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【4357】機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gundam00.zip ファイルサイズ: 138.0KB
こんばんは、アルパカです。今回は機動戦士ガンダム00シリーズのデータを投稿したいと思います。
ここ最近では超のつく有名・話題作なのに今までデータ化されなかったのが不思議ですが、
それはそれで個人的に思い入れのある作品を自分でデータ化することが出来たので
ありがたいと思っております。

データ量が多く、またいろいろ議論が必要と思われる要素もあるので
まずは主役格のマイスター4人とトレミークルー、
その他主要人物数名をピックアップして掲示したいと思います。
今回の主な目的は始点(ファーストシーズン)と頂点(劇場版)の位置を決めること、
トランザム、ファングの仕様を固めることです。
議論を円滑に進めるため今回掲示した内容に直接関わらない意見は
なるべく第1稿までお待ちください。
また添付データを見ればわかると思われますが、まだメッセージの一部等が未完成となっております。
こちらについては、準備稿を進めるのと並行して制作する予定です。

また、このデータの一部は白河 愁さんが配布しているSDPの同名作品のデータを参考にしています。
SDPはSRCに関する使用はフリーですが、念のため事前に白河さんには連絡済みです。

投稿時には1st season、2nd season、劇場版のフォルダに分ける予定ですが討議時は1つのツリーで進行していきたいと思います。
以下、投稿データになります。

【4358】ファーストシーズン主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時01分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------
## --- プトレマイオス ---

刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
151, 137, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 24, 決意, 30
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# セカンドシーズン以降と比べて能力的には完全に下位互換になってしまうので
# せめてもと、SPの習得レベルを早めています。


ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
141, 142, 151, 154, 171, 165, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 人格融合は序盤封印推奨です。パイロットの変更はインクルードで処理しています。

ハレルヤ=ハプティズム
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 149, 152, 173, 165, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_HallelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

アレルヤ=ハプティズム(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 151, 154, 173, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
134, 151, 143, 140, 168, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 信頼, 24, 瞑想, 35
G00_TieriaErde.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
107, 139, 141, 132, 167, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 137, 138, 135, 167, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


### 三大国家 -----------------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム=エーカー
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
ユニオン=非表示, 1
150, 150, 149, 155, 175, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 愛, 27, 闘志, 36
G00_GrahamAker.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


## --- 国連軍 ---

アレハンドロ=コーナー
アレハンドロ, 男性, MS(00), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
139, 143, 148, 145, 171, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

【4359】ファーストシーズン主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------

## --- プトレマイオス ---

ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン,           900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,         1300, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,        1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,                1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソード,            1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 417/413M + シールド
# 実体剣を持つMSは他にもいますが、劇中で実際にGNフィールドを無効化する描写のあったエクシアと
# その系列機に主役補正で無属性を持たせています。

GNアーマー(TYPE−E)
GNアーマー(TYPE−E), MS(00)(刹那専用), (2), 2
宇宙, 4, L, 9000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(E)(TRANS-AM).bmp
##
5000, 200, 1200, 85
---A, GOO_GNArmor(E).bmp
大型GNクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNソード,      1700, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
大型GNキャノン,     2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接尽
# 402/398L + バリアLv1.2

GNアームズTYPE−E
GNアームズTYPE−E, MS(00), 1, 2
宇宙, 4, L, 3000, 90
特殊能力
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) ガンダムエクシア
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
戦闘アニメ=GNアーマー(TYPE−E)
4000, 100, 1000, 95
---A, G00_GNArms.bmp
大型GNキャノン,     1500, 1, 4, +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 420/404M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,        1800, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394M + バリアLv1.2

ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽

ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 415/399M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,        1800, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394L + シールド

ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽


ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
換装=ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム)
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,       1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 438/441M + シールド

ガンダムキュリオス(FM)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス
換装=ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1000, 100
A--A, G00_GundamKyrios(FM).bmp
対空ミサイル,           1200, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷,               1300, 1, 5, -20,  1,  -,  -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5


ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム)
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,       1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽

ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1000, 105
A--A, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNキャノン,           1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=ガンダムナドレ ガンダムナドレ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムヴァーチェ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamVirtue(TRANS-AM).bmp
##
4500, 170, 1300, 80
AABA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNキャノン,           1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカ,           2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード,      2100, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
トランザム発動,          2600, 2, 4, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 411/408M + バリアLv1.2

ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムヴァーチェ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムナドレ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamNadleeh(TRANS-AM).bmp
##
3200, 140, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleeh.bmp
トライアルシステム,          0, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全無S
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,           1600, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L2
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 421/418M + シールド


プトレマイオス
プトレマイオス, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
修理装置
7000, 120, 1000, 60
C--A, G00_Ptolemaios.bmp
GNミサイル,       1400, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
大型GNキャノン,     1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
# 武装追加前までは案山子なので経験値を獲得させるため修理装置を持たせています。
# 武装が追加されたら修理装置は封印してください。


### 三大国家 -------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 110, 800, 85
AACA, G00_UnionFlagCustom.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,   1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,        1300, 2,  4,  -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
プラズマソード,     1400, 1,  1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
新型リニアライフル,   1400, 1,  3,  -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# 新型リニアライフルとトライデントストライカーはどちらかを封印してください。


グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 110, 700, 80
A--A, G00_UnionFlagCustom(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,   1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,        1300, 2,  4,  -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
新型リニアライフル,   1400, 1,  3,  -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII
フラッグカスタムII, MS(00), 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 150, 800, 100
AACA, G00_UnionFlagCustomII.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームサーベル,   1600, 1,  1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


## --- 国連軍 ---

アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 120
特殊能力
バリアLv1.8=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 アルヴァアロン
6000, 210, 1200, 80
ABBA, G00_Alvatore.bmp
GNビームガン,      1200, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     1800, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, 実B誘連L6
大型GNキャノン,     2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
バリアLv1.8=GNフィールド !精 5
パーツ合体=アルヴァトーレ
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2000, 2, 4, -5,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

【4360】アイテム・エイリアス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時05分 -
設定
引用なし
パスワード
alias.txt


脳量子波
超感覚=脳量子波


アイテム(ファーストシーズン)

GNアームズTYPE−D
GNアームズTYPE−D, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ガンダムデュナメス
パイロット能力付加="GNアームズTYPE−D装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*デュナメス用のGNアームズ


アイテム(セカンドシーズン)


GNソードIII
GNソードIII, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=ダブルオーガンダム or ダブルオーライザー
パイロット能力付加="GNソードIII装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*ダブルオーガンダム用の追加装備


GNHW/R
GNHW/R, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=ケルディムガンダム
パイロット能力付加="GNHW/R装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/R
0, 0, 0, 0, 0
*ケルディムガンダム用の追加装備


GNHW/M
GNHW/M, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=アリオスガンダム or アーチャーアリオス
パイロット能力付加="GNHW/M装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/M
0, 0, 0, 0, 0
*アリオスガンダム用の追加装備


GNHW/B
GNHW/B, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=セラヴィーガンダム or セラフィムガンダム
パイロット能力付加="GNHW/B装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/B
0, 40, 100, 0, 0
*セラヴィーガンダム用の追加装備

【4361】セカンドシーズン主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## ファーストシーズンから続投している人物は、反応以外+1しています(刹那のみ技量+8、それ以外+4)。

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(SS)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=イノベイター, 1
脳量子波Lv1, 15, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 41, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 脳量子波はダブルオーライザー搭乗後まで、イノベイターはトランザムバーストイベントまで封印推奨です。


ロックオン=ストラトス(SS)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


アレルヤ=ハプティズム(SS)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
142, 143, 152, 155, 172, 165, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 脳量子波と人格融合は序盤封印推奨です。


アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
144, 145, 152, 155, 174, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ(SS)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 144, 141, 169, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


沙慈=クロスロード(SS)
沙慈, さじ, 男性, MS(00), AACA, 150
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 根性, 8, 献身, 16, 気合, 22, 必中, 30, 愛, 34
G00_SajiCrossroad(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ソーマ=ピーリス(SS)
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_SomaPeries(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

マリー=パーファシー
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
138, 144, 150, 152, 168, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ(SS)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン(SS)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


アニュー=リターナー
アニュー, 女性, 戦艦(スメラギ専属サポート), ----, 0
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

# If展開で生き残った場合の実利を持たせたいのでSPを設定しています。
# 捏造ですが、劇場版スメラギとのダイアログも用意してあります。


アニュー=リターナー(パイロット)
アニュー, 女性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
147, 146, 140, 142, 163, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 17, 感応, 22, 激励, 27, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

# If展開で生き残った場合に、パイロットとして使いたい場合はこちらを使ってください。

### イノベイター -------------------------------------------------

リボンズ=アルマーク
リボンズ, -, MS(00), AAAA, 250
特殊能力
脳量子波Lv4, 1, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 57
イノベイド=非表示, 1
146, 160, 154, 160, 183, 170, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 4, 威圧, 6, 感応, 9, 加速, 16, 復活, 33
G00_RibbonsAlmark.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 能力値はほぼ1stアムロのコピペ


### アロウズ -------------------------------------------------

ミスター・ブシドー
ブシドー, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
メッセージ=グラハム=エーカー(SS), 1
アロウズ=非表示, 1
151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_MrBushido.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

グラハム=エーカー(SS)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
アロウズ=非表示, 1
151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

【4362】セカンドシーズン主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時08分 -
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(SS) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=GNソードIII装備ダブルオーガンダム (!刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(SS) !GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(劇場版) !GNソードIII装備)
トランザム画像=非表示 G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp
##
4100, 210, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 457/453(431/427)M + シールド

ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
超回避Lv2=量子化 0 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(SS) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=GNソードIII装備ダブルオーライザー (!刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(SS) !GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(劇場版) !GNソードIII装備)
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 240, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 120, 130, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 462/458(436/432)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください
## 乗り換えOption使用時、刹那が他のユニットに乗り換えると沙慈が乗れなくなるのを防ぐため、
## 専用指定ではなく必要技能で乗り換え制限を行なっています。これはこれでメインとサブが入れ替わるという事態も起こり得るのですが……


オーライザー
オーライザー, MS(00)(沙慈専用), 1, 2
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
合体=ドッキング ダブルオーライザー ダブルオーガンダム
戦闘アニメ=ダブルオーライザー
3500, 140, 1000, 100
A--A, G00_ORaiser.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
## こちらの「オー」はアルファベットのO(オー)のようです。


ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
##
戦闘アニメ=ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/R装備)
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/R装備)
ハロサポート=非表示
##
4000, 180, 1200, 105
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB(!GNHW/R装備)
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB(GNHW/R装備)
GNシールドビット,    1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B誘連L9共
GNSRII・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド,    1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフルII, 1800, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビット,      2000, 2, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
シールドビット・Aモード, 2100, 1, 4, -10,  3, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動,         2700, 2, 5, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 422/421M


アリオスガンダム
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNビームシールド
変形=変形 アリオスガンダム(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=GNHW装備アリオスガンダム (!アレルヤ=ハプティズム(SS) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) !GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4000, 180, 1200, 120
AABA, G00_AriosGundam.bmp
GNサブマシンガン,    1400, 1, 2, +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452(452/455)M

アリオスガンダム(FM)
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダム
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW)(FM).bmp (GNHW/M装備)
4000, 180, 1100, 115
A--A, G00_AriosGundam(FM).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,     1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
# 444/447M


アーチャーアリオス
アーチャーアリオス, MS(00), (2), 2
空, 5, M, 10000, 170
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (アレルヤ)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
分離=分離 アリオスガンダム GNアーチャー
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_ArcherArios(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(SS) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=GNHW装備アーチャーアリオス (!アレルヤ=ハプティズム(SS) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(SS) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) !GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam.bmp (!GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4200, 200, 1100, 120
A--A, G00_ArcherArios.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,      1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
アーチャー連携攻撃,    2000, 1, 2, +10, -, 30,  -, AACA, +0, PB実(マリー or ピーリス)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452M
# アーチャーアリオス状態でのトランザムの戦闘アニメが思いつかなかったので現状はアリオスガンダムのアニメを流用しています。


GNアーチャー
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー(FM)
合体=合体 アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1100, 100
AABA, G00_GNArcher.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


GNアーチャー(FM)
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー
合体=合体 アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1000, 95
A--A, G00_GNArcher(FM).bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H

セラヴィーガンダム
セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraveeGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
戦闘アニメ=SSティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
4800, 190, 1400, 90
AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII,     1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
隠し腕,           1800, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII,     1900, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン,    2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
GNキャノン,        2300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
クアッドキャノン,    2400, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,        2700, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 412/409M + バリアLv1.2


セラフィムガンダム
セラフィムガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraphimGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
戦闘アニメ=SSティエリア専用セラフィムガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_SeraphimGundam.bmp
トライアルフィールド,      0, 1, 4, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全S
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5(GNHW/B装備)
GNキャノンII,     1600, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカII,     1800, 2, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +5, B
GNキャノン,        2200, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
トランザム発動,        2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 432/429M


ガンダムエクシアリペア
ガンダムエクシアリペア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3400, 140, 1000, 90
AABA, G00_GundamExiaRepair.bmp
GNバルカン,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNソード・ライフル,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソード,         1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武無


ガンダムエクシアリペア2
ガンダムエクシアR2, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3800, 160, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairII.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル,  1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソード改,       1900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武無
# SS最終話の仕様でデータ化しています。
# 設定ではGNシールドも装備しているようです。


0ガンダム(実戦配備型)(粒子貯蔵タンク)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam.bmp
GNビームガン,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


プトレマイオスII
プトレマイオスII, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
9000, 180, 1100, 60
A-AA, G00_PtolemaiosII.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


### イノベイター ----------------------------------

リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 230, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複実B誘連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 461/467M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 230, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P格実有S
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複実B誘変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接変
# 456/462M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。


0ガンダム(実戦配備型)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 95
AABA, G00_0Gundam.bmp
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


### アロウズ ----------------------------------

マスラオ
マスラオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
格闘武器=ハワード&ダリル
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ブシドー専用マスラオ (ミスター・ブシドー)
戦闘アニメ=SSグラハム専用マスラオ (グラハム=エーカー(SS))
トランザム画像=非表示 G00_Masurao(TRANS-AM).bmp
##
3800, 170, 1100, 110
AACA, G00_Masurao.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,         1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格PB
ダリル,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハワード,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ハワード&ダリル,        1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


スサノオ
スサノオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 130
特殊能力
小型シールド=ガントレット
格闘武器=シラヌイ&ウンリュウ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ブシドー専用スサノオ (ミスター・ブシドー)
戦闘アニメ=SSグラハム専用スサノオ (グラハム=エーカー(SS))
トランザム画像=非表示 G00_Susanowo(TRANS-AM).bmp
##
3900, 180, 1100, 115
AACA, G00_Susanowo.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,         1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格PB
ウンリュウ,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シラヌイ,            1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
トライパニッシャー,       2000, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
シラヌイ&ウンリュウ,        2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
ソウテン,            2100, 1, 1, -5,  -, 25, 105, AAAA, +5, 武
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


アヘッド近接戦闘型
アヘッド・サキガケ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
格闘武器=大型GNビームサーベル
シールド=GNシールド
4100, 170, 1100, 105
AACA, G00_AheadSakigake.bmp
GNバルカン,        900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNショートビームサーベル, 1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNショートビームキャノン, 1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNビームサーベル,   1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

【4363】劇場版主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時10分 -
設定
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## セカンドシーズンから続投している人物は、反応以外+1しています。

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## プトレマイオス

刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=イノベイター, 1
脳量子波Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
145, 146, 153, 156, 175, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。マリーも同様です。


ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
136, 153, 145, 142, 170, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください


マリー=パーファシー(劇場版)
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
141, 147, 151, 153, 171, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ラッセ=アイオン(劇場版)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 35
152, 152, 151, 157, 177, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

【4364】劇場版主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時11分 -
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
バリアシールドLv1.2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(SS))
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 250, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,         1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,            1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AABA, +0, 武無
GNバスターソード,         2100, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +15, 武無
GNソードビット,         2200, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, P格実誘連L6
GNバスターライフル,         2400, 2, 5, -15, -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,         2800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AABA, +20, 接無
ライザーソード,         3200, 1, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +5, 格B
# 468/465M + シールド + 超回避(20%) + バリアシールドLv1.2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
Wハロサポート=非表示
##
4200, 200, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNビームピストル,        1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNピストルビット,        1400, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B誘共連L10
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15, -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビットII,      2100, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B誘共連L10
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 4, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2400, 1, 3, +15, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2800, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 423/421M + アクティブシールド
# マップ版トランザムは終盤で披露した乱れ打ちです。本当はトランザム前にも一回使っていますがこちらに統合しています。


ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(FM)(TRANS-AM).bmp
Wハロサポート=非表示
##
4200, 200, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNビームピストル,        1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNピストルビット,        1400, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, B誘共連L14
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15, -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビットII,      2100, 2, 5, +10, 14,  -,  -, AA-A, +10, B誘共連L14
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 6, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2400, 1, 3, +15, 6, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2800, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 200, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 448/451(+10/10)M

ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 200, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 443/446(+10/10)M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 200, 1300, 120
ABBA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 6, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 200, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
戦闘アニメ=SSティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 220, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,            1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格実誘P
セラヴィーガンダムII,      2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B誘
GNビッグキャノン,        2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
GNビッグキャノン<M>,        2500, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM拡AL1
トランザム発動,          2800, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 433/430M


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(SS))
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 200, 1300, 110
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダよりEN-40、運動性-5、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
フラッグ改, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 140, 900, 85
AACA, G00_UnionFlag(CB).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武無連L2

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
フラッグ改, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
3500, 120, 800, 80
A--A, G00_UnionFlag(CB)(F).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突無


プトレマイオスII改
プトレマイオスII改, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_PtolemaiosIICustom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

# 設定だと戦闘能力に関する強化はされてない感じなんですが、微妙に強くしてます。


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ指揮官用試験機, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1100, 110
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ一般用試験機, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1100, 105
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

【4365】データ注釈

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時12分 -
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引用なし
パスワード
今回のデータ化の範囲は1st season、2nd season、劇場版です。
各種外伝やMSVは収録予定は無いのであらかじめご了承ください。


・トランザムについて
現状武装化していますが、これによるメリットやハイパーモード、変身アビリティなどの別案のデメリットとしては
・トランザムによる機体性能の底上げがなくなることで、各機体の序列がはっきりしやすくなる
(トランザム状態のエクシアは素のダブルオーライザーやクアンタより強いのか云々で悩まなくていい)
・トランザムを実装すると必然的に各機体の素の性能を下げる必要が出てくるので、それに押されて特に1期の三大国家のユニットが悲惨な性能になるのを阻止できる
・ハイパーモードだとヴァーチェ(ナドレ)のトランザム回数制限が再現できない
・レイズナーフォルダのV−MAXパック方式のような変身アビリティは敵が使用してこないので実働には問題がある
というものがあります。そしてゲームのコマとしてみた場合、性能や強さがわかりやすくシンプルにまとめられるという点もあります。
また、設定では使用出来る(はず)なのに本編でトランザムを使わなかった機体(エクシアR2やアルケーガンダム)に関しては、
物凄く乱暴な言い方ですが「使っていないほうが悪い」ということで、採用はしませんでした。
とは言え、ユニットの序列を優先した場合(デュナメス)やスパロボや各種ゲームで使用している場合はできる限り拾っていますが。
また、戦艦のトランザムについては基本的に戦場への移動方法として考え、マクロスシリーズのフォールドと同様にデータに反映してはいません。


・ファング・ビットについて
まずファングとビットはそれぞれの制御方法は同じでも、
攻撃方法は異なる描写がされているので、それを再現したいと考えました。現状のフォーマットでは

突撃攻撃を行うもの:2Pの格属性武器        ビームサーベルファング、ソードビット、シザービット
射撃攻撃を行うもの:中〜長射程のの射撃武器    大型GNファング@アルヴァトーレ、ライフルビット系、ピストルビット
突撃と射撃両方を行うもの:2Pの複属性武器    その他のGNファング系ほとんど全部

としています。
脳量子波で制御していることの再現は誘属性をつけていますが、不十分かもしれません。
脳量子波持ちとそうでないとで命中補正に差をつけたりする方法もあるかもしれません。
また、宇宙世紀系のファンネルなどと比較して威力が低めになっていますが、
これは00の機体はファング以外に視覚的に派手なビーム砲などを持っている場合が多く、
そちらを最強武器にしたいと考えたからです。

【4368】Re(1):機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 アル
投稿日時
 - 2012年11月03日(土) 06時03分 -
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引用なし
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全体をみて思ったんですがEN回復がついてる割に最大ENが全体として高すぎませんか?
あとSEEDのようにビームサーベルやビームライフルもEN消費にしたらどうでしょう?

【4369】Re(1):機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 ハシモト
投稿日時
 - 2012年11月03日(土) 12時02分 -
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引用なし
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どもハシモトと申します。


トランザム、ファングに関してはデータ上の
デフォルメとして妥当なんじゃないかと。


意見としてはダブルオーガンダム&ライザー、クアンタに関しては
EN総量を20位落とす代わりに、EN回復Lv1=ツインドライブ
って感じにして別格感を出せないかなーとか。2乗の粒子量で
他を圧倒している雰囲気が原作ではあったので。

ただ、EN回復量を増やすなら、それに合わせ量子化にEN消費を
付けると色々兼ね合いが取れるんじゃないかとも思ってます。


そしてすごく消極的な案ではあるのですが、劇場版刹那のSPを

SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 35

SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 復活, 28, 愛, 35

に出来ないでしょうか? 2期と比べて最大火力は落ちますが、作中で
戦闘行為ではなく対話で物語を決着に導いたキャラクターの再現として。

更にユニット能力を下げる下げないの話になった時に他の一流パイロットと
比べて火力で劣る分ユニットの能力を維持したいって方向に持って行けるかなと。


そしてかなりどうでもいいというか、データの視認性という意味で
問題が出て来る意見なのですがグラハム専用ユニオンフラッグカスタム
の変形をグラハムスペシャルに出来ないでしょうかw

それが難しいならメッセージに組み入れて貰えるとファンとして嬉しいです。


それでは、失礼しました。

【4370】Re(1):機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 レクス
投稿日時
 - 2012年11月04日(日) 01時51分 -
設定
引用なし
パスワード
夜分遅くにこんばんは、レクスです。
ここまで大きなデータを作るのは難しいでしょうが、ぜひとも完成させて貰いたいです。


データを見て気になった部分なのですが

ガンダムエクシア
GNソード,            1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無

GNアーマー(TYPE−E)
大型GNソード,      1700, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

大型になってるのにも関わらず威力が低いのはちょっと違和感を感じます。
せめてソードと同威力まで上げて欲しい所です。
また、GNソード・ブレイドについている無属性がついていません。
エクシアの物を大型化したという設定ですし、無属性をつけてもいいのでは?

それとこれは唯の希望ですが、ロックオンの相棒(?)
ともいえるオレンジハロのサブパイ化をして欲しいかな、と。

仮にサブパイ化するのであれば

SP30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10

という形が限界かもしれませんが

それではこれで失礼します。

【4371】Re(1):機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2012年11月05日(月) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
OOは面白いと感じた作品でしたので久方ぶりに。

> トランザム
> 脳量子波

コンセプトに係る部分なので一まとめにしますが

・トランザムのユニット能力化
・脳量子波のオミット
・イノベイドにサイボーグ=イノベイター(キャラによってはイノベイド)を追加
 刹那のサイボーグ=イノベイターを悟り=純粋種に変更

を希望します。
「武装では『トランザムの使い所を見極める』という原作の要素や発動という能動性が希薄」
「重要度の比重が脳量子波>トランザムになっている」
「脳量子波の保有者はLv2止まりのルイス、ネーナを除いて
 イノベイター、イノベイド、超兵のみと別種の特殊能力を持つ・付加できるため
 補正の二重取りに近い形で有無に格差を付ける必然性はあまり無い」
「設計上も飛行・二人乗り・EN回復(・クアンタ時は遠近両用)とあるので
 加えて恒常的な安定性が必須というわけでもない」
「多くのユニットからシンプルな大火力が消える分、ライザーソードの存在が際立つ」
「パイロットの能力偏重は悪い意味でUCガンダムに引きずられていて魅力が薄まる」
「サイボーグより悟りの方が『人類の革新』に似合う」
というのが理由です。

> ゲームのコマとしてみた場合、性能や強さがわかりやすくシンプルにまとめられる

と仰られていますが、「ゲームのコマにするために作品の魅力をスポイルする」のは
ことSRCにおいては本末転倒では、と私的に思います。
その他挙げられている点についてですが

> トランザム状態のエクシアは素のダブルオーライザーやクアンタより強いのか

ブルーディスティニーがEXAM発動でZと同運動性になり
シスクードがオフェンスモードでνと同運動性になるようなもので
限定された状況に限るなら世代の差を埋めることも問題ないのでは。

> トランザムを実装すると必然的に各機体の素の性能を下げる必要が出てくる

どの辺りを1期の共闘・比較対象としているのかにもよるので後述しますが、
最終盤まで見ても脳量子波の補正と差し引きすれば刹那+クアンタについてはセーフなラインと見てます。
アリオス・ハルート(マルート)は要調整ですが、こいつらは現時点で運動性が
ダブルオーライザーやクアンタ以上なので引き下げても他機体に影響を及ぼすことはありませんし。

> ハイパーモードだとヴァーチェ(ナドレ)のトランザム回数制限が再現できない

現状の武装トランザムでも補給や着艦すれば再発動できるわけですし、
それで問題ないならハイパーモードでも回数制限自体は不要では。

具体的な仕様例は以下に。

> 能力化の一例

太陽炉持ち:移動+1、運動性+20、攻撃力+300、3ターン継続
擬似太陽炉持ち:移動+1、運動性+15、攻撃力+200、3ターン継続

1期ガンダム:EN消費Lv4&解除無し
ダブルオーガンダム:EN消費Lv3
イノベイター機以外の擬似太陽炉:EN消費Lv2
他2期・劇場版ガンダム、ガデッサ、ガラッゾ、リボーンズガンダム:EN消費Lv1
必要条件=ENLv2
発動中はEN回復オミット

一例なので細かい数値はお任せします。Lv1の2期・劇場組は1.5でもいいかもしれません。
EN消費のメリットは「EN回復とのメリハリがつく」「任意解除の設定を再現できる」
「ハイパーモードの回数制限では難しい、ライザー無しダブルオーの不安定さが再現できる」
といったところでしょうか。
敵で使う際の問題点の解決は

・EN消費の必要条件に(!敵仕様)を付ける
・コメントでEN回復アイテムのEquipを推奨する

のどちらかで。

個人的な希望となりますが、やはりOOといったらトランザムの印象が強いので
単なる必殺技以外の形で再現できるなら「OOのデータ」としてそれに勝ることはないかなーと。
ご一考いただければ幸いです。

> 刹那

2期以降はライザーソードがあるので熱血止まりでも如何様にも調整できるといえばできます、が。
さすがにそこまで火力が偏るよりは決意の方がやりやすいかと思います。

> 超兵

知覚強化Lv1=(超兵), 1

とすれば書式も簡単になるかと。

> チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯

乱属性の間違いでは。

> 戦闘アニメ・画像

トランザムの仕様次第ですが、現行のままであればalias送りにして見やすくするのを希望です。

> 比較対象

だいたいどの辺りの作品を見積もっておられるでしょうか?
私としては

一期序盤:Mk2
一期終盤:Z、W
二期:ν、クロボン、Wゼロ
劇場版:ガンバスター

ぐらいの感覚ですが。

トランザム・脳量子波の変更如何によるので細かい言及は今後とさせていただきます。
データ作成がんばってください、それでは。

【4373】Re(1):機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 00時06分 -
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パスワード
こんばんは……な時間に見られるかどうかはわからないですが。
見た感じですと、GNドライブ搭載機の最強武器が全部トランザム発動と言うのは味気ないので、各ガンダムのトランザム形態を別機体として……と思ってたのですが、今日見てデュカキスさんの書いている方がいい感じかなと(苦笑
1つだけ、不安定再現でダブルオーのEN消費の方が1期ガンダムよりも多い方がいいようなとか。
ただ、普通のダブルオーでの量子化は違和感があるので、トランザムライザーだけは作って欲しい(苦笑
GNドライブをEN回復Lv1として、ENが溜まり次第再トランザムを可能として、GNドライブΤの機体にEN回復Lv0.5、リボーンズはツインドライブなのでEN回復Lv1と。
後は、ヴァーチェとセラヴィー以外に手動発動のGNフィールドが欲しいなと。

【4374】マルチレス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gundam00(2).zip ファイルサイズ: 145.1KB
こんばんは、アルパカです。先日のデータ掲示の際、投稿時間を00:00にすべきだったかと
ちょっと後悔しました。投稿までこぎつけた際は必ず00:00に投稿報告したいと
思っていますが、どうでもいいですね。

まず、掲示するのを忘れていた共闘対象ですが、デュカキスさんのレスからの引用になりますが

一期序盤:Mk2
一期終盤:Z、W
二期:ν、クロボン、Wゼロ
劇場版:ガンバスター
ぐらいを想定しています。特に主人公が反体制側など色々共通項があったり第2次Zでも絡んでいた
Wは有力な共闘先ではないかと。それとリボーンズとνガンダムを対決させたいというのが理由ですね。
ELSを宇宙怪獣の子分みたいに扱うのはその本質を知っているとちょっと気後れしますが、
劇中での人類への脅威度はこんなもんじゃないかなとも思うので。


以下個別レスです。意見のデータへの影響の大きさを鑑みて
一部レスの順番を変えていますが、ご了承ください。


>>デュカキスさん

>・イノベイドにサイボーグ=イノベイター(キャラによってはイノベイド)を追加
>・脳量子波のオミット

この2点については申し訳ありませんが見送らせてください。その理由ですが、
実は私もサイボーグ=イノベイター(イノベイド)を採用しようと考えましたが、結局しなかった経緯があるのです。

サイボーグ=イノベイター(キャラによってはイノベイド)を追加するキャラとしては
ティエリア、アニュー、リボンズその他イノベイドですが、問題になるのはティエリアですね。
イノベイターという用語は1期のエピローグで初めて登場し、リボンズ達自称イノベイターが
イノベイドであるという情報は2期の終盤で明かされるまで登場人物の間や視聴者にも伏せられていた、
2期のストーリーの核心に近いものです。
となると可視データ上でも、少なくとも1期の間はイノベイターという用語は伏せておいたり、
2期でもイノベイドというネタバレ要素は使用を控えたほうが良いと思うのですが、
そうなるとティエリアの能力の別名指定をどうすればいいんだろうとちょっと悩んでしまいまして。
2期で自分たちはイノベイターではなくイノベイドだと発言しているので、
別名指定をイノベイターにするのにも抵抗があります。
劇場版まで行くとイノベイドで問題無いと思うのですが。
開き直って1期からイノベイドの名前を出せばいいのかもしれませんが、せっかく1期、2期、劇場版と
フォルダ分けしているので、ネタバレ防止の面でもそれを活用したいのです。

そこで、真のイノベイターである刹那との対比も込みでイノベイター(イノベイド)を能力化することは見送り、
脳量子波のレベルを超兵やトリニティ以上、真のイノベイター未満に設定することで
特徴を再現しようとしていました。現行のデータでも量産型イノベイドが出てきた時点で
ネタばらしすることになりますが、こっちは登場時期は終盤なので問題ないかなと思っています。

これも前もって説明しておくべき事項でしたが、それを怠ってしまいすみませんでした。

イノベイター(イノベイド)を可視化できないとなると、脳量子波をオミットするといよいよ
イノベイド達が没個性化してしまいますし、刹那やアレルヤをはじめ脳量子波の有無やその強さが
戦闘力に関わる描写もありますので、現状維持で行かせてもらえないでしょうか。


>トランザムのユニット能力化
この提案は恐らく上の2つとセットで実装することを前提にしていると思われたので、
脳量子波が残っている現状ではこちらも申し訳ありませんが見送らせてください。
現状の命中回避の数値に更にハイパーモードの能力補正を上乗せするのは危険ですし。


ここからはデュカキスさん案に対する私見になりますが、私も00と言ったらトランザムの印象が強いですし
原作再現の面ではデュカキスさんが提案されたように、ユニット能力化出来るならその方が良いかなと思います。
ただ、トランザム中のEN消費を実装するとヴァーチェ系列の武装のEN消費が激しい機体と
ケルディムなどの実弾武装が豊富な機体とで影響の有無の差が激しそうなことと、擬似太陽炉搭載機にも
同等以上のデメリットがある割に解除後の回復手段が無い点が、使い勝手の面から見て少し気になりました。
敵使用時はEN消費をオミットするなどの対抗策が必要な時点で割りと歪みが大きい仕様の気もします。


>武装では『トランザムの使い所を見極める』という原作の要素や発動という能動性が希薄
ということですが、現状の武装案でもトランザムを保持する機体の特徴、優位性や一種の必殺技としての
立ち位置の再現は結構出来ていると思うのですが、どうでしょうか。


>刹那のサイボーグ=イノベイターを悟り=純粋種に変更
純粋種という呼称はリボンズがイノベイドである自分たちとの対比でそう呼んでいたぐらいで
劇場版を見る限りイノベイターの呼称の方が一般的だと思われるのでそのままで行かせてもらえないでしょうか。
悟りへの差し替えは了解です。合わせて刹那の命中回避もいじった方がいいかと思いましたが、とりあえずそのままで。


>超兵・チャクラムグレネード
記述を指摘された通りに修正しておきます。


> 戦闘アニメ・画像
戦闘アニメは指定が2行以上に渡るものをalias送りにしておきます。
画像指定の方はシナリオで使う際に必要な画像の確認や指定アイコン名の変更をするのに
robot.txtを参照すればいいようにしておきたいのでこのままで。


いくつも具体的な提案をいただいたのに、結果的にほとんど却下する形になってしまい申し訳ありません。
デュカキスさんのように熱心に意見を出してくれる人が出てきてくれるのはこちらも嬉しく思いますので、
またご意見よろしくお願いします。


>>アルさん
ENが高すぎるという指摘は了解です。1期の(擬似)太陽炉搭載機(とその改修機)のEN-10、
2期以降の(擬似)太陽炉搭載機は-20、ツインドライヴ搭載機はさらに-20でどうでしょう。
ビームライフルとサーベルのEN消費化は、1期ガンダムがトランザム使用後に
ほぼ何も出来なくなるので見送らせてください。
確かにトランザム使用後は粒子を使い果たして機体性能が下がるという設定がありますが、
「手も足も出なくなる」までいくのはさすがにやり過ぎだと思いますので。


>>ハシモトさん
上にも書きましたがEN総量が下がったのでその補填としてツインドライヴの別能力化を実装させていただきます。
それに合わせて、量子化の消費ENを10に設定します。


>劇場版刹那のSP
恐らく、劇場版の展開に合わせて復活を決意と差し替えで追加し、最後の習得SPを愛にして欲しいということですよね?
復活についてですが、確かに刹那の復活はドラマチックな展開ではありましたが、射殺されたり機体ごと自爆しても
文字通り復活してきたリボンズやティエリアを差し置いて(リボンズは復活持ってますが)
刹那に復活を与えるかいうとちょっと微妙かと。
愛については2期以前の刹那の絆とも対応させており、そっちに出来るだけ習得レベルを合わせておきたいです。
決意についても刹那の強さを決める重要要素であり、割りと慎重に扱いたいという思惑もあります。
ハシモトさん自身も消極的意見と仰っているので、今回は見送らせてください。


>グラハムスペシャル
回避アニメの演出に組み込めそうだったので実装しました。フラッグ系、ブレイヴの飛行形態に
グラハム(かジョシュア)が乗っている場合に、MS形態に変形して回避するようになります。
ハシモトさんの意図していたところとは違うかもしれませんが、やはりグラハムスペシャルといえば
変形による急減速で攻撃を回避するシーンが印象的ですので、それを再現したいと思いこのようになりました。


>>レクスさん
エクシアのGNソードを基準に修正しました。以下修正後のデータです。

大型GNソード,      1900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武無


>ハロ
脳量子波持ちだったり二人乗りになる他のマイスターとの差を埋められるように
サポートパイロット化したいと思います。デュナメス、ケルディムにはハロ、サバーニャには
ハロ&青ハロが追加サポートパイロットになります。
それと、スローネドライに紫ハロも追加しておきます。以下そのデータになります。

ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

紫ハロ(00)(汎用)
紫ハロ, - MS(00)(ネーナ専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, かく乱, 1
G00_Halo(Purple).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 狙撃, 20
G00_HaloAndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


>>ナナイよりハマーン様派さん
>普通のダブルオーでの量子化は違和感があるので、トランザムライザーだけは作って欲しい
ハイパーモード案が見送りになったので現状ではトランザムライザーのユニット化はちょっと難しいです。
ダブルオーライザーの量子化の使用可能気力をトランザム発動と合わせたり、戦闘アニメで機体画像を
トランザム状態にしてから量子化させたりしてなんとか雰囲気を出そうとはしているのですが。
ひとまずダブルオーライザーのトランザム発動の解説文でトランザムライザーの名前を出すようにしておきます。


>GNドライブΤの機体にEN回復Lv0.5、リボーンズはツインドライブなのでEN回復Lv1
GNドライヴ[Τ]は半永久的にGN粒子を生産できるオリジナルのGNドライヴと違い、
外部から送られてきた電力をGN粒子に変換する機関で、そのため活動時間が制限されるという設定があります。
リボーンズのツインドライヴも同様です。なのでEN回復能力を付加するのは不適当かと。


>後は、ヴァーチェとセラヴィー以外に手動発動のGNフィールドが欲しいなと。
ヴァーチェとセラヴィー以外の機体というのがどれを指しているのかわかりづらいのですが、
恐らくフィールド自体は発生させられる(GNソード、大気圏突入時など)機体のことだと考えていいのでしょうか。
GNフィールドを防御目的で使用した機体はそう多くありませんし、
その機体たちには既にGNフィールドがついています。それらの機体との差別化のために、
それ以外の機体のGNフィールド追加は見送らせてください。


以下は自己修正です。
・パイロット版アニューの性格を普通に修正。サブパイロット版に合わせる形に。
・劇場版ラッセのSPが50だったので修正。
・ガンダムナドレのGNキャノンの威力+200、消費+10。
・セラフィムガンダムのGNキャノンとバズーカの攻撃力を修正。セラヴィーに合わせる。
・アーチャーアリオスのパイロット人数の括弧を外す。
・ガンダムエクシアリペア(II)のGNソード(改)のEN消費を15に。リペアIIの名称を修正。
・0ガンダムのアイコン指定と武器名称を修正。ビームガンとビームサーベルからGNを無くす。1期0ガンダムにGNドライヴ追加。
・ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)のMS形態にプラズマソードを追加。
・ガンダムデュナメスリペアのGNスナイパーライフルの消費ENを10に。

【4375】ファーストシーズン主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時15分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------
## --- プトレマイオス ---

刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
151, 137, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 24, 決意, 30
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# セカンドシーズン以降と比べて能力的には完全に下位互換になってしまうので
# せめてもと、SPの習得レベルを早めています。


ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
141, 142, 151, 154, 171, 165, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 人格融合は序盤封印推奨です。パイロットの変更はインクルードで処理しています。

ハレルヤ=ハプティズム
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 149, 152, 173, 165, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_HallelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

アレルヤ=ハプティズム(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 151, 154, 173, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
134, 151, 143, 140, 168, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 信頼, 24, 瞑想, 35
G00_TieriaErde.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
107, 139, 141, 132, 167, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 137, 138, 135, 167, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


### 三大国家 -----------------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム=エーカー
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
ユニオン=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
150, 150, 149, 155, 175, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 愛, 27, 闘志, 36
G00_GrahamAker.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

## --- 国連軍 ---

アレハンドロ=コーナー
アレハンドロ, 男性, MS(00), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
139, 143, 148, 145, 171, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

【4376】ファーストシーズン主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時17分 -
設定
引用なし
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------

## --- プトレマイオス ---

ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン,           900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,         1300, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,        1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,                1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソード,            1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 417/413M + シールド
# 実体剣を持つMSは他にもいますが、劇中で実際にGNフィールドを無効化する描写のあったエクシアと
# その系列機に主役補正で無属性を持たせています。

GNアーマー(TYPE−E)
GNアーマー(TYPE−E), MS(00)(刹那専用), (2), 2
宇宙, 4, L, 9000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(E)(TRANS-AM).bmp
##
5000, 190, 1200, 85
---A, GOO_GNArmor(E).bmp
大型GNクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNソード,      1900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武無
大型GNキャノン,     2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接尽
# 402/398L + バリアLv1.2

GNアームズTYPE−E
GNアームズTYPE−E, MS(00), 1, 2
宇宙, 4, L, 3000, 90
特殊能力
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) ガンダムエクシア
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
戦闘アニメ=GNアーマー(TYPE−E)
4000, 100, 1000, 95
---A, G00_GNArms.bmp
大型GNキャノン,     1500, 1, 4, +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 140, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 420/404M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
5000, 190, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,        1800, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394M + バリアLv1.2

ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 140, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽

ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 415/399M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
5000, 190, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,        1800, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394L + シールド

ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ合体=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽


ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
換装=ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,       1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 438/441M + シールド

ガンダムキュリオス(FM)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス
換装=ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1000, 100
A--A, G00_GundamKyrios(FM).bmp
対空ミサイル,           1200, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷,               1300, 1, 5, -20,  1,  -,  -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5


ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,       1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽

ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1000, 105
A--A, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNキャノン,           1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=ガンダムナドレ ガンダムナドレ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムヴァーチェ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamVirtue(TRANS-AM).bmp
##
4500, 160, 1300, 80
AABA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNキャノン,           1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカ,           2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード,      2100, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
トランザム発動,          2600, 2, 4, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 411/408M + バリアLv1.2

ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムヴァーチェ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムナドレ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamNadleeh(TRANS-AM).bmp
##
3200, 130, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleeh.bmp
トライアルシステム,          0, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全無S
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,           1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 421/418M + シールド


プトレマイオス
プトレマイオス, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
修理装置
7000, 120, 1000, 60
C--A, G00_Ptolemaios.bmp
GNミサイル,       1400, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
大型GNキャノン,     1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
# 武装追加前までは案山子なので経験値を獲得させるため修理装置を持たせています。
# 武装が追加されたら修理装置は封印してください。


0ガンダム
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 130, 1100, 85
AABA, G00_0Gundam.bmp
ビームガン,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

### 三大国家 -------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 110, 800, 85
AACA, G00_UnionFlagCustom.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,   1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,        1300, 2,  4,  -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
プラズマソード,     1400, 1,  1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
新型リニアライフル,   1400, 1,  3,  -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# 新型リニアライフルとトライデントストライカーはどちらかを封印してください。

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlagCustom.bmp
##
3600, 110, 700, 80
A--A, G00_UnionFlagCustom(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,   1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,        1300, 2,  4,  -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
新型リニアライフル,   1400, 1,  3,  -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII
フラッグカスタムII, MS(00), 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 150, 800, 100
AACA, G00_UnionFlagCustomII.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームサーベル,   1600, 1,  1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


## --- 国連軍 ---

アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 120
特殊能力
バリアLv1.8=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 アルヴァアロン
6000, 200, 1200, 80
ABBA, G00_Alvatore.bmp
GNビームガン,      1200, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     1800, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, 実B誘連L6
大型GNキャノン,     2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
バリアLv1.8=GNフィールド !精 5
パーツ合体=アルヴァトーレ
3800, 140, 1100, 100
AABA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2000, 2, 4, -5,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

【4377】セカンドシーズン主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時19分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## ファーストシーズンから続投している人物は、反応以外+1しています(刹那のみ技量+8、それ以外+4)。

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(SS)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
脳量子波Lv1, 15, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 41, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 脳量子波はダブルオーライザー搭乗後まで、イノベイターはトランザムバーストイベントまで封印推奨です。


ロックオン=ストラトス(SS)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(SS)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
142, 143, 152, 155, 172, 165, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 脳量子波と人格融合は序盤封印推奨です。


アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
144, 145, 152, 155, 174, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ(SS)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 144, 141, 169, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


沙慈=クロスロード(SS)
沙慈, さじ, 男性, MS(00), AACA, 150
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 根性, 8, 献身, 16, 気合, 22, 必中, 30, 愛, 34
G00_SajiCrossroad(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ソーマ=ピーリス(SS)
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_SomaPeries(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

マリー=パーファシー
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
138, 144, 150, 152, 168, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ(SS)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン(SS)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


アニュー=リターナー
アニュー, 女性, 戦艦(スメラギ専属サポート), ----, 0
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# If展開で生き残った場合の実利を持たせたいのでSPを設定しています。
# 捏造ですが、劇場版スメラギとのダイアログも用意してあります。


アニュー=リターナー(パイロット)
アニュー, 女性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
147, 146, 140, 142, 163, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 17, 感応, 22, 激励, 27, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# If展開で生き残った場合に、パイロットとして使いたい場合はこちらを使ってください。


### イノベイター -------------------------------------------------

リボンズ=アルマーク
リボンズ, -, MS(00), AAAA, 250
特殊能力
脳量子波Lv4, 1, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 57
イノベイド=非表示, 1
146, 160, 154, 160, 183, 170, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 4, 威圧, 6, 感応, 9, 加速, 16, 復活, 33
G00_RibbonsAlmark.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 能力値はほぼ1stアムロのコピペ


### アロウズ -------------------------------------------------

ミスター・ブシドー
ブシドー, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
メッセージ=グラハム=エーカー(SS), 1
アロウズ=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_MrBushido.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

グラハム=エーカー(SS)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
アロウズ=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

【4378】セカンドシーズン主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時21分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ダブルオーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp
##
4100, 170, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 462/458(431/427)M + シールド

ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 10 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 200, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 120, 130, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 467/463(436/432)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください
## 乗り換えOption使用時、刹那が他のユニットに乗り換えると沙慈が乗れなくなるのを防ぐため、
## 専用指定ではなく必要技能で乗り換え制限を行なっています。これはこれでメインとサブが入れ替わるという事態も起こり得るのですが……


オーライザー
オーライザー, MS(00)(沙慈専用), 1, 2
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
合体=ドッキング ダブルオーライザー ダブルオーガンダム
戦闘アニメ=ダブルオーライザー
3500, 140, 1000, 100
A--A, G00_ORaiser.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
## こちらの「オー」はアルファベットのO(オー)のようです。


ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
##
ケルディムガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/R装備)
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/R装備)
ハロサポート=非表示
##
4000, 160, 1200, 105
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB(!GNHW/R装備)
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB(GNHW/R装備)
GNシールドビット,    1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B誘連L9共
GNSRII・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド,    1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフルII, 1800, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビット,      2000, 2, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
シールドビット・Aモード, 2100, 1, 4, -10,  3, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動,         2700, 2, 5, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 422/421M


アリオスガンダム
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNビームシールド
変形=変形 アリオスガンダム(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
アリオスガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4000, 160, 1200, 120
AABA, G00_AriosGundam.bmp
GNサブマシンガン,    1400, 1, 2, +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452(452/455)M

アリオスガンダム(FM)
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダム
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW)(FM).bmp (GNHW/M装備)
4000, 160, 1100, 115
A--A, G00_AriosGundam(FM).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,     1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
# 444/447M


アーチャーアリオス
アーチャーアリオス, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 10000, 170
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (アレルヤ)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
分離=分離 アリオスガンダム GNアーチャー
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_ArcherArios(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
アーチャーアリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam.bmp (!GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4200, 180, 1100, 120
A--A, G00_ArcherArios.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,      1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
アーチャー連携攻撃,    2000, 1, 2, +10, -, 30,  -, AACA, +0, PB実(マリー or ピーリス)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452M
# アーチャーアリオス状態でのトランザムの戦闘アニメが思いつかなかったので現状はアリオスガンダムのアニメを流用しています。


GNアーチャー
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー(FM)
合体=合体 アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1100, 100
AABA, G00_GNArcher.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


GNアーチャー(FM)
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー
合体=合体 アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1000, 95
A--A, G00_GNArcher(FM).bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H

セラヴィーガンダム
セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraveeGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
セラヴィーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
4800, 170, 1400, 90
AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII,     1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
隠し腕,           1800, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII,     1900, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン,    2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
GNキャノン,        2300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
クアッドキャノン,    2400, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,        2700, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 412/409M + バリアLv1.2


セラフィムガンダム
セラフィムガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraphimGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
セラフィムガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
3600, 130, 1100, 110
AABA, G00_SeraphimGundam.bmp
トライアルフィールド,      0, 1, 4, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全S
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5(GNHW/B装備)
GNバズーカII,     1500, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNキャノンII,     1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNキャノン,        2200, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
トランザム発動,        2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 432/429M


ガンダムエクシアリペア
ガンダムエクシアリペア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3400, 130, 1000, 90
AABA, G00_GundamExiaRepair.bmp
GNバルカン,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNソード・ライフル,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソード,         1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無


ガンダムエクシアリペアII
ガンダムエクシアリペアII, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3800, 150, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairII.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル,  1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソード改,       1900, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
# SS最終話の仕様でデータ化しています。
# 設定ではGNシールドも装備しているようです。


0ガンダム(実戦配備型)(粒子貯蔵タンク)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームガン,          1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


プトレマイオスII
プトレマイオスII, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
9000, 180, 1100, 60
A-AA, G00_PtolemaiosII.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


### イノベイター ----------------------------------

リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複実B誘連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 461/467M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 210, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P格実有S
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複実B誘変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接変
# 456/462M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。


0ガンダム(実戦配備型)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 95
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームガン,          1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


### アロウズ ----------------------------------

マスラオ
マスラオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
格闘武器=ハワード&ダリル
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
マスラオ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_Masurao(TRANS-AM).bmp
##
3800, 150, 1100, 110
AACA, G00_Masurao.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,         1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格PB
ダリル,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハワード,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ハワード&ダリル,        1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


スサノオ
スサノオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 130
特殊能力
小型シールド=ガントレット
格闘武器=シラヌイ&ウンリュウ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
スサノオ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_Susanowo(TRANS-AM).bmp
##
3900, 160, 1100, 115
AACA, G00_Susanowo.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,         1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格PB
ウンリュウ,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シラヌイ,            1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
トライパニッシャー,       2000, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
シラヌイ&ウンリュウ,        2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
ソウテン,            2100, 1, 1, -5,  -, 25, 105, AAAA, +5, 武
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


アヘッド近接戦闘型
アヘッド・サキガケ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
格闘武器=大型GNビームサーベル
シールド=GNシールド
4100, 150, 1100, 105
AACA, G00_AheadSakigake.bmp
GNバルカン,        900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNショートビームサーベル, 1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNショートビームキャノン, 1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNビームサーベル,   1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

【4379】劇場版主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時22分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## セカンドシーズンから続投している人物は、反応以外+1しています。

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## プトレマイオス

刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
脳量子波Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 狙撃, 20
G00_HaloAndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
145, 146, 153, 156, 175, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。マリーも同様です。


ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
136, 153, 145, 142, 170, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください


マリー=パーファシー(劇場版)
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
141, 147, 151, 153, 171, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ラッセ=アイオン(劇場版)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 35
グラハムスペシャル=非表示, 1
152, 152, 151, 157, 177, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

【4380】劇場版主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時24分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
バリアシールドLv1.2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,         1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,            1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AABA, +0, 武無
GNバスターソード,         2100, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +15, 武無
GNソードビット,         2200, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, P格実誘連L6
GNバスターライフル,         2400, 2, 5, -15, -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,         2800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AABA, +20, 接無
ライザーソード,         3200, 1, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +5, 格B
# 473/470M + シールド + 超回避(20%) + バリアシールドLv1.2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
Wハロサポート=非表示
##
4200, 180, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNビームピストル,        1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNピストルビット,        1400, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B誘共連L10
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15, -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビットII,      2100, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B誘共連L10
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 4, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2400, 1, 3, +15, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2800, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 423/421M + アクティブシールド
# マップ版トランザムは終盤で披露した乱れ打ちです。本当はトランザム前にも一回使っていますがこちらに統合しています。


ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(Final)(TRANS-AM).bmp
Wハロサポート=非表示
##
4200, 180, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNビームピストル,        1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNピストルビット,        1400, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, B誘共連L14
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15, -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビットII,      2100, 2, 5, +10, 14,  -,  -, AA-A, +10, B誘共連L14
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 6, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2400, 1, 3, +15, 6, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2800, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 448/451(+10/10)M

ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 443/446(+10/10)M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 120
ABBA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 6, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ラファエルガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 200, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,            1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格実誘P
セラヴィーガンダムII,      2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B誘
GNビッグキャノン,        2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
GNビッグキャノン<M>,        2500, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM拡AL1
トランザム発動,          2800, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 433/430M


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
超回避Lv2=量子化 10 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダよりEN-20、運動性-5、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 140, 900, 85
AACA, G00_UnionFlag(CB).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
プラズマソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武無連L2

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlag(CB).bmp
##
3500, 120, 800, 80
A--A, G00_UnionFlag(CB)(F).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突無


プトレマイオスII改
プトレマイオスII改, プトレマイオス2かい, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_PtolemaiosIICustom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

# 設定だと戦闘能力に関する強化はされてない感じなんですが、微妙に強くしてます。


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実乱
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave(C).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1100, 110
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実乱
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 150, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実乱
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave.bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 150, 1100, 105
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実乱
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

【4381】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2012年11月09日(金) 00時16分 -
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レスありがとうございます。

>> 共闘対象

ソレスタルビーイングと宇宙海賊も親和性が高いと思っております。
どっかのスーパーパイロットもセットで付けましょう。

>>・イノベイドにサイボーグ=イノベイター(キャラによってはイノベイド)を追加
>>・脳量子波のオミット

ふーむ、なるほど。

> イノベイター(イノベイド)を可視化できないとなると、脳量子波をオミットするといよいよ
> イノベイド達が没個性化してしまいますし

> 現状の命中回避の数値に更にハイパーモードの能力補正を上乗せするのは危険ですし

これについては同様の見解です。
ただ、うーん、

> 脳量子波のレベルを超兵やトリニティ以上、真のイノベイター未満に設定する

という形でイノベイドとイノベイターの序列を再現する上に
特殊能力でイノベイター(=真のイノベイター)も付けるのは、やはり二重取りです。
で、優先順位は「イノベイターの脳量子波はイノベイドより強い」より「刹那(とデカルト)はイノベイターである」
=イノベイターの特殊能力維持だと思っております。
(仮にサイボーグと悟りでも前者は再現されますし)

> 純粋種

えー。響きがかっこいいじゃないですか、純粋種(笑)
まあ自称イノベイターをイノベイターにするなら真のイノベイターより純粋種の方が
凄みがあるかなーって程度なので、これに関しては脇に置いておきます。

>> トランザム

> 現状の武装案でもトランザムを保持する機体の特徴、優位性や一種の必殺技としての
> 立ち位置の再現は結構出来ていると思うのですが、どうでしょうか。

うーん。例えば一期トランザムですが、4機に追加されたからみんなで大使ボコろうぜ!
みたいな対ボスの使い方に限定されるのは、やっぱりらしくないと思うんです。
映画ソレスタルビーイングならともかく。

あとこれは最初のレスで書こうか悩んだのですが、トランザム武装案だと二期初期の
「敵がトランザムを使ってきた」というシチュの脅威を
はたして体感できるかがどうにも拭えないんですよね。
これに関しては脅威度の増大と敵使用時の要SetAbilityを天秤にかける形になるので
人によりけりでしょうけど。

> 影響の有無の差
> 擬似太陽炉搭載機

んー、その辺は個性の範疇では。
現状でもトランザムの恩恵はアリオス・ケルディム>セラヴィーですし。

さて。改めて見解を伺った上で論点を整理すると、おおむね
「脳量子波」「イノベイター/自称イノベイター/イノベイド/超兵」「トランザム」
の3要素のうち、どこに比重を置くか…かと思われます。

個人的に比重を置いてるのはイノベイターなんです。
トランザムが戦闘のメリハリに関わる部分なら、イノベイターは作品の根幹に関わる重要キーワードであり
スパロボやGジェネでもしっかり特殊能力として採用されています。

ですが現状のデータは脳量子波による強化の比重が大きすぎて、他の再現要素を妨げてしまってます。
現状は例えるならリュウセイやレビに念動力と別でサイコドライバーが付いてるようなもので、
他データと比べて良いとこ取りが過ぎる。
脳量子波を変えないなら、強弱の再現ですでにイノベイター=高レベル超感覚となっている分
二重表現となっているイノベイターの削除を真っ先に提示するくらいに。

それとイノベイターという到達点があるOOにおいて、
脳量子波のレベルアップ成長は、NTと違って必須とされるものではないと思うんです。
アムロ+νのようにそこに特化するしかないならともかく、ダブルオーライザーやクアンタは
様々な特殊能力やトランザムがあり、ファンネルのように特殊能力のレベルが影響する武装はないわけですし。

ちなみにイノベイドの「自称イノベイター/イノベイド」としての特殊能力化にはこだわりありません。
イノベイターがフォルダ内の頂点になってれば、特殊能力はイノベイドじゃなくて

刹那
超感覚Lv1=脳量子波 →ReplacePilot→ 悟り=イノベイター

超兵
知覚強化Lv1=(超兵)

ルイス
知覚強化Lv1 (別名指定無し)

イノベイド
超感覚Lv1〜3=脳量子波 (レベルは固定)

でもいいくらいです。

というわけで、イノベイドの特色を脳量子波で現すにしても
多彩な設定のあるOOですし、比重を下げた上でOO独自の特徴を強めるのを改めて提案します。
まあざっくばらんに言うと
「脳量子波が特殊能力なのは別にいいけど、イノベイターやトランザムの要素を食うほど強い必要ってないんじゃない?」
ってことです。

あと3要素の比重については他の方の見解も知れればより良いかなーと思ったり。

> チャクラムグレネード

自分で乱って言っといてアレですがこれセンサー撹乱兵装なんで乱ではなく撹ですね。
正直撹属性の存在を忘れてました。

以上です。データ作成頑張ってください、それでは。

【4382】Re(1):マルチレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年11月09日(金) 01時55分 -
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どうも、夢見眼です。


>>>ナナイよりハマーン様派さん
>>普通のダブルオーでの量子化は違和感があるので、トランザムライザーだけは作って欲しい
>ハイパーモード案が見送りになったので現状ではトランザムライザーのユニット化はちょっと難しいです。
>ダブルオーライザーの量子化の使用可能気力をトランザム発動と合わせたり、戦闘アニメで機体画像を
>トランザム状態にしてから量子化させたりしてなんとか雰囲気を出そうとはしているのですが。
>ひとまずダブルオーライザーのトランザム発動の解説文でトランザムライザーの名前を出すようにしておきます。

ダブルオーライザーのトランザム発動をトランザムライザーと名称変更するのは如何でしょうか。
パッと見た目でも他や素のダブルオーとは違う特別感(あるいはハッタリ)が出るかなと思うのです。


以上です。大変なデータだと思いますがよろしくお願いします。

【4383】マルチレス&意見募集

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月10日(土) 16時10分 -
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引用なし
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アルパカです。今回は皆さんの見解や意見をお聞きしたいので
提案、報告のみで修正データの掲示はまた後日行いたいと思います。


>>デュカキスさん

>>イノベイター・脳量子波
>特殊能力でイノベイター(=真のイノベイター)も付けるのは、やはり二重取りです。
>で、優先順位は「イノベイターの脳量子波はイノベイドより強い」より「刹那(とデカルト)はイノベイターである」
>=イノベイターの特殊能力維持だと思っております。

>現状のデータは脳量子波による強化の比重が大きすぎて、他の再現要素を妨げてしまってます。

上の2点の指摘についてはこちらもなるほどと思いました。確かに現状のデータではイノベイターの能力が
脳量子波の影に隠れてしまっていることは否めません。

ですが、イノベイターの性質や目的が「脳量子波を用いた相互理解や地球外知的生命体との対話」であり、
イノベイターを模したイノベイドや(今回の掲示範囲ではありませんが)劇中にて対話を行ったELSが
脳量子波を持つ以上、二重取りだとしてもイノベイターにも脳量子波を持たせておきたいという思いもあります。


そこでデュカキスさんの案と折衷する形になりますが、脳量子波のレベル性を撤廃し、
イノベイター未満の補正率に調整した上で同時に所持させるのはどうかと。具体的には以下のようになります。


刹那=F=セイエイ(SS)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
## サイボーグ=脳量子波は字面で誤解を与えそうなので回避。


アレルヤ=ハプティズム(SS)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
142, 143, 152, 155, 172, 165, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)


ティエリア=アーデ(SS)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 144, 141, 169, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


それぞれ脳量子波を使えるイノベイター、超兵、イノベイド代表です。
超兵と脳量子波の二重取りはちょっとまずいかなと思いつつ、2期のアレルヤの弱体化を表現する手段を
無くすのはどうかなと思い残してあります。
あまり強いこだわりはないので、外してほしいという声があれば答えます。

設定上劇場版刹那はシナリオ初登場からNTLv6に相当する補正を得ることになりますが、
伸びしろは無いですし実際の命中・回避値は列強NTにすぐに追い抜かれる程度です。
また逆シャアアムロと同様に「最初から強いほうがらしい」ポジションのキャラだと思うので、
そんなに問題はないと考えています。


上の案を実装するとパイロット側の命中・回避補正値が減少したことで
ユニット側の能力値上昇をねじ込む隙間が生まれ、トランザムユニット能力化が
現実味を帯びてくるわけですが、私のスタンスは「トランザムはこのまま武装化のままで」です。
データの根幹に関わるので、修正するのが大変だというのもありますが、それが一番の理由ではありません。
ここからは建前とかを投げ捨てた本音トークになりますが、有り体に言えば私自身が
原作再現に拘るあまり無闇にゴチャゴチャしていたりカタログ表と化したデータを作りたくないんです。

SRCでは様々な特殊能力や状態変化がサポートされており、それらを組み合わせれば原作の設定に
限りなく近づけたデータを作ることが出来る場合もあります。しかしその結果、データの視認性や
ゲームのコマとしての実用性、敵としての脅威度が犠牲になるというのなら
ベストではなくベターだとしてもそれらの要素をできる限り尊重する選択肢を選びたいんです。

今回の例で言うなら設定を再現して、敵がトランザムを発動して突っ込んできたけど、
勝手にENを消費したり目の前で消耗したりしたところをボコるという光景が見られたり、
ユニットの特性把握が難しくなるデータよりは、多少のデフォルメを加えても
シンプルにトランザムを必殺技として扱うデータを選ぶということです。


>例えば一期トランザムですが、4機に追加されたからみんなで大使ボコろうぜ!
>みたいな対ボスの使い方に限定されるのは、やっぱりらしくないと思うんです。
確かに現状1期トランザムは対ボス用の一発技な立ち位置になっていますが、作中でも
・多数の敵との戦いでは追い詰められるまで使用を控えている
・一発デカイのを撃った直後に限界時間を迎える
・アレハンドロやピーリス・セルゲイなど名有りパイロットとの戦いで決め手として使用される
というように、パワーアップ形態よりむしろ一度限りの必殺技として演出されている場面が多いです。
むしろトランザムの性能アップを生かして多数の敵相手と渡り合う
という場面のほうがレアケース(24話のナドレのみ)です。
作中の描写や印象とそこまで乖離している性能ではないと思うのですが、どうでしょうか。


しかし別の方向からのアプローチもした方が良いと思い、トランザムユニット能力化の試案も作成しました。
出来る事なら採用したくないですが、もし実装する場合はこれが土台になると思ってください。


・トランザムユニット能力化試案
トランザム中にEN消費をつけるのは、敵時に手を出さなくても勝手に弱っていくという状況を避けるために
なるべく採用したくないです。さりとて、EN消費がなくトランザム使い放題な
敵の脅威というのもちょっと原作からズレている気がするのですよ。
そこで、武器の消費ENを増加させるのはどうかと考えました。具体的なフォーマットは以下のように。

・トランザム中の移動力+1、運動性+20、攻撃力一律+300。制限時間3ターン
・ビームバルカン系、通常時無消費又は弾数製のビーム兵器
 (ビームライフル、サーベル、ファング系)        :EN消費+10(1期ガンダム)/+5(2期以降)
・通常時にENを消費する武器(GNソード、GNバズーカ)    :EN消費+20(1期ガンダム)/+10(2期以降)
・その他実弾武器(GNミサイル、ソードビット)        :トランザムによる消費ENと解釈して
                             EN消費+10(1期ガンダム)/+5(2期以降)
・形態数を増やしたくないのでアビリティによる擬似ハイパーモード方式。発動中は分離・合体不可。

欠点は武器周りの記述が異様にゴチャゴチャする、使用後の消耗や連続使用制限の再現が難しい、
敵の場合こちらが射程内にいないとアビリティを使わないので、使用前に射程外から
ボコって倒すという攻略法が通用してしまう点ですかね。


以下、実装したらこんなふうになるという例です。


ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ <!トランザム発動状態>
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E <!トランザム発動状態>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
アビリティBGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ)
ユニット画像=G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp (トランザム発動状態)
移動力強化Lv1=トランザムシステム (トランザム発動状態)
運動性強化Lv4=トランザムシステム (トランザム発動状態)
武器強化Lv3=全 (トランザム発動状態)
トランザムシステム=解説 運動性+20、移動力+1、武器威力+300。;_
発動中はENが回復せず、武器の消費ENが増加する。
BGM=G00_Fight.mid (トランザム発動状態)
##
3700, 140, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン,           900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5(!トランザム発動状態)
GNビームダガー,         1300, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実|共L1(!トランザム発動状態)
GNソード・ライフル,        1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B|共L2(!トランザム発動状態)
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!トランザム発動状態)
GNブレイド,                1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無連L2(!トランザム発動状態)
GNソード,            1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(!トランザム発動状態)
#-------------------------------
GNバルカン,           900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AA-A, -20, 射B先連L5(トランザム発動状態)
GNビームダガー,         1300, 1, 2, -5,  2, 10,  -, AABA, +5, P格実|共L1(トランザム発動状態)
GNソード・ライフル,        1400, 1, 3, -10, 10, 10,  -, AA-A, +10, B|共L2(トランザム発動状態)
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武(トランザム発動状態)
GNブレイド,                1600, 1, 1, +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 突無連L2(トランザム発動状態)
GNソード,            1800, 1, 1, -10,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武無(トランザム発動状態)
===
トランザム発動, 状態Lv3=トランザム発動 再行動 解説=トランザムを発動[3T],  0, 1, -, 120, -(!トランザム発動状態)


ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv1=ツインドライヴ <!トランザム発動状態>
超回避Lv3=量子化 10 120 <トランザム発動状態>
量子化=解説 あらゆる攻撃を30%の確率で回避。;発動時に10EN消費。;トランザム発動中に使用可能。
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー <!トランザム発動状態>
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
アビリティBGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
ユニット画像=G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp (トランザム発動状態)
移動力強化Lv1=トランザムシステム (トランザム発動状態)
運動性強化Lv4=トランザムシステム (トランザム発動状態)
武器強化Lv3=全 (トランザム発動状態)
トランザムシステム=解説 運動性+20、移動力+1、武器威力+300。;_
発動中はENが回復せず、武器の消費ENが増加する。
BGM=G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid (トランザム発動状態)
愛称変更=トランザムライザー (トランザム発動状態)
条=解説 使用条件 トランザム発動中のみ使用可能。
##
4400, 200, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H|共L1(!トランザム発動状態)
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実|共L2(!トランザム発動状態)
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!トランザム発動状態)
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B|共L3(!GNソードIII装備 !トランザム発動状態)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B|共L4(GNソードIII装備 !トランザム発動状態)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備 !トランザム発動状態)
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB(!トランザム発動状態)
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備 !トランザム発動状態)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備 !トランザム発動状態)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備 !トランザム発動状態)
ライザーソード,         2800, 1, 5, -10,  -, 120, 130, AA-A, +5, 格B条|禁(!GNソードIII装備 !トランザム発動状態)
ライザーソード,         2800, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A, +5, 格B条|禁(GNソードIII装備 !トランザム発動状態)
#-------------------------------
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  5,  -, AAAA, +10, 実H|共L1(トランザム発動状態)
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  5,  -, AABA, +5, P格実|共L2(トランザム発動状態)
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武(トランザム発動状態)
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  5,  -, AA-A, +10, B|共L3(!GNソードIII装備 トランザム発動状態)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  5,  -, AA-A, +10, B|共L4(GNソードIII装備 トランザム発動状態)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備 トランザム発動状態)
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, PB(トランザム発動状態)
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備 トランザム発動状態)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 35,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備 トランザム発動状態)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備 トランザム発動状態)
ライザーソード,         2800, 1, 5, -10,  -, 120, 130, AA-A, +5, 格B条(!GNソードIII装備 トランザム発動状態)
ライザーソード,         2800, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A, +5, 格B条(GNソードIII装備 トランザム発動状態)
===
トランザム発動, 状態Lv3=トランザム発動 再行動 解説=トランザムを発動[3T],  0, -, -, 120, -(!トランザム発動状態)
トランザム解除, 治癒=トランザム発動 解説=トランザムを解除,         0, -, -,  -, -(トランザム発動状態)


ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ <!トランザム発動状態>
シールド=GNシールド
バリアシールドLv1.2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv3=量子化 10 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
アビリティBGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
ユニット画像=G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp (トランザム発動状態)
移動力強化Lv1=トランザムシステム (トランザム発動状態)
運動性強化Lv4=トランザムシステム (トランザム発動状態)
武器強化Lv3=全 (トランザム発動状態)
トランザムシステム=解説 運動性+20、移動力+1、武器威力+300。;_
発動中はENが回復せず、武器の消費ENが増加する。
BGM=G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid (トランザム発動状態)
条=解説 使用条件 トランザム発動中のみ使用可能。
##
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,         1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB(!トランザム発動状態)
GNソードV・ライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B|共L1(!トランザム発動状態)
GNソードV,            1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AABA, +0, 武無(!トランザム発動状態)
GNバスターソード,         2100, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +15, 武無(!トランザム発動状態)
GNソードビット,         2200, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, P格実誘連L6|共L2(!トランザム発動状態)
GNバスターライフル,         2400, 2, 5, -15, -, 35,  -, AA-A, +10, B(!トランザム発動状態)
#-------------------------------
GNビームガン,         1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB(トランザム発動状態)
GNソードV・ライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  5,  -, AA-A, +10, B|共L1(トランザム発動状態)
GNソードV,            1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 武無(トランザム発動状態)
GNバスターソード,         2100, 1, 1, -10, -, 25,  -, AABA, +15, 武無(トランザム発動状態)
GNソードビット,         2200, 1, 2, +10, 6,  5,  -, AABA, +15, P格実誘連L6|共L2(トランザム発動状態)
GNバスターライフル,         2400, 2, 5, -15, -, 45,  -, AA-A, +10, B(トランザム発動状態)
ライザーソード,         2900, 1, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +5, 格B条<トランザム発動状態>
===
トランザム発動, 状態Lv3=トランザム発動 再行動 解説=トランザムを発動[3T],  0, -, -, 120, -(!トランザム発動状態)
トランザム解除, 治癒=トランザム発動 解説=トランザムを解除,         0, -, -,  -, -(トランザム発動状態)


作ってみてちょっと動かしてみた感想としては、ここまでこだわらなくても武装でいいじゃない、と。
データの視認性や整備性は劣悪ですし、討議に参加する人やデータを使う人も
チェックするのが一苦労だと思います。一部はaliasでまとめられるところもありますが。
自分のシナリオローカルで使うならまだしも、GSCデータはあくまで素材ですので
不特定多数の他人がいじったりゲームで使うことを考えるとなんだかなーという気になるんです。
やろうと思えばここまではできるけどなるべくしたくないし、問題もある案だと覚えておいてください。


上の試作データと現状のデータを見比べてみてどちらが良いと思うか、その理由。
また改善案などをできる限り多くの人から聞いておきたいです。
一言二言でも構いませんので、どしどし意見お願いします。


> チャクラムグレネード
錯属性に戻しておきます。


>>夢見眼さん

了解です。武装名をトランザムライザーに変更しておきます。


以上です。それでは失礼します。

【4384】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 ハシモト
投稿日時
 - 2012年11月10日(土) 19時19分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、討議お疲れ様です。

個人的な意見になりますが、脳量子波に関してはどうでもいい。
トランザムに関しては武装で再現に積極的に賛成します。

武装化に理由としてはトランザムが使用できる機体が
多すぎてデータの容量が増え、視認性だけでなくバグの
温床になる可能性が非常に高いからです。

少数の主人公格が特権的にパワーアップを行うなら
スーパーモードは便利なんですが、敵味方ネームドの殆どが行う00なら
アルパカさんのおっしゃる通り武装化のほうがすっきりしますし序列も
分りやすくなりますし。

脳量子波に関しては作品のテーマに関わりますしあってもいいかなと。
本当にそんなレベルです。

それでは失礼します。

【4385】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 01時55分 -
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レスありがとうございます。

> イノベイター・脳量子波

こちらに関しては異論ありません。

> チャクラムグレネード

いや違うのです、「錯」じゃなくて「撹」なんです(笑)

> トランザム

EN消費はあくまで一例程度だったので、数値面の形式は試案でよろしいかと。

視認性については私だったら変形技で処理しちゃうかなー、これでしたら。
武器強化だから計算の必要が生じて視認性が落ちるのであって
通常形態と発動形態で並んでれば、視認性云々は杞憂ではないでしょうか。

> ピーリス・セルゲイ

や、これこそ1対複数でのトランザムの有効さでは。
一体に全消耗だとセルゲイ落とした後でピーリスに落とされて太陽炉ロストしちゃいますよ。
そして2期以降でもガガ部隊やELSの群れのように対集団「にも」有用な描写は複数あり、
火力と命中が上がる時点で対ボス再現が無碍にされてるのでもないわけで。

それとゲームとしての実用性ですが、この観点からもユニット能力化を希望です。
例を挙げると、武装だとアリオスが何でもできるのが不満なんです。
トランザムがユニット能力なら、基礎部分の底上げなのでセラヴィーは大火力に磨きがかかり
アリオスは火力こそまだ低いが対ザコで真価を発揮する…といった形で個性が際立ちますが
武装ですとクアッドキャノン以上の火力でアリオスがぶん殴れるだけにしかなりません。
ただでさえアリオスには二人乗りで足回り優秀という利点があるのに、です。

さて。「ゲームのコマとしての実用性」とは、必ずしも何も考えずに使えることとは限らないのではないでしょうか?
安定していることが特徴の者もいれば、ジレンマの先にカタルシスを得られる者もいる。
それがSLGとしてのコマであり、ひいてはSRCのロマンである、と考えております。
そしてトランザムは原作からしてジレンマとカタルシスの典型であり、
これをスポイルしてしまうのは非常に惜しいところです。

ユニット能力試案のパターンなら敵使用時の脅威度が犠牲になることもない
(中盤以降は火力過多になりがちなSRCでは、ひらめき一回で終わる大消費大火力より
 基礎能力が高くて低消費が強い方がよっぽど怖い)
ですから、残る「データ量の多さ」だけで前述の描写やゲームのコマとしての個性を
切って捨てるのはいささか寂しいというのが私の思いです。

ちなみに危惧の一つであろう戦闘力の面ですが、トランザムライザー・クアンタは試案でちょうどいいですし
ハルートは試案でも武装でも脇としてはやばいので結局要調整です。
そしてアリオスは前述の通り武装の方がやばいです。
後はブレイヴ指揮官機をEN以外一般機と同じ性能にでもすれば、
自軍トランザム持ちは試案のまんまでおおむね問題ないんじゃないかなーと。

最終的にはアルパカさんの一存ですが
上述の通り数値に関しては主人公がちょうどいい按配になってるのもあって
武装案にするとしても参考データとして同梱してほしいくらいではあります。
以上です。

【4394】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 5年前から来た男
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 02時40分 -
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トランザムに関しては武装化のほうが良いと思います
ハイパーモードにしようが変形技にしようがやたら形態が増える
アビリティ再現では確認しにくいと見難くわかりにくいデータになりますし
ゲーム的に考えても強化形態として再現した場合
駒として面白いんじゃなくてややこしくてわかりにくく
使いにくいだけのユニットにしかならないでしょうから

【4395】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 アル
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 13時05分 -
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トランザムに関しては武装化に一票。それとビームライフル系の弾数10から8にしません?これはEN回復ついてる代償ということで。
特に弾数制の武装とEN消費系がきっちり分かれてる機体の継続戦闘能力がちと高すぎるような。

【4396】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 BBB
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 17時10分 -
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私はトランザムのアビリティ及び他形態化に賛成です。…というよりも、武装化に反対という感じなのですが。
以下にその理由を列挙します。他の方の意見と被る部分もありますがご容赦を。

・設定上トランザムは「必殺技」ではなく「機体能力を大幅に向上させるシステム」のため、ボス戦向きの武装として使えるだけでは原作再現として不十分
トランザムには対多数戦での大暴れ、機動力による翻弄、戦場への急行など様々な使い方があった訳で、その辺をオミットするのが惜しい。
特に、対ザコ戦での性能差を活かした無双はトランザム機の見せ場の一つになるので、できれば再現して欲しいところ。

・見た目の違和感
トランザム発動を使ったり、量子化する度にいちいちトランザムを発動させるのはどうしても違和感がある。

・ヴァーチェ等の火力型ユニットが割を食う
誰も彼もが対ボス向きの火力を持つと、火力が売りの筈のヴァーチェ系列の価値が下がり、キュリオス系列の価値が上がってしまう。
武装案のままでいくなら、せめて機体毎にトランザム発動の威力に差を付けるぐらいはしておくべきかと。
…この辺を煮詰めていくと、アレルヤの魂が一番の問題という気がしないでもないですが。

・トランザム発動でどの武器を使うか、武器性能をどうするか、どんな戦闘アニメにするかの基準が現状では不明瞭
連続攻撃するもの、武器の最大出力モード的なもので攻撃するものなどがあるが、その辺りは機体毎にバラバラでいいのか。
現状だとトランザムしてサーベルで切りかかるデュナメス、ピストル乱射するケルディムなどのシチュエーションが再現できないが、その辺りはオミットしてしまっていいのか。
トランザムでの戦闘シーンが少ない機体、マイナーな機体のトランザム発動はどのような性能・戦闘アニメにするのか、その基準はどうするのか。
また、スパロボでのモーションや台詞を再現した戦闘アニメが多いが、サンライズが作った訳ではない二次創作的なものをそのまま採用して問題は無いか。

・GSCデータの慣例から外れている点
GSCデータ(特にリアル系作品)においては、ブルーディスティニーのEXAM、ガンダムジェミナスのPXシステムなど、「機体に搭載されているシステム」は武装ではなく他形態への変形やアビリティで再現している場合が多く見受けられる。
また、νガンダムの格闘攻撃やF91のM.E.P.E.からの連続攻撃の様な「武器」ではなく「戦法」や「技」に属するものは、データ化されないかあるいは参考データ送りになっているものが多い。
トランザムの武装化は、こうした例から考えると異質な手法として問題にならないか。
勿論、例外として武装化で再現する事自体は構わないが、それに他形態で再現する以上の十分な説得力を持たせられるか。


こうした点を考えると、武装化による再現は色々と問題があると感じる訳です。
他形態化もデータが煩雑になる、パイロット能力も含めた数値の調整が難しいなどの欠点はありますが、原作の再現、違和感の無さという意味では他形態化の方が上であろうと思います。
SRCもキャラゲーの一種である以上そうした要素は大事なので、私は他形態化に一票です。

【4397】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年11月12日(月) 00時24分 -
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どうも、夢見眼です。

武装化案に賛成一票…
といいますか、スムーズに再現が出来ない以上は
ハイパーモードなどの他形態にすべきではない、と考えています。

私も原作の再現としてはハイパーモードが最適であると思いますが、
それによってデータの膨張や複雑化等諸々の問題が生じるのであれば、
シンプルにまとまる武装化案は次善策としては上々ではないかと考えます。


さて、ここからが本題。
トランザム発動なのですが、せっかく戦闘アニメで(解説)とか設定できますし、
それで少し遊ん… じゃなくて、ある程度個性出して見るのは如何でしょうか。

例えば

$(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。
$(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で乱れ撃った。
$(ユニット)はトランザムを発動し、セブンソードを全て用いて攻撃した。

というような感じで。

以上です。それでは。

【4398】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2012年11月12日(月) 09時29分 -
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編集お疲れ様です。

・トランザムについて
 武装化に一票。
 編集する人も扱う人もプレイする人もデータの煩雑化はデメリットですし、この場合は原作を細かく再現するメリットよりも優先すべき、と私は考えています。

・ロックオンの眼帯
 初代ロックオンが眼帯をつけると命中回避が下がる代わりに格闘が1上がるのは何故でしょう。
 そんな描写はなかった筈なので修正お願いします。

・沙慈の気合
 これがあることによって気合が沙慈に任せっきりになって、刹那への負担がすごく軽くなるんですよね。
 原作上ずっと乗っているわけでないサブパイロットにユニットの運用が変化するSPがあるのは避けたいので、気合からの変更を消極的に希望します。有力な変更先は足かせでしょうか。

・第二期ガンダム四機のGNHW
 各ユニットにハードポイントが設定されていますが、必要ないと思われます。
 データを見る限りGNHWはほぼ強化で劇的な性能の変化ではないので、プレイヤー側での付け外しに意味は無いからです。

・トライアルシステムとトライアルフィールド
 たまにGNフィールドを所有した敵がいるので、無属性付加を提案。
 このままだと敵味方無差別に停止させるので、識属性付加を提案。
 これだと強くなりすぎるので必要気力を120にアップするのを提案。
 というか、そもそもイベント技扱い・参考武装にしたほうがいいような気がします。

・ダブルオーライザーのGNフィールド
 第二期は無いのに、劇場版だと付いているGNフィールド。
 どちらか統一した方がいいと思います。

【4399】一期パイロットデータの違和少々

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2012年11月13日(火) 03時38分 -
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こんばんは。難関のデータですが、頑張ってください
さて、こっちは一期のパイロットデータのみ気になる点を少々

>ロックオン(兄貴)

ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

私見としましては、前半と後半で分ける必要も無いと思えますので、パイロットのマージを消極的に希望します
この点につきましては「効き目負傷=非表示, 1」の有無で切り替えた方がいいと思いますが、いかがでしょうか?

あと、終盤の描写でサーシェスに匹敵するほどの力を発揮していましたので、格闘値の引き上げを希望します(139〜141辺りで。)

>アレルヤとハレルヤ

よくよく見直すと、マサトとマサキのポジなんですよね(ゼオライマー)
ハレルヤは一期・二期共に主人公(刹那)を食いかねない程の強さがあると言われてますので、格闘寄りにした上で底上げを希望します


>アレハンドロさん(メロウリンクでも闇を撒く者でもガイでもないよ)

海A……って、TVだけだと描写が無いんですよね^^;
コメントで海Aの理由を付けるか、理由無ければBに下げたほうが良いかと思われます

私見ではありますが、この方メッセで苦戦しそうですね


以上が気になる点です
(引っかかっているのは、第2次Zという比較対象があるからでしょうか;)
データ完成まで時間がかかるかと思いますが、無理せずに突き進んでくださいませ

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