当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ブレード
>>ECM
>>換装について
>>武装全体について
>>ジナイーダ
>>ゴールディ・ゴードン
>>グリーン・ホーン
>瓜実さん
>>ブレード
>>武装全体について
>ブレードのダガー系N系は大概Wトリガーか、ブレード使うときはムーンライトなので、実はブレードの種類をあんまり把握できてなかったりします。
>とっつきSRC的にはアクションゲームならではの当てにくさと言うのを再現しにくく、マイルドにせざるをえない武器です。
>ジナイーダうーん、「そういう方向」のネタが嫌いなわけではないですし、邪魔にならない範囲でこっそり仕込む程度なら別にいいかな、
>>ゴールディ・ゴードン
>>グリーン・ホーン
>>ECM
>個人的に部隊のサポートというより個人用の防御装置という印象が強いので、!武突接の攻撃回避のほうが似合う気がします。
>>換装について
>これが主に言いたかったことなのですが、アーマードコアシリーズの特徴である付け替えを丸々オミットは寂しいので、完成機体とは別に素体と武器を用意できないでしょうか。
>具体的には二脚、四脚、タンクの三種、可能なら逆関節やフロートの機体を組んで換装でつなげ、両手、両肩、エクステンション、インサイドの6箇所に武装をつける形にしておいたデータを現在の完成機体と一緒に収録してほしい、という提案です。
>さすがに全てのパーツをアイテム化して組ませるのは厳しいですが、この程度であればACになじんだプレイヤーならむしろ楽しんでやってくれる……と思います。
>シナリオで手間がかかりすぎると判断されれば完成機を使用するか、シナリオ側で素体に武装を施したものを用意すればいいわけですし。
>また、この形式なら前期パーツと後期パーツで組んだという想定で強さを二段階にでき、全体の序列は完成機体で取るのでフォルダ内でシナリオの進行に対応した強さにできると思います。
>将来的にネクストが製作されるなら4のフォルダでネクストACを同じような形式で組み、通常ACは能力で劣り、武器強化Lv-2などで火力も低下した4の仕様ものとして用意することができますし。
>また、構え動作が必要な機体では武装に後属性が付く、重い装備はタンクや四足以外では運動性が落ちる、程度のデメリットもあれば二脚に強力な武装を積むだけにならずに済むと思いますが、この判断はぶれーかーさんにお任せします。
>夢見眼さん
>強化人間かドミナントの どちらかの仕様変更要望です。
>というのも、強化人間(知覚強化)とドミナント(超反応)二重取りのキャラが居ますゆえ
>流石にマズいだろうと思うのですね。
>(単純に考えるとLv1時点で知覚強化Lv4相当(命中回避+11)で始まり、
>常に多作品の知覚強化キャラを実質2〜3Lv上回る技能補正がかかると思われます。)
>とりあえず、知覚強化Lv1=強化人間、辺りを提案させてもらいます。
>ぬまさん
>散属性武器
>拡散バズーカ、CR-WB03MV(垂直ミサイル)、マルチミサイルには散属性は要らないかと。
>バズーカは拡散と言っても3発、WB03MVとHYDRAも4発しか出ませんし、マルチミサイルとGIANT2は「敵の目前で分裂する」という性質がありますので。
>・肩シールド
> 実体盾は対!B、EN盾は対Bのアーマーではだめでしょうか?
> 使用時のE消費と当たり判定に関しては考えない方向で。
>・クラウェル
>正しくは「クランウェル」です。
>midi非常に地味ですがラストレイヴンにはちゃんとOP曲があって、Closerという曲名も付いてます、個人的にはタイトル画面の5PointFiveを推したいですが
>散属性付けたいというのであれば、こちらの意見は取り下げます
>強化人間Lv1から始まって成長させてもいいのではないでしょうか?
>ECMそんなに違和感ありますかね?私はゴールディ・ゴードン戦でのOWLのECMが非常に鬱陶しかった印象が強いのですが・・・
>アニメ確か敵MTのエネルギー系武器はすべてピンクで統一されていたかと