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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
># FFVIIIの世界で、魔女以外の人間が魔法を使えるのは、疑似魔法の使用法の確立にはエルオーネは関わっていません。ゲーム中のヘルプでも解説されています。
># 彼女の能力がオダイン博士によって研究された為である。
>>全ユニットは圧縮ファイルを参照してください。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>弱点=鬼追加、セルフバーニング(表示)廃止。
>冷気(表示用)廃止。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>アイコン指定を非登録式画像パック合わせに。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>弱点=鬼追加。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>原作で使わないハードファイアー(運動性+10)、セルフバーニング(敵)を削除。
>アイコン指定をSRCマイナーデータ掲示板画像パック合わせに。
>冷気(表示用)廃止。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>冷気(表示用)廃止。
>冷気(表示用)廃止。アイコン指定を非登録式画像パック合わせに。
>原作で同じグラフィックなのでアイコン指定をドラゴンパンジー(RS3)と同一に。
>読み仮名追加。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>アイコン指定がグリフォンの物になっていたのを修正。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>冷気(表示用)廃止。
>冷気(表示用)廃止。
>冷気(表示用)廃止。
>弱点=神追加、特殊能力のセルフバーニングが無かったのを修正、セルフバーニング(表示)廃止。
>弱点=神追加。
>弱点=神追加。
>アイコン指定を非登録式画像パック合わせに。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>原作で同じグラフィックなのでアイコン指定をダンサー(RS3)と同一に。
>弱点=鬼追加。
>読み仮名、弱点=鬼追加。
>読み仮名追加、セルフバーニング(表示)廃止。
>読み仮名追加。
>読み仮名追加。
>読み仮名追加。
>読み仮名追加。
>読み仮名追加。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>冷気(表示用)廃止。
>セルフバーニング(表示)廃止。
>冷気(表示用)廃止。
>弱点=鬼追加。
>読み仮名追加。・ツリー全体表示
>羅刹(RS3)、戦鬼(RS3)、強鬼(RS3)鬼属性討議時のガイドラインでの適用範囲である東洋鬼モチーフのモンスターです。
>サイクロプス(RS3)、巨人(RS3)鬼属性討議時のガイドラインでの適用範囲である巨人モチーフのモンスターです。
>ゴブリン(RS3)、ブラザー(RS3)、クリプトン(RS3)、ホブゴブリン(RS3)鬼属性討議時のガイドラインではデータ討議者の裁量任せになる西洋鬼モチーフのモンスターですが、
>オーガ(RS3)、クリプトエルダー(RS3)、ドビー(RS3)、オーガバトラー(RS3)
>イカロス(RS3)、オーガロード(RS3)、マスタードビー(RS3)、アラケスの戦鬼(RS3)
>仁王(RS3)、観音(RS3)、明王(RS3)これらはNTT出版の攻略本で「異国の神を宿した破戒僧」という解説があったので、適用範囲とします。
>サンフラワー(RS3)特殊能力のセルフバーニング(敵)が設定されているのに武装のセルフバーニングが抜けていましたが、
>仁王(RS3)こちらは武装のセルフバーニングが設定されているのに特殊能力のセルフバーニング(敵)が抜けていました。
>>スコール
>気合は追加しておきます。加速が外れたら近づいて連続剣を振りに行くコンセプト上辛くなるのではないかと。
>差し替え対象は加速あたりでしょうか。
>ただ、あんまり気合が早いのはスコールっぽくないので、隠れ身とレベルを入れ替えで。
>隠れ身はたぶん、大統領誘拐やイデア暗殺イベントあたりのイメージかと思いますが、序盤のイベントなので早くても問題ないでしょう。
>なお、エンドオブハートは別にバハムートを入手する前から使えますし、ヴァリーのように形態が増えるってこともないので普通に使えてもなんら問題ないでしょう。エンドオブハートは今回改定で売りの武装にはしないとの事なので、終盤デフォルトになった
>>リノア迎撃に関しての意見に対する回答を頂いていないのですが。
>武器名の後に<ぶんどる>や<暗黒>をつけるなら、全キャラそうしないと不自然になります。表示の都合で武装名の変更が出来ない事に関しては了解しました。
>表示が乱れる人はいないですが、乱れる限界近い文字数の武装があんまり多いのもどうかなと。
>また、たいていはぶんどるをつけっぱなしで、必要になったらぶんどるを外すという運用になるのではないでしょうか。個人的にはぶんどるアビリティの戦闘前後での付け替えによるブラスターエッジの後属性は、そこまで過剰に
>原作での運用を考えて制限をつけているのに、そこを無視してぶんどる側に後属性をつけてしまうのは本末転倒です。
>>キスティス
>個人的には別に魔があってもなくてもいいんですがFF9に合わせる必然性というのはなんでしょう?すみません、この意見に関しては後に提示されたFF9の改定の方針に引きずられてしまったようです。
>同シリーズの他作品データに合わせるという意味では、FF5、6、7と3作で魔術なのですから、魔術のほうがいいのではないでしょうか。
>原作的にリフレクを貫通するけれど、既存データに合わせて魔術のほうがいいのではないかとご意見をされたのはおにこんぼうさんだったように記憶しておりますが。
>>アーヴァイン
>原作で多用されるであろう武器の弾数を下げて、原作でイマイチ使えない武器の弾数を増やすのはどうかと。特定武装の弾数を増やして欲しいという提案はしていないんですが。
>下げるならクイックショットやアーマーショットより、グレープショットやキャニスターショットであるべきかと。
>ダークショット、キャニスターショットの弾数を-1、グレープショットを-1しておきます。
>>グリーヴァ
>別ユニットとして出すなら、ガーディアンフォース(汎用)を乗せればいいのではないでしょうか。回答のそれやアルティミシアのしもべとかを乗せる手がありましたね。了解です。
>>エスタ兵
>たぶん私が自分で作ってたら分けたと思いますが、この方がザコとして面白いという明確な意図があるようなので維持したいかなと。せめてパイロットからサイボーグ技能を廃し、ユニット側でランク1以上でサイボーグ技能を付加する仕様にして
>>サイファー
>血祭り射程武装化時に雑魚散らし同様に格属性で格闘判定にして欲しいという意見を忘れていました。
>>雷神
>ブースト=オ1ーラブースト=オーラの間違いでは。
>スコール=レオンハート
>フィールドLv1=G.F.バハムート 物 10 120
>エンドオブハート, 2800, 1, 1, +10, -, 85, 140, AAAA, +30, 武連L17
>>アーヴァイン武装が増えた事で全体的に武装の弾数が多いと感じました。
>ダークショット, 900, 1, 3, -20, 3, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運この数の複合バステでCT率+20は少し高いかと感じました。
>クイックショット, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AABA, +0, 銃先P貫L-2連L10最終的な攻撃力自体下がりましたし、貫L-2を撤廃しませんか?
>>男性SeeD(ザコ)ユニット側で性別指定が無いので、男女で分けているなら性別指定をした方がいいと思います。
>>女性SeeD(ザコ)
>>ガーデン生徒ガルバディアガーデン戦の背景ムービーで剣や槍で戦っているので
>>SeeD一応軍人を遥かに凌ぐ戦闘力を持つという設定なのでユニットの基本数値は
>>サイファー、風神、雷神サイファー、風神、雷神は味方運用もありえるキャラなので
>>サイファー
>反射Lv6=斬鉄剣返し 物 切り払い-2 10 120肝心の斬鉄剣が返せないのが気になりました。
>血祭り, 2300, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 突攻原作描写的に直接斬ってる技でないので突属性なしの射程武装化希望です。
>>風神後期型の迎撃武器が残ったままです。
>>雷神
>秘技雷神飛竜昇, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +0, 突希望した武装名は秘技「雷神飛竜昇」と鉤括弧つきのものです。出来れば修正をお願いします。
>>魔女イデアデータの並びは敵魔女勢のところにあったほうがいいのでは。
>フィールドLv1=シェル 魔原作の魔法由来の特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのをお願いします。
>フィールドLv1=プロテス 物
>メイルシュトローム, 800, 1, 4, +0, -, 30, 110, -A--, +10, 脱貫M全魔女イデアの特徴的な技ですし、全地形対応の方が敵として嫌らしいと思います。
>>魔女アルティミシアSRCマイナーデータ掲示板画像パックではユニットアイコンがFF08_ArtemisiaU.bmpの指定で
>>魔女アルティミシア(グリーヴァ召喚)SLG的にはアルティミシアと同時に出しても面白いと思うので、
>>魔女アデル油断してラグナに封印されるわけですから、185の高技量がそこまで似合うキャラじゃないと思います。
>>歴代の魔女(1)ヴァリーリノア含め魔女は基本宇宙適応Aにしているみたいなので
>>歴代の魔女(2)
>>歴代の魔女(3)
>反射Lv6=リフレク 魔 100 10 100原作の魔法由来の特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのをお願いします。
>>アルティミシアのしもべ(汎用)全員女性って設定ありましたっけ?
>>トライエッジ(FF8)空移動タイプの敵で空適応Bなのは仕様でしょうか?
>>コキュートス(FF8)
>>ドルメン(FF8)
>>ティアマト(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)
>>ティアマト(FF8)
>ダークフレア, 2000, 1, 1, +30, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M投L2AL3原作で火属性吸収で完封されてしまう点は再現して欲しい(笑)ので火属性追加を希望します。
>>セルト・ヒサーリ防御シェルターであり移動しそうに無いので移動力0でいいのでは。
>>マスター・ノーグ閉じこもりキャラなんでこれも移動力0でいいのでは。
>>GIM47N(FF8)原作での見た目で人間より一回り大きいのでサイズはLが妥当だと思います。
>>GIM52A(FF8)
>>インビンシブル(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
>>BGH251F2(FF8)原作での見た目で大型車並みに大きいのでサイズはLLが妥当だと思います。
>>X−ATM092(FF8)
>>エスタ兵ランク上昇で武装増加の設計は扱いづらい所があるんですよね。
>>インビンシブル(FF8)
>レーザー, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +0, -レーザーはビームレーザー、ホーミングレーザーはリフレクト・ビームが正しい名称のようです。
>ホーミングレーザー, 1600, 1, 3, +10, -, 25, -, AA-A, +0, B
>>機動兵器8型BIS(FF8)SRCマイナーデータ掲示板画像パックではユニットアイコンがFF08_MobileWeaponType8BISU.bmpの指定で
>>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
>>item.txtアイテム名称・愛称の部分をGFではなくG.F.として欲しいです。
>>GFオーディン
>>GFギルガメッシュ
>> 圧縮ファイルを添付忘れてましたのでこのレスに添付します。
> トランス時装甲+100。
> 自己修正:トランス時に技名がグラビガ拳になるのを忘れてたので修正。・ツリー全体表示