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  • 特定の掲示板に属さない質問や意見交換を行う掲示板です。
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  • 管理人が不適切と判断した記事は予告無く削除する場合があります。
  • 20以上のレスが付いたのを目安に新しいツリーに移行してください。
  • 削除キーは他人に漏らさないようにしてください。
  • 改装前の記事は旧汎用掲示板旧シナリオ質問掲示板旧BGM掲示板をご覧ください。

【52】Re(1):蒼穹のファフナー素材

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 22時01分 -
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引用なし
パスワード
データは未完成データにありましたけど、
アイコンは確かにありませんね。

今、どうしても使いたいというのなら
素材は自作するしかないのではないでしょうか。
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【51】Re(1):蒼穹のファフナー素材

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 08時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠と申します。

シナリオ用素材に関してですが、掲示板で尋ねるよりは、
GSCのパックや公式・GSCのリンクなどで
ご自身で探す方が早いかと思います。

それから、素材のアップなどはこの掲示板の用途としては
不適切ですので、その点は今後ご注意ください。

最後に、初心者あるいはそれに類するHNは
いい印象を与えませんので、次回以降は使わないことをお勧めします。

それでは失礼します。
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【50】Re(1):管理人への連絡掲示板を要望します。

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 08時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

管理人連絡掲示板については、ミス報告掲示板をご利用ください。
ミス報告・意見要望掲示板、とでも改称した方がいいでしょうか。

なお、ご提示いただいたURLに関しては、
現在は実働していないため迷惑書き込みなどの削除を行っていません。
サイト改装完了後、サンプルコーナーは削除、
それ以外の旧コーナーは過去ログとして改装するので
その際にまとめて対応する予定です。

それでは失礼します。
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【49】蒼穹のファフナー素材

名前
 SRC製作初心者 WEB
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 01時41分 -
設定
引用なし
パスワード
他の作品に対して、蒼穹のファフナーの素材(BITMAPとかBGMとかDATAとか)
が、ほとんど無きに等しいので、ぜひUP求みます!!
できればリンク貼ってもらえるとうれしいっす!!
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【48】管理人への連絡掲示板を要望します。

名前
 マガツ WEB
投稿日時
 - 2006年06月15日(木) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
error.LZH ファイルサイズ: 55.2KB
こんにちは、マガツです。

ちぃとGSC内を見て回ったら、業者の宣伝が凄いことになっていたので、
それの報告を専門にできる掲示板が欲しいなぁと。

や、公式の深グラ掲示板みたいに何人の方に保守をお願いするのも手かと思いますが、
それは別の機会として。

とりあえず、業者の宣伝書き込みのあった掲示板とそのパスを上げておきます。

HOME > サイト改装サンプル > 掲示板CGI
http://gsc3.sakura.ne.jp/motimoti/c-board/c-board.cgi

HOME > 交流・企画 > 汎用掲示板
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_general/cbbs.cgi


業者じゃないけど、不具合の出るもの

HOME > サイト改装サンプル > 投票CGI
http://gsc3.sakura.ne.jp/motimoti/fvote/fvote.cgi

添付ファイルはエラー時のキャプチャ画像です。

それでは。
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【47】Re(1):新掲示板CGIに関する意見・質問・不具...

名前
 35m
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 19時16分 -
設定
引用なし
パスワード
GSCから開く際、掲示板や別サイトは、別窓で開くようになると嬉しいのですが…
表示範囲が小さくて見辛いと思います。

まあ、別個にお気に入りに入れておけばいいんですけどね
・ツリー全体表示

【46】Re(1):新仕様掲示板の引用符について

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 23時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

とりあえず斜体表示に関しては、
私自身見づらい気もするので、通常の書体に戻しました。

ただ、引用部分というのは引用が分かるように強調する面もあるので、
全く目立たないというのはまた問題があるのではと思います。

ですので、読みづらいというご意見が多く寄せられた場合は別ですが、
現状としては枠組みと背景色の変更というスタイルは維持したいと思います。

それでは失礼します。
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【45】新仕様掲示板の引用符について

名前
 超合金雪人
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 07時05分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です
このたび、引用符のついた文の表記が変わったようですが、
少々見にくいような気がします。字体が変わるのは当然必要かと思いますが
引用符を直線で囲む必要はないのかなあと思います。

長文引用をレスでした場合、レスより引用符の方に目が行きやすくなってしまうような気がします。
(それはレスの仕方が悪いんだろうというのはこの際おいておいてください。必要があると感じて
長文引用をしてらっしゃる方もいるわけです)

引用符付きの文の仕様を元に戻すことを希望したいのですが、いかがでしょうか?

以上です
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【44】Re(2):感想用コーナーについて

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 05時26分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

ああ、コーナーを新設するとかそういうのではなく、
まあWEB拍手みたいなものですけれども、
各パックのページで一言コメントコーナーを
埋め込んでみようかな、って思ってるんです。
シナリオリンクのリリース報告みたいな奴ですね。

掲示板タイプですと、こうやってツリー立ち上げる
必要性があったり、何かと踏ん切りが付かない面もあるでしょうけど、
パックのページに簡単にコメントが書き込めれば、
それなりに書き込む人もいるんじゃないかな、と。

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【43】Re(1):感想用コーナーについて

名前
 Tetsuroh
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 05時20分 -
設定
引用なし
パスワード
>感想を書けるコーナーとかもあった方がいいでしょうかね。
多分、需要があれば自然と追加しようって流れになると思うんで、
当面は保留にしてていいんじゃないかなー、と思ってます。
(それでなくても、BGM掲示板に併合しますってあったくらい過疎ってるじゃないっすかー(笑)

ブログとか日記もそんなに細分化したり、何かに特化したリンクとかを
作るようなものなのかなー、と疑問に思ってたりもします。
割とノージャンルで自由に記事を書くのが醍醐味でしょうし。
・ツリー全体表示

【42】稼動開始&サイトリンク画像カテゴリの取り...

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 04時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

とりあえずデータリンク同様に
グラフィックリンクも稼動を開始しました。
下記アドレスから確認が可能です。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/link_graphic/yomi.cgi

カテゴリについても当初より増やしましたので、
そちらも合わせてご覧ください。

で、このグラフィックリンク稼動に関連して、なのですが。
画像の検索についてはこちらに集約するのがベターと思うので、
サイトリンクにある画像カテゴリに登録している方々には
グラフィックリンクへ移していただいた上で、
カテゴリを廃止しようかという方向で考えています。

この件についてやカテゴリの増設、その他機能のリクエストも含め、
引き続きご意見の募集を行いますので、何かあればお気軽にどうぞ。

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【41】とりあえず稼動を開始しました

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 04時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

表題の通り、データリンクの稼動を開始しました。
引き続き、下記URLからコーナーへ入れます。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/link_data/yomi.cgi

で、まず登録規約に関してなのですが。
改変・再配布・データサイトへの投稿を開放しているサイトのみ
登録を可能とさせていただきました。なお、Readmeの記載や
利用連絡(許可願いは含まず)などの条件については
可能としています。

また、再配布・投稿するサイトに関しては、
データリンクへの登録は不用としました。
これについては流通性を高める為に
登録を推奨、という文言を入れようか、現在思案中です。

最後に、サイトリンクのデータカテゴリの扱いですが、
重複を避けるためにカテゴリを廃止しようと思っています。
とりあえず改装時に設置したばかりなので登録されている方も
現時点ではいらっしゃらないので大丈夫かと思いますが、
問題があるという方がいる場合、ご連絡ください。

カテゴリの増設や規約など、ご意見ご質問も引き続き
募集しておりますので、お気軽にどうぞ。

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【40】Re(2):データリンク準備ツリー

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 04時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

>この改訂によって、例えば
>
>・『××大戦』の新作が発売された
>・ゲーム版が出た
>・小説化された
>とかで、そこからデータ化してみるか!と、データの小規模更新をしたい時、
>それらがスムーズにデータパックに取り入れられるようになる……
>といいな、と思います。
>
>また、これを機にデータ作製者の投稿時の負担を減らす仕組みが出来れば、と思います。
>特にメッセージデータの作成はかなりの労力を必要とする部分。
>部分的に原作から抽出されたメッセージデータを、各サイトからデータ作者が取り入れ
>データパックに投稿できる…なんて感じの仕組みができれば、
>データ投稿の敷居がグッと低くなるのではないかと。
>
>そうすると、現状の
>「全て自作できる程の人だからこそ安心して任せられる」
>というメリットが崩れ、いらぬ争いの種になってしまうという心配もあるのですが…
>
>アイコンと比べて、気軽に投稿し辛い点が改善されるといいな、と思います。

そうですね、そういう形でデータが作り易くなって、
結果SRC全体の版権データの拡充に繋がればいいと思っています。

何かカテゴリ割りなりコンテンツなりに希望がありましたら、
引き続き書き込んでいただければ幸いです。

それでは失礼します。
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【39】感想用コーナーについて

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 03時56分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。
感想、どうもありがとうございました。

一つ思ったのですが、こういう更新関係について
感想を書けるコーナーとかもあった方がいいでしょうかね。

昨今は日記で色々書いていらっしゃる方もいるようなので、
そうしたものもリンクを通じて閲覧できるようにしたりして。

ちょっとそんなことを思ったりしたので、
Tetsurohさんの記事そのものとはちょっとズレて恐縮ですが、
書き込みさせていただきました。

それでは失礼します。
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【38】Re(3):船舶基地補給について

名前
 三笠
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 03時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

>水中基地というマップデータがあれば……いや何か違いますね。

水中基地もありかもしれませんね。
マップデータ弄って、海の回復地形作ったうえで
「埠頭」とか「ドック」って名前付ければアリなんじゃないかと。
その場合、陸上ユニットは侵入できなくなりますけれど。

どちらにしても、マップデータを弄って、回復地形として
陸上に海上ユニットが侵入可能な地形か
海中に基地に相当する地形を作るか、そのどちらかが適当でしょうか。

それでは失礼します。
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【37】Re(2):船舶基地補給について

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
水中基地というマップデータがあれば……いや何か違いますね。船だから、沿岸ドックに入れさせたいと。移動可能地形を陸にして、移動制限で水地形及びそのドック用の地形にのみ進入可能にすればどうでしょうか。
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【36】Re(2):船舶基地補給について

名前
 早瀬川明彦
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 15時05分 -
設定
引用なし
パスワード
基本的に基地は地上マップです。
船など水上のみしか移動できず、陸上に上がれないユニットは基地に入る事は出来ません
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【35】Re(2):Midi指定名ミス報告

名前
 早瀬川明彦
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 15時01分 -
設定
引用なし
パスワード
>なお、パックの更新ミスなどに関しては
>今後ミス報告掲示板でお願いします。

申し訳ありませんでした。
次回からそちらを利用させて頂きます。
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【34】Re(1):船舶基地補給について

名前
 匿名
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 04時11分 -
設定
引用なし
パスワード
>水上移動は出来る船舶等ですが、基地での補給や修理が出来ません。
>船舶等での補給、修理を基地で出来ないのでしょうか?

出来れば教えてください。以上です。
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【32】SRWJマップBGMの感想と意見など

名前
 Tetsuroh
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 19時14分 -
設定
引用なし
パスワード
スーパーロボット大戦J マップBGM聴きました。
上位音源を巧みに使いながらも、原曲風味を損なわない
アレンジ具合が何ともセンスがいいですね〜(^-^)
これ、自分が目下プレイ中って事もあって、
妙〜に感慨深かったです。素晴らしい〜(`・ω・´)b

あんまり聴きすぎてアラ探しみたいな事しちゃいました〜。
僕自身、気をつけたいな、と思う事と一致していますので
今後の参考になればと思って生意気ながらちょっと指摘をば
_(._.)_

音が間延びする傾向がある、といいますか、スタッカート(?)
が決める所で決まってない、といいますか、
僕もアドバンスのSRWの耳コピをたま〜にやるんですが、
その際に指摘された事と一致するんです。

こう…、アドバンス音源では正解なものが、
別音源では具合が悪いってのは、やっぱりあるんですな。
アドバンスで鳴るものが必ずしも正解ではない、といいますか…。
なにぶん、素人なんでうまい事表現できずに申し訳ないですけども
(・ー・A)

耳コピ打ち込み後は、原曲ソースの事は忘れて
別の視点から調整してみると案外いいのかな〜??
う〜む…、中途半端アドバイスで何とも恐縮です。

いやしかしホント曲自体、完成度高いです〜。(今さらながら)
それゆえの生意気発言と受け取っていただければ幸いです。
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