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【4005】バーチャロン外伝二作品・初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時34分 -
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さてこんばんは、ぶれーかーです。
以前の討議がボチボチ終わりそうなので、以前から暖めていたデータを二つ。
バーチャロンOMGとオラトリオタングラムのあいだに入る、ガンダムで言えば0083的な外伝
電脳戦機バーチャロンワンマンレスキューのデータと
バーチャロン世界の3つの事件を描くと同時に、そこに登場したVRのバリエーション機体を紹介する
ガンダムで言えばMSV的外伝
電脳戦機バーチャロンフラグメンタリーパッサージュのデータ
の討議を始めたいと思います。
二つ同時ということになりますが、外伝ということでバーチャロン本編のデータを下敷きに出来るうえ
ボリューム自体もそこまで大きくないので、纏めてやってしまったほうが早いかと。

実は前回のバーチャロン討議は、意図的にこれら外伝に繋がる要素がある部分を
あえてほったらかしにしていた部分がちょっぴりあります。
リットーのシールド防御とか、第二世代アファームド初期型の収納フォルダとか。
これは、正直ボリュームがありすぎてモノになるかわからず、外伝データ討議を見据えて弄るのがリスキーだったからですね。
こうして無事になんとかなったわけですが。
向こうはもう大きな変更がないようなので、このまま投稿させていただこうと思っていますが
上記のような理由から、本データの投稿時には、バーチャロン本編のデータにも
若干ながら手を加えることが決定しているので、討議の最中に
本編データのここはこうしたらどうか、とかありましたら
チョコチョコしたものなら対応させていただきたいと思います。


それでは皆さん、よろしくお願いいたします。

【4006】OMR・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時36分 -
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###S.H.B.V.D

ミミー・サルペン専用ライデン
ミミー・サルペン専用ライデン, みみー・さるぺんせんようらいでん, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4300, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデンOMR
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 120, 1100, 65
-ABA, VOOMR_Raiden_207.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(サルペン),      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,   1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
レーザー,         2200, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, B
レーザー<一般攻撃モード>, 2200, 1, 5, -15,  1,  -, 130, AACA, +10, M直B

#サルペン用にカスタマイズの進んだライデン
#OSが指揮官用のものに変更され、頭部も指揮官用のものになっている
#手持ち兵装がバズーカランチャーからフラットランチャーに変更され、
#兵装を光学系に統一することでFCSの効率化を図っている
#一般攻撃モードとは、元来艦載用対艦レーザーであるレーザーユニットを、その本来の対艦用出力で発射するもので
#理屈の上では第一世代ライデンは皆できるはずだが、作中実際にやったことがあるのがサルペンだけであるため
#サルペン機=主人公機の特権とする


ダッシュ・プロンガー専用ライデン
ダッシュ・プロンガー専用ライデン, だっしゅ・ぷろんがーせんようらいでん, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデンOMR
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 110, 1100, 65
-ABA, VOOMR_Raiden_189.bmp
グランドボム,       900, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカランチャー,    1400, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
レーザー,         2200, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#サルペン機やリットー機に比べると形状的な違いはなく、色が黒いだけにしか見えないが
#FCSの改良や装甲材の交換による軽量化など、堅実なカスタマイズが施されている


エルデン・リットー専用ライデン
エルデン・リットー専用ライデン, えるでん・りっとーせんようらいでん, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデンOMR
シールド=ボルト・ゴッチ
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 120, 1100, 60
-ABA, VOOMR_Raiden_205.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ダムド9009,        1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
デス・ギガント,      1900, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#OMR当時のリットー機…なのだが、リットーはストーリー開始と同時に戦死してしまうため
#実際にリットーが乗っていたシーンはない。
#シナリオの展開次第では生きて乗り続けるのもありだろうと思われる。
#専用のリットースペシャルといわれる武装が多数作成されており、一部はストーリーにも登場した。
#大型チェーンガン・ダムド9009、ブースター付き巨大斧・デスギガント、なんかトゲトゲがついてるシールド・ボルトゴッチ等
#やたらワイルドなものが多い。
#パワーは強化されているが、防御面の強化が二の次にされていた嫌いがあるようだ。(そのために開発されたのがボルトゴッチ)


試型雷電
試型雷電, しがたらいでん, バーチャロイド, 1, 1
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 140, 1200, 75
-ABA, VOOMR_Raiden_502.bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +30, 縛M直
グランドナパーム,       1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘,             1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1600, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実連L4
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2400, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B
フラグメント・クロー,     2500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

#バイモルフが第五プラントに入り込んで開発にかかわっていた第二世代型ライデンの試作品。
#ワンマンレスキューとは、ピンチに陥ったSHBVDを、本機で颯爽と救出して高性能をアピールし
#DNA、RNA両陣営に売りつけようという、物凄くいやらしい商業計画に他ならなかった。
#しかもバイモルフに合わせて専用カスタマイズされたこの機体は、後の量産型第二世代型ライデンよりも高性能だったりするらしい。


###D.N.A

ベルメイト
ベルメイト, バーチャロイド, (2), 3
陸, 4, M, 1000, 40
特殊能力
1人乗り可能
BGM=VO_Belgdor.mid
3500, 100, 1000, 75
-ABA, VOOMR_Belmate.bmp
ナパーム・ボム,      1400, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
グレネード,        1600, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, P連L5
ホーミングミサイル,    1700, 3, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

#教習用の複座型ベルグドルをベースに開発されたVR
#当然二人乗り。


テン・エイティ
テン・エイティ, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 40
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_10_80.mid
2600, 60, 700, 90
-ABA, VOOMR_10_80_1.bmp
パワー・ボム,          700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
CGStypea1/c,          800, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ソードウェーブ,         900, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームソード,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,        1500, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
グライディング・ラム,     1700, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突JL3

#第一世代型テムジンの簡易量産型で、性能はそれなり。
#OMR当時で言えば、集団戦で使えばそこそこ使える兵機体ではあった。
#オラトリオタングラムに登場するテンエイティスペシャルは、この機体を強化した機体。
#OMRに登場したハッターは、この機体で第二世代型アファームドに接近戦を挑み、見事に討ち果たした。


###R.N.A

#とりえあえずオラタンフォルダの初期型第二世代アファームド連中はまとめてこちらに移動させる予定。


アファームド・ジ・アタッカー
アファームド・ジ・アタッカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 80
特殊能力
換装=アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ディスラプター アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3500, 120, 1000, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdA(2).bmp
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L3
プレシジョン・ナイフ,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オークニー・ランチャー,    1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#本来はダキアスガンシステム装備型とオークニー・ランチャー装備型が存在するが、データでは統合
#第二世代型アファームドの中では最初期に開発された機体で、第二世代アファームド全ての基本形
#特化した性能はないが癖がなく使いやすい。


アファームド・ザ・コマンダー(初期型)
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 80
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・ディスラプター アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 1000, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdC_1(2).bmp
ソードウェーブ,         500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー,  800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L3
ターミナス・マチェット,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格

#オラトリオタングラムにも登場するアファームドザコマンダー。その初期型バージョン
#外観的にはカラーリングの他、Vコンバーターがまだセガサターンであるという違いがある。
#第二世代アファームドはOMRに登場するる初期型と、OTに登場する後期型では、内部構造が大分見直されているそうなので
#性能的にもそれなりに差があると思われる。


アファームド・ザ・ディスラプター
アファームド・ザ・ディスラプター, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2300, 80
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1200, 55
-ABA, VOOMR_ApharmdD(2).bmp
ユニットガン,         1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   2200, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4

#両手両肩に重火器を装備した、ガンキャノンみたいな重砲撃型アファームド。
#RNAの第二世代型アファームドに対するスタンスが端的に現れた機体なのかもしれない。
#あまりに重装備過ぎて動きが悪く、接近戦で第一世代に倒されるという事態が発生。
#あわてて開発された改良型がストライカーということになる。


アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2300, 80
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ディスラプター
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1100, 65
-ABA, VOOMR_ApharmdS_EV_2(2).bmp
スーパー・ボム,         800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格
ユニットガン,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4

#オラトリオタングラムにも登場するアファームドザストライカーの初期型。
#あまりに重装備過ぎたディスラプターの改良型で、武装がそれぞれ1つずつに省略された。
#これにより機動力が確保された。
#オラトリオタングラムに登場する後期型では、さらに不足していた近接格闘戦に対応すべきナイフが追加され、
#内部構造の見直しに伴い、武装の左右が反転している。


アファームド・ザ・リベンジャー
アファームド・ザ・リベンジャー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
迎撃武器=シュートザトンファー
BGM=VO_Apharmd.mid
3500, 110, 900, 85
-ABA, VOOMR_ApharmdR.bmp
シュート・ザ・トンファー, 550, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ガン・ランチャー,     800, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, B散P
パワーボム,        1000, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー, 1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

#意外なことに、RNAの第二世代アファームドの初期型には、後のバトラーのような近接特化型アファームドが存在しなかった。
#ディスラプター等を見る限り、遠距離戦に重きを置いていたのかもしれない。
#それでも接近戦の必要はあるわけで、そこには第一世代型アファームドの改造型をあてた。
#それがこのアファームドザリベンジャー。第一世代とは言え、旧来の第一世代アファームドよりはずっと高性能。
#この機体の運用に限界が見い出されたことにより、後々ようやくアファームドザバトラーが開発されることになる。


ドルカス(RNA)
ドルカス, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
迎撃武器=ファイヤーボール
BGM=VO_Dorkas.mid
4100, 100, 1100, 60
-ABA, VOOM_Dorkas(RNA).bmp
ファイヤーボール,     1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L4
H.L.S.,       1500, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格
ハンマー,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ファランクス,       1700, 2, 4,  -5,  3,  -, 110, AAAA,  +0, M拡L2
メガスピンハンマー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AAAA, +10, 突

#DN社製であり、RNAが所有しているはずがないドルカス。
#しかしRNAはきっちり保有していた。これはそのRNAカラーバージョンのドルカス。
#要するに、ドルカスの開発元がDNA陣営裏切ってRNAについていた、ということ。


i−ドルカス
i−ドルカス, バーチャロイド, 1, 3
陸地中, 3, M, 3300, 80
特殊能力
BGM=VO_Dorkas.mid
4200, 120, 1200, 65
-ABA, VOOMR_iDorkas.bmp
クローナックル,         800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー,     1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
シャベル型クロー・アーム,   1700, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突

#RNAが運用するドルカスの強化型、腕のショベルアーム(!)で地面を削岩してトンネルから攻めてきた(!?)
#武装や体形などが後のドルドレイに繋がるものとなっており、ドルドレイとドルカスの間を繋ぐ機体と言える。


バイパー540SH(PS)
バイパー540SH, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=分離 バイパー540SH
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 85
A--A, VOOMR_Viper2_540SH(PS).bmp
7WAYミサイル,     700, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH
S.L.C.ダイブ,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


バイパー540SH
バイパー540SH, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ合体=バイパー540SH(PS)
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 95
BABA, VOOMR_Viper2_540SH.bmp
7WAYミサイル,     700, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH

#追加パーツによる飛行形態への変形を模索して、アイザーマン博士によって開発された540系バイパーのうちの一機。
#RNAから捕虜交換でやってきた鹿之助が乗ってきた。
#捕虜交換のための移動手段でしかなく、全然戦闘シーンはなかったりする。
#武装設定不明、かつ戦闘シーンがないため、武装はバイパーIIや
#フラグメンタリーパッサージュの540系を参考に作成。


#その他

テムジン四之影
テムジン四之影, てむじんよんのかげ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3400, 100, 1000, 95
-ABA, VOOM_Temjin(Shadow4).bmp
パワーボム,        900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームバルカン,      1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームソード,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共
グライディング・ラム,   2200, 1, 1, -15,  -, 25, 120, AAAA, +25, 突JL3

#公式に登場している中では唯一の第一世代バーチャロイドのシャドウ機。
#SHBVDが束になっても敵わない第二世代アファームドを単機で殲滅してしまう化物。
#シャドウVRは、バーチャロンMARZ等のイメージから、パイロットの制御を離れた暴走状態、かつ自然発生的なイメージがあるが
#「ザ・シャドウ」と呼ばれる、シャドウVRを人為的に操作、運用する非正規組織が存在する
#どうもこの四之影は本来そのザ・シャドウの所有物らしい

【4007】OMR・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時37分 -
設定
引用なし
パスワード
#OMG変更データ
#リットー専用ライデンにリットーを乗せたいという需要もあると思うので
#OMGフォルダのリットーにS防御を追加するのもありかも知れない、という変更案
#ゲームシステム上バーチャロンにシールド防御という概念はないが、外伝にまで目をやると
#ちょこっとだけはシールドを持ってるやつがいたりするのがややこしい


エルデン=リットー
リットー, 男性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 33
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 37
148, 149, 148, 147, 176, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 8, 鉄壁, 15, 熱血, 15, 号令, 24, 気迫, 39
VO_EldenRitto.bmp, VO.mid


S.H.B.V.D(ザコ)
S.H.B.V.D, 男性, バーチャロイド, AABA, 70
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 20
迎撃Lv1, 1
110, 145, 145, 135, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

#SHBVDザコ用ザコパイロット。能力的にはエリート兵だが、若干ライデンの特性に合わせた数値に
#SHBVDのザコをある程度ばら撒くシチュエーションがあることに気づいたため作成したが
#外伝的なフォルダに置くよりは、MARZあたりに置いておいたほうが無難だろうか、とも。
#08小隊に連邦軍兵のデータはないが、ファーストガンダムフォルダにはある、的な感じで。

#OMGフォルダにも重特殊バーチャロン大隊(ザコ)とかのデータがあったほうがよいだろうかとも


##S.H.B.V.D

ミミー=サルペン(OMR)
サルペン, 女性, バーチャロイド, AABA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 38
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 49
136, 152, 159, 149, 178, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 必中, 6, 鉄壁, 13, 熱血, 17, 忍耐, 18, 決意, 36
VO_MimySalpen.bmp, VO.mid

#ワンマンレスキュー版のサルペン
#スキマティックの頃と違い、OMRは以後のシリーズ同様、キャラクターの顔は写さないように処理されているのだが
#遠景からのカットで、このころのサルペンは金髪になっていることが確認できる。
#せっかくアイコンも金髪版があるのでデータ化…
#したのだが、あれ? 金髪版で目がつぶれてないサルペンのアイコンはない…だと?


ダッシュ=プロンガー
プロンガー, 男性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 34
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 13, Lv5, 22, Lv6, 29, Lv7, 34
141, 153, 157, 162, 178, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 根性, 9, 必中, 13, 熱血, 19, 策謀, 34
VO_DashPronger.bmp, VO.mid


ステフォン=アイボリー
アイボリー, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35
138, 140, 144, 145, 167, 157, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 8, 忍耐, 13, 加速, 18, 熱血, 23, 気迫, 40
VO_StephonIvory.bmp, VO.mid


###D.N.A

#準レギュラー的なキャラ… なのだが、例によって外観が不明
#一応DNA兵士と同じアイコン指定にあるが、他のキャラ同様にパイロット名を指定してやるべきか・・・
#この辺がバーチャロンは大変悩ましい

ロイド=ボイド
ロイド=ボイド, 男性, バーチャロイド, AABA, 160
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 36
117, 138, 142, 138, 167, 155, 普通
SP, 45, 根性, 1, 必中, 8, 集中, 13, 鉄壁, 21, 熱血, 27, 直撃, 35
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid


Dr.ジャン=ダンツェン
ダンツェン, 男性, バーチャロイド, AABA, 160
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 37
131, 135, 139, 143, 167, 155, 普通
SP, 45, 信頼, 1, ひらめき, 7, 集中, 14, 応援, 23, 熱血, 29, 痛撃, 33
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid


###R.N.A


三日月鹿之助
鹿之助, しかのすけ, 男性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 17, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 42
137, 157, 155, 166, 177, 168, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 幸運, 8, 助言, 17, 痛撃, 23, 奇襲, 38
VO_MikadukiShikanosuke.bmp, VO.mid

#原作中戦闘行動は一切していないのだが、一応パイロットデータ化
#守銭奴っぽいイメージを出したかったが幸運を入れるぐらいしかできなかった

【4008】OMR・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時38分 -
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##S.H.B.V.D

ミミー=サルペン
回避, ……っと!!
回避, 危ない!!
回避, !
回避, 敵の動きが遅い?
回避, 一体どういうつもり!?
回避, 教科書通りの内容ならこなせるようね…
回避, どうにかなりそうね…
ダメージ小, この$(機体)の装甲ならっ!
ダメージ小, 助かったの…?
ダメージ小, どういうつもりなの?
ダメージ小, 甘く見ないでもらいたいわね
ダメージ小, は?
ダメージ小, この程度だったら、なんとかなるかもしれない
ダメージ小, !
ダメージ小, どうもピリッとしない
ダメージ中, 間に合わない!
ダメージ中, 大丈夫…
ダメージ中, このくらいなら、まだいけるわ
ダメージ中, やるようだけど…まだっ!
ダメージ中, …この程度でっ!!
ダメージ中, どういうこと?
ダメージ中, やるわね!
ダメージ中, !?
ダメージ中, どうする?
ダメージ中, どうしたの?
ダメージ大, なっ…!?
ダメージ大, 次は、もう無理よ!
ダメージ大, まずいわね…
ダメージ大, ぐっ…そんな!?
ダメージ大, まさか、まさかよね…
ダメージ大, っ!
ダメージ大, 正直、散々だわ
ダメージ大, エラいことになったわよ!
ダメージ大, な…!
ダメージ大, 一体、どういうことなのかしら?
ダメージ大, 冗談じゃないわ!
ダメージ大, 一体、何が…
破壊, こんなところで…!!
破壊, しまった!!
脱出, 粘った方だとは思うけど…
射程外, 死角に入られた!?
射程外, !! …こんな時に弾切れとは…!
射程外, …$(ユニット)では、この距離からは無理ね
射程外, 一体、どうすれば…?
射程外, 敵襲? どこから?
攻撃, もらった!
攻撃, ええい、ままよ!
攻撃, そこっ!
攻撃, 当たって!
攻撃, !!
攻撃, 迂闊だったわね!
攻撃, 今だ!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 待ちなさい!
攻撃, 突っ込みます!
攻撃, 突っ切るわよ!
攻撃, ええい、ままよ
発進, サルペン、$(機体)出ます!


ダッシュ=プロンガー
回避, リアクションが鈍い
回避, やはりな…
回避, 全速後退!
回避, 命拾いした。結構あわてていたのかもしれない
回避, 気をつけろ!
回避, 危ない!
ダメージ小, っ…
ダメージ小, ここは手薄らしい。勝ち目あり、だ
ダメージ小, お見通しのつもりか
ダメージ小, まあ、待て
ダメージ中, イヤな予感がする
ダメージ中, 猫の手でも借りたいぐらいだ
ダメージ中, マズイ!
ダメージ中, !
ダメージ中, なんとかならんのか
ダメージ中, なんだって?
ダメージ大, こっちは相当厳しいぞ
ダメージ大, こっちは切迫している。もたないかもしれない
ダメージ大, 命が幾つあっても足りそうにない
ダメージ大, 時間的な余裕はないな
ダメージ大, 今のままでは、撃破されることは目に見えている
ダメージ大, また、無茶をしてくれるな…
ダメージ大, そろそろ限界だ
破壊, これは…!
脱出, 情報が決定的に不足していた
射程外, 手も足も出ない
射程外, また悪どいことを…
射程外, 高みの見物か。うらやましい限りだ
射程外, 問題は、未だ敵の配置を正確に把握し切れていない、ということだ
射程外, どうするつもりだ?
攻撃, この線は譲れない
攻撃, ちょいと演技指導をしてくる
攻撃, まかせろ
攻撃, 最善は尽くす
攻撃, 糞ったれめ!
攻撃, 手遅れになる前に手を打ちたい
攻撃, そこそこ、やれそうだ
攻撃, …俺は、何機仕留められるか?
攻撃, 前に出てプレッシャーをかける


ステフォン=アイボリー
回避, 足手まといにはなりたくない
回避, 来てます!
回避, 回避に成功しました
回避, かわせたのか?
ダメージ小, 一体いつの間に…?
ダメージ小, この程度なら
ダメージ小, 当たったのか?
ダメージ小, かわしきれなかった?
ダメージ小(エルデン=リットー専用ライデン), そうとう偏ってますよ。こいつのセッティング
ダメージ中, 頭部損傷!
ダメージ中, 野蛮じゃないですか?
ダメージ中, ばかげてます!
ダメージ中, 避けきれない!
ダメージ大, 正直、厳しいですよ
ダメージ大, なんだって!
ダメージ大, 間に合うのか?
ダメージ大, もう限界だ!
射程外, FCSがトラブって火器が使用できません
破壊, うわぁあぁぁぁっっっ!?
脱出, 申し訳ありませんが、後退します
攻撃, 戦闘に集中したい
攻撃, 今のうちだ!
攻撃, 選択の余地はないな…!
攻撃, 僕が突入します
攻撃, 当たってくれ!
攻撃, これでどうだ!
格闘, 接近するしかない
デス・ギガント, …ブッ潰す…!
デス・ギガント, 突っ込んで斧をたたき込む、これしかない
デス・ギガント, うぉぉおぉおおおおおっっっ!!!!
デス・ギガント(とどめ), 確かに、凄いかも…!


ピエゾ=バイモルフ
回避, そんなんじゃ、当たってあげられないよ
回避, 惜しいんだけど…;惜しいんだけど… やっぱり、まだまだだね
回避, きみ、どこ狙ってるの?
回避, あら〜、外れちゃったみたいね?
回避, は〜ずれ〜
回避, おっと危ない!
回避, 甘いよ
回避, ハハ、ほら、僕、強運の男だから…
回避, 落ち着いて
回避, 助かるよ! その思い切りの良さ、ね!
回避, うかつだよ
回避, はは、おっかない
回避, 僕は強運さ
ダメージ小, 大丈夫、と思うんだけど…
ダメージ小, 何か、効いてないみたいなんですけど
ダメージ小, ん? 今、何かやったの?
ダメージ小, それ、困るよ
ダメージ小, お見それ致しました
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, だめだよ、逃げ切れない
ダメージ中, 大丈夫… なのかなあ?
ダメージ中, あいた〜、当たっちゃったよ
ダメージ中, む、この僕に当てるとは、なかなかやるね、きみ
ダメージ中, あれ? 当たるはずないのに…… メンテ悪いよ〜
ダメージ中, まだまだ、大丈夫だよ
ダメージ中, えーっ! それはないでしょう
ダメージ中, こりゃまた、荒っぽい
ダメージ大, ……
ダメージ大, う〜ん、やっぱ駄目かも…
ダメージ大, やっぱ無理がたたったのかな?
ダメージ大, 変に目立つことはできないな
ダメージ大, なんだって
破壊, あれ? ……やられちゃった
破壊, あ〜、しまった!
射程外, う〜ん、反撃するだけ無駄だね
射程外, 届かないんだってば…
射程外, やばいんじゃない。ハメられてるよ
攻撃無効化, 効かないよ
攻撃, いっちょ、いいとこ見せますか!
攻撃, 当てるよ!
攻撃, 僕から逃げようなんて、無駄だよ
攻撃, まあ、見てなさいって
攻撃, う〜ん…;う〜ん…ここらへんかな?
攻撃, こんなもんでしょ?
攻撃, 無理しなさんな!
攻撃, 僕は目立ちたいんだ
攻撃(反撃), 甘いよ!
攻撃(反撃), 僕に挑んでくる度胸だけは認めてあげるけどね!
攻撃(反撃), 僕から逃げようなんて、無駄だよ
攻撃(反撃), いっちょ、いいとこ見せますか!,
S.L.C.ダイブ, …さぁて、これはどう躱す?
S.L.C.ダイブ, これでどうだい!?
S.L.C.ダイブ, ここでこうして…そこだっ!!
発進, バイモルフ、$(機体)で出るよ


S.H.B.V.D(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!


###D.N.A

ロイド=ボイド
回避, 認識不足だな
回避, 甘いな
回避, 狙いの甘い攻撃だ
ダメージ小, 甘く見られたものだ
ダメージ小, この程度か?
ダメージ小, フン
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, 損害を負った、援護を求む
ダメージ中, 前に出すぎたか
ダメージ大, にわかには信じがたいな
ダメージ大, 我々は限界状態にある
ダメージ大, 我々を追いつめることに、何の意義があるのか?
射程外, 攻撃不能か
破壊, 我々は戦線から離脱する
脱出, 後退させていただく
攻撃, 我が方が圧倒的に有利だ
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 十分勝機はある
攻撃, 目標を補足した
攻撃, もらったぞ
攻撃, 当たれ


Dr.ジャン=ダンツェン
回避, 杞憂でしたわ
回避, 一安心ですよ
回避, ハッハッハ
ダメージ小, はっはっは。まあそんなもんですわな
ダメージ小, 大したことなくて助かりましたわ
ダメージ小, そんなもんでうsか?
ダメージ中, さすがに辛い
ダメージ中, こちらからも敵が?
ダメージ中, 当たってしまいましたわ
ダメージ大, これはちょっと…
ダメージ大, いい加減、まずいですかな?
ダメージ大, さて、どうしたものか…
射程外, これは一体…?
射程外, 敵の準備は整いすぎておりますな
破壊, イカン…!
脱出, 撤退させてもらいます!
攻撃, そこそこ互角の戦いに持ち込めるはず
攻撃, 善は急げ、と申します早急に攻撃を
攻撃, 補足しました!
攻撃, 当たりますかな?
攻撃, もらった!
攻撃, さて…!


###R.N.A

三日月鹿之助
回避, それは感心できないな
回避, 容易なことではなかった
回避, それでは、お話にならない
回避, 手は打ってある
ダメージ小, それはいただけない
ダメージ小, どうするつもりか?
ダメージ小, まあ、いいだろう
ダメージ中, まだ、手はある
ダメージ中, 手痛い損害だ
ダメージ中, それがし、この程度では倒れん
ダメージ大, ものには限度というものがある
ダメージ大, …
ダメージ大, このままでは赤字だ
破壊, 作戦は失敗か
射程外, ということだ?
射程外, 一体いつまで待てばよいのか?
攻撃, それがし、三日月鹿之助と申す者
攻撃, いただいた
攻撃, 特S級士官の実力を知っていただこう
攻撃, 動きが遅い
攻撃, それがしの狙いから、逃れられるとお思いか?
攻撃, ……

【4009】OMR・animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時39分 -
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###S.H.B.V.D

ライデンOMR
グランドボム(攻撃),        タックル Drill.wav;2;石
グランドボム(命中),        魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 ライトブルー Explode.wav
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
格闘(サルペン),          殴打武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
レーザー,             2連中ビーム ライトブルー
レーザー<一般攻撃モード>,     MAPビーム ライトブルー
ダムド9009,            ガトリング 48
デス・ギガント(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48
デス・ギガント(攻撃),       横大斬撃
デス・ギガント(命中),       横大斬撃
デス・ギガント(とどめ),      横分割
シールド防御,           呪盾


試型雷電
グランドナパーム(攻撃),      タックル Drill.wav;2;石
グランドナパーム(命中),      魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 二丁拳銃
バズーカ・ランチャー(攻撃),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Bazooka.wav 二丁拳銃
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー
フラグメント・クロー(準備),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(攻撃),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(命中),    ダメージ ライトブルー;大放電 紫


###D.N.A

ベルメイト
グレネード(攻撃),         タックル Drill.wav;ミサイル:ミサイル;ミサイル:ミサイル;ミサイル
グレネード(命中),         連続爆発
ナパーム・ボム(攻撃),       石
ナパーム・ボム(命中),       火柱 Explode.wav
ホーミングミサイル(攻撃),     スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
ホーミングミサイル(命中),     連続大爆発 ライトブルー
特殊ミサイル,           ミサイル長距離


テン・エイティ
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
CGStypea1/c(準備),        光弾銃
CGStypea1/c(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CGStypea1/c(命中),        スラッシュビームガン ライトブルー
CGStypea1/c(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_中ビーム命中 ライトブルー
ビームライフル,          ビームライフル ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー 
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー    
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


###R.N.A


アファームド・ザ・リベンジャー
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ガン・ランチャー(準備),      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;ビームショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ビームショットガン
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ライダーキック(準備),       @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;光大噴出 ライトブルー
ライダーキック(攻撃),       スーパーキック ライトブルー 前転
ライダーキック(命中),       スーパーキック ライトブルー


バイパー540SH
7WAYミサイル,         小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ホーミングビーム,         気弾 ライトブルー
ホーミングビーム,         超爆発 ライトブルー
S.L.C.ダイブ(攻撃),     タックル Drill.wav;2;スーパーダイブ ライトブルー
S.L.C.ダイブ(命中),     スーパーダイブ ライトブルー


i−ドルカス
Eクロー・ランチャー(準備),    竜弾銃
Eクロー・ランチャー(攻撃),    竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32;2;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32;2;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー(命中),    竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav;2;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav;2;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav
クローナックル(攻撃),       ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
クローナックル(命中),       ダメージ
シャベル型クロー・アーム(攻撃),  振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp 48 斬撃
シャベル型クロー・アーム(命中),  亀裂発生

ドルカス(RNA)
ファイヤーボール(射撃),      竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
ファイヤーボール(攻撃),      竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav
ファイヤーボール(命中),      ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ
ファランクス,           MAPグレネード
H.L.S.,           ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
ハンマー,             振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
ハンマー,             振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
ハンマー,             強打
メガスピンハンマー(攻撃),     中心回転武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer02.bmp
メガスピンハンマー(命中),     強打 ライトブルー


###その他

テムジン四之影
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ビームバルカン(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(攻撃),       レーザーマシンガン(2) ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(命中),       ダメージ ライトブルー 連続
ビームライフル(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(攻撃),       射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wavv;横大斬撃 青
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),     振り上げ大斬撃 ライトブルー

【4010】FP・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時41分 -
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###White Freet V.C00a3

##ホワイトフリート

テムジン試作二号機
テムジン試作二号機, てむじんしさく2ごうき, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
エネルギーシールドLv2=レディオ・スプライト
BGM=VOOT_Temjin.mid
3500, 130, 900, 85
-ABA, VOFP_TemjinT2.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -

#下のテムジン(type_a3)の試作品
#試作1号機は酷い出来だったという話が出てくるが、詳細は不明
#武装はスライプナーの正式導入前であった為、スライプナー同様のフェイズシフト兵装、レディオスプライトが装備されている
#しかしながらレディオスプライトはデフォルト形態がシールドであることしか判明しておらず
#他の形態のデータ化不能。この試作二号機はイベント用と捉え、この程度の武装でも良いだろうと判断


テムジン(type94)
テムジン(type94), バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3500, 120, 1000, 105
-ABA, VOFP_Temjin94.bmp
パワーボム,        700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,      1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームバルカン,      1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームソード,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1800, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共
グライディング・ラム,   2100, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#初代テムジンのホワイトナイト仕様
#第一世代なのに下手な第二世代より強いというトンでもない性能である


テムジン(type_a3)
テムジン(type_a3), バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=レディオ・スプライト
バリアLv2=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3700, 150, 1100, 110
-ABA, VOFP_Temjin707a3.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
リキッド・ディクティター,   1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1800, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共

#上記のtype94から代替わりして配備されつつある、ホワイトナイト専用テムジンの第二世代バージョン
#オラタンテムジンのホワイトナイトバージョンと捉えて良いが、厳密にはオラタンテムジンが本機をベースに開発されている。
#未だスライプナーの正式採用前であるため、レディオスプライトと、マルチランチャーリキッド・ディテクターが装備されている
#このリキッドディテクターも正確な機能は不能だが、剣の形をしたマルチランチャーであることから、
#斬撃と銃撃はできるだろうと判断してデータ化。射撃版のニュートラルランチャーという名称はでっち上げ。
#インター=バスケスの搭乗機は試作二号機の上質なVコンバーターを流用しているため、高い性能を発揮する…
#らしいがその辺はオミット


テムジン(type_a5)
テムジン(type_a5), バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3700, 150, 1100, 115
-ABA, VOFP_Temjin707a5.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1900, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ラジカル・ザッパー,      1900, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・トーネード,     2200, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#上のtype_a3と同様の機体で、武装がスライプナーに変更されたV.C.a5当時の仕様。
#この機体からさらに第三世代に代替わりしたのが、MARZに出てくるtype_a8となる。


##シャドウ

GBH
GBH, げーべーはー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv1.5=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 1000, 105
-ABA, VOFP_GBH.bmp
ソードウェーブ,         800, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー, 1000, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ターミナス・マチェット<投>,  2100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
ターミナス・マチェット,    2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ライダーキック,        2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

#アファームド・ザ・チーフコマンダーという、アファームド・ザ・コマンダーのアッパーバリエーション機がシャドウ化した機体。
#チーフコマンダー自体は文章設定のみの存在であるためデータ化していないが、形状的には同一と思われる
#シャドウ化は世代を問わずどのVRでも発生しうるが、
#(フォース、MARZのテムジン707系を除いて)公式設定で第二世代VRで確認されているシャドウは、本機のみ


###Virtical Impulse V.C00a3

##RNA

サイファー2000「フェアービアンカ」
サイファー2000FB, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー2000「フェアービアンカ」(LS)
迎撃武器=ダガー
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 140, 900, 105
BABA, VOFP_Cypher2000FB.bmp
ダガー,            1000, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント1.8,       1000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
ブレスト・ランチャー,     1700, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B
クライチェク・ミューラー,   1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


サイファー2000「フェアービアンカ」(MS)
サイファー2000FB, バーチャロイド, 1, 3
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー2000「フェアービアンカ」
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 130, 800, 95
A--A, VOFP_Cypher2000FB(MS).bmp
レブナント1.8,       1000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
SLCダイブ,         2300, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#マイザーのフェアービアンカの前に運用されていた機体。
#サイファー2000と呼ばれる機体は生産数が少なく、幻の機体であったらしい。クライチェクミューラーと呼ばれる
#巨大な剣状の武器が特徴


TGAバイパー「シャルロット」(PS)
TGAバイパーCL, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=分離 TGAバイパー「シャルロット」
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 85
A--A, VOFP_Viper2C(PS).bmp
レブナント1.8,     1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH
S.L.C.ダイブ,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


TGAバイパー「シャルロット」
TGAバイパーCL, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ合体=バイパー540SH(PS)
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 95
BABA, VOFP_Viper2CL.bmp
レブナント1.8,     1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH

#マイザーのシャルロットの前に運用されていた機体
#アジムの実体化観測を真の任務としており、専用に強化されたセンサーユニットを搭載する。
#リガズィ的な追加パーツによる航空機形態(プロトスラッシャー)への変形機構を有する


TGSバイパー「エブリン」(PS)
TGSバイパーEV, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=分離 TGSバイパー「エブリン」
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 85
A--A, VOFP_Viper2EV(PS).bmp
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH
多目的汎用型ミサイル,   1500, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クラスター・ボム,     1800, 1, 1, +10,  3,  -,  -, -AA-,  +0, 射実
S.L.C.ダイブ,    2400, 1, 1,  +0,  3, 30, 120, AAAA, +20, 突斉


TGSバイパー「エブリン」
TGSバイパーEV, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ合体=TGSバイパー「エブリン」(PS)
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 95
BABA, VOFP_Viper2EV.bmp
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH

#マイザー版エブリンの前に運用されていた機体。
#シャルロッテ同様、追加パーツで飛行形態に変形する。シャルロッテもそうだが、ワンオフカスタム機である本機は
#第一世代VRでありながら、第二世代に匹敵する戦闘力を有していた
#この機体のSLCダイブは、ダイブと同時にミサイル等の爆装をばら撒くと言う大変恐ろしい攻撃である。
#分離時に手持ちの武器が見当たらないが…


###Wild Launcher V.C00a5

##RNA

アファームド・ザ・バトラー(マイヤー)
アファームド・ザ・バトラー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3600, 130, 1000, 90
-ABA, VOFP_ApharmdB(Mayer).bmp
シュート・ザ・トンファー,    650, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
グレネードディスチャージャー, 1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格
ダイナミック・トンファー,   1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,        2100, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

#マイヤー軍曹のアファームドザバトラーが特にノーマルのバトラーと何が違うわけではないが
#森林迷彩が施されている
#原作に忠実にいくならば、早々にSVBHDと交戦してスクラップになることに


##DNA

ライデン(H2)
ライデン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
地形適応=地形適応 林 低木
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 130, 1200, 75
-ABA, VOFP_Raiden(H2).bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +30, 格縛M直
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格P
格闘,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1500, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2300, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B
フラグメント・クロー,     2400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突


#第二世代ライデンの森林戦仕様。第二世代ライデンは第一世代ほどではないが希少な機体であったため
#損傷が酷い機体でも何度も修復されて運用された。その中で現場の要望を反映した改修を行われる機体も存在しており
#本機はその中でも森林戦に対応した機体。
#フラグメンタリーパッセージュではSHBVDが運用していたため、SHBVD仕様と書かれているが
#別にSHBVDの専用機というわけでも、オラトリオタングラム時にSHBVDが運用していたのが本機だけというわけでもない


ディク・ディク
ディク・ディク, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GrysVok.mid
3700, 130, 1000, 100
-ABA, VOFP_DK_dc.bmp
ミーロフ・ガンシステム,    1300, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AA-A, -10, B連L2P

#ボック系は一応「中の人」だけでも運用可能に作られていた。能力的にはあまりにも貧弱だったが
#軽量さからくる機動性の高さは有用だった。そこで最低限の武装を施し、
#哨戒・索敵任務用途に改良したものがこのディク・ディクである
#後のボックスリーに繋がるVRだと言える。ボック系の中の人がイコールでディクディクではない点に注意。


ゲムズ・ボック
ゲムズ・ボック, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GmsVok.mid
3700, 130, 1000, 80
-ABA, VOFP_GmsVok.bmp
ガンシステム,          700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L12
アーム・ガン・システム,     900, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  -5, 連L10P
GMZユニット・ランチャー,    1900, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

#ボック系の武装バリエーションの一機で、テムジンのような主戦闘VRとして運用が可能な機体として開発された。
#設定的にはグリスやシュタインと換装で繋ぐべきかもしれないが、データ的にはオミット。
#背負っているGMZユニットは強力な火砲であるとの事だが
#実際には肩に背負う大砲と、腕のマシンガンっぽい形状の銃とで構成されている。
#それぞれ個々の設定については皆無に等しいが分離してデータ化。腕部のものをアームガンシステムと名称でっちあげ

【4011】FP・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時41分 -
設定
引用なし
パスワード
###White Freet V.C00a3

##ホワイトフリート

インター=バスケス
バスケス, 男性, バーチャロイド, AABA, 180
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 37
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 42
158, 156, 163, 163, 187, 166, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 7, ひらめき, 10, 鉄壁, 19, 熱血, 27, 友情, 36
VOFP_InterVazquez.bmp, VOOT.mid


###Wild Launcher V.C00a5

##RNA

ロウ=マイヤー
マイヤー, 男性, バーチャロイド, AABA, 150
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33
148, 134, 150, 148, 178, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 忍耐, 5, 根性, 7, 加速, 11, 熱血, 18, 隠れ身, 32
VOFP_LowMeyer.bmp, VOOT.mid

【4012】FP・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時42分 -
設定
引用なし
パスワード
インター=バスケス
回避, いい機体だ……
回避, 今のところは調子は良さそうだな
回避, 思ったよりも、ずっといい
回避, …わたし一人の力ではない
回避, 彼らの意図がどこにあるのか、皆目見当がつかない
ダメージ小, 安心するのは、まだ早い
ダメージ小, …?
ダメージ小, 見れば分かるはずだ。大した問題ではない
ダメージ中, !
ダメージ中, こいつは…!
ダメージ中, …!
ダメージ大, やめろぉぉっ!!
ダメージ大, やられるか…!?
ダメージ大, 灼熱に焼かれるようだ…!
ダメージ大, 次があれば、わたしは確実に敗れ去るだろう…
ダメージ大, 運命の濁流に飲み込まれてしまったかのようだ
破壊, 意識が薄れていく…
射程外, 我がホワイト・フリートを出しぬこうと考える愚か者か…
攻撃(対シャドウ), …シャドウ…
攻撃(対シャドウ), 認証コード、皆無。そして、Vコンバータから発せられる、この固有周波…;間違いありません、あれはシャドウです。純然たる、シャドウ属性を持った機体です
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, ホワイト・フリートの力を侮るな
攻撃, 敵を確認した、戦闘を開始する
攻撃, 油断するわけにはいかない
攻撃, 迎え撃つ!
攻撃, ……!
攻撃, 覚悟してもらう!


ロウ=マイヤー
回避, こんなクソッタレな戦場に留まる理由はなにも無い
回避, 逃げ道は?
回避, こちらの位置は割れているはずだが
回避, こちらにも都合というものがある
回避, !
回避, 一丁上がり、順調だ
回避, …僥倖!
回避, ふぅ
ダメージ小, …
ダメージ小, いぶりだすタイミングを窺っているのだろうが…
ダメージ小, じわじわ追いつめられるのは性に合わない
ダメージ中, これは…!
ダメージ中, 一体、なにが…
ダメージ中, やれるところまでやる、それしかない
ダメージ中, いただけない状況だ
ダメージ中, 敵も必死だ…
ダメージ中, こいつ、俺より速い!
ダメージ大, なんてこった!
ダメージ大, よりによって、こんなところで…!
ダメージ大, 切り抜けられたことが奇跡だな…
ダメージ大, 生きている間は生きていくことだけに集中する
ダメージ大, こいつは死ぬな…
ダメージ大, 次が来たら、やられる
破壊, 一刻も早く脱出しなければ…!
射程外, 当て所もなくさまようのは危険だ
射程外, 丸腰は危険だ
攻撃, このチャンスは確実にモノにしたい
攻撃, いけるかもしれない
攻撃, 打って出る!
攻撃, 動かれる前に叩く!
攻撃, なにもしないわけにはいかない
攻撃, こいつはイケる!

【4013】FP・animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 02時43分 -
設定
引用なし
パスワード
テムジン試作二号機
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
シールド防御,           ビームシールド ライトブルー

テムジン(type94)
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ビームバルカン(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(攻撃),       レーザーマシンガン(2) ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(命中),       ダメージ ライトブルー 連続
ビームライフル(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(攻撃),       射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wavv;横大斬撃 青
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),     振り上げ大斬撃 ライトブルー


テムジン(type_a3)
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
リキッド・ディクティター(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48
リキッド・ディクティター(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48 Drill.wav
リキッド・ディクティター(命中),  斬撃突撃
リキッド・ディクティター(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
シールド防御,           ビームシールド ライトブルー


テムジン(type_a5)
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ラジカル・ザッパー(命中),     ビームランチャー ライトブルー
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃


GBH
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
グレネードディスチャージャー,(攻撃), グレネード
グレネードディスチャージャー,(命中), 火柱 ライトブルー Explode.wav
ターミナス・マチェット(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32 二刀流
ターミナス・マチェット(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32 斬撃 Drill.wav 二刀流;連斬撃
ターミナス・マチェット(命中),   連斬撃
ターミナス・マチェット<投>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(命中), 回転斬撃
ライダーキック,          スーパーキック 前転


ライデン(H2)
グランドナパーム(攻撃),      タックル Drill.wav;2;石
グランドナパーム(命中),      魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー
フラグメント・クロー(準備),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(攻撃),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(命中),    ダメージ ライトブルー;大放電 紫


ディク・ディク
ミーロフ・ガンシステム(準備),   射撃武器 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
ミーロフ・ガンシステム(攻撃),   射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40 Drill.wav;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
ミーロフ・ガンシステム(命中),   銃弾;銃弾


ゲムズ・ボック
ガンシステム,           レーザーマシンガン(2)
アーム・ガン・システム(準備),    @戦闘アニメ_回避発動 上空ジャンプ Type(Digital).wav 対象ユニットID;突く武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
アーム・ガン・システム(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
GMZユニット・ランチャー,      大キャノン砲 2


アファームド・ザ・バトラー(マイヤー)
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
シュート・ザ・トンファー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_竜巻攻撃 ライトブルー; @戦闘アニメ_竜巻命中 ライトブルー
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
グレネードディスチャージャー(攻撃), グレネード
グレネードディスチャージャー(命中), 火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ドラマティック・トンファー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;@戦闘アニメ_アッパー命中
ライダーキック,          スーパーキック 前転


サイファー2000「フェアービアンカ」
ダガー(準備),           連投剣
ダガー(攻撃),           連投剣
ダガー(命中),           ダメージ ブルー
レブナント1.8(準備),      光弾銃
レブナント1.8(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;2連スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント1.8(命中),      2連スラッシュビームガン ライトブルー
レブナント1.8(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
フォースビーム,          ホーミングレーザー ブルー
ブレスト・ランチャー(攻撃),    気弾 ブルー
ブレスト・ランチャー(命中),    超爆発 ブルー  
クライチェク・ミューラー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_IceSword01.bmp 48
クライチェク・ミューラー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_IceSword01.bmp 48 Drill.wav
クライチェク・ミューラー(命中),  斬撃突撃


サイファー2000「フェアービアンカ」(MS)
レブナント1.8,         2連スラッシュビーム ライトブルー
ブレスト・ランチャー(攻撃),    気弾 ライトブルー
ブレスト・ランチャー(命中),    超爆発 ライトブルー
フォースビーム,          ホーミングレーザー ライトブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ライトブルー


TGAバイパー「シャルロット」(PS)
レブナント1.8,         2連スラッシュビーム ライトブルー
ホーミングビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
ホーミングビーム(命中),      超爆発 ライトブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ライトブルー


TGAバイパー「シャルロット」
レブナント1.8(準備),      光弾銃
レブナント1.8(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;2連スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント1.8(命中),      2連スラッシュビームガン ライトブルー
レブナント1.8(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ホーミングビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
ホーミングビーム(命中),      超爆発 ライトブルー


TGSバイパー「エブリン」(PS)
ホーミングビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
ホーミングビーム(命中),      超爆発 ライトブルー
多目的汎用型ミサイル,       ミサイル 3
クラスター・ボム,         投下爆弾
SLCダイブ(攻撃),        ミサイル 3;2;ミサイル 3;タックル Drill.wav;2;投下爆弾;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        連続大爆発;2;スーパータックル ライトブルー

【4014】Re(1):バーチャロン外伝二作品・初稿

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 23時21分 -
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本編おつかれさまでした。
ある意味面倒な「世代間作品」突入なわけですが

個人的に一番面倒な印象があった<一般攻撃モード>なんですけど

とりあえず弾数ではなくENの方がいいかと。
発射シーンを読む限り、これはかなりリスキーな方法らしく、実際使ったサルペンが「クソ度胸」呼ばわりされています。
現在のデータの場合、リスキーどころか「レーザー弾切れしたら使う便利なM直」になっています。
また、使ったらそれっきりな一発武装の<一般攻撃>がOTのRTCWより撃ちやすいのもどうかと。
OMRは活躍させたいのはあくまで試型なので、サルペン機を強くし過ぎない方がいいでしょう。
80以上必須の尽属性くらいしてしまってもいいかと。
逆に命中精度を上げてあげては(命中率低下状態なのでこちらを、という使い方をしてますので)?

で、問題なんですが、
試型も使ってるんですよ、<一般攻撃>!
ラストのアファームドに「射撃モードを一般設定に変更」して<バイナリー・ロータース>を叩きこんでいます。
<MAP>との差別化とか、考えるだけで面倒なんですけど。。。どうします?コレ。
いっそ尽+M拡でもしてやろうかな、って気にも(笑)


メッセージについて
発進の際、「サルペン、ミミー・サルペン専用ライデン出ます!」って違和感があるんですが。
できれば「207号機出ます」とかの方がいいかと。
同様にバイモルフも試型を"XBV/DD-05/02"って呼んで欲しいかな、と。

最後に
アニメーションの試型雷電、"先頭の「〜型」"に当たるため、誤動作します。

【4022】自己修正&レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月23日(土) 23時59分 -
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・自己修正
提示しているデータなのですが、バーチャロン本編のデータを元に作っているのですが
元にしたデータのバージョンが古かったため、若干最新データのフォーマットとの差異が存在しました。
大変申し訳ありません。
それぞれ以下の通り修正しました。具体的なデータはそれぞれの修正データをご覧ください。

○ワンマンレスキュー
#ボム系に格属性
#試型雷電のクローストリングスに格属性
#ベルメイトのグレネードを2Pから2−4Qに

○フラグメンタリーパッサージュ
#ボム系、ダガー系に格属性
#テムジンtype a3とa5のソードウェーブを2Pから3Qに変更
#レブナント1.8の攻撃力を1000に統一
#サイファー2000のブレストランチャーの威力を-100
#よく考えたらレブナント1.8のビームソードモードをデータ化してなかったので追加


・レス
>ラスさん

>個人的に一番面倒な印象があった<一般攻撃モード>なんですけど

>とりあえず弾数ではなくENの方がいいかと。
> 発射シーンを読む限り、これはかなりリスキーな方法らしく、実際使ったサルペンが「クソ度胸」呼ばわりされています。
> 現在のデータの場合、リスキーどころか「レーザー弾切れしたら使う便利なM直」になっています。
> また、使ったらそれっきりな一発武装の<一般攻撃>がOTのRTCWより撃ちやすいのもどうかと。
> OMRは活躍させたいのはあくまで試型なので、サルペン機を強くし過ぎない方がいいでしょう。
> 80以上必須の尽属性くらいしてしまってもいいかと。
> 逆に命中精度を上げてあげては(命中率低下状態なのでこちらを、という使い方をしてますので)

EN制にしてしまうと、「ENを食いすぎて一発しか撃てない」系の武器でも、改造や強化パーツや地形EN回復などの関係で
普通に何発も撃ててしまうことになる可能性が高いと思うんですよ。
弾数性で1発の方が、補給しない限り絶対1回しか使えないと言う意味ではリスキーだと思われます。
リソースがENであっても、「ENを消費しすぎるため○回しか使えない」系の武器は、弾数性になることも珍しくないですし。
また、MAP兵器なので通常モードのレーザーの変わりに使う、という運用にはならないかと。
80以上の尽属性、というのは、設定面の再現としてはともかく、逆にパフォーマンスが悪くなりすぎるのではないかと思います。
命中精度は・・・ 意識的に高い数値を割り振る必要はないかなと。
というのもあのシーン、命中率を補うために一般攻撃モードにしたというより、
複数の敵を手っ取り早くまとめて吹っ飛ばすために一般攻撃モードを使った、という感じですから
むしろあのシーンでは、敵の近くに味方がいるために誤射が怖い、という意味で命中精度の低下が問題だったわけで
一般攻撃モードの使用は実は問題の解決にはなってないんですよね(笑


>で、問題なんですが、
> 試型も使ってるんですよ、<一般攻撃>!
> ラストのアファームドに「射撃モードを一般設定に変更」して<バイナリー・ロータース>を叩きこんでいます。
> <MAP>との差別化とか、考えるだけで面倒なんですけど。。。どうします?コレ。
> いっそ尽+M拡でもしてやろうかな、って気にも(笑)

読み返してみたところ… 本当だ。てっきり一般攻撃モードって第一世代ライデンだけの機能だと思ってましたが
そんなことはなかったんですね
・・・ここはもう、バイナリーロータスMAP版(スパイラルレーザー)=一般攻撃モードという解釈でどうでしょうか
種類を増やしてもアレなので

>メッセージについて
> 発進の際、「サルペン、ミミー・サルペン専用ライデン出ます!」って違和感があるんですが。
> できれば「207号機出ます」とかの方がいいかと。
> 同様にバイモルフも試型を"XBV/DD-05/02"って呼んで欲しいかな、と。
ではそれぞれの発信台詞に

発進(ミミー・サルペン専用ライデン), サルペン、207号機出ます!
発進(試型雷電), バイモルフ、XBV/DD-05/02で出るよ

を追加という形でどうでしょう


>アニメーションの試型雷電、"先頭の「〜型」"に当たるため、誤動作します。
誤作動しますか? フルネームで指定しているので大丈夫かなと思うのですが、こちらで動かした限り正常に動くのですが。

【4023】修正データOMR・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月24日(日) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
#ボム系に格属性
#試型雷電のクローストリングスに格属性
#ベルメイトのグレネードを2Pから2−4Qに

###S.H.B.V.D

ミミー・サルペン専用ライデン
ミミー・サルペン専用ライデン, みみー・さるぺんせんようらいでん, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4300, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデンOMR
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 120, 1100, 65
-ABA, VOOMR_Raiden_207.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格P
格闘(サルペン),      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,   1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
レーザー,         2200, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, B
レーザー<一般攻撃モード>, 2200, 1, 5, -15,  1,  -, 130, AACA, +10, M直B

#サルペン用にカスタマイズの進んだライデン
#OSが指揮官用のものに変更され、頭部も指揮官用のものになっている
#手持ち兵装がバズーカランチャーからフラットランチャーに変更され、
#兵装を光学系に統一することでFCSの効率化を図っている
#一般攻撃モードとは、元来艦載用対艦レーザーであるレーザーユニットを、その本来の対艦用出力で発射するもので
#理屈の上では第一世代ライデンは皆できるはずだが、作中実際にやったことがあるのがサルペンだけであるため
#サルペン機=主人公機の特権とする


ダッシュ・プロンガー専用ライデン
ダッシュ・プロンガー専用ライデン, だっしゅ・ぷろんがーせんようらいでん, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデンOMR
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 110, 1100, 65
-ABA, VOOMR_Raiden_189.bmp
グランドボム,       900, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格P
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカランチャー,    1400, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
レーザー,         2200, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#サルペン機やリットー機に比べると形状的な違いはなく、色が黒いだけにしか見えないが
#FCSの改良や装甲材の交換による軽量化など、堅実なカスタマイズが施されている


エルデン・リットー専用ライデン
エルデン・リットー専用ライデン, えるでん・りっとーせんようらいでん, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデンOMR
シールド=ボルト・ゴッチ
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 120, 1100, 60
-ABA, VOOMR_Raiden_205.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格P
ダムド9009,        1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
デス・ギガント,      1900, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#OMR当時のリットー機…なのだが、リットーはストーリー開始と同時に戦死してしまうため
#実際にリットーが乗っていたシーンはない。
#シナリオの展開次第では生きて乗り続けるのもありだろうと思われる。
#専用のリットースペシャルといわれる武装が多数作成されており、一部はストーリーにも登場した。
#大型チェーンガン・ダムド9009、ブースター付き巨大斧・デスギガント、なんかトゲトゲがついてるシールド・ボルトゴッチ等
#やたらワイルドなものが多い。
#パワーは強化されているが、防御面の強化が二の次にされていた嫌いがあるようだ。(そのために開発されたのがボルトゴッチ)


試型雷電
試型雷電, しがたらいでん, バーチャロイド, 1, 1
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 140, 1200, 75
-ABA, VOOMR_Raiden_502.bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +30, 格縛M直
グランドナパーム,       1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格P
格闘,             1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1600, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実連L4
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2400, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B
フラグメント・クロー,     2500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

#バイモルフが第五プラントに入り込んで開発にかかわっていた第二世代型ライデンの試作品。
#ワンマンレスキューとは、ピンチに陥ったSHBVDを、本機で颯爽と救出して高性能をアピールし
#DNA、RNA両陣営に売りつけようという、物凄くいやらしい商業計画に他ならなかった。
#しかもバイモルフに合わせて専用カスタマイズされたこの機体は、後の量産型第二世代型ライデンよりも高性能だったりするらしい。


###D.N.A

ベルメイト
ベルメイト, バーチャロイド, (2), 3
陸, 4, M, 1000, 40
特殊能力
1人乗り可能
BGM=VO_Belgdor.mid
3500, 100, 1000, 75
-ABA, VOOMR_Belmate.bmp
ナパーム・ボム,      1400, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格
グレネード,        1500, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 連L5
ホーミングミサイル,    1700, 3, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

#教習用の複座型ベルグドルをベースに開発されたVR
#当然二人乗り。


テン・エイティ
テン・エイティ, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 40
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_10_80.mid
2600, 60, 700, 90
-ABA, VOOMR_10_80_1.bmp
パワー・ボム,          700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格
CGStypea1/c,          800, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ソードウェーブ,         900, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームソード,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,        1500, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
グライディング・ラム,     1700, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突JL3

#第一世代型テムジンの簡易量産型で、性能はそれなり。
#OMR当時で言えば、集団戦で使えばそこそこ使える兵機体ではあった。
#オラトリオタングラムに登場するテンエイティスペシャルは、この機体を強化した機体。
#OMRに登場したハッターは、この機体で第二世代型アファームドに接近戦を挑み、見事に討ち果たした。


###R.N.A

#とりえあえずオラタンフォルダの初期型第二世代アファームド連中はまとめてこちらに移動させる予定。


アファームド・ジ・アタッカー
アファームド・ジ・アタッカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 80
特殊能力
換装=アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ディスラプター アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3500, 120, 1000, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdA(2).bmp
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L3
プレシジョン・ナイフ,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オークニー・ランチャー,    1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#本来はダキアスガンシステム装備型とオークニー・ランチャー装備型が存在するが、データでは統合
#第二世代型アファームドの中では最初期に開発された機体で、第二世代アファームド全ての基本形
#特化した性能はないが癖がなく使いやすい。


アファームド・ザ・コマンダー(初期型)
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 80
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・ディスラプター アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 1000, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdC_1(2).bmp
ソードウェーブ,         500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー,  800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L3
ターミナス・マチェット,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格

#オラトリオタングラムにも登場するアファームドザコマンダー。その初期型バージョン
#外観的にはカラーリングの他、Vコンバーターがまだセガサターンであるという違いがある。
#第二世代アファームドはOMRに登場するる初期型と、OTに登場する後期型では、内部構造が大分見直されているそうなので
#性能的にもそれなりに差があると思われる。


アファームド・ザ・ディスラプター
アファームド・ザ・ディスラプター, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2300, 80
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1200, 55
-ABA, VOOMR_ApharmdD(2).bmp
ユニットガン,         1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   2200, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4

#両手両肩に重火器を装備した、ガンキャノンみたいな重砲撃型アファームド。
#RNAの第二世代型アファームドに対するスタンスが端的に現れた機体なのかもしれない。
#あまりに重装備過ぎて動きが悪く、接近戦で第一世代に倒されるという事態が発生。
#あわてて開発された改良型がストライカーということになる。


アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2300, 80
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ディスラプター
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1100, 65
-ABA, VOOMR_ApharmdS_EV_2(2).bmp
スーパー・ボム,         800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格
ユニットガン,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4

#オラトリオタングラムにも登場するアファームドザストライカーの初期型。
#あまりに重装備過ぎたディスラプターの改良型で、武装がそれぞれ1つずつに省略された。
#これにより機動力が確保された。
#オラトリオタングラムに登場する後期型では、さらに不足していた近接格闘戦に対応すべきナイフが追加され、
#内部構造の見直しに伴い、武装の左右が反転している。


アファームド・ザ・リベンジャー
アファームド・ザ・リベンジャー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
迎撃武器=シュートザトンファー
BGM=VO_Apharmd.mid
3500, 110, 900, 85
-ABA, VOOMR_ApharmdR.bmp
シュート・ザ・トンファー, 550, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ガン・ランチャー,     800, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, B散P
パワーボム,        1000, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格
ダイナミック・トンファー, 1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

#意外なことに、RNAの第二世代アファームドの初期型には、後のバトラーのような近接特化型アファームドが存在しなかった。
#ディスラプター等を見る限り、遠距離戦に重きを置いていたのかもしれない。
#それでも接近戦の必要はあるわけで、そこには第一世代型アファームドの改造型をあてた。
#それがこのアファームドザリベンジャー。第一世代とは言え、旧来の第一世代アファームドよりはずっと高性能。
#この機体の運用に限界が見い出されたことにより、後々ようやくアファームドザバトラーが開発されることになる。


ドルカス(RNA)
ドルカス, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
迎撃武器=ファイヤーボール
BGM=VO_Dorkas.mid
4100, 100, 1100, 60
-ABA, VOOM_Dorkas(RNA).bmp
ファイヤーボール,     1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L4
H.L.S.,       1500, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格
ハンマー,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ファランクス,       1700, 2, 4,  -5,  3,  -, 110, AAAA,  +0, M拡L2
メガスピンハンマー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AAAA, +10, 突

#DN社製であり、RNAが所有しているはずがないドルカス。
#しかしRNAはきっちり保有していた。これはそのRNAカラーバージョンのドルカス。
#要するに、ドルカスの開発元がDNA陣営裏切ってRNAについていた、ということ。


i−ドルカス
i−ドルカス, バーチャロイド, 1, 3
陸地中, 3, M, 3300, 80
特殊能力
BGM=VO_Dorkas.mid
4200, 120, 1200, 65
-ABA, VOOMR_iDorkas.bmp
クローナックル,         800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー,     1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
シャベル型クロー・アーム,   1700, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突

#RNAが運用するドルカスの強化型、腕のショベルアーム(!)で地面を削岩してトンネルから攻めてきた(!?)
#武装や体形などが後のドルドレイに繋がるものとなっており、ドルドレイとドルカスの間を繋ぐ機体と言える。


バイパー540SH(PS)
バイパー540SH, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=分離 バイパー540SH
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 85
A--A, VOOMR_Viper2_540SH(PS).bmp
7WAYミサイル,     700, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH
S.L.C.ダイブ,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


バイパー540SH
バイパー540SH, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ合体=バイパー540SH(PS)
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 95
BABA, VOOMR_Viper2_540SH.bmp
7WAYミサイル,     700, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH

#追加パーツによる飛行形態への変形を模索して、アイザーマン博士によって開発された540系バイパーのうちの一機。
#RNAから捕虜交換でやってきた鹿之助が乗ってきた。
#捕虜交換のための移動手段でしかなく、全然戦闘シーンはなかったりする。
#武装設定不明、かつ戦闘シーンがないため、武装はバイパーIIや
#フラグメンタリーパッサージュの540系を参考に作成。


#その他

テムジン四之影
テムジン四之影, てむじんよんのかげ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3400, 100, 1000, 95
-ABA, VOOM_Temjin(Shadow4).bmp
パワーボム,        900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格
ソードウェーブ,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームバルカン,      1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームソード,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共
グライディング・ラム,   2200, 1, 1, -15,  -, 25, 120, AAAA, +25, 突JL3

#公式に登場している中では唯一の第一世代バーチャロイドのシャドウ機。
#SHBVDが束になっても敵わない第二世代アファームドを単機で殲滅してしまう化物。
#シャドウVRは、バーチャロンMARZ等のイメージから、パイロットの制御を離れた暴走状態、かつ自然発生的なイメージがあるが
#「ザ・シャドウ」と呼ばれる、シャドウVRを人為的に操作、運用する非正規組織が存在する
#どうもこの四之影は本来そのザ・シャドウの所有物らしい

【4024】修正データFP・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年07月24日(日) 00時00分 -
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#ボム系、ダガー系に格属性
#テムジンtype a3とa5のソードウェーブを2Pから3Qに変更
#レブナント1.8の攻撃力を1000に統一
#サイファー2000のブレストランチャーの威力を-100
#よく考えたらレブナント1.8のビームソードモードをデータ化してなかったので追加

#マイヤー軍曹のアファームドザバトラーにもハイパー化つけるべきだろうか


###White Freet V.C00a3

##ホワイトフリート

テムジン試作二号機
テムジン試作二号機, てむじんしさく2ごうき, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
エネルギーシールドLv2=レディオ・スプライト
BGM=VOOT_Temjin.mid
3500, 130, 900, 85
-ABA, VOFP_TemjinT2.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格

#下のテムジン(type_a3)の試作品
#試作1号機は酷い出来だったという話が出てくるが、詳細は不明
#武装はスライプナーの正式導入前であった為、スライプナー同様のフェイズシフト兵装、レディオスプライトが装備されている
#しかしながらレディオスプライトはデフォルト形態がシールドであることしか判明しておらず
#他の形態のデータ化不能。この試作二号機はイベント用と捉え、この程度の武装でも良いだろうと判断


テムジン(type94)
テムジン(type94), バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3500, 120, 1000, 105
-ABA, VOFP_Temjin94.bmp
パワーボム,        700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格
ソードウェーブ,      1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームバルカン,      1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームソード,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1800, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共
グライディング・ラム,   2100, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#初代テムジンのホワイトナイト仕様
#第一世代なのに下手な第二世代より強いというトンでもない性能である


テムジン(type_a3)
テムジン(type_a3), バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=レディオ・スプライト
バリアLv2=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3700, 150, 1100, 110
-ABA, VOFP_Temjin707a3.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格
ソードウェーブ,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
リキッド・ディクティター,   1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1800, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共

#上記のtype94から代替わりして配備されつつある、ホワイトナイト専用テムジンの第二世代バージョン
#オラタンテムジンのホワイトナイトバージョンと捉えて良いが、厳密にはオラタンテムジンが本機をベースに開発されている。
#未だスライプナーの正式採用前であるため、レディオスプライトと、マルチランチャーリキッド・ディテクターが装備されている
#このリキッドディテクターも正確な機能は不能だが、剣の形をしたマルチランチャーであることから、
#斬撃と銃撃はできるだろうと判断してデータ化。射撃版のニュートラルランチャーという名称はでっち上げ。
#インター=バスケスの搭乗機は試作二号機の上質なVコンバーターを流用しているため、高い性能を発揮する…
#らしいがその辺はオミット


テムジン(type_a5)
テムジン(type_a5), バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3700, 150, 1100, 115
-ABA, VOFP_Temjin707a5.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格
ソードウェーブ,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1900, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ラジカル・ザッパー,      1900, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・トーネード,     2200, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#上のtype_a3と同様の機体で、武装がスライプナーに変更されたV.C.a5当時の仕様。
#この機体からさらに第三世代に代替わりしたのが、MARZに出てくるtype_a8となる。


##シャドウ

GBH
GBH, げーべーはー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv1.5=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 1000, 105
-ABA, VOFP_GBH.bmp
ソードウェーブ,         800, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー, 1000, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格
ターミナス・マチェット<投>,  2100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
ターミナス・マチェット,    2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ライダーキック,        2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

#アファームド・ザ・チーフコマンダーという、アファームド・ザ・コマンダーのアッパーバリエーション機がシャドウ化した機体。
#チーフコマンダー自体は文章設定のみの存在であるためデータ化していないが、形状的には同一と思われる
#シャドウ化は世代を問わずどのVRでも発生しうるが、
#(フォース、MARZのテムジン707系を除いて)公式設定で第二世代VRで確認されているシャドウは、本機のみ


###Virtical Impulse V.C00a3

##RNA

サイファー2000「フェアービアンカ」
サイファー2000FB, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー2000「フェアービアンカ」(LS)
迎撃武器=ダガー
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 140, 900, 105
BABA, VOFP_Cypher2000FB.bmp
ダガー,            1000, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格盲
レブナント1.8,       1000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ビームソード,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
ブレスト・ランチャー,     1600, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B
クライチェク・ミューラー,   1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


サイファー2000「フェアービアンカ」(MS)
サイファー2000FB, バーチャロイド, 1, 3
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー2000「フェアービアンカ」
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 130, 800, 95
A--A, VOFP_Cypher2000FB(MS).bmp
レブナント1.8,       1000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
SLCダイブ,         2300, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#マイザーのフェアービアンカの前に運用されていた機体。
#サイファー2000と呼ばれる機体は生産数が少なく、幻の機体であったらしい。クライチェクミューラーと呼ばれる
#巨大な剣状の武器が特徴


TGAバイパー「シャルロット」(PS)
TGAバイパーCL, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=分離 TGAバイパー「シャルロット」
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 85
A--A, VOFP_Viper2C(PS).bmp
レブナント1.8,     1000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH
S.L.C.ダイブ,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


TGAバイパー「シャルロット」
TGAバイパーCL, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ合体=バイパー540SH(PS)
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 95
BABA, VOFP_Viper2CL.bmp
レブナント1.8,     1000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ビームソード,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH

#マイザーのシャルロットの前に運用されていた機体
#アジムの実体化観測を真の任務としており、専用に強化されたセンサーユニットを搭載する。
#リガズィ的な追加パーツによる航空機形態(プロトスラッシャー)への変形機構を有する


TGSバイパー「エブリン」(PS)
TGSバイパーEV, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=分離 TGSバイパー「エブリン」
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 85
A--A, VOFP_Viper2EV(PS).bmp
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH
多目的汎用型ミサイル,   1500, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クラスター・ボム,     1800, 1, 1, +10,  3,  -,  -, -AA-,  +0, 射実
S.L.C.ダイブ,    2400, 1, 1,  +0,  3, 30, 120, AAAA, +20, 突斉


TGSバイパー「エブリン」
TGSバイパーEV, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ合体=TGSバイパー「エブリン」(PS)
BGM=VO_Viper2.mid
3000, 120, 800, 95
BABA, VOFP_Viper2EV.bmp
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH

#マイザー版エブリンの前に運用されていた機体。
#シャルロッテ同様、追加パーツで飛行形態に変形する。シャルロッテもそうだが、ワンオフカスタム機である本機は
#第一世代VRでありながら、第二世代に匹敵する戦闘力を有していた
#この機体のSLCダイブは、ダイブと同時にミサイル等の爆装をばら撒くと言う大変恐ろしい攻撃である。
#分離時に手持ちの武器が見当たらないが…


###Wild Launcher V.C00a5

##RNA

アファームド・ザ・バトラー(マイヤー)
アファームド・ザ・バトラー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3600, 130, 1000, 90
-ABA, VOFP_ApharmdB(Mayer).bmp
シュート・ザ・トンファー,    650, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
グレネードディスチャージャー, 1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格
ダイナミック・トンファー,   1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,        2100, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

#マイヤー軍曹のアファームドザバトラーが特にノーマルのバトラーと何が違うわけではないが
#森林迷彩が施されている
#原作に忠実にいくならば、早々にSVBHDと交戦してスクラップになることに


##DNA

ライデン(H2)
ライデン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
地形適応=地形適応 林 低木
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 130, 1200, 75
-ABA, VOFP_Raiden(H2).bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +30, 格縛M直
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格P
格闘,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1500, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2300, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B
フラグメント・クロー,     2400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突


#第二世代ライデンの森林戦仕様。第二世代ライデンは第一世代ほどではないが希少な機体であったため
#損傷が酷い機体でも何度も修復されて運用された。その中で現場の要望を反映した改修を行われる機体も存在しており
#本機はその中でも森林戦に対応した機体。
#フラグメンタリーパッセージュではSHBVDが運用していたため、SHBVD仕様と書かれているが
#別にSHBVDの専用機というわけでも、オラトリオタングラム時にSHBVDが運用していたのが本機だけというわけでもない


ディク・ディク
ディク・ディク, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GrysVok.mid
3700, 130, 1000, 100
-ABA, VOFP_DK_dc.bmp
ミーロフ・ガンシステム,    1300, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AA-A, -10, B連L2P

#ボック系は一応「中の人」だけでも運用可能に作られていた。能力的にはあまりにも貧弱だったが
#軽量さからくる機動性の高さは有用だった。そこで最低限の武装を施し、
#哨戒・索敵任務用途に改良したものがこのディク・ディクである
#後のボックスリーに繋がるVRだと言える。ボック系の中の人がイコールでディクディクではない点に注意。


ゲムズ・ボック
ゲムズ・ボック, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 !格 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GmsVok.mid
3700, 130, 1000, 80
-ABA, VOFP_GmsVok.bmp
ガンシステム,          700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L12
アーム・ガン・システム,     900, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  -5, 連L10P
GMZユニット・ランチャー,    1900, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

#ボック系の武装バリエーションの一機で、テムジンのような主戦闘VRとして運用が可能な機体として開発された。
#設定的にはグリスやシュタインと換装で繋ぐべきかもしれないが、データ的にはオミット。
#背負っているGMZユニットは強力な火砲であるとの事だが
#実際には肩に背負う大砲と、腕のマシンガンっぽい形状の銃とで構成されている。
#それぞれ個々の設定については皆無に等しいが分離してデータ化。腕部のものをアームガンシステムと名称でっちあげ

【4028】Re(1):自己修正&レス

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年07月24日(日) 03時05分 -
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確認(前回レス分)
サルペンが一般攻撃した時って、「遠距離射撃時の誤差が大きくなりそうだった」
(必中で潰さないとカントスがやられる)からで、「上手く狙えないなら口径広げりゃいいや!!」って発想でぶっ放したんだと思うんですが。
EN制にした時のEN回復なんですけど、スキマテックでジェネレーターに縛り付けて連射してるんで、個人的にはさせてあげたい気もします。
それをやると「動けなくなってた」設定生かすのが面倒な気もしますけど。

メッセージについて
サルペン、CDでバズ仕様の207号機(データ上はデフォライデン)乗ってますよね。
いっそライデン系全て207号機メッセージで良い気もしますが、どうでしょうか?

試型のエラーはこちらの問題っぽいですね。

細かい点など
ライデン(H2)、量産型より高性能なんですけど…
FPのライデンはHBV-502-H(=5.2のライデン)の改修型で、データ化されてるオラタン仕様はHBV-502-H8(=5.4以降)だと思うんですが。

5.2のライデンはレーザー出力弱(5.4の6〜7割程度)・機動性悪だったはずです。

ちなみにこれは一種の調整不良によるもので、正式な性能は5.4のものという設定があるので、試型は正式な性能(5.4)以上という現行データで問題ないと思われます。

で、こいつは「SHBVDだから調整されてる」と見なすか否か、になると思うんですが、どっちにします?

蛇足
ドルカスの開発元は裏切ってませんよ?
ちゃんとDNAでグリボ量産して戦争公司に警告食らってます(笑)

【4042】Re(2):自己修正&レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年08月02日(火) 00時34分 -
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>確認(前回レス分)
>サルペンが一般攻撃した時って、「遠距離射撃時の誤差が大きくなりそうだった」
>(必中で潰さないとカントスがやられる)からで、「上手く狙えないなら口径広げりゃいいや!!」って発想でぶっ放したんだと思うんですが。
>EN制にした時のEN回復なんですけど、スキマテックでジェネレーターに縛り付けて連射してるんで、個人的にはさせてあげたい気もします。
>それをやると「動けなくなってた」設定生かすのが面倒な気もしますけど。

そうですねぇ…
あんまり面倒くさく考える部分ではないと思いますし
試型雷電がバイナリーロータスで一般攻撃モードを使っているところを見ると
おそらく第二世代以降の、所謂スパイラルレーザーというのは
一般攻撃モードでぶっ放していると解釈したほうが、SRCデータ的には無難かなと思います。
つまり、第二世代以降のライデンの、MAP版レーザー=一般攻撃モード。
ですから、サルペンライデンの一般攻撃モードも、MAPバイナリーロータスとフォーマーットを合わせてしまう
というのはどうだろうかと思い始めております。
多少、第二世代以降との差別化に若干の性能差をつけて、やや命中率高めに。
具体的にはこう

ミミー・サルペン専用ライデン
ミミー・サルペン専用ライデン, みみー・さるぺんせんようらいでん, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4300, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデンOMR
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 120, 1100, 65
-ABA, VOOMR_Raiden_207.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 格P
格闘(サルペン),      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,   1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
レーザー,         2200, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, B
レーザー<MAP>,     2200, 1, 5,  -5,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B

命中率以外はMAP版バイナリーロータスを、第一世代ライデンの攻撃力に合わせただけの形ですが
どっちみちこのEN消費では、改造や強化パーツで補わないと一発しか撃てないので
大きく原作から逸脱することもないかなと


>メッセージについて
>サルペン、CDでバズ仕様の207号機(データ上はデフォライデン)乗ってますよね。
>いっそライデン系全て207号機メッセージで良い気もしますが、どうでしょうか?

全く駄目というわけではないのですが、機体を乗り換えても、ライデンであればどれもこれも
「207号機」扱いになってしまうのは、ちょっと違和感があるのではないかと


>
>細かい点など
>ライデン(H2)、量産型より高性能なんですけど…
>FPのライデンはHBV-502-H(=5.2のライデン)の改修型で、データ化されてるオラタン仕様はHBV-502-H8(=5.4以降)だと思うんですが。
>
>5.2のライデンはレーザー出力弱(5.4の6〜7割程度)・機動性悪だったはずです。
>
>ちなみにこれは一種の調整不良によるもので、正式な性能は5.4のものという設定があるので、試型は正式な性能(5.4)以上という現行データで問題ないと思われます。
>
>で、こいつは「SHBVDだから調整されてる」と見なすか否か、になると思うんですが、どっちにします?

いや全くお恥ずかしい話なのですが、そこまで難しく考えてあの数値になったわけではなく
単純に数字の打ち間違いだったりします。
こちらの意図としては、H2ライデンは単純に、森林戦に地形対応しただけ(ついでにアーマーブレイクも判断が微妙なので省略)
しただけのオラタンライデン、という程度のものだったりします。
運動性を−5修正ということで


>蛇足
>ドルカスの開発元は裏切ってませんよ?
>ちゃんとDNAでグリボ量産して戦争公司に警告食らってます(笑)

・・・あれ? これは設定を勘違いしていたようですね、お恥ずかしい

【4057】Re(3):自己修正&レス

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年08月22日(月) 00時02分 -
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細かいことになりますけど、「レーザー<MAP>」、武装名「一般攻撃モード」で良いのでは?
他に武装名がないなら兎も角、わざわざ「<>」で識別するのは個人的には美しくないと思うのですが。
折角スペシネフの封印弾も名前をつけたのですし、こちらもその方がいいかと。

それと10/80のライフルはどういう扱いですか?
ハンドガンとオプションのライフル両持ちなのか、ハンドガンで撃ち分けているのか。

あと、すっかり忘れていたのですけど、バイモルフ機(210号機)が消えたのって何故ですか?

バイモルフがブレイクしたのはアスコーン機であって、210号機は月面戦のボスなので、別物の筈です。

【4067】Re(4):自己修正&レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年09月05日(月) 03時05分 -
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こちらも大変レスが遅くなってもうしわけない。

>細かいことになりますけど、「レーザー<MAP>」、武装名「一般攻撃モード」で良いのでは?
>他に武装名がないなら兎も角、わざわざ「<>」で識別するのは個人的には美しくないと思うのですが。
それもそうですね
サルペンライデンと試型雷電のMAP兵器は一般攻撃モードにしておきましょうか。
・・・他の第二世代以降のライデンはどうしたものか。
所謂スパイラルレーザーを一般攻撃モードと断じてよいものか


>それと10/80のライフルはどういう扱いですか?
>ハンドガンとオプションのライフル両持ちなのか、ハンドガンで撃ち分けているのか。

一応スパロボ的に両方装備してる想定です。
どっちも2Pでは芸がないので、ライフルのほうを立ちRW的なイメージで
3Qぐらいにしてやってもいいかもしれない… などとも思うのですが

>あと、すっかり忘れていたのですけど、バイモルフ機(210号機)が消えたのって何故ですか?
>
>バイモルフがブレイクしたのはアスコーン機であって、210号機は月面戦のボスなので、別物の筈です。
ダイブ記憶が怪しくなってきているのでアレなんですが
HDからサルベージしてきた旧データによると、元々の210号はこう。

ライデン210号機
ライデン210号機, バーチャロイド(ピエゾ=バイモルフ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 85
特殊能力
迎撃武器=グランドボム
BGM=VO_Raiden.mid
3600, 150, 600, 95
-ABA, VOOM_Raiden_1.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, -AAA, -10, M投L1
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ,         1500, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, V
レーザー,         2000, 1, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B

# パイロット:ピエゾ=バイモルフ
# 今後追加予定の「ワンマン・レスキュー」にライデンのカスタム機が登場しているので、それに合わせて復活。


対してノーマル機はこうでした

ライデン
ライデン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
迎撃武器=グランドボム
BGM=VO_Raiden.mid
3900, 150, 1200, 65
-ABA, VOOM_Raiden_1.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, -AAA, -10, M投L1
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ,         1500, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, V
レーザー,         2000, 1, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


数値的にはダイブ異なっていますね。
ただ、ワンマンレスキューでのカスタムライデン、というのが何をさすのかよく分からないんですよね。
試型ライデンを除けばOMRにバイモルフの専用カスタムライデンなんて出ませんし
そもそも210号機はOMGでぶっ壊されているはずです。

スキマティックの記述によれば、確かに210号機はバイモルフのチューンによって
ライデンとしてはかなり機動力が高かったようですが
OMR時のカスタムライデンほど大きく変化しているとは考えにくいんですよね。
ここまで極端な数値上の差異を設けるほどのものかなと。
ボスランクつけてやれば十分なレベルではないかなと思うわけです。
前回討議では特に話題にならなかったのでサラッと流してしまいましたが、理由としてはこんなところです。

【4068】OMG,MARZ修正予定データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年09月05日(月) 03時25分 -
設定
引用なし
パスワード
今回の改訂に合わせて、既存のバーチャロンデータの変更される予定の部分をまとめておきました

・電脳戦記バーチャロンフォルダ

1、エルデン=リットーにシールド防御追加

エルデン=リットー
リットー, 男性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 33
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 37
148, 149, 148, 147, 176, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 8, 鉄壁, 15, 熱血, 15, 号令, 24, 気迫, 39
VO_EldenRitto.bmp, VO.mid

2、特殊重戦闘VR大隊(ザコ)を追加
OMRのSHVBD兵の名前弄っただけでメッセも流用ですが。


特殊重戦闘VR大隊(ザコ)
特殊重戦闘VR大隊, とくしゅじゅうせんとうばーちゃろんだいたい, 男性, バーチャロイド, AABA, 70
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 20
迎撃Lv1, 1
110, 145, 145, 135, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid


3、サルペンとバイモルフのメッセージ改定
今現在ワンマンレスキューのメッセの項で乗せているものに入れ替える予定


・電脳戦記バーチャロンMARZフォルダ

こちらにもS.H.B.V.D(ザコ)を追加


今の所は以上となります



【4069】Re(5):自己修正&レス

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年09月05日(月) 21時13分 -
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引用なし
パスワード
いいんじゃないですか?一般攻撃モードで。

元々レーザーは戦艦に搭載して集団にぶち込むものを機動兵器用に流用、という設定なので、(その為最大出力が「一般(=標準状態)」と呼ばれる)
「小型グラヴィティブラストを<MAP>以外で撃てるようにした」という解釈で良いかと。

210号機、自分はOMRのものよりカスタムされていると思ってます。
作中で「張り子の虎」「被弾したらオシマイ」と言われるレベルに装甲引っぺがしてますし、何よりあのバイモルフがパクられて腹を立て、失って引き篭もるレベルに手をかけてますから。
そもそもバイパー乗りでHBVを渡されてぶーぶー文句言ってた奴が失って、「再度自分に合った機体を!」と考えてライデンタイプを作るほど入れ込んで製作してますし。

ただ、味方として活躍してる機会が少ない上にボスクラスでマズイかと言われると。。。
折角装甲の薄い機体作ってもボスにしたらパァですしね。

最後に
デスギガント初登場時他、MARZ含めて射撃不能という事態が意外に発生するようなので、
「FCS異常」みたいなアイテム作っておきませんか?
射撃に禁属性つける感じで。
というのも、ボムやソードウェーブなど結構「格属性の射撃」が増えたので、
  攻撃属性=禁 射
とかやると相当こぼれるかと。

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