当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>デュカキスさん
>チャクラムグレネードうおお、恥ずかしい。重ね重ねのご指摘すみません。今度こそ撹属性に修正しておきます。
>さて。「ゲームのコマとしての実用性」とは、必ずしも何も考えずに使えることとは限らないのではないでしょうか?はい。確かに頭を使わずに動かせることとコマとしての実用性はイコールの関係ではないと思いますし
>>BBBさん
>・設定上トランザムは「必殺技」ではなく「機体能力を大幅に向上させるシステム」のため、ボス戦向きの武装として使えるだけでは原作再現として不十分確かに原作の挙動とは若干異なりますが、この程度ならばデフォルメの範疇かと。
>トランザム発動を使ったり、量子化する度にいちいちトランザムを発動させるのはどうしても違和感がある。
>・トランザム発動でどの武器を使うか、武器性能をどうするか、どんな戦闘アニメにするかの基準が現状では不明瞭別に明確な基準を設ける必要は無いのではないでしょうか。アニメについては機体のイメージに合致すれば
>現状だとトランザムしてサーベルで切りかかるデュナメス、ピストル乱射するケルディムなどのシチュエーションが再現できないが、その辺りはオミットしてしまっていいのか。その辺を突き詰めていくと「νガンダムのビームライフルは単発と連射の切り替えが出来るがオミットするのか」「ファンネルは敵を包囲したり一斉発射したりと様々なパターンがあるがオミットするのか」という話と同じになると思います。先程も言いましたが、デフォルメの範疇かと。
>トランザムでの戦闘シーンが少ない機体、マイナーな機体のトランザム発動はどのような性能・戦闘アニメにするのか、その基準はどうするのか。恐らく外伝・MSVの機体のことですよね? 私自身そちらに明るくないのとデータを作る予定がないので
>また、スパロボでのモーションや台詞を再現した戦闘アニメが多いが、サンライズが作った訳ではない二次創作的なものをそのまま採用して問題は無いか。アムロの「フィンファンネル!!」をはじめとして
>・GSCデータの慣例から外れている点必殺技を撃つたびにハイパーモードになるゴッドガンダムや神ゲッターになる真ゲッターもいるので、
>>アルさんビームライフルの弾数低下は、フォルダ全体の特徴とするならまだしもEN回復持ち限定とすると
>>夢見眼さん
>トランザム発動なのですが、せっかく戦闘アニメで(解説)とか設定できますし、できる限り対応したいと思います。また、他の参加者の皆さんからも案を募りたいと思うので
>それで少し遊ん… じゃなくて、ある程度個性出して見るのは如何でしょうか。
>>スリーSさん
>・ロックオンの眼帯数値の打ち間違えでした。修正しておきます。
>・沙慈の気合足かせに変更した上で、以降のSPの習得レベルを早めておきます。
>・第二期ガンダム四機のGNHWハードポイントを削除しておきます。
>・トライアルシステムとトライアルフィールド確かに劇中殆ど使用不可でしたし、ヴェーダとリンクしている機体にしか効果がない武装なので
>・ダブルオーライザーのGNフィールド修正ミスでした。劇場版のものを削除しておきます。
>>クレッシュドさん
>ロックオン(兄貴)統合するにしても理由を述べてもらわないとこちらも困ってしまうのですが、現在分離させている理由としては
>アレルヤとハレルヤ確かに片方が凶悪な性格の二重人格という設定は共通していますが、冷静に見ていくと
>アレハンドロ彼だけ海Aになっていましたね。強化パーツの事を考えると全員地形適応オールAにしておきたいところですが、
> ヴァーチェ系のトランザム発動の威力を+200したいと思います。
> アリオス
> ハルート
> アレハレ
> ピーリス
> 一期刹那
>スローネドライずらーっと見て思ったのですが、一期&二期のスローネドライ(及びリィアン)に補給装置を付けてみてはいかがでしょうか?
>クアンタ前回見逃していたのですが、クアンタにライザーソードは違うのではないかと。
>アーチャー連携攻撃もしアーチャーアリオスから外す場合は、外すよりもアリオス+アーチャーの合体攻撃としてでも残してくれれば……と。
>マルートモードこれももし失くすならば、せめてトランザム発動→マルートモードとして名称を残していただければと。
> 一期刹那個人的には、1期は機体は高性能だけど、パイロットの技能はそれ程でもないイメージ(劇中にもそんな発言があったような?)がありますので、そのままで構わないと思います。
>刹那=F=セイエイこの手の((GNドライヴ), )処理している部分がいくつか見受けられますが、自ユニットの特殊能力はメッセージクラスを除いてメッセージ判定しませんので喋りません。
>回避(GNドライヴ), GN粒子、散布良好
>ティエリア=アーデ(SS)パーツ分離というシチュエーションはありません。分離か、破壊時分離ですね。
>パーツ分離(セラヴィーガンダム), セラヴィーの奥の手を使う!
>パーツ分離(セラヴィーガンダム), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
>アンドレイ=スミルノフアンドレイとかセルゲイとか他フォルダでも普通に予想できる名前なので(特に父熊は同名の人物が新聞記事に出るほど現実でもよくあるくらい)、メッセージ判定させるならフルネームにした方が無難では?
>攻撃(対セルゲイ), 何をしてるんですか、あんたは!?
>攻撃(対セルゲイ), この惨状は、お前達が引き起こしたものだ!
>ソーマ=ピーリス(SS)
>攻撃(対アンドレイ), そこか! アンドレイ少尉!
>攻撃(対アンドレイ), 私は……大佐の仇を!
>攻撃(対アンドレイ), 私は貴様を許さない!
>アスラン=ザラ(DESTINY)できれば父子熊以外も同じように。
>アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
>特殊能力
>アスラン=ザラ=非表示, 1
>アリー=アル=サーシェスメッセージクラスは一個だけ作動するのは前述のとおりですが、このメッセージクラスが参照されるのは刹那の対メッセージだけのようなので、自分のメッセージで判定させる必要はないでしょう。
>中略
>メッセージクラス=サーシェス搭乗ガンダム (ガンダムタイプ)
>ゲイリー=ビアッジ
>中略
>メッセージクラス=サーシェス搭乗ガンダム (ガンダムタイプ)
>どうも、横槍失礼です実なん……だと……
>は各種ムックなどで、クアンタが巨大ELSぶった切ったあれはライザーソードだ
>と判明してるんですね
>要するに、トランザムモードのバスターライフルからシームレスにライザーソードに移行してぶった切った
>ということのようです
> あとビギナ・ギナ2&ギリを比較に出していますが
> 一発限りではあるがあちらには2800熱血での最大火力や無消費2000の2Pのような利点があり
> さらにシールドの有無による耐久性の差もあるのでそこに言及せず比較するのはアンフェアでしょう。
> SP消費1.2倍になっている上にひらめき熱血なしでボス戦対応不可ななのですから
> 脇役とはいえ雑魚戦にはこれくらい強くて許容範囲だと思います
>>デュカキスさん
>トランザム関連ならばエクシアとヴァーチェを頂点にして他の機体の威力を下げる方向で調整したいと思います。
>アーチャーアリオスアーチャー連携攻撃に関しては、出来ればユニットの個性ということで残しておいてやりたいです。確かに「技」寄りな武装ですが、武装面で目に見える形でアーチャーアリオス>アリオスな部分を作っておきたいのと、
>アレハレ確かに融合してからが本番という感はありますが、1期、2期の大半はアレルヤ単独で戦ってきたわけでして。
>ピーリス・ハルート関連結論から述べると、ハルートの武装面は弱体化させます。先に述べたトランザムの威力低下と合わせて、
>1期刹那2期以降の強化点を考えるとこの時点でドモン+シャイニングに並ぶのはちょっと難しいものがあると思うのですが、ひとまず1期時点で格闘値を2期と同値にしておきます。
>>ナナイよりハマーン様派さん
>スローネドライスローネドライの一番の特徴といえばやはりステルスフィールドだと思うのですが、そちらは既にECMとMAP兵器で表現しています。となると、補給装置まで付けるのはちょっと欲張り過ぎかなという気がしないでもなく。ひとまず今回はEN+10にしておきますが、他にも補給装置の実装の希望があれば検討したいと思います。
>クアンタライザーソードに関してはぶれーかーさんの指摘のように現在の仕様で問題無いと思われるので現状維持で行こうかと。ELSクアンタも追加しておきます。
>>ハシモトさんトランザムの性能については、デュカキスさんへのレス冒頭をご覧ください。題名については、題名の表示制限を計算していなかったせいで何の項目かわからなかったり台詞が途切れているものもしばしば……繰り返しても鬱陶しいと思うので、今回だけの一発ネタで終わらせておきます。
>>HOLICさんメッセージについて、指摘された通りに修正しておきます。また、SSティエリアの分離台詞がメッセージとダイアログで二重に定義されていたのでメッセージの方をを削除しておきます。
>>スリーSさん
>貴様のその歪んだData、この俺が断ち切る!よく言ったガンダムゥゥ!!
>・巨大実体剣を持つMSの格闘武器指定リクエスト通りに追加しておきます。
>・アレハンドロ大使の彼だけに許される黄金への執着
>・人間だけを殺す機械
>・脳量子波≒NT≒強化人間NTへの特殊セリフはスパロボオリジナルのクロスオーバーネタの感が強い(恐らくNTの放つプレッシャーを受けて脳量子波がうんぬん)ので、脳量子波持ちに適用するのはちょっと微妙な気がするのですよ。原作では特にそんな描写もなかったことから見送らせてください。
>・ファング・ビットは誘属性?解説文がしっくり来るサ属性に変更しておきます。
>・成長する量産型イノベイド修正しておきます。
>・レグナントのGNフィールドの万能性
>デカルト・シャーマンさんにS防御と切り払いを付けてあげて下さい。追加しておきます。あまりレベルが高いとブレイヴやGN−XIVを強奪しかねませんのでどちらもほどほどのレベルで。
>・リボーンズのバスターライフル性能が異なるのはリボーンズキャノンのビームライフルは腕に固定して使用するため命中率が落ちるが高威力という設定を反映しているのです。一目見た限りでは設定ミスだと思われかねないので、機体のコメントにも追加しておきます。
>・栄光あるソルブレイズ隊正しくはソルブレイヴス隊ですね。追加しておきます。
>>夢見眼さん確かにライザーソードを吸い込んでしまうのはまずいですね。実属性への阻止に変更しておきます。それに合わせて、自動反撃の名称も変更しておきます。
> ハシモトさん
> そのデメリットが二人乗り+回避が10前後上でカバーできるか? と問われると僕は否だと感じます。
> SP消費1.2倍のデメリットは消費が重い≒有用なSPになればなるほど重くなるわけで。
> 他人掛けSPが基本2倍以下の中で倍以上のSPを使ってお釣りがくるパターンは相当な極限状態です。
> 雑魚戦もボス戦もこなせる上記のメンバーの方が優先されるのではないでしょうか?
> 少なくても僕は決戦的な出撃数に余裕があるステージでなければアレマリ+ハルートを確実に出すとは言えません。
> アルパカさん
> アーチャー連携攻撃
> アレルヤ
> ハルート
> デカルト
> アンドレイ
> エグナーウィップ
>>・ファング・ビットは誘属性?
>解説文がしっくり来るサ属性に変更しておきます。
>ガンダムエクシア
>ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 130
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>シールド=GNシールド
>合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
>3700, 140, 1100, 100
>AABA, G00_GundamExia.bmp
>GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
>GNビームダガー, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
>GNソード・ライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>GNブレイド, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突無連L2
>GNソード, 1800, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 武無
>トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
>GNアーマー(TYPE−E)
>GNアーマー(TYPE−E), MS(00)(刹那専用), (2), 2
>宇宙, 4, L, 9000, 130
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
>分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
>5000, 190, 1200, 85
>---A, GOO_GNArmor(E).bmp
>大型GNクロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
>GNソード・ライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>GNビームガン, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>大型GNソード, 1900, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 武無
>大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +0, B
>トランザム発動, 2700, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AAAA, +20, 接尽
>ダブルオーガンダム
>ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 8000, 150
>特殊能力
>EN回復Lv1=ツインドライヴ
>シールド=GNシールド
>合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
>4100, 170, 1200, 110
>AABA, G00_00Gundam.bmp
>GNビームダガー, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
>GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>トランザム発動, 2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
>#以下はGNソードII関連
>GNソードII・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
>GNソードII, 1700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
>GNソードII・Bサーベル, 1900, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
>GNツインランス, 2000, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
>#以下はGNソードIII関連
>GNソードIII・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
>GNソードIII, 2000, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
>ダブルオーライザー
>ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
>空陸, 5, M, 10000, 180
>特殊能力
>主形態
>EN回復Lv1=ツインドライヴ
>超回避Lv2=量子化 10 120
>分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
>4400, 200, 1300, 115
>AABA, G00_00Raiser.bmp
>GNマイクロミサイル, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNビームダガー, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
>GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>GNビームマシンガン, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AA-A, +0, PB
>トランザムライザー, 2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
>#以下はGNソードII関連
>GNソードII・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
>GNソードII, 1700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
>GNソードII・Bサーベル, 1900, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
>GNツインランス, 2000, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
>ライザーソード, 3100, 1, 5, -10, -, 120, 130, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
>#以下はGNソードIII関連
>GNソードIII・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
>GNソードIII, 2000, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
>ライザーソード, 3100, 1, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
>ダブルオークアンタ
>ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
>空陸, 5, M, 10000, 200
>特殊能力
>EN回復Lv1=ツインドライヴ
>シールド=GNシールド
>バリアシールドLv1.2=GNフィールド !精 5 0
>超回避Lv2=量子化 10
>4500, 210, 1300, 120
>AABA, G00_00Qan[T].bmp
>GNビームガン, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
>GNソードV・ライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>GNソードV, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武無
>GNバスターソード, 2100, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 武無
>GNソードビット, 2200, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L6
>GNバスターライフル, 2400, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +10, B
>トランザム発動, 2800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
>ライザーソード, 3200, 1, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +5, 格B
>ガンダムデュナメス
>ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 130
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>シールド=GNシールド
>追加サポート=ハロ(00)(汎用)
>ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
>他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
>換装=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
>3600, 140, 1100, 95
>AABA, G00_GundamDynames.bmp
>GNビームピストル, 1200, 1, 2, +5, 6, -, -, AA-A, +0, PB
>GNミサイル, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>GNスナイパーライフル, 1700, 2, 5, +15, -, 10, -, AA-A, +10, B
>トランザム発動, 2400, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
>大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
>GNライフルビット, 2000, 2, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)#サバーニャ
>GNライフルビットII, 2100, 2, 5, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B誘共連L10#サバーニャ(最終決戦仕様)
>GNライフルビットII, 2100, 2, 5, +10, 14, -, -, AA-A, +10, B誘共連L14
>ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
>GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)
>GNミサイル(A), 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNツインライフル, 1800, 2, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +0, B
>大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
>トランザム発動, 2700, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
>GNミサイル(A), 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNツインライフル, 1900, 2, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +0, B
>大型GNキャノン, 2300, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
>トランザム発動, 2700, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
>ケルディムガンダム
>ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 7000, 150
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>追加サポート=ハロ(00)(汎用)
>アクティブシールド=GNシールドビット
>格闘武器=GNビームピストルII
>4000, 160, 1200, 105
>AABA, G00_CherudimGundam.bmp
>GNシールドビット, 1300, 1, 4, +10, 9, -, -, AA-A, +10, B誘連L9共
>GNSRII・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B連L5
>GNミサイルポッド, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNスナイパーライフルII, 1800, 2, 5, +15, -, 10, -, AA-A, +10, B
>シールドビット・Aモード, 2100, 1, 4, -10, 3, 30, -, AA-A, +0, B共
>トランザム発動, 2500, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
>#前期状態
>GNビームピストルII, 1200, 1, 2, +10, 6, -, -, AA-A, +0, PB(!GNHW/R装備)
>#GNHW/R装備
>GNビームピストルII, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, PB(GNHW/R装備)
>GNライフルビット, 2000, 2, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
>GNビームピストルII, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, PB(GNHW/R装備)
>GNシールドビット, 1300, 1, 4, +10, 9, -, -, AA-A, +10, B誘連L9共
>GNSRII・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B連L5
>GNミサイルポッド, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNライフルビット, 1700, 2, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
>GNスナイパーライフルII(案2), 1900, 2, 5, +15, -, 30, -, AA-A, +10, B
>GNスナイパーライフルII(案1), 2000, 2, 5, +15, -, 40, -, AA-A, +10, B
>シールドビット・Aモード, 2100, 1, 4, -10, 3, 30, -, AA-A, +0, B共
>トランザム発動, 2500, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
>ガンダムサバーニャ
>ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 9000, 190
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
>アクティブシールド=GNシールドビット
>格闘武器=GNビームピストル
>4200, 180, 1300, 105
>AABA, G00_GundamZabanya.bmp
>GNビームピストル, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, PB
>GNピストルビット, 1400, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B誘共連L10
>GNミサイルポッド, 1500, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNスナイパーライフル, 1900, 2, 5, +15, -, 10, -, AA-A, +10, B
>GNライフルビットII, 2100, 2, 5, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B誘共連L10
>GNホルスタービット, 2200, 1, 4, +0, 4, 30, -, AA-A, +0, B共
>トランザム発動<M>, 2300, 1, 3, +15, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
>トランザム発動, 2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
>GNビームピストル, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, PB
>GNピストルビット, 1400, 1, 4, +5, 8, -, -, AA-A, +0, B誘共連L10
>GNミサイルポッド, 1500, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNライフルビットII, 1800, 2, 5, +10, 8, -, -, AA-A, +10, B誘共連L10
>GNスナイパーライフル(案2), 1900, 2, 5, +15, -, 30, -, AA-A, +10, B
>GNスナイパーライフル(案1), 2000, 2, 5, +15, -, 40, -, AA-A, +10, B
>GNホルスタービット, 2200, 1, 4, +0, 4, 30, -, AA-A, +0, B共
>トランザム発動<M>, 2300, 1, 3, +15, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
>トランザム発動, 2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
>ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
>ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 9000, 190
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
>アクティブシールド=GNシールドビット
>格闘武器=GNビームピストル
>4200, 180, 1300, 105
>AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
>GNビームピストル, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, PB
>GNピストルビット, 1400, 1, 4, +10, 14, -, -, AA-A, +0, B誘共連L14
>GNミサイルポッド, 1500, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNスナイパーライフル, 1900, 2, 5, +15, -, 10, -, AA-A, +10, B
>GNライフルビットII, 2100, 2, 5, +10, 14, -, -, AA-A, +10, B誘共連L14
>GNホルスタービット, 2200, 1, 4, +0, 6, 30, -, AA-A, +0, B共
>トランザム発動<M>, 2300, 1, 3, +15, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
>トランザム発動, 2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
>GNビームピストル, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, PB
>GNピストルビット, 1400, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B誘共連L14
>GNミサイルポッド, 1500, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNライフルビットII, 1800, 2, 5, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B誘共連L14
>GNスナイパーライフル(案2), 1900, 2, 5, +15, -, 30, -, AA-A, +10, B
>GNスナイパーライフル(案1), 2000, 2, 5, +15, -, 40, -, AA-A, +10, B
>GNホルスタービット, 2200, 1, 4, +0, 5, 30, -, AA-A, +0, B共
>トランザム発動<M>, 2300, 1, 3, +15, 5, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
>トランザム発動, 2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
>ガンダムキュリオス
>ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 130
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>シールド=GNシールド
>変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
>換装=ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
>3600, 140, 1100, 110
>AABA, G00_GundamKyrios.bmp
>GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +5, PB連L5
>GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>GNハンドミサイル, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNシールドニードル, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 突
>トランザム発動, 2400, 1, 2, +15, 1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽
>ガンダムキュリオス(FM)
>対空ミサイル, 1200, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実HM投L1
>爆雷, 1300, 1, 5, -20, 1, -, -, -AAA, +0, M移
>GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +5, PB連L5
>ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
>ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
>空, 5, M, 6000, 130
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
>換装=ガンダムキュリオス(FM)
>3600, 140, 1000, 105
>A--A, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
>GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +5, PB連L5
>GNキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>アリオスガンダム
>アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 7000, 150
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>シールド=GNビームシールド
>変形=変形 アリオスガンダム(FM)
>合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
>4000, 160, 1200, 120
>AABA, G00_AriosGundam.bmp
>GNサブマシンガン, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, -10, PB連L5
>GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>トランザム発動, 2500, 1, 2, +15, -, 50, 120, AACA, +20, P接複
>#前期状態
>GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
>#GNHW/M装備
>GNミサイル, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
>GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
>GNミサイル, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
>GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
>アーチャーアリオス
>アーチャーアリオス, MS(00), 2, 2
>空, 5, M, 10000, 170
>特殊能力
>主形態
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>分離=分離 アリオスガンダム GNアーチャー
>4200, 180, 1100, 120
>A--A, G00_ArcherArios.bmp
>GNバルカン, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
>GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
>GNビームシールド, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>トランザム発動, 2500, 1, 2, +15, -, 50, 120, AACA, +20, P接複
>#前期状態
>GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
>#GNHW/M装備
>GNミサイル, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
>GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
>#マリーさんと一緒
>アーチャー連携攻撃, 2000, 1, 2, +10, -, 30, -, AACA, +0, PB実(マリー or ピーリス)
>ガンダムハルート
>ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
>空陸, 4, M, 9000, 190
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
>変形=変形 ガンダムハルート(FM)
>運動性強化Lv2=マルートモード 120
>4000, 180, 1300, 120
>AABA, G00_GundamHarute.bmp
>GNソードR・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>GNソードライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L2
>GNクロー, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
>GNシザービット, 2000, 1, 2, +10, 5, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L10
>GNキャノン, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +5, B
>トランザム発動, 2600, 1, 2, +15, -, 50, 120, AACA, +20, P複接
>マルートモード, 1900, 1, 6, +0, 1, 50, 120, AAAA, +0, 複M移
>ガンダムハルート(最終決戦仕様)
>ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
>空陸, 5, M, 9000, 190
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
>変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
>運動性強化Lv2=マルートモード 120
>4000, 180, 1300, 120
>ABBA, G00_GundamHarute(Final).bmp
>GNソードR・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>GNソードライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L2
>GNクロー, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
>GNシザービット, 2000, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L20
>GNキャノン, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +5, B
>トランザム発動, 2600, 1, 2, +15, -, 50, 120, AACA, +20, P複接
>ガンダムヴァーチェ
>バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
>セラヴィーガンダム
>セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 7000, 150
>特殊能力
>EN回復Lv0.5=GNドライヴ
>バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
>パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダム
>4800, 170, 1400, 90
>AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
>GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>GNバズーカII, 1600, 2, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +5, B
>隠し腕, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, Q突
>GNキャノンII, 1900, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B連L2
>ツインバスターキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
>ダブルバズーカ・Bモード, 2200, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
>クアッドキャノン, 2400, 3, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
>トランザム発動, 2700, 2, 4, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
>#追加武装
>GNキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
>>デュカキスさん
> アーチャー連携攻撃では、参考武装送りにしておきます。
> アレルヤ通常アレルヤも闘志持ちにしておきます。そうなると、融合時とのSPの差異が機先のみとなるわけですが、
> ハルートGNキャノンの威力を2200に戻して、消費+10しておきます。
> デカルト了解です。提案のとおりに修正しておきます。
> アンドレイ
> エグナーウィップ仕様を以下のように統一しておきます。
>>ツカバークさんどうもです。まどかの方も頑張ってください。応援してます。
>>スリーSさん
>・トリロバイトどこ行った!?あれ、ホントにいないですね(汗)。普通に見落としてたので追加しておきます。データは以下のように。
>・FMにおける水中地形適正他の可変機との兼ね合いをどうしようとちょっと悩みましたが、メインキャラ補正ということで
>・プトレマイオス艦長代理現状のラッセのデータで艦長を務められるようにするとちょっと歪むので、
>・データミスと思われる部分全て修正しておきます。
>>大菊さん
>GNビームマシンガン思い返してみるとちょくちょく使われてはいましたが、有効打を与えた場面が
>ダブルオークアンタライフルとバスターライフルの威力を-100しておきます。
>狙い撃つ人私の方でも、現状の性能は高すぎるかなと見返していて思ったので、
>スナイパーライフルの性能がちょっと優秀すぎやしないかな、と感じます。
>GNスナイパーライフル, 1900, 2, 5, +15, -, 30, -, AA-A, +10, B
>なお、ライフルの火力強化に合わせ、後発機体にて追加される武装の性能見直しも希望します。こちらについても、提案のとおりに威力を下げたいと思います。
>ガンダムデュナメス(GNフルシールド)確かに装備してからはずっとつけっぱなしだったので、こちらをデフォルトにしたいと思います。
>GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)強化に関しては了解です。シナリオの進行具合に応じて後継機に乗り換えていくのを想定しているので、
>ガンダムサバーニャビットの弾数低下に関しては了解です。ただサバーニャに関してはこちらからも提案したいことがありまして。
>GNSライフル&Bピストル, 1900, 1, 5, +15, -, 30, -, AA-A, +10, B
>飛翔する人調べた限りでは対空ミサイルと爆雷もそれぞれ別個の武装のようなので、テールブースターにも乗っけた上で
>ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
>アリオスガンダムこちらも、提案をそのまま使わせていただきます。
>ガンダムハルートマルートモードに関しては前回のレスで現状維持!と宣言していましたが、実はそんなに役に立たない事も
>ガンダムハルート(最終決戦仕様)ビットの弾数を7に低下させておきます。装備弾数の設定再現は連属性でするということで。
>破砕する人確かにエクシアに付けた無属性が約立たずなのは悲しいものがあるので、フィールドに変更します。
>GNフィールドですが、文字通りのフィールドになりませんでしょうか。
>ヴァーチェ他多数:1000 黄金大使、大型ELS:1500 レグナント:1800
>セラヴィーガンダム地味に武装追加するとENと装甲も強化されます。尤も、キャノン一発で無くなる程度ですが……
>ダブルオークアンタ
>刹那=F=セイエイ
>SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 24, 決意, 30
># セカンドシーズン以降と比べて能力的には完全に下位互換になってしまうので
># せめてもと、SPの習得レベルを早めています。
>刹那=F=セイエイ(SS)
>SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 35
>刹那=F=セイエイ(劇場版)
>156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
>SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 35
>ロックオン=ストラトス
>139, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
>SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
>ロックオン=ストラトス(眼帯)
>139, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
>SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
>ロックオン=ストラトス(SS)
>ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
>特殊能力
>S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
>切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
>131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
>SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, ド根性, 26, 心眼, 30
>G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
>ロックオン=ストラトス(劇場版)
>ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
>特殊能力
>S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
>切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
>132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
>SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, ド根性, 26, 心眼, 30
>G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
>ハロ(00)(汎用)
># ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。
>ハロ&青ハロ(00)(汎用)
>SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 狙撃, 20
>アレルヤ=ハプティズム
>SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 闘志, 18, てかげん, 22, 愛, 36
>ハレルヤ=ハプティズム
>SP, 55, 直撃, 1, 加速, 1, 集中, 11, 闘志, 18, 報復, 22, 戦慄, 36
>アレルヤ=ハプティズム(融合)
>SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 闘志, 18, 機先, 22, 覚醒, 36
>アレルヤ=ハプティズム
>141, 142, 151, 154, 171, 165, 弱気
>ハレルヤ=ハプティズム
>147, 146, 149, 152, 173, 165, 超強気
>アレルヤ=ハプティズム(融合)
>147, 146, 151, 154, 173, 166, 強気
>アレルヤ
>142, 146, 142, 154, 173, 161, 弱気
>ハレルヤ
>147, 141, 151, 145, 168, 165, 超強気
>ティエリア=アーデ
>134, 151, 143, 140, 168, 163, 普通
>SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 我慢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
>ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
>SP, 30, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 我慢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
># 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください
>ラッセ=アイオン
>SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
>沙慈=クロスロード(SS)
>SP, 30, 努力, 1, 根性, 1, 献身, 13, 足かせ, 18, 必中, 25, 愛, 32
>ソーマ=ピーリス(SS)
>140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 絆, 23, 感応, 27, 看破, 34
>SP, 50, 突撃, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 絆, 23, 感応, 27, 看破, 34
>技量については、アレ/ハレで優秀なパラを同じ数だけ振り分けることに加えて、
>反応=反射と捉え、思考が優先して反射が追い付かない状態を表現するためだったりします。
>
>なお、命中/回避は一見すると9の差ですが、アレルヤ側の反応を4落しているため、
>実際の数値差は5になります。
>
>ちなみに、このアレルヤであっても回避は154+161+10(超兵&脳量子波)=325となり、
>機体(キュリオス)と合わせれば435。序盤〜中盤でも十分すぎるほどの回避能力のはず。
>