当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>アージュさん
>・ユニットクラスAC以外の兵器のユニットクラスは若干悩むところです。
>・全般アイテム数に関しては、AC全般で纏めてアイテム数2に引き下げましょう。
>・レイヴン(LR)レイヴン(LR)の決意習得時期を24から34へ遅らせると言うことで
>・エヴァンジェ(LR)
>・プリンシバル(LR)
>・ジノーヴィー(NX)
>ぬまさん
>midi
>強化人間うーん、一部キャラがドミナントと二重取りになることに対する処置でもあったこと
>ECM
>アニメこれはありがたい、ぜひ使わせてもらいます。
>経験値に関してですが、一部の最終決戦仕様のファシネイターなど、特殊な機体を除いて一律100としていますが
>こちらは特別高いわけではないように思われますが、どうでしょう?
>エヴァンジェ(LR)
>エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
>特殊能力
>強化人間Lv1, 1
>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid
>
>???(二脚パルヴァライザー)
>???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
>特殊能力
>強化人間Lv1, 1
>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid
>毎度アージュです。大体了解なんですが、追加で幾つか。
>
>
>>経験値に関してですが、一部の最終決戦仕様のファシネイターなど、特殊な機体を除いて一律100としていますが
>>こちらは特別高いわけではないように思われますが、どうでしょう?
>
>これはどっちかというと150前後の中間がなく、一気に200近くまで跳ね上がってしまう部分に
>違和感が。強いのが高めな事自体はいいんですが、もう少し強さに応じて
>徐々に上がってく形にならんでしょうか?
>
>>エヴァンジェ(LR)
>>エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
>>特殊能力
>>強化人間Lv1, 1
>>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>>AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid
>>
>>???(二脚パルヴァライザー)
>>???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
>>特殊能力
>>強化人間Lv1, 1
>>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>>AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid
>
>痛撃残すのであれば、痛撃+熱血の完成は20台後半以降でお願いします〜。
>
>>追加攻撃全般
><追加攻撃>の条件付きで表示にしてるようですが、GSC基準では加属性付加
>&表示用武器を用意しての解説で処理する形となってるのから意図して変えてるのでしょうか?
>
>>ACバレットライフ(LR)
>同名武装で性能が違うのを複数持たせるのは色々誤動作の原因になりそうな気がするのですが、
>気力が増えると弾数が増えるっていうこれは一般的でない手法をとっても再現すべき重要な要素なんでしょうか?
>
>強化人間・ECM・アニメ了解です、ACのECM武装化にも賛成で
>バレットライフこいつのハンガーSYLPHじゃありませんでしたっけ?
>>強化人間・ECM・アニメ
>了解です、ACのECM武装化にも賛成で
>>バレットライフ
>こいつのハンガーSYLPHじゃありませんでしたっけ?
>・AC
>水中適応Dか、適応B以下での空中移動のどちらかを希望します
>水上戦ではフロートが圧倒的に有利なのは確かですが、他の脚部じゃダムを越える事すら出来ないというのも違うと思うんですよ
>海上マップなんかでろくに移動すら出来ないというのも駒として扱いにくいですし、換装がないなら尚更
> 阻止=迎撃
> 追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
> EO(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
> 追加攻撃=Wトリガー
>どうもデュカキスです。
>4のデータ化も期待してますよ!
>レイヴン時代の作品はNXまでなのでLRは知りませんが、ちょっとしたところだけ。
>
>> 阻止=迎撃
>それもそうですね
>知らない人には紛らわしそうなので、「胴部迎撃機銃」という感じに名称変更希望です。
>> 追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
>> EO(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
>
>見栄え的に武装名はフルのExceedOrbit、追加攻撃側はカナのイクシードオービット
>にするのはどうでしょう。
>> 追加攻撃=Wトリガー
>
>連動ミサイルはともかく、こちらは単に銃を二挺持ってるってだけですし
>右手左手がそもそも関係なくなってる以後の作品も考慮して、
>追加攻撃にするほどのものではないかと思います。
>差別化するなら、左手武器はブレ(・盾)との選択なので基本2Pにするという形でもよいかと。
>
>以上です、それでは。
>>> 追加攻撃=Wトリガー
>
>それは、LRまでのACは、左腕武器は、射撃武器であっても補助兵装的な役割が強いということですね。
>構え動作が入るため、同じ武器でも左腕武器の使い勝手がわるい。
>ブレードやシールド装備に比べてWトリガー機の利点は、右手(ほか肩武器も)と同時発射することで
>単位時間当たりの火力を強化できること。
>とくにこの利点が強かったがゆえにWトリガー機が一般化した側面もあったりするわけですが。
>この、左手武器の、サブウェポン的立ち居地とか、Wトリガーゆえの瞬間火力の怖さとか
>その辺がスポイルされるのは惜しいなー、と思ったしだい。
>
>そしてもう一点、上述したような、左腕武器としての得意性が消失した4以降のACにはWトリガーは不要かなー、とか
>むしろネクストにはWトリガーなくてLRまでのノーマルにはWトリガーあれば
>能力差からくる性能差を埋めやすくなるんじゃないかなー、というとらぬ狸の皮算用がありまして。
>>>> 追加攻撃=Wトリガー
>>
>>それは、LRまでのACは、左腕武器は、射撃武器であっても補助兵装的な役割が強いということですね。
>>構え動作が入るため、同じ武器でも左腕武器の使い勝手がわるい。
>>ブレードやシールド装備に比べてWトリガー機の利点は、右手(ほか肩武器も)と同時発射することで
>>単位時間当たりの火力を強化できること。
>>とくにこの利点が強かったがゆえにWトリガー機が一般化した側面もあったりするわけですが。
>>この、左手武器の、サブウェポン的立ち居地とか、Wトリガーゆえの瞬間火力の怖さとか
>>その辺がスポイルされるのは惜しいなー、と思ったしだい。
>>
>>そしてもう一点、上述したような、左腕武器としての得意性が消失した4以降のACにはWトリガーは不要かなー、とか
>>むしろネクストにはWトリガーなくてLRまでのノーマルにはWトリガーあれば
>>能力差からくる性能差を埋めやすくなるんじゃないかなー、というとらぬ狸の皮算用がありまして。
>
>うーん、以後の作品ではどのような武器でもできるようになってるのは
>特異性というより(作品的にも、ゲーム的にも)技術の向上ですし、それが旧世代しか
>できないのはやっぱり違和感が大きいです。
>ネクスト>ノーマルが明言されてるシリーズで、仮に差を埋めるとしても
>肝心の自機じゃなくて一部の敵機だけそうするのは主旨がずれてるんじゃ?とも。
>
>あえてノーマル特有の要素を持たせるなら、ブレード+光波のダブルヒットか
>もしくは空中斬りをドミナント限定の必殺技化した方が、差を埋める意味でも
>ネクストとの差別化としても特徴出るのでは…と思います。
>LR以外のレイヴンはドミナントなのか?という問題があるので、ダミー技能制御での
>キャラ限定でもいいかもですが。
>
>とりあえず、他作品と並べた時の齟齬が大きい上に対象が一部の敵限定で
>あまり差を埋める重要性も感じられないダブトリは引き続き反対。
>ネクストとの差別化を設ける場合は、4以降さらに自由度を増して存在するダブトリではなく
>1〜LR限定である光波の強化や空中斬りの追加を提案とさせていただきます。
>ご検討よろしくお願いします、それでは。
>・AC
>カスケードレインジのCR-WB82RP3、フォックスアイのCR-WH98GL、
>パンツァーメサイアとファシネイターのCR-WL79LB2、ClownCrownのCR-WL95G性能が武器一覧表の性能と食い違っているみたいです
>また、最終戦のファシネイターは左手にCR-WH01HPを格納してます
>・武器
>左腕のWH01R-GASTが右腕の物より弾数一発多いです
>CR-WB75SGとCR-WB82SG2も弾数が逆かと思われます
>それと、今更ですがマルチミサイルに散が付くなら爆雷ミサイルにも付いていいのではないかと思います
>・read me
>移動力の計算式も載せてもいいんじゃないでしょうか?
>それと内蔵ブースターの性能が良いフロート機なんかを計算式でデータ化すると、平然と運動性140ブチ抜いたりするので
>「自作ユニットをデータ化する際は参考程度に」と注釈付けておいたほうがいいかもしれません