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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【790】新規素材SP提案

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年06月25日(土) 17時22分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
syugotest.zip ファイルサイズ: 13.2KB
どうも、咲岡です。

ミガワリボウギョ好きなキャラだけど、SPみがわりや援護防御を付けると性能が一線越えてしまうようなキャラに持たせてやるSPが欲しくなったので提案させていただきます。

>守護, しゅご
>守, 20, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 相手ユニットID
>スペシャルパワー=我慢
>指定した味方ユニットに我慢の効果を与える


それでは失礼します。

【792】投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年07月02日(土) 19時59分 -
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真の戦いはこれからだ!!

という事で何もなければ1週間後に。

【793】賛成一票

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年07月02日(土) 21時53分 -
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 今更という気もしますが、素直に賛成票をひとつ。
 使い勝手がよさそうで楽しみなSPです。

【794】SPアニメについて

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2011年07月02日(土) 21時59分 -
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こんにちは、WIZARDです。
素材SPとかもっと沢山投稿あってしかるべきだと思いつつ。

守護については性能その他問題ないと思いますが、
折角なのでSPアニメは個別のをなんか用意しませんか?
他者掛けSPは同じアニメにしなきゃならない決まりもないですし。
というか、別になってることの方が多いような気も。

特別いいネタでもないんですが一応、案としてこんな感じとか。

>守護, しゅご
>守, 20, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_結界発動 黄 Flair.wav " "
>スペシャルパワー=我慢
>指定した味方ユニットに我慢の効果を与える

あくまで一案ということで。
しっくり来ないようでしたら現状でもいいと思います。

ではー。

【795】Re(1):新規素材SP提案

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2011年07月03日(日) 00時18分 -
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やっくんです。
投稿予告と聞いて飛んできました!


>>守護, しゅご
>>守, 20, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 相手ユニットID
>>スペシャルパワー=我慢
>>指定した味方ユニットに我慢の効果を与える

もうちょっと消費重くしませんか。+10で、30くらいに。

みがわりを飛ばすときも思うんですが、消費が軽い所為で、正直ガンガン飛ばすことになります。味方をかばったり、仲間を守護したりするのは、もっとギリギリまで待つべきではないでしょうか。そちらのほうが格好いいとは思いませんか!

とりあえず前衛としてパーティーの壁になるのは援護防御でもZOCでも持ってりゃいいわけですし、ここぞ! という場面で使いたくなるように、他者防御系のSPは(みがわりは今さら仕方がないとしても)意識して重めであって欲しいと思います。

どうしても守護をバラまける設計にしたい、という場合は、SP消費減少つけてもよいわけですしー。

以上です。

【796】Re(1):新規素材SP提案

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2011年07月03日(日) 01時46分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

我慢自体が「重かったら絶対使わない」ぐらいの効果なんで
そんな警戒し過ぎる事も無いようには思います。
20でいいんじゃないでしょうか。
それでもみがわりに比べたら何倍もマイルドな訳で。

気になると言えば、元SPの性質上、名前に反して
防御力の高い=守る必要のないガチムチキャラに
かける方が効果が高い事ですが。
まあこれは仕方ない事と割り切るしかないかな。

以上です。では。

【798】マルーチレス

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年07月11日(月) 20時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
syugotest(2).zip ファイルサイズ: 13.3KB
どうも、咲岡です。

まず守護テスト、Syetem読み忘れていたせいで我慢の正当な性能が出ていなかったことをお詫び申し上げます。
ひらめきと同時にかけるとほぼ無意味なんですよね、ええ。


>架方さん

ご支持ありがとうございますー。
あまりの無反応っぷりに涙した過去があったトカなかったトカ。


>WIZARDさん

本家に出てきた分析とか希望ぐらいはあってもいいと思うんですけどねえ。

そうですね、我慢のアニメままだと他者がけ感が乏しいですし、変えてしまいます。
……結界の文字って消えないんですね


>やっくんさん

>みがわりを飛ばすときも思うんですが、消費が軽い所為で、正直ガンガン飛ばすことになります。味方をかばったり、仲間を守護したりするのは、もっとギリギリまで待つべきではないでしょうか。そちらのほうが格好いいとは思いませんか!

至極納得できるご意見です!
ただ元の我慢自体が被弾すれば消える、一戦しても消える、SP値が高まっていく後半に進むにつれ有効性が低下していく、現状でも元SPの2倍ということで、+5の25でいかがでしょうか。


>ちゃあしゅうさん

みがわりも回避系の保険に使えるので、まあ住み分けということで。

高装甲かつ防御系SPなしの相方に持たせるロマンはありますが。
……某リズムさんに守護は合わないなあ。


それでは失礼します。

【799】現状

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年07月11日(月) 20時12分 -
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守護, しゅご
守, 25, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_バリア発動 青 " "
スペシャルパワー=我慢
指定した味方ユニットに我慢の効果を与える

我慢が内側から球体が出てくる感じなので、外側から球体で包む感じにしてみました。

【800】壊すものと護るもの

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年07月12日(火) 21時31分 -
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 見落としてましたけど、アニメは我慢と違う方がよかったですね。よって最新案のほうを支持します。

 ただコストの方は、元の20を希望させてください。
 効果を踏まえたら20ですら少し重めで、コスト減少を採用する余地のある範疇だと思うのですよ。
 25だともはやコスト減少が大前提、素のままでは死にSPに近くなってしまいそうです。

 仮にちょうど同じコスト25の「策謀」も習得していたとして、実戦でこちらが優先されるような機会はほとんどないと思われますから。
 でもってその策謀の25すら、「コスト減少を採用しても構わない程度の」数値扱いで採用されているわけです。
 そう考えてみると、やはり守護で25点は重過ぎるものと。

【801】レス&投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 20時03分 -
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どうも、咲岡です。

それでは消費20に戻しておきましょう。
もし危険な要素が発見されたら「試用実動SPへの昇格討議」とやらで上げることもできますしね。

その上で1週間何もなければ素材SPとして投稿させていただきます。

【802】投稿報告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年07月28日(木) 21時05分 -
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タイトル通りで。

ところで「試用実動SPへの昇格」の「半年に一度」っていつなんですかね

【803】Re(1):投稿報告

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年07月29日(金) 21時01分 -
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 お疲れ様です。

>ところで「試用実動SPへの昇格」の「半年に一度」っていつなんですかね
 私は「前回の討議から半年以上が経過していること」が条件なのだと解釈しておりました。
 まさか年間を通し特定の月にしか討議できない、なんて無茶振りはないでしょうから。

 この解釈が間違っていないなら、次回はいつ始めても問題のないことになりますね。
「ルールの制定が行われた討議」を初回と解釈しても、半年以上はとっくに経過しておりますので。

 ただ一応それとは別に、「昇格してから半年」くらいの試用期間を挟むべきかとは思われます。
 投稿してそのまま直ぐに再昇格を討議開始、なんてのがまかり通りますと、制限が有名無実化しますから。

 ……以上全て、あくまで個人的な解釈ではありますが。

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