当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>貫通攻撃
>
> 相手の装甲が本来の半分しかないとみなしてダメージを計算します。
> 貫属性の効果とは累積しません。
>カウンター
>
> 攻撃を受けた際の反撃がカウンター攻撃になります。
> カウンター攻撃による反撃は通常の反撃と異なり、相手の攻撃の前に発動します。
>まあ自分ネーミングセンスないの自覚してますんで
> ネーミングについて、SPはなるべくイメージ語であってほしいというこだわりから……徹しは「一徹(徹)」、先手は「機先(先)」か「予感(予)」でいかがでしょう?
>(や、先手はそのままでも別に不満はないのですが)
>
> 先手は1ターン持続で消費20だと、かなり強烈そうな気もします。
> しかし一撃で倒せなければ相手の気力を増やしてやるだけであること、敵の進軍をプレイヤーが先読みしなければ効果的に運用できないことなど考えると、あんまり重くしても使い勝手悪いですかねえ。
>一徹の追加には反対させていただきます。
>
>確かに今までにない動きが出来るという点は非常に魅力的だとは思いますが
>魂よりも低い消費であるにも関わらず、状況によってはそれ以上の効果を発揮しうるというのは
>ゲームとしてあって欲しくないなー、と思います。
>これはテストしました。
>次に、プレイヤーがダメージを予測しにくいというのも大きく。
>『あと一撃で倒せそう → 一徹を使う → ギリギリでトドメを刺せなくてクイックロード』
>みたいな状況が発生しかねないのもあまり好ましくないかと。
>
>でもって、これは個人的な考えなのですが
>スペシャルパワーというものは心眼や奇襲といった複合系SP以外は
>なるべくなら1つのSPにつき、1つの効果であって欲しいです。
>夢を警戒して効果にダメージ増加まで含まれてしまっているのは
>ちょっと歪んでいるのではないかと思います。
>というか、いくらダメージ増加を同時に付加したとしても、
>魂も併用すれば提示されたサンプルをさらに上回るダメージを叩き出せますので
>ダメージ増加が付いている事自体にあんまり意味がないような気が。
>
>効率が悪いから実用度が低い、と仰るかもしれませんが
>徹底的にやる人は癒し、献身、SP回復アイテムなどを総動員して
>夢で一徹と魂を併用するくらいの事は平然とやってのけると思いますし、
>既存のデータにいる夢を持つパイロット全員が
>貫通攻撃とダメージ3倍の併用が可能になる時点でやっぱり追加には賛同しかねます。
>「熱血以上・魂以下」のSPは大歓迎です。
>
>SP消費に関しては……あまり強すぎてレアリティがあがると脇キャラにばら撒きにくいですので、
>55……あるいは60でもかまわないと思います。
>時に魂を超える効果があることを考えれば、最悪65もやむなしでしょうし。
>その代わり魂より早く……Lv20台からでも持たせられればいいなあと。
>低レベル域では敵の装甲もさほど高くはなく、魂以上の効果にはなりにくいでしょうから。
>最大火力が低いユニットには、それこそLv10台から持たせていきたいところ。
>アミッドとか。
>なお名称ですが「撃砕」などはどうでしょう。
>メンタルな要素が強い「徹」の字に比べ、より汎用的かなと。
>
>先手に関しては……キャラによって有効度の差がはげしいSPですねえ。
>射程1キャラで20消費は厳しいでしょうが、
>高火力のガンマン系にはちょっと強めのSPとして面白いかもしれませんね。
>『先手必勝』とかでは強烈すぎる場合に重宝しそうです。
>
> 貫通攻撃
> カウンター
>>次に、プレイヤーがダメージを予測しにくいというのも大きく。
>>『あと一撃で倒せそう → 一徹を使う → ギリギリでトドメを刺せなくてクイックロード』
>>みたいな状況が発生しかねないのもあまり好ましくないかと。
>>
>これはテストしました。
>ちゃんと与ダメ計算してくれます。
>クイックロード繰り返す必要はありません。
>徹し(仮)を「@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青 Hittyuu.wav」
>先手(仮)を「@戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav」
>徹し(仮)名称案
>・「僥倖」これだと「幸運の亜種」と勘違いしそうで。
>まぐれ当たり、ラッキーヒットというイメージで。
>非力なキャラにもつけやすいと思います。
>
>・「一念」イメージはいいかんじっすね。
>「一念岩をも通す」より。努力系非力キャラが頑張ってるイメージで。
>
>・「冷徹」そうですね。イメージ的にも限定しすぎな気も。
>弱点を無情に攻撃するイメージで。
>ちょっと効果と結びつきにくい気もします。
>
>・「貫き」略称「貫」、というのはいい感じかなー語感が弱いのは確かに。
>「つらぬき」、もしくは「ぬき」。
>少し効果に対して語感が弱いでしょうか。
>
>> 貫通攻撃
>
>消費は60でよろしいと思いますー。
>一徹、撃砕も語感は良いですが、スーパーなノリが強いのはちと辛い。
>イメージを重視するなら「頑な」と辞典に載ってたりする一徹よりマイルドに「貫徹」
>汎用性ならテクニカルなイメージを追及する形で「目貫」という案を。
>目貫は語感のみなので本来の意味とはずれているのが難ですが。
>とりあえず
>貫徹
>一徹
>撃砕
>
>この3つのうちどれかが良さそうですね。
>私的には貫徹が一歩ぬきんでているかな。
>
>特にご意見なければ貫徹で行こうと思います。
>とりあえず
>貫徹
>一徹
>撃砕
>
>この3つのうちどれかが良さそうですね。
>私的には貫徹が一歩ぬきんでているかな。
>
>特にご意見なければ貫徹で行こうと思います。
>最大火力低すぎて熱血かけてもあんま効果無いキャラの救済SPを想定してます。という目的に使い難くなることが想定されるので。
>
>個人的には効果そのまま「貫通」略称「貫」が分かりやすくていいかなと提案してみます
>そうでなければ貫徹に一票
>
>要は「熱血」「魂」並に、色の薄い名称が欲しいなぁ、
>という贅沢だったりするのですが。
>>
>>要は「熱血」「魂」並に、色の薄い名称が欲しいなぁ、
>>という贅沢だったりするのですが。
>
>
>ふーむ。
>実にごもっともです。
>んで、先ほどチャットで熱血、魂、勇気並に汎用性の高い言葉が出ました。
>
>決意
>
>難点。あまりにカッコつけすぎ。
>どーでしょう。汎用性という意味ではこれ以上ないと思うのですが。
>とりあえず候補の一つとして上げておきます。
>>決意凄くそれっぽいのですが
>徹し(仮)名称案
>神技
>決意, けつい
>決, 60, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青 Hittyuu.wav
>ダメージ増加Lv10 貫通攻撃
>次の戦闘で敵の装甲を半分貫通し、更に2倍のダメージを与える
>
>機先, きせん
>先, 20, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
>カウンター
>1ターンの間カウンター攻撃になり、敵より先に反撃できる