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【6101】Re(1):テイルズオブデスティニー改訂 第...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 17時26分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
一つ疑問が。

>マリアン=フュステル
>マリアン, TOD_MarianFustel.bmp
>マリアン
>マリアン, TOD_MarianFustel.bmp
>
>エミリオ=カトレット
>エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp
>エミリオ
>エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp
>
>メルクリウス=リトラー
>リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
>リトラー
>リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
なぜ愛称そのままの名称も別箇用意しているんでしょうか。
愛称からでもtalkで呼び出せるので、多少なりとも容量食う記述は不要だと思います。

ソーディアンのアーマー別名についても、どのみちユニット能力として表示されるのは解説文なので、両方に別名設定しても効果は少ないかもしれませんが、こっちはお任せします。

でわ。
・ツリー全体表示

【6100】Re(1):投稿予告

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 16時11分 -
設定
引用なし
パスワード
駆け込みになりますが、思った所に関してレスさせていただきます。
反映させるかどうかはそちらの判断で。

>>ユニット
>エレン
世界西側の方で仲間になるボストンという例外はいますが、
真面目に原作再現した場合は、東の地方勢よりも早くに使える格闘家系キャラという側面もあるので
現行の斧技バージョン以外で体術メインバージョンを作って収録しても、あまり問題は無いと思います。

>ビューネイ
「高温ガス→クチバシ→ファングクラッシュ」を意識した現行版だけでなく、
「麻痺凝視→サイレン→吸血(毒)」版も用意しちゃうか、これ2つ統合しちゃうってのは如何ですかね?
ひとつ対策をしただけでは全て防ぎきれないのが、この技の一応の怖さな気もしますし。

>グゥエィン
コメントアウトなツインスパイクですが、今のところ性能だけ描かれてポンと置かれているのが気になります。
共闘した時に背に乗ったキャラと当時に繰り出せる汎用合体技とでもいうべき(おいしい)立場なので、
そのへんの趣を追記しておいた方がよいのではないでしょうか。

また、火炎・冷気・電撃のブレス攻撃が自分の残りHPに依存して威力が変動するという要素を体属性を使って取り入れて、
早いうちにHPを削ることで有利に戦える目があるというボスにするのもアリかもしれません。
威力の変動幅は、現在の数値から±200〜300あたりまで変動するような、そんな感じで。

>>ノンパイ
このへんは収録漏れがあると延々とスルーされがちな分野。
資料集めにも難儀しそうな方々ですが、
・ニーナ
・キドラント町長
・バンガードのキャプテン
・ネフト族
・聖王家の末裔
あたりの追加願いを出しておきます。狂言回しみたいなコト役の需要ありそうですし。

>>アイテム
>銀の手
アイテムの性能とはあまり関連付けれない点ですけれど、
シャールに装備させると右腕損傷状態を脱出できるという情報をコメントアウトか何かで明示するのはどうでしょうか。
知ってる人は知ってて、それもSRCとロマサガを同時にこなす人の中では大多数を占めてそうですが。

大体こんな感じでしょうか? それでは。
・ツリー全体表示

【6099】変更後ユニットデータ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 16時05分 -
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引用なし
パスワード
## ソーディアンマスター ##

スタン=エルロン(前期)
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=眠
アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水
ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水属性に対して装甲-300。"
4100, 130, 1300, 60
BACB, TOD_StanElronU.bmp
ディムロス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
ファイアボール,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
断空剣,         1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武風JL1
爪竜連牙斬,        1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火
氷月翔閃,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武冷
皇王天翔翼,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突火

スタン=エルロン(中期)
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=眠
アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水
ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水属性に対して装甲-300。"
4300, 150, 1300, 60
BACB, TOD_StanElronU.bmp
ディムロス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
ファイアボール,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
断空剣,         1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武風JL1
爪竜連牙斬,        1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火
氷月翔閃,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武冷
魔王炎撃波,        1800, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, -10, 武火
獅吼爆炎陣,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 武火
殺劇舞荒剣,       2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武火

スタン=エルロン
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7650, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=眠
アーマーLv3=ソーディアン・ディムロス 風
アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水
ソーディアン・ディムロス=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+300、水属性に対して装甲-300。"
4500, 170, 1300, 60
BACB, TOD_StanElronU.bmp
ディムロス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
ファイアボール,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
断空剣,         1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武風JL1
爪竜連牙斬,        1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火
氷月翔閃,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武冷
魔王炎撃波,        1800, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, -10, 武火
エクスプロード,     1900, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AACA,  +0, 魔術火
獅吼爆炎陣,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 武火
翔凰烈火,        2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AACA, +10, 火
業魔灰塵剣,       2500, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AAAA, +10, 武火

# 斬空天翔剣,        3000, 1, 1, +20,  -, 100, 140, AAAA, +20, 武瀕火

ルーティ=カトレット(前期)
ルーティ=カトレット, (TOD(ルーティ=カトレット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・アトワイト 火
アーマーLv-3=ソーディアン・アトワイト 地
ソーディアン・アトワイト=解説 "火属性の攻撃に対して装甲+300、地属性の攻撃に対して装甲-300。"
3100, 90, 700, 90
BABB, TOD_RuteeKatretU.bmp
ローバーアイテム,    1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
アトワイト,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武水
スナイプエア,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格水JL1P
アイスニードル,        1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実冷
トリックスター,        1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武水
===
ファーストエイド,    回復Lv1,  1,  -,  10,  -, -
リカバー,        治癒,   1,  -,  10,  -, -

ルーティ=カトレット(中期)
ルーティ=カトレット, (TOD(ルーティ=カトレット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・アトワイト 火
アーマーLv-3=ソーディアン・アトワイト 地
ソーディアン・アトワイト=解説 "火属性の攻撃に対して装甲+300、地属性の攻撃に対して装甲-300。"
3300, 110, 700, 90
BABB, TOD_RuteeKatretU.bmp
ローバーアイテム,    1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
アトワイト,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武水
スナイプエア,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格水JL1P
アイスニードル,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実冷
アイストルネード,    1400, 2, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, -20, 魔術冷
トリックスター,        1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武水
===
ファーストエイド,    回復Lv1,     1,  -, 10,  -, -
リカバー,        治癒,      1,  -, 10,  -, -
ライフディスチャージ,    回復Lv3 治癒,  1,  -, 60, 120, M全

ルーティ=カトレット
ルーティ=カトレット, (TOD(ルーティ=カトレット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・アトワイト 火
アーマーLv-3=ソーディアン・アトワイト 地
ソーディアン・アトワイト=解説 "火属性の攻撃に対して装甲+300、地属性の攻撃に対して装甲-300。"
3500, 130, 700, 90
BABB, TOD_RuteeKatretU.bmp
ローバーアイテム,    1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
アトワイト,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武水
スナイプエア,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格水JL1P
アイスニードル,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実冷
アイストルネード,    1400, 2, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, -20, 魔術冷
ブラッディローズ,    1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武水連L10
インブレイスエンド,   1600, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +10, 射冷
===
ファーストエイド,    回復Lv1,     1,  -, 10,  -, -
リカバー,        治癒,      1,  -, 10,  -, -
ライフディスチャージ,    回復Lv3 治癒,  1,  -, 60, 120, M全

リオン=マグナス(前期)
リオン=マグナス, (TOD(リオン=マグナス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水
アーマーLv-3=ソーディアン・シャルティエ 風
ソーディアン・シャルティエ=解説 "水属性の攻撃に対し装甲+300、風属性の攻撃に対し装甲-300。"
2600, 140, 600, 95
BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
ストーンブラスト,    1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実地連L4
シャルティエ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武地
臥竜閃,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武地
月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武光
幻影刃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 武闇
浄破滅焼闇,       1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武闇

リオン=マグナス
リオン=マグナス, (TOD(リオン=マグナス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水
アーマーLv-3=ソーディアン・シャルティエ 風
ソーディアン・シャルティエ=解説 "水属性の攻撃に対し装甲+300、風属性の攻撃に対し装甲-300。"
2800, 160, 600, 95
BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
ストーンブラスト,    1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実地連L4
シャルティエ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武地
臥竜閃,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武地
月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武光
幻影刃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 武闇
魔人闇,            1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AABA, +10, 武闇
デモンズランス・ゼロ,    1700, 2, 3, -10,  -, 30, 115, AABA,  +0, 魔術闇
魔神煉獄殺,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武闇
魔神剣・刹牙,        2100, 1, 2, -20,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 格実闇

フィリア=フィリス(前期)
フィリア=フィリス, (TOD(フィリア=フィリス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・クレメンテ 闇
アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光
ソーディアン・クレメンテ=解説 "闇属性の攻撃に対し装甲+300、光属性の攻撃に対し装甲-300。"
2800, 140, 700, 60
CACB, TOD_PhiliaPhilisU.bmp
クレメンテ,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷
フィリアボム,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実
ライトニング,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術雷
サンダーブレード,    1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術雷
セイクリッドブレイム,    1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術聖光

フィリア=フィリス(中期)
フィリア=フィリス, (TOD(フィリア=フィリス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・クレメンテ 闇
アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光
ソーディアン・クレメンテ=解説 "闇属性の攻撃に対し装甲+300、光属性の攻撃に対し装甲-300。"
3000, 160, 700, 60
CACB, TOD_PhiliaPhilisU.bmp
クレメンテ,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷
フィリアボム,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実
ライトニング,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術雷
サンダーブレード,    1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術雷
レイ,            1600, 3, 5, -15,  -, 25,  -, AAAA, -20, 魔術B
ホーリーランス,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術光
ディバインパウア,    1800, 1, 4, -20,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 魔術

フィリア=フィリス
フィリア=フィリス, (TOD(フィリア=フィリス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=ソーディアン・クレメンテ 闇
アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光
ソーディアン・クレメンテ=解説 "闇属性の攻撃に対し装甲+300、光属性の攻撃に対し装甲-300。"
3000, 180, 700, 60
CACB, TOD_PhiliaPhilisU.bmp
クレメンテ,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷
フィリアボム,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実
ライトニング,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術雷
サンダーブレード,    1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術雷
レイ,            1600, 3, 5, -15,  -, 25,  -, AAAA, -20, 魔術B
ホーリーランス,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術光
インディグネイション,    1800, 1, 4, -20,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 魔術雷
ビッグバン,        1900, 2, 5, -10,  -, 50, 125, AAAA, -15, 魔術
リバースクルセイダー,    2100, 1, 4, -20,  -, 70, 130, AAAA, -10, 魔術聖雷

ウッドロウ=ケルヴィン(前期)
ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地 (イクティノス入手)
アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火 (イクティノス入手)
ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対し装甲+300、火属性の攻撃に対し装甲-300。"
3600, 120, 900, 80
BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
ナイトブレイド,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!イクティノス入手)
イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風(イクティノス入手)
ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
陽炎,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格風P
ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AABA, -20, 魔術風
抜砕牙,            1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武複風
裂衝蒼破塵,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武風

# イクティノス入手後は、以下のコマンドを入力してください。
# SetSkill ウッドロウ=ケルヴィン イクティノス入手 -1 非表示

ウッドロウ=ケルヴィン
ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・イクティノス 地
アーマーLv-3=ソーディアン・イクティノス 火
ソーディアン・イクティノス=解説 "地属性の攻撃に対し装甲+300、火属性の攻撃に対し装甲-300。"
3800, 140, 900, 80
BACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
疾風,            1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実風
イクティノス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
ウィンドアロー,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風
陽炎,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格風P
ストリームアロー,    1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AABA, -20, 魔術風
抜砕牙,            1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武複
絶影,            1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格風P
サイクロン,        1800, 2, 3, -10,  -, 40, 115, AABA, -10, 魔術風
皇舞旋煌閃,        1900, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武風
刹華斬,            2400, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA,  +0, 武風自


## サブメンバー ##

チェルシー=トーン(前期)
チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2900, 90, 700, 80
BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
スチールアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
飛燕,            1300, 2, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 格実P
衝波,            1400, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AABA,  +0, 格実
豪烈,            1500, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実
白薙・凍華,        1600, 2, 4, -10,  4,  -, 110, AABA, -10, 格実冷

チェルシー=トーン
チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 110, 700, 80
BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
ミスリルアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
飛燕,            1300, 2, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 格実P
衝波,            1400, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AABA,  +0, 格実
豪烈,            1500, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実
死天滅殺弓,        1600, 2, 4, -10,  4,  -, 110, AABA, -10, 格実追連L10
螺旋,            1700, 2, 3, -15,  3,  -, 115, AABA, +15, 格実
ワイルドギース,        1800, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA, +10, 格実

マリー=エージェント(前期)
マリー=エージェント, (TOD(マリー=エージェント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 110, 1100, 50
BACB, TOD_MaryAgentU.bmp
スチールアックス,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛襲剣,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
剛雷剣,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武雷
獅子戦吼,        1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL1
森羅爆砕,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武

マリー=エージェント
マリー=エージェント, (TOD(マリー=エージェント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
4200, 130, 1100, 50
BACB, TOD_MaryAgentU.bmp
ミスリルアックス,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛襲剣,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
剛雷剣,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武雷
獅子戦吼,        1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL1
爆神狂刹,        1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武火
割破爆走撃,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
斬!,            2000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 武

マイティ=コングマン(前期)
マイティ=コングマン, (TOD(マイティ=コングマン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
5000, 100, 1000, 50
BACB, TOD_MightyKongmanU.bmp
アイアンナックル,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グレイトアッパー,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
ボルトスラスト,        1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突雷
イカスヒップ,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1
ヘルズハリケーン,    1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 100, AAAA,  +0, 突
トレビアンヒップ,    2000, 1, 1, -10,  -, 60, 110, AAAA, -10, 突JL1

マイティ=コングマン
マイティ=コングマン, (TOD(マイティ=コングマン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
5000, 120, 1000, 50
BACB, TOD_MightyKongmanU.bmp
ミスリルナックル,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グレイトアッパー,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
ボルトスラスト,        1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突雷
イカスヒップ,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1
ヘルズハリケーン,    1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 100, AAAA,  +0, 突
ハートブレイク,        1900, 1, 1, -20,  -, 45, 105, AAAA, +15, 突SQ
ヘビィボンバー,        2000, 1, 1, -10,  -, 60, 110, AAAA, -10, 重
ゴッツァブロウ,        2300, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, 突

ジョニー=シデン(前期)
ジョニー=シデン, (TOD(ジョニー=シデン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3300, 140, 800, 70
CACB, TOD_JohnySidenU.bmp
マンドリン,        1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音
しびれルンバ,        1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音射S
ソニックレイブ,        1400, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 音
ソニックストリーム,    1600, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 音
===
あたるシンフォニー,    付加Lv2=命中強化Lv2,  1,  -, 40,  -, M全音援
かわせマーチ,        付加Lv2=回避強化Lv2,  1,  -, 40,  -, M全音援

ジョニー=シデン
ジョニー=シデン, (TOD(ジョニー=シデン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 160, 800, 70
CACB, TOD_JohnySidenU.bmp
ギター,            1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音
しびれルンバ,        1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音射S
ソニックレイブ,        1400, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 音
まわれロンド,        1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音
ミラクルボイス,        1600, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 音実
レイヤースフィア,    1700, 1, 3, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 音
===
あたるシンフォニー,    付加Lv2=命中強化Lv2,  1,  -, 40,  -, M全音援
かわせマーチ,        付加Lv2=回避強化Lv2,  1,  -, 40,  -, M全音援

リリス=エルロン
リリス=エルロン, (TOD(リリス=エルロン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
2800, 120, 700, 80
BABB, TOD_LilithElronU.bmp
鉄のおたま,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リリスラッシュ,        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
死者の目覚め,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 音
まんぼう戦吼,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突水KL1
フラッシュバック,    1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
まんぼうストライド,    1700, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突格水P
サンダーソード,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 武雷
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【6098】変更後パイロットデータ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 16時02分 -
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引用なし
パスワード
## ソーディアンマスター ##

ソーディアン=クレメンテ
クレメンテ, 男性, TOD(フィリア=フィリス専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 178, 1, 普通
SP, 30, 策謀, 1, 助言, 1, てかげん, 1, 信頼, 12, 鉄壁, 15, 直撃, 22
TOD_SwordianClemente.bmp, TOD_Battle.mid

ウッドロウ=ケルヴィン
ウッドロウ, 男性, TOD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32
147, 145, 146, 145, 176, 159, 普通
SP, 40, 集中, 1, てかげん, 1, 狙撃, 12, 必中, 15, 号令, 24, 熱血, 31
TOD_WoodrowKelvin.bmp, TOD_Battle.mid

ソーディアン=イクティノス
イクティノス, 男性, TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 機先, 1, 直撃, 1, 加速, 13, 忍耐, 16, かく乱, 24, 激闘, 35
TOD_SwordianIctenos.bmp, TOD_Battle.mid


## サブメンバー ##

マリー=エージェント
マリー, 女性, TOD, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35
151, 132, 146, 140, 165, 157, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 6, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 24, 愛, 35
TOD_MaryAgent.bmp, TOD_Battle.mid
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【6097】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 16時00分 -
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パスワード
>二稿への移行、ありがとうございます。
>改めてざっと見た点を。

ご意見ありがとうございます。


>> HP・EN
>
>上限自体2000台やEN80と、一部のキャラに低めの数値が目立つのが気になりました。
>ENについては形態ごとに差をつける提案を受けてのようですが、
>元が高いフィリアやリオンはともかく低ENの部類だったルーティやコングマンは
>がくんと影響を受けてる感が。
>
>フォルダ内の上限にはかなりの猶予もありますし、
>ルーティHP+300、チェルシーHP+300、ジョニーHP+500、リリスHP+200
>コングマンEN+20、ルーティ、マリー、チェルシーEN+10
>程度は許容かと思われます。

では、そのままいただこうと思います。


>> ソーディアン
>
>アーマーに非表示とそうでないのが混在しているのが気になりました。
>どちらかに統一希望です。

では、全て名称付きに統一します。


>イクティノスはアーマー等をサポートに付ければ…と思ったのですが、
>調べたらこいつリメイク版だと「喋れないけど武器としては使える」期間があるんですかね?

第二部序盤〜中盤辺りまでは、喋れないけど武器として使用可能な期間になります。


>> ルーティ
>
>攻撃力がそれなりにある消費5の有射程というのは、けっこうレアな部類です。
>アイスニードル消費+5とアイストーネード消費+5、命中+10を希望で。

では、そのように修正します。


>> リオン
>
>反撃運用がかなり想定されるキャラでもありますし、こちらのストーンブラストも
>攻撃力+100、消費+5希望で。

同じように、修正します。


>> フィリア
>
>瞑想の差し替えが必中なことで武装が低命中だったデメリットが緩和され、
>がっちり安定したSP構成でちょいと頭抜けてる印象が。
>リバースクルセイダーが砲台の必殺技としてもかなり優秀なのと
>策謀助言看破祝福と補助で粒が揃ってるのも大きい。
>
>策謀で当てるという当初の方針も面白いですし、リバースクルセイダー射程-1と
>必中差し替えを希望です。差し替え候補は介抱か直撃で。

リバースクルセイダーは修正します。
それと、再確認したところ、光というよりは雷っぽい感じでしたので、
聖光属性から、聖雷属性に変更します。

SPについては、直撃に変更します。


>> ウッドロウ
>
>ディムロス、クレメンテ、イクティノスとソーディアンの中で鉄壁・堅牢持ちが多いですし
>鉄壁→我慢、もしくはウッドロウの心眼→必中でイクティノスの鉄壁→忍耐を希望です。
>壊れて喋れない期間を耐えるとかそういう意味でも(笑)

では、ウッドロウの心眼を必中に変え、イクティノスの鉄壁を忍耐に変更します。


>> マリー
>
>女だてらに戦士をやってるキャラとして、テイルズシリーズ全体を通しても
>女性内ではパワー型な印象があります。格闘+2して150台を希望で。
>あと切り払いも付けていいのでは、と思います。

では、格闘を+2して、151まで上げます。
切り払いに関しては、これくらいでどうでしょう。

切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35


>> 皇王天翔翼,       2000, 1, 1, +20,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突火
>> 獅吼爆炎陣,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 武火
>
>> 殺劇舞荒剣,       2200, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武火
>> 翔凰烈火,        2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AACA, +10, 火
>
>> トリックスター,     1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA, +10, 武水
>> ブラッディローズ,    1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武水連L10
>
>> 浄破滅焼闇,       1600, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武闇
>> 魔人闇,         1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AABA, +10, 武闇
>
>> ディバインパウア,    1800, 1, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 魔術
>> インディグネイション,  1800, 1, 4, -20,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 魔術雷
>
>> 裂衝蒼破塵,        1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武風
>> 絶影,           1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格風P
>
>> 森羅爆砕,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武
>> 割破爆走撃,       1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>
>> 白薙・凍華,        1600, 2, 4, -10,  4,  -, 110, AABA,  +0, 格実冷
>> 死天滅殺弓,        1600, 2, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, -10, 格実追連L10
>
>> トレビアンヒップ,    2000, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突JL1
>> ハートブレイク,     1900, 1, 1, -20,  -, 50, 105, AAAA, +10, 突SQ
>> ヘビィボンバー,     2000, 1, 2, -10,  -, 60, 110, AAAA, -10, 格重
>
>> ソニックストリーム,    1600, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 音
>> ミラクルボイス,      1600, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AABA, +10, 音実
>
>ざっと抜き出しましたが、後期になって命中やCTが下がってる武装があるのが気になりました。
>どちらに合わせるかはお任せしますが、命中CTはできれば互換希望です。
>あと、コングマンとジョニーについては移動後可/不可や射程の差と
>運用性にも影響及ぼすので性能全般の互換をした方がいいかなーと。

では、命中とCT率は一律低い方に合わせようと思います。
また、コングマンの方はヘビィボンバーの射程をトレビアンヒップに合わせ、
ジョニーの方はミラクルボイスをソニックストリームの射程に合わせます。
それに加えて、ジョニーのレイヤースフィアの射程を1-3に変更します。


>>自己修正

・コングマンのハートブレイクのEN消費を-5し、CT率を+5しました。


ご意見をいただいたので、投稿期間をもう少し引き延ばそうと思います。
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【6096】戦場のヴァルキュリア3:ミス報告や気に...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 01時36分 -
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引用なし
パスワード
どうも、突如ネットが使えなくなって浦島太郎状態だったツカバークです。
テストシナリオ作成のために動かしてみて気づいたことを幾つか。


>>シン=ヒューガ
>>シン, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv3, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 39
>>147, 131, 148, 133, 168, 158, 強気
>>SP, 50, 心眼, 1, 根性, 1, てかげん, 4, 熱血, 14, 加速, 18, 気迫, 30
>>BVAL3_ShinHyuga.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>マルギット=ラヴェリ
>>マルギット, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv0, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
>>138, 145, 140, 146, 167, 159, 強気
>>SP, 50, 集中, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 看破, 17, ド根性, 26, かく乱, 33
>>BVAL3_MargitRavelli.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>クラリッサ=キャラハン
>>クラリッサ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv1, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 23
>>126, 130, 131, 143, 161, 159, 普通
>>SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 7, 祝福, 11, ひらめき, 16, 根性, 18, 献身, 25
>>BVAL3_ClarissaCallaghan.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>エリオット=オーツ
>>エリオット, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv1, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 43
>>128, 135, 137, 159, 167, 159, 強気
>>SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 1, 必中, 10, 加速, 14, 助言, 20, 愛, 36
>>BVAL3_ElliotOates.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>イルマリ=ガソット
>>イルマリ, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv1, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
>>118, 146, 153, 134, 157, 154, 普通
>>SP, 50, 狙撃, 1, 足かせ, 1, 気合, 12, 熱血, 16, かく乱, 26, 瞑想, 35
>>BVAL3_IlmariGasotto.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>エイダ=アンゾルゲ
>>エイダ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv1, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
>>130, 147, 148, 135, 170, 158, 強気
>>SP, 50, 直撃, 1, 熱血, 7, 狙撃, 13, 集中, 15, 機先, 20, 我慢, 22
>>BVAL3_AdaAnsorge.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>ジゼル=フレミング
>>ジゼル, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>得意技=火, 1
>>耐久Lv1, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 28
>>138, 136, 146, 142, 163, 157, 普通
>>SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 足かせ, 8, 直撃, 15, 加速, 24, 奇襲, 27
>>BVAL3_GiscleFlemin.bmp, GallianChronicles3.mid
>>===
>>サイズ変更=S
>>HP強化Lv-2
>>
>>フレデリカ=リップス
>>フレデリカ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv1, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36
>>SP消費減少Lv2=情報通 魅惑, 1
>>122, 131, 135, 146, 165, 159, 普通
>>SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 3, 加速, 11, 隠れ身, 17, 集中, 23, 痛撃, 25
>>BVAL3_FredericaLipps.bmp, GallianChronicles3.mid

特殊能力のレベル表記で"Lv"が全角文字になっている個所があり、
ステータスウィンドウ・特殊能力一覧に表示されてしまう模様です。


>>ダイト(戦V)
>>ダイト, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv2, 1
>>S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 41
>>ダルクス人=非表示, 1
>>損傷時気力増加Lv-1=悲観主義, 1
>>138, 143, 153, 136, 171, 156, 弱気
>>SP, 50, 必中, 1, 直撃, 4, 痛撃, 8, 足かせ, 12, 我慢, 21, 復活, 30
>>BVAL3_Deit.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>セルジュ=リーベルト
>>セルジュ, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv0, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 24
>>素質Lv-1=病弱, 1
>>109, 155, 145, 127, 174, 154, 強気
>>SP, 50, 直撃, 1, 努力, 1, 狙撃, 13, 熱血, 17, 心眼, 23, 絆, 33
>>BVAL3_Sergeliebert.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>レイラ=ピエローニ
>>レイラ, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv1, 1
>>S防御Lv1, 1
>>命中時気力増加Lv1=サディスト, 1
>>140, 144, 126, 130, 151, 157, 超強気
>>SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 1, 気合, 9, 激怒, 15, 突撃, 29, 熱血, 31
>>BVAL3_LeilaPieroni.bmp, GallianChronicles3.mid
>>
>>ヴァレリー=エインズレイ
>>ヴァレリー, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 140
>>特殊能力
>>耐久Lv0, 1
>>素質Lv2=才女, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 37
>>124, 143, 144, 148, 170, 160, 普通
>>SP, 50, てかげん, 1, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 13, 看破, 21, 熱血, 24
>>BVAL3_ValerieAynsley.bmp, GallianChronicles3.mid

バグではないですが、別名は括弧で囲んだ方が見栄えが良いかなーと。
特に病弱Lv-1という表示だと、ある意味悲しいことになりますし(笑)


>動作させてみての感想的な物

バグではないのですが、味方ユニットが全員共通な為か、
換装する際に誰を選んだのか分かりづらいというデメリットがあります。
ユニット側に$(パイロット愛称)【$(兵種)】を付加するなりで対応するというのはどうでしょう。
FF5のジョブチェンジ辺りを参考にする方が早くて良さげな感じもしますが(笑)


以上になります。では。
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【6095】誰彼 アニメ(変更なし

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
# ▼
# めんどいので誰か岩切の強襲アニメ作ってください。


汎用
跋扈の剣・鳳(準備), 日本刀 Reload(5).wav
跋扈の剣・鳳(攻撃), 日本刀突撃 Whiz.wav
跋扈の剣・鳳(命中), なぎ払い Saber.wav
跋扈の剣・鳳(命中), 斬り上げ Slash(4).wav
跋扈の剣・鳳(命中), ビームサーベル 白 Slash.wav
跋扈の剣・鳳(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
跋扈の剣・麟(準備), 日本刀 Reload(5).wav
跋扈の剣・麟(攻撃), 日本刀突撃 Whiz.wav
跋扈の剣・麟(命中), なぎ払い Saber.wav
跋扈の剣・麟(命中), 斬り上げ Slash(4).wav
跋扈の剣・麟(命中), ビームサーベル 白 Slash.wav
跋扈の剣・麟(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
跋扈の剣・亀(準備), 日本刀 Reload(5).wav
跋扈の剣・亀(攻撃), 日本刀突撃 Whiz.wav
跋扈の剣・亀(命中), なぎ払い Saber.wav
跋扈の剣・亀(命中), 斬り上げ Slash(4).wav
跋扈の剣・亀(命中), ビームサーベル 白 Slash.wav
跋扈の剣・亀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
跋扈の剣・龍(準備), 日本刀 Reload(5).wav
跋扈の剣・龍(攻撃), 日本刀突撃 Whiz.wav
跋扈の剣・龍(命中), なぎ払い Saber.wav
跋扈の剣・龍(命中), 斬り上げ Slash(4).wav
跋扈の剣・龍(命中), ビームサーベル 白 Slash.wav
跋扈の剣・龍(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID

## 南部十四年式自動拳銃(誰彼)
## グロッグ17(誰彼)


強化兵
格闘術(攻撃), タックル
格闘術(命中), 連打 FightHit(1).wav
格闘術(命中), 強打 Bazooka.wav
格闘術(命中), 投げ飛ばし Shock(Low).wav
小刀投擲(攻撃), 投げナイフ Saber.wav
小刀投擲(命中), 刺突 Stab.wav
小刀(攻撃), ナイフ突撃 Saber.wav
小刀(命中), 刺突 Stab.wav
小刀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
自製炸裂弾, 手榴弾
突撃(攻撃), タックル
突撃(命中), 超打 Warship.wav
短刀(攻撃), 脇差突撃
短刀(命中), 刺突 Stab.wav
短刀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
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【6094】誰彼 エフェクト(変更なし

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
強化兵
格闘術(命中), Combo.wav
格闘術(命中), 2;FightHit(3).wav;Saber.wav
格闘術(命中), 4;Shock(Low).wav;Crash.wav
格闘術(命中), 2;FightHit(2).wav;4;FightHit(2).wav;FightHit(1).wav
格闘術(命中), 2;BreakOff.wav;4;Swing.wav;Shock(Low).wav
格闘術(命中), 2;BreakOff.wav;4;Swing.wav;Sword.wav
小刀投擲, Swing.wav
小刀投擲(命中), Stab.wav
小刀(命中), Slash.wav
小刀(命中), Slash(2).wav
小刀(命中), Slash(3).wav
小刀(命中), Slash(4).wav
炸裂弾, 2;Swing.wav;Bomb.wav
炸裂弾(命中), Explode.wav
突撃, Inori.wav
突撃(命中), Combo.wav
突撃(命中), 2;Bazooka.wav;Saber.wav
突撃(命中), 4;Shock(Low).wav;Crash.wav
突撃(命中), 2;FightHit(2).wav;4;FightHit(2).wav;FightHit(1).wav
短刀(命中), Slash.wav
短刀(命中), Slash(2).wav
短刀(命中), Slash(3).wav
短刀(命中), Slash(4).wav


汎用
跋扈の剣・鳳(命中), Slash(4).wav
跋扈の剣・麟(命中), Slash(4).wav
跋扈の剣・亀(命中), Slash(4).wav
跋扈の剣・龍(命中), Slash(4).wav
南部十四年式自動拳銃, Gun.wav
グロッグ17, Gun.wav
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【6093】誰彼 アイテム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 刃渡り三尺九寸の直刀。影花総幻流の免許皆伝の証として鳳は蝉丸が、麟は光岡が継承し現存。他二本は不明。
# 奈良時代以前に大陸より伝わったとされ、錆びず、刃毀れも自然に回復するとのこと。

# ▼
# 「いかなる権力にも屈せず暴れまわる力を持つ」とされることから、跋扈の剣と呼ばれる。
# 六七式がない場合は割と普通のスロット剣でございますよ。

跋扈の剣・鳳
跋扈の剣・鳳, ばっこのけんほう, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・鳳
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*鳳凰の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・麟
跋扈の剣・麟, ばっこのけんりん, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・麟
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*麒麟の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・亀
跋扈の剣・亀, ばっこのけんき, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・亀
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・亀,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*玄武の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・龍
跋扈の剣・龍, ばっこのけんりゅう, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・龍,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*青龍の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 「仙命樹を喰らい尽くす」という細菌。強化兵へのカウンターとして当時の陸軍に研究されていたもの。
# 作中においては跋扈の剣に付着させることで使用されました。

六七式(イベント仕様)
六七式, ろくしきちき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・凰
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(通常使用仕様)
六七式, ろくしきちき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・凰
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(誰彼)
六七式, ろくしきちき, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=害L1 武
ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
0, 0, 0, 0, 0
*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
*【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 岩切さんが持ってる色気の欠片もないレインコート。
# 水戰試挑躰は乾燥や熱に極めて弱いため、外出は全身を冷たく濡らしたままレインコートを着て行う必要があります。

# ▼
# 体温が低いんだろうなとか、特殊加工された雨合羽なんだろうなと想像が広がりますが、原作においてあまり言及はありません。畜生。
# 実際には出歩くのは夜のシーンくらいで、あとは寒くて湿度が高い地下洞窟のなかでは着てないシーンもありました。

# ▼
# そういうわけですんで、別に雨合羽を着たからといって地上適応があがったりはしません。
# どうしてもという主張があれば、むしろ着てない状態を陸にあがれないようにします。原作はそういう描写でしたんで。

岩切花枝の雨合羽
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=LFTG_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LFTG_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。;突発的な陸上での戦闘に適応する。
0, 0, 0, 0, 0


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########
・ツリー全体表示

【6092】誰彼 ノンパイ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
三井寺月代
月代, LF_MiideraTsukuyo.bmp
# 複製身蝉丸とともに暮らしている少女。杜若きよみの複製身であり、戸籍も存在する。
# 完成された仙命樹を身体に宿すために老化が遅く身体能力もかなり高い。


砧夕霧
夕霧, LF_KinutaYuuki.bmp
# 月代の友人。毎年夏になると老蝉丸宅に泊りがけで遊びに来るらしい。
# アメフラシやカエルなどの微妙な生物をこよなく愛し、今現在もカエルを飼育中。


桑嶋高子
高子, LF_KuwashimaTakako.bmp
# 石原麗子の診療所に勤める看護婦。老蝉丸宅に住み込んでいる。
# とろんとした眼付きが特徴。教養が深く気の効く女性。とてもスタイルがよい。


坂神蝉丸(複製身)
老蝉丸, LF_SakagamiSemimaru(C).bmp
# 坂神蝉丸の複製身。蝉丸が眠りについた直後に複製され、年齢は八十を過ぎている。
# 仙命樹を身体に宿してはいるが、活動していないので普通に老化が見られる。


杜若きよみ
きよみ, LF_KakitsubataKiyomi.bmp
# 蝉丸と悟の幼馴染。死際に仙命樹を身体に取り込み植物状態で命を繋ぎ、弟の裕二宅で現代まで昏睡中。
# 覚醒しても筋力の衰えがほとんど無かったのは、やはり仙命樹の効果なのだろうか。


杜若きよみ(複製身)
きよみ, LF_KakitsubataKiyomi(C).bmp
# 杜若きよみの複製身。オリジナルと違い黒髪で身体が弱くも無い。
# きよみに固執する犬飼の手によって作成された。犬飼を深く愛している。


杜若裕二
北村, LF_KakitsubataYuuji.bmp
# 杜若きよみの弟。蝉丸や悟とは幼馴染。現在は北村と名を変え、ひっそりと暮らしている。
# 「仙命樹から認識されなくなる」という装置を所持していたため、強化兵関係者だが、御堂たちには発見することができなかった。


犬飼俊伐
犬飼, LF_InukaiToshiki.bmp
# 旧陸軍所属の強化兵の研究者。きよみを愛するが故に、その蘇生の研究に人生を奉げた男。
# 盲目だがそれほど不便なく歩いているのは、強化兵研究の副産物なのかもしれない。


岩崎和代
おばちゃん, LF_IwasakiKazuyo.bmp
# 桑嶋高子が診療所に通勤途中の道筋に存在する八百屋のおばちゃん。話し好き。
# 苗字が岩切だったら笑えたのだが、別にそういったことはない。


安宅みや
麗子, LF_IshiharaReiko.bmp
# 診療所を営む女医師。近年引っ越してきたらしいが、町のことには詳しい。
# 戦時から生きる強化兵完成体で不老不死。その戦闘能力は蝉丸や御堂を遥かに凌駕する。
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【6091】誰彼 ダイアログ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
坂神蝉丸
連携攻撃(光岡悟)
坂神蝉丸, 光岡、走れ!
光岡悟, ………………!
かばう(光岡悟)
光岡悟, 不要な真似を……
坂神蝉丸, 構うな。今は戦闘中だ
連携攻撃(御堂(火戰試挑躰))
坂神蝉丸, 遅れをとるなよ、御堂
御堂(火戰試挑躰), 貴様に言われずとも……!
かばう(御堂(火戰試挑躰))
御堂(火戰試挑躰), な! さ、坂神、てめェ!?
坂神蝉丸, 大声を出すと見つかる、黙っていろ
連携攻撃(岩切花枝)
坂神蝉丸, 岩切、攻めるぞ
岩切花枝, わかっている
かばう(岩切花枝)
岩切花枝, 己の失態は己が背負う。余計な真似はするな
坂神蝉丸, だったら心配無い働きをして見せろ


光岡悟
連携攻撃(坂神蝉丸)
光岡悟, 合わせろ、坂神!
坂神蝉丸, 応!!
かばう(坂神蝉丸)
光岡悟, ……迂闊だぞ、坂神
坂神蝉丸, すまない……
連携攻撃(御堂(火戰試挑躰))
光岡悟, 功を焦ると痛い目を見るぞ
御堂(火戰試挑躰), 無能な奴ならそうだろうがな
かばう(御堂(火戰試挑躰))
御堂(火戰試挑躰), (……ち、余計な真似しやがって……)
光岡悟, ………………
連携攻撃(岩切花枝)
光岡悟, 走るぞ、岩切
岩切花枝, ……私に指図するな
かばう(岩切花枝)
光岡悟, 落ち着け、岩切。決して見切れない速度ではないぞ
岩切花枝, ……確かにな


御堂(火戰試挑躰)
連携攻撃(坂神蝉丸)
御堂(火戰試挑躰), 邪魔すんじゃねェぞ、坂神!
坂神蝉丸, その言葉はそっくりそのまま返してやる
かばう(坂神蝉丸)
御堂(火戰試挑躰), ザマ無ェな? 無様だぜ、坂神
坂神蝉丸, ………………
連携攻撃(光岡悟)
光岡悟, 陽動してやる…….初撃で仕留めろ。誇りがあるならな
御堂(火戰試挑躰), クチの減らねェ野郎だ……
かばう(光岡悟)
御堂(火戰試挑躰), ふん、手間を掛けさせやがる
光岡悟, 不要な真似を……
連携攻撃(岩切花枝)
御堂(火戰試挑躰), せいぜい撹乱しなよ、岩切
岩切花枝, ふん、単独では何も出来ない無能が、偉そうに語るな
かばう(岩切花枝)
岩切花枝, 頼んだ憶えは無いぞ? 勝手なことをするな
御堂(火戰試挑躰), ……可愛げの無ェ女だ


岩切花枝
連携攻撃(坂神蝉丸)
岩切花枝, 征くぞ、坂神
坂神蝉丸, 任せろっ!
かばう(坂神蝉丸)
岩切花枝, 失望させてくれるなよ、坂神
坂神蝉丸, ……面目無い
連携攻撃(光岡悟)
岩切花枝, 回り込む。援護を頼むぞ
光岡悟, 承知した
かばう(光岡悟)
岩切花枝, らしくも無いな。どうした、光岡?
光岡悟, 油断しただけだ。他意など無い
連携攻撃(御堂(火戰試挑躰))
岩切花枝, 邪魔だけはするなよ、御堂
御堂(火戰試挑躰), 後ろから撃ち抜かれてェのか、てめえは?
かばう(御堂(火戰試挑躰))
御堂(火戰試挑躰), 助かったぜ。ありがとよ、岩切
岩切花枝, 黙れ。任務でなければ貴様など庇いなどせん
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【6090】誰彼 メッセージ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
坂神蝉丸
回避, 愚かだぞ……? 狙っているのは分かっていた
回避, …………光った……そこだ!
回避, 耳で聞くのではない―――.それは感覚でしか物事を捉えられていない
回避, いくら威力があったとしても、その速度では意味がない
回避, 簡単にはやられん……!
回避, 見るのは容易いが―――.重要なのはそれを瞬時に身体に伝えられるか否かだ
回避, 剥き出しの殺意ほど、わかりやすいものはない
回避(対高命中率), 紙一重、か…….予め解っていなかったら避けられなかった
回避(対高命中率), くっ! 予想外に早い動きだ……!
回避(対光属性), 落ち着け、仙命樹……!.あたらなければ、どうということはないっ!
回避(対光属性), 仙命樹がざわめいている―――?
回避(対御堂(仙命樹捕食後)), それが勝機に直結するとは限らん…….格闘術では俺に勝った事がないのを忘れたのか?
回避(対御堂(仙命樹捕食後)), そんな肥大化した図体では、人間とは戦えまい!
切り払い, 予想がついてさえいれば、簡単な作業だ
切り払い, 甘いっ!
切り払い, 無駄だ、貴様に追いつける反応速度ではない!
ダメージ小, 死にたくなければ去れ。俺とて殺戮を好むわけではない
ダメージ小, 力の差は歴然だ。無駄なことはやめろ
ダメージ小, この程度ならすぐに癒着する、問題はない……
ダメージ小, この程度の傷は特に問題はないが、狙われたのは予想外だった
ダメージ小, 俺の中の仙命樹が血液の流出を止めている筈だ―――
ダメージ小(対強敵), (奴は油断している……この隙に奇襲をかけられれば……)
ダメージ小(対強敵), 俺を相手に戦力を小出しにするのは得策ではないぞ
ダメージ中, 血液の供給の変わりに、仙命樹が細胞に活力を与える―――
ダメージ中, 莫迦な……っ!.当然のように狙ってくるとは、迂闊だった……!
ダメージ中, まさか、これほどとは……な……
ダメージ中, とんだ失策だったな…….油断したらどうなるか、といういい見本だ……
ダメージ中, 頭を潰さない限り、反撃を受けることになるぞ!!
ダメージ中, 時間さえ稼げばどうということはない…….この程度の傷で仙命樹は音を上げはしない
ダメージ中, 身体が重いと感じるほど、奴の動きが速いというのか!
ダメージ中, 落ち着け……集中しろ……!.強化兵の認識能力を持ってして、捕らえられない相手ではない!
ダメージ中(水中), くそっ! 水中に潜った途端にこれか……っ!
ダメージ中(水中), 駄目だ、水中では分が悪過ぎる……!.なんとかして陸地へあがらねば―――
ダメージ大, 落ち着け……! 冷静さを失ったら、その時点で負けだ!
ダメージ大, まずいな、この傷では…….仙命樹にとって地獄のような時間だろう……
ダメージ大, まだ負けてはいない……! まだ負けてはいないっ!!
ダメージ大, 眼で追える速度……;だがこの威力では防御が意味を成さない…….直撃と同じだ……!
ダメージ大, だが、それでもっ! 死なない限りは終わらないっ!!
破壊, 無念……だ―――
破壊, 俺は……倒れている……のか……
破壊, 全身が……文字通り……破壊されていく……
脱出, 己の間合いを保てなかったのが、俺の失態か……
射程外, 今、確かに感じた、俺以外の気配―――
射程外, ―――見えた、光だ! 敵はあそこにいる……!
射程外, 不用意に近付くのは愚の骨頂―――
射程外, この距離では、間合に入る前に攻撃される……危険だ……
射程外, まだ動くべきではない、俺の間合に持ち込まねば
攻撃, …………覚悟しろ……!
攻撃, お前の行動はあまり利口とはいえんぞ
攻撃, <BIG><B>うおおおおおおおおおおっ!!</B></BIG>
攻撃, 敗北を恐れながらでは、勝利することは出来ん―――!
攻撃, 容赦はしないし、これ以上、語る口も持たん
攻撃, 先手必勝という言葉がある―――
攻撃, 可能性がゼロでないならば、やってみる価値はある
格闘, 影花総幻流、免許皆伝の腕前、死出の土産に見せてやる!
格闘, ――――取った!!
射撃, この距離ならば……狙いは外さん!
射撃, 俺は剣士であるまえに軍人だ、勝つための手段は選ばない
攻撃(反撃), …………だが……;<BIG>この体勢からなら、避けられまい!</BIG>
攻撃(反撃), 痛みを気にしていては、先へは進めない―――
攻撃(反撃), 好機を逃したのは俺でなくおまえだ
攻撃(反撃), 強化兵は、その脳を潰さない限り、死ぬことはない―――.それがどういうことか理解できるか?
攻撃(反撃), 防いだぞ……! 判断を誤ったのは、貴様の方だっ!
攻撃(反撃), 迂闊だったのは、おまえの方だ―――!
攻撃(反撃), 後悔するなよ……! 先に挑んできたのは、貴様のほうだっ!
格闘(反撃), 接近戦で、影花総幻流を容易く出し抜けると思うな―――!
格闘(反撃), 御望みなら……影花総幻流の高みを見せてやる!
射撃(反撃), $(武器)、か……なかなか悪くない……
射撃(反撃), ……遅い! その距離なら十二分に射程距離だぞ―――!
攻撃(対光岡悟), 参る―――!
攻撃(対光岡悟), もはや言葉も要るまい。そうだろう、光岡!
攻撃(対真宮寺さくら), ………………!;(なんだ、この感じは…….仙命樹が、あの刀を恐れているだと……?)
攻撃(対真宮寺さくら), 北辰一刀の裏か…….面白い、破邪剣征が如何なるものか、見せてみろ!
攻撃(対御神真刀流), この時代にも、君たちのような剣士がいるのだな―――
攻撃(対御神真刀流), この道は果てしなく、そして険しい…….辿りつけるとも限らない……;その覚悟があるなら、存分にかかって来い!
攻撃(対メタルダー), 超人機! まさか己で相手をすることになるとはな!
攻撃(対メタルダー), 俺とて最高の兵士たる自負がある…….決戦兵器が相手とて、やすやす殺られてはやれん!
攻撃(対御堂(仙命樹捕食後)), いくら筋肉が増強しても、その自重では意味がない
攻撃(対御堂(仙命樹捕食後)), 御堂よ……;人間であることをやめたお前には、この俺は倒せんぞ!
攻撃(とどめ)(対御堂(仙命樹捕食後)), 御堂、お前は許されざる過ちを犯した……
発進, 痛みを気にしていては、先へは進めない―――

光岡悟
回避, 失せろ、貴様では相手にならん
回避, せめて五手は先を読んで来なくては、俺にはついて来られまい
回避, その程度の小細工如きで……
回避, 出直して来い、その程度では俺には及ばんぞ
回避, 万が一にでも勝機があると思ったか? 甘過ぎる
回避, 話にならんな―――
回避, 勝てる見込みのない相手に食い下がるのは、雑兵のすることだ
回避(対高命中率), そうだな。俺でもそう攻める
回避(対高命中率), 勝利を目前にして油断したな? だから負ける
回避(対光属性), いかにも考えそうなことだ。くだらん
回避(対光属性), 仙命樹に特効がありさえすれば、勝てるとでも思ったのか?
切り払い, 影花総幻流の底を見るには、貴様では役不足だ
切り払い, 悪くない。が―――
切り払い, 眼を瞑るのを侮辱と考えているうちは、俺には勝てん
ダメージ小, 弱者であろうが強者であろうが、俺の眼前に立ち塞がるなら斬る
ダメージ小, この俺に触れるとは、なかなかの腕をしている
ダメージ小, まあ、こんなものか―――
ダメージ小, 強化兵を殺すには、絶望的なまでに威力が足りん
ダメージ小, だからといって、速度に集中し過ぎると、今度はこういうことになる
ダメージ中, ほう、いい腕をしている。殺すには惜しいが―――
ダメージ中, 動きに付いて来るのは前提条件、それで満足するうちは二流だ
ダメージ中, そうだな、それでもこういう時間は、悪くないものだ
ダメージ中, 三割といったところか―――
ダメージ中, どうした? この程度で満足している暇など無い筈だが
ダメージ中, そうでないと面白くもない、強化兵に志願した意味もない
ダメージ中, 正直なところ驚いたぞ。予想以上にいい動きだ
ダメージ中, 殺すことを躊躇うようでは、戦場では生き残れない…….まして強化兵を相手に生き延びようなどと
ダメージ中(対高町恭也), ――――速い! だが……っ!
ダメージ中(対高町恭也), 惜しい。戦慣れさえしていれば、今ので首を掻き斬れただろうに
ダメージ大, 油断したのは俺の方だった、というわけか―――
ダメージ大, 仙命樹……! あと少しで構わん、身体を持たせてみせろっ!
ダメージ大, 今さら後悔する気はない、己の歴史を振り返る気もない
ダメージ大, 舐められたものだ―――.まさかこの程度で、勝ったつもりになるとはな……
ダメージ大, 眼が霞む……だが、この程度で……っ!
ダメージ大(対強化外骨格), これが……零式か―――
ダメージ大(対強化外骨格), 容赦も躊躇もなく、か―――.それでこそ零式、戦う価値もあろうというもの
破壊, これが限界か……無念……
破壊, 死ぬ……? 俺が死ぬのか……そうか……
破壊, これで……良いのだ……
脱出, 仙命樹の加護が頼もしく思えるな……先に退いている
射程外, 俺としたことが、伏兵の存在を見落とすとはな……
射程外, 命拾いしたな……
射程外, 警告だ、それ以上近寄るのならば、容赦なく斬り捨てる
射程外, 飛び道具なぞ、達人同士の闘争では決定的な攻撃には成り得ない
射程外, 迂闊に動くわけにはいかん、ということか……
射程外(対銃属性), そんなものでとどめをさせる気か? 笑わせる
射程外(対銃属性), ―――銃か。舐められたものだ
攻撃, 俺に油断は無い……必ず倒す
攻撃, 尋常にだとか、正々堂々だとか―――.それで勝てるのなら、それでもいいだろうがな……
攻撃, 話す時間も惜しい。手早く終わらせるぞ
攻撃, 四の五の考えるのは嫌いでな
攻撃, 侍を気取るつもりはない、死合うからには確実に勝つ
攻撃, 刹那の隙が致命的になりえることが、わからん技量でもあるまいに
格闘, 貴様を、斬る―――
格闘, 剣を持つ俺の間合に入るとは、間合の測り方もわからんらしい
射撃, 勘違いするな。俺は使えるものはなんでも使う
射撃, 主義主張を御大層に持っていけるほど、戦場は甘くない
攻撃(反撃), 不用意に突出できるほど、熟練しているようには見えんがな
攻撃(反撃), その言葉、俺に対する宣戦布告と判断する
攻撃(反撃), 自分の方が強いなどと思い上がってる奴は、必ず油断する
攻撃(反撃), 不用意に出過ぎるから死ぬことになる
攻撃(反撃), 死力を尽くしたとて、生き残れるとは限らない―――
攻撃(反撃), 貴様はもう助からん―――
攻撃(反撃), 勝負とは常に勝つか負けるかだ……そこに理由などない
格闘(反撃), 技に対しては技で応える、それが俺たちの流儀―――
格闘(反撃), 接近戦で影花総幻流を出し抜けると思うな……
射撃(反撃), 火器は好かんのだが……やむを得ん
射撃(反撃), 飛び道具は無いと信じこんだ、貴様の失態だということだ
攻撃(対坂神蝉丸), ―――征くぞ、坂神
攻撃(対坂神蝉丸), もはや感情も無い。倒れるまで闘気を込めるのみ
攻撃(対御神真刀流), ―――同じ剣士なら理解できるだろう?;如何に速く動いたとて………斬れぬとは限らない!
攻撃(対御神真刀流), 影花総幻流、正統皆伝、光岡悟―――.噂に聞いた神速の御神の剣、見せていただく!
攻撃(対高代亨(イナズマ)), いい眼をしている。迷いの無い、覚悟を決めた戦士の瞳だ
攻撃(対高代亨(イナズマ)), 我が名は影花総幻流、正統皆伝、光岡悟!.いざ、尋常に勝負―――!
攻撃(対黒焔(妖魔夜行)), 祖国を愛するが故に、か……わからんでもないが―――
攻撃(対黒焔(妖魔夜行)), 人の心は変わる。いつの世もいつの時代も―――.戸惑うのも判らないでもない;だが、しかし―――!
発進, 俺に油断はない……

御堂(火戰試挑躰)
回避, 人間並みじゃあ話になんねえってことだ
回避, ふん、興味ねぇな……
回避, 今迄が甘かったからって、天狗になってるんじゃねえか?
回避, あまり俺を舐めてると、死ぬことになるぜ……
回避, けっけっけっけ、頭ぁ冷やして来るんだな
回避, 愉快だねぇ、わざわざ実験体に志願した意味もあろうってもんだ
回避, 強くなるために強化兵になったんぜ、俺は
切り払い, 強化兵の反射神経を凌駕するほどじゃぁねぇな……
切り払い, 甘くみたな? けっけっけ……
切り払い, 無駄なんだよ、無駄無駄。止まって見えるぜ
ダメージ小, くそっ……仕損じたか……!
ダメージ小, 何やってんだてめぇ? 寝言は寝てからいいな
ダメージ小, ほほぉ、それでこの俺に勝てるつもりってわけか…….冗談じゃねぇぜ……
ダメージ小, けっけっけ、笑わせるぜ……
ダメージ小, たまには悪くないな、こういうのもよぉ…….けっけっけっけ……
ダメージ中, 何処までも邪魔をする気か……上等じゃねぇか……
ダメージ中, ほぉ……面白ぇ真似してくれるじゃねえか……
ダメージ中, けっけっけ、詰めが甘いねぇ……油断が過ぎるんじゃねぇのか?
ダメージ中, げげっ!? おのれぇ……!! 万倍にして返してやらぁっ!!
ダメージ中, けっけっけっけぇ、面白ぇ、面白ぇぞ…….強化兵になった甲斐もあるってもんだ……
ダメージ中, やるもんだねぇ…….そう来ねぇと盛り上がりもねぇってもんだ……
ダメージ中, ふん、黙って死んでりゃよかったものを―――
ダメージ中, ぐぬぬぬっ…….仙命樹がなけりゃあ、死んでた傷だな……くそっ
ダメージ中(対光属性), くそっ、仙命樹が怯えてやがる……!
ダメージ中(対光属性), 再生が遅い……? 今の奴には要注意ってことか……
ダメージ大, くそぉぉっ……何処だ、いったい何処を間違えたっ!?
ダメージ大, ぐおおおおおおおおおおおっ!!
ダメージ大, おのれぇ〜〜〜〜っ!! 何処までも愚弄する気かぁっ!!
ダメージ大, くそぉ!! 何故だ!?.何故こんなにも俺より強い奴がこの世にいやがるっ!?
ダメージ大, 納得いかねぇ! 納得いかねぇ!! 納得いかねぇぇっ!!
破壊, ちくしょおおおおおっ!!
破壊, ぐおおおおおおおおおおおぉぉっ!!
破壊, マジ……かよ……
脱出, 流石、強ぇな……だが……次は殺すぜ
射程外, けっけっけ……恐いのかよ? まぁ、無理もねぇとは思うがな
射程外, くそっ、何処だ……何処に隠れてやがる……
射程外, やってくれるぜ、まさかお株を奪われるとはな―――
射程外, 武器が実力についてこないってのは、腹が立つぜ
射程外, 見えてるし、当てる自信もあるんだが―――.まぁ、無いもの強請りは芸がねぇな
射程外(対銃属性), ち、俺にも狙撃銃の1つもあれば……
射程外(対銃属性), どういう獲物使ってんだよ、あちらさんは……
攻撃, 最高の敗北って奴をくれてやるぜ……
攻撃, 死にな―――!
攻撃, もう誰にも負けねえ。誰にもだ。絶対にだ…….そのためだったら何だってしてやるさ
攻撃, 避けて見せろよ、でなきゃ張り合いもねぇってもんだ!
攻撃, さて、いく―――ぜっ!
攻撃, けっけっけっけっけっけ……死ねよぉっ!!
攻撃, お前はこれから死ぬ……他でもねぇ、この俺に殺されるんだ
射撃, 何処に欲しい? 眉間か心臓か、それとも喉か肝臓か
射撃, 頭を吹っ飛ばされて、それでも耐えきる自信があるか……?
射撃, 銃器系の獲物持ってる奴を相手に、姿を見せた奴がマヌケってことだ
攻撃(反撃), なめるなよ、これくらいじゃあ死なねえぜ
攻撃(反撃), そうだな、つまり―――.お前が油断するのを待ってたってことだ!!
攻撃(反撃), 諦めな。どう足掻いても苦しむだけだぜ……
攻撃(反撃), けっけっけっけ、確認もせずもう油断か? 甘いねぇ
攻撃(反撃), 死ね死ね死ね死ね死ねぇぇぇぇ〜〜〜〜〜っ!!
攻撃(反撃), 自分の信じる神さんに、今のうち祈りでもささげるんだな
攻撃(反撃), 俺は殺すぜ。躊躇も遠慮もするわけがねぇ
射撃(反撃), 流石に頭を砕かれて生きてる奴はいねぇだろう?
射撃(反撃), 頭を狙うんだったな―――
射撃(反撃), その距離なら安心だと思ったか?.残念だが、俺なら十発狙って十発撃ち込める、確実にな
攻撃(対坂神蝉丸), <BIG><B>坂神ぃぃぃっ!!</B></BIG>
攻撃(対坂神蝉丸), てめぇだけは……てめぇだけは何が何でも殺る!!
射撃(対スプリガン), 銃の扱いなら、絶対あんたらより上手い自信があるぜ
攻撃(対スプリガン), さぁて、どうかな―――.現代最強の部隊がどんなもんか、見せてもらうぜ
攻撃(対トップガンダー), 悪くねぇな、アンタと敵同士なのが残念だ……
攻撃(対トップガンダー), あんた、狙撃の腕は確かなようだが、狙撃手には向いてねぇな……
攻撃(御堂(仙命樹捕食後)), げっげっげぇ、力がみなぎるぞぉ……!!
攻撃(御堂(仙命樹捕食後)), <BIG><B>ゲェ〜〜ック!!</B></BIG>
攻撃(御堂(仙命樹捕食後)), <BIG><B>ゲッ! ゲッ! ゲッ! ゲッ! ゲッ!</B></BIG>
発進, いくとするか……

岩切花枝
回避, ふふふ……他愛も無い……
回避, 戯言はそれで終わりか? だったら失せろ
回避, いい加減に無駄だと理解したらどうだ
回避, その程度で虚を付いたつもりか? 冗談にも程がある
回避, 私を愚弄する気か? 上等だ
回避, 小柄な女だと思って、軽く見積もり過ぎたな……
回避, 聞こえなかったならば何度でも言ってやる…….くだらない、といったのだ
回避(水中), 水中においてならば、例え海豚にすら私は引けを取らん
回避(水中), 己に有利な地形に誘いこむのは常識だが、誘い込まれるのは素人だ
切り払い, 間合を見切れないようでは、絶望的だな
切り払い, ……どうした、動きが鈍いぞ
切り払い, 虚を突くつもりなら、もっと上手くやるがいい
ダメージ小, 雑兵め……!.未熟な技術ならば、刃向かう相手を考えろっ!!
ダメージ小, ……気にいらんな。まったく気に入らん
ダメージ小, まったく笑わせてくれる……反吐が出るほど愉快だ
ダメージ小, 無様だな、考えるだけで笑えて来る
ダメージ小, やるな。かすり傷とはいえ…….この私の隠行に、ここまでついてくるとは―――
ダメージ中, 許さんぞ、この屈辱……っ! 忘れんぞ、この屈辱……っ!
ダメージ中, 甘く見ていたのは、認めよう……だが……!
ダメージ中, 面白い……貴様が誰と戦っているかと思い知らせてやる
ダメージ中, このままで終わると思うな……必ず仕留める
ダメージ中, 貴様……生きて帰れると思うなよ―――
ダメージ中, ほう、ねじ伏せて来るとはな……骨のある奴もいたということか
ダメージ中, 楽には勝たせてはもらえんというわけか……
ダメージ中, ……しくじった! 油断したわけではないが、やる……!
ダメージ大, 寒気だと……? この私がっ……!?
ダメージ大, 己の慢心が招いた結果ということか……無様な……
ダメージ大, ……恐怖などない……死ねばそこまでだ……
ダメージ大, ただで殺られると思うな、貴様の腕くらいは持っていく……!
ダメージ大, 自分では、もう少し強いつもりでいたのだがな……
破壊, 私は……誰にも屈さない……
破壊, 無様だな……
破壊, 言い訳はしない……私の負けだ……
脱出, 次は負けない。覚悟しておけ
射程外, よくやる……この私から気配を隠すとは……
射程外, なぜ気が付いた……? 偶然でも気付く筈がないのだが……
射程外, この私の隠行をこうも容易く見破って来るのか……!
射程外, ふむ、的確だな…….理想的だが、こちらにとっては最悪か……
射程外, 私の隠行を破り、しかも間合いを見切ってきたか…….厄介だな……
射程外(対銃属性), この距離で見切ってくるか。厄介な……
射程外(対銃属性), 狙撃を許すとは……手慣がいる、ということか……
攻撃, 私は強化兵だ、闘うことが存在意義の、単なる兵器
攻撃, 二度と戦えないようにしてくれる
攻撃, よく考えるのだな、どうすれば生き残れるかを
攻撃, 貴様は私がやる……誰にも邪魔はさせん
攻撃, 私の声の方向すら、今の貴様には捕らえられまい―――
攻撃, 貴様の都合など知ったことではない、死ね
攻撃, 邪魔だ……死ね
格闘, 首と胴を切り離すとどうなるか、気にはならんか?
格闘, このまま切り刻んでやろう
格闘, 今から貴様を殺す。咽喉を掻ききってな
攻撃(反撃), 首を落とす以外の手段で、強化兵を無効化できると思うな!!
攻撃(反撃), 強がりはよせ、貴様はもう助からない
攻撃(反撃), ふん……選択肢を削ったのは貴様のほうだぞ
攻撃(反撃), 貴様の失態だ。諦めろ
攻撃(反撃), よもや逃げられるとは思うまい? ただでは済まさんぞ
攻撃(反撃), 身体が冷たくなっていく感覚を教えてやろうか?
攻撃(反撃), 先手を許した。油断したのは認めよう―――.だが、反撃を許した貴様の失態は致命的だ
格闘(反撃), 両の手足を切り落とせば、大人しくもなろうか
格闘(反撃), 大人しく斬られるがいい
格闘(反撃), とんだ勘違いをしているようだが、隠行が最も恐ろしいのは接近戦だぞ
攻撃(対鋼鉄天使くるみ), 機械人形とはいえ、虫唾が走る……!
攻撃(対鋼鉄天使くるみ), 落ち着け仙命樹……!.男に媚びるだけの存在は、死んで償わせてやるっ!
発進, よく考えるのだな、どうすれば生き残れるかを
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【6089】誰彼 パイロット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
# ▼
# SPとSP習得速度の大幅な見直し。
# 序盤SPが少ないときのリソース管理作業が事実上存在しないという状況の緩和。

# ▼
# どこをどう弄ったか忘れましたが、とにかく数値をちょいちょい弄りました。
# SPを除けば、蝉丸は極々々々強化、光岡はほぼ据え置き。御堂と岩切は普通に強化です主に技量とかを。


坂神蝉丸
蝉丸, せみまる, 男性, 強化兵, AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33, Lv5, 48, Lv6, 65
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
157, 143, 153, 147, 176, 159, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 3, 復活, 9, 必中, 11, 加速, 19, 捨て身, 36
LFTG_SakagamiSemimaru.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

光岡悟
光岡, みつおか, 男性, 強化兵, AABA, 190
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
超感覚Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 38, Lv5, 55
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 54, Lv8, 69
159, 134, 156, 150, 177, 159, 強気
SP, 55, 看破, 1, 信頼, 2, 威圧, 7, 集中, 14, てかげん, 22, 自爆, 28
LFTG_MitsuokaSatoru.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, 男性, 強化兵, AACA, 170
特殊能力
超感覚Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 48, Lv5, 63
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 58, Lv8, 70
142, 155, 158, 146, 174, 156, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 根性, 4, 熱血, 10, 目眩し, 15, 激怒, 20
LFTG_Midou.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

岩切花枝
岩切, いわきり, 女性, 強化兵, AAAA, 170
特殊能力
超感覚Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 53
144, 139, 151, 152, 174, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 5, 偵察, 6, 機先, 12, かく乱, 17, 闘志, 24
LFTG_IwakiriHanae.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid
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【6088】誰彼 ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
# ▼
# 水ぶっ掛けられたからといって別にダメージが来るわけではなく仙命樹の活動が鈍るだけですので
# 弱点の一部を有効に変更。あと、火も同様の理由で有効に。実際のところは火や水に極端に弱いという御堂や岩切との間に差異がでないのがつまらんからです。

# ▼
# 本音いうとマイナスアーマーにしたい。
# 有効とマイナスアーマーの組み合わせというのはどうか。うーん。結構いけそうな気はしつつ調整が面倒くさそう。

# ▼
# なにかいい案ありませんか。
# と言うか、基準をどうするかというところから話を始めねばならんのか。たるい。

# ▼
# 特殊能力をまだ増やせとかトンチキなことを言う人はブン殴るので申し出てください。
# あるいは特殊能力がゴテゴテしてイライラしている僕の頭痛を消す劇的な案を一緒に出してください。


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坂神蝉丸
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=火水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LFTG_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀術,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍

坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=跋扈の剣・鳳
弱点=光
有効=火水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
4900, 160, 1100, 85
BACB, LFTG_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀術,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 397(+7-15) / 391(+7-15)


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

光岡悟
光岡悟, みつおかさとる, (強化兵(光岡専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=火水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3500, 140, 800, 90
BACB, LFTG_MitsuokaSatoruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 415(+7-13) / 409(+7-13)

# ▼
# 明鏡止水つけたので運動性-10。

# ▼
# いや「明鏡止水の境地に到った(蝉丸は到れなかった)」という設定がありましてですね。
# 技量も腕前もほとんど互角なのに光岡だけ明鏡止水に到っている、という設定は結構珍しいのではなかろうか。

# ▼
# いやそもそも明鏡止水の境地ってなんだよ。当たり前のようにそんなこと言われても。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########


御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=火
弱点=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
4600, 130, 1200, 65
CADB, LFTG_MidouU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
南部十四年式自動拳銃,      1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
小刀術,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
グロック17,           1400, 1, 3,  +0, 17, 10,  -, AABA, +10, 銃
炸裂弾,             1500, 1, 3,  +0,  1,  -, 110, AA-A, +10, 実忍M投L1

御堂(仙命樹捕食後)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 6, L, 6600, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光水火害
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠行術
パイロット能力強化=超感覚Lv3
パイロット画像=LFTG_Midou(P).bmp
7600, 200, 1600, 65
BADA, LFTG_Midou(P)U.bmp
突撃,              1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍

# 379(+5-11) / 367(+5-11)
# 設定レベルの武装全部乗せ。極端にパワーアップ化。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

岩切花枝
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光火
耐性=水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
追加移動力Lv2=水戰試挑躰 海 湖 沼 川 滝 深海
運動性強化Lv6=水戰試挑躰 - (水中)
水戰試挑躰=解説 水中戦用に調整された強化兵。;地形:海、湖、沼、川、滝、深海時の移動力が+2。;また、運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 80
BBAB, LFTG_IwakiriHanaeU.bmp
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武忍
強襲,              1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 接忍P格引条<水中>

# 389(+5-11) / 390(+5-11)
# 419(+5-11) / 420(+5-11)

# ▼
# 水中から空まで飛んでいって引きずり落とそうとする岩切さんマジぱない。
# まあそんなシーンは原作には別にありませんし、ゲーム的にも空飛んでる相手は引きずりこめないんですが。

# ▼水戰試挑躰
# いわゆる水中特化ですが、ちょっといいとこ取りし過ぎてる感もなくはない。2Pと移動5とか。
# でもここまでやらないと弱いんだよなあ。まあ、別に強くなくてもいいんですけど。
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【6087】誰彼 改定

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 23時57分 -
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お久しぶりです。どもども。

ちょっと色々とアレがアレで、まあ色々とアレがアレでアレだったんですが、
リハビリのために簡単そうな奴をアレします。改定します。

傾向そのものはあまり変わってませんが、
SPの見直しと全体的な前倒しとか、御堂と岩切を強化したりとか、
とにかくそういった感じのアレをやりました。

あ、でも蝉丸さんはほとんど変わってません。
もとからそこそこ強かったんで。

一番かわったのがアイテムで、六七式と跋扈の剣を分離しました。


http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/lftg/index.html

全データはこちらから。自分が見やすいようにアップロードしました。
みづれえぞという方いらっしゃいましたらお声をおかけください。あやまります。

そういうわけで、よろしくお願いします。
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【6086】Re(1):前期後期データの並び順について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 22時18分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

追加パイロットだった時から並び順の変更を忘れてました。
直しておきます。

ご指摘ありがとうございました。
もう少しだけ意見募集延長です。
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【6085】守る辛さを知るRPG

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 22時16分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>アスベルのコンセプト

誤解を招くような書き方をして申し訳ない。
おっしゃる通り、回避型か耐久型か中間型かという区分での耐久型です。
スーパー系って言えば良かったかなーなんとなく等身で使うのためらうんですよねこの語句。

また、耐久型は火力を兼ねるのが普通で、なかなか純粋に耐久力のみで勝負してるのは少ない。
更には火力型というともっと大胆に耐久力を削ってる事が普通なので、これも語弊が出るかなと。


本編も、序盤〜中盤までことごとく色々な物の護衛に失敗する、間に合わないの連続なので
中盤まで守る強さを知るRPGなのに守る辛さを知るRPGになってるのは意図的でもあります。

……そう考えると2P強いのはちょっとまずいですね。間に合ってしまう。
他テイルズ系で2P売りな作品も多いですし、差別化も兼ねて風牙絶咬は弱体化しますか。消費+5で。

風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P

無印になって極光蓮華習得で間に合うようになると。


>幼年期データ

あ、すっかり作るの忘れてました。
追加しましょう。

データ的にはほぼイベント用。共闘度外視です。
この3人の他にノンパイでシェリア=バーンズ(幼年)追加。

以上です。ご意見ありがとうございました。
もう少しだけ意見募集延長です。


アスベル=ラント(幼年)
アスベル, 男性, TOG, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 49
150, 129, 143, 128, 157, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 8, 努力, 11, 集中, 14, ひらめき, 20, 勇気, 34
TOG_AsbelLhant(J).bmp, TOG_Battle.mid

ヒューバート=ラント(幼年)
ヒューバート, 男性, TOG, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 40
132, 131, 138, 136, 150, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 10, 熱血, 14, 突撃, 21, 助言, 25, 補給, 35
TOG_HubertLhant(J).bmp, TOG_Battle.mid

リチャード(TOG)(幼年)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 55
133, 132, 134, 145, 158, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 我慢, 1, 集中, 13, 熱血, 17, 友情, 25, 祝福, 30
TOG_Richard(J).bmp, TOG_Battle.mid


アスベル=ラント(幼年)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力
格闘武器=木刀
性別=男性
3400, 100, 1000, 65
BACB, TOG_AsbelLhant(J)U.bmp
木刀,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヒューバート=ラント(幼年)
ヒューバート=ラント, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
格闘武器=木の棒
性別=男性
2800, 100, 600, 70
CACB, TOG_HubertLhant(J)U.bmp
木の棒,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

リチャード(TOG)(幼年)
リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 120
特殊能力
格闘武器=細剣
性別=男性
2600, 100, 700, 70
BACB, TOG_Richard(J)U.bmp
細剣,          1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


アスベル=ラント(幼年)
回避, よし! 逃げるぞ!!
回避, やってみなくちゃわからないだろ!!
回避, あんな事言われて引き下がれるもんか!
回避, なんだこいつ! おどかしやがって!
回避, 俺すっげー!!
回避, 練習通り!
ダメージ小, こんなものへっちゃらさ!
ダメージ小, な、なんだこいつ?!
ダメージ小, これは探検なんだぞ!!
ダメージ中, わぁ! なんだよいきなり!
ダメージ中, ど、どうした?!
ダメージ中, このぐらいでまいるもんか!
ダメージ中, くそっ腹立つなあ!
ダメージ大, こうなったら意地だ! 何がなんでもやってやる!
ダメージ大, 強い…… ヤバイぞコイツ!!
ダメージ大, こんな奴にまけるもんかぁ!!
破壊, そんな…… まさか……
破壊, 俺…… 負けちゃったのか……
射程外, くそー届かないな
射程外, ずるいぞ! こっちに来い!
攻撃, 俺たちは無敵の兄弟だ!
攻撃, 俺にまかしとけ!
攻撃, いくぜ! わくわくするなぁ!
攻撃, このままにしておけるもんか!
攻撃, 何をするかは俺が決める!
攻撃, いいから俺達にまかせな!

ヒューバート=ラント(幼年)
回避, 敵が居る所に来なければいいのに〜
回避, ひえ〜怖かった
回避, うわぁ! こっちに来る!
回避, ふう、助かったぁ……
回避, 話し合いで解決しない?
ダメージ小, こ、これなら大丈夫
ダメージ小, お、驚かさないでよ!
ダメージ中, ひゃあ!!
ダメージ中, う〜
ダメージ中, やっぱり、帰らない?
ダメージ中, 父さんにばれたら凄く怒られるよ……
ダメージ中, 危ない事はするなっていつも言われてるのに……
ダメージ大, 兄さん助けてぇ!!
ダメージ大, もう無茶苦茶だ……
ダメージ大, だからやめようって言ったのにぃ!
破壊, 兄さん……
破壊, ごめん…… 足でまといで……
射程外, 遠くから?!
射程外, は、早く逃げないと
攻撃, ええい! 当たれ!
攻撃, 兄さん、本当にやるの?
攻撃, し、知らないからね!
攻撃, なんで僕までこんな事を……

リチャード(TOG)(幼年)
回避, よし!
回避, あたるものか!
回避, 好きにはさせない!
回避, 僕だってこのぐらいは!
回避, 敵ではないな、この弱さでは
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ小, 相手が子供だからって!
ダメージ中, 怯んでなんかられない!
ダメージ中, 僕は弱いわけにはいかないんだ!
ダメージ中, このぐらい我慢しなきゃ……
ダメージ大, 強い…… しのげないのか……
ダメージ大, これはまずいな……
ダメージ大, 訓練通りとはいかないな……
破壊, そんな、バカな……
破壊, 終わりなのか……
射程外, これはまずいな……
射程外, やってくれる……
攻撃, 終わり、だよ
攻撃, これが、実戦か……
攻撃, 剣と風の導きを!
攻撃, 遅い!


シェリア=バーンズ(幼年)
シェリア, TOG_CheriaBarnes(J).bmp
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【6084】攻める強さを知るRPG?

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2013年06月28日(金) 23時41分 -
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 こんにちは。

1.アスベルのコンセプト
>守る強さを知るRPG、という事で主人公はわかりやすい耐久系。
 準備稿によると耐久系との事ですが,避けるか耐えるかで言えば耐える,位のニュアンスでよろしいのでしょうか。
 鉄壁も堅牢もなく不屈も外れ,最大火力が2700もあって勇気の幸運効果でボスへのとどめを任せられるとなると,耐久系という以上に火力系ユニットではないかと疑問に思ったので,確認したく存じます。

2.少年期再現用ユニットorアイテム
 原作は未プレイなのですが,物語の途中で時間が経過し主人公達が少年から青年へ成長するらしいと聞きました。
 であれば少年期の再現用に,ユニットサイズや画像を変更する序盤型ユニットかアイテムが必要ではないでしょうか。
 少年期は戦闘が無いからユニットデータが要らないとか,設定上成長した筈なのにゲーム中の見た目は殆ど変わらないというような事であれば,この意見は撤回致します。

 以上です。
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【6083】前期後期データの並び順について

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2013年06月28日(金) 23時38分 -
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 こんにちは。

>パイロット
>シング=メテオライト
>シング=メテオライト(前期)
>シング=メテオライト(失意)
>
>コハク=ハーツ
>コハク=ハーツ(不完全)

>ユニット
>シング=メテオライト(前期)
>シング=メテオライト(中期)
>シング=メテオライト
>
>コハク=ハーツ(前期)
>コハク=ハーツ

 字面から察するに,パイロット側が後期→前期の順,ユニット側が前期→後期の順で並んでいる様なのですが,ややこしいと思います。
 両方とも時系列順に揃えませんか。

 以上です。
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【6082】投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月28日(金) 21時32分 -
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特に大きな変更が無ければ一週間後の7/5を目処に投稿いたします。
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636,013

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