当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>NT・強化人間問題
>後期型ファラ=グリフォンはNTなのか強化人間なのか
>スパロボキャラであるカテジナ(改心)にNTはつけるのか
>原作における味方サブキャラNT勢(オデロ・トマーシュら)のNT能力の扱い
>飛行移動問題
>Vガンダム・ガンイージに飛行移動を付加するか否か
>Vガンダム・V2ガンダムの読み仮名
>V2ガンダムの武装
>上位武装がEN消費武器ばかり
>アサルトバスターにメガビームライフルが無い
># 原作最終戦で野戦換装された際は調整不足で各パーツにエネルギーが上手く回らず、
># マイクロミサイルポッドとメガビームライフルを未装備の上、性能を十分発揮できなかった。
># このデータは全装備完動状態なので原作再現優先の場合はローカル調整してください。
>V2アサルイトバスター
>メガビームライフル弾数制で火力がとんでもない事になってないでしょうか。
> 60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
> マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
> ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
> ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
> マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
> スプレービームポッド, 1800, 1, 3, +10, 4, -, -, AA-A, +5, B散
> 光の翼<MAP>, 2000, 1, 5, -15, -, 60, 105, AB-A, +10, 格M移
> メガビームライフル, 2200, 1, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
> ヴェスバー, 2300, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
> 光の翼, 2400, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
> メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -15, -, 50, -, AA-A, +10, B
> 60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
> マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
> マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
> ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
> ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
> スプレービームポッド, 1800, 1, 4, -10, 3, -, -, AA-A, -10, B散
> 光の翼<MAP>, 2000, 1, 5, -15, -, 80, 110, AB-A, +10, 格M移
> メガビームライフル, 2000, 2, 5, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
> ヴェスバー, 2200, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +20, B
> 光の翼, 2400, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突
> メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -20, -, 50, -, AA-A, +10, B
> パーツ分離確かに原作ではボコボコ破壊されてV2に戻っていたのですが、
> 防御能力現行データではIフィールド、耐ビームコーティング、ビームシールド、シールドビットと、
> ヴェスバー, 2200, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +20, B
> 光の翼, 2400, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突
> メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -20, -, 50, -, AA-A, +10, B
> 光の翼<MAP>, 2000, 1, 5, -15, -, 80, 110, AB-A, +10, 格M移
> パーツ分離
> 防御能力
>どうもデュカキスです。
>> ヴェスバー, 2200, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +20, B
>> 光の翼, 2400, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突
>> メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -20, -, 50, -, AA-A, +10, B
>光の翼の消費が上がってますが、これを30に戻してヴェスバー消費+10、メガビームキャノン消費+15にしませんか?
>光の翼はアサルト/バスター追加以前にも影響が出てしまいますし、
>V2の象徴ですから優先的に使う設計にしてほしいかなーと。
>ヴェスバー現状すでにF91のヴェスバーから攻撃力と射程を差っ引いてますので、
>光の翼無改造での最大ENが250ですので消費40でもヴェスバー・光の翼を選んで
>メガビームキャノンヴェスバー・光の翼とは逆に、消費65で無改造4発程度の弾数では
>> 光の翼<MAP>, 2000, 1, 5, -15, -, 80, 110, AB-A, +10, 格M移
>紛らわしい感が強いので、特段の理由がなければ陸Aに変えるの希望で。
>> パーツ分離
>これは換装化に賛成です。
>耐久面をチョバムアーマーやフルクロスのように作中で印象的だったものに
>譲っても、他の面で十分強いですし。
>> 防御能力
>現行のABCマントはアーマーとなってますー。
>「直撃しそうな時のみコクピットの前面に限定的なIフィールドを形成する」
>設定のEx-Sも通常のIフィールドですし、被弾面積はあまり重要ではないかと。
>V2関連
>スクイード関連
>スクイード1
>スクイード1, 戦艦, 1, 1
>空, 4, LL, 25000, 230
>特殊能力
>母艦
>ビームシールドLv2
>15000, 360, 1400, 65
>A--A, G0153_Squid.bmp
>機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ミサイルランチャー, 1500, 1, 3, +0, 20, 5, -, AA-A, +10, 実H
>メガ粒子砲, 1900, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
>
>スクイード2
>スクイード2, 戦艦, 1, 1
>空, 4, LL, 25000, 230
>特殊能力
>母艦
>ビームシールドLv2
>15000, 360, 1400, 65
>A--A, G0153_Squid.bmp
>機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ミサイルランチャー, 1500, 1, 3, +0, 20, 5, -, AA-A, +10, 実H
>メガ粒子砲, 1900, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
>ザンスパイン
>ザンスパイン
>ザンスパイン, MS, 1, 2
>空陸, 6, M, 7000, 180
>特殊能力
>ビームシールドLv3
>3300, 250, 1300, 125
>AACA, GSD_Zanspain.bmp
>ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>光の翼<MAP>, 2000, 1, 6, -15, -, 60, 105, AB-A, +10, 格M移
>ティンクルビット, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
>光の翼, 2400, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
># SDガンダムG−GENERATION F
># ザンスカール帝国の試作MS。
># リガ・ミリティアから奪取したミノフスキー・ドライブ技術を用いて開発された高性能MS。
># 開発はタシロ・ヴァゴの指揮下で進められるが、試作機の完成直後にタシロ死亡、終戦を迎える。
># 一説では、タシロが帝国を掌握した暁には本機を帝国の象徴とする予定だったという。
>ちなみにビームサーベルはゲーム中で武装名がビームファンになっているので、
>武装名と戦闘アニメの変更もお願いします。
>>ちなみにビームサーベルはゲーム中で武装名がビームファンになっているので、
>>武装名と戦闘アニメの変更もお願いします。
>
>ビームファンってのは背中のミノドラを手持ち武装として使用するもので
>別途ビームサーベルも装備してます。
>夜分遅くにこんばんは、ツカバークです。
>>V2関連
>
>読み仮名のヴぃつーはヴぃ2にした方がSDガンダムGシリーズフォルダのV3ガンダムが存在している時、
>並べ替えでV2、V3と順番に揃った方が綺麗かなと。
>他のガンダムシリーズのデータでもまーくつーではなくまーく2となっている場合が多いので。
>>スクイード関連
>>ザンスパイン
> 光の翼セカンドVとかV2青とか他にも対応する機体がありましたね。危ない危ない…
> ビームストリングスゾロアットの5連にならうべきか、リグ・シャッコー等のものに習うべきか
> ビームファンZZのハイパービームサーベルあわせにしてみました。
> ビームファン, 2400, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 武こんな性能にして光の翼通常版は削除、という考え方(なんとなくGジェネ風)もありますが。
> その他修正点機体に装備されている数に合わせてティンクルビットを連L4に。
>> 圧縮データ
>うーむ、過去のGジェネシリーズでもビームサーベルが武装化されたことはないのですが、
>光の翼の劣化版としての武装追加案に変更でお願いします。
> alias.txt
> robot.txt
> −−−以上−−−
>> 黄緑さんへのレス
> 初めまして、黄緑といいます。
>・出すユニット分だけEquipコマンドを余分に実行しなければならない。
>・雑魚にはさらにIDを振らなければいけない