然なのでは。

そうですねえ。そうする方向でちょっとかんがえてみます。


>・六七式

> 対象武器の特殊能力発動率もぽーんと跳ね上げてしまったらどうでしょう。
> あと再生阻害も効果時間も1ターンじゃあまり意味ないんで、3ターンとかそれ以上に。
>
> 元々害自体が再生系能力持ち以外には効果発揮しない属性ですし、
> アイテムスロットを使用し、装備中はCTダメージを引き換えにすると考えれば多少派手でも許されるのでは。
>
> ボス相手にも期待が持てる効果なら、シナリオ中、他フォルダも含む厄介な自動回復持ちボスを相手にする場合に
> 出番が来てありがたみを感じるケースもあるでしょう。

HP回復もちのボスはほとんどの場合1ターンキルされる上に、阻害するより殴ったほうが早いことが多いですので、害属性はほとんどの場合、おっしゃるほど有効ではないですね。

と、いうことを踏まえたうえで、それでもということでしたら、すみませんが違う理由を考えてまたレスください。


>・なな? しち?
> 旧日本軍で開発された薬品ですし、軍隊事情を考慮すると「しち」ではなく「なな」では。
> 読み方は「ろくななしき」になるかと。

確認しておきます。


> 以上になります。ご一考ください。

ご意見ありがとうございました。
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【6113】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年07月04日(木) 00時10分 -
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投稿しました。
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【6112】シャールの表記について

名前
 duke
投稿日時
 - 2013年07月03日(水) 22時24分 -
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一点だけ気になる箇所があったため、報告させていただきます。

>シャール

pilot.txtは、元近衛『隊員』シャール
pilot_message.txtは、元近衛『騎士団長』シャール

となっています。

どちらが正なのかは分かりませんが、表記の統一をお願いします。
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【6111】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月02日(火) 21時48分 -
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引用なし
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エレン=カーソン(体術)
エレン=カーソン, (ロマサガ3(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
3300, 140, 1000, 85
CACB, SaGaR3_ElenCarsonU.bmp
パンチ,         1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
稲妻キック,       1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
短剄,          1500, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +15, 突
練気拳,         1600, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 格引
流星蹴り,        1800, 1, 1, -20, -, 40, 100, AAAA, +10, 突
龍神烈火拳,       2300, 1, 1, +15, -, 75, 120, AAAA, +10, 突

# 後期型ではありません。趣味に応じて斧と使い分けてください。

# 373/385M
# ひらめき・ド根性

# 新規追加

サラ=カーソン
サラ=カーソン, (ロマサガ3(サラ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 180, 600, 65
CACA, SaGaR3_SarahCarsonU.bmp
影ぬい,          0, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +15, 実格縛
月読の鏡,         0, 2, 5, +0, -, 35, 100, AAAA, +20, 魔術死衰L2
狩人の弓,        1100, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
シャドウボルト,     1100, 2, 4, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術剋術L0
イド・ブレイク,     1300, 1, 3, -5, 4, 10,  -, AABA, +15, 実格乱
サイドワインダー,    1500, 1, 3, +15, 5, 10,  -, AAAA, +0, 実格
===
生命の水,                        回復Lv2     , 1, -, 10, -, 魔術
ムーングロウ, 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2="レジストLv2=レジストLv2[魔] 魔", 1, -, 40, -, 魔術
ムーンシャイン,                     回復Lv3 治癒=盲目, 3, -, 30, -, 魔術

# ムーンシャイン消費+10

ミューズ=クラウディア=クラウディウス
ミューズ, (ロマサガ3(ミューズ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 120
特殊能力
性別=女性
2700, 120, 500, 60
CACB, SaGaR3_MuseU.bmp
ストーンバレット,    1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術地
シャドウボルト,     1100, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術剋術L0
===
アースヒール,       回復Lv2, 1, -, 10, -, 魔術
ムーンシャイン, 回復Lv3 治癒=盲目, 3, -, 30, -, 魔術
幻惑光, 付加Lv3="ECMLv2=幻惑光", 0, -, 20, -, 魔術

# ムーンシャイン消費+10

ロブスター族ボストン
ボストン, (ロマサガ3(ボストン専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3100, 120
特殊能力
格闘武器=ハサミ
レジストLv3=ロブスターメイル 水
3600, 120, 1200, 75
CAAB, SaGaR3_BostonU.bmp
スパークリングミスト,   0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +15, 魔術撹M投L1
スコール,        900, 1, 3, +20, -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術水
キック,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サミング,        1100, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突盲
ハサミ,         1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
稲妻キック,       1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
ナイアガラバスター,   1800, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 突

# 稲妻キック消費-5、龍神烈火拳削除
# 移動+1、ロブスターメイル追加

神王教団教祖ティベリウス
ティベリウス, (ロマサガ3(ティベリウス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 120
特殊能力
性別=男性
超回避Lv3=幻日 10 130 手動
2800, 140, 600, 50
CACB, SaGaR3_TiberiusU.bmp
生命の杖,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンシャイン,      1000, 1, 3, +5, -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術聖
スターフィクサー,    1300, 1, 4, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術B
ヒートウェイヴ,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火風
デイブレーク,      1700, 1, 4, +5, -, 35, 100, AAAA, -40, 魔術殺
===
パワーヒール, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
神秘の水,     治癒, 1, -, 10, -, 魔術
再生光,  回復Lv4 治癒, 3, -, 35, -, 魔術

# 再生光消費+5

象(ロマサガ3)
象, ぞう, (ロマサガ3(象専用)), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 120
特殊能力
シールド
6500, 180, 700, 55
CACB, SaGaR3_ElephantU.bmp
パンチ,         1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
空気投げ,        1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 接
逆一本,         1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
ジャイアントスイング,  1700, 1, 1, -25, -, 25, 120, AAAA, +20, 突KL1
流星蹴り,        1800, 1, 1, -20, -, 40, 100, AAAA, +10, 突
タイガーブレイク,    2100, 1, 1, +0, -, 50, 125, AAAA, +5, 接

# 稲妻キック削除

破壊するもの
破壊するもの, はかいするもの, (ロマサガ3(破壊するもの専用)), 1, 1
空陸, 3, XL, 10000, 160
特殊能力
BGM=SaGaR3_LastBattle.mid
特殊効果無効化=全
ダミー能力=トータルエクリプス 死食の前に全ての特殊効果は消え去る
他形態=破壊するもの(最終形態)
16000, 500, 700, 50
BAAA, SaGaR3_DestroyerU.bmp
アースライザー,     1300, 1, 3, +5, 1, 30,  -, AAAA, +10, M投L1AL3(!ビューネイ撃破)
ブレードネット,     1300, 1, 4, +40, 30,  -,  -, AACA, +0, 実
マッドサンダー,     1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +10, 雷P連L3(!フォルネウス撃破)
メイルシュトローム,   1400, 1, 4, +20, 1, 50, 110, AAAA, +20, M全水SAL3(!フォルネウス撃破)
メガサクション,     1500, 1, 4, +30, -, 25,  -, AAAA, +0, 吸
グランドクロウズ,    1500, 1, 5, +20, -, 20,  -, -AAA, +0, 格(!アラケス撃破)
ノッキング,       1600, 1, 2, +45, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格連L5
トリニティブラスター,  1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, 火突複連L3(!ビューネイ撃破)
死神のカマ,       2000, 1, 1, +5, -, 30, 100, AAAA, +30, 武死痛L2(!アウナス撃破)
明王拳,         2400, 1, 1, +0, -, 45, 110, AAAA, +10, 突聖(!アラケス撃破)

破壊するもの(最終形態)
破壊するもの, はかいするもの, (ロマサガ3(破壊するもの専用)), 1, 1
空陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
BGM=SaGaR3_LastBattle.mid
特殊効果無効化=全
ダミー能力=トータルエクリプス 死食の前に全ての特殊効果は消え去る
反射Lv1=フェイタルミラー 全 30 0 130
他形態=破壊するもの
35000, 500, 700, 70
AAAA, SaGaR3_Destroyer(DarkWing)U.bmp
カオスディザスター,   900, 1, 3, +45, -,  5,  -, AACA, +0, 火冷再L16
アースライザー,     1300, 1, 3, +5, 1, 30,  -, AAAA, +10, M投L1AL3(!ビューネイ撃破)
ブレードネット,     1300, 1, 4, +40, 30,  -,  -, AACA, +0, 実
マッドサンダー,     1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +10, 雷P連L3(!フォルネウス撃破)
メイルシュトローム,   1400, 1, 4, +20, 1, 50, 110, AAAA, +20, M全水SAL3(!フォルネウス撃破)
破壊の槍,        1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メガサクション,     1500, 1, 4, +30, -, 25,  -, AAAA, +0, 吸
グランドクロウズ,    1500, 1, 5, +20, -, 20,  -, -AAA, +0, 格(!アラケス撃破)
ノッキング,       1600, 1, 2, +45, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格連L5
トリニティブラスター,  1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, 火突複連L3(!ビューネイ撃破)
アビスの風,       1900, 1, 5, +25, -, 25, 120, AAAA, +10, 魔闇後
死神のカマ,       2000, 1, 1, +5, -, 30, 100, AAAA, +30, 武死痛L2(!アウナス撃破)
明王拳,         2400, 1, 1, +0, -, 45, 110, AAAA, +10, 突聖(!アラケス撃破)

魔龍公ビューネイ
魔龍公ビューネイ, まりゅうこうびゅーねい, (ロマサガ3(ビューネイ専用)), 1, 1
空, 4, LL, 8000, 170
特殊能力
弱点=竜
耐性=風
BGM=SaGaR3_TheFourDemonLords.mid
13000, 160, 1200, 85
AACA, SaGaR3_BuneiU.bmp
凝視,           0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 痺精視
サイレン,        900, 1, 3, +15, 1, 20,  -, AAAA, +10, M全音撹
サンダーボール,     1100, 1, 4, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 雷
超音波,         1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 音
アースライザー,     1300, 1, 3, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, M投L1AL3
三連撃,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L3
超高速ナブラ,      1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 接
グライダースパイク,   1700, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, +5, 突格攻P
トリニティブラスター,  1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, 火突複連L3

魔龍公ビューネイ(本体)
魔龍公ビューネイ, まりゅうこうびゅーねい, (ロマサガ3(ビューネイ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
弱点=竜
耐性=風
パイロット画像=SaGaR3_Bunei(True).bmp
BGM=SaGaR3_TheFourDemonLords2.mid
15000, 160, 1200, 90
AACA, SaGaR3_Bunei(True)U.bmp
凝視,           0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 魅精視
サイレン,        900, 1, 3, +15, 1, 20,  -, AAAA, +10, M全音撹
サンダーボール,     1100, 1, 4, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 雷
超音波,         1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 音
アースライザー,     1300, 1, 3, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, M投L1AL3
三連撃,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L3
超高速ナブラ,      1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 接
グライダースパイク,   1700, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, +5, 突格攻P
トリニティブラスター,  1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, 火突複連L3

# トリニティブラスター攻撃力+100、突複属性追加

龍王グゥエイン
龍王グゥエイン, りゅうおうぐぅえいん, (ロマサガ3(グゥエイン専用)), 1, 1
空陸, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
弱点=竜
9000, 180, 1400, 80
AABB, SaGaR3_GueinU.bmp
尾撃,          1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突格P
電撃,          1200, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷体L3
冷気,          1200, 1, 4, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 冷体L3
爪,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
牙,           1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎,          1500, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 火体L3
グライダースパイク,   1700, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, +5, 突格攻P

# 攻撃力-200、体L3追加

# アイテム

グゥエイン共闘
グゥエイン共闘, 固定, 非表示
特殊能力
合体技Lv0=ツインスパイク 龍王グゥエイン
0, 0, 0, 0, 0
ツインスパイク,     2400, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突格合PJL3

# グゥエインと協力してビューネイを倒す展開を再現する際に対象キャラに装備してください。

# 新規追加。

銀の手(ロマサガ3)
銀の手, ぎんのて, 汎用, アイテム
特殊能力
両手利き
追加パイロット=元近衛隊員シャール (元近衛隊員シャール(右腕負傷))
0, 0, 0, 0, 0
*聖王遺物の一つ
*両手を利き腕のごとく扱えるようになる

# 追加パイロットを追加

# ノンパイロット

ニーナ(ロマサガ3)
ニーナ, SaGaR3_Nina.bmp

ネフト族(ロマサガ3)
ネフト族, SaGaR3_NeftTribe.bmp

ゼルナム族(ロマサガ3)
ゼルナム族, SaGaR3_ZelnamTribe.bmp

キドラント町長
町長, SaGaR3_Mayor.bmp

# 「私が町長です」の人。
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【6110】Re(2):投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月02日(火) 21時42分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RSAGA3.zip ファイルサイズ: 53.6KB
レスありがとうございます。

> エレン

そうですね、私もエレンの練気拳にはお世話になりましたし
プルミエール@サガフロ2のようにユニットを2種用意しましょう。

エレン=カーソン(体術)
エレン=カーソン, (ロマサガ3(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
3300, 140, 1000, 85
CACB, SaGaR3_ElenCarsonU.bmp
パンチ,         1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
稲妻キック,       1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
短剄,          1500, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +15, 突
練気拳,         1600, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 格引
流星蹴り,        1800, 1, 1, -20, -, 40, 100, AAAA, +10, 突
龍神烈火拳,       2300, 1, 1, +15, -, 75, 120, AAAA, +10, 突

打撃技メイン、速攻型の斧に対して大消費大火力型の体術という構成にしました。
盾と切り払いが無くなった分運動性+10、マキ割り基準で低ENにしていた分EN+30しています。

> ビューネイ

うーん。凝視とサイレンは単体版もあるので、戦闘アニメ等の兼ね合いからも
シンプルに高温ガス型のみとしたいところです。
ついでといっては何ですが、トリニティブラスターに突複属性を付け攻撃力+100します。

> グゥエイン

せっかくなので

# item.txt

グゥエイン共闘
グゥエイン共闘, 固定, 非表示
特殊能力
合体技Lv0=ツインスパイク 龍王グゥエイン
0, 0, 0, 0, 0
ツインスパイク,     2400, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突格合PJL3

# グゥエインと協力してビューネイを倒す展開を再現する際に対象キャラに装備してください。

# animation.txt

ツインスパイク(攻撃), 急降下;スーパータックル 緑 partner(1)
ツインスパイク(命中), スーパータックル 緑 partner(1);急降下;オーラ上昇 白 -.wav

を追加して、汎用合体技として使えるようにしちゃいましょう。

体属性については了解です。攻撃力-200し体L3を追加します。

> ノンパイ

ニーナとネフト族と一部に需要がありそうな町長、ついでにゼルナム族を追加いたします。
キャプテンと聖王家の末裔は町長ほど突き抜けたネタもない汎用モブなので見送りで。

> 銀の手

…あれ、なんでコメント消えてるんだろう。
そしてアイテムでの対応もできるので

追加パイロット=元近衛隊員シャール (元近衛隊員シャール(右腕負傷))

を銀の手に追加する形で対応します。

以下、自己修正。
・体術版エレン追加に伴い、ボストンから龍神烈火拳削除、稲妻キック追加。
 象から稲妻キック削除。稲妻キック消費-5、海適応追加。
・ボストン移動+1、レジストLv3=ロブスターメイル 水を追加。
・ムーンシャインの消費+10、再生光の消費+5。

以上です。投稿予告は一週間後の7/9を目処にいたします。
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【6109】エアリスについて

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月02日(火) 19時12分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

気になった部分が一点だけあったので。


>エアリス=ゲインズブール

みがわり外しませんか。

理由は簡単で、回復アビリティ持ちがみがわりを持っていると、
後ろに下がってみがわりかけつつ自己回復するだけでよくなっちゃうんですよね。

それしか特徴がないユニットなら仕方がないと思うのですが、
エアリスは他に特徴もありますし、外しても問題ないユニットではないかなと。

ご一考いただけると幸いです。

それでは。
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【6108】Re(1):テイルズオブファンタジアデータ追...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月01日(月) 01時09分 -
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引用なし
パスワード
了解の部分は省略で。

> ミント

クローゼやくれはが一段上回っているならば、ミントは二段下回っていると考えます。
昨今のヒロイン格ヒーラーは多少の砲撃力・耐久・特殊アビリティ・足回りの
いずれかはあるキャラが大半ですし。
その分SPが抑え目というのも多いですが、火力皆無なユニットに必中努力と
まず使わないSP2つ抱えてるミントもその点は似たり寄ったりと思います。
むしろどの辺りが比較対象なのでしょうか?

改めて見るとキュアの気力制限についても、
Lv3〜Lv4の単体回復であれば気力制限があるユニットも少ないですし
MAP回復を含めてなおかつ

・基礎魔力を145に底上げ
・キュアを回復Lv4、気力制限撤廃
・必中or努力→信頼(必中の場合は習得前倒し)

のうち最低二点はないと単純に力不足と見受けます。

あと私もちょいと軽薄な話の振り方をしておいてすいませんが、老婆心ながら。
第三者のデータに「酷い」はさすがに度が過ぎるんじゃないかなーと。

> アーチェ
> 初期のテイルズシリーズにおいて看板キャラであったためヒロインクラスの設計になっています

んー、思い当たる節がパッケ絵とミニゲームくらいなのですが。
関連作品で一人だけそこまで格別扱いされた覚えも無く、看板とまで書くのは語弊があるかと。
ヒロインクラス云々もやっぱり、じゃあミントは?って話でもあり。

SP構成自体には違和感ないですし、
補記でかえって誤解を招くよりも「SP面で優遇しています」でいいのでは。

以上です、それでは。
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【6107】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月01日(月) 00時55分 -
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引用なし
パスワード
対応ありがとうございます、変更点についてはすべて了解で。
前回レス漏れしてた部分に後で気づいたので一点だけ。

> ディムロス=ティンバー
> 天上王ミクトラン

切り払いの習得Lvが同値で、反応が同値・技量が10違いと似通った数値なので
適当にバラけさせるのを希望です。

個人的にはこの並びだとヒューゴやミクトランと同輩っぽく見えちゃうので
味方サブと敵ネームドの間に人間版ディムロス用の枠を作ってもいいんじゃないかなー
と思ったりもしますが、その辺はお任せします。
それでは。
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【6105】お前がいま感じている感情は精神的疾患の...

名前
 SSF
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 23時29分 -
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 どうも、SSFです。
 印象深い作品ですよね誰彼。
 ……名作や良作といった単語を使うのにはいささかの躊躇いもありますが……

 では以下、早速データについて。
 重箱の隅を影花藤幻流で突くような意見になりますが。

【全体的に】

・陣営
 スーパー御堂以外のユニットは味方使用も想定しているデータと考えてよろしいでしょうか。
 キャラや設定『は』非常に魅力的な作品ですし、シナリオ次第では誰もが味方になることは充分考えうるかと。
 某ロワイアル企画のやたら面倒見がいい御堂の是非は置いといても。

・HP回復
 各種強化兵の苦手地形ではHP回復削るか、効果を半減させてもよいのでは。
 地形ではないですが確か劇中でせみーが「炎天下の松林だから回復には数時間を要するだろう屈辱だ」とか言ってましたし。
 基本スペックが高めなんで、このくらいの効果は差別化の面でアクセントになるかと。

 具体的にはせみー・光岡は水中、岩切は陸上で効果減。
 御堂は……むしろ水中ではHP消費つけるか、後述するように最初から進入不可にするかで。

「光/水属性攻撃で減ったHPは回復不可」とか再現できるとおいしいんですけどね。

・強化兵vs光
 仙命樹が光に弱いというのも、麗子先生の話と蝉丸の独白を総合すると要するに
「いずれ地球が太陽に焼き尽くされるのが恐いから」というある意味天が落ちるのを憂えるような理由で
 仙命樹の活動が鈍るだけなんで、いっそ「光」も有効の対象でよいのでは。

 某波紋技食らったとして、仙命樹の活動が鈍ることは間違いなさそうですが、それでたちまち
 体が崩れるような連中でもないでしょうし。
 むしろ光が苦手(恐い)という意味では某オンカミヤムカイ第一皇女の光の術法(B属性)も
 強化兵にとって割と厄介な存在じゃないかとも思ってます。

 苦手度という面では同じようなもんなんで、少なくとも水が有効なら、光も有効ではないかと。
 水が弱点なら、光も弱点になるでしょうが。

 ……ところで水が不得手な理由って触れられてましたっけ。
 劇中、水が苦手なこと自体は結構強調されてた割には理由付けの部分は見た記憶がなかったりします。

・強化兵vs火
 仙命樹自体に火や熱への脆弱性はなかったと思います。
 火に対する耐性/弱点は明確な設定が存在する御堂と岩切だけに任せてよいのでは。

(御堂の300℃"程度"の炎で"水ぶくれを負う"耐久力が他フォルダの火炎攻撃にどの程度対抗できるかという部分は置いといて)
 ちなみにタバコの火は800℃くらいだそうです。

・強化兵vs異性(※嘘です)
 近接攻撃に対する「自動反撃=催淫効果 返り血」とかで異性に効果を発揮する麻痺武装とか追加しましょうぜ。

 …………さすがに冗談です。いくらエロゲでもあの設定は安易ですよね。

【ステルスまわりについて】

・隠行術
 確か誰彼内では軍で習った「隠形」「隠形法」「隠形の法」表記だったんでいずれかに合わせた方がいいかと。

・スーパー御堂
 もうこの御堂さんは気配殺す様子も身を隠す様子もなんもないんで、ステルス系能力パーッと取っ払ってしまって
 純粋に身体能力とスーパー仙命樹の効果で力押しするユニットでいいんじゃないでしょうか。
 確か強化兵は「仙命樹が知覚強化すること」で常人以上の隠形法を可能にしてるんであって、
 仙命樹自体にはステルス機能はないはずなんで。

・「忍」属性について。
 忍属性は強化兵のステルスに合わせて付いてると思うんで、ユニット・アイテムの武装から「忍」は取っ払って
 ユニット側に「攻撃属性=忍 武突接」でいいんじゃないでしょうか。(あるいはさらに実)
 せみーがカシナートを持つとステルスアタックできなくなるとも、他フォルダ剣士が跋扈を持つと
 ステルスアタックできるようになるとも思えないので。

 いやカシナート限定で考えるならミキサー部がやかましくて隠密行動できないというネタもステキではあるんですが。

【せみー】

・坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
 既に諸手で跋扈を握ってる状態だと思うので、武器クラスは撤廃してしまっていいのでは。

【光岡セフィロス】

・明鏡止水
 明鏡止水絡みの情報はどのシーンからでしょうか? あいえ、付けるのに反対というわけではないんですが。
 確か影花藤幻流がどうとかレンギョウ法師がうんたらとかで「心眼」については劇中でも触れられてたと思いますが。

・SP
 一応せみーと対になる格のキャラですし、ダメージ倍化系の一つぐらいは持っていただけるとありがたく……
 あと上記で触れた心眼極めたキャラなんで、SPどれかを心眼に入れ替えると良いフレーバーになるのでは。

・武器クラス
 上官に面と向かって「射撃訓練など強化兵には意味がない。馬鹿馬鹿しい」と言ってのけたアホ兵士なんで
 銃火器クラスは取っ払ってもいいんじゃないでしょうか。
 小刀投げや水風船とか隠し持った拳銃とか小細工で乗り切る蝉丸との対比の意味でもやっとう馬鹿に徹したほうが。

【火戰躰一番機、御堂だ!】

・SP
 割とタフかつしつこいユニットだと思いましたし、防御SPの一つも持ってもよいのでは。

・水適応
 こいつはもう水浴びたら常人が熱湯か強酸浴びたような騒ぎなんで、侵入不可か水適応無し"-"でいいのでは。

・スーパー御堂の弱点
 やたらと真の仙命樹を自慢してたんで、水も克服してるんじゃ…………とは思いますがこれに関しては描写がないので置いといて。
 この御堂に火弱点が増えてるのはどこの描写からでしょうか?

【愛してますよ、岩切さん】

 愛してます。ムツミやカルラと同じくらいに。
 でもただでさえ水地形が地味なSRW/SRCシステムじゃどうあがいても彼女は日陰者ですよね……

 あと彼女は誰彼真のヒロインでSP55枠だと思うんですが、思うだけで壁にでも向かって呟いてます。

・ダメージ伸びない岩切さん
 SP50に魂は無理としても、元々火力は死に気味ですし捨て身or決意か、無理でも熱血ぐらいは持たせていただきたく……
 もしくは一発屋的にでも活躍の場が望めるように奇襲とか。
 それも叶わないならせめて闘志を取り回しの良い痛撃に差し替えるとか。どうせ強襲はCTダメージ出ませんし。

・ぴょんぴょん跳ねる岩切さん
 同じようなこと考えたこともあるんで武装「強襲」自体は良いと思うのですが、敵ターンの反撃でひょいひょい人攫いするのも
 どうかと思うんで、「攻」属性付けてもよいのでは。
 現状だと火力が短刀より高い+有射程なんで反撃時には割と積極的にキッドナップしまくることになりそうなんで。

 2Pで引き寄せても次のターンに簡単に離脱されるんで、射程1-4ないし2-4の「Q攻」属性で
 一度水中に引き寄せられると並の移動力では簡単に抜け出せない性能にしてしまってはどうでしょう。
 この場合、強襲は完全に状態異常メインの武装ということで火力低下は必要かもしれませんが……

 あと空飛んでる相手を引き寄せたはいいけど相手は水中どころか上空ってのもなんだか間抜けな光景なので
 適応から空を抜いてもよいのでは。

 それと攻撃と同時に水もぶっかけることになると思うんで「水」属性付いてもよいのでは。

 さらに現状、陸適応との兼ね合いで陸上の敵を水中に引きずり込む時にダメージがガツンと落ちると思うので、
 火力ある武装としての位置づけを維持する場合、後ほど触れるように陸適応をAにするか、
 いっそ「接」は抜くかしていただきたく。

・病弱薄倖美少女岩切さん
 確かに陽光下の陸は岩切さんはキツイらしいですが、それでも訓練された人間程度には動けるのでは。
 失敗したとはいえ診療所に侵入するお仕事にも向かえるんですし、
 その時にも敵が強すぎたとはいえ特段岩切さんの能力が低下していた様子もありません。
(日中だとまた事情が違うかもしれませんが、せみー等他データでも日中/夜間の区別はついてませんし)
 陸適応はA、移動力も並程度の4はあってもいいのでは。

 強化兵の苦手地形も蝉丸が水中で岩切さんに一矢報いたことを考えれば、絶対的なものではないはずです。
 御堂への水と違い、日本一の弟を引き渡すシーンでは一応陽光下でも岩切さんは普通に活動できる様子でしたし。
(直射日光浴びたらもんどりうって七転八倒してのた打ち回って激痛に身をよじるような様子はない)

 んで水辺の洞窟以外の陸のシーンではほぼ合羽着てるんで、やらないと仰るところ恐縮ですが
 雨合羽に「陸上(!水中)での移動力+1・陸適応+1」ぐらい付けてもいいのでは。

(「濡れそぼつ洞窟」が水中と同じというよくわからん理屈は青紫先生に詳細を尋ねてみたいところです)

【メッセージ】

・影花総幻流/影花藤幻流
 影花藤幻流(えいかとうげんりゅう)、だったと思います。

・光岡射撃メッセ
 光岡銃火器クラスと同じ理由で、射撃メッセも調整した方がいいのでは。
 メッセージを残すにしても使用するのは不本意な感を。

【ノンパイ】

・複製身/覆製身
 劇中では一貫して「覆製身」なんで変更したほうがよろしいかと。

・安宅みや/石原麗子
 実際のところどっちも本名じゃないでしょうし、名前部分も一度も当人が名乗らなかったし否定もしていた「安宅みや」より
 一応の自称でもおそらく本編における社会上での名前でもある「石原麗子」でいいんじゃないでしょうか。

【アイテム】

 結局跋扈の剣ってなんだったんですかね。麗子先生は意味深なこと言ってましたが。
 まあそれ言い出したらシナリオ全体が以下略。

・読み方
 跋扈の剣は「ばっこのつるぎ」と劇中せみーに明言されてたと思います。
 あと跋扈の剣の「鳳」は「おおとり」、「麟」は「きりん」だったはずですby麗子先生。
 これは某シナリオ作るときに実際調べたんで間違いないかと。
 で、鳳と麒が両方訓読みなんで登場しなかった亀龍も合わせて
「ばっこのつるぎ・かめ/りゅう」が自然なのでは。

・六七式
「かすり傷でさえ致命傷になる」薬品なんで「即」付けましょう!

 ……というのは冗談としても、かすればたちまち効果を発揮するというなんとも都合のいい……
 じゃなかった恐ろしいヤクなんで、装備したら対象武器の特殊能力発動率もぽーんと跳ね上げてしまったらどうでしょう。
 あと再生阻害も効果時間も1ターンじゃあまり意味ないんで、3ターンとかそれ以上に。
 元々害自体が再生系能力持ち以外には効果発揮しない属性ですし、
 アイテムスロットを使用し、装備中はCTダメージを引き換えにすると考えれば多少派手でも許されるのでは。
 ボス相手にも期待が持てる効果なら、シナリオ中、他フォルダも含む厄介な自動回復持ちボスを相手にする場合に
 出番が来てありがたみを感じるケースもあるでしょう。
 たぶん、きっと、おそらく。

・なな? しち?
 旧日本軍で開発された薬品ですし、軍隊事情を考慮すると「しち」ではなく「なな」では。
 読み方は「ろくななしき」になるかと。

【要望をまとめると】

 長くなったんで以下まとめ。

・地形毎におけるHP回復能力の調整。
・強化兵は光を有効に。
・せみみつからは火有効を撤廃。
・隠行術は「隠形」等の名前に。
・スーパー御堂からはステルス系技能は撤廃。
・忍属性はユニット側に持たせる。
・跋扈せみーから武器クラス撤廃。
・光岡にダメージ倍化系SPをください。あとせっかくだから彼には心眼を選びましょう。
・光岡から銃火器クラス撤廃。
・御堂に防御SPをください。
・御堂は水には入れないと思うのです。
・スーパー御堂の火弱点はどこから?
・岩切さん愛してる。
・岩切さんにダメージ倍化系SPを。
・岩切さんを陸上でも普通に行動できる程度にはしてほしい(場合によっては雨合羽も使って)
・現状だと強襲ダメージが陸上に対してだと落ちるんで何らかの調整を。
・表記や読み仮名について各種。
・六七式は強くしてもいいと思います。

 以上になります。ご一考ください。
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【6104】Re(1):「ヒトカタノオウ」初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 20時57分 -
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どうもデュカキスです。
原作は存じ上げませんが気になった点を。

> 魔力所有Lv1, 1

魔力所有はLv指定不要です。

> 水妖ミズハ
> SP消費減少Lv2.5=隠形の術 隠れ身, 1

これですがユニット側の特殊能力にしませんか?
ステルス+有射程警戒であればステルスLv4、もしくは付加アビリティ。
あるいは突武接忍以外への攻撃回避Lv1とかで。

以上です、それでは。
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【6103】変更後ノンパイロット

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 19時19分 -
設定
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マリアン=フュステル
マリアン, TOD_MarianFustel.bmp

エミリオ=カトレット
エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp

メルクリウス=リトラー
リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
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【6102】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 19時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>お疲れ様です。
>一つ疑問が。

ご意見ありがとうございます。


>>マリアン=フュステル
>>マリアン, TOD_MarianFustel.bmp
>>マリアン
>>マリアン, TOD_MarianFustel.bmp
>>
>>エミリオ=カトレット
>>エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp
>>エミリオ
>>エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp
>>
>>メルクリウス=リトラー
>>リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
>>リトラー
>>リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
>なぜ愛称そのままの名称も別箇用意しているんでしょうか。
>愛称からでもtalkで呼び出せるので、多少なりとも容量食う記述は不要だと思います。

そういえば表情対応をしていない限り不要でしたね。
こちらが勘違いしていました。修正します。


>ソーディアンのアーマー別名についても、どのみちユニット能力として表示されるのは解説文なので、両方に別名設定しても効果は少ないかもしれませんが、こっちはお任せします。

こちらの方は、特に実働面で何か問題が出るわけでも無いと思いますので、とりあえず現状維持にさせていただきます。
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