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霞薙
- 投稿日時
- - 2009年02月12日(木) 03時24分 -
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Cutin・Eventでは、いろいろな種類のアイコンが混在してしまっています。
これは仕分けをしている管理側の不手際なんですが、
投稿ガイドにも「何をどこに」という明確な指示が無いため、
管理側・投稿者共に迷いやすいのも一因でしょう。
なので、何を何処に入れるかきっちり決めて、
投稿ガイドにも明記し、それにあわせて画像を整理したいと考えます。
私の提案は以下のものです。
今ならまだ、整理可能な量なので、
「Cutin・Event」フォルダの中で混在しているものを、
以下の法則にしたがって分けなおそう。
・大判画像→Cutinフォルダ
・拡大戦闘アニメ→Animeフォルダ
・そのほか全部→Eventフォルダ
以上です。
用語を説明すると、
大判画像:
Cutin\EFFECT_CDG_KallenStadtfeld(Cutin).pngのように、大きな一枚絵。
Cutin\ABD_Dunbine(shou)(Aura1).bmp〜のような、セルアニメ的なものも含む。
拡大戦闘アニメ:
Event\EC_ABD_Dunbine(shou).bmp のように、拡大戦闘アニメで動かすことを考慮された画像。
そのほか全部:
Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-01.bmp〜 のように、メッセージウインドウ枠の連続表示を前提としたアイコン。
今後投稿者が「何処に入れればいいか迷う」と考えたもの。
(たとえばゼルダの伝説のルピーのアイコンなど)
なお、これとは別に
Cutin\EC_Guyfard_GaikiSou001.bmp〜
のような、ユニット画像サイズで連続表示を前提としている画像が2セットありますが、
これは「通常戦闘アニメ」の範疇と考えられるので、Animeフォルダへの移動を考えています。
分け方には他にやり方も有ると思うので、ご意見ある方はレスしてくださると嬉しいです。
あるいは「これはどれに該当するのか」という質問も歓迎です。
また、移動と同時に、画像ファイル名の接頭部、「EC_」や「EFFECT_」の付け方も、
厳密に決めてしまいたいと考えています。
EC_は「拡大戦闘アニメ」の接頭とします。
EFFECT_は「通常戦闘アニメ」の接頭とします。
(既存の武器アイコンや、Cutin\EC_Guyfard_GaikiSou001.bmp〜などが該当します)
こうすることでAnimeフォルダの中で、通所戦闘アニメと拡大戦闘アニメがより分けられるからです。
それ以外のもので「EC_」「EFFECT_」がついている既存画像は、ファイル名を適宜修正したいと思います。
大抵は「EC_」「EFFECT_」を削除する、という形になると思います。
多分、これがデータ的に一番大きな騒ぎになると思いますが、
幸いそれらの絵・アイコンは、セットの数としては多くないため、
データとの対応作業は難しくないと考えます。
このファイル名に関しても、ご意見ありましたらいただけると助かります。
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- 名前
-
霞薙
- 投稿日時
- - 2009年02月12日(木) 03時23分 -
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非登録式画像パック管理人の霞薙です。
非登録式パックのフォルダ構造、
および画像パック情報コーナーに関して、
不具合の提示と、その解決策の提示。
そして可能ならば意見交換をしたいと思います。
詳しくは各記事をご覧ください。
一番大きな話題は『「Cutin・Event」フォルダ内の整理』で、
これはデータの画像指定にも関わってきます。
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- 名前
-
霞薙
- 投稿日時
- - 2009年02月08日(日) 01時15分 -
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-
霞薙です。
Midiに関して、嬉しかったものなど一言述べさせていただきたく思います。
技術的なことはわからないので、ホントに一言ですが。
・JGSDF_Bugle(Diet).mid
駐屯地の傍で育ったものとしては、格別な思い入れがある音色です。
まさかここで聞くことになるとは。
いつか就寝ラッパのほうもお願いします。
・ACT_BloodPool.mid
原作は知りませんが、聞くたびにかっこいいなあと思っていた曲です。
シナリオで、ここぞという戦闘に使わせていただいたことも。
それだけに、今回のリファインは嬉しいです。
以上ですー。
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- 名前
-
霞薙
- 投稿日時
- - 2008年12月28日(日) 19時43分 -
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-
霞薙です。
Midiに関して、嬉しかったものなど一言述べさせていただきたく思います。
技術的なことはわからないので、ホントに一言ですが。
ロマンシング サ・ガ3の「目覚め」はいいですね。
元の曲というのもありますが、
水がらみの曲はSRCの水地マップでありがたい存在です。
また別サイトに対する感想になりますが、
ネスカフェゴールドブレンドのmidiは面白かったです。
こういうのが投稿されると、
ああ、SRCっていいなあ、と思います。
以上ですー。
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- 名前
-
霞薙
- 投稿日時
- - 2008年12月06日(土) 03時17分 -
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霞薙です。
Midiに関して、嬉しかったものなど一言述べさせていただきたく思います。
技術的なことはわからないので、ホントに一言ですが。
#ロマンシング サ・ガ3
・魔王殿
・神王の塔
割と最近ロマサガ3をやったこともあり、
ロマサガの曲が増えるのは嬉しいです。
どちらも、マップの曲としても使いやすそうですね。
#聖剣伝説2
・危機
なつかしいですね、聖剣伝説2。
多くの曲は忘れてしまいましたが、この曲は覚えていました。
この曲と共にフリーズしてたような記憶も……。
#OVERMANキングゲイナー
・Can you feel my soul
キングゲイナー大好きなので、投稿していただけてとても嬉しいです。
すごくかっこよく仕上がってると思います。
これはぜひとも、シナリオで流したいです。
以上ですー。
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- 名前
-
霞薙
- 投稿日時
- - 2008年11月26日(水) 11時39分 -
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-
>どうも、GSCメンテナンス係です。
>現状ですと、ページを見ただけでは更新されないことが
>わかりづらいと感じましたので、ダウンロードリンクに打ち消し線を
>追加いたしました。(通常通り、ダウンロードは可能です。)
>
>まだわかりづらい場合、別途ご連絡ください。
>それでは、よろしくお願いいたします。
霞薙です。
どうもありがとうございます、助かります。
今後ともよろしくお願いします。
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- 名前
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GSCメンテナンス係
- 投稿日時
- - 2008年11月26日(水) 01時25分 -
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>霞薙です。
>見た感じ、種別DLの需要は多くなさそうなので、
>ためしに一回、次の更新時の非登録式種別DLを止めてみようと思います。
>それで問題なさそうなら、ずっと止めっぱなしの方向でー。
>以上です。
どうも、GSCメンテナンス係です。
現状ですと、ページを見ただけでは更新されないことが
わかりづらいと感じましたので、ダウンロードリンクに打ち消し線を
追加いたしました。(通常通り、ダウンロードは可能です。)
まだわかりづらい場合、別途ご連絡ください。
それでは、よろしくお願いいたします。
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- 名前
-
霞薙
- 投稿日時
- - 2008年10月20日(月) 23時53分 -
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-
霞薙です。
見た感じ、種別DLの需要は多くなさそうなので、
ためしに一回、次の更新時の非登録式種別DLを止めてみようと思います。
それで問題なさそうなら、ずっと止めっぱなしの方向でー。
以上です。
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- 名前
-
霞薙
- 投稿日時
- - 2008年10月17日(金) 23時53分 -
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霞薙です。
レスありがとうございます&お返事遅くなってすいません。
>私は種別DLは全く使った事がないです。
なるほどー。
他の方もご意見来ないところ見ると、
あまり利用率高くないみたいですねえ。
>ですが、差分ファイルについては、先々月、の差分が残っていれば便利かとは思います。一度忘れているとこれらファイルを手に入れるために、また新規でDLしなければならないので、大変だったりしています。
>参考になれば。
差分ファイルに関しては、こちら
http://www.gsc.ne.jp/materials_graphic_download.php#nreg
から過去の分がDLできます。
このページには各パックDLコーナーの上に並んでいる項目の、
「過去の差分等」から入れます。
むしろこれを目立つようにしたほうがいいかもしれませんねえ。
以上ですー。
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- 名前
-
ナオヒラ
- 投稿日時
- - 2008年10月05日(日) 23時49分 -
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私は種別DLは全く使った事がないです。
ですが、差分ファイルについては、先々月、の差分が残っていれば便利かとは思います。一度忘れているとこれらファイルを手に入れるために、また新規でDLしなければならないので、大変だったりしています。
参考になれば。
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- 名前
-
ナオヒラ
- 投稿日時
- - 2008年10月05日(日) 23時39分 -
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私の場合、通常、音楽が流れる場面でBGMが演奏されない時は
Reset(GM).midなどの付属の音源を再生してみると流れ出します。
試してみてはどうでしょうか。
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- 名前
-
ML兵
- 投稿日時
- - 2008年10月02日(木) 00時47分 -
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自分も同じ症状で困っている者です。以前はBGMが鳴っていた時もあったのですが、何時の間にか鳴らなくなってしまいました。単体でのMIDIファイル再生はやはり可能ですし、SRCプレイ中にサウンド(効果音)等のMP3形式やWAV形式の物は鳴っている様で、今回の解決策でも駄目な様です。
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- 名前
-
めーた
- 投稿日時
- - 2008年10月01日(水) 13時20分 -
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ありがとうございます!
ボリュームコントロールを調べたところ、解決いたしました。霞薙さん、本当にありがとうございます。
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- 名前
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霞薙
- 投稿日時
- - 2008年10月01日(水) 09時07分 -
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霞薙です。
SRCの起動中に、
Windowsのボリュームコントロールを出してみてください。
Midi音量が0になっていませんか?
うちはたまにこの状態になるときが。
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- 名前
-
めーた
- 投稿日時
- - 2008年10月01日(水) 01時03分 -
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メディアプレーヤーをVer.11に更新したらMIDIが鳴らなくなりました・・・・
あくまでSRC起動中に鳴らないのであって、単体で起動した場合普通になるのですが。ほとほと困っています。どなたか、解決策をご存じないでしょうか・・・?
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- 名前
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霞薙
- 投稿日時
- - 2008年09月28日(日) 23時30分 -
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非登録式画像パック管理人の霞薙です。
記事タイトルがぎこちないですが、とりあえず興味を引くようにと。
現在GSCの各種画像パックは、
「全部」「パイロットのみ」「ユニットのみ」等々、
種別でのダウンロードが可能になっています。
これはもちろん、回線速度・HD容量に応じたものを使っていただくためですが、
各種パックの発足当時とは、回線速度・HD容量の状況は大きく変化しています。
この種別のDLパックを作る作業、
なんだかんだで30分くらいはかかります。
もし種別DLの需要が無いのなら、省いてしまいたいところです。
なので種別DLの利用状況を伺いたいと思います。
「全部」or「更新差分」以外を利用される方は、
レスをお願いできますでしょうか。
「この分割DLを利用している」の一文でもけっこうですし、
もしお手すきでしたら「こんな理由で活用している」「こんな状況でつかった」
なども添えていただけると大変参考になります。
またそれ以外にも
「こうした分割DLができると便利」
などの、GSCをより魅力的なものにできるご意見がありましたら、
寄せていただけると嬉しいです。
ご意見はさしあたり二週間ほど募集してみたいと思います。
それではよろしくお願いします。
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- 名前
-
霞薙
- 投稿日時
- - 2008年05月03日(土) 02時34分 -
- 設定
-
こんばんは、霞薙と申します。
ご質問から時間がたち、
既に解決なさっていらっしゃるかもしれませんが、
一応私のほうからお返事を。
>
>スペシャルパワー「報復」を使うと、
>
>実行時エラー 91 オブジェクト のエラーが何故か発生してしまいます。
>データパックからそのままコピーしたはずなのに動きません。
>Systemを@で読み込んでも動きません。
>インクルードのファイルも入れています。
>考えられる原因は何でしょうか?
私のほうで4/5日付けのデータを使い、報復を使用してみましたが、
特にエラーは出ませんでした。
エラーメッセージだけではちょっと見当がつきませんが、
お使いの環境に依存しているのかもしれません。
この記事に添付したテストに「コドワ」というキャラが居り、
報復が使用可能になっています。
私の環境では動きましたが、桃渡瀬さんの環境ではどうか、
試していただけるとエラーの原因究明が早くなると考えます。
もしエラーが出るようでしたら、
配布データを落としなおしてからのsystemデータの入れ替えや、
SRC本体の更新を試してみてください。
「実行時エラー 91 オブジェクト」は、
不正な書式のデータを動かした際に良く見かけるエラーメッセージなので、
もしかしたらSP以外のところで引っかかっている危険性も。
(たとえば「報復」にメッセージを指定しているなら、そこがおかしいことも考えられます)
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- 名前
-
桃渡瀬
- 投稿日時
- - 2008年04月07日(月) 23時33分 -
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始めまして、桃渡瀬といいます。
スペシャルパワー「報復」を使うと、
実行時エラー 91 オブジェクト のエラーが何故か発生してしまいます。
データパックからそのままコピーしたはずなのに動きません。
Systemを@で読み込んでも動きません。
インクルードのファイルも入れています。
考えられる原因は何でしょうか?
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