当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>アージュさん
>ハルートその他
>差し替え候補としては無難なのはアレルヤは闘志→痛撃、ではアレルヤの闘志を痛撃に、マリーの突撃を激闘に差し替えた上で習得順を以下のようにしておきます。
>マリーは突撃→集中で対ザコ特化でアレルヤの負担を軽減とかでしょうか。
>マリーの差し替えは激闘にすれば、いざという時は激闘+痛撃で
>SPさえつぎ込めばボス戦も一応可能って路線で対ザコ戦の取り回し悪化を補う手も。
>また、(最終決戦仕様)で移動力が1増えているのが総合力増大にでは最終決戦仕様の移動力-1、運動性+5しておきます。
>寄与してる面がかなりあるのですが、主武装の弾数が+2されるだけの
>サバーニャと比較して最終段階でのパワーアップ幅が
>大きすぎやしないかという懸念が。
>現状刹那+クアンタに最終的な回避で抜かれてるってこともあるので、
>移動+1の代わりに運動性+5という手も無くは無いと思います。
>あと、これは総合力ってのとちょっと違う点ですが、了解です。融合アレルヤの反応-1しておきます。
>改めて人格融合版の反応値-1希望です。リアル系主人公二人乗りの
>実質的な上限165に並んでしまっている点がちょっと引っ掛かっるのと、
>反応164の方がアレハレのパラの単純な良いとこ取りとすっきりするのと、
>ごく限定条件下ですが気力で二回行動の可否が変わる状況が
>生まれるのに反対したいといった辺りが理由となります。
>>ガンダムサバーニャ報告すみません、修正しておきます。
>すっごい細かい事ですが、注釈の命中回避合計値が1点ずれてます。
>ラファエルガンダムセラヴィーからEN回復、フィールド、パーツ分離、切り払いといろいろ無くしてきてるので
>>ガンダムマイスターの人達確かに技量値174か169の二択状態になってますね、指摘されて初めて気が付きました。
>>デュカキスさん
>もし調整が必要なくらいFMがMSより強いと思っておられるなら言われてみればそうですね。キュリオスのテールブースター装備時のFM運動性上昇を
>違和感の生まれるトランザム削除なんかよりも、まずFMの運動性を-5して
>ZやZZみたく差を大きくすべきなんじゃないですかね。
>切り払いができるのもMS形態のみなんですから、十分すぎるくらい使い分ける生存性の差になります。
>だから2Pは脇に置いても、「アーチャーアリオスがFM形態の強化形態」である以上、トランザムの射程の件に関しては結果的にデュカキスさんの希望に沿うことが出来ず申し訳ありません。
>アーチャーアリオスのフォーマットはFM形態に合わせてください。
>見咎めた以上はっきり言いますが、これだけは看過できません。
>まあ、トランザムを個性化したいってわりに、
>「近接武器の射程は簡単に不統一にできるのに、
> なんでフォルダ内限定の基準で、性質も違う武装の命中・CTが統一前提なの?」
>「討議においてフォルダ内限定の基準は他作品との比較に勝るの?」
>「2P以外の方向をなんで自縄自縛するの?」
>という疑問は拭えないですけど。
>グラハム関連
>>151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
>サーシェス
>>157, 148, 154, 157, 182, 160, 超強気
>ダブルオーライザー関連
>>武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
>>武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
>>ツカバークさん
>グラハムその二人の格闘射撃が300越えしているのは、作中の立ち位置を考慮して
>サーシェス
>ダブルオーライザー関連すみません、武器名称変更の際に修正するのを失念していました。
>武器BGMがトランザム発動となっている為、BGMが鳴りません。
>>アージュさん
>>ハルート系ではマルートモードの射程6で統一、威力+100しておきます。
>>ついでに人格融合インクル汎用フォルダの方は普通に見落としてました。報告ありがとうございます。
>この人数のフォルダで、戦艦乗りを除いた通常パイロットで
>敵味方含めて大半が反応値160以上というのはちょっと
>反応の振り幅が少なすぎないかなと。
>他のガンダム系フォルダでもメイン級はともかく
>味方脇はNT持ちでも反応150台もそう珍しくなく。
>上位陣を無理に落とす必要は無いとは思いますが、
>幅を取る為にも落とせそうな奴はもうちょい落としといて欲しく。
>あと、パイロット経験値も作中重要度に比べてちょいと高めのキャラがすみません、ガンダムシリーズの反応値は総じて高めという思い込みがあったようです。
>多い感があります。150〜160程度のキャラの比率はもうちょい高くあるべきかなと。
>スメラギさん了解です。では射撃命中技量-6、反応+4ぐらいでどうでしょうか。
>グラハム能力値についてはお手数ですがツカバークさんへのレスをご覧ください。
>>マスラオ・スサノオアヘッド系からのコピペで作っていたので合わせて経験値を低く設定してしたようです。
>>指揮官ブレイヴうーん、こいつのトランザムの威力はどうしましょうか。
>>サーシェスでは命中回避+6、反応-6でどうでしょうか。
>全体的な所でも少し触れましたが、特にこのタイプは
>反応落としてその分命中回避に回した方が映えると思います。
>ハワード=メイスン
>回避, これがフラッグの力だ!
>ダメージ小, 俺達はフラッグファイターだ、矜持をみせろよ
>破壊, 隊長……フラッグは……
>攻撃, お前達に見せてやる! フラッグファイターの戦いをな!
>>ハワード=メイスン
>>回避, これがフラッグの力だ!
>>ダメージ小, 俺達はフラッグファイターだ、矜持をみせろよ
>>破壊, 隊長……フラッグは……
>>攻撃, お前達に見せてやる! フラッグファイターの戦いをな!
>
>通常メッセの場合ですと、ユニオンフラッグに乗っていなくてもフラッグと言っちゃってますので、ユニット指定した方がいいかと思われます