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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>
>> 修理費
>あ、ですね。そのように。
>前期が全体的に安いので、撃墜覚悟で突っ込ませることが可能そうなのが気になりました。
>特に理由なければ初期:3000、前期:3500、無印:4000を希望で。
>
>> シング
>
>ユニット面の違いが性能のみならパイロット無印ユニット前期という運用もありえますし
>追加パイロットは無しでもいいんじゃないかなーと思います。
>
>失意についても、パイロット側に
>
>===
>修理費修正Lv-1
>
>を付ければ別ユニットは不要かと。
>
>> コハク
>鳳凰天駆以外は火力は全部負けてるじゃないっすかー
>むぅ、Sサイズ回避系ヒロインとしてはENの差を見ると
>リンネもうちょい強化してもいい気がしてくる…。
>でも格闘低いしこんなものかなー。うーんうーん。
>
>> ヒスイ
>ぐ、現状で結構火力あるんでギリギリっつうか……
>回復担当らしからぬキャラ、という意味で突撃→熱血をぜひ。
>
>> ベリル
>
>移動3で魔力も低め、無印になるまで気力制限が重く
>夢こそあるもののその他SPの取り回しが微妙…うーん、どこかしら強化していい感じが。
>…しかし移動4でもないし要のスラッシュからぁずの優秀さが火力以外から来る部分なのも
>砲台としては補強し難いし気合ってガラでもないし…思いつかないのでお任せします。
>
>> クンツァイト
>了解です。
>守護騎士全般ですが、機械人はレベル固定ですし
>知覚強化Lv5=(機械人), 1
>でレベル表記が出ないようにするのを希望です。
>
>移動3とはいえ積極的に前に出られるSP・武装に加え射程4という知覚強化でSP面で不利な分凶悪なSPを最後に……と思ったのですが
>小技の効いた追加武装があることを考慮すると、みがわりが無くても壁役は果たせるのでは。
>できれば差し替え希望で。
>
>全般的に
>スタン
>フィリア=フィリス
>ウッドロウ=ケルヴィン
> 修理費
> シング
> コハク
> ヒスイ
> ベリル
> クンツァイト
>>ちゃあしゅう様
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>スタン
>
>強化点
>
>・魔法追加による中距離反撃能力
>・ディムロス堅牢追加による切り込み能力
>・底力による火力、命中増加
>
>弱化点
>
>・ディムロス覚醒、熱血削除による、対ボス戦能力大幅低下
>・上位技の燃費悪化
>
>大まかにはこんな所でしょうか。
>まとめると、かなりザコ戦寄りになった感じですね。
>(以前がボス戦寄り過ぎたって話もありますが……)
>
>いくら2人乗り+底力とはいえ流石に上位技の燃費は悪化し過ぎな感がありますんで
>翔凰烈火、エクスプロードは+100、業魔灰塵剣は+200ぐらいはしてもいいんではないかなあと。
>かなり無難な万能系にまとまると思います。
>
>
>個人的好みとしては無難にまとめるより、
>移動3、ディムロスの激励→加速、全近接技+100〜300、装甲+100ぐらいの動く要塞みたいなユニット……とかなんですが
>まああくまで一案って事で。
>
>気迫はそんな強い訳じゃないんですが、2人乗りユニットには複合系SPはならべく避けた方が他との差別化上よろしいかなあと思います。
>気合に差し替え希望。
>
>追加で。
>
>かなり悩みましたがリオンについて。
>
>
>回避415S自体は強いものの相当な低耐久故問題ないとして、
>それと高格闘高射撃高技量が重なりまた武装が全体的に良好な為
>切り込み、反撃と万能過ぎる感があります。
>もう1点火力面で弱点を増やせないでしょうか?
>
>・熱血を他のSPと差し替え
>・移動3(+多少の補てん処置)
>・射撃大幅低下
>・EN-20〜30
>
>このどれかを希望です。
>
>>ツカバーク様
>どうも、ツカバークです。
>アイテム関連で気になったので、それを中心に少し意見をば。
>
>
>>ジョニー、リリスの激励
>
>最終SPが激励で被るのも他シリーズとの共闘的にあまり宜しくないので、
>何れかの激励を別SPに差し替え希望です。
>差し替え候補としてはジョニーが音楽家的な意味も込めて旧データにもあった鼓舞、
>リリスは料理人的な意味で同じく旧データから補給でしょうか。
>補給は他TOシリーズフォルダではキール(TOE)、
>ヒューバート(TOG)の二人しか取得していないので、まあ良いのでないかなと。
>個人的に1フォルダ内の激励持ちは、
>基本的に複数所持して欲しくないなーといった意味も込めていますが(笑)
>
>>リリス
>
>ヒロイン補佐が無理なのであれば、
>エルロンの血筋的な意味で一部SPを根性 or ド根性に差し替えた上、
>ガッツを付加できないでしょうか?
>リリスの娘であるリムル(TOD2)もガッツ持ちな上、
>ファンダム1でも、リリスのガッツという要素も強調されてましたし、
>兄であるスタンとその息子であるカイルもガッツ持ちですしね。
>あと他フォルダ合わせでガッツの表記は、
>SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性での表記に変更したほうが良いかなと。
>(一部の2.0系統対応データでも未だに"ガッツ, 1"と表記されていますケースもありますが……)
>またファンダム1でディムロスが「素質的にはスタンを凌ぐ」と言っていたので、
>素質をレベル3で付加すると面白いなーと。
>前者はともかく後者は流してくれても構いませんが(笑)
>>ミクトラン
>
>経験値の方に目を向けていて思わず指摘し忘れていましたが、
>SP値を-5下げることを希望で。
>ダオス、ヴァンといったラスボス連中も55で統一されていますし、
>そちらに合わせるという意味も込めてという事で一つ。
>>アイテム全般
>
>他フォルダ合わせでHP+○○ or EN+○○での表記にすることを希望で。
>また細かい所を指摘して申し訳ないと自分でも思うのですが、
>統一すべきところは統一して欲しいので。
>一部フォルダのアイテムの解説でも+が全角だったり半角だったりとややこしいのですが、
>全て修正するにも作業量が半端ないのであくまでも消極的な案という事で一つ。
>>オベロナミンC
>>オベロナミンC, おべろなみんしー, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>オベロナミンC, 回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>>*HPを3000回復。移動後に使用不能。
>>*使い捨て
>>
>>
>>オベロナミンEX
>>オベロナミンEX, おべろなみんいーえっくす, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>オベロナミンEX, 回復Lv8 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>>*HPを4000回復。移動後に使用不能。
>>*使い捨て
>>
>>
>>オベロナミンGOLD
>>オベロナミンGOLD, おべろなみんごーるど, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>オベロナミンGOLD, 解説="HPを全回復。行動非消費。" 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>>*HPを全回復する。移動後に使用不能。
>>*使い捨て
>
>
>自分にしか効果のない射程0のアビリティの場合、
>移動後にも使用できないのでQ属性を外しても問題ありません。
>また、射程が1のアビリティは移動後も使用可能な事も本体ヘルプにも記述してあります。
>消費アイテム関連のアビリティは解説が付加されていることが多いので、
>他フォルダ合わせにすることを希望します。
>>ベルセリウム
>>ベルセリウム, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>800, 0, 250, 0, 0
>>*HP+800
>>*装甲+250
>
>>仮面のようなもの
>>仮面のようなもの, かめんのようなもの, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>400, 0, 200, 0, 0
>>*着けてる奴の顔が見たい……。
>>*HP+400、装甲+200
>
>>みごとな弁髪
>>みごとな弁髪, みごとなべんぱつ, 汎用, アイテム
>>特殊能力
>>0, 0, 400, 0, 0
>>*16個のまりもが生み出すハーモニー!
>>*装甲+400
>
>
>等身大基準の場合、装甲のプラス値が控えめになっているので弱体化を希望で。
>ネタアイテムとはいえ、強アイテムを安易にばら撒くのは、
>あまり宜しくないなーといった意味もありますが……。
>ベルセリウムは防護服のやや上位互換で+200、仮面のようなものは+100もしくは補佐無し、
>みごとな弁髪はFF汎用のイージスの盾合わせで+300辺りがちょうど良いかなと。
>> 幻魔の公子様
> こんにちは、幻魔の公子です。
>
> SPについてですが、ソーディアンをもう+10か20して、その分ソーディアンマスターのSPを下げませんか?
> ソーディアンのSPを抑えてバランスを取るよりも、持ち手のほうを抑えたほうが特徴が際立つと思います。
>
> 等身大だとおおむねSP値は作中の立ち位置で決定されますが、相応の理由があれば必ずしもそれに従う必要はありません。
> リオン(ジューダス)がデスティニー2ではシャルティエを使わないですが、別にリオンとジューダスのデータが同じである必要はありませんので問題ないかと。
>
> それでは、データ改定がんばってくださいませ。
>> 抹茶様
>はじめまして、抹茶と申します。
>
>>>ミクトランイグゼシブ
>
>・空飛んでますが、遠距離から術でボコボコにした方が楽な感じです。
> 原作だと浮いてる程度と記憶してますし、近接で殴り勝てる方が原作ライクだと思うので、空Aのまま空移動外して、ホバー移動にしませんか?
>・せっかくハメ回避スキル持ちなので、ペネトレイトチャージを抵抗力として追加しませんか。
> Lv3くらいあればいいと思います。
>・ワープ、これも折角なので回避テレポートとかに差し替えませんか?
> Lv1くらいですかね。Lv2とかになってくると逆に泣きたくなるので、Lv1程度でいいと思います。
>> ブラックウィング, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, M全魔術闇
>> メルティアス, 2000, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, -10, M扇L4魔術闇風瀕
>
>「防御」「回避」が選択できない都合上、敵のマップ兵器の火力が高いと、思ったよりサクっと死ねます。
>一撃必殺が義務付けられてる武器でない限り、低めに保っていただけると助かります。
>
>特にメルティアスなんぞ、斬空天翔剣の前座扱いのこけおどしですし。
>>自己修正
> 火属性が効くはずだと思いこむような勘違い
>ノンパイ
>衣装替え
>教官技量
>>ナマモノさん
>メガテン系は武器のラインナップやらネーミングを見てると、表現できん・もしくは省略されているだけで他のゲームからしたら
>非実体をも貫きそうな魔法武器のバーゲンセールなのかもしれないので、このたとえは少し説得力が薄い気がします。
>SJ悪魔のファイアブレスが普通に物耐性悪魔に直撃してダメージを奪える。つまり物理攻撃でなければいい、とプレイヤーは思う
> ↓
> 他のキャラの火を吐く攻撃も通るだろうと思い、悪魔全書フォルダの悪魔のファイアブレスや、DQM勢のはげしい炎や凍える吹雪で続けて攻撃を試みる
> ↓
> 両方とも「魔」属性がないという理由だけで物理属性扱いされてしまい、ダメージが上がらないという予想外の理不尽な光景に繋がる
>ここまで範囲が広いと、少なくともゲーム原作物では迂闊に物属性を耐性関連に使うのではなく、
>突武接や精あたりから、を心掛けて想定外の耐性獲得を抑え気味にしないといけない、移行の波を広がらせないといけないのではないか…と。
>反射Lv10&無効化&吸収
>>ミクトランイグゼシブ
> ブラックウィング, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, M全魔術闇
> メルティアス, 2000, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, -10, M扇L4魔術闇風瀕