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【76】GSC等身大属性の手引 第一稿

名前
 赤松弥太郎 WEB
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 17時10分 -
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赤松弥太郎です。
只今より、「GSC等身大属性の手引」の本討議に入ります。

この手引は、霞薙さんが以前制作していた、「GSC等身大属性マニュアル」の理念と目的、
>1) 新規に等身大データ掲示板に参入したデータ作者が、
>   属性の部分で混乱しないようにする。
>
>2) 目的1の達成のために、不文律化している属性の『お約束』を明文化する。
>
>3) 同時に、その明文化したものを、htmlないしヘルプファイルの形で残し、
>   等身大配布データの参考資料(マニュアル)として、
>   配布・ないしwebで閲覧可能にする。
を継承し、いくつかの表現や内容を頂戴しつつ、私、赤松弥太郎が書いたものです。
霞薙さんの「属性マニュアル」からは大きく変更されています。
現状、私の思い込みや恣意的な内容、わかりにくい表現が相当含まれていると思います。
そこで、皆さんから意見を寄せて頂き、できる限りGSC等身大の討議での最大公約数的な認識に書き改めていきたいと考えています。
ひとまず完成したところで、GSCに投稿し、周知を図りたく思っています。

構成としては、

目次・索引 - 属性についての総合論 - 属性ごとの個別論 - 補論

という形を想定しております。
現在とりあえず形になっている、「属性についての総合論」までの原稿を、以下に掲示します。
索引で取り上げている属性は、思いつく限りでピックアップしました。GSCのローカル属性(フォルダローカル属性以外)で見逃しているものがあればご指摘下さい。また、システム属性のうち、手引で個別に論じる必要があると思う属性がありましたら、どうぞ意見してください。
また、「基礎分類属性」の項が空になっていますが、これの詳細については、むしろSRCのヘルプでフォローすべき事柄だと判断し、本体のリクエストに出しておきました。しかし、対応がまだまだ先になるようなら、書かなければならないでしょう。……正直、面倒くさいんですよ、この属性の説明。

・この手引の内容についての疑問・意見
・この手引の内容以外での、属性についての総合的な疑問・意見
・この手引の編集方針についての疑問・意見
などなどありましたら、どうぞお気軽にお寄せ下さい。

皆さんの意見、お待ちしています。

【77】テキスト原稿

名前
 赤松弥太郎 WEB
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 17時11分 -
設定
引用なし
パスワード
原稿はhtml形式になっております。
http://yamazaru.s21.xrea.com/attribute.html

以下のテキストは、htmlをツールでテキストに変換したものです。
内容に差異はありませんが、レイアウト等で歪みが生じている可能性があります。あくまで参考としてご覧下さい。


GSC等身大属性の手引

xxxx年xx月xx日 第1版改訂

初めての方へ :
  この手引は、GSC等身大データでの武器属性・ユニット防御特性について、現在のデータ討議で主流となっている使用法をまとめたものです。
 GSCの等身大データ作成、討議、並びに利用の際の参考として下さい。
 GSC等身大データの属性について討議する場合、最低「I.属性の基礎知識」に書かれた内容は理解しておくといいでしょう。索引から、特に重要度が高い属性や「間違えやすい属性」で示した属性について、解説を一通り読んでおくと、データ作成の助けになるはずです。
 この手引はあくまで目安です。ここに書いてあるから正しいといった議論は、データ討議では厳に慎むようお願いします。

もくじ

 1.属性の基礎知識 
  1.GSC属性の基本的心得 
  2.属性の種類と性質 
   1.システム属性 
   2.基礎分類属性 
   3.ローカル属性  
    1.対種族属性  
    2.武装イメージ属性  
    3.補足説明属性  
    4.フォルダローカル属性  
 2.各属性解説 
  1.システム属性 
  2.基礎分類属性 
  3.ローカル属性 
   1.対種族属性 
   2.武装イメージ属性 
   3.補足説明属性 
 3.その他 
  1.新しいローカル属性を提案するには 
  2.この手引の改訂について 
索引

名称 分類 重要度 意味・内容
|攻反 システム属性 高 表示のみされ、実際使用することはできない武装に付加
|脱L0 システム属性 高 攻撃力0、特殊効果なしの武装を使用したい場合に付加
雷 武装イメージ属性 中 雷や電気の属性
音 システム属性 中 術以外で沈黙時に使用不可能になる武装に付加
加 補足説明属性 高 追加攻撃専用武装を設定する際使用
風 武装イメージ属性 中 風や空気の属性
感 対種族属性 中 対超能力者特効武装に付加、超能力者に弱点付加
機 対種族属性 高 対機械特効武装に付加、機械に弱点付加
金 武装イメージ属性 低 五行の「金」、金属の力の属性
死 武装イメージ属性 低 死の力の属性
式 対種族属性 高 対プログラム特効武装に付加、自動機械等に弱点付加
重 武装イメージ属性 低 重力の属性
銃 武装イメージ属性 高 銃器による攻撃の属性
獣 対種族属性 中 対獣特効武装に付加、獣に弱点付加
条 補足説明属性 中 武装の必要条件を解説するための属性
植 対種族属性 中 対植物特効武装に付加、植物に弱点付加
聖 対種族属性 高 対不死生命特効武装に付加、不死生命に弱点付加
地 武装イメージ属性 中 土や大地の属性
当 補足説明属性 高 当て身技専用武装を設定する際使用
動 補足説明属性 高 自動反撃専用武装を設定する際使用
時 武装イメージ属性 低 時間を操作する属性
火 武装イメージ属性 中 火や熱の属性
B システム属性 中 光の力による攻撃、対ビーム防御に反応
光 対種族属性 高 対悪魔・妖怪特効武装に付加、悪魔・妖怪に弱点付加
木 武装イメージ属性 低 植物の力の属性
水 武装イメージ属性 中 水の属性
虫 対種族属性 中 対虫特効武装に付加、虫に弱点付加
闇 武装イメージ属性 中 邪悪な力の属性
竜 対種族属性 高 対竜族特効武装に付加、竜族に弱点付加
冷 武装イメージ属性 中 冷気や氷の属性

間違えやすい属性

名称 分類 重要度 意味・内容
聖 対種族属性 高 対不死生命特効武装に付加、不死生命に一律弱点付加
B システム属性 中 光の力による攻撃、対ビーム防御に反応
光 対種族属性 高 対悪魔・妖怪特効武装に付加、悪魔・妖怪に一律弱点付加

機 対種族属性 高 対機械特効武装に付加、機械に弱点付加
式 対種族属性 高 対プログラム特効武装に付加、自動機械に弱点付加

金 武装イメージ属性 低 五行の「金」、金属の力の属性
植 対種族属性 中 対植物特効武装に付加、植物に弱点付加
木 武装イメージ属性 低 植物の力の属性

-------------------------------------------------------------------------------

I.属性の基礎知識

I-1.GSC属性の基本的心得

 GSCデータで属性を使用する際の、全般的な注意事項をまとめました。


 * SRCヘルプのローカル属性解説は参考にとどめよ
  SRCヘルプには、武器属性リファレンスに収められているシステム属性の他、「武器属性」の項末尾に、「攻撃属性」という名前で、いくつかの基礎分類属性・ローカル属性がまとめられています。
  これらの属性はSRC本体で解説文をサポートしている属性ですが、SRC本体並びにヘルプでの対応は、必ずしも現在のGSC討議の主流を反映してはいません。
  特にローカル属性については、SRCヘルプではなく、この手引を参照して下さい。

 * ローカル属性の解説文は必ずつけよう
  GSC等身大では、SRC本体で解説文をサポートしていない属性が数多く使用されています。
  SRC本体で解説文をサポートしている属性にも、解説文とGSC等身大での使用法がずれているものがあります。
  そうした属性について、標準的な解説文を手引に収録しました。
  これを参考に、必ず解説文を付けてください。
  そうした属性に対応するため、GSCデータパック\拡張\systemフォルダのalias.txtに、GSC等身大の属性解説文を「GSC属性解説集」という名前で収録しました。
  GSC等身大データ使用の際は必ず共に使用し、「GSC属性解説集」をユニット特殊能力に加えて下さい。
  フォルダローカル属性を作る際には、どんな意味を持つ属性か誰でもわかるよう、必ず解説を付けてください。

 * 属性の文字は「記号」である
  属性の文字はオンリーワンのもので、他の文字で代用できません。
  このため、字面的におかしなことも出てきます。

 例 :
   放射性廃棄物を使って、アンデッド等の再生を阻止する武器。
  どう考えても「清浄」ではありませんが、再現するためには「浄」属性が必要です。

  しかし、表現方法がそれしかない場合、字面のおかしさは無視してください。
  属性に使われる文字は、表意文字ではなく、あくまで記号でしかありません。
  その武装のイメージを必ずしも表現するものではないのです。


I-2.属性の種類と性質

 GSCの属性は、以下の通り大別されます。


 1.システム属性
  SRCヘルプの「武器属性リファレンス」に収められている属性です。現在120種類あります。
  それぞれの属性の具体的な解説はSRCヘルプを参照してください。この手引では、GSC等身大で特別な意味を持っている属性だけを取り上げます。

                    ◆

  システム属性をつけると、システム側で種々の処理が行われます。
  このため、ユニット側で弱点・無効化などの対応をする必要は、通常ありません。
  ただし、逆にシステム属性をつけてしまえば、強制的に処理が起こることも示しています。

 例 :
   原作で防御力を無視する攻撃だからといって安易に「貫」属性を与えると、SRCでは思わぬ強力な武装になってしまう。

  このため、扱いには注意が必要です。「本当にその属性を与え、再現する意味があるのか」を常に考える必要があります。

                    ◆

  システム属性を付ける時重視されるのは、「システムにどんな処理を行わせたいか」です。
  武装のイメージや、システムの処理に関連しない特性は考慮されません。
  このため、安易に弱点や無効化等の耐性にすると、問題が生じやすくなります。

 例1 :
   縄抜けの達人だという理由で、「特殊効果無効化=縛」とした場合、魔法的な「縛」攻撃まで無効化されるので、ちょっと変になってしまいます。
  縛はあくまで『行動不能』状態に陥れる属性で、縄とは関係ないからです。
 例2 :
   音波攻撃に弱いという理由でユニットに「弱点=音」を付けると、沈黙時でも使用可能にしたい音波攻撃(楽器による攻撃等)には「音」属性が付かないので、弱点をつくことができません。

  上のような事情を考慮し、現在GSCではシステム属性を弱点・耐性等に指定することは推奨されていません。弱点・耐性等には、できる限りローカル属性を指定してください。
  ただし、ある程度はデータの面白みの部分になりますので、討議の上で判断して下さい。

 2.基礎分類属性
  「物」「魔」「精」の3属性と、その組み合わせである「魔武」「魔実」などの属性です。

 3.ローカル属性
  システム属性と基礎分類属性で定義されたもの以外は、すべてローカル属性です。
  ローカル属性は、その文字を武装に指定するだけでは、なんらシステム的な処理を伴いません。ユニットの防御用特殊能力と組み合わされることにより、初めて意味が出ます。
  どのように武装属性やユニット防御用特殊能力を付けるか、その運用方針の違いから、ローカル属性は、さらに以下の4種類に分類されます。

  1.対種族属性
   種族に対する属性です。ある特定の種族に対し、特に効果を発揮する武装に付けます。
   一方ユニットは、その種族である限り、原則、弱点を付けて下さい。

                     ◆

   ある種族全てに有効であるなら、どんな武装でも対種族属性の検討対象です。
   どのような原理で効果を発揮するのかは、一切問いません。むしろ明確な原理がある場合、武装イメージ属性で対応すべき場合が多くなります。

  例 :
    ファイナルファンタジーIVでは、サンダー系魔法は機械に特に効き、雷に弱点が無い機械にもダメージが増加します。
   しかし、現象としてはただの放電であり、他フォルダで絶縁性を持つ機械に効く理由がないので、「機」属性は付かず、ただの「雷」属性で再現されます。
   一方、シドのハンマーには「機」属性がつきます。原理はどうあれ、第一に機械の弱点をつくことが特徴の武装だからです。

                     ◆

   対種族属性は、ユニット側での弱点指定がなければ無意味になってしまいます。
   また、メッセージで「(対弱点=竜)」などの書き方で、対種族専用メッセージを書く場合もあります。
   そのためGSCでは、ユニットの対種族属性への対応が強く推奨されています。特に普及している「光」や「竜」属性などは、特別な理由がない限り、必ず、と言ってもいいほどです。
   たとえフォルダ内に対応する武装が無くとも、共闘しやすさを考え、積極的に対応してください。

                     ◆

   対種族属性の適用を免れることも可能です。
   対種族属性が効かないことに特徴があるユニットならば、弱点は免除されるでしょう。
   ただ、「抵抗力が高い」という場合の免除には、注意が必要です。
   その種族にのみ有効な武装として、「封」や「限」属性で対種族属性を指定している武装は多く存在します。
   弱点を持たないと、そうした武装の攻撃対象として選べないことになります。
   耐性のあるキャラクターの場合、弱点は適用しておき、その上でフィールド等による減衰を行う、あるいは弱点の代わりに有効を適用する、などの方法を採ってください。

   いずれにせよ、対種族属性は弱点に指定されることが圧倒的に多く、無効化や吸収に指定されることがほとんどありません。
   「封」や「限」属性を使わない場合、対種族属性は単純に武装の価値を上げることを理解しましょう。

  2.武装イメージ属性
   武装のイメージを表す属性です。
   多くのフォルダ間で共有できる武装のイメージに、属性を割り当てています。

                     ◆

   「地、水、火、風」の「四大」属性は、武装イメージ属性の最たる例といえます。
   どういった現象かのイメージも比較的明瞭であり、作品の世界観に「四大」が組み込まれているものも多くあります。
   こうしたイメージをフォルダ間で共有し、共闘時の面白味を増すために、武装イメージ属性は付けられます。
   対種族属性が「まず弱点ありき」の属性であるのに対し、武装イメージ属性は「まず武装ありき」の属性である、とも言えるでしょう。

                     ◆

   そのため、弱点の適用に関しては、多くは、そのフォルダの自主性にまかされています。
   原作の再現、特にフォルダ内部での属性強弱関係の再現に頻繁に用いられます。また、原作にはなくとも、よりイメージが出やすいことを優先して使われることも多くあります。
   当て身技などで極端なことをやっても、ある程度は許容されます。
   ただし、ザコレベルの敵にあまり複雑な特徴づけを行うと、確認が面倒になってしまうことには注意してください。

                     ◆

   武装イメージ属性は、共闘時のイメージの共有を目的にしています。
   このため、原作で同じ属性の攻撃であっても、対応する武装イメージ属性があるなら、現象ごとに違う属性が割り当てられます。

  例1 :
    「四大」と並ぶ属性観として、「五行」があります。
   五行では、雷は「木」の属性とされ、樹木による攻撃と同一視されています。
   しかし、五行を採用している作品でも、雷による攻撃には「木」属性ではなく、「雷」属性を使いましょう。
   五行以外の世界観の作品にも、共闘の幅を広げるためです。
   その場合、原作で「木」属性が弱点の敵に、同時に「弱点=雷」がつく場合もあります。
  例2 :
    ファイナルファンタジーIVには、「水」を表す属性がありません。
   そのため、水を使った攻撃は、エッジの水遁の術は冷気属性、リヴァイアサンの大津波は無属性と、バラバラな扱いになっています。
   しかし、共闘時の特徴付けを考え、GSCではどちらの攻撃も「水」属性になっています。

   原作での属性イメージをどの程度再現するかは、まず共闘を前提に、フォルダごとに検討してください。

  3.補足説明属性
   武装に解説を加えるための属性です。当、動、加、条の属性があります。

   必要技能や必要条件が指定されている武装は、その発動条件がプレイヤーから判別できません。
   補足説明属性は、そうした武装に解説文をつけることを目的とした武装です。
   属性をつけるだけでは何の意味も持ちません。その属性の解説文に意味があるとも言えます。
   プレイヤーに情報を提供することが目的なので、是非積極的に対応しましょう。
   また、これらの属性はその性質から、耐性、弱点などには指定できません。
   プレイヤーの混乱を避けるため、これらの属性には書き方に一定のルールがあります。詳細は、それぞれの属性の解説をご覧下さい。

  4.フォルダローカル属性
   特定のフォルダだけで使用されている属性です。
   SRCヘルプの「武器属性リファレンス」にも、この手引にも収録されていない属性を目にしたら、このフォルダローカル属性だと考えてください。
   この手引では、個々のフォルダローカル属性の説明はしません。使用しているフォルダを参照してください。

                     ◆

   フォルダローカル属性は、そのフォルダ内部のみで活用されるローカル属性です。
   そのフォルダ内部ではきちんと意味づけがされています。
   しかし、他のフォルダのデータに対しては、一切の影響力を持ちません。
   ですから、そのフォルダと関連しないデータであるならば、フォルダローカル属性を気にする必要は一切ありません。

                     ◆

   GSCでは、フォルダローカル属性の使用は歓迎されません。
   共闘を前提としているGSCにおいて、共闘時に意味のない属性だからです。
   できる限りフォルダローカル属性の使用は避け、無理のない範囲で対種族属性、武装イメージ属性で表現してください。
   もし表現できなくても、原作で大変特徴的かつ主題的に扱われていない限り、その描写をオミットする方向で検討してください。

-------------------------------------------------------------------------------

【78】公約発効

名前
 赤松弥太郎 WEB
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 17時13分 -
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引用なし
パスワード
以前掲示しました公約案ですが、討議中にも適用されなければ意味がないことに気付きましたので、只今をもって発効とします。
この公約は、自主規制といったものです。軽く読み流してくださって結構です。

私、赤松弥太郎は、
「GSC等身大属性の手引」投稿後、私以外の方が改訂の動議を出すまでの間、
・属性について意見を出す時は「属性手引議長」であることを明示します
・未見作品については、初稿提示から一週間の間、属性についての意見は出しません。
・論拠がマニュアルに書いた範囲を超えない場合、「提案」や「お願い」ではなく、「参考意見」であることを明示します。
・常に他の方の意見に耳を傾け、必要とあれば手引改訂動議を出す等、全体的な意見に従う謙虚な姿勢を心がけます。

以上です。

【79】前ツリーからのレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
No66のpanuさんへのレスを後回しにして、すっかり忘れていました。申し訳ありません。

>panuさん
レスでのご意見、一部を取り入れさせて頂きました。ありがとうございます。
提案の属性区分ですが、やはりシステム上処理が行われるシステム属性、この手引では言及しないフォルダローカル属性などは、やはり区別が必要なので、分類の区分自体は動かさないことにしました。
ただ、ローカル属性の区分の名前については、ご意見を参考に、名前を聞いただけで内容がわかるよう工夫してみました。「強制」といった表現についてのご指摘は、前ツリーのレスの通り変更しました。
|攻反や|脱L0は、まあテクニックとも言えますが、意味が非常に掴みにくいので、ここで「属性」として説明するべきではないかな、と思っています。特に強い反対がなければ、現状維持で。

>あとは、使われてそうで使われてない属性として、
>炎とか氷とか表記間違い系の注意を喚起するのもいいんじゃないでしょうか。
ごめんなさい、今の今まで見落としてました。
誰でも使えることを目指しているのだから、ある程度逆引き機能は備えた方がいいかもしれませんね。
次回改稿までに炎と氷、あと土と電でサンプルを作ってみます。他にも「こんな字をついつい書いてしまいやすい」というものがあったら、皆さんご意見下さい。

以上です。

【80】Re(1):前ツリーからのレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 01時11分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

属性名はアイウエオ順じゃなくて、分類別に並べたほうがいいと思います。

雷とか、「かみなり」とか「らい」とか読むこともあるんで。

以上です。

【81】解説文標準化について意見求む

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 14時07分 -
設定
引用なし
パスワード
ええと、説明し忘れてました。
I-1「GSC属性の基本的心得」の中の「ローカル属性の解説文は必ずつけよう」の中で、イタリックで書いた部分についてです。
現在いくつかの汎用データに於いて、「GSC属性解説集」というエイリアスで、属性の解説を入れているものがあります。いちいち属性の解説を書く必要が無く、とても便利なものです。
そこで、今回の手引の投稿に合わせて、システムフォルダのエイリアスの中に、この「GSC属性解説集」を放り込んでしまい、属性の解説文を標準化してしまおうと考えています。

手間以外でも、解説文をどう書くか悩む必要が無くなり、解説文が標準化されることでプレイヤーにもわかりやすくなると考えています。
どうしても違う解説文を使いたいなら、個別に解説を書けばいいだけですから、大きな問題にはならないと考えていますが、いかがでしょうか。

レスはまた後ほど。
取り急ぎ、以上です。

【82】Re(1):解説文標準化について意見求む

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

あの解説集の標準化、というかsystemフォルダに標準添付は
ちょっと問題がー。

あんまりGSC見てない人がデータをシナリオに引っ張って
きた時に、「え? 解説集ってどこにあるん?」という状況に
なりかねないです。

以前、sp.txtの場所さえ迷った、という方がいまして。
特殊能力を本体名称準拠で合わせている現状、割とsystemフォルダの
alias.txtを引っ張ってくる必要がない、ということを鑑みますと、
却って不便では。

systemフォルダに「参考」として載せる分には構いませんが、
それ以上を求めるのは、少々現状にそぐわないのではないかと思います。

それでは。

【83】マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月17日(月) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
>>panuさん
>属性名はアイウエオ順じゃなくて、分類別に並べたほうがいいと思います。
うーん、分類別に分けると、索引じゃなくて目次になっちゃうんですよね。初見の属性は分類自体わからないと思いますので、これには反対です。
ただ、現状の音訓織り交ぜたソートより、JISコード順にしちゃった方がわかりやすいかもしれない。この辺りはまだ意見募集中です。

>>抹茶さん
あ、仮にsystem\ailas.txtにGSC属性解説集放り込んでも、個別の属性解説で標準の解説文は載せるので、その点は追記。
問題は、
> あんまりGSC見てない人がデータをシナリオに引っ張って
> きた時に、「え? 解説集ってどこにあるん?」という状況に
> なりかねないです。
>
> 以前、sp.txtの場所さえ迷った、という方がいまして。
> 特殊能力を本体名称準拠で合わせている現状、割とsystemフォルダの
> alias.txtを引っ張ってくる必要がない、ということを鑑みますと、
> 却って不便では。
ここですね。
しかし、現状2.0系のデータはsp.txtを引っ張ってこないと使えないわけで、利用者にはその程度の技量は前提とされている、と。ついでにailas.txtを引っ張ってきてもらうようこの手引でアナウンスすれば、迷うことはないはず、って見通し、甘いですかね。結構systemフォルダ丸ごとコピーして使ってるのかな、と思ってたんですが。
複数の個別フォルダで「GSC属性解説集」がエイリアスに登録されるのは、ちょっと非効率かと思うのですが、もう少し色々な意見が聞きたいところです。

お2方、ご意見ありがとうございます。……まあ、概念論としては上々の注目度、かな。
引き続き、ご意見お待ちしております。

【84】索引の並びについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年07月17日(月) 02時18分 -
設定
引用なし
パスワード
>>panuさん
>>属性名はアイウエオ順じゃなくて、分類別に並べたほうがいいと思います。
>うーん、分類別に分けると、索引じゃなくて目次になっちゃうんですよね。初見の属性は分類自体わからないと思いますので、これには反対です。
>ただ、現状の音訓織り交ぜたソートより、JISコード順にしちゃった方がわかりやすいかもしれない。この辺りはまだ意見募集中です。

マニュアルまとめ、どうもお疲れ様です。
こちらの並び順ですが、私も二つの理由から分類別に並べることを希望させていただきます。

一つ目の理由は、そもそもこの分量では索引をつける必要はないのではないかと思うためです。
ページをまたぐわけでもなく、分量も30あまりとさほど多くない状態で、規則性のある分類を無視して50音順に並べるのは、視認性を落とすだけで、さほど利点がないように思えます。

二つ目の理由は、全ての属性を俯瞰できる場所を頭に置くなら、そこは分類別に並べてあった方が圧倒的に使いやすいと思うためです。
赤松さんが、分類別では初見の方にわかりにくいのではないかと気を配られている点は、非常に重要な視点だと思います。
ですが、初心者が何のためにマニュアルを見るのか、また、何度も参照する場合に直感的に使いやすい並びは何かを考えた場合、やはり分類別の並びの方に軍配が上がると思うのです。

現在の並びでは、panuさんの仰られた音読み訓読みで読みが違う問題により、どの属性がどこにあるのか直感的に参照しにくい状態です。あかさたなの区切りもないので、目当ての属性を探すには、結局頭から順番に一つ一つ確認していくのが一番早かったりします。仮にJISコード順になったところでそれは並べる側の自己満足の領域であり、参照する側にとっての使いやすさが向上するとは思えません。
これが例えば火・水・風・地・冷などの属性をグループごとにまとめて並べてあれば、一つのまとまりで近いイメージの物を探しやすくなると同時に、まったく分類のことを知らない初心者が、イメージ属性について理解するための助けにもなるのではないでしょうか。
そして、ある程度知識のある人間が参照する場合は、索引の中から一つ一つの点を拾い上げるより、グループごとの塊で物を捉える方が圧倒的に楽なのは言うまでもなく。
慣れればおそらく下の詳細説明は見ず、索引を確認するだけという用途で使われることも多いと思います。

初めて触れる方にも使いやすいつくりにしようという赤松さんの目標は大変すばらしいと思います。ですが、現状の索引形式では、その目標からやや外れたルートを通っているように見えました。
初心者の方に対しては、正しい並び・分類よりも、わかり易い並び・分類を重視すべきだと私は考えます。
並びについては索引という形式にあまり拘らず、再考いただたければ幸いです。

使う側の視点からすると、使いやすければ別に全部目次でも何でもいいじゃんくらいの認識だったりしますので……。

【85】第1.1稿 改稿

名前
 赤松弥太郎 WEB
投稿日時
 - 2006年07月17日(月) 18時07分 -
設定
引用なし
パスワード
html版を第1.1稿に改稿しました。
http://yamazaru.s21.xrea.com/attribute.html

>索引の並び順
MEISTERさんのご意見、言われてみればもっともですので、ひとまず分類順に並べてみました。わかりやすくなったでしょうか。
> 使う側の視点からすると、使いやすければ別に全部目次でも何でもいいじゃんくらいの認識だったりしますので……。
ま、さすがに目次が長くなりすぎるので、全部目次に書くことは避けましたが、現在目次順として考えている順番にしてます。
こうしてみると、「なぜこの順番?」「重要度はこれでいいの?」といった疑問も出しやすくなったでしょうか。そうした意見がありましたら、いつでもお寄せ下さい。

>解説文標準化
イタリックの部分ですが、エイリアスを使うことを強いているように見えたので、表現を変えてみました。
とりあえずailas.txtを投稿してみて、どの程度普及するかを見た方がいいかもしれません。意見は引き続き募集中です。

また、今回の改稿で、サンプルとして「光」属性の個別解説を書いてみました。……なんかえらく物議を醸しそうな内容になってしまいましたが。
まあ、こんな感じか、というところを掴んで頂ければ、と思います。
本格的な討議はまだですが、早くも注文があるという場合は、早めに出して下さって結構です。

以上、引き続きご意見お待ちしております。

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