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【3649】ガオガイガー改訂・最終確認

名前
 冬星 WEB
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 22時55分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BKGdata20100313.zip ファイルサイズ: 145.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
BKGtest20100313.zip ファイルサイズ: 422.9KB
表題どおり、これまでの討議をふまえた最終確認です。
特に問題ないようでしたら、今月末くらいの投稿を予定しています。
皆さん飽きてこられた頃かと思いますが、もう少しだけおつきあいください。

例によって、全データは以下のリンク先にも用意しています。
http://to-sei.hp.infoseek.co.jp/srcdata/bkg-data.html


●自己修正点
・戒道幾巳のユニットクラスに最強勇者ロボ軍団(サポート)を追加。
  FINAL前半のような護不在時に、ガオガイガーに乗せられるようなIF要素として。
・機界31原種(ザコ)の素体Lvを3→2に変更
  (ザコ)にしてはLvが高いかなと。
  Lv3以上は機界四天王や最強7原種のようなネームドの特権ということで。

【3650】alias

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
#─────────────────────────────────────────────
# パイロット能力

勇者
英雄Lv1=勇者

浄解
浄化=浄解

素体
再生Lv1=素体

#─────────────────────────────────────────────
# 最強勇者ロボ軍団
#─────────────────────────────────────────────
# プロテクトシェード系
#
# バリアシールド強度 シェード…2000 ウォール…2500 ジェネシック…3000

プロテクトシェード
反射Lv4=プロテクトシェード B S防御 10
バリアシールドLv2=プロテクトシェード
プロテクトシェード=解説 2000までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
ビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。

プロテクトウォール
反射Lv5=プロテクトウォール B S防御 10
バリアシールドLv2.5=プロテクトウォール
プロテクトウォール=解説 2500までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
ビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。

ジェネシックプロテクトシェード
反射Lv6=プロテクトシェード B S防御 10
バリアシールドLv3=プロテクトシェード
プロテクトシェード=解説 3000までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
ビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。

#─────────────────────────────────────────────
# 移動力強化    マーグタンク

スーパービットドライブ
地形適応=スーパービットドライブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)

#─────────────────────────────────────────────
# フィールド系   小ロボ……Lv1 大ロボ……Lv2 ピア・デケム……Lv3

ジェネシックオーラ
フィールドLv1=ジェネシックオーラ 全 5

フィールドジェネレーティングアーマー
フィールドLv1=ジェネレーティングアーマー 全 5

#─────────────────────────────────────────────
# シールド系    炎竜および闇竜のほか、プラヌスも別名指定で

ミラーシールド
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5
シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
ビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを半減。

胸部ミラーシールド
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5
小型シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
ビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを2/3に軽減。

# aliasの見出し語と実際の特殊能力で名称が異なる場合、ユニット側で別名指定しても
# 解説がうまく表示されないようでした。
# クリスタルシールドの解説を、別途ユニット側に記述することで対応しています。

#─────────────────────────────────────────────
# その他防御能力

イレイザーヘッド
アクティブフィールドLv4=イレイザーヘッド 全 30 110

#─────────────────────────────────────────────
# 特殊能力簡易指定             ハンマーコネクト前の勇者王共通(ジェネシック以外)

僕らの勇者王
武器BGM=ヘルアンドヘブン Hell&Heaven.mid
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid
パイロット能力付加="ツールコネクト=非表示"
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;ゴルディーマーグから半径3マス以内で使用可能。
攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (サイボーグ !エヴォリュダー)
攻撃属性=気L1 ヘルアンドヘブン (エヴォリュダー)

#─────────────────────────────────────────────
# 機界生命体
#─────────────────────────────────────────────

機界生命体レベル2
バリアLv2=ゾンダーバリアLv2
HP回復Lv1

機界生命体レベル3
バリアLv3=ゾンダーバリアLv3
HP回復Lv2

機界生命体レベル4
バリアLv4=ゾンダーバリアLv4
HP回復Lv3

#─────────────────────────────────────────────
# 特殊能力簡易指定

ゾンダー化パイロット画像変更
パイロット画像=BKG_Zonder.bmp
パイロット愛称=ゾンダー
パイロット能力付加=メッセージ=ゾンダー(ザコ)
パイロット能力付加=素粒子Z0=非表示

衛星原種合体技制御
パイロット能力付加="衛星=非表示"
合体技Lv0=挟み撃ち 機界31原種(ザコ)
合体技Lv0=プラズマ電撃 機界31原種(ザコ) 機界31原種(ザコ)

【3651】pilot

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
#─────────────────────────────────────────────
# 氷竜〜雷龍までの竜兄弟とボルフォッグに『最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート)』があるのは、
# TV最終話の『最強最後のファイナルフュージョン』再現用です。
# 通常はFixして乗り換えできないようにしてください。
#─────────────────────────────────────────────
# 護くんを乗せない場合はアイテム『カインの子ラティオ』の装備で浄解可能になります。
#─────────────────────────────────────────────
# 勇者王
#
# ガイ…… サイボーグ/エヴォリュダー修正後:命中, 回避 = 140, 136

獅子王凱
ガイ, 男性, 最強勇者ロボ軍団 三重連太陽系, AAAA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 36
サイボーグ, 1
超底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
167, 123, 135, 131, 170, 155, 超強気
SP, 80, 加速, 1, ひらめき, 3, 気合, 5, 必中, 10, 熱血, 15, 勇気, 34
BKG_SisiouGuy(E).bmp, GaoGaiGar.mid
===
===
収束ソリタリーウェーブ,  3000, 1, 4, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 貫音浄合(スターガオガイガー or ガオファイガー)

獅子王凱(エヴォリュダー)
ガイ, 男性, 最強勇者ロボ軍団 三重連太陽系, AAAA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 36
サイボーグ=エヴォリュダー, 1
超底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
167, 123, 135, 131, 170, 155, 超強気
SP, 80, 加速, 1, ひらめき, 3, 気合, 5, 必中, 10, 熱血, 15, 勇気, 34
BKG_EvoluderGuy.bmp, GaoGaiGarFinal.mid GaoGaiGar.mid
===
===
収束ソリタリーウェーブ(Evo),3000,1, 4, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 貫音浄合(スターガオガイガー or ガオファイガー)

獅子王凱(GS)
ガイ, 男性, 最強勇者ロボ軍団 三重連太陽系, AAAA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 36
サイボーグ=エヴォリュダー, 1
超底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
167, 123, 135, 131, 170, 155, 超強気
SP, 80, 加速, 1, ひらめき, 3, 気合, 5, 必中, 10, 熱血, 15, 勇気, 34
BKG_SisiouGuy(G).bmp, GaoGaiGarFinal.mid GaoGaiGar.mid

# アーマーなしのガイ。FINAL終盤戦の再現用。
# イベント終了後はエヴォリュダー版に戻すことを推奨します。
#
# ※ 表情アイコンがないため、現在ダイアログには未対応。

天海護
護, まもる, 男性, 三重連太陽系 最強勇者ロボ軍団(サポート) 三重連太陽系(サポート), AAAA, 170
特殊能力
浄解, 1
134, 138, 132, 141, 164, 154, 普通
SP, 30, 集中, 1, 信頼, 4, 祝福, 18, 激励, 26, 再動, 30, 覚醒, 37
BKG_AmamiMamoru(2).bmp, GaoGaiGar.mid
===
メッセージクラス=カインの子ラティオ

ゴルディーマーグ
ゴルディーマーグ, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
底力, 1
158, 134, 135, 132, 165, 152, 超強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 2, 熱血, 5, 激怒, 13, 鉄壁, 18, 直撃, 24
BKG_Goldymarg.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 竜兄弟

氷竜
氷竜, ひょうりゅう, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート), AABA, 160
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27
130, 142, 144, 140, 172, 155, 普通
SP, 50, 集中, 1, みがわり, 1, ひらめき, 4, 努力, 9, 加速, 13, てかげん, 17
BKG_Hyoryu.bmp, GaoGaiGar.mid

炎竜
炎竜, えんりゅう, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート), AABA, 160
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 33
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
143, 133, 143, 139, 170, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, 根性, 6, 信頼, 10, 必中, 16, 堅牢, 26
BKG_Enryu.bmp, GaoGaiGar.mid

風龍
風龍, ふうりゅう, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート), AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 37
138, 150, 140, 134, 166, 155, 普通
SP, 50, 集中, 1, 忍耐, 5, 努力, 15, 加速, 19, 直撃, 30, 狙撃, 39
BKG_Furyu.bmp, GaoGaiGar.mid

雷龍
雷龍, らいりゅう, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート), AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27
152, 136, 139, 135, 165, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 8, 必中, 13, 突撃, 24, 鉄壁, 33
BKG_Rairyu.bmp, GaoGaiGar.mid

超竜神
超竜神, ちょうりゅうじん, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 180
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 36
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 33
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28
146, 144, 143, 140, 172, 154, 強気
SPなし
BKG_Choryujin.bmp, GaoGaiGar.mid

撃龍神
撃龍神, げきりゅうじん, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 180
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 35
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
153, 145, 140, 135, 166, 155, 強気
SPなし
BKG_Gekiryujin.bmp, GaoGaiGar.mid

幻竜神
幻竜神, げんりゅうじん, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 190
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 35
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 37
158, 144, 145, 147, 174, 155, 超強気
SPなし
BKG_Genryujin.bmp, GaoGaiGar.mid

強龍神
強龍神, ごうりゅうじん, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 190
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34
156, 146, 147, 145, 174, 155, 超強気
SPなし
BKG_Goryujin.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 竜兄弟・特殊パイロット
#
# 風龍・雷龍が勇者の心に目覚める前の状態。
# 性格は機械、勇者Lvを習得せず、SPも3つまでしか覚えません。

風龍(機械)
風龍, ふうりゅう, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 37
メッセージ=中国製ビークルロボ, 1
138, 150, 140, 134, 166, 155, 機械
SP, 50, 集中, 1, 忍耐, 5, 加速, 19
BKG_Furyu.bmp, GaoGaiGar.mid

雷龍(機械)
雷龍, らいりゅう, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27
メッセージ=中国製ビークルロボ, 1
152, 136, 139, 135, 165, 156, 機械
SP, 50, 必中, 13, 突撃, 24, 鉄壁, 33
BKG_Rairyu.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# ボルフォッグ&ガンマシン

ボルフォッグ
ボルフォッグ, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート) GGG艦, AAAA, 160
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 36
144, 142, 146, 156, 176, 161, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 2, 看破, 13, かく乱, 18, 隠れ身, 24, 奇襲, 31
BKG_Volfogg(2).bmp, GaoGaiGar.mid

ガンドーベル
ガンドーベル, -, 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
135, 130, 136, 134, 153, 155, 機械
SP, 30, 加速, 1
BKG_Gundober.bmp, GaoGaiGar.mid

ガングルー
ガングルー, -, 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
135, 130, 136, 134, 153, 155, 機械
SP, 30, 加速, 1
BKG_Gunglue.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# マイク・サウンダース

マイクサウンダース13世
マイク, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 140
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 47
S防御Lv1, 20
121, 114, 124, 120, 147, 150, 弱気
SP, 55, 応援, 1, 我慢, 5, 脱力, 10, 幸運, 14, 激励, 24, 友情, 36
BKG_Mic13(C).bmp, GaoGaiGar.mid

マイクサウンダース13世(ブームロボ)
マイク, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 160
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30
134, 154, 143, 145, 162, 155, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 加速, 5, 集中, 10, 熱血, 14, 覚醒, 24, 友情, 36
BKG_Mic13(B).bmp, GaoGaiGar.mid

マイクサウンダース(ザコ)
マイク, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 120
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 47
S防御Lv1, 20
121, 114, 124, 120, 147, 150, 弱気
SP, 30, 応援, 1, 我慢, 5, 脱力, 10, 幸運, 14, 激励, 24, 友情, 36
BKG_Mic(C).bmp, GaoGaiGar.mid

マイクサウンダース(ブームロボ)(ザコ)
マイク, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 140
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30
134, 160, 143, 145, 162, 155, 強気
SP, 30, 気合, 1, 加速, 5, 集中, 10, 熱血, 14, 覚醒, 24, 友情, 36
BKG_Mic13(B).bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# ・シャッセール

ルネ=カーディフ=獅子王
ルネ, 女性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(サポート) 三重連太陽系(サポート), AAAA, 180
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 31
150, 144, 134, 136, 166, 157, 超強気
SP, 40, 激怒, 1, 集中, 7, 加速, 10, 熱血, 20, 直撃, 27, 絆, 33
BKG_RenaisKerdif(E).bmp, GaoGaiGar.mid

# サイボーグ修正後:命中, 回避 = 139, 141

光竜
光竜, こうりゅう, 女性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 30
124, 150, 135, 148, 160, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 加速, 10, 熱血, 15, 気合, 20, 狙撃, 28
BKG_Kouryu.bmp, GaoGaiGar.mid

闇竜
闇竜, あんりゅう, 女性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
126, 147, 137, 146, 163, 156, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 努力, 5, 献身, 12, 必中, 17, かく乱, 23, 堅牢, 26
BKG_Annryu.bmp, GaoGaiGar.mid

天竜神
天竜神, てんりゅうじん, 女性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 180
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 29
138, 152, 136, 147, 162, 156, 強気
SPなし
BKG_Tenryujin.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 竜姉妹・特殊パイロット
#
# 小説『獅子の女王』再現シナリオ用。
# バイオネットに操られている状態の光竜と、起動直後で人格が幼い闇竜です。
# どちらも非表示でダミー能力「獅子の女王」を持ち、メッセージや武装を自動変更します。
# この場合でも、通常の光竜と天竜神にはSetSkillで付加する必要があることに注意してください。
#
# 設定時:SetSkill 光竜 獅子の女王 -1 非表示
#     SetSkill 天竜神 獅子の女王 -1 非表示
# 解除時:ClearSkill 光竜 獅子の女王
#     ClearSkill 天竜神 獅子の女王

光竜(洗脳)
光竜, こうりゅう, 女性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 30
獅子の女王=非表示, 1
116, 148, 136, 147, 160, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 4
BKG_Kouryu.bmp, GaoGaiGar.mid

闇竜(獅子の女王)
闇竜, あんりゅう, 女性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27
迎撃Lv1, 1, Lv2, 35
獅子の女王=非表示, 1
114, 146, 138, 147, 162, 156, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 努力, 5, 献身, 12, 必中, 17, かく乱, 23, 堅牢, 26
BKG_Annryu.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# ポルコート

ポルコート
ポルコート, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
125, 135, 150, 155, 170, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 2, 偵察, 10, 友情, 17, みがわり, 24, 激励, 32
BKG_Porc'auto.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# ・アベルの遺せし災い

ソルダートJ-002
ソルダートJ, 男性, 三重連太陽系, AAAA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 31, Lv2, 47
サイボーグ, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35
160, 143, 132, 143, 173, 156, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 神速, 3, 挑発, 7, 気合, 10, 熱血, 18, 復活, 37
BKG_SoldatoJ(2).bmp, GaoGaiGar.mid

# サイボーグ修正後:命中, 回避 = 137, 148

トモロ0117
トモロ, -, 三重連太陽系, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=生体コンピュータ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
128, 146, 136, 130, 168, 155, 普通
SP, 30, 隠れ身, 1, 偵察, 1, かく乱, 8, 必中, 15, 脱力, 30, 狙撃, 43
BKG_Tomor0117.bmp, GaoGaiGar.mid

# 生体コンピュータ修正後:命中, 回避 = 141, 135

戒道幾巳
戒道, かいどう, 男性, 三重連太陽系 最強勇者ロボ軍団(サポート) 三重連太陽系(サポート), AAAA, 160
特殊能力
浄解, 1
132, 140, 130, 143, 166, 156, 普通
SP, 30, ひらめき, 1, 集中, 13, 気合, 22, 鉄壁, 28, 覚醒, 35, 友情, 40
BKG_KaidouIkumi.bmp, GaoGaiGar.mid
===
メッセージクラス=生体兵器アルマ

#─────────────────────────────────────────────
# GGG・オーダールームスタッフ
#
# 専用指定のない勇者ロボ(ガオーマシン、ガンマシン)にも乗れますが、
# 主にGGG艦艇用のデータだと思ってください。
# 長官と参謀はゾンダーロボにも乗れます(笑)

大河幸太郎
大河長官, たいがちょうかん, 男性, 最強勇者ロボ軍団 GGG艦 ゾンダーロボ, AABA, 160
特殊能力
底力, 1
142, 137, 138, 134, 167, 152, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 気合, 3, 号令, 8, 必中, 21, 熱血, 25, 鼓舞, 44
BKG_TaigaKoutarou.bmp, GaoGaiGar.mid

# 主な搭乗ユニット:アマテラス、ツクヨミ、EI−72、ゴールドタイガー

火麻激
火麻参謀, ひゅうまさんぼう, 男性, 最強勇者ロボ軍団 GGG艦 ゾンダーロボ, AACA, 160
特殊能力
底力, 1
158, 134, 135, 132, 165, 152, 超強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 2, 激怒, 4, 熱血, 5, 鉄壁, 12, 必中, 23
BKG_HyumaGeki.bmp, GaoGaiGar.mid
===
===
特攻,           2000, 1, 1, -10, -,  -, 110, AAAA, +0, 突失L3(GGG艦)

# 能力値はゴルディと同じです。殴った方が強い(笑)
# 必中を覚えるまで攻撃はあまり当たらないでしょう。
# 主な搭乗ユニット:ガンドーベル、ガングルー、ステルスガオー、
#         三段飛行甲板空母、強襲揚陸補給船、イザナギ、スサノオ、ツクヨミ、
#         EI−73、シルバーピューマ

獅子王麗雄
麗雄博士, れおはかせ, 男性, 最強勇者ロボ軍団 GGG艦, AABA, 150
特殊能力なし
95, 130, 143, 127, 170, 152, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 信頼, 6, 集中, 12, 熱血, 28, 忍耐, 34, 絆, 46
BKG_SisiouReo.bmp, GaoGaiGar.mid

# 主な搭乗ユニット:三式空中研究所、ガングルー、ライナーガオー、イザナギ、ムラクモ

獅子王雷牙
雷牙博士, らいがはかせ, 男性, 最強勇者ロボ軍団 GGG艦, AABA, 150
特殊能力なし
94, 131, 141, 129, 170, 152, 普通
SP, 40, 魅惑, 1, 突撃, 16, 熱血, 24, 必中, 28, 気合, 35, 愛, 48
BKG_SisiouRaiga.bmp, GaoGaiGar.mid

# 主な搭乗ユニット:三段飛行甲板空母、イザナギ、ガンドーベル

牛山一男
牛山, うしやま, 男性, 最強勇者ロボ軍団 GGG艦, AABA, 140
特殊能力なし
112, 122, 140, 131, 153, 153, 弱気
SP, 35, 努力, 1, 信頼, 8, 根性, 15, 集中, 22, 補給, 27, 友情, 35
BKG_UshiyamaKazuo.bmp, GaoGaiGar.mid

# 主な搭乗ユニット:ドリルガオー
#   作中では乗ってませんが、水陸両用整備装甲車というのはアリでしょう。

卯都木命
ミコト, 女性, 最強勇者ロボ軍団 GGG艦(サポート), AABA, 160
特殊能力なし
92, 104, 140, 136, 160, 156, 弱気
SP, 45, 献身, 1, 信頼, 8, 激励, 26, 愛, 38, 感応, 42, 癒し, 50
BKG_UtsugiMikoto(2).bmp, GaoGaiGar.mid

# 主な搭乗ユニット:ツクヨミ、ガンドーベル
#
# セミ・エヴォリュダー込みのデータだと思ってください。

スタリオン=ホワイト
スタリオン, 男性, 最強勇者ロボ軍団 GGG艦, AABA, 150
特殊能力なし
108, 136, 143, 145, 162, 155, 普通
SP, 45, 応援, 1, ひらめき, 8, 信頼, 14, 必中, 20, 熱血, 26, 愛, 33
BKG_StalionWhite.bmp, GaoGaiGar.mid

# 格闘・射撃以外の能力値はマイクのブームロボと同じです。ひそかに優秀。
# 主な搭乗ユニット:アマテラス

#─────────────────────────────────────────────
# ギャレオン&ジェネシックマシン
#
# ガオガイガー/ジェネシックのサポートとして乗せられるようにしてあります。
# 護くんをサポートパイロットとして乗せない場合や、シナリオの最終盤など、
# ごく限られた状況での強化案と考えてください。
# これらのパイロットを乗せなくても、十分戦える強さに調整しています。

ギャレオン
ギャレオン, -, 三重連太陽系 三重連太陽系(サポート) 最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート), AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
SP低成長, 1
160, 111, 143, 141, 180, 157, 普通
SP, 30, 信頼, 10
BKG_Galeon.bmp, GaoGaiGar.mid

ブロウクンガオー
ブロウクンガオー, -, 三重連太陽系 三重連太陽系(ガイ専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
SP低成長, 1
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
150, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 20, 直撃, 1
BKG_BrokenGao.bmp, GaoGaiGar.mid

プロテクトガオー
プロテクトガオー, -, 三重連太陽系 三重連太陽系(ガイ専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
SP低成長, 1
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
150, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 20, 堅牢, 1
BKG_ProtectGao.bmp, GaoGaiGar.mid

スパイラルガオー
スパイラルガオー, -, 三重連太陽系 三重連太陽系(ガイ専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
SP低成長, 1
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
150, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 20, 集中, 1
BKG_SpiralGao.bmp, GaoGaiGar.mid

ストレイトガオー
ストレイトガオー, -, 三重連太陽系 三重連太陽系(ガイ専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
SP低成長, 1
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
150, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 20, 根性, 1
BKG_StraightGao.bmp, GaoGaiGar.mid

ガジェットガオー
ガジェットガオー, -, 三重連太陽系 三重連太陽系(ガイ専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
SP低成長, 1
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
150, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 20, ひらめき, 1
BKG_GadgetGao.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# プライヤーズ/カーペンターズ
#
# 個体によって性格に差があるようですが、パイロットデータはすべて同じで。
# プライヤーズ/カーペンターズ共通パイロットです。

プライヤーズAI(ザコ)
プライヤーズAI, -, 最強勇者ロボ軍団, AACA, 50
特殊能力なし
100, 90, 135, 130, 140, 150, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 加速, 10, 必中, 20
M_AI.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# ・機界生命体
#─────────────────────────────────────────────
# ゾンダー

ゾンダー(ザコ)
ゾンダー, -, ゾンダーロボ, AAAA, 80
特殊能力
素体Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 1
素粒子Z0=非表示, 1
130, 130, 135, 130, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
BKG_Zonder.bmp, GaoGaiGar.mid

ゾンダーメタル(ザコ)
ゾンダーメタル, -, ゾンダーロボ, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
120, 120, 130, 120, 135, 140, 機械
SPなし
BKG_ZonderMetal.bmp, GaoGaiGar.mid

# スパロボ的データをお望みの方に。
# 人間を素体として取り込んでいない、ゾンダーメタルだけのパイロット。
# 通常のゾンダーに比べ能力が劣り、素体Lvもつかないため浄解の必要がありません。
# 戦力調整用として。

ソルダートJ-019
J−019, J019, 男性, ゾンダーロボ, AAAA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
素粒子Z0=非表示, 1
156, 145, 130, 142, 170, 155, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 6, ド根性, 12, 気合, 18, 必中, 24, 激闘, 28
BKG_SoldatoJ-019.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 135, 147
#
# ジェイバトラー搭乗時のサブパイロットには、ゾンダーメタル(ザコ)をオススメします。

#─────────────────────────────────────────────
# パスダー&機界四天王

機界四天王・ピッツァ
ピッツァ, 男性, ゾンダーロボ, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
素体Lv3, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35
160, 143, 132, 143, 173, 156, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 3, 挑発, 7, 気合, 10, 熱血, 18, 復活, 37
BKG_Pizza.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 137, 148

機界四天王・ペンチノン
ペンチノン, -, ゾンダーロボ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
素体Lv3, 1
128, 146, 136, 130, 168, 155, 普通
SP, 40, 隠れ身, 1, 挑発, 1, かく乱, 8, 必中, 15, 脱力, 30, 友情, 43
BKG_Pinchernone.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 141, 135

機界四天王・ポロネズ
ポロネズ, 男性, ゾンダーロボ, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
素体Lv3, 1
136, 132, 135, 131, 160, 153, 普通
SP, 40, 根性, 1, 集中, 1, 威圧, 3, みがわり, 7, 痛撃, 15, 愛, 28
BKG_Polonaise.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 140, 136

機界四天王・プリマーダ
プリマーダ, 女性, ゾンダーロボ, AACA, 180
特殊能力
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
素体Lv3, 1
135, 137, 134, 142, 164, 159, 超強気
SP, 40, 魅惑, 1, ひらめき, 1, 挑発, 1, 激怒, 13, 必中, 23, 愛, 28
BKG_Primada.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 139, 147

機界司令・パスダー
パスダー, -, ゾンダーロボ, AAAA, 200
特殊能力
素体Lv3, 1
144, 145, 137, 137, 164, 155, 超強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 必中, 1
BKG_Pazder.bmp, Brave Fight.mid GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 機界31原種

機界31原種(ザコ)
機界31原種, きかい31げんしゅ, -, 機界31原種, AAAA, 120
特殊能力
素体Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 35
135, 135, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, ド根性, 1
BKG_31PrimevalSpecies.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 機界最強7原種
#
# 原種にとって生物学的な性はあまり関係ないんじゃないかという気がします。
# 性別がよくわからない人もいますし、あえて指定していません。

ZX−07・腕原種
腕原種, うでげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv3, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 47
160, 132, 146, 137, 172, 155, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 鉄壁, 7, ド根性, 11, 熱血, 14, 必中, 18, 気迫, 32
BKG_UdeGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−08・爪原種
爪原種, つめげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38
152, 138, 142, 150, 168, 154, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 集中, 4, 加速, 10, 直撃, 16, 熱血, 22, 奇襲, 36
BKG_TsumeGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−09・耳原種
耳原種, みみげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 42
135, 146, 136, 137, 164, 154, 強気
SP, 40, 気合, 1, 忍耐, 7, 加速, 12, 必中, 15, 突撃, 20, 熱血, 23
BKG_Mimigensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−10・目原種
目原種, めげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
広域サポートLv4=未来予知, 1
110, 138, 154, 147, 164, 157, 普通
SP, 40, 偵察, 1, ひらめき, 5, 集中, 8, 看破, 13, 感応, 18, 心眼, 24
BKG_HitomiGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

# 一見すると女の子ですが、女装させられた男の子説もあり。
# 原種に性別指定をしない最大の理由がコレ。

ZX−11・腸原種
腸原種, ちょうげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv3, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35
133, 156, 140, 135, 176, 154, 普通
SP, 45, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, ひらめき, 6, 必中, 12, 痛撃, 22, かく乱, 35
BKG_Thougensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−12・肋骨原種
肋骨原種, ろっこつげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 37
132, 152, 138, 133, 168, 154, 強気
SP, 40, 根性, 1, 必中, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 直撃, 25, 鉄壁, 29
BKG_Abaragensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−13・肝臓原種
肝臓原種, かんぞうげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
134, 146, 136, 134, 167, 154, 普通
SP, 40, 堅牢, 1, 信頼, 3, ド根性, 10, 介抱, 14, 再動, 26, 補給, 35
BKG_Kimogensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

合体原種
合体原種, がったいげんしゅ, -, 機界31原種, AAAA, 190
特殊能力
素体Lv3, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 42
160, 148, 146, 137, 172, 155, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 鉄壁, 7, ド根性, 11, 熱血, 14, 必中, 18, 気迫, 32
BKG_ZX-Giant.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# Zマスター=心臓原種

Zマスター
Zマスター, ぜっとますたー, -, 機界31原種, AAAA, 200
特殊能力
素体Lv4, 1
150, 150, 140, 140, 180, 160, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 鉄壁, 1, 気合, 1, 必中, 1, ド根性, 1, 報復, 1
BKG_ZMaster.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−31・心臓原種
心臓原種, しんぞうげんしゅ, -, 機界31原種, AAAA, 200
特殊能力
素体Lv3, 1
150, 150, 140, 140, 180, 160, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 1, 必中, 1, 堅牢, 1, 威圧, 1, 瞑想, 1
BKG_ZMasterHeartP.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 機界新種ゾヌーダ

機界新種ゾヌーダ
ゾヌーダ, -, 機界新種, AAAA, 230
特殊能力
素体Lv4, 1
切り払いLv4, 1
150, 150, 140, 140, 180, 160, 普通
SP, 60, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 威圧, 1, 脱力, 1, 機先, 1, 激闘, 1
BKG_Zonuda.bmp, Brave Fight.mid GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# ソール11遊星主

ソール11遊星主パルパレーパ(汎用)
パルパレーパ, 男性, ソール11遊星主, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
156, 132, 142, 134, 168, 154, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 3, ド根性, 9, 気合, 14, 熱血, 16, 鉄壁, 23
BKG_Palpalapa.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主ピア・デケム(汎用)
ピア・デケム, -, ソール11遊星主, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 37
146, 152, 145, 140, 170, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, ひらめき, 7, 必中, 18, 奇襲, 33
BKG_PiaDecem.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主パルス・アベル
アベル, 女性, ソール11遊星主 ソール11遊星主(サポート), AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36
121, 147, 143, 146, 178, 155, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 威圧, 13, 策謀, 20, 鉄壁, 26, 狙撃, 36
BKG_PulseAbel.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主ピルナス(汎用)
ピルナス, 女性, ソール11遊星主 ソール11遊星主(サポート), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
150, 132, 139, 142, 173, 157, 超強気
SP, 40, 魅惑, 1, 集中, 6, 加速, 12, 熱血, 20, 脱力, 22, 愛, 43
BKG_Pillnus.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主ペイ・ラ・カイン(汎用)
カイン, 男性, ソール11遊星主, AABA, 180
特殊能力なし
140, 144, 146, 132, 164, 150, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 8, 熱血, 16, 威圧, 25, 愛, 36
BKG_PeiLaCain.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主ピサ・ソール
ピサ・ソール, -, ソール11遊星主, AABA, 200
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
120, 130, 140, 140, 170, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 癒し, 1, 献身, 1, 補給, 1, 再動, 1, 祈り, 1
BKG_PisaSol.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主(ザコ)
ソール11遊星主, そーる11ゆうせいしゅ, -, ソール11遊星主, AAAA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1
BKG_PlanetMasters.bmp, GaoGaiGar.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

天海護(レプリジン)
護, まもる, 男性, 最強勇者ロボ軍団 三重連太陽系, AAAA, 160
特殊能力
浄解, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
宇宙用装備=非表示, 1
153, 125, 142, 133, 158, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 必中,12, 熱血, 19, 気合, 26, 戦慄, 30
BKG_AmamiMamoru(RG).bmp, GaoGaiGar.mid

# 非表示で宇宙用装備を持つので、ガオガイガーに乗せると自動でスター〜になります。

レプリ勇者(ザコ)
レプリ勇者, れぷりゆうしゃ, -, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
140, 140, 135, 130, 150, 155, 機械
SPなし
M_AI.bmp, GaoGaiGar.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))"

# オリジンにレプリ勇者を乗せた場合、システムチェンジはDisable推奨。

#─────────────────────────────────────────────
# ・バイオネット

バイオネットAI(ザコ)
バイオネットAI, -, バイオネット, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
130, 130, 135, 130, 140, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, GaoGaiGar.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))"

# G−ギガテスク等

メビウス教授
メビウス教授, めびうすきょうじゅ, 男性, バイオネット, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
140, 145, 125, 125, 166, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 必中, 6, 隠れ身, 11, 挑発, 15, 友情, 20
BKG_PrMebius.bmp, GaoGaiGar.mid

ラプラス博士
ラプラス博士, らぷらすはかせ, 男性, バイオネット, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
128, 146, 127, 122, 166, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 3, ひらめき, 5, 隠れ身, 11, かく乱, 17, 友情, 20
BKG_DrLaprus.bmp, GaoGaiGar.mid

# 小説「獅子の女王」登場。バイオネットのエージェントにしてマッドサイエンティストたち。
# ルネを改造した張本人。
#
# ゾンダーやGGGの情報を入手し、フェイクGSライドを得た「獅子の女王」以後ならともかく、
# Gストーンを持たないこの時点のバイオネットでは、身体機能をすべて機械に置き換えるような
# 『本格的な』サイボーグは開発できません。
# メビウス、ラプラス両名の改造は、生体システムの構築をあきらめた部分的なものにすぎず、
# 生身の肉体を戦闘用のサイボーグ体と接続する、パワードスーツに近い形式です。
# 当然、サイズも大型化していますが、そのぶん武装や装甲が充実しています。

ギムレット(マスク)
ギムレット, 男性, バイオネット, AABA, 150
特殊能力
メッセージ=ギムレット(BKG), 1
146, 148, 137, 145, 166, 162, 強気
SP, 40, 必中, 1, ひらめき, 4, 気合, 10, 隠れ身, 28, 脱力, 31, 熱血, 34
BKG_Gimlet(Mask).bmp, GaoGaiGar.mid

ギムレット(BKG)
ギムレット, 男性, バイオネット, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=メタルサイボーグ, 1
146, 148, 137, 145, 166, 162, 強気
SP, 40, 必中, 1, ひらめき, 4, 気合, 10, 隠れ身, 28, 脱力, 31, 熱血, 34
BKG_Gimlet.bmp, GaoGaiGar.mid

# 外伝コミック「エヴォリュダーGUY」登場時のギムレットは、まだ人間です。
# 香港でのガオファイガー初起動時、生身の肉体に著しい損傷を受け、
# 傷ついた部位をサイボーグ化しました。
# 以後、GGGやシャッセールと戦うたびに機械部分が増え、
# FINAL登場時にはああなっていたという、成長型キャラクターです。

鰐淵シュウ
シュウ, 男性, バイオネット 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=メタルサイボーグ, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35
149, 138, 132, 134, 163, 155, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 努力, 4, 加速, 6, ド根性, 12, 熱血, 25, 奇襲, 36
BKG_WanibuchiSyuu.bmp, GaoGaiGar.mid

# 外伝コミック「エヴォリュダーGUY」登場。ガイとミコトの高校時代の同級生。
# あらゆる面でガイとライバル関係にあったが、常に今一歩のところで及ばず、
# 悔しい思いを抱えていた。
# シャトル事故で死亡したと思っていたガイが勇者となって生きていることを知り、
# 高校時代に果たせなかった決着をつけるためバイオネットに身を投じる。
# ガイと対等に渡り合える力と身体を手に入れるべく、メタルサイボーグの
# 改造実験に志願し、再戦に賭けた努力と執念の人。
#
# 原作ではGGGから奪ったガオファーに乗りますが、
# ガオファーにはガイの専用指定があります。シナリオ側で無理矢理乗せてください。
# なお、ガオファイガーへのファイナルフュージョンには体が耐えられませんでした。
# シュウ搭乗時はハイパーモードをDisable推奨。

【3652】roboto・その1

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 22時58分 -
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引用なし
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#─────────────────────────────────────────────
# 最強勇者ロボ軍団     GBR(G-Stone Driven Brave Robot)   ※ 初期はDrived表記もあり
#─────────────────────────────────────────────

ガオガイガー(前期型)
ガオガイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
プロテクトシェード (!宇宙用装備)
プロテクトウォール (宇宙用装備)
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G)(前期型) ゴルディーマーグ(前期型)
他形態=ガイガー(S)(前期型) ガイガー(D)(前期型) ガイガー(SD)(前期型)
ノーマルモード=ガイガー(前期型)
僕らの勇者王
愛称変更=スターガオガイガー (宇宙用装備)
地形適応変更=0 0 0 2 (宇宙用装備)
6000, 200, 1400, 65
AABC, BKG_GaoGaigar.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛(宇宙用装備)
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中
プラズマホールド,     1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1700, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +15, 実格PH
ブロウクンファントム,   1900, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +15, 実格PH(宇宙用装備)
ヘルアンドヘブン,     3000, 1, 1, +25, -, 70, 125, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー,   3300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重協(ゴルディーマーグ3マス以内 !ゴルディオンクラッシャー3マス以内)

ガオガイガー(G)(前期型)
ガオガイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (2), 2
空陸, 3, L, 13000, 170
特殊能力
プロテクトシェード
分離=ハンマーアウト ガオガイガー(前期型) ゴルディーマーグ(前期型)
阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動 近接無効
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid
主形態
愛称変更=スターガオガイガー (宇宙用装備)
地形適応変更=0 0 0 2 (宇宙用装備)
6000, 200, 1400, 55
AABC, BKG_GaoGaigar.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛(宇宙用装備)
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中(滅ぶべき右腕)
プラズマホールド,     1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 実格PH(滅ぶべき右腕)
ブロウクンファントム,   1900, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +15, 実格PH(滅ぶべき右腕 宇宙用装備)
ゴルディオンマグナム,   1900, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +20, 実格PKL0
ゴルディオンハンマー,   3300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

#─────────────────────────────────────────────
ガオガイガー
ガオガイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
プロテクトシェード (!宇宙用装備)
プロテクトウォール (宇宙用装備)
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G) ゴルディーマーグ
他形態=ガイガー(S) ガイガー(D) ガイガー(SD)
ノーマルモード=ガイガー
僕らの勇者王
愛称変更=スターガオガイガー (宇宙用装備)
地形適応変更=0 0 0 2 (宇宙用装備)
6400, 240, 1500, 70
AABC, BKG_GaoGaigar.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛(宇宙用装備)
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中
プラズマホールド,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +15, 実格PH
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +15, 実格PH(宇宙用装備)
ヘルアンドヘブン,     3200, 1, 1, +25, -, 70, 125, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重協(ゴルディーマーグ3マス以内 !ゴルディオンクラッシャー3マス以内)

ガオガイガー(G)
ガオガイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (2), 2
空陸, 4, L, 13000, 170
特殊能力
プロテクトシェード (!宇宙用装備)
プロテクトウォール (宇宙用装備)
分離=ハンマーアウト ガオガイガー ゴルディーマーグ
阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動 近接無効
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid
主形態
愛称変更=スターガオガイガー (宇宙用装備)
地形適応変更=0 0 0 2 (宇宙用装備)
6400, 240, 1500, 60
AABC, BKG_GaoGaigar.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛(宇宙用装備)
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中(滅ぶべき右腕)
プラズマホールド,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 実格PH(滅ぶべき右腕)
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +15, 実格PH(滅ぶべき右腕 宇宙用装備)
ゴルディオンマグナム,   2100, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +20, 実格PKL0
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

#─────────────────────────────────────────────
# ガオガイガー比:HP+100 EN+10 装甲+100 運動性+5 攻撃力据え置き

ガオファイガー
ガオファイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
プロテクトウォール
合体=ハンマーコネクト ガオファイガー(G) ゴルディーマーグ
他形態=ファントムガオー
ノーマルモード=ガオファー
僕らの勇者王
6500, 250, 1600, 75
AABA, BKG_GaoFighgar.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中
プラズマホールド,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 実格PH
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +15, 実格PH
ヘルアンドヘブン,     3200, 1, 1, +25, -, 70, 125, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重協(ゴルディーマーグ3マス以内 !ゴルディオンクラッシャー3マス以内)

ガオファイガー(G)
ガオファイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (2), 2
空陸, 4, L, 14000, 200
特殊能力
プロテクトウォール
分離=ハンマーアウト ガオファイガー ゴルディーマーグ
阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動 近接無効
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid
主形態
6500, 250, 1600, 65
AACA, BKG_GaoFighgar.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中(滅ぶべき右腕)
プラズマホールド,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 実格PH(滅ぶべき右腕)
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +15, 実格PH(滅ぶべき右腕)
ゴルディオンマグナム,   2100, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +20, 実格PKL0
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

#─────────────────────────────────────────────
# ガオファイガー比:HP+500 EN+50 装甲+100 運動性+5

ジェネシックガオガイガー
ジェネシックガオガイガー, 三重連太陽系(ガイ専用), (1), 2
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
ジェネシックプロテクトシェード
ジェネシックオーラLv2=ジェネシックアーマー
合体=クラッシャーコネクト ジェネシックガオガイガー(GC) ゴルディオンクラッシャー
ノーマルモード=ジェネシックガイガー
武器BGM=ヘルアンドヘブン・∞ Hell&Heaven.mid
7000, 300, 1700, 80
AABA, BKG_GenesicGaoGaigar.bmp
ボルティングドライバー.P,  0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +30, 無突縛中
ボルティングドライバー.G, 1600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 格M全
ストレイトドリル,     1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
スパイラルドリル,     2000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ボルティングドライバー.B, 2100, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突貫
ブロウクンマグナム,    2200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ゴルディオンネイル,    2300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 接重
ウィルナイフ(G),     2500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ヘルアンドヘブン・∞,   3800, 1, 1, +25, -, 70, 125, AAAA, +20, 接浄

#─────────────────────────────────────────────
# ガイガー/ガオファー

ガイガー(前期型)
ガイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=ガオーマシン ガイガー(S)(前期型) ガイガー(D)(前期型) ガイガー(SD)(前期型)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー(前期型)
ハイパーモードBGM=ガオガイガー(前期型) Final Fusion.mid
4000, 120, 900, 85
CABA, BKG_Gaigar.bmp
ガイガークロー,      1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガイガー(S)(前期型)
ガイガー(S), 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空, 5, M, 6000, 110
特殊能力
変形=ガオーマシン ガイガー(前期型) ガイガー(D)(前期型) ガイガー(SD)(前期型)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー(前期型)
ハイパーモードBGM=ガオガイガー(前期型) Final Fusion.mid
愛称変更=ガイガー(SII) (宇宙用装備)
地形適応変更=0 0 0 2 (宇宙用装備)
#ユニット画像=BKG_Gaigar(S2).bmp (宇宙用装備)
4000, 120, 900, 80
A--C, BKG_Gaigar(S).bmp
ガイガークロー,      1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガイガー(D)(前期型)
ガイガー(D), 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
陸, 4, M, 6000, 110
特殊能力
変形=ガオーマシン ガイガー(前期型) ガイガー(S)(前期型) ガイガー(SD)(前期型)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー(前期型)
ハイパーモードBGM=ガオガイガー(前期型) Final Fusion.mid
シールド=Gドリル
4000, 120, 1000, 75
CACA, BKG_Gaigar(D).bmp
ドリルアーム,       1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ガイガー(SD)(前期型)
ガイガー(SD), 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空, 4, M, 7000, 120
特殊能力
変形=ガオーマシン ガイガー(前期型) ガイガー(S)(前期型) ガイガー(D)(前期型)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー(前期型)
ハイパーモードBGM=ガオガイガー(前期型) Final Fusion.mid
シールド=Gドリル
愛称変更=ガイガー(SDII) (宇宙用装備)
地形適応変更=0 0 0 2 (宇宙用装備)
#ユニット画像=BKG_Gaigar(SD2).bmp (宇宙用装備)
4000, 120, 1000, 80
A--C, BKG_Gaigar(SD).bmp
ドリルアーム,       1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#─────────────────────────────────────────────
ガイガー
ガイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=ガオーマシン ガイガー(S) ガイガー(D) ガイガー(SD)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー
ハイパーモードBGM=ガオガイガー Final Fusion.mid
4000, 120, 900, 85
CABA, BKG_Gaigar.bmp
ガイガークロー,      1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガイガー(S)
ガイガー(S), 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空, 5, M, 6000, 110
特殊能力
変形=ガオーマシン ガイガー ガイガー(D) ガイガー(SD)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー
ハイパーモードBGM=ガオガイガー Final Fusion.mid
愛称変更=ガイガー(SII) (宇宙用装備)
地形適応変更=0 0 0 2 (宇宙用装備)
#ユニット画像=BKG_Gaigar(S2).bmp (宇宙用装備)
4000, 120, 900, 80
A--C, BKG_Gaigar(S).bmp
ガイガークロー,      1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガイガー(D)
ガイガー(D), 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
陸, 4, M, 6000, 110
特殊能力
変形=ガオーマシン ガイガー ガイガー(S) ガイガー(SD)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー
ハイパーモードBGM=ガオガイガー Final Fusion.mid
シールド=Gドリル
4000, 120, 1000, 75
CACA, BKG_Gaigar(D).bmp
ドリルアーム,       1500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ガイガー(SD)
ガイガー(SD), 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空, 4, M, 7000, 120
特殊能力
変形=ガオーマシン ガイガー ガイガー(S) ガイガー(D)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー
ハイパーモードBGM=ガオガイガー Final Fusion.mid
シールド=Gドリル
愛称変更=ガイガー(SDII) (宇宙用装備)
地形適応変更=0 0 0 2 (宇宙用装備)
#ユニット画像=BKG_Gaigar(SD2).bmp (宇宙用装備)
4000, 120, 1000, 80
A--C, BKG_Gaigar(SD).bmp
ドリルアーム,       1500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#─────────────────────────────────────────────
ファントムガオー
ファントムガオー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
変形=フュージョン ガオファー
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオファイガー
ステルス=ファントムカモフラージュ
ハイパーモードBGM=ガオファイガー Final Fusion.mid
4200, 150, 1000, 90
A--A, BKG_PhantomGao.bmp

ガオファー
ガオファー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (1), 2
空陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=フュージョンアウト ファントムガオー
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオファイガー
ステルス=ファントムカモフラージュ
ハイパーモードBGM=ガオファイガー Final Fusion.mid
4200, 150, 1100, 95
BABA, BKG_Gaofar.bmp
ファントムクロー,     1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#─────────────────────────────────────────────
ジェネシックガイガー
ジェネシックガイガー, 三重連太陽系(ガイ専用), (1), 2
空陸, 4, M, 7000, 130
特殊能力
ジェネシックオーラLv1
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ジェネシックガオガイガー
ハイパーモードBGM=ジェネシックガオガイガー Final Fusion.mid
4300, 180, 1200, 105
BABA, BKG_GenesicGaigar.bmp
ジェネシッククロー,    1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#─────────────────────────────────────────────
# ゴルディーマーグ/ゴルディオンクラッシャー
# ・シナリオでの時期が来るまで、勝利の鍵は必ずDisable。

ゴルディーマーグ(前期型)
ゴルディーマーグ, 最強勇者ロボ軍団(ゴルディーマーグ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
変形=システムチェンジ ゴルディータンク(前期型)
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G)(前期型) ガオガイガー(前期型)
4800, 120, 2000, 55
-ACA, BKG_GoldymargU.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゴルディータンク(前期型)
ゴルディータンク, 最強勇者ロボ軍団(ゴルディーマーグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G)(前期型) ガオガイガー(前期型)
変形=システムチェンジ ゴルディーマーグ(前期型)
スーパービットドライブ
4800, 120, 2000, 50
-ABB, BKG_Goldytank.bmp
マーグキャノン,      1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

ゴルディーマーグ
ゴルディーマーグ, 最強勇者ロボ軍団(ゴルディーマーグ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
変形=システムチェンジ ゴルディータンク
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G) ガオガイガー
合体=ハンマーコネクト ガオファイガー(G) ガオファイガー
#合体=ハンマーコネクト ガオガイゴー(G) ガオガイゴー
ハイパーモードLv3=勝利の鍵 ゴルディオンクラッシャー
5000, 140, 2000, 65
BACA, BKG_GoldymargU.bmp
格闘,           1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゴルディータンク
ゴルディータンク, 最強勇者ロボ軍団(ゴルディーマーグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=システムチェンジ ゴルディーマーグ
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G) ガオガイガー
合体=ハンマーコネクト ガオファイガー(G) ガオファイガー
#合体=ハンマーコネクト ガオガイゴー(G) ガオガイゴー
スーパービットドライブ
ハイパーモードLv3=勝利の鍵 ゴルディオンクラッシャー
5000, 140, 2000, 60
-ABB, BKG_Goldytank.bmp
マーグキャノン,      1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

ゴルディオンクラッシャー
ゴルディオンクラッシャー, 最強勇者ロボ軍団(ゴルディーマーグ専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 180
特殊能力
合体=クラッシャーコネクト ジェネシックガオガイガー(GC) ジェネシックガオガイガー
格納不可
ノーマルモード=ゴルディーマーグ 回数制限 消耗なし
10000, 200, 1500, 50
A--A, BKG_GoldionCrusher.bmp
シルバリオンハンマー,   3600, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重合(使用不可)

ジェネシックガオガイガー(GC)
ジェネシックガオガイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (2), 2
空, 3, XL, 20000, 200
特殊能力
分離=クラッシャーアウト ジェネシックガオガイガー ゴルディーマーグ
制限時間=-1
格納不可
BGM=GoldionHammer.mid
10000, 300, 1600, 50
AAAA, BKG_GenesicGaoGaigar.bmp
Gショックウェーブ,    2400, 1, 3, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, 格重
ゴルディオンクラッシャー, 4600, 1, 1, +15, -, 200, 140, AAAA, -10, 接浄重消

# 正式名称『グラビティ・ショックウェーブ・ジェネレーティング・ディビジョン・ツール』
# Zマスター級の敵を迎撃するために開発された、全長1Kmの超巨大ツール。
# 変形合体した新型ディビジョン艦三隻の動力をフルドライブさせ、
# 20Kmにもおよぶ重力衝撃波フィールドを作り出す。まさに人類最後の切り札。
# 本来、そのコネクターはガオファイガー用に開発されているが、
# ガッツで補えばジェネシックでのクラッシャーコネクトも可能なようである。

#─────────────────────────────────────────────
# 竜兄弟

氷竜(前期型)
氷竜, ひょうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(氷竜専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神(前期型) 炎竜(前期型)
変形=システムチェンジ 氷竜(ビークルモード)(前期型) 氷竜(セミビークルモード)(前期型)
迎撃武器=フリージングガン
合体技Lv0=ペンシルランチャー.硬化弾 炎竜
合体技Lv0=ダブルトンファー 炎竜(前期型)
3600, 150, 1100, 75
-ABA, BKG_HyouryuU.bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛共L1
パワークレーン,      1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
フリージングガン,     1200, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, 冷凍
クレーントンファー,    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングライフル,   1500, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍共L2
チェストスリラー,     1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, 冷凍
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合
ダブルトンファー,     1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2合

氷竜(ビークルモード)(前期型)
氷竜(V), ひょうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(氷竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神(前期型) 炎竜(前期型)
変形=システムチェンジ 氷竜(前期型) 氷竜(セミビークルモード)(前期型)
パイロット画像=BKG_HyoryuP(V).bmp
3600, 150, 1000, 70
-ABB, BKG_Hyouryu(V).bmp
パワークレーン,      1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
フリージングライフル,   1500, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍共L2
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合(使用不可)

氷竜(セミビークルモード)(前期型)
氷竜(SV), ひょうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(氷竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神(前期型) 炎竜(前期型)
変形=システムチェンジ 氷竜(前期型) 氷竜(ビークルモード)(前期型)
合体技Lv0=ペンシルランチャー.硬化弾 炎竜
合体技Lv0=ローリングダブルライフル 炎竜(セミビークルモード)(前期型)
3600, 150, 1000, 70
-ABB, BKG_Hyouryu(SV).bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛共L1
パワークレーン,      1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
クレーントンファー,    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングライフル,   1500, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍共L2
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合
ローリングダブルライフル, 1600, 1, 3, +5, 4,  -, 105, AABA, +0, 連L4共L2M全合

氷竜
氷竜, ひょうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(氷竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神 炎竜
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 雷龍
変形=システムチェンジ 氷竜(ビークルモード) 氷竜(セミビークルモード)
迎撃武器=フリージングガン
合体技Lv0=ペンシルランチャー.硬化弾 炎竜
合体技Lv0=ダブルトンファー 炎竜
合体技Lv0=スーパーノヴァ 炎竜
3800, 170, 1100, 85
BABA, BKG_HyouryuU.bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛共L1
パワークレーン,      1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
フリージングガン,     1300, 1, 2, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, 冷凍
クレーントンファー,    1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍共L2
チェストスリラー,     1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, 冷凍
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合
ダブルトンファー,     1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2合
スーパーノヴァ,      2800, 1, 1, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 劣浄消合

氷竜(ビークルモード)
氷竜(V), ひょうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(氷竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神 炎竜
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 雷龍
変形=システムチェンジ 氷竜 氷竜(セミビークルモード)
パイロット画像=BKG_HyoryuP(V).bmp
3800, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Hyouryu(V).bmp
パワークレーン,      1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
フリージングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍共L2
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合(使用不可)
ダブルトンファー,     1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2合(使用不可)
スーパーノヴァ,      2800, 1, 1, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 劣浄消合(使用不可)

氷竜(セミビークルモード)
氷竜(SV), ひょうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(氷竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神 炎竜
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 雷龍
変形=システムチェンジ 氷竜 氷竜(ビークルモード)
合体技Lv0=ペンシルランチャー.硬化弾 炎竜
合体技Lv0=ローリングダブルライフル 炎竜(セミビークルモード)
3800, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Hyouryu(SV).bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛共L1
パワークレーン,      1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
クレーントンファー,    1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍共L2
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合
ダブルトンファー,     1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2合(使用不可)
ローリングダブルライフル, 1700, 1, 3, +5, 4,  -, 105, AABA, +0, 連L4共L2M全合
スーパーノヴァ,      2800, 1, 1, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 劣浄消合(使用不可)

炎竜(前期型)
炎竜, えんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(炎竜専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神(前期型) 氷竜(前期型)
変形=システムチェンジ 炎竜(ビークルモード)(前期型) 炎竜(セミビークルモード)(前期型)
ミラーシールド
迎撃武器=メルティングガン
合体技Lv0=ペンシルランチャー.硬化弾 氷竜
合体技Lv0=ダブルトンファー 氷竜(前期型)
3600, 150, 1100, 75
-ABA, BKG_EnryuU.bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +10, 実縛共L1
パワーラダー,       1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
メルティングガン,     1200, 1, 2, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, -
ラダートンファー,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングライフル,   1500, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 共L2
チェストウォーマー,    1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, -
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合
ダブルトンファー,     1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2合

炎竜(ビークルモード)(前期型)
炎竜(V), えんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(炎竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神(前期型) 氷竜(前期型)
変形=システムチェンジ 炎竜(前期型) 炎竜(セミビークルモード)(前期型)
パイロット画像=BKG_EnryuP(V).bmp
3600, 150, 1000, 70
-ABB, BKG_Enryu(V).bmp
パワーラダー,       1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
メルティングライフル,   1500, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 共L2
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合(使用不可)

炎竜(セミビークルモード)(前期型)
炎竜(SV), えんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(炎竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神(前期型) 氷竜(前期型)
変形=システムチェンジ 炎竜(前期型) 炎竜(ビークルモード)(前期型)
ミラーシールド
合体技Lv0=ペンシルランチャー.硬化弾 氷竜
合体技Lv0=ローリングダブルライフル 氷竜(セミビークルモード)(前期型)
3600, 150, 1000, 70
-ABB, BKG_Enryu(SV).bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛共L1
パワーラダー,       1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
ラダートンファー,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングライフル,   1500, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 共L2
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合
ローリングダブルライフル, 1600, 1, 3, +5, 4,  -, 105, AABA, +0, 連L4共L2M全合

炎竜
炎竜, えんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(炎竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神 氷竜
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 風龍
変形=システムチェンジ 炎竜(ビークルモード) 炎竜(セミビークルモード)
ミラーシールド
迎撃武器=メルティングガン
合体技Lv0=ペンシルランチャー.硬化弾 氷竜
合体技Lv0=ダブルトンファー 氷竜
合体技Lv0=スーパーノヴァ 氷竜
3800, 170, 1100, 85
BABA, BKG_EnryuU.bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛共L1
パワーラダー,       1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
メルティングガン,     1300, 1, 2, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, -
ラダートンファー,     1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 共L2
チェストウォーマー,    1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, -
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合
ダブルトンファー,     1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2合
スーパーノヴァ,      2800, 1, 1, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 劣浄消合

炎竜(ビークルモード)
炎竜(V), えんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(炎竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神 氷竜
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 風龍
変形=システムチェンジ 炎竜 炎竜(セミビークルモード)
パイロット画像=BKG_EnryuP(V).bmp
3800, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Enryu(V).bmp
パワーラダー,       1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
メルティングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 共L2
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合(使用不可)
ダブルトンファー,     1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2合(使用不可)
スーパーノヴァ,      2800, 1, 1, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 劣浄消合(使用不可)

炎竜(セミビークルモード)
炎竜(SV), えんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(炎竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神 氷竜
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 風龍
変形=システムチェンジ 炎竜 炎竜(ビークルモード)
ミラーシールド
合体技Lv0=ペンシルランチャー.硬化弾 氷竜
合体技Lv0=ローリングダブルライフル 氷竜(セミビークルモード)
3800, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Enryu(SV).bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛共L1
パワーラダー,       1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
ラダートンファー,     1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 共L2
###
ペンシルランチャー.硬化弾,  0, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 実縛共L1合
ダブルトンファー,     1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2合(使用不可)
ローリングダブルライフル, 1700, 1, 3, +5, 4,  -, 105, AABA, +0, 連L4共L2M全合
スーパーノヴァ,      2800, 1, 1, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 劣浄消合(使用不可)

風龍
風龍, ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(風龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜
変形=ズージィジャオファン 風龍(ビークルモード)
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
格闘武器=拳
3800, 170, 1100, 85
AABA, BKG_FuryuU.bmp
鶴拳,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
竜巻,           1900, 2, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 吹L0

風龍(ビークルモード)
風龍(V), ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(風龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜
変形=ズージィジャオファン 風龍
パイロット画像=BKG_FuryuP(V).bmp
3800, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Furyu(V).bmp
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4

雷龍
雷龍, らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団(雷龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜
変形=ズージィジャオファン 雷龍(ビークルモード)
バリアシールドLv1.5=電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
格闘武器=拳
3800, 170, 1100, 85
AABA, BKG_RairyuU.bmp
エレキガン,        1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, -
鷹爪拳,          1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
雷撃,           1900, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S

雷龍(ビークルモード)
雷龍(V), らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団(雷龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜
変形=ズージィジャオファン 雷龍
パイロット画像=BKG_RairyuP(V).bmp
3800, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Rairyu(V).bmp
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S

超竜神(前期型)
超竜神, ちょうりゅうじん, 最強勇者ロボ軍団(超竜神専用), (2), 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 氷竜(前期型) 炎竜(前期型)
追加パイロット=超竜神
イレイザーヘッド
胸部ミラーシールド
迎撃武器=ダブルガン
主形態
5200, 180, 1300, 65
-ABA, BKG_ChoryujinU.bmp
パワークレーン&ラダー,  1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
ダブルガン,        1500, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, 連L2
ダブルトンファー,     1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
ダブルライフル,      1800, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AACA, +0, 連L2
一斉射撃,         2200, 1, 4, +5, 8,  -, 105, AACA, +10, 斉連L4
###
Dフォーメーション,    3300, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, -10, 格重浄合

超竜神
超竜神, ちょうりゅうじん, 最強勇者ロボ軍団(超竜神専用), (2), 2
空陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 氷竜 炎竜
追加パイロット=超竜神
イレイザーヘッド
胸部ミラーシールド
迎撃武器=ダブルガン
主形態
5600, 220, 1400, 70
BABA, BKG_ChoryujinU.bmp
パワークレーン&ラダー,  1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
ダブルガン,        1700, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, 連L2
ダブルトンファー,     1900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
ダブルライフル,      2000, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AACA, +0, 連L2
一斉射撃,         2400, 1, 4, +5, 8,  -, 105, AACA, +10, 斉連L4
スーパーノヴァ,      2700, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +10, 劣浄失L3
###
Dフォーメーション,    3500, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, -10, 格重浄合

撃龍神
撃龍神, げきりゅうじん, 最強勇者ロボ軍団(撃龍神専用), (2), 2
空陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 風龍 雷龍
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
シールド=デンジャンホー
追加パイロット=撃龍神
主形態
5600, 230, 1400, 70
AABA, BKG_GekiryujinU.bmp
ジャオダンジィ,      1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
デンジャンホー,      1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
放電,           1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
風道弾,          1800, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
雷撃,           2100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S
竜巻,           2100, 2, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 吹L0
シャントウロン,      2700, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 格浄

幻竜神
幻竜神, げんりゅうじん, 最強勇者ロボ軍団(幻竜神専用), (2), 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 氷竜 雷龍
分身=オーロライリュージョン
バリアシールドLv1.5=電磁バリア
シールド=デンジャンホー
合体技Lv0=マキシマムトウロン 強龍神
追加パイロット=幻竜神
6000, 250, 1400, 75
AABA, BKG_ChoryujinU.bmp
パワークレーン,      1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
フリージングガン,     1600, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, 冷凍
クレーントンファー,    1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
デンジャンホー,      1800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フリージングライフル,   1900, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍
放電,           1900, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
雷撃,           2200, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S
サンダーブリザード,    2800, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 格浄
マキシマムトウロン,    3400, 1, 4, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 格浄合

強龍神
強龍神, ごうりゅうじん, 最強勇者ロボ軍団(強龍神専用), (2), 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 風龍 炎竜
追加パイロット=強龍神
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
胸部ミラーシールド
合体技Lv0=マキシマムトウロン 幻竜神
6000, 250, 1400, 75
AABA, BKG_GekiryujinU.bmp
パワーラダー,       1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格有P
メルティングガン,     1600, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, -
ラダートンファー,     1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジャオダンジィ,      1800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メルティングライフル,   1900, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AACA, +0, -
風道弾,          1900, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
竜巻,           2200, 2, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 吹L0
バーニングハリケーン,   2800, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 格浄
マキシマムトウロン,    3400, 1, 4, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 格浄合

#─────────────────────────────────────────────
# ボルフォッグ
# ・原種編まではロケットワッパーをDisableしてください。

ボルフォッグ(前期型)
ボルフォッグ, 最強勇者ロボ軍団(ボルフォッグ専用), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
変形=システムチェンジ ボルフォッグ(V)(前期型)
ハイパーモードLv0=三身一体 ビッグボルフォッグ(前期型)
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
分身=プロジェクションビーム
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
格闘武器=シルバームーン
3000, 100, 1000, 100
-ABA, BKG_VolfoggU.bmp
フォッグガス,        0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA--, +20, M全盲
メルティングサイレン,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無
ジェットワッパー,      0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P縛有
シルバームーン,      1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P忍
ダブルブーメラン,     1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P忍連L2
シルバークロス,      1700, 1, 2, +5, -, 10, 105, AABA, +10, 実格P忍

ボルフォッグ(V)(前期型)
ボルフォッグ(V), 最強勇者ロボ軍団(ボルフォッグ専用), 1, 2
陸, 5, S, 2400, 80
特殊能力
変形=システムチェンジ ボルフォッグ(前期型)
ハイパーモードLv0=三身一体 ビッグボルフォッグ(前期型)
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
分身=プロジェクションビーム
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
パイロット画像=BKG_VolfoggP(V).bmp
3000, 100, 900, 95
-ABB, BKG_VolfoggU(V).bmp
フォッグガス,        0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA--, +20, M全盲
メルティングサイレン,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無

ビッグボルフォッグ(前期型)
ビッグボルフォッグ, 最強勇者ロボ軍団(ボルフォッグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
変形=ガンマシン分離 ボルフォッグ(前期型)
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
分身=超分身殺法
シールド=ムラサメソード
ノーマルモード=ボルフォッグ(前期型) 消耗なし
他形態=ボルフォッグ(V)(前期型)
パイロット愛称=ビッグボルフォッグ
パイロット画像=BKG_BigVolfogg.bmp
4000, 150, 1200, 95
-ABA, BKG_BigVolfoggU.bmp
フォッグガス,        0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA--, +20, M全盲
メルティングサイレン,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無
ジェットワッパー,      0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P縛有
4000マグナム,       1500, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +0, 連L4
ムラサメソード,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
超分身殺法,        1800, 1, 3, +25, -, 10, 105, AAAA, +20, 実格撹連L3
大回転魔弾,        2000, 1, 2, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 格散P
###
Dフォーメーション,    3300, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, -10, 格重浄合

ボルフォッグ
ボルフォッグ, 最強勇者ロボ軍団(ボルフォッグ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
変形=システムチェンジ ボルフォッグ(V)
ハイパーモードLv0=三身一体 ビッグボルフォッグ
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
分身=プロジェクションビーム
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
格闘武器=シルバームーン
3200, 120, 1000, 110
BABA, BKG_VolfoggU.bmp
フォッグガス,        0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA--, +20, M全盲
メルティングサイレン,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無
ジェットワッパー,      0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P縛有
ロケットワッパー,      0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +15, 実格P縛有
シルバームーン,      1400, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P忍
ダブルブーメラン,     1600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P忍連L2
シルバークロス,      1800, 1, 2, +5, -, 10, 105, AABA, +10, 実格P忍

ボルフォッグ(V)
ボルフォッグ(V), 最強勇者ロボ軍団(ボルフォッグ専用), 1, 2
陸, 5, S, 2400, 80
特殊能力
変形=システムチェンジ ボルフォッグ
ハイパーモードLv0=三身一体 ビッグボルフォッグ
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
分身=プロジェクションビーム
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
水上移動
パイロット画像=BKG_VolfoggP(V).bmp
3200, 120, 900, 105
-ABB, BKG_VolfoggU(V).bmp
フォッグガス,        0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA--, +20, M全盲
メルティングサイレン,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無

ビッグボルフォッグ
ビッグボルフォッグ, 最強勇者ロボ軍団(ボルフォッグ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
変形=ガンマシン分離 ボルフォッグ
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
分身=超分身殺法
シールド=ムラサメソード
ノーマルモード=ボルフォッグ 消耗なし
他形態=ボルフォッグ(V)
パイロット愛称=ビッグボルフォッグ
パイロット画像=BKG_BigVolfogg.bmp
4400, 190, 1300, 100
BABA, BKG_BigVolfoggU.bmp
フォッグガス,        0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA--, +20, M全盲
メルティングサイレン,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無
ジェットワッパー,      0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P縛有
ロケットワッパー,      0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +15, 実格P縛有
4000マグナム,       1700, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +0, 連L4
ムラサメソード,      1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
超分身殺法,        2000, 1, 3, +25, -, 10, 105, AAAA, +20, 実格撹連L3
大回転魔弾,        2200, 1, 2, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 格散P
大回転大魔弾,       2400, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +20, 突浄
###
Dフォーメーション,    3500, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, -10, 格重浄合

#─────────────────────────────────────────────
# マイク・サウンダース

マイクサウンダース13世(コスモロボ形態)
マイクサウンダース13世, まいくさうんだーす13せい, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース13世専用), 1, 2
空, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=システムチェンジ マイクサウンダース13世(ブームロボ形態)
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
3500, 160, 900, 55
A--A, BKG_Mic13U(C)(B).bmp
体当たり,         1000, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

マイクサウンダース13世(ブームロボ形態)
マイクサウンダース13世, まいくさうんだーす13せい, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース13世専用), 1, 2
空, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=システムチェンジ マイクサウンダース13世(コスモロボ形態)
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
ステルス無効化=サウンドソナー <!沈黙状態>
追加パイロット=マイクサウンダース13世(ブームロボ)
3500, 160, 1000, 90
A--A, BKG_Mic13U(B).bmp
ディスクM,        1400, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 貫音
ディスクX,        1500, 1, 3, +15, -, 60, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識
ディスクF,        2300, 1, 3, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 貫音重
===
ディスクP,   回復Lv4,          1, -, 10, 105, 援

マイクサウンダース(コスモロボ形態)
マイクサウンダース, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース(ザコ)専用), 1, 2
空, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=システムチェンジ マイクサウンダース(ブームロボ形態)
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
3000, 180, 900, 55
A--A, BKG_MicU(C)(B).bmp
体当たり,         1000, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

マイクサウンダース(ブームロボ形態)
マイクサウンダース, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース(ザコ)専用), 1, 2
空, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=システムチェンジ マイクサウンダース(コスモロボ形態)
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
ステルス無効化=サウンドソナー <!沈黙状態>
追加パイロット=マイクサウンダース(ブームロボ)(ザコ)
3000, 180, 1000, 90
A--A, BKG_MicU(B).bmp
ディスクM,        1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 貫音
ディスクX,        1500, 1, 3, +15, -, 60, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識
===
ディスクP,   回復Lv4,          1, -, 10, 105, 援

#─────────────────────────────────────────────
# マイク関係・特殊ユニット

マイクサウンダース部隊(コスモロボ形態)
マイクサウンダース部隊, まいくさうんだーすぶたい, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース13世専用), 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
変形=システムチェンジ マイクサウンダース部隊(ブームロボ形態)
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
部隊ユニット=マイク部隊
5400, 250, 1000, 55
A--A, BKG_Mic13U(CB).bmp
体当たり,         1300, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

マイクサウンダース部隊(ブームロボ形態)
マイクサウンダース部隊, まいくさうんだーすぶたい, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース13世専用), 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
変形=システムチェンジ マイクサウンダース部隊(コスモロボ形態)
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
ステルス無効化=サウンドソナー <!沈黙状態>
部隊ユニット=マイク部隊
追加パイロット=マイクサウンダース13世(ブームロボ)
合体技=収束ソリタリーウェーブ 獅子王凱
合体技=収束ソリタリーウェーブ(Evo) 獅子王凱(エヴォリュダー)
合=解説 合体技 獅子王凱と協力して行う技。
5400, 230, 1000, 90
A--A, BKG_Mic13U(B).bmp
ディスクM,        1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 貫音
ディスクX,        1800, 1, 3, +15, -, 60, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識
収束ソリタリーウェーブ,  3000, 1, 4, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 貫音浄合
収束ソリタリーウェーブ(Evo),3000, 1, 4, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 貫音浄合
===
ディスクP,   回復Lv5,          1, -, 10, 105, 援

# 部隊ユニットとしてのマイク。パイロットは隊長機たる13世を。
# 単体版よりHP、EN、攻撃力が上がっていますが、13機もいるのでLサイズ扱いになります。
#
# 部隊ユニットではないガオガイガー側からではHPによる攻撃力変動がおこらないため、
# 重力レンズによる収束ソリタリーウェーブはマイク部隊からのみ発動可能。
# なお、合属性の解説は、エヴォリュダー版の解説文に『獅子王凱(エヴォリュダー)』と
# パイロット名称がフルで表示されてしまうことを避けるための処置です。

合体前マイクサウンダース13世
マイクサウンダース13世, まいくさうんだーす13せい, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース13世専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 120
特殊能力
変形=システムチェンジ 合体前マイクサウンダース13世(ブームロボ形態)
3200, 150, 900, 55
-ACB, BKG_Mic13U(C).bmp
パンチ,          700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

合体前マイクサウンダース13世(ブームロボ形態)
マイクサウンダース13世, まいくさうんだーす13せい, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース13世専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=システムチェンジ 合体前マイクサウンダース13世
ステルス無効化=サウンドソナー <!沈黙状態>
追加パイロット=マイクサウンダース13世(ブームロボ)
3200, 150, 1000, 90
-ABA, BKG_Mic13U(B).bmp
ディスクM,        1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 貫音
ディスクX,        1600, 1, 3, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識
ディスクF,        2300, 1, 3, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 貫音
===
ディスクP,   回復Lv4,          1, -, 10, 105, 援

合体前マイクサウンダース
マイクサウンダース, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース(ザコ)専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 100
特殊能力
変形=システムチェンジ 合体前マイクサウンダース(ブームロボ形態)
3200, 150, 900, 55
-ACB, BKG_MicU(C).bmp
パンチ,          700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

合体前マイクサウンダース(ブームロボ形態)
マイクサウンダース, 最強勇者ロボ軍団(マイクサウンダース(ザコ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=システムチェンジ 合体前マイクサウンダース
ステルス無効化=サウンドソナー
追加パイロット=マイクサウンダース(ブームロボ)(ザコ)
3200, 150, 1000, 90
-ABA, BKG_Mic13U(B).bmp
ディスクM,        1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 貫音
ディスクX,        1600, 1, 3, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識
===
ディスクP,   回復Lv4,          1, -, 10, 105, 援

バリバリーン
バリバリーン, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=ターンオーバー スタジオ7
2000, 50, 800, 70
A--A, BKG_Baribarien.bmp

スタジオ7
スタジオ7, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=ターンオーバー バリバリーン
2000, 50, 800, 70
A--A, BKG_Studio7.bmp

# バリバリーンと合体していないマイク単体の状態と、合体前のバリバリーンです。
# ほぼイベント用。初登場時や、FINAL最終話でのペルクリオ戦の再現などに。

#─────────────────────────────────────────────
# シャッセール       CHASSEUR = 追跡者、狩人(仏語)
#─────────────────────────────────────────────
# 竜姉妹

光竜
光竜, こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(光竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜(ビークルモード)
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王)
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
合体技Lv0=内蔵弾丸X 闇竜
3700, 170, 1100, 90
BABA, BKG_KouryuU.bmp
フレキシブルアーム,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合

光竜(ビークルモード)
光竜(V), こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(光竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王)
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
パイロット画像=BKG_KouryuP(V).bmp
3700, 170, 1000, 85
-ABB, BKG_Kouryu(V).bmp
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

闇竜
闇竜, あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(闇竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜(ビークルモード)
アクティブフィールドLv2=スターナイトカーテン B 0
ミラーシールド=クリスタルシールド
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
合体技Lv0=内蔵弾丸X 光竜
3700, 170, 1100, 90
BABA, BKG_AnnryuU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
アームドコンテナ,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ナイトメアハードレイン,  1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

闇竜(ビークルモード)
闇竜(V), あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜
アクティブフィールドLv2=スターナイトカーテン B 0
パイロット画像=BKG_AnnryuP(V).bmp
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 85
-ABB, BKG_Annryu(V).bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
ナイトメアハードレイン,  1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

天竜神
天竜神, てんりゅうじん, 最強勇者ロボ軍団(天竜神専用), (2), 2
空陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 光竜 闇竜
追加パイロット=天竜神
アクティブフィールドLv2=スターナイトカーテン B 0
胸部ミラーシールド=クリスタルシールド
クリスタルシールド=解説 "S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
ビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを2/3に軽減。"
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
パイロット能力付加=メッセージ=天竜神(獅子の女王) (獅子の女王)
主形態
5500, 230, 1400, 75
BABA, BKG_TenryujinU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
フレキシブルアーム,    1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アームドコンテナ,     1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ナイトメアハードレイン,  1900, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1900, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
ダブルリムオングル,    2100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ライトニングランス,    2200, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2200, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
光と闇の舞,        2600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 撹
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 100, 140, AAAA, +10, 浄消

#─────────────────────────────────────────────
# ポルコート

ポルコート
ポルコート, 最強勇者ロボ軍団(ポルコート専用), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 70
特殊能力
変形=システムチェンジ ポルコート(ビークルモード)
ステルス無効化=イオンセンサー
3000, 100, 900, 110
-ABB, BKG_Porc'AutoU.bmp
5.56mmハンディバルカン,  700, 1, 1, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
12.7mmマシンガン,     1000, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, P連L4
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AAAA, -10, P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
SAMパック,       1400, 1, 3, +20, 4,  -,  -, A--A, +0, 実H連L4
有線誘導式小型ミサイル,  1500, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実有連L4
携帯N爆弾,        2400, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 実H

ポルコート(ビークルモード)
ポルコート(V), 最強勇者ロボ軍団(ポルコート専用), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 70
特殊能力
変形=システムチェンジ ポルコート
ステルス無効化=イオンセンサー
3000, 100, 900, 105
-ACB, BKG_Porc'Auto(V).bmp

#─────────────────────────────────────────────
# アベルの遺せし災い
#─────────────────────────────────────────────

ジェイアーク
ジェイアーク, 三重連太陽系(ソルダートJ-002専用), 2, 1
空水, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv2
変形=ジェイライダーモード ジェイライダー
分離=プラグアウト ジェイバード ジェイキャリアー
ハイパーモードLv0=メガフュージョン キングジェイダー
主形態
迎撃武器=メーザーミサイル
パイロット能力付加=メッセージ=ソルダートJ-002(フュージョン) (!ルネ=カーディフ=獅子王)
パイロット能力付加=メッセージ=ソルダートJ-002(ルネ) (ルネ=カーディフ=獅子王)
8000, 300, 1400, 45
A-AA, BKG_Jark.bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 格浄実

ジェイライダー
ジェイライダー, 三重連太陽系(ソルダートJ-002専用), 2, 1
空水, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv2
変形=フュージョンアウト ジェイアーク
分離=プラグアウト ジェイダー ジェイキャリアー
ハイパーモードLv0=メガフュージョン キングジェイダー
迎撃武器=メーザーミサイル
パイロット能力付加=メッセージ=ソルダートJ-002(フュージョン) (!ルネ=カーディフ=獅子王)
パイロット能力付加=メッセージ=ソルダートJ-002(ルネ) (ルネ=カーディフ=獅子王)
8000, 300, 1400, 50
A-AA, BKG_Jrider.bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
ダブルプラズマソード,   1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 実格浄

キングジェイダー
キングジェイダー, 三重連太陽系(ソルダートJ-002専用), 2, 1
空陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv2
ノーマルモード=ジェイアーク 消耗なし
変形=フュージョンアウト ジェイアーク
分離=プラグアウト ジェイダー ジェイキャリアー
他形態=ジェイライダー
迎撃武器=メーザーミサイル
パイロット能力付加=メッセージ=ソルダートJ-002(フュージョン) (!ルネ=カーディフ=獅子王)
パイロット能力付加=メッセージ=ソルダートJ-002(ルネ) (ルネ=カーディフ=獅子王)
合体技Lv1=シルバリオンハンマー ゴルディーマーグ
武器BGM=シルバリオンハンマー GoldionHammer.mid
8000, 300, 1500, 55
AAAA, BKG_KingJder.bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
全砲門斉射,        1600, 1, 3, -10, 5, 50, 110, AABA, +10, B実M全共
格闘,           2000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
五連メーザー砲,      2300, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +10, B
十連メーザー砲,      2600, 1, 3, +5, -, 60, 110, AABA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 実格浄
ジェイフェニックス,    3800, 1, 1, +25, -, 100, 140, AAAA, +20, 突浄消
###
シルバリオンハンマー,   3600, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重合

ジェイバード
ジェイバード, 三重連太陽系(ソルダートJ-002専用), 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv1
変形=スタンドアップ ジェイダー
合体=プラグイン ジェイアーク ジェイキャリアー
合体制限
4000, 150, 1200, 100
A--A, BKG_Jbird.bmp
対空レーザー砲,      900, 1, 1, +10, -,  5,  -, ABCA, -20, B射連L2
ESミサイル,       1500, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B

ジェイダー
ジェイダー, 三重連太陽系(ソルダートJ-002専用), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv1
変形=ジェイバード ジェイバード
合体=メガフュージョン キングジェイダー ジェイキャリアー
合体技Lv0=ジェイクォース ジェイキャリアー
合体制限
4000, 150, 1100, 110
AAAA, BKG_Jder.bmp
対空レーザー砲,      900, 1, 1, +20, -,  5,  -, ABCA, -20, B射連L2
ESミサイル,       1500, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
プラズマソード,      1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 格浄実合

ジェイキャリアー
ジェイキャリアー, 三重連太陽系(トモロ0117専用), 1, 1
空水, 4, LL, 14000, 140
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv1
合体=プラグイン ジェイアーク ジェイバード
合体=メガフュージョン キングジェイダー ジェイダー
迎撃武器=メーザーミサイル
合体技Lv0=ジェイクォース ジェイダー
合体制限
6500, 150, 1500, 50
A-AA, BKG_Jcarrier.bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
二連装対地レーザー砲,   900, 1, 1, +20, -,  5,  -, BACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 40, 130, AAAA, +20, 格浄実合

#─────────────────────────────────────────────
# GGG艦艇
#─────────────────────────────────────────────
# GGGベイタワー基地   Gutsy Geoid Guard - Baytower Base

三段飛行甲板空母
三段飛行甲板空母, さんだんひこうかんぱんくうぼ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
7900, 240, 900, 40
A-B-, BKG_AREA1.bmp
ミラー粒子砲,       1500, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, B
===
ミラーカタパルト,     補給Lv2,          3, -, 30,  -, 援脱

# エリアI・三段飛行甲板空母 機動部隊所属
# 勇者ロボの長距離輸送と各種ツールの射出が主任務。前線移動司令部の役割も果たす。
# 本来は非武装。ミラー粒子砲は未使用だった第2カタパルトを改造したもので、
# 第30話「勇者、暁に死す!」で初使用。
# 第31話「さらばGGG」にて原種の攻撃で撃沈され、その役目を終える。

強襲揚陸補給船
強襲揚陸補給船, きょうしゅうようりくほきゅうせん, GGG艦, 1, 1
-, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
水上移動
8200, 200, 1000, 40
-A--, BKG_AREA2.bmp
===
爆裂射出カタパルト,    補給Lv3 装填,        3, 5, -,  -, 援脱

# エリアII・強襲揚陸補給船 機動部隊および整備部所属
# 作戦地点が沿岸付近の際、海上移動司令部として機能。
# 爆裂射出カタパルトによりハイパーツールや各種物資を補給するほか、
# メタルロッカールームにて勇者ロボの簡単な修理も行う。
# 第31話「さらばGGG」で基地ごと撃沈されたと思われるが、劇中では確認できず。

弾丸X
弾丸X, だんがんえっくす, GGG艦, 1, 1
陸, 0, LL, 16000, 180
特殊能力
格納不可
8000, 300, 1000, 30
-AAA, BKG_AREA3.bmp

# エリアIII・弾丸X 研究部所属
# 勇者ロボのGストーンに封印された高エネルギー集積体を爆発的に解放させて、
# 限界以上のパワーを引き出す、最強最後のミラクルマシン。
# 第30話「勇者、暁に死す!」の『勝利の鍵』であり、発動後は消滅した模様。

水陸両用整備装甲車
水陸両用整備装甲車, すいりくりょうようせいびそうこうしゃ, GGG艦, 1, 1
陸水, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
修理装置
9000, 200, 1100, 30
-AA-, BKG_AREA4(2).bmp

# エリアIV・水陸両用整備装甲車 整備部所属
# 作戦終了後の勇者ロボをすみやかに回収し、整備・補修を行うメンテナンスエリア。
# GGGの作戦行動を支える縁の下の力持ちであり、これもまた『勝利の鍵』の一つといえる。
# 第31話「さらばGGG」にてベイタワー基地とともに撃沈。

多次元諜報潜水艦
多次元諜報潜水艦, だじげんちょうほうせんすいかん, GGG艦, 1, 1
水, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
格納不可
ステルス
7800, 200, 1000, 40
--A-, BKG_AREA5.bmp
水中ミサイル,       1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, BBAB, +0, 実H連L4

# エリアV・多次元諜報潜水艦 諜報部所属
# 多次元コンピュータによる各種情報収集と分析を主任務とする。
# その性格上、GGGベイタワー基地からシステム的にも完全に独立している。
# 通常はボルフォッグが操艦。
# 第28話「激突!機界四天王」にてボルフォッグの要請で自動出撃、EI−27もろとも自沈消滅。
# なお、その残骸からバイオネットがGGGのデータを入手したとの報告もある。

三式空中研究所
三式空中研究所, さんしきくうちゅうけんきゅうじょ, GGG艦, 1, 1
空水, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
格納不可
6500, 300, 800, 40
A-A-, BKG_AREA6.bmp

# エリアVI・三式空中研究所 研究部所属
# 敵の研究やデータ解析のほか、新しい勇者ロボやハイパーツールの開発などを行う移動ラボ。
# ウルテクエンジンによる飛行が可能で、このエリア自体に実験装置としての役割があったのかもしれない。
# 第31話「さらばGGG」にてベイタワー基地とともに撃沈。

フライ1(BKG)
フライ1, GGG艦, 1, 3
空, 4, L, 800, 10
特殊能力なし
1000, 80, 500, 75
A---, BKG_Fly1.bmp

# 多次元諜報潜水艦の艦首に搭載された、緊急脱出用小型ジェット機。
# 武装化する計画もあったらしいが、出撃機会のないまま母艦とともに自沈。

マリン1(BKG)
マリン1, GGG艦, 1, 3
水, 4, L, 800, 10
特殊能力なし
1000, 80, 500, 75
--A-, BKG_Marine1.bmp

# 多次元諜報潜水艦に搭載された小型潜行艇。
# 第10話「光届かぬ世界」にてEI−11深海艇ゾンダーを追うため、ガオガイガーを搭載し潜航。
# 同話の『勝利の鍵』

CRキャリアークジラ12号
クジラ12号, くじら12ごう, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
5000, 80, 900, 40
A---, BKG_Kujira12Go.bmp

# 第25話「滅びの声」および第31話「さらばGGG」登場。マイクサウンダース専用の輸送機。
# 号数が12であることから、本来マイク1体につき1機ずつ用意する予定と思われ、
# 13世用の輸送機は調達途中だったと推測される。

#─────────────────────────────────────────────
# オービットベース・ディビジョン艦隊   Gutsy Galaxy Guard - Orbit Base Division Fleet
#
# ※ディビジョンV・物質瞬間創世艦フツヌシは便宜上バイオネットに分類

高速転槽射出母艦イザナギ
イザナギ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7900, 250, 1100, 50
A--A, BKG_Division1_Izanagi(2).bmp
ミラー粒子砲,       1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, B
===
ミラーカタパルト,     補給Lv2,          4, -, 30,  -, 援脱

# ディビジョンI・高速転槽射出母艦イザナギ 機動部隊所属
# 回転コーティング槽とミラーカタパルトにより、勇者ロボの迅速な作戦投入が可能。
# 三段飛行甲板空母と違い、はじめからミラー粒子砲が発射可能な設計になっている。
# 第47話「機界昇華終結」にて、Zマスターの攻撃により撃沈。

万能力作驚愕艦カナヤゴ
カナヤゴ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 16000, 150
特殊能力
格納不可
6500, 250, 1000, 45
A--A, BKG_Division2_Kanayago.bmp
===
カーペンターズ, 解説=効果範囲内の味方ユニットを完全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填, 5, 1, -, -, M全援

# ディビジョンII・万能力作驚愕艦カナヤゴ R&D部門(研究部)所属
# 最大3000機のカーペンターズを搭載できる巨大なツールボックス。
# 大都市の甚大な被害を瞬時に修復・復興できる、空前絶後のミラクルツール部隊。
# 視聴者にとって長らく用途不明の艦だったが、最終話「いつか星の海で」にて初出動。
# ついにその機能が明らかとなった。
# 余談だが、艦内のカーペンターズが常に会話しているため、相当うるさいという説がある。
#
# どう考えてもイベント用。まともに使っちゃダメです。

100式司令部多次元艦スサノオ
スサノオ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
格納不可
ミラーコーティング
7600, 250, 1100, 55
A--A, BKG_Division3_Susanoo.bmp
ディフェンダーSSM,   1400, 1, 3, +15, 20,  -,  -, ---A, -10, 実H連L4
リフレクタービーム,    1900, 2, 4, +0, -, 60,  -, ---A, +10, BM投L2

# ディビジョンIII・100式司令部多次元艦スサノオ 諜報部所属
# 各種情報収集・分析を担う一方で、ディビジョン艦中最大のスピードと攻撃力をも持つ戦闘艦。
# しかし、設計担当者が大気圏内戦闘という「肝心なことを忘れて」いたと思われる。
# 通常はボルフォッグが操艦。ディビジョン艦隊出撃時には艦隊旗艦となる。
# 第47話「機界昇華終結」にてZマスターの攻撃で撃沈。

全域双胴補修艦アマテラス
アマテラス, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
修理装置
補給装置
8000, 250, 1200, 50
A--A, BKG_Division4_Amaterasu.bmp
ディフェンダーSSM,   1400, 1, 3, +15, 20,  -,  -, ---A, -10, 実H連L4
マーグキャノン,      1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, B(ゴルディーマーグ)

# ディビジョンIV・全域双胴補修艦アマテラス 整備部所属
# 整備ブロックと資材・武器庫ブロックとに分かれた双胴型の船体を持つ。
# 木星にむかったディビジョン艦のうち唯一地球圏への帰還をはたすが、
# 機界新種ゾヌーダとともに左船体は地球に落下、融合してゾヌーダロボと化す。
# 残った右船体は勇者ロボの大気圏突入に使われたが、ゾヌーダロボの攻撃で撃墜される。

強襲偵察艇ムラクモ
ムラクモ, GGG艦, 1, 2
空, 4, L, 2000, 50
特殊能力
ステルス無効化
3800, 140, 800, 40
A--A, BKG_Murakumo.bmp

# スサノオの艦首に搭載された小型偵察艇。
# 第45話『GGG、木星へ!』にて、GGG艦隊がクラインスペースに閉じこめられた際、
# 特殊センサーにより空間特異点を発見して脱出の糸口をつかむ。
# しかし、クラインスペースからの脱出直後に原種の攻撃を受け木星大気圏に落下、
# 獅子王麗雄博士ともども爆散する。同話の『勝利の鍵』

クライマー1(BKG)
クライマー1, GGG艦, 1, 2
空, 4, L, 2000, 50
特殊能力
補給装置
3800, 140, 800, 40
B--A, BKG_Climber1.bmp

# GGG整備部に所属する燃料補給船。イザナギなどに搭載。
# 竜神型合体ビークルロボの背部に装着して、長距離航宙用ブースターとしての使用が可能。
# 第38話『暗黒の大決戦』における『勝利の鍵』
# また、2機のクライマー1にゴルディオンハンマーを挟み込む形で接続し、
# これをガオガイガーの背部に装着した『ガオガイガー最大加速仕様』も存在する。

#─────────────────────────────────────────────
# 新型ディビジョン艦

超翼射出司令艦ツクヨミ
ツクヨミ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7600, 250, 1100, 55
A--A, BKG_Division7_Tsukuyomi.bmp
===
ミラーカタパルト,     補給Lv2,          4, -, 30,  -, 援脱

# ディビジョンVII・超翼射出司令艦ツクヨミ 機動部隊所属
# 旧ディビジョン艦隊「イザナギ」の機能を継承した射出指令艦。
# 船外に露出した「開放型」と呼ばれるミラーカタパルトが特徴的。
# 通常、機動部隊の出撃時には火麻参謀と卯都木隊員は本艦に乗り込み、前線指揮をとる。
# 新ディビジョン艦隊の出撃時には大河長官も同乗、旗艦の役割を果たした。非武装。

最撃多元燃導艦タケハヤ
タケハヤ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
格納不可
7600, 250, 1100, 55
A--A, BKG_Division8_Takehaya.bmp
リフレクタービームII,   2100, 1, 4, +0, -, 60,  -, AA-A, +10, BM拡

# ディビジョンVIII・最撃多元燃導艦タケハヤ 諜報部所属
# 旧ディビジョン艦隊「スサノオ」の機能を継承し、同様にボルフォッグが操艦。
# リフレクタービームIIは大気圏内でも使用可能な改良型。

極輝覚醒複胴艦ヒルメ
ヒルメ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
修理装置
補給装置
8000, 250, 1200, 50
A--A, BKG_Division9_Hirume.bmp
誘導巡航ミサイル,     1400, 1, 3, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H連L4

# ディビジョンIX・極輝覚醒複胴艦ヒルメ 整備部所属
# 旧ディビジョン艦隊「アマテラス」の機能を継承。
# 資材庫を兼ねる船体中央部を、4つの補修ブロックが取り囲むような形状をしており、
# 複数の勇者ロボを同時かつ迅速に整備する。

先行偵察艇クシナダ
クシナダ, GGG艦, 1, 2
空, 4, L, 2000, 50
特殊能力なし
5300, 140, 800, 40
A--A, BKG_Kushinada.bmp

# タケハヤの艦首に搭載された小型偵察艇。
# 旧ディビジョン艦隊「スサノオ」に搭載されていたムラクモの発展型と思われる。
# ゴルディオンクラッシャー発動時は、ディビジョン艦乗組員の脱出艇として機能。

高速移動母艦ヤサカニ
ヤサカニ, GGG艦, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
6700, 250, 1100, 55
A---, BKG_Yasakani.bmp

# 外伝コミック「エヴォリュダーGUY」登場
# 大気圏内用高速移動母艦。新型ガオーマシンの運用試験に際し就航。
# 開発はロシアGGGの協力による。

#─────────────────────────────────────────────
# イベントユニット
#─────────────────────────────────────────────
# ギャレオン

ギャレオン
ギャレオン, 三重連太陽系(ギャレオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
4000, 120, 900, 70
AABA, BKG_Galeon.bmp
メルティングウェーブ,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無
ギャレオンクロー,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ギャレオンファング,    1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

ジェネシックギャレオン
ジェネシックギャレオン, 三重連太陽系(ギャレオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ジェネシックオーラLv1
4300, 180, 1200, 90
AABA, BKG_GenesicGaleon.bmp
メルティングウェーブ,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無
ギャレオンクロー,     1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ギャレオンファング,    1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

#─────────────────────────────────────────────
# ガオーマシン

ライナーガオー
ライナーガオー, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
陸, 5, M, 1000, 40
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
-A-B, BKG_LinerGao.bmp

ドリルガオー
ドリルガオー, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
陸地中, 4, M, 1000, 40
特殊能力なし
4000, 70, 900, 75
-ACB, BKG_DrillGao.bmp
Gドリル,         1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AABA, +10, 突

ステルスガオー
ステルスガオー, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 5, L, 1000, 40
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
A--C, BKG_StealthGao.bmp

ステルスガオーII
ステルスガオーII, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 5, L, 2000, 50
特殊能力なし
3500, 100, 900, 80
A--A, BKG_StealthGao2.bmp

#─────────────────────────────────────────────
ライナーガオーII
ライナーガオーII, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 5, M, 1000, 40
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
A--A, BKG_LinerGao2.bmp

ドリルガオーII
ドリルガオーII, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
陸地中, 4, M, 1000, 40
特殊能力なし
4000, 70, 900, 75
-ACB, BKG_DrillGao2.bmp
Gドリル,         1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AABA, +10, 突

ステルスガオーIII
ステルスガオーIII, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 5, L, 1000, 40
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
A--A, BKG_StealthGao3.bmp

#─────────────────────────────────────────────
# ジェネシックマシン    ※ 一部、武装捏造

ブロウクンガオー
ブロウクンガオー, 三重連太陽系(ブロウクンガオー専用), 1, 2
空水, 5, M, 3000, 100
特殊能力
ジェネシックオーラLv1
3000, 70, 1000, 85
A-AA, BKG_BrokenGaoU.bmp
ブロウクンアタック,    1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

プロテクトガオー
プロテクトガオー, 三重連太陽系(プロテクトガオー専用), 1, 2
空水, 5, M, 3000, 100
特殊能力
ジェネシックオーラLv1
プロテクトシェード
3000, 70, 1200, 85
A-AA, BKG_ProtectGaoU.bmp
プロテクトアタック,    1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 突無中

スパイラルガオー
スパイラルガオー, 三重連太陽系(スパイラルガオー専用), 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ジェネシックオーラLv1
3200, 70, 1300, 75
-ACA, BKG_SpiralGaoU.bmp
スパイラルドリル,     1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ストレイトガオー
ストレイトガオー, 三重連太陽系(ストレイトガオー専用), 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ジェネシックオーラLv1
3200, 70, 1300, 75
-ACA, BKG_StraightGaoU.bmp
ストレイトドリル,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

ガジェットガオー
ガジェットガオー, 三重連太陽系(ガジェットガオー専用), 1, 2
空, 5, L, 3000, 100
特殊能力
ジェネシックオーラLv1
3500, 70, 1000, 80
A--A, BKG_GadgetGaoU.bmp
ガジェットクロー,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#─────────────────────────────────────────────
# ガンマシン      ※ それぞれの専用パイロットを乗せなければガンロボ形態には変形不可

ガンドーベル(B)
ガンドーベル(B), 最強勇者ロボ軍団, 1, 3
陸, 5, S, 1300, 50
特殊能力
変形=システムチェンジ ガンドーベル ガンドーベル(H)
3000, 80, 800, 80
-A-B, BKG_GundoberU(B).bmp
マルチバレットランチャー, 1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L4共
ドーベルガン,       1000, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L4共(使用不可)

ガンドーベル(H)
ガンドーベル(H), 最強勇者ロボ軍団, 1, 3
陸, 5, S, 1300, 50
特殊能力
変形=システムチェンジ ガンドーベル ガンドーベル(B)
ホバー移動
3000, 80, 800, 85
-A-B, BKG_GundoberU(H).bmp
マルチバレットランチャー, 1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L4共
ドーベルガン,       1000, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L4共(使用不可)

ガンドーベル
ガンドーベル, 最強勇者ロボ軍団, 1, 3
陸, 4, S, 1300, 50
特殊能力
変形=システムチェンジ ガンドーベル(B) ガンドーベル(H)
必要技能=ガンドーベル
3000, 80, 800, 80
-ACA, BKG_GundoberU.bmp
マルチバレットランチャー, 1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L4共(使用不可)
ドーベルガン,       1000, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L4共
アイアンカラー,      1200, 1, 2, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P縛

ガングルー(H)
ガングルー(H), 最強勇者ロボ軍団, 1, 3
空, 5, M, 1300, 50
特殊能力
変形=システムチェンジ ガングルー
3000, 80, 800, 80
A--B, BKG_GunglueU(H).bmp
7.62mmチェーンガン,    1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L4共
イーグルガン,       1000, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L4共(使用不可)

ガングルー
ガングルー, 最強勇者ロボ軍団, 1, 3
空陸, 4, S, 1300, 50
特殊能力
変形=システムチェンジ ガングルー(H)
必要技能=ガングルー
3000, 80, 800, 80
BACA, BKG_GunglueU.bmp
7.62mmチェーンガン,    1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L4共(使用不可)
イーグルガン,       1000, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L4共
トライフェザー,      1200, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AABA, +10, 実格P
イーグルカッター,     1300, 1, 2, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P

#─────────────────────────────────────────────
# プライヤーズ/カーペンターズ
#
# ※ カーペンターズとしてバラまけなくなるため、プライヤーズの合体は非対応。

DP−C1
DP−C1, 最強勇者ロボ軍団(プライヤーズAI(ザコ)専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ジャンプLv0=ロケットジャンプ
パイロット愛称=DP−C1
2500, 100, 800, 50
CACA, BKG_DP-C1.bmp
体当たり,         500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -20, 突

DP−R2
DP−R2, 最強勇者ロボ軍団(プライヤーズAI(ザコ)専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ジャンプLv0=ロケットジャンプ
パイロット愛称=DP−R2
2500, 100, 800, 50
CACA, BKG_DP-R2.bmp
体当たり,         500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -20, 突

DP−L3
DP−L3, 最強勇者ロボ軍団(プライヤーズAI(ザコ)専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ジャンプLv0=ロケットジャンプ
パイロット愛称=DP−L3
2500, 100, 800, 50
CACA, BKG_DP-L3.bmp
体当たり,         500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -20, 突

プライヤーズ直列合体
プライヤーズ直列合体, ぷらいやーずちょくれつがったい, 最強勇者ロボ軍団(プライヤーズAI(ザコ)専用), 1, 4
空, 3, M, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=プライヤーズ
3000, 120, 900, 55
A--A, BKG_Pliers.bmp
突撃,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 突無

カーペンターズ・接着剤
カーペンターズ・接着剤, かーぺんたーずせっちゃくざい, 最強勇者ロボ軍団(プライヤーズAI(ザコ)専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ジャンプLv0=ロケットジャンプ
パイロット愛称=接着剤
パイロット読み仮名=せっちゃくざい
2500, 100, 800, 50
CACA, BKG_CarpentersA.bmp
万能接着剤,         0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 縛

カーペンターズ・溶接
カーペンターズ・溶接, かーぺんたーずようせつ, 最強勇者ロボ軍団(プライヤーズAI(ザコ)専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ジャンプLv0=ロケットジャンプ
パイロット愛称=溶接
パイロット読み仮名=ようせつ
2500, 100, 800, 50
CACA, BKG_CarpentersB.bmp
溶接,           600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AABA, +0, -

カーペンターズ・千手観音
カーペンターズ・千手観音, かーぺんたーずせんじゅかんのん, 最強勇者ロボ軍団(プライヤーズAI(ザコ)専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ジャンプLv0=ロケットジャンプ
パイロット愛称=千手観音
パイロット読み仮名=せんじゅかんのん
2500, 100, 800, 50
CACA, BKG_CarpentersC.bmp
ペンチ,          600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2
ドリル,          700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2
のこぎり,         800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2

#─────────────────────────────────────────────
# 巨大基準・人間大ユニット

獅子王凱
サイボーグ・ガイ, 最強勇者ロボ軍団(獅子王凱専用), 1, 2
陸, 3, SS, 1200, 60
特殊能力
ハイパーモードLv1=ハイパーモード 獅子王凱(ハイパーモード)
1300, 60, 500, 75
BABB, BKG_SisiouGuyU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウィルナイフ,       1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武

獅子王凱(ハイパーモード)
サイボーグ・ガイ, 最強勇者ロボ軍団(獅子王凱専用), 1, 2
陸, 4, SS, 1200, 60
特殊能力
ノーマルモード=獅子王凱 3
1300, 60, 500, 95
AABA, BKG_SisiouGuyU(H).bmp
格闘,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウィルナイフ,       1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武

獅子王凱(エヴォリュダー)
エヴォリュダー・ガイ, (最強勇者ロボ軍団(獅子王凱(エヴォリュダー)専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 1300, 70
特殊能力なし
1300, 60, 500, 85
BABB, BKG_SisiouGuyU(Evo).bmp
格闘,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波,          1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +20, 格
ウィルナイフ,       1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武

天海護
天海護, あまみまもる, (三重連太陽系(天海護専用)), 1, 2
空陸, 3, SS, 1000, 50
特殊能力
バリアLv2
戦闘アニメ=三重連太陽系・緑の星
800, 100, 500, 80
AABA, BKG_AmamiMamoruU.bmp
サイコキネシス,      1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, -
ヘルアンドヘブン(ウィータ),1600, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 格浄

# ヘルアンドヘブン・ウィータは、通常のものと区別するためファンが呼び始めた俗称であって、
# 正式名称とはいえないようです。
# メッセージや戦闘アニメの制御用に()つきで指定。

ルネ=カーディフ
ルネ=カーディフ, 最強勇者ロボ軍団(ルネ=カーディフ=獅子王専用), 1, 2
陸, 3, SS, 1200, 60
特殊能力
ハイパーモードLv1=ハイパーモード ルネ=カーディフ(ハイパーモード)
迎撃武器=スマイソン
1200, 50, 400, 80
BABB, BKG_RenaisKerdifU.bmp
小型ボム,         800, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, +10, 実P
格闘,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマイソン,        1000, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AABA, +10, 射
ハンディTOW,       1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, -AAA, +10, 実
レミントンM40A1,     1100, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +0, -
バズーカ,         1200, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, -10, -
携帯ランチャー,      1500, 2, 3, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 実

ルネ=カーディフ(ハイパーモード)
ルネ=カーディフ, 最強勇者ロボ軍団(ルネ=カーディフ=獅子王専用), 1, 2
陸, 4, SS, 1200, 60
特殊能力
ノーマルモード=ルネ=カーディフ 2
迎撃武器=スマイソン
1200, 50, 400, 100
AABA, BKG_RenaisKerdifU(H).bmp
小型ボム,         800, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, +10, 実P
スマイソン,        1000, 1, 1, +20, 6,  -,  -, AABA, +0, 射
ハンディTOW,       1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, -AAA, +10, 実
格闘,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レミントンM40A1,     1100, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +0, -
バズーカ,         1200, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, -10, -
携帯ランチャー,      1500, 2, 3, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 実

# 小説の描写やFINALでの戦闘を見ても、ルネのハイパーモードは任意で発動できるものでは
# ないらしく、ほぼ偶然の産物です。積極的にDisableを推奨します。
# できればイベント使用が望ましいです。

ルネ=カーディフ(クリアリット)
クリアリット, 最強勇者ロボ軍団(ルネ=カーディフ=獅子王専用), 1, 2
陸, 4, SS, 1200, 60
特殊能力
迎撃武器=スマイソン
変身解除コマンド名=降りる
1200, 50, 400, 70
-A--, BKG_RenaisKerdifU(Clearrit).bmp
スマイソン,        1000, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AABA, +10, 射
レミントンM40A1,     1100, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +0, -

# 作中で使用が確認できるものだけ武装として残しています。

ソルダートJ
ソルダートJ, 三重連太陽系(ソルダートJ-002専用), 1, 2
空陸, 3, SS, 1300, 60
特殊能力なし
1400, 60, 600, 90
AABA, BKG_SoldatoJU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラディアントリッパー,   1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武

戒道幾巳
戒道幾巳, かいどういくみ, (三重連太陽系(戒道幾巳専用)), 1, 2
空陸, 3, SS, 1000, 50
特殊能力
バリアLv2
戦闘アニメ=三重連太陽系・赤の星
800, 100, 500, 60
AABA, BKG_KaidouIkumiU.bmp
サイコキネシス,      1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, -
フルパワーサイコキネシス, 1300, 1, 3, +10, -, 15, 105, AAAA, +0, -
絶対防御壁,        1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 縛

#─────────────────────────────────────────────
# 国際連合

CRタイプ33R
CRタイプ33R, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=有人コスモロボ
3000, 120, 1000, 60
A--A, BKG_CRtype33R.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
ディスクX,        1400, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識

CRタイプ34R
CRタイプ34R, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=有人コスモロボ
3000, 120, 1000, 60
A--A, BKG_CRtype34R.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
ディスクX,        1400, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識

# OVA『FINAL』第3話「GGG追放命令」登場。
# 簡易量産化されたコスモロボ部隊。国連宇宙軍配備の有人機。
# ミサイルで武装するほか、ディスクXをはじめとする各種サウンドディスクも使用可能。
#
# 一応、武装に組み込んでいますが、ディスクXの使用には国連最高評議会の承認が必要と思われます。
# 基本的にやられ役ですから気力が上がることも少ないでしょうが、Disable前提です。
# なお、勇者ではありませんので、ディスクXの攻撃力はマイクより下げてあります。
# 有人機なので、なるべくならAIの類は乗せないでください。連邦兵などがよいかと。

【3653】roboto・その2

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 22時59分 -
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#─────────────────────────────────────────────
# 機界生命体
#─────────────────────────────────────────────
# ゾンダーロボ       EI(Extra Intelligence = 地球外知性体)
#
# No.01〜09 「ゼロワン」「ゼロツー」……「ゼロナイン」
# No.10   「ワンゼロ」
# No.11〜20 「イレブン」「トゥエルブ」「サーティーン」……「トゥエンティ」
# No.21〜  「ツーワン」「ツーツー」「ツースリー」……

EI−02
EI−02, EI02, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 60
特殊能力
機界生命体レベル2
ホバー移動=ホバーファン
5800, 170, 800, 50
-ABB, BKG_EI-02.bmp
ペットボトルロケット,   1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実連L2
電磁鞭,          1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格PS
冷凍砲,          1400, 1, 3, -5, -, 20,  -, AABA, +20, B冷凍
荷電粒子砲,        1500, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, B
冷凍荷電粒子砲,      1700, 2, 3, -10, -, 40, 105, AA-A, +0, B

# 第1話「勇者王誕生!」登場。作戦担当者不明。
# ゴミの島から生まれた廃棄物ゾンダー。素体はホームレス・小宝山金蔵。
#
# 列車形態は『チューブモード』と表記する資料あり。

EI−03
EI−03, EI03, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
6000, 170, 1000, 55
-ABB, BKG_EI-03.bmp
チェーンソーアーム,    1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
ハンマーパンチ,      1600, 1, 3, +15, -,  -,  -, AABA, +20, 実格

# 第2話「緑の髪の少年」登場。作戦担当者ペンチノン。
# 力技で合体破りを試みた重機ゾンダー。素体はプロレスラー・ボンバー死神。

EI−04
EI−04, EI04, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5500, 170, 1100, 55
-ACB, BKG_EI-04.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
石炭爆弾,         1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 実連L4

# 第3話「聖なる左腕」登場。作戦担当者ポロネズ。
# 三重連機関車ゾンダー。素体は人生に絶望した青年・山野口。
#
# ※ 山野口洋一という説がありますが、EDクレジットは名字の『山野口』のみであり、
#  また、6話映像中の素体人物データでは『YUICHI YAMANOGUCHI』と表記。

EI−05
EI−05, EI05, ゾンダーロボ, 1, 2
空陸, 5, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5300, 170, 1100, 70
ABAA, BKG_EI-05.bmp
熱線,           1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +20, B
突撃,           1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 第4話「逃亡者ゾンダー」登場。作戦担当者ピッツァ。
# 新型エンジン搭載のスペースシャトルゾンダー。素体はEI−04に続き山野口青年。
#
# 海に叩き落とされた際、水中を潜航。一応、水適応A。
# 熱線はプロテクトシェードで反射可能。

EI−06
EI−06, EI06, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5800, 170, 1200, 60
-ACB, BKG_EI-06.bmp
振動波,           0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, S
パワーショベル,      1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 実格縛P
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ローラーアタック,     1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 第5話「青と赤」登場。作戦担当者プリマーダ。
# トレーラーゾンダー。プリマーダ曰く「プリティーホイラーちゃん」
# 素体は渋滞にイライラしていた運転手。
#
# ※ 山野口と同じく、6話の素体人物データでは『ISAO TAKAYAMA』表記。
# 踏みつぶした車を吸収して巨大化する性質がありますが、再現できません。
# 最終的にはガオガイガーよりかなり大きかったですが、とりあえずサイズLで。

EI−07
EI−07, EI07, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
6500, 170, 1200, 50
-ACB, BKG_EI-07.bmp
触手,           1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格
プラズマ火炎,       1400, 1, 4, -5, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ガソリン爆破,       1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AADA, +0, -

# 第6話「その名は超竜神」登場。作戦担当者ペンチノン。
# ガソリンを満載したタンカーゾンダー。素体は座礁したタンカーの元船長。
# プラズマ火炎はミラーシールドで反射可能。

EI−08
EI−08, EI08, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5600, 170, 1000, 65
-ACB, BKG_EI-08.bmp
電磁波,           0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +20, S
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
クローアーム,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +15, 突

# 第7話「黒の300を追え!」登場。作戦担当者ポロネズ。
# 電磁波を撒き散らしながら疾走する、黒い300系新幹線ゾンダー。
# 素体は新幹線関連の汚職疑惑があった元改改党議員・御手盛金之輔。

EI−09
EI−09, EI09, ゾンダーロボ, 1, 2
空, 1, XL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
12000, 170, 800, 40
A--B, BKG_EI-09.bmp
ニードル,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 連L5
ゾンダー胞子,       1500, 1, 4, +10, -,  -, 120, AAAA, +10, 自M全

# 第8話「太陽が消える日」登場。作戦担当者ピッツァ。
# 飛行船と融合した雲ゾンダー。素体は仕事に疲れたサラリーマン。
# 300Kmにもおよぶ巨大な暗雲となり、太陽を遮った。
#
# ただ「浮いていた」だけで直接的な戦闘を行ったゾンダーではありません。
# このデータは体内中心核を想定しています。

EI−10
EI−10, EI10, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5500, 170, 1000, 75
-ACB, BKG_EI-10.bmp
触手,           1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
ゾンダーバイク,      1600, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格縛連L5

EI−10(バイク形態)
EI−10, EI10, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 5, S, 1000, 30
特殊能力
機界生命体レベル2
2500, 100, 700, 85
BACB, BKG_EI-10(B).bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突自

# 第9話「素粒子Z0(ゼットゼロ)」登場。作戦担当者不明(車関係だけにプリマーダか?)
# バイクゾンダー。ゾンダーから人間に戻る珍しい性質があり、発見は困難をきわめた。
# 素体はピザの宅配お姉さん・山葉いすず。
#
# ロボ形態の破壊後、バイクを大量にばらまくと原作ライクです。

EI−11
EI−11, EI11, ゾンダーロボ, 1, 2
水, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
6300, 170, 1200, 70
--AB, BKG_EI-11.bmp
長舌爪,          1200, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
魚雷,           1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, CCAC, +0, 実H連L2
鉤爪,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 突連L2
体当たり,         1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
巨大魚雷,         1600, 1, 3, +5, 8,  -,  -, CCAC, +10, 実H

# 第10話「光届かぬ世界」登場。作戦担当者ペンチノン。
# 新型深海艇(りゅうぐう9000)ゾンダー。
# 海上自衛隊の潜水艦と接触、これを吸収し、潜水艦ゾンダーに進化。
# 素体は深海艇の艇長に選ばれなかった男・兵藤一歩(かずほ)。

EI−12
EI−12, EI12, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 0, LL, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
8000, 200, 1300, 40
-ACB, BKG_EI-12.bmp
超電磁バリア,       1000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, M全S
陽子・反陽子ビーム,    1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビーム端子,        1700, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +15, 実格S

# 第11話「イゾルデの門」登場。作戦はパスダー自ら立案した模様。
# 粒子加速器ゾンダー。その大出力でゾンダーメタルプラントを育成していた。
# 素体は後にGGG隊員となる野崎通博士。

EI−13(ドラゴン形態)
EI−13, EI13, ゾンダーロボ, 1, 2
陸水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5800, 170, 1000, 70
BAAB, BKG_EI-13(D).bmp
まきつき,         1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 実格縛P
ニードル,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 連L5

EI−13
EI−13, EI13, ゾンダーロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5800, 170, 1100, 65
BAAB, BKG_EI-13.bmp
ホールドビーム,      1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 実格縛P
パンチ,          1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 第13話「三重連太陽系」登場。作戦担当者ポロネズ。
# 沖縄ウォーターポリスのシューティングコースターゾンダー。
# 素体は着ぐるみマスコット・ウッポくん。
#
# ニードル……針状の物体を放射する攻撃。
#    これが実体弾なのかビームなのか作中描写だけでは不明です。
# ロボ形態では、指先から放った光線状のロープで動きを封じる描写あり。
# 変形の前後で攻撃方法がまったく異なるため、両方データ化しています。

EI−14
EI−14, EI14, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
シールド=ローターブレード
5500, 170, 1100, 75
-ABB, BKG_EI-14.bmp
アーミーナイフ投擲,    1200, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 実格P
アーミーナイフ,      1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
手榴弾,          1300, 1, 2, +5, 5,  -,  -, AABA, +10, P実
ローターブレード,     1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン砲,      1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L4
120mm滑腔砲,       1600, 2, 4, -5, 8,  -,  -, AACA, +0, -

# 第14話「霧が呼ぶ渓谷」登場。作戦担当者ピッツァ。
# 超大型輸送機(C−11)を母体に、米軍の最新鋭兵器と融合したゾンダーソルジャー。
# 素体はウォーシミュレーション好きの米軍兵士デイブ。

EI−15(登録抹消)
EI−15, EI15, ゾンダーロボ, 1, 2
空水, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5400, 170, 1000, 80
A-AB, BKG_EI-15(LN).bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾,       1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, B

# ゲーム「BLOCKADED NUMBERS」第14.5話「海のヴァルナー」登場。作戦担当者ペンチノン。
# 素体はシャチのヴァルナー。Gパークシー内の遊覧船と融合。

EI−15
EI−15, EI15, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
6200, 200, 1300, 60
AABB, BKG_EI-15.bmp
伸腕,           1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
ゾンダーマグナム,     1600, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 実格P
ゾンダーヘルアンドヘブン, 2800, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 接

# 第15話「狙われたGGG」登場。作戦担当者ペンチノン。
# ガオーマシンの予備パーツと融合したゾンダーガオガイガー。
# 素体は元GGG隊員であり、後に復帰する犬坊崎実。
#
# 胸のドリルは未使用のためデータ化せず。

EI−16
EI−16, EI16, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5500, 170, 1000, 45
-A--, BKG_EI-16.bmp
レール,          1400, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +15, 実格縛P
80センチグスタフ砲,   2300, 2, 6, +20, 5,  -,  -, BABA, +10, -

# 第16話「正午の悪魔」登場。作戦担当者ポロネズ。
# 列車砲ゾンダー。素体は浪人生・堀口五浪。

EI−17
EI−17, EI17, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
フィールドLv4=衝撃吸収ボディ 実突武 バリア無効化無効
ジャンプLv1=タイヤ走行 10
6000, 170, 1200, 50
CABC, BKG_EI-17.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイヤアタック,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突

# 第17話「空間を制する者」登場。作戦担当者プリマーダ。
# タイヤゾンダー。破壊時に発生させた超次元ポッドにガオガイガーを閉じこめる。
# プリマーダ曰く「ラブリープティちゃん」 素体はナニワの巨漢。

EI−18
EI−18, EI18, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
阻止Lv4=マジック 物 切り払い 10 近接無効
テレポートLv1=マイクロマシン 10
超回避Lv2=マイクロマシン 10
マイクロマシン=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID,移動力) + 1)で地形を無視して移動。;_
また、攻撃を受けた際に20%の確率で回避する。;いずれもEN消費10。"
5900, 170, 1100, 75
-ABB, BKG_EI-18.bmp
マイクロマシン,           0, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 縛P
マジックボム,       1500, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 連L4

# 第18話「約束は光の彼方」登場。作戦担当者ピッツァ。ペンチノンの補助あり。
# マイクロマシンの集合体であるマジシャンゾンダー。
# ヘルアンドヘブンを起爆剤にして、地上の太陽「グランドノヴァ」と化す。
# 素体は宇宙開発公団総務部勤務・安藤弘一。

EI−19
EI−19, EI19, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5600, 170, 1000, 50
BACB, BKG_EI-19.bmp
濃硫酸,          1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 劣
試験管ミサイル,      1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実H連L4
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
エナメル線電流,      1500, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, SP
踏み潰し,         1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, -AAA, +0, 突

# 第20話「ゾンダー先生」登場。作戦担当者ペンチノン。
# 理科実験室ゾンダー。素体はカモメ第一小学校の教頭先生。

EI−20
EI−20, EI20, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
当て身技Lv4=斥力 斥力 武突接 S防御
6800, 200, 1200, 50
-AAB, BKG_EI-20.bmp
斥力,            0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 重吹L1
超重力場,         800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重M投L2縛
触手,           1400, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
重力操作,         1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止

# 第21話「金色の破壊神」登場。作戦担当者ポロネズ、プリマーダ。
# 重力制御装置ゾンダー。素体は後にGGG隊員となる平田昭子博士。

EI−21
EI−21, EI21, ゾンダーロボ, 1, 2
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5500, 170, 1000, 65
A--A, BKG_EI-21.bmp
ビームバルカン,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B連L4
アーム,          1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,         1500, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2
爆雷,           1600, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 射実連L4

# 第22話「汚されし空へ」登場。作戦担当者ピッツァ。
# 戦略爆撃機(B−52)ゾンダー。素体は航空ショーに来ていた空爆男。

EI−22
EI−22, EI22, ゾンダーロボ, 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5600, 170, 1300, 65
ABCB, BKG_EI-22.bmp
竜巻,           1600, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +15, 吹L1

# 第23話「マイク13」登場。作戦担当者ペンチノン。
# (ただし素体にゾンダーメタルを植え付ける描写はなし)
# 気象衛星ゾンダー。素体は予報がはずれたお天気お姉さん。

EI−23
EI−23, EI23, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=超音波(M) EI−24
5800, 170, 1200, 60
-ACB, BKG_EI-23.bmp
超音波,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, S音
超音波<M>,        1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, S音M全合

EI−24
EI−24, EI24, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=超音波(M) EI−23
5800, 170, 1200, 60
-ACB, BKG_EI-24.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3, +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2
超音波,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, S音
超音波<M>,        1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, S音M全合

EI−23+24
EI−23+24, EI23+24, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 2, LL, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
7000, 200, 1400, 50
-ACB, BKG_EI-23+24.bmp
超音波,          1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, S音
超音波<M>,        1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, S音M全

# 第25話「滅びの声」登場。作戦担当者ポロネズ、プリマーダ。
# ともに拡声器に取りついた超音波ゾンダー。
# 素体はEI−23が移動アイスクリーム屋、24が駅員。

EI−25
EI−25, EI25, ゾンダーロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
テレポートLv1=空間跳躍 10
超回避Lv2=空間跳躍 10
空間跳躍=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID,移動力) + 1)で地形を無視して移動。;_
また、攻撃を受けた際に20%の確率で回避する。;いずれもEN消費10。"
水上移動
5300, 170, 1000, 75
AA-A, BKG_EI-25.bmp
突撃,           1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
次元ミサイル,       1500, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +40, 実H連L4転L5

# 第26話「次元を越えて」登場。作戦担当者ピッツァ、ペンチノン。
# 水上ジェット戦闘機(シーダート)ゾンダー。素体はトオル少年。
# 唯一浄解されず、核をえぐり出されると自力で人間に戻った。

#─────────────────────────────────────────────
# 機界四天王&パスダー         推奨BossRank 四天王:1〜3 パスダー:5
#
# 武装の詳細が不明のため一部捏造。
# EI−28及び29については、作中描写を忠実に再現すると突撃しかできないため、
# たぶん撃てるのではないか、ということでビームと、合体技として「挟み撃ち」をつけています。
# 適宜Disableしてください。

EI−26
EI−26, EI26, ゾンダーロボ(機界四天王・ピッツァ専用), 1, 1
空, 5, L, 8000, 160
特殊能力
機界生命体レベル2
7000, 200, 1200, 90
A--A, BKG_EI-26.bmp
ビーム,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突風,           1800, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 格吹L1
超音速突撃,        2300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 第27話「大東京消滅」第28話「激突!機界四天王」登場。素体はピッツァ。
# 極超音速旅客機HST(Hyper Sonic Transporter)融合ゾンダー。
#
# ビーム……首元から連射 突風……口部から放出 いずれもハンマーで防がれています。

EI−27
EI−27, EI27, ゾンダーロボ(機界四天王・ペンチノン専用), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
機界生命体レベル2
水上移動
9000, 200, 1300, 60
-A-A, BKG_EI-27.bmp
クローアーム,       1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格
主砲,           1800, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, B

# 第27話「大東京消滅」第28話「激突!機界四天王」登場。素体はペンチノン。
# 護衛艦はるな融合ゾンダー。
#
# はるな自体の全長が153mあるそうです。LLサイズの可能性あり。

EI−28
EI−28, EI28, ゾンダーロボ(機界四天王・ポロネズ専用), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=挟み撃ち EI−29
7500, 200, 1500, 50
CABA, BKG_EI-28.bmp
ビーム,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           1900, 1, 1, +15, -, 20,  -, -AA-, +0, 突
挟み撃ち,         2300, 1, 1, +20, -, 20,  -, AA-A, +0, 突合

# 第28話「激突!機界四天王」登場。素体はポロネズ。
# JR山手線車両および線路との融合ゾンダー。

EI−29
EI−29, EI29, ゾンダーロボ(機界四天王・プリマーダ専用), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=挟み撃ち EI−28
7300, 200, 1400, 55
CABA, BKG_EI-29.bmp
ビーム,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           1800, 1, 1, +15, -, 20,  -, -AA-, +0, 突
挟み撃ち,         2300, 1, 1, +20, -, 20,  -, AA-A, +0, 突合

# 第28話「激突!機界四天王」登場。素体はプリマーダ。
# 首都高速道路環状線および車との融合ゾンダー。

EI−01
EI−01, EI01, ゾンダーロボ(パスダー専用), 1, 1
陸, 0, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル3
EN回復Lv3
20000, 250, 1400, 50
BABA, BKG_EI-01.bmp
ソニックブーム,      1700, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 吹L1
全方位レーザー攻撃<M>,  1800, 2, 4, +20, -, 60, 110, AACA, -10, BM投L2識
手刀,           1900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
全方位レーザー攻撃,    2400, 2, 5, +20, -, 40, 110, AACA, -10, B

# 第30話「勇者、暁に死す!」登場。首都圏全域と融合したパスダーそのもの。

#─────────────────────────────────────────────
# 原種編ゾンダー

ゾンダーロボ(▽)
ゾンダーロボ, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
戦闘アニメ=ZX−05
5000, 160, 1200, 60
-ACB, BKG_ZonderRobot(T).bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B

ゾンダーロボ(○)
ゾンダーロボ, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
戦闘アニメ=ZX−05
5000, 160, 1200, 60
-ACB, BKG_ZonderRobot(C).bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B

ゾンダーロボ(□)
ゾンダーロボ, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
戦闘アニメ=ZX−05
5000, 160, 1200, 60
-ACB, BKG_ZonderRobot(S).bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B

合体ゾンダーロボ
合体ゾンダーロボ, がったいぞんだーろぼ, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 0, L, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
7000, 200, 1000, 40
-A-A, BKG_ZonderCannon.bmp
ビームキャノン,      1800, 1, 5, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 第35話「風と雷」第36話「その名は撃龍神」登場。
# 万里の長城と融合したZX−05の体内で生まれたゾンダー。
# 素体はZX−05に飲み込まれた観光客など。EI−30〜71までにあたる。
# 余談だが、この中にバイオネットのエージェント・シュヴァルツェ=オイレ(黒梟)が存在。
#
# ZX−05同様マグマ系のエネルギーを使っているらしく、量産機はオレンジのビームでした。
# 脊椎原種とは無関係にザコとしてバラまき、ビームの色は紫がいいというような場合は
# 戦闘アニメの指定を封印してください。

EI−72
EI−72, EI72, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=ソリタリーウェーブ EI−73
格闘武器=尻尾
ゾンダー化パイロット画像変更 (大河幸太郎)
6000, 180, 1200, 60
-ACA, BKG_EI-72.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エネルギー弾,       1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ソリタリーウェーブ,    1700, 1, 3, +10, 1, 20,  -, AAAA, +0, 貫音合

EI−73
EI−73, EI73, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=ソリタリーウェーブ EI−72
格闘武器=爪
ゾンダー化パイロット画像変更 (火麻激)
6000, 180, 1200, 60
-ACA, BKG_EI-73.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エネルギー弾,       1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ソリタリーウェーブ,    1700, 1, 3, +10, 1, 20,  -, AAAA, +0, 貫音合

EI−72+73
EI−72+73, EI72+73, ゾンダーロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
機界生命体レベル2
フィールドLv5=ゴルディオンモーター 重 20
格闘武器=尻尾
ゾンダー化パイロット画像変更 (大河幸太郎)
8000, 200, 1300, 65
BACA, BKG_EI-72+73.bmp
格闘,           1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム,        1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B散
重力剪断波,        2000, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 重

# ゲーム「BLOCKADED NUMBERS」第43.2話「金の牙、銀の爪」登場。
# EI−72は大河長官、EI−73は火麻参謀がゾンダー化。
# プロトタイプCRと融合し、ゴルディオンモーターまでも取り込んでいる。
# そのためソリタリーウェーブを発し、ゴルディオンハンマーを無効化する。
#
# ソリタリーウェーブは試作品だったため一度の使用で破損。弾数1。

ジェイバトラー
ジェイバトラー, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 2, 1
空水, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
分離=プラグアウト ジェイバード(ジェイバトラー) ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
主形態
他形態=ジェイライダー(ジェイバトラー) キングジェイダー(ジェイバトラー)
1人乗り可能
8000, 300, 1400, 45
A-AA, BKG_Jark(B).bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 格浄実

ジェイライダー(ジェイバトラー)
ジェイライダー, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 2, 1
空水, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
分離=プラグアウト ジェイダー(ジェイバトラー) ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
他形態=ジェイバトラー キングジェイダー(ジェイバトラー)
1人乗り可能
8000, 300, 1400, 50
A-AA, BKG_Jrider(B).bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
ダブルプラズマソード,   1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 実格浄

キングジェイダー(ジェイバトラー)
キングジェイダー, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 2, 1
空陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
分離=プラグアウト ジェイダー(ジェイバトラー) ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
他形態=ジェイバトラー ジェイライダー(ジェイバトラー)
1人乗り可能
8000, 300, 1500, 55
AAAA, BKG_KingJder(B).bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
全砲門斉射,        1600, 1, 3, -10, 5, 50, 110, AABA, +10, B実M全共
格闘,           2000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
五連メーザー砲,      2300, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +10, B
十連メーザー砲,      2600, 1, 3, +5, -, 60, 110, AABA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 実格浄

ジェイダー(ジェイバトラー)
ジェイダー, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
機界生命体レベル2
合体=メガフュージョン キングジェイダー(ジェイバトラー) ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
合体制限
他形態=ジェイバード(ジェイバトラー)
4000, 150, 1100, 110
AAAA, BKG_Jder(B).bmp
対空レーザー砲,      900, 1, 1, +20, -,  5,  -, ABCA, -20, B射連L2
ESミサイル,       1500, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
プラズマソード,      1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B

ジェイバード(ジェイバトラー)
ジェイバード, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
機界生命体レベル2
合体=プラグイン ジェイバトラー ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
合体制限
他形態=ジェイダー(ジェイバトラー)
4000, 150, 1200, 100
A--A, BKG_Jbird(B).bmp
対空レーザー砲,      900, 1, 1, +10, -,  5,  -, ABCA, -20, B射連L2
ESミサイル,       1500, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B

ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
ジェイキャリアー, ゾンダーロボ, 1, 1
空水, 4, LL, 14000, 140
特殊能力
機界生命体レベル2
合体=プラグイン ジェイバトラー ジェイバード(ジェイバトラー)
合体=メガフュージョン キングジェイダー(ジェイバトラー) ジェイダー(ジェイバトラー)
合体制限
攻撃属性=禁 (!ソルダートJ-019)
6500, 150, 1500, 50
A-AA, BKG_Jcarrier(B).bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
二連装対地レーザー砲,   900, 1, 1, +20, -,  5,  -, BACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2

# 外伝コミック 第43.5話「超弩級戦艦ジェイアーク 光と闇の翼」登場。
# Jジュエルの代わりにゾンダーメタルを組み込んだ“黒いジェイアーク”
#
# CPUの操作で変形してしまわないよう、各形態を他形態でつないでいます。
# 変形はシナリオ側で制御してください。
# ジェイアーク同様の2人乗りユニットですが、基本的にJ−019の1人乗りです。
# 分離してジェイダーで戦わせるような場面以外は、サブパイロットを乗せる必要はありません。
# なお、設定や作中描写などから、サブパイロットはゾンダーメタル(ザコ)を推奨。

EI−74
EI−74, EI74, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
6000, 170, 1300, 65
BACB, BKG_EI-74.bmp
怪電波,           0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, S
アーム,          1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ショルダーキャノン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L4

# 第44話「終焉序曲」登場。作戦担当者腕原種、パリアッチョ
# TV局ゾンダー。素体は視聴率100%をめざすガガガッチのプロデューサー。

#─────────────────────────────────────────────
# 機界31原種  31 Primeval Spiecies  ZX(Zonder Exception = 『例外的ゾンダー』= 原種)
#─────────────────────────────────────────────
# 推奨BossRank 1〜2程度

原種核
原種核, げんしゅかく, 機界31原種, 1, 1
空陸, 2, M, 1000, 10
特殊能力なし
3000, 150, 1000, 50
AAAA, BKG_31PrimalSpeciesCore.bmp

# イベント用

機界31原種オブジェ形態
機界31原種, きかい31げんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空, 3, LL, 5500, 120
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット画像=BKG_31PrimevalSpeciesObjetP.bmp
10000, 200, 1200, 40
A--A, BKG_31PrimevalSpeciesObjet.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

# 原種の恒星間航行形態
# 全長100m 幅40mの八角柱

ZX−01
ZX−01・巨腕原種, ZX01きょわんげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空陸, 4, LL, 5500, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=巨腕原種
パイロット読み仮名=きょわんげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-01P.bmp
10000, 200, 1200, 50
AABA, BKG_ZX-01.bmp
巨腕,           2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ZX−02
ZX−02・鉄髪原種, ZX02てっぱつげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空陸, 4, LL, 5500, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=鉄髪原種
パイロット読み仮名=てっぱつげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-02P.bmp
10000, 200, 1200, 60
AABA, BKG_ZX-02.bmp
鉄髪ミサイル,       1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, -5, 実連L6
鉄髪ドリル,        1800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ZX−03
ZX−03・顎門原種, ZX03がくもんげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空陸, 4, LL, 5500, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=顎門原種
パイロット読み仮名=がくもんげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-03P.bmp
10000, 200, 1200, 50
AABA, BKG_ZX-03.bmp
牙ミサイル,        1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, -5, 実H連L4
かみつき,         1900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ZX−03(頭部)
ZX−03・顎門原種, ZX03がくもんげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空, 3, L, 2500, 100
特殊能力
機界生命体レベル3
パーツ分離=分離脱出 ZX−03(舌)
パイロット愛称=顎門原種
パイロット読み仮名=がくもんげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-03P.bmp
5000, 180, 1000, 75
A-CA, BKG_ZX-03(Head).bmp
牙ミサイル,        1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, -5, 実H連L4
かみつき,         1900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ZX−03(舌)
ZX−03・顎門原種, ZX03がくもんげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空, 4, M, 2500, 100
特殊能力
機界生命体レベル3
パーツ合体=ZX−03(頭部)
パイロット愛称=顎門原種
パイロット読み仮名=がくもんげんしゅ
3000, 180, 800, 75
A-CA, BKG_ZX-03(Tongue).bmp

# 第31話「さらばGGG」登場。
# 顎門原種は浄解をまぬがれ、第32話「逆襲!機界31原種」にも頭部のみ出現。
#
# 読み仮名は「がくもん」とつけていますが、肋骨原種を「あばら」
# 肝臓原種を「きも」と呼ぶくらいには、「あぎと」でも間違いではありません。

ZX−04
ZX−04・巨脚原種, ZX04きょきゃくげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=巨脚原種
パイロット読み仮名=きょきゃくげんしゅ
ECMLv4=電磁波Lv4
大型シールド=氷の防壁
水上移動
15000, 250, 1300, 40
-ABA, BKG_ZX-04.bmp
凍結電磁波,         0, 1, 2, +0, -, 40,  -, AAAA, +20, M全S凍
氷柱の檻,         1000, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 実縛
氷弾,           1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実連L6
大氷弾,          1800, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +10, 実
氷柱,           2100, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実

# 第33話「氷点下への出航(たびだち)」第34話「勇者復活!」登場。
# 北極海・海底油田採掘プラント『エクスプローラー7』融合原種。

ZX−05
ZX−05・脊椎原種, ZX05・せきついげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
陸, 0, XL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=脊椎原種
パイロット読み仮名=せきついげんしゅ
15000, 250, 1200, 30
-ACA, BKG_ZX-05.bmp
マグマエネルギー砲,    2600, 2, 6, -10, -, 70,  -, AA-A, +0, B

# 第35話「風と雷」第36話「その名は撃龍神」登場。
# 中国・万里の長城融合原種。
#
# 攻撃手段に乏しいので、ゾンダーロボを武装化してもよいと思います。以下、参考データ。
#
#ゾンダーロボ,       1500, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 連L4

ZX−06
ZX−06・頭脳原種, ZX06ずのうげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空, 3, L, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=頭脳原種
パイロット読み仮名=ずのうげんしゅ
12000, 250, 1300, 30
A--A, BKG_ZX-06.bmp
幻覚,            0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 無眠
サイコキネシス,      1400, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 縛
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
小惑星誘導,        2000, 3, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 実誘

# 第38話「暗黒の大決戦」登場。
# カザフスタン共和国製・衛星ロケット融合原種。

ZX−14
ZX−14・胃原種, ZX14いげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=胃原種
パイロット読み仮名=いげんしゅ
13000, 250, 1200, 60
-ACA, BKG_ZX-14.bmp
分子構造変換溶液,     1500, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 劣
体当たり,         1800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第42話「太古からの帰還」第43話「幻竜神・強龍神」登場。
# エジプト・スフィンクス融合原種。
#
# 作中では格闘攻撃をしていませんが、一応「体当たり」を設定。

ZX−15
ZX−15・鼻原種, ZX15はなげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=鼻原種
パイロット読み仮名=はなげんしゅ
13000, 250, 1200, 55
-ACA, BKG_ZX-15.bmp
鼻息,           1500, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 吹L2
光弾,           1800, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実

# 第42話「太古からの帰還」第43話「幻竜神・強龍神」登場。
# イースター島・モアイ融合原種。

#─────────────────────────────────────────────
# 機界最強7原種            推奨BossRank 1〜3

ZX−07
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
戦闘アニメ=原種艦隊
10000, 250, 1300, 50
A--A, BKG_ZX-07(2).bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 戦艦ニュージャージー融合原種。

ZX−07(ピラミッド融合)
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
陸, 0, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
15000, 250, 1300, 40
-A--, BKG_ZX-07(Pyramid).bmp
情報伝達阻害結晶体,     0, 1, 3, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 痺無M全識
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

ZX−07+14
ZX−07+14合体原種, ZX07+14がったいげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
16000, 300, 1300, 40
-A--, BKG_ZX-07+14.bmp
情報伝達阻害結晶体,     0, 1, 3, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 無痺M全識
分子構造変換溶液,     1500, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 劣浸
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 第42話「太古からの帰還」第43話「幻竜神・強龍神」登場。
# エジプト・ギザのピラミッド融合原種。

ZX−07(太陽観測衛星融合)
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
空, 3, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
12000, 250, 1300, 60
A--A, BKG_ZX-07(Sun).bmp
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 外伝コミック 第43.5話「超弩級戦艦ジェイアーク 光と闇の翼」登場。
# 太陽観測衛星融合原種。

ZX−07(エウロパ融合)
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
空, 3, XL, 10000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
15000, 300, 1300, 60
A--A, BKG_ZX-07(Jupiter).bmp
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 第44話「GGG、木星へ!」第45話「勇気ある者」登場。
# 木星・第2衛星エウロパ融合原種。

ZX−08
ZX−08・爪原種, ZX08つめげんしゅ, 機界31原種(ZX−08・爪原種専用), 1, 2
空水, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
戦闘アニメ=原種艦隊
10000, 250, 1300, 55
A-AA, BKG_ZX-08.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
切断波,          2300, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 原子力潜水艦トラファルガー融合原種。

ZX−09
ZX−09・耳原種, ZX09みみげんしゅ, 機界31原種(ZX−09・耳原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
迎撃武器=ピアスミサイル
戦闘アニメ=原種艦隊
10000, 250, 1300, 50
A-AA, BKG_ZX-09.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ピアスミサイル,      1900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6魅L2

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 空母インディペンデンス融合原種。

ZX−10
ZX−10・目原種, ZX10めげんしゅ, 機界31原種(ZX−10・目原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
戦闘アニメ=原種艦隊
8000, 250, 1300, 60
A-AA, BKG_ZX-10.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# イージス護衛艦きりしま融合原種。

ZX−11
ZX−11・腸原種, ZX11ちょうげんしゅ, 機界31原種(ZX−11・腸原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
アクティブフィールドLv5=マイクロブラックホール 全 20 近接無効
戦闘アニメ=原種艦隊
9000, 250, 1300, 60
A-AA, BKG_ZX-11.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
マイクロブラックホール,  2100, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛重

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 揚陸艦ベロー・ウッド融合原種。

ZX−11(ピラミッド融合)
ZX−11・腸原種, ZX11ちょうげんしゅ, 機界31原種(ZX−11・腸原種専用), 1, 2
陸, 0, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
アクティブフィールドLv5=マイクロブラックホール 全 20 近接無効
15000, 250, 1300, 50
-A--, BKG_ZX-11(Pyramid).bmp
マイクロブラックホール,  2100, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛重

ZX−11+15
ZX−11+15合体原種, ZX11+15がったいげんしゅ, 機界31原種(ZX−11・腸原種専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
アクティブフィールドLv5=マイクロブラックホール 全 20 近接無効
16000, 300, 1300, 50
-A--, BKG_ZX-11+15.bmp
光弾,           1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロブラックホール,  2100, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛重

# 第42話「太古からの帰還」第43話「幻竜神・強龍神」登場。
# メキシコ・マヤ遺跡ピラミッド融合原種。

ZX−12
ZX−12・肋骨原種, ZX12ろっこつげんしゅ, 機界31原種(ZX−12・肋骨原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
阻止Lv1=原子分解 実 迎撃 20 近接無効
戦闘アニメ=原種艦隊
9000, 250, 1300, 60
A-AA, BKG_ZX-12.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
原子分解,         1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 貫劣

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 原子力砕氷船アルクチカ融合原種。

ZX−13
ZX−13・肝臓原種, ZX13かんぞうげんしゅ, 機界31原種(ZX−13・肝臓原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
戦闘アニメ=原種艦隊
8000, 250, 1300, 60
A-AA, BKG_ZX-13.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
再生,               回復Lv5,      3, -, 10, -, -

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 軍用補給艦融合原種。

合体原種
合体原種, がったいげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 180
特殊能力
機界生命体レベル3
アクティブフィールドLv6=原子分解・ブラックホール 全 20 近接無効
迎撃武器=ピアスミサイル
パイロット愛称=合体原種
パイロット読み仮名=がったいげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-Giant.bmp
25000, 350, 1500, 55
AAAA, ZX-GiantU.bmp
原子分解,         1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 貫劣
爪,            1900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ピアスミサイル,      1900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6魅L2
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マイクロブラックホール,  2100, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +10, 縛重
切断波,          2300, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 第41話「遙かなる凱歌」登場。ZX−07〜12が原種融合。

#─────────────────────────────────────────────
# 木星・衛星融合15原種
#
# ほとんどがろくな戦闘もないまま粉砕されており、能力不明なものが多いです。
# とりあえず、原種なんだからビームくらい撃てるだろうということで「ビーム」と、
# その巨体による「突撃」を武装化。
# また、それだけでは寂しいので、幻竜神・強龍神に対して行った「挟み撃ち」や、
# キングジェイダーに対して行った「プラズマ電撃」を合体技として組み込んでいます。
#
# なお、作中で固有能力の描写が見られるものは、射程やCT率で若干優遇しています。

ZX−16
ZX−16・翼原種, ZX16つばさげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=翼原種
パイロット読み仮名=つばさげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-16.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
無限フェザーミサイル,   1900, 1, 5, +0, 99,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−17
ZX−17・肺原種, ZX17はいげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=肺原種
パイロット読み仮名=はいげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-17.bmp
クラインスペース,      0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +20, 縛無
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−18
ZX−18・肘原種, ZX18ひじげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=肘原種
パイロット読み仮名=ひじげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-18.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−19
ZX−19・膝原種, ZX19ひざげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=膝原種
パイロット読み仮名=ひざげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-19.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
小惑星誘導,        1900, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 実誘連L4
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

# 宙域に漂う小惑星を操り、それで攻撃をしかける描写が見られます
# 攻撃力や射程が頭脳原種と異なるのは仕様。

ZX−20
ZX−20・足原種, ZX20あしげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=足原種
パイロット読み仮名=あしげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-20.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−21
ZX−21・首原種, ZX21くびげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=首原種
パイロット読み仮名=くびげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-21.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−22
ZX−22・胸原種, ZX22むねげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=胸原種
パイロット読み仮名=むねげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-22.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−23
ZX−23・臍原種, ZX23へそげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=臍原種
パイロット読み仮名=へそげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-23.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−24
ZX−24・尻原種, ZX24しりげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=尻原種
パイロット読み仮名=しりげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-24.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−25
ZX−25・生殖器原種, ZX25せいしょくきげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=生殖器原種
パイロット読み仮名=せいしょくきげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-25.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−26
ZX−26・腎臓原種, ZX26じんぞうげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=腎臓原種
パイロット読み仮名=じんぞうげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-26.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ニードルレーザー,     1900, 1, 5, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L6
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

# 針状のビーム(らしきもの)で攻撃する描写あり

ZX−27
ZX−27・肩原種, ZX27かたげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=肩原種
パイロット読み仮名=かたげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-27.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
チェーンソーエッジ,    1800, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実連L4
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
チェーンソー,       2300, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

# 突起部の隙間から刃が出て、チェーンソーのように高速稼働するとの情報あり。
# また、刃の射出も可能とのこと。

ZX−28
ZX−28・膀胱原種, ZX28ぼうこうげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=膀胱原種
パイロット読み仮名=ぼうこうげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-28.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
トゲミサイル,       1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 実連L6
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

# 中からトゲが出てきて発射するとの情報あり。

ZX−29
ZX−29・神経原種, ZX29しんけいげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=神経原種
パイロット読み仮名=しんけいげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-29.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−30
ZX−30・筋肉原種, ZX30きんにくげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=筋肉原種
パイロット読み仮名=きんにくげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-30.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

#─────────────────────────────────────────────
# Zマスター=心臓原種

Zマスター
Zマスター, ぜっとますたー, 機界31原種, 1, 1
空, 0, XL, 25000, 250
特殊能力
機界生命体レベル4
48000, 400, 1600, 60
A--A, BKG_ZMasterU.bmp
拡散波動,         2000, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, -
拡散光線,         2400, 1, 5, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 連L6
衝撃波,          2800, 2, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, -

# 劇中で使用した攻撃のみ武装化していますが、さみしい場合は他の原種の技を追加してください。

ZX−31
ZX−31・心臓原種, ZX31しんぞうげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
陸, 0, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル3
20000, 180, 1300, 60
-A-A, BKG_ZMasterHeart.bmp
圧力波,          1600, 2, 5, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
血液,           1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, -
血管,           2000, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格

#─────────────────────────────────────────────
# 以下、Zマスターの体内で遭遇した原種。
# Zマスターとして再生・融合していることや、ザ・パワーを得ていること、
# また、敵としての手ごたえなども考慮し、一部は同名の能力でも若干強化しています。
# とはいえ、勇者たちもザ・パワーを味方につけているのが半ば前提であり、
# 倒すのにそれほど苦労はしないはずです。

ZX−06(Zマスター)
ZX−06・頭脳原種, ZX06ずのうげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=頭脳原種
パイロット読み仮名=ずのうげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-06(ZMaster).bmp
サイコキネシス,      1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 縛

ZX−09(Zマスター)
ZX−09・耳原種, ZX09みみげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
迎撃武器=ピアスミサイル
パイロット愛称=耳原種
パイロット読み仮名=みみげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-09(ZMaster).bmp
ピアスミサイル,      1900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6魅L2

ZX−15(Zマスター)
ZX−15・鼻原種, ZX15はなげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=鼻原種
パイロット読み仮名=はなげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-15(ZMaster).bmp
鼻息,           1600, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 吹L2

ZX−12(Zマスター)
ZX−12・肋骨原種, ZX12ろっこつげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
阻止Lv1=原子分解 実 迎撃 20 近接無効
パイロット愛称=肋骨原種
パイロット読み仮名=ろっこつげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-12(ZMaster).bmp
原子分解,         1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 貫劣

ZX−05(Zマスター)
ZX−05・脊椎原種, ZX05せきついげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=脊椎原種
パイロット読み仮名=せきついげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-05(ZMaster).bmp
拡散マグマエネルギー砲,  2300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 連L4

ZX−17(Zマスター)
ZX−17・肺原種, ZX17はいげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=肺原種
パイロット読み仮名=はいげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-17(ZMaster).bmp
呼気,           1700, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 吹L2

ZX−14(Zマスター)
ZX−14・胃原種, ZX14いげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=胃原種
パイロット読み仮名=いげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-14(ZMaster).bmp
分子構造変換溶液,     1600, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 劣浸

#─────────────────────────────────────────────
# 機界新種

ゾヌーダロボ
ゾヌーダロボ, 機界新種(機界新種ゾヌーダ専用), 1, 1
空陸, 4, L, 30000, 300
特殊能力
HP回復Lv3
バリアLv4=ゾヌーダバリアLv4
追加攻撃=物質昇華 物質昇華 全 100 連鎖不可 命中時限定
当=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
15000, 300, 1500, 70
BABA, BKG_ZonudaU.bmp
物質昇華,         1300, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 貫無浸劣減R(追加攻撃)
物質昇華(表示),      1300, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 貫無浸劣減R当|攻反
格闘,           1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,      1800, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
ビーム,          1800, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, B

# 通常の火力はそれほどでもありませんが、追加攻撃の物質昇華が怖いユニットです。

#─────────────────────────────────────────────
# 巨大基準・人間大ユニット

機界四天王・ピッツァ
ピッツァ, ゾンダーロボ(ピッツァ専用), 1, 2
空陸, 3, SS, 2000, 60
特殊能力
機界生命体レベル2
格闘武器=爪
1400, 50, 700, 80
BABB, BKG_PizzaU.bmp
突風,           1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 格吹L1
格闘,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

機界四天王・ペンチノン
ペンチノン, ゾンダーロボ(ペンチノン専用), 1, 2
陸, 3, SS, 2000, 50
特殊能力
機界生命体レベル2
水上移動
1400, 50, 700, 80
-ABB, BKG_PinchernoneU.bmp
アーム,          800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
小型マシン,        1200, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 実追連L2

機界四天王・ポロネズ
ポロネズ, ゾンダーロボ(ポロネズ専用), 1, 2
陸, 3, SS, 2000, 50
特殊能力
機界生命体レベル2
1400, 50, 700, 80
-ABB, BKG_PolonaiseU.bmp
チェーン,         800, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 実引

機界四天王・プリマーダ
プリマーダ, ゾンダーロボ(プリマーダ専用), 1, 2
陸, 4, SS, 2000, 50
特殊能力
機界生命体レベル2
水上移動
1400, 50, 700, 80
-ABB, BKG_PrimadaU.bmp
爪,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ソルダートJ-019
ソルダートJ-019, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 2000, 50
特殊能力
機界生命体レベル2
1400, 50, 700, 80
AABB, BKG_SoldatoJ-019U.bmp
ラディアントリッパー,   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

パリアッチョ
パリアッチョ, (機界31原種), 1, 2
空陸, 3, SS, 1500, 0
特殊能力なし
1000, 90, 500, 200
AAAA, BKG_PagliaccioU.bmp

# マップに配置するだけのイベント用

ZX−07(人間態)
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
3500, 150, 1000, 70
-ACA, BKG_ZX-07U(H).bmp
腕,            1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 重

ZX−08(人間態)
ZX−08・爪原種, ZX08つめげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
3200, 150, 800, 80
-ACA, BKG_ZX-08U(H).bmp
爪,            1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ZX−09(人間態)
ZX−09・耳原種, ZX09みみげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
3200, 120, 900, 75
-ACA, BKG_ZX-09U(H).bmp
ピアスミサイル,      1500, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6魅L2

ZX−10(人間態)
ZX−10・目原種, ZX10めげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
超回避Lv5=未来予知Lv5
2500, 140, 600, 60
-ACA, BKG_ZX-10U(H).bmp

ZX−11(人間態)
ZX−11・腸原種, ZX11ちょうげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
アクティブフィールドLv5=マイクロブラックホール 全 20
機界生命体レベル3
3000, 160, 1000, 70
-ACA, BKG_ZX-11U(H).bmp
細胞破壊プラズマ,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
マイクロブラックホール,  1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 重縛

ZX−12(人間態)
ZX−12・肋骨原種, ZX12ろっこつげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
阻止Lv1=原子分解 実 迎撃 20
3200, 130, 900, 60
-ACA, BKG_ZX-12U(H).bmp
原子分解,         1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 貫劣

ZX−13(人間態)
ZX−13・肝臓原種, ZX13かんぞうげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
3200, 140, 1000, 70
-ACA, BKG_ZX-13U(H).bmp
===
再生,                 回復Lv5,   3, -, 10,  -, -

#─────────────────────────────────────────────
# ソール11遊星主     Sol 11 Planet Masters
#─────────────────────────────────────────────
# 想定BossRank1〜2 プラジュナーで3程度

パーツキューブ
パーツキューブ, ソール11遊星主, 1, 2
空, 3, L, 3000, 120
特殊能力なし
4000, 300, 1200, 40
A--A, BKG_PartsCube.bmp
ソールウェーブ,      1600, 1, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +0, B

パルパレーパ・プラス
パルパレーパ・プラス, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力なし
6400, 200, 1300, 65
AACA, BKG_PalpalapaPlus.bmp
ケミカルナノマシン,     0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 痺Q
ポイズンオーラ,      1400, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 毒散
ドリル,          1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メス,           1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シリンダータイプカーベータ,1900, 1, 3, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実連L3
ゴッドアンドデビル,    3000, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +10, 接

パルパレーパ・プラジュナー
パルパレーパ・プラジュナー, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
パイロット画像=BKG_Palpalapa(Doping).bmp
7000, 250, 1400, 70
AACA, BKG_PalpalapaPrajnr.bmp
ケミカルナノマシン,     0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 痺Q
ポイズンソリッド,     1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 毒連L4
ドリル,          1700, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メス,           1900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シリンダータイプカーベータ,2100, 1, 3, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実連L3
ゴッドアンドデビル,    3200, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +10, 接

ピア・デケム・ピット
ピア・デケム・ピット, ソール11遊星主, 1, 1
空水, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv3
他形態=ピア・デケム・ピーク
迎撃武器=機雷艦載機
9500, 300, 1600, 45
A-AA, BKG_PiaDecemPIT.bmp
ES艦載機,        1600, 2, 5, +10, 40,  -,  -, AAAA, +0, 実無連L5
機雷艦載機,        1800, 1, 4, +10, 99,  -,  -, AAAA, +0, 実連L5
衝角,           2000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
反中間子艦載機,      2400, 2, 3, +15, 20,  -, 110, AABA, +10, 実連L5

ピア・デケム・ピーク
ピア・デケム・ピーク, ソール11遊星主, 1, 1
空陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv3
他形態=ピア・デケム・ピット
迎撃武器=機雷艦載機
9500, 300, 1600, 55
AAAA, BKG_PiaDecemPEAK.bmp
ES艦載機,        1600, 2, 5, +10, 40,  -,  -, AAAA, +0, 実無連L5
機雷艦載機,        1800, 1, 4, +10, 99,  -,  -, AAAA, +0, 実連L5
格闘,           2000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
反中間子艦載機,      2400, 2, 3, +15, 20,  -, 110, AABA, +10, 実連L5

# CPUの操作で変形してしまわないよう、他形態でつないでいます。
# 変形はシナリオ側で制御してください。
# なお、艦載機の射程に穴があるのは仕様です。近づけば馬鹿力、離れれば艦載機。
# メインパイロットはピア・デケム。一人で乗せても問題はありません。
# ダイアログを動作させたい場合は、ピア・デケム、アベル、ピルナスの順で乗せてください。

ピーヴァータ
ピーヴァータ, ソール11遊星主, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=BKG_PVater.bmp
6000, 230, 1300, 55
-ABA, BKG_PVaterU.bmp
チェーンソーアーム,    1800, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
パイルドライバー,     2200, 1, 4, +5, -, 30,  -, AAAA, +0, -

プラヌス
プラヌス, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ミラーシールド=防御シールド
パイロット画像=BKG_Puranus.bmp
5800, 250, 1300, 70
AABA, BKG_PuranusU.bmp
小口径ビーム砲,      1000, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 射B
ミサイル,         1600, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
スピアー,         1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メーザー光線,       2200, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +0, B

# 小口径ビーム砲……天竜神の武装解除に使用した緑色の光線。襟元に2門。
#          近接防御用の装備と推定。設定資料に記載がないため仮称。

ペチュルオン
ペチュルオン, ソール11遊星主, 1, 2
陸水, 3, L, 6000, 150
特殊能力
バリアシールドLv3=防御シールド
パイロット画像=BKG_Ptulone.bmp
6000, 250, 1300, 60
AAAA, BKG_PtuloneU.bmp
電磁石,          1800, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, S
スクリュー,        2000, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 吹L0
電磁竜巻,         2600, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, 格

ペルクリオ
ペルクリオ, ソール11遊星主, 1, 2
空, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=BKG_Percurio.bmp
7000, 200, 1200, 50
A--A, BKG_PercurioU.bmp
メトロノーム,       1400, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実H永
立体ソリタリーウェーブ<M>,1600, 1, 3, +15, -, 50,  -, AAAA, +10, 貫音M全識
立体ソリタリーウェーブ,  1800, 1, 4, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, 貫音

ポルタン
ポルタン, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ステルス=光学迷彩
分身
パイロット画像=BKG_Polturn.bmp
4500, 200, 1200, 100
BABA, BKG_PolturnU.bmp
刀投擲,          1500, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P連L2
刀,            1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
回転攻撃,         2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 突

ピサ・ソール
ピサ・ソール, ソール11遊星主(ピサ・ソール専用), 1, 1
空, 0, XL, 30000, 250
特殊能力
バリアLv10=レプリションフィールド
EN回復Lv2
30000, 300, 1000, 30
A--A, BKG_PisaSolU.bmp
レプリションフィールド,  2000, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 反先
===
再生波動,      回復Lv10 補給Lv10,  5, -, 50, -, M全識

# ほぼイベント用。クラッシャーで粉砕しちゃいましょう。

ES艦載機
ES艦載機, ESかんさいき, ソール11遊星主, 1, 2
空, 4, S, 500, 20
特殊能力なし
1500, 100, 500, 80
A--A, BKG_ES-CBPlane.bmp
機銃,           800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 連L10
突撃,           1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突無自

機雷艦載機
機雷艦載機, きらいかんさいき, ソール11遊星主, 1, 2
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1500, 100, 500, 80
A--A, BKG_MineCBPlane.bmp
機銃,           800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 連L10
突撃,           1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突自

反中間子艦載機
反中間子艦載機, はんちゅうかんしかんさいき, ソール11遊星主, 1, 2
空, 4, S, 500, 30
特殊能力なし
1500, 100, 500, 80
A--A, BKG_AntiMesotronCBPlane.bmp
機銃,           800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 連L10
突撃,           1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突自

#─────────────────────────────────────────────
# レプリジン                ※ 数が多いため一部のみ。
#
# ギャレオン…………全身が白色で、オリジンと外見上の差が大きいため。
# ガオファイガー……合体を廃してデータ簡略化。ガイの一人乗りで動作可能。
# マイク………………追加パイロット指定がある関係で、(ザコ)を乗せても
#          能力値やメッセージがオリジンと同じになってしまうことを避ける処置。
#
# 本物と同一マップに存在するような場合を除き、残りはオリジンに乗せることを推奨。
# これ以外のレプリ勇者は参考データ.txt内に記述。

レプリ・ギャレオン
ギャレオン, 三重連太陽系, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
4000, 120, 900, 70
AABA, BKG_Galeon(R).bmp
メルティングウェーブ,    0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 中無
ギャレオンクロー,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ギャレオンファング,    1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

レプリ・ガオファイガー(G)
ガオファイガー+ゴルディーマーグ, 最強勇者ロボ軍団, (1), 2
空陸, 4, L, 14000, 200
特殊能力
プロテクトウォール
分離=ハンマーアウト ガオファイガー ゴルディーマーグ
阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動 近接無効
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid
6500, 250, 1600, 65
AACA, BKG_GaoFighgar.bmp
プラズマホールド,     1100, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, 格S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 実格PH(滅ぶべき右腕)
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実格PH(滅ぶべき右腕)
ゴルディオンマグナム,   2100, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +20, 実格PKL0
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

レプリ・マイクサウンダース13世
マイクサウンダース13世, まいくさうんだーす13せい, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ミラーコーティング
ステルス無効化=サウンドソナー <!沈黙状態>
パイロット愛称=マイク
パイロット画像=BKG_Mic13(B).bmp
3500, 160, 1000, 85
A--A, BKG_Mic13U(B)(S7).bmp
ディスクM,        1400, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 貫音
ディスクX,        1500, 1, 3, +15, -, 60, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識
ディスクF,        2300, 1, 3, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 貫音重
===
ディスクP,   回復Lv4,          1, -, 10, 105, 援

#─────────────────────────────────────────────
# 巨大基準・人間大ユニット

ソール11遊星主パルパレーパ
パルパレーパ, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1400, 80
特殊能力なし
1800, 80, 700, 75
AABA, BKG_PalpalapaU.bmp
包帯,            0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 縛実P
メス,           1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ソール11遊星主ピルナス
ピルナス, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1300, 60
特殊能力なし
1600, 80, 600, 80
AABA, BKG_PillnusU.bmp
鞭,            600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
鎖,            800, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 実格縛P
針射出,          1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
針,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎放射,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
尾針,           1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ソール11遊星主ピア・デケム
ピア・デケム, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1300, 60
特殊能力なし
2000, 80, 800, 70
AABA, BKG_PiaDecemU.bmp
キック,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鎌投擲,          1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
鎌,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ソール11遊星主パルス・アベル
アベル, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1500, 80
特殊能力
バリアLv2
戦闘アニメ=三重連太陽系・赤の星
1500, 120, 700, 85
AABA, BKG_PulseAbelU.bmp
サイコキネシス,      1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, -
パルスビーム砲,      1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, -

ソール11遊星主ペイ・ラ・カイン
カイン, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1500, 60
特殊能力
バリアLv2
戦闘アニメ=三重連太陽系・緑の星
1800, 120, 700, 85
AABA, BKG_PeiLaCainU.bmp
サイコキネシス,      1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, -
ヘルアンドヘブン(ウィータ),1800, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 格浄

天海護(レプリジン)
天海護, あまみまもる, (三重連太陽系(天海護(レプリジン)専用)), 1, 2
空陸, 3, SS, 1000, 50
特殊能力
バリアLv2
800, 100, 500, 80
AABA, BKG_AmamiMamoru(R)U.bmp
サイコキネシス,      1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, -
ヘルアンドヘブン(ウィータ),1600, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 格浄

#─────────────────────────────────────────────
# バイオネット       BIONET
#─────────────────────────────────────────────

物質瞬間創世艦フツヌシ
フツヌシ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
格納不可
HP回復Lv2
8000, 250, 1200, 50
A--A, BKG_Division5_Futsunushi.bmp
創世触手,         1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, P実奪
創世大砲,         1700, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +20, B

# ディビジョンV・物質瞬間創世艦フツヌシ
# GSライドが発生させる膨大なエネルギーを使い、メカを瞬間的に“創世”、量産する機能を持つ。
# その機能がゾンダーに似ているためオービットベースへの採用を見送られ、
# フランスのフェリックス・ボレール競技場地下に封印されていた。
# バイオネットは強奪した光竜をジェネレイターユニットとして組み込み、その真の機能を発動させる。
#
# 小説のみの登場であり、おそらく画稿が存在しません。アイコンの補完は無理だろうと思います。

G−ギガテスク
G−ギガテスク, バイオネット, 1, 1
陸, 3, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv2
10000, 250, 1300, 50
BABB, BKG_G-Gigatesque.bmp
ハイプレッシャードリル,  1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマディスチャージャー,1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B
ハイボルテージナックル,  2000, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 突

# 外伝小説「獅子の女王」登場。作戦担当者メビウス教授・ラプラス博士
# フツヌシが創世したフェイクGSライド搭載の巨大ロボ

ギガテスク・ドゥ
ギガテスク・ドゥ, バイオネット, 1, 1
陸, 3, L, 5000, 120
特殊能力なし
8000, 200, 1300, 50
BABB, BKG_G-Gigatesque.bmp
ハッキング触手,       0, 1, 2, +20, -, 20,  -, AAAA, +20, 縛P
サーベル,         1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマディスチャージャー,1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B

# 小説版『FINAL』1巻登場。作戦担当者ギムレット
# プラズマディスチャージャーは小説の記述には存在しませんが、
# 系列機なので使えるのではないかと。適宜Disableしてください。
# 射程が短いと不利ですし、敵としてもあまり脅威にならないのです。
#
# なお、小説の記述を見るに、実際は黒い機体のようです。

シャポー・ド・ソルシエール
シャポー・ド・ソルシエール, バイオネット, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
母艦
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
10000, 210, 1200, 60
A--A, BKG_ChapeauDeSorciere.bmp
ビーム砲,         1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

# 外伝コミック「エヴォリュダーGUY」および『FINAL』第5話冒頭にちらっと登場。
# ギムレットの乗る帽子型機動要塞。

ギムレット・アバン・アンプルーレ
ギムレット・アバン・アンプルーレ, バイオネット, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
超回避Lv1=構造変形
6500, 120, 700, 90
-ABA, BKG_GimletAvantEmpereur.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キルパーツ,        1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P

ギムレット・アンプルーレ
ギムレット・アンプルーレ, バイオネット, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 140
特殊能力
HP回復Lv1
超回避Lv1=構造変形
7500, 200, 1300, 70
BABA, BKG_GimletEmpereur.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エクスプロジオンレオン,  1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +15, B
Cコンビュスティブル,   1800, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, -
Sエクスキュゼモワ,    2000, 1, 3, +0, -, 30,  -, AABA, +10, 実H連L2

# Cコンビュスティブル コロッサル・コンビュスティブル   Colossal combustible
# Sエクスキュゼモワ  シュプスタンス・エクスキュゼ・モワ Substance excusez-moi

メビウス教授
メビウス教授, めびうすきょうじゅ, バイオネット(メビウス教授専用), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
合体技Lv0=ラプラスカノン(合体) ラプラス博士
2600, 120, 900, 80
-ABD, BKG_DrMebiusU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
小型メビウスキャノン,   1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AABA, +0, B
メビウスリボルバー,    1400, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
ツインメビウスレーザー,  1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, B
ラプラスカノン(合体),   2000, 1, 4, +10, 5,  -, 110, AAAA, +10, 合

ラプラス博士
ラプラス博士, らぷらすはかせ, バイオネット(ラプラス博士専用), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
合体技Lv0=ラプラスカノン(合体) メビウス教授
2500, 120, 1000, 70
-ABD, BKG_DrLaprusU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラプラスバルカン,     1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L4
ラプラスカノン,      1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ラプラスカノン(合体),   2000, 1, 4, +10, 5,  -, 110, AAAA, +10, 合

# 「獅子の女王」終盤、フェイクGSライドによる強化はランクを上げることで表現してください。

シェンドガルデ
シェンドガルデ, バイオネット, 1, 2
陸, 4, S, 2500, 50
特殊能力なし
2500, 100, 600, 80
-ABD, BKG_Shendogarude.bmp
#スタンガン,         0, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, S
#メタルウィップ,      800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
#10mmマシンガン,      1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 連L4
超振動ブレード,      1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

# フェイクGSライド搭載の機動兵器。四本の脚を持つ5mほどの機体。
#
# 小説のみの登場であり、フツヌシ同様画像が存在しません。アイコン作成はほぼ無理です。
# また、作中では超振動ブレードしか使用しておらず、その他の武装について確認がとれません。
# (スペックを載せているファンサイトもありますが、創作と思われます)
# 武装の封印をはずして使用するかどうかは、シナリオ作者の裁量で。

#─────────────────────────────────────────────
# その他・架空兵器                    実在_陸戦兵器フォルダなどを参考に
#─────────────────────────────────────────────
C11超大型輸送機(BKG)
C11超大型輸送機, C11ちょうおおがたゆそうき, 汎用, 1, 3
空, 4, L, 1200, 30
特殊能力なし
5000, 80, 800, 50
A---, BKG_C-11.bmp

# 第14話「霧が呼ぶ渓谷」登場。EI−14のベースとなった米軍の輸送機。

M−7マッコーリフ
M−7マッコーリフ, 汎用, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 60
特殊能力なし
3300, 100, 1200, 40
-AC-, BKG_M-7.bmp
機銃,           800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 射連L10
120mm滑腔砲,       1300, 1, 3, +0, 8,  -,  -, CABA, +0, -

AH−69アナコンダ
AH−69アナコンダ, 汎用, 1, 4
空, 4, M, 1000, 60
特殊能力なし
2000, 100, 500, 105
A---, BKG_AH-69.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1300, 1, 3, -5, 5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

# 第14話「霧が呼ぶ渓谷」登場。米軍の最新鋭戦車および戦闘ヘリ。
# ゾンダーと化したデイブ=EI−14の遠隔操作により護たちを追いつめるが、
# ボルフォッグの能力を把握していなかったため全滅。

原子力潜水艦オーランド
オーランド, 汎用, 1, 3
水, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
6800, 100, 1000, 40
--A-, BKG_Orland.bmp

# 第23話「マイク13」登場。マイクサウンダース13世の輸送に使用された米軍の潜水艦。
# 国際的な統一規格があるらしく、水陸両用整備装甲車とドッキング可能。

【3654】pilot_massage

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時00分 -
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#─────────────────────────────────────────────
# 最強勇者ロボ軍団

獅子王凱(GS)
回避, 当たるかぁっ!
回避, 俺はこっちだぁっ!!
回避, 甘いっ!
回避, その程度か!?
回避, おおっと!
回避, 遅いっ!
回避, よっしゃあぁぁっ!!
ダメージ小, くっ!? かすったか!?
ダメージ小(ガオガイガー), こんなもので! ガオガイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小(スターガオガイガー), こんなもので! ガオガイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小(ガオファイガー), こんなもので! ガオファイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小, 甘く見るなよ!
ダメージ小, 効かないぜっ!!
ダメージ小, くっ! まだまだ勝負はこれからだぜっ!!
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ中, まだまだ勝負はこれからだ!!
ダメージ中, ぐあっ! しまったっ!?
ダメージ中, くぅっ!? 油断したか!?
ダメージ中, まだまだぁっ!!
ダメージ中, やるなっ! だがまだぁっ!!
ダメージ中, まだ手はある! 戦いはこれからだぜ!!
ダメージ大, くっ…まずい…
ダメージ大, くっ、いかん!?
ダメージ大, GSライドの出力が……ミコトぉっ……!!
ダメージ大, ぐぁぁぁぁっっ!!
ダメージ大, 俺は…負けられないっ!!!
ダメージ大, 俺は…こんな所で死ぬわけにはいかないんだぁっ!!!
破壊, うわぁぁぁぁっっ!!
破壊, 馬鹿…な………
破壊, ごめん、ミコト……約束…守れなかったな………
破壊, すまん…護………
破壊, 俺は…こんな所で死んでしまうのか……!?
破壊, 体が…勇気が……砕かれる……
復活, 俺の勇気は…死なないっ!!!
脱出, すまん! 後は頼むっ!!
射程外, 卑怯な! そんな所にいないで正々堂々かかってこい!!
射程外, 射程外だと!? 攻撃がとどかねえ!!
射程外, くそぉっ! もっと接近しなけりゃダメだ!
射程外, くっ!? そんな所から攻撃できるのか!?
ビーム無効化, そんな物は効かん!!
ビーム無効化, そんな物が通用するほど甘くは無い!!
攻撃無効化, その程度か!?
攻撃無効化, 効かないぜっ!!
攻撃無効化(プロテクトシェード), プロテクト・シェード!!
攻撃無効化(プロテクトシェード), プロテクトッ・シェェェェドッッ!!
攻撃無効化(プロテクトウォール), プロテクトウォールッ!!
攻撃無効化(プロテクトウォール), プロテクトウォォォォォルッ!!
攻撃無効化(ジェネシックオーラ), ジェネシック・オォォォラッ!!
反射(プロテクトシェード), プロテクト・シェード!!
反射(プロテクトシェード), プロテクトッ・シェェェェドッッ!!
反射(プロテクトウォール), プロテクトウォールッ!!
反射(プロテクトウォール), プロテクトウォォォォォルッ!!
空中(ジェネシックガオガイガー), ガジェットフェザァァァーッ!!
攻撃, でやぁぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃, 死に急ぐなっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉぉりゃぁぁぁっ!!!!
攻撃, こいつで終わりだぁっ!!!
攻撃, もう逃しはしないっ!!
攻撃, ぬぅおーっ!!!
攻撃, てりゃあっ!!
攻撃, はあぁぁぁぁっ!!
攻撃, いくぞおぉぉぉっ!!
攻撃, 覚悟ぉっっ!!
再攻撃, 続けていくぞ!!
再攻撃, もう一撃だっ!!
かけ声, うおぉぉぉぉっ!!
かけ声, はあぁぁぁぁっ!!
かけ声, いくぞおぉぉぉっ!!
かけ声, こいつで終わりだぁっ!!!
かけ声, 覚悟ぉっっ!!
かけ声, 死に急ぐなっ!!
かけ声, 見せてやる……本当の勇気の力を!!
かけ声(反撃), もう逃しはしないっ!!
かけ声(反撃), 今度はこっちの番だぁっ!!
かけ声(対素粒子Z0), 勝負だ、ゾンダーロボ!!
かけ声(対素粒子Z0), ゾンダー! 俺が相手だ!!
かけ声(対素粒子Z0), ゾンダー! 決着をつけるぞ!!
かけ声(対EI−05), 俺は元宇宙飛行士だ! シャトルのことはよく知っているんだぜ!!
かけ声(対機界四天王・ピッツァ), ピッツァ、一対一の勝負だ! 決着をつけてやる!
かけ声(対機界四天王・ピッツァ), 空に命を賭けてきたのは、お前だけじゃない!!
かけ声(対ギムレット(BKG), 勝負だ、ギムレット!!
ウィルナイフ, ウィル! ナイフッ!!
ウィルナイフ, ウィルッ・ナイフッッ!!
ウィルナイフ, ウィル・ナーイフ!!
ウィルナイフ(G), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
        @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
        ウィル! ナイフッ!!
ウィルナイフ(G), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
        @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
        ウィルッ・ナイフッッ!!
ウィルナイフ(G), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
        @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
        ウィル・ナーイフ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル), はあぁぁぁぁぁっ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル), うおぉぉぉぉぉっ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル), でやあぁぁぁぁっ!!
ディメンジョンプライヤー, いくぞプライヤーズ!!;ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;うおぉぉぉぉぉぉぉっ!!
ディメンジョンプライヤー, 頼むぜプライヤーズ!!;ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;はあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
ディメンジョンプライヤー, ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;でやあぁぁぁぁぁぁっ!!
ディバイディングドライバー, ディバイディングドライバァァァッ!!!
ガトリングドライバー, ガトリングドライバァァァッ!!!
プラズマホールド, プラズマホォォルドッ!!
ブロウクンマグナム, ブロォォォゥクンッ・マァグナムゥッ!!
ブロウクンマグナム, ブロォゥクン・マグナムッ!!!
ブロウクンマグナム, ブロウクンマグナムッ!!
ブロウクンファントム, ファントムリングッ!;プラスッ!;ブロゥゥゥクン! ファントムッ!!!
ブロウクンファントム, ブロゥゥゥクン! ファントムッ!!
ゴルディオンマグナム, ゴルディオンマグナムッ!!
ヘルアンドヘブン, ヘル・アァンド・ヘブン!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 遅
ヘルアンドヘブン, ヘル! アァァァァンド! ヘブン!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 遅
ヘルアンドヘブン(命中), はあああぁぁぁっ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;うおおおおぉぉぉぉぉぉっ!!!
ヘルアンドヘブン(とどめ), ぬぅぅぅぅぅぅ……: とぅぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンハンマー, ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でやあぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンハンマー, ゴルディオンハンマァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンハンマー, ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でぇぇぇぇぇいっ!!!
ゴルディオンハンマー, ゴルディオンハンマァァァァァ!!;はあぁぁぁぁぁ!!!
ゴルディオンハンマー(ダメージ), @戦闘アニメ_光大噴出命中 黄色 Charge.wav
ゴルディオンハンマー(とどめ), むんっ!!;@戦闘アニメ_左右別武器準備 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp - - LightWeapon\EFFECT_LightBar(Yellow)01.bmp - - ;_
ハンマァァァァ;8;ハンマァァァァ・ヘルッ!!;@戦闘アニメ_点打命中 黄色 Sword.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中 黄色 発光;_
ハンマァァァァ;8;ハンマァァァァ・ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黄色 対象ユニットID;@戦闘アニメ_超斬撃命中 黄色 Crash.wav;_
光になれぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディオンハンマー(とどめ)(対機界四天王・ピッツァ), ピッツァよ!! 光になれえぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディオンハンマー(とどめ)(対EI−01), EI−01!! 光になれえぇぇぇぇぇっ!!!!;うあぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
ゴルディオンハンマー(単), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でやあぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンハンマー(単), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンハンマー(単), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でぇぇぇぇぇいっ!!!
ゴルディオンハンマー(単), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;はあぁぁぁぁぁ!!!
グランドプレッシャー, ポッドオープンッ!!;うおりゃぁぁぁぁっ!!!
グランドプレッシャー(命中), ファーストロック!: セカンドロック!;ファイナルロック! コンプリートッ!!;_
           グランドプレッシャァァァァァッ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ジェネシックオーラ, ジェネシック・オォォォラッ!!
ボルティングドライバー.P, ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;プロテクトボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.P, ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティングドライバァァァァァッ!!
ボルティングドライバー.G, ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ジェネシックボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.G, ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティングドライバァァァァァッ!!
ボルティングドライバー.B, ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ブロウクンボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.B, ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティングドライバァァァァァッ!!
ストレイトドリル, ストレイトォッ!! ドリルゥッ!!
ストレイトドリル, ストレイトドリルッ!!
スパイラルドリル, スパイラルゥッ!! ドリルゥッ!!
スパイラルドリル, スパイラルドリルッ!!
ヘルアンドヘブン・∞, ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 3;_
        @戦闘アニメ_振る武器転送準備 Hand\EFFECT_Punch(Black)16.bmp 32 - - - 二刀流;_
        ヘルッ! アァンド! ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 遅
ヘルアンドヘブン・∞(命中), ウィィィィタァァァァァァッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;うおおおおぉぉぉぉぉぉっ!!!
ヘルアンドヘブン・∞(命中), ウィィィィタァァァァァァッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;はああああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ヘルアンドヘブン・∞(とどめ), これがGストーンを持つべき、勇気ある者の……:.絶対勝利の力だああぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンクラッシャー, ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;でやあぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンクラッシャー, ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンクラッシャー, ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;でぇぇぇぇぇいっ!!!
ゴルディオンクラッシャー, ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;はあぁぁぁぁぁ!!!
ゴルディオンクラッシャー(命中), 俺は一人じゃない!:.俺たちは……一つだぁぁぁっ!!
変形(ガイガー(S)(前期型)), ステルスガオォォォッ!!
変形(ガイガー(S)), ステルスガオォォォッ!!
変形(ガイガー(D)(前期型)), ドリルガオォォォッ!!
変形(ガイガー(D)), ドリルガオォォォッ!!
変形(ガイガー(SD)(前期型)), ガオーマシィィィンッ!!
変形(ガイガー(SD)), ガオーマシィィィンッ!!
変形(ガオファー), ………フュージョンッ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファー,グラフィック));ガオッ! ファーッ!!
合体(ハンマーコネクト), $(Call(_GH-SaftyDeviceRelieve))
分離(ハンマーアウト), ハンマァァァアウトォッ!!!
分離(クラッシャーアウト), クラッシャァァァアウトォッ!!!
発進, $(機体)発進するぜ!!
サポートアタック, よっしゃああああっ!!

ゴルディーマーグ
回避, 甘ぇぜ!
回避, 遅せえんだよっ!!
回避, そんなヘッポコ攻撃が当たるかよっ!!
回避, 回避作業完了ってか!?
ダメージ小, ちっ! 当たっちまったか!?
ダメージ小, そんな攻撃でくたばるほどヤワな装甲はしていねえぜ!!
ダメージ小, 効かねえな!
ダメージ小, なっちゃいないぜまったくよお!!
ダメージ中, ちったあできるようだな!?
ダメージ中, うっ! やってくれんじゃねえの!
ダメージ中, なかなかいい攻撃だよ!
ダメージ中, 痛てえじゃねえかこんちくしょー!!
ダメージ大, ぐわぁっ!! 大ピンチって奴かオイ!?
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁっ!! こいつぁやばいぜ!!
ダメージ大, 命令違反と無茶は俺様の専売特許だぜ!!
ダメージ大, こんな所でくたばるわけにはいかねえんだよっ!!!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!!
破壊, まさか…俺様の装甲を持ってしても駄目だってのかよっ!?
破壊, てやんでぃ! ちきしょうめぇっ!!
破壊, 参謀殿すまーんっ!!!
復活, くたばって! たまるかーっ!!
脱出, かあっ! すまねえ! 後は頼む!!
ビーム無効化, はっはっはっ!! ビームは無駄だ!!
ビーム無効化, 効かねえって言ってんだろ!
射程外, てめえ! そんな所から攻撃して来るんじゃねえっ!!
射程外, ええーい! 届かねえじゃねえかっ!!
射程外, 何ぃっ!! エネルギー切れだとぉっ!!!
射程外, 弾がねえだと!!
攻撃, いくぜぇっ!!!
攻撃, そらよっ!!
攻撃, オラオラオラーっ!!!
攻撃, 覚悟しやがれっ!!
攻撃, 死にやがれっ!!
攻撃, これでどうだっ!!
攻撃, あらよっとぉっ!!
攻撃, これでとどめだっ!!
攻撃, でりゃぁぁぁぁっ!!!
攻撃, そおりゃぁぁぁぁっ!!
マーグキャノン, おらおらおらーっ!!
マーグキャノン, マーグキャノンッ!!
変形(ゴルディーマーグ(前期型)), システムチェィンジッ!!;ゴルディーッ! マーッグッ!!
変形(ゴルディーマーグ), システムチェィンジッ!!;ゴルディーッ! マーッグッ!!
変形(ゴルディータンク(前期型)), システムチェィンジッ!!
変形(ゴルディータンク), システムチェィンジッ!!
合体(ガオガイガー(G)(前期型)), $(Call(_GH-SaftyDeviceRelieve,ガオガイガー(前期型)))
合体(ガオガイガー(G)), $(Call(_GH-SaftyDeviceRelieve,ガオガイガー))
合体(ガオファイガー(G)), $(Call(_GH-SaftyDeviceRelieve,ガオファイガー))
合体(ジェネシックガオガイガー(GC)), $(Call(_GC-CrusherConnect,ジェネシックガオガイガー))
発進, ゴルディーマーグ行くぜっ!!
サポートアタック, 詰めが甘ぇんだよ!!
サポートアタック, こいつもくらえぇぇっ!!
サポートアタック, ようやく俺の出番が回って来たぜぇ!!
サポートガード, バカヤロー! 何やってんだ!!
サポートガード, 頑丈さには自信があるんだよっ!!
サポートガード, ボヤボヤしてる場合じゃねえだろうが!!

氷竜
回避, 甘いな!
回避, あたらない!
回避, 間一髪、か
回避, お前の相手はこっちだ!
回避, わたくしの計算では、避ける必要もないはずだ
回避, 計算通りだな
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, これしきのダメージで倒れるわけにはいかない!
ダメージ小, くっ! まだ大丈夫だ!
ダメージ小, 損傷率$(損傷率)%、任務継続に支障はない!
ダメージ中, この程度ではっ!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, なかなかの攻撃だな……!
ダメージ中, この威力……っ! 敵戦力の計算をやり直す必要がありそうだな
ダメージ大, くぅぅぅっ! ここまでの威力があるとは……っ!
ダメージ大, すごい攻撃だが、わたくしにとどめを刺さなかったのは失敗だったな!
ダメージ大, ま、まさかここまで……っ!
ダメージ大, まだ……、まだ任務は続行可能だ!
ダメージ大, GSライド出力低下…… だが、ここで退くわけにはいかない!
ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%…… 計算上は撤退すべきだが、ここであきらめたら勇者ではない!
ダメージ大, いかん! もう一度同じ攻撃を受けたら、今度こそ破壊されてしまう……っ!
破壊, わぁぁぁぁっ!!
破壊, 隊長殿、後は頼みます!
破壊, 後は任せたぞ、炎竜……!
破壊, GSライド、機能…停……止……
復活, 今、死ぬわけにはいかないっ!!
脱出, くっ! ここは撤退します
射程外, この距離では、攻撃しても無駄のようだな
射程外, 相手が近づくのを待つしかないか……
射程外, こちらの射程距離外からの攻撃…… 敵ながら見事な戦術だ
射程外, わたくしのセンサーでも捕らえきれないのか?
射程外, わたくしとしたことが、こんなときにエネルギーが足りないとは!
切り払い, クレーントンファーッ!!
迎撃, フリージングガン!!
ビーム無効化, ビームは無駄だ!
ビーム無効化, ビームは通用しないぞ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, むん!!
攻撃, はぁぁっ!!
攻撃, これでどうだ!!
かけ声, いくぞ!
かけ声, はぁぁっ!!
かけ声, これでどうだ!!
ペンシルランチャー, ペンシルランチャー発射!!
パワークレーン, パワークレーン!
クレーントンファー, クレーントンファーッ!!
フリージングガン, フリージングガン!!
フリージングライフル, フリージングライフルッ!!
フリージングライフル, フリージングエネルギー全開っ!!
チェストスリラー, チェストスリラーッ!!
変形(システムチェンジ), システムチェーンジッ!
発進, 氷竜、出る!
サポートアタック, こちらも射程内だ!
サポートガード, わたくしがお守りします!
サポートガード, ここはわたくしが食い止めます!

炎竜
回避, おっとぉっ!
回避, こんな物っ!!
回避, あたってたまるかよ!
回避, 無駄だぜ!!
ダメージ小, そんなもんか!?
ダメージ小, なってねえぜ!!
ダメージ小, どうしたどうした!? その程度か?
ダメージ小, へっ、効かないぜ!
ダメージ小, 僕の装甲はこんなもんじゃ傷つかないよ!!
ダメージ中, いい攻撃だ!
ダメージ中, ぐっ! まだまだ!!
ダメージ中, がぁっ! やってくれる!!
ダメージ中, 痛って〜…
ダメージ大, ぐわぁっ!! こいつはまずいぜ!!
ダメージ大, なんてぇパワーだ!!
ダメージ大, このままではやばいぜっ!!
ダメージ大, く…冗談抜きにピンチって奴かよ…
破壊, ぐわぁぁぁぁっ!!!
破壊, 隊長!! すみません!!
破壊, ここまでかぁっ!!!
破壊, 氷竜! 後は頼むっ!!
復活, こんなとこで! くたばってたまるかよっ!!!
脱出, ちっきしょう! やられちまったぜ!!
射程外, ちっ! 届かん!!
射程外, 届くわけないだろそんな距離じゃ!
射程外, ゲ! エネルギー残量が足りない! まいったなこりゃ…
射程外, くそっ! 撃ち尽くしちまった!
切り払い, ラダートンファーッ!!
切り払い, ラダァァァッ!! トンファァァァァァッ!!!
迎撃, メルティングガンッ!!
ビーム無効化, 効かないぜ!
ビーム無効化, ビームなんてのは通用しないようになってるんだよ!!
反射, ミラァァァシィィィルドッ!!!
反射, ミラーシールド!!
シールド防御, ミラァァァシィィィルドッ!!!
シールド防御, ミラーシールド!!
攻撃, いくぜ!!
攻撃, そりゃぁぁぁっ!!
攻撃, せぇいっ!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃, うおおおおおおおっ!!!
攻撃, おらおらおらーっ!!!
かけ声, 覚悟しな!
かけ声, いくぜ!!
かけ声(反撃), 覚悟しな!
かけ声(反撃), せぇいっ!
パワーラダー, パワーラダー!
ラダートンファー, ラダートンファーッ!!
ラダートンファー, ラダァァァッ!! トンファァァァァァッ!!!
チェストウォーマー, チェストウォーマーッ!!
チェストウォーマー, 焼き尽くせ! チェストウォーマー!
チェストウォーマー, チェストウォォォマァァァッ!!!
メルティングガン, メルティングガン!!
ペンシルランチャー, ペンシルランチャーッ!!
メルティングライフル, メルティングライフルッ!
メルティングライフル, おらおらおらおらぁっ!!
変形(システムチェンジ), システムチェーンジッ!
発進, 炎竜出るぜっ!!
発進, 今日こそ着地を成功させてみせるぞ! 炎竜出るぜっ!!
サポートアタック, もう一発いくぜ!!
サポートガード, 危ないっ!!

風龍
回避, そこか!
回避, 回避運動完了!
回避, あたらない!
回避, おおっと危ない!
回避, 僕の機動性を甘く見ないでもらおうか!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 損傷軽微、任務続行に支障なし!
ダメージ小, 詰めが甘いな!
ダメージ小, まだこんなもので!
ダメージ中, くっ! なかなかやるな……
ダメージ中, まだまだ勝負はこれからだ!
ダメージ中, 今のは流石に効いたな……
ダメージ中, うわっ! く…まだっ!
ダメージ大, ここまでとは、計算外だな……
ダメージ大, うわあああああっ!!!
ダメージ大, 相手を見くびりすぎていたか!?
ダメージ大, うわぁっ! 氷竜先輩!!
ダメージ大, 僕も勇者の一人として、ここで諦めるわけにはいかない!
破壊, うわぁぁぁぁぁっ! 駄目か!!
破壊, 雷龍! 後は頼む!!
破壊, 氷竜先輩…申し訳ありません
破壊, ここでこのまま朽ち果てるのか…
脱出, 申し訳ない、後は頼みます
復活, こんなところで…死ぬわけには…いかないっ!!!
ビーム無効化, そんなビームは通用しない!
ビーム無効化, 無駄だと言ってるのがわからないのか?
攻撃無効化, ティガオ3!
射程外, 射程距離外からの攻撃とは…
射程外, あんな所から攻撃するとは…
射程外, くっ! エネルギーがもう…
射程外, く! 弾切れか…
攻撃, 目標捕捉、攻撃開始!
攻撃, よし! いくぞ!
攻撃, せぇぇぇい!!
攻撃, あたぁ!!
攻撃, はぁぁぁぁっ!!
攻撃, 逃がしはしない!
かけ声, 目標捕捉、攻撃開始!
かけ声, よし! いくぞ!
かけ声(反撃), 逃がしはしない!
風道弾, ティガオ2! フォンダオダーン!!
風道弾, フォンダオダーン!!
竜巻, ティガオ4! ハイーッ!!
竜巻, ティガオ4! でえーい!!
変形(ズージィジャオファン), ズージィジャオファン!!
発進, 風龍行きます!
サポートアタック, 相手に隙ができた! 今だ!!
サポートガード, ここは僕が食い止める!!

雷龍
回避, どうしたどうしたあ!
回避, あらよっと!!
回避, おっとこっちだ!
回避, 避けてみせる!
回避, あたらねぇなぁ!
ダメージ小, 効かねえな!
ダメージ小, この程度か!?
ダメージ小, ビクともしないぜ!
ダメージ小, 損傷軽微! まだいけるぜ!!
ダメージ中, うわっ! やるな!!
ダメージ中, やるもんだな!!
ダメージ中, くうっ! 今のは効いたぜ!
ダメージ中, くっ! んのやろー!
ダメージ大, うわぁっ!! こいつはやばいぜ!
ダメージ大, この程度で弱音を吐いたら、炎竜先輩に合わせる顔がねえ!!
ダメージ大, やられるわけにはいかねえんだ!!
ダメージ大, 損傷率大…だがこの窮地を勇気で乗り越えてみせる!!
ダメージ大, 諦めるなんて言葉は! メモリーから消去してやるぜ!!
破壊, ぐわぁぁっ!!
破壊, 死ぬなよ、風龍……
破壊, 炎竜先輩ーっ!!!
破壊, 馬鹿なっ! こんな事が…
脱出, わりい! 後たのまあ!
復活, くうっ…こんな事で死ぬものかよっ!!!
射程外, くっ! 射程距離外か!
射程外, ちっ! 距離がありすぎるぜ…
射程外, しまった! エネルギーが…
射程外, くそっ! 撃ち尽くしちまった!
ビーム無効化, ビームは通さないぜ!
ビーム無効化, その程度のビームは効かない!!
攻撃無効化, ティガオ3!
シールド防御, デンジャンホー!!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, はぁぁぁぁっ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, チェストォーッ!!
攻撃, だりゃーっ!!
攻撃, おらおらおらーっ!!!
かけ声, 攻撃開始!
かけ声, 行くぜぇっ!
放電, ティガオ2! はぁぁぁっ!!
放電, ティガオ2!
雷撃, ティガオ4!
雷撃, ティガオ4! レイッ!!
雷撃, ティガオ4!;はあぁぁぁっ! レイッ!!
変形(ズージィジャオファン), ズージィジャオファン!!
発進, 雷龍行くぜっ!!
サポートアタック, とどめは俺が刺してやるぜ!!
サポートガード, 危ねえっ!!

中国製ビークルロボ
回避, 回避運動、完了
回避, 我々の性能ならば、十分に回避可能だ
回避, 戦術目標・第二位『自己の防衛』を優先する
ダメージ小, 損傷軽微
ダメージ小, 任務続行に支障なし、引き続き戦闘を継続する
ダメージ小, 敵戦闘力、きわめて低レベル
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%、戦闘行為に若干の支障あるも、いまだ続行可能
ダメージ中, 稼働効率$(100 - (損傷率))%に低下
ダメージ中, 予定損傷率を超過、敵戦闘力の再計算を要す
ダメージ大, GSライド出力低下…… 作戦続行に重大な支障あり……
ダメージ大, 損傷甚大…… 理解……不能………っ!!
ダメージ大, ぐあぁぁああ!!
破壊, 作戦……失敗
脱出, 申し訳ありません。戦術目標を完遂できませんでした
攻撃無効化, ティガオ3!
攻撃無効化, 損傷、皆無
射程外, 対象を捕捉不能、攻撃目標を変更する
攻撃, 目標捕捉、攻撃開始
攻撃, 戦闘開始……
攻撃, 戦術目標・第一位、敵の殲滅……
格闘, これより格闘戦に移行する!
格闘, はああぁぁぁっ! ほああぁぁぁっ!
かけ声, 戦術目標・第一位、敵の殲滅……
かけ声, 目標捕捉、攻撃開始
風道弾, ティガオ2! フォンダオダーン!!
風道弾, フォンダオダーン!!
竜巻, ティガオ4! ハイーッ!!
竜巻, ティガオ4! でえーい!!
放電, ティガオ2! はぁぁぁっ!!
放電, ティガオ2!
雷撃, ティガオ4!
雷撃, ティガオ4! レイッ!!
雷撃, ティガオ4!;はあぁぁぁっ! レイッ!!
変形(ズージィジャオファン!!), ズージィジャオファン!!

超竜神
回避, おっとぉっ!
回避, こんな物っ!!
回避, あたってたまるか!
回避, 無駄だ!!
回避, 姿勢制御プログラム、100%稼動中
ダメージ小, そんなもんか!?
ダメージ小, 効くものか!!
ダメージ小, どうした!? その程度か?
ダメージ中, くっ! やるな!!
ダメージ中, ぐっ! まだまだ!!
ダメージ中, がぁっ! やってくれる!!
ダメージ中, まだまだあっ!!
ダメージ大, ぐわぁっ!! こいつはまずい!!
ダメージ大, なんてパワーだ!!
ダメージ大, このままではまずい!!
ダメージ大, くそ…ここまで追い込まれるとは…
破壊, もう…… 一歩も動けん……
破壊, ぐわぁぁぁぁっ!!!
破壊, 隊長!! 申し訳ありません!!
破壊, ここまでかぁっ!!!
復活, こんなところで負けるわけにはっ!!!
脱出, すまない、やられてしまった…
射程外, くっ! 届かん!!
射程外, この距離では遠すぎる!
射程外, エネルギー残量が残りわずかだ…
射程外, くそっ! 撃ち尽くしてしまった!
切り払い, クレーントンファーッ!!
切り払い, ラダートンファーッ!!
迎撃, ダブルガンッ!!
反射, ミラァァァシィィィルドッ!!!
反射, ミラーシールド!!
ビーム無効化, 効かないな!
ビーム無効化, ビームは通用しない!!
攻撃無効化(イレイザーヘッド), イレイザーヘーッド!!
攻撃無効化(イレイザーヘッド), イレイザーヘッド! 射出!!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, そりゃぁぁぁっ!!
攻撃, せぇいっ!
攻撃, 覚悟しろ!
攻撃, うおおおおおおおっ!!!
攻撃, おらおらおらーっ!!!
かけ声, いくぞ!!
かけ声, 覚悟しろ!
かけ声, うおおおおおおおっ!!!
かけ声(反撃), そりゃぁぁぁっ!!
かけ声(反撃), せぇいっ!
ダブルガン, ダブルガンッ!!
ダブルトンファー, ダブルトンファーッ!!
ダブルトンファー, おらおらおらーっ!!
ダブルライフル, ダブルライフルッ!!
スーパーノヴァ, レベル……無限っ!!;スーパーノヴァ!!
発進, 超竜神出るぞっ!!

撃龍神
回避, おおっとお!!
回避, どうしたどうしたあ!
回避, あらよっと!!
回避, おっとこっちだ!
回避, 避けてみせる!
回避, 遅いぜぇっ!!
回避, イヤッホー!!
ダメージ小, 効かねえな!
ダメージ小, この程度か!?
ダメージ小, ビクともしないぜ!
ダメージ小, 損傷軽微!! まだいける!
ダメージ中, うわっ! やるな!!
ダメージ中, やるもんだな!!
ダメージ中, くうっ! 今のは効いたぜ!
ダメージ中, くっ! まだまだあっ!!
ダメージ中, やりやがったなっ!!
ダメージ中(対機界31原種), やりやがったな原種め!!
ダメージ大, ええい! なんてこったぁ!!
ダメージ大, うわぁっ!! こいつはやばいぜ!
ダメージ大, まだまだあっ!! やられるかよっ!!
ダメージ大, やられるわけにはいかねえんだ!!
ダメージ大, 損傷率大…だがこの窮地を勇気で乗り越えてみせる!!
破壊, ぐわぁぁっ!!
破壊, 馬鹿なっ! こんな事が…
脱出, すまない! 後は頼む!!
復活, くうっ…こんな事で死ぬものかよっ!!!
射程外, くっ! 射程距離外か!
射程外, ちっ! 距離がありすぎるぜ…
射程外, しまった! エネルギーが…
射程外, くそっ! 撃ち尽くしちまった!
ビーム無効化, ビームは通さない!
ビーム無効化, その程度のビームは効かない!!
攻撃, うおおっ!!
攻撃, はぁぁぁぁっ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, そこだあっ!!
攻撃, だりゃーっ!!
攻撃, おらおらおらーっ!!!
攻撃, モタモタするのは性にあわねえ! いくぜぇっ!!
かけ声, うおおっ!!
かけ声, はぁぁぁぁっ!!
かけ声(反撃), でぇいっ!!
かけ声(反撃), そこだあっ!!
風道弾, フォンダオダーン!!
シャントウロン, 唸れ疾風! 轟け雷光!!;シャン! トウ! ロン!!
発進, 撃龍神発進するぜ!!

幻竜神
回避, そこっ!
回避, 攻撃パターンが単純だ!!
回避, 避けられる!
回避, 避けてみせる!
ダメージ小, なっていない!
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ小, 効きはしない!
ダメージ小, 損傷軽微!! まだいける!
ダメージ中, これしきの事で!
ダメージ中, 予測以上の力だ!
ダメージ中, なかなかやる!!
ダメージ中, やるな!
ダメージ大, こ、これほどとは…
ダメージ大, まだ…戦える!!
ダメージ大, まだやられるわけには…
ダメージ大, 損傷率…重度…
破壊, こ、ここまでか…
破壊, しまった…油断があったか…
脱出, 後の事は頼みます!
復活, まだ…死ぬものか!!!
射程外, くっ! 射程距離外か!
射程外, この距離ではどうする事も出来ない…
射程外, しまった! エネルギーが…
射程外, くっ…残弾が…
分身, オーロラ! イリュージョンッ!!
分身, それらは私が造り出した氷の虚像! 本物はここだっ!!
切り払い, クレーントンファーッ!!
ビーム無効化, その手は通用せん!
ビーム無効化, その程度のビームは効かない!!
シールド防御, その手は通用せん!
攻撃, 逃がしはしない!!
攻撃, はああっ!!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, 遅いな!!
攻撃, 読めた! そこおっ!!
攻撃, そこだ!
かけ声, いくぞっ!
かけ声, はああっ!!
かけ声, 読めた! そこおっ!!
かけ声, そこだ!
かけ声(反撃), 逃がしはしない!!
かけ声(反撃), 遅いな!!
クレーントンファー, クレーントンファーッ!!
フリージングガン, パワーフリージングガン!!
フリージングライフル, フリージングライフルッ!!
サンダーブリザード, 吹けよ氷雪! 轟け雷光!!;サンダーブリザードッ!!!
サンダーブリザード, 吹けよ氷雪! 轟け雷光!!;サンダーブリザァァァァァドッ!!!
サンダーブリザード(とどめ), うおおおおおおおっ!!!
発進, 幻竜神行きます

強龍神
回避, どうしたどうしたあ!
回避, あらよっと!!
回避, おっとこっちだ!
回避, 墓穴を掘ったな!
ダメージ小, 効かねえな!
ダメージ小, この程度か!?
ダメージ小, ビクともしないぜ!
ダメージ小, 甘く見るな!!
ダメージ中, うわっ! やるな!!
ダメージ中, やるもんだな!!
ダメージ中, やってくれる!!
ダメージ中, まだいける!
ダメージ大, うわぁっ!! こいつはやばいぜ!
ダメージ大, ぬうううううっ!!
ダメージ大, やられるわけにはいかねえんだ!!
ダメージ大, くそっ! このままでは…
破壊, ぐわぁぁっ!!
破壊, うおおっ! まさかっ!?
脱出, すまない! 後は頼む!
復活, くうっ…こんな事で死ぬものかよっ!!!
射程外, くっ! 射程距離外か!
射程外, 遠すぎる!!
射程外, しまった! エネルギーが…
射程外, 弾切れかっ!?
切り払い, ラダートンファーッ!!
切り払い, ラダァァァッ!! トンファァァァァァッ!!!
ビーム無効化, そんな攻撃無駄なんだよ!!
ビーム無効化, その程度のビームは通用しない!!
反射, ミラァァァシィィィルドッ!!!
反射, ミラーシールド!!
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, ぬおおおおおっ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, だりゃーっ!!
攻撃, おらおらおらーっ!!!
かけ声, うおおおおおっ!!
かけ声, ぬおおおおおっ!!
かけ声, いくぞっ!!
かけ声(反撃), 逃がすかっ!!
かけ声(反撃), でぇいっ!!
ラダートンファー, ラダートンファーッ!!
ラダートンファー, ラダァァァッ!! トンファァァァァァッ!!!
メルティングガン, パワーメルティングガン!!
メルティングライフル, メルティングライフルッ!!
風道弾, フォンダオダーン!!
竜巻, ジャオダンジィ! はあああああっ!!
バーニングハリケーン, 唸れ疾風! 燃えよ灼熱!!;バーニングハリケーンッ!!
バーニングハリケーン, 唸れ疾風! 燃えよ灼熱!!;バーニングハリケェェェェェンッ!!
バーニングハリケーン(とどめ), うおおおおおおおっ!!!
発進, 強龍神行くぜえっ!!

ボルフォッグ
回避, 無駄です!
回避, その程度の攻撃は当たりませんね!
回避, 遅すぎます!
回避, 回避運動完了!
回避, 見切りました!
回避, あなたの相手はこっちです!
ダメージ小, この程度で私を倒すのは不可能です
ダメージ小, 当たってしまいましたか
ダメージ小, 任務継続に何ら支障はありません
ダメージ小, 私を甘く見られては困りますね
ダメージ小, その戦力計算の甘さが命取りです!
ダメージ小(GGG艦), 損傷軽微! 任務継続に何ら支障はありません
ダメージ中, なかなかやりますね
ダメージ中, むうっ! まだまだです
ダメージ中, なかなか見事な攻撃です
ダメージ中, くっ! まだ持ちこたえる事は可能です
ダメージ中(GGG艦), エネルギーケーブル損傷!
ダメージ大, うぉぉぉっ!! や、やるではないですか!
ダメージ大, ここで…ここでやられるわけにはいきません!!
ダメージ大, くぅぅぅっ!! まだ! まだ勝負はこれからです!!
ダメージ大, 私には、遂行しなければならない使命があるのです!!
ダメージ大(GGG艦), まだ沈むわけにはいきません!!
破壊, ま、まさかこの私が…
破壊, ガイ機動隊長…申し訳ありません…
破壊, 猿頭寺オペレーター…申し訳ありません…
破壊, さようなら…護隊員…
破壊, こ…ここまでですか…
破壊, 後は…頼みます…
復活, ここで…死ぬわけにはいきません! 勇者としてっ!!
脱出, これまでです.すみませんが後の事はよろしくお願いいたします
射程外, 射程外とは…なかなか分かってらっしゃる
射程外, 届きませんか…
射程外, 私とした事がエネルギー切れをおこすとは…
射程外, これでは埒があきません
射程外, なかなかやりますね、こちらの動きを読んでいるとは……
射程外, これで私を追い込んだつもりですか?
分身, かかったようですね;それは私のプロジェクションビームで作り出した虚像です
分身(超分身殺法), 超! 分身殺法!!
切り払い, シルバームーンッ!!
切り払い(ムラサメソード), ムラサメソォォォドッ!!!
シールド防御, ムラサメソォォォドッ!!!
ビーム無効化, 私にビーム攻撃は無意味です
ビーム無効化, 意味が無い事はやるだけ無駄ですよ
攻撃無効化(ミラーコーティング), ミラーコーティングッ!!
攻撃無効化(ミラーコーティング), このくらいの爆発なら、私の内蔵ミラーコーティングで防御可能です
攻撃, あなたの相手はここまでです!
攻撃, 逃しはしませんっ!!
攻撃, はあっ!!
攻撃, てぇいっ!!
攻撃, むん!!
攻撃, 邪魔はさせません!
攻撃, 覚悟はよろしいですか?
攻撃, 行きますよ!!
かけ声, はあっ!!
かけ声, 行きますよ!!
かけ声, 覚悟はよろしいですか?
かけ声, そろそろ決着を着けます!!
かけ声(反撃), あなたのお相手はここまでです!
かけ声(反撃), 逃しはしませんっ!!
かけ声(反撃), 邪魔はさせません!
かけ声(リフレクタービーム), FFミラー、放出!
かけ声(リフレクタービームII), プロジェクションコンベックス形成!.リフレクターエネルギー充填開始!
かけ声(対素粒子Z0), 素粒子Z0感知、ゾンダーとして確認!
かけ声(対素粒子Z0), 一点集中でゾンダーを打ち砕きます!
フォッグガス, フォッグガス!
メルティングサイレン, メルティングサイレンッ!!
ジェットワッパー, ジェットワッパー!!
ロケットワッパー, ロケットワッパー!!
ダブルブーメラン, ダブルブーメランッ!!
ダブルブーメラン, ダブル! ブゥゥゥメランッ!!
シルバームーン, シルバームーンッ!!
シルバークロス, シルバークロスッ!!
シルバークロス, シルバァァァクロスッ! はあっ!!
ムラサメソード, ムラサメソォォォドッ!!!
ムラサメソード, うなれ! ムラサメソードッ!!
4000マグナム, 4000マグナムッ!!
超分身殺法, 超! 分身殺法!!
大回転魔弾, 大回転魔弾っ!!
大回転魔弾, 必殺! 大回転魔弾っ!!
大回転魔弾, 必ぃぃっ殺! 大回転魔弾っ!!
大回転魔弾, 奥義っ!! 大回転魔弾っ!!!
大回転大魔弾, 大回転大魔弾っ!!
大回転大魔弾, 必殺! 大回転大魔弾っ!!
大回転大魔弾, 必ぃぃっ殺! 大回転大魔弾っ!!
大回転大魔弾, 奥義っ!! 大回転大魔弾っ!!!
リフレクタービーム, リフレクタービーム、発射っ!!
リフレクタービームII, プロジェクションカンケイヴ!;リフレクタービーム、照射っ!!
ダミー, キットナンバー08・遠隔プロジェクションビーム“ウツセミ”
変形(システムチェンジ), システムチェーンジ!
発進, ゆきますっ!!
サポートアタック, あとはお任せを!
サポートガード, いけません!

マイクサウンダース13世
回避, あたんないもんネ〜
回避, こっちこっち〜
回避, おっとっと!!
ダメージ小, OH!? 今何か当たった?
ダメージ小, ハッハー! 全然効かないもんネ〜
ダメージ小, マイクはそんなもんじゃへこたれないもんネ〜
ダメージ中, OH! 結構やるネ〜!
ダメージ中, OUCH! イッツミステーイク!!
ダメージ中, NO!!
ダメージ中, マイク負けないもんネ〜!
ダメージ大, OH! NO! HELP ME!!
ダメージ大, NOーッ!! マモルーッ!!
ダメージ大, このままじゃまずいネーッ!!
破壊, オーマイガッ!!
破壊, OH〜NO〜
破壊, NO! マモルーッ!!
脱出, OH! NO! アイムソーリーネッ!!
復活, マイクは…死ぬわけにはいかないんだもんネーっ!!
射程外, OH! 届きマセ〜ン
射程外, WHAT’s? エネルギー切れなノ〜!?
ビーム無効化, OHーッ!! …アレ? 大丈夫ネ!
ビーム無効化, 無駄デ〜ス!
攻撃無効化, ミラーコーティング展開だもんネ〜!
攻撃無効化, OH! バリバリーンがミラーコーティングできること忘れてたもんネ〜!
攻撃, マイクだって、やってやるもんネ〜!
攻撃, うりゃうりゃうりゃーっ!!
攻撃, レッツゴーッ!!
攻撃, いくよーっ!!
攻撃, ゴーッ!
攻撃, ミーにまっかせてネ!
攻撃, いくぞぉぉぉっ!!
攻撃, そりゃーっ!!
攻撃, こんにゃろ、こんにゃろ、こんにゃろ!!
発進, マイク13、GOッ!!

マイクサウンダース13世(ブームロボ)
回避, そんなもんあたんないッゼ!!
回避, どこ見てるんだ!
回避, こっちだこっちだ!
回避, チョチョイのチョイだッゼ!
回避(マイクサウンダース部隊), 全機、散開!!
回避(マイクサウンダース部隊), 危ねぇ! 避けろ、マイブラザーズ!!
ダメージ小, その程度の攻撃がどうしたってんだ!?
ダメージ小, 効かないッゼ!!
ダメージ小, そんなもんじゃやられないッゼ!!
ダメージ中, くっ! やってくれるな!
ダメージ中, まだまだ! これしきの事で!
ダメージ中, 少しは出来るようだッゼ!
ダメージ中, まだやられないッゼ!
ダメージ中(マイクサウンダース部隊), やられた奴は後退しろ! 残りは俺について来い!!
ダメージ中(マイクサウンダース部隊), マイブラザーズ! あと何人残っている!?
ダメージ大, くそお! こいつはちょいとやばいッゼ!
ダメージ大, ガッデム!
ダメージ大, ロックは不滅だッゼ!!
破壊, シット! やられちまったッゼ!!
破壊, オーマイガッ!!
脱出, シット!! 後は頼んだッゼ!
復活, 今ここで倒れるわけにはいかないッゼ!!
射程外, チィッ! ここからじゃ攻撃は無理だッゼ!!
射程外, OH NO! 届かないッゼ!!
射程外, シット! エネルギーが尽きちまったッゼ!!
射程外, NO! 弾切れ!?
ビーム無効化, ビームなんか効かないッゼ!
ビーム無効化, そんなもん効かないッゼ!!
攻撃無効化, ミラーコーティングッ!!
攻撃無効化, ミラーコーティングだッゼ!!
攻撃, いっくゼ!!
攻撃, カモーンロックンロール!!
攻撃, おらおらーっ!!
攻撃, 覚悟は出来てるか!?
攻撃, やってやるッゼ!!
攻撃, レッツゴーッ!!
かけ声(マイクサウンダース部隊), 全機、フォーメーション!!
かけ声(マイクサウンダース部隊), いくッゼ、マイブラザーズ!!
ディスクX, カモーンロックンロール!!;ディスクX! セットオン!;ギラギラァァーン! VVッ!!
ディスクX, ソリタリーウェーブ照射!!
ディスクX, ソリタリーウェェェェェブ!:.FIRE!!
ディスクF, ディスクF! セットオーン!;ドカドカァァーン! Vッ!;ウェェェェーブ・ライザー!;_
ズガガッガガッガガガッ♪ :ズガガッガガッガガガッ♪ :ズガガッガガッガガガッ♪ :ズガガッガガッガガガッ♪
ディスクF(命中), ガァァオ! ファ! イ! ガァァァァァァッ!!
ディスクF(とどめ), ズバァァァアアン!! 最強だッゼ!!
ディスクP, ディスクP! セットオン!;ドカドカァァーン! Vッ!!
発進, マイク13、GOッ!!

#破壊, くそっ! ガオガイガーすまねえ!!
#
# ガオファイガーのとき表示されると微妙なので削除

マイクサウンダース(ザコ)
回避, あたんないもんネ〜
回避, こっちこっち〜
回避, おっとっと!!
ダメージ小, OH!? 今何か当たった?
ダメージ小, ハッハー! 全然効かないもんネ〜
ダメージ小, マイクはそんなもんじゃへこたれないもんネ〜
ダメージ中, OH! 結構やるネ〜!
ダメージ中, OUCH! イッツミステーイク!!
ダメージ中, NO!!
ダメージ中, マイク負けないもんネ〜!
ダメージ大, OH! NO! HELP ME!!
ダメージ大, NOーッ!!
ダメージ大, このままじゃまずいネーッ!!
破壊, オーマイガッ!!
破壊, OH〜NO〜
破壊, NO!
脱出, OH! NO! アイムソーリーネッ!!
復活, マイクは…死ぬわけにはいかないんだもんネーっ!!
射程外, OH! 届きマセ〜ン
射程外, WHAT’s? エネルギー切れなノ〜!?
ビーム無効化, OHーッ!! …アレ? 大丈夫ネ!
ビーム無効化, 無駄デ〜ス!
攻撃無効化, ミラーコーティング展開だもんネ〜!
攻撃無効化, OH! バリバリーンがミラーコーティングできること忘れてたもんネ〜!
攻撃, マイクだって、やってやるもんネ〜!
攻撃, うりゃうりゃうりゃーっ!!
攻撃, レッツゴーッ!!
攻撃, いくよーっ!!
攻撃, ゴーッ!
攻撃, ミーにまっかせてネ!
攻撃, いくぞぉぉぉっ!!
攻撃, そりゃーっ!!
攻撃, こんにゃろ、こんにゃろ、こんにゃろ!!
発進, マイクサウンダース、GOッ!!

マイクサウンダース(ブームロボ)(ザコ)
回避, そんなもんあたんないッゼ!!
回避, どこ見てるんだ!
回避, こっちだこっちだ!
回避, チョチョイのチョイだッゼ!
回避(マイクサウンダース部隊), 全機、散開!!
回避(マイクサウンダース部隊), 危ねぇ! 避けろ、マイブラザーズ!!
ダメージ小, その程度の攻撃がどうしたってんだ!?
ダメージ小, 効かないッゼ!!
ダメージ小, そんなもんじゃやられないッゼ!!
ダメージ中, くっ! やってくれるな!
ダメージ中, まだまだ! これしきの事で!
ダメージ中, 少しは出来るようだッゼ!
ダメージ中, まだやられないッゼ!
ダメージ中(マイクサウンダース部隊), やられた奴は後退しろ! 残りは俺について来い!!
ダメージ中(マイクサウンダース部隊), マイブラザーズ! あと何人残っている!?
ダメージ大, くそお! こいつはちょいとやばいッゼ!
ダメージ大, ガッデム!
ダメージ大, ロックは不滅だッゼ!!
破壊, シット! やられちぃまったッゼ!!
破壊, オーマイガッ!!
脱出, シット!! 後は頼んだッゼ!
復活, 今ここで倒れるわけにはいかないッゼ!!
射程外, チィッ! ここからじゃ攻撃は無理だッゼ!!
射程外, OH NO! 届かないッゼ!!
射程外, シット! エネルギーが尽きちまったッゼ!!
射程外, NO! 弾切れ!?
ビーム無効化, ビームなんか効かないッゼ!
ビーム無効化, そんなもん効かないッゼ!!
攻撃無効化, ミラーコーティングッ!!
攻撃無効化, ミラーコーティングだッゼ!!
攻撃, いっくゼ!!
攻撃, カモーンロックンロール!!
攻撃, おらおらーっ!!
攻撃, 覚悟は出来てるか!?
攻撃, やってやるッゼ!!
攻撃, レッツゴーッ!!
かけ声(マイクサウンダース部隊), 全機、フォーメーション!!
かけ声(マイクサウンダース部隊), いくッゼ、マイブラザーズ!!
ディスクX, カモーンロックンロール!!;ディスクX! セットオン!;ギラギラァァーン! VVッ!!
ディスクX, ソリタリーウェーブ照射!!
ディスクX, ソリタリーウェェェェェブ!:.FIRE!!
ディスクP, ディスクP! セットオン!;ドカドカァァーン! Vッ!!
発進, マイクサウンダース、GOッ!!

# 護関連のメッセージだけ削除。あとは13世と同じ。

#─────────────────────────────────────────────
# シャッセール
光竜
回避, こんなものっ!!
回避, あたらない!
回避, あぶない!
回避, そこよ!
ダメージ小, その程度なの?
ダメージ小, あたしの装甲はその程度じゃ傷つかないんだから!!
ダメージ小, そんなものなの?
ダメージ小, 損傷軽微、まだまだ平気!
ダメージ中, くっ! まだまだ!!
ダメージ中, あうっ!
ダメージ中, なかなかやるじゃない!
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中(対B属性), あぁん! お肌が焼けこげちゃった!!
ダメージ中(対火属性), あぁん! お肌が焼けこげちゃった!!
ダメージ大, だめぇ!! やられちゃう!!
ダメージ大, そんな、ここまで強いなんて…
ダメージ大, このままじゃ!!
ダメージ大, あうっ! くっ…まだっ、まだよ!
破壊, いやぁぁぁぁっ!!
破壊, ごめん…ルネお姉ちゃん…
破壊, 闇竜…ごめんね…
復活, 負けられない!! あたしだって勇者だもん!!
脱出, ごめんなさい!! あとはお願いね!
射程外, あ! エネルギー残量が足りない!
射程外, そんな距離じゃ届くわけないよ!!
射程外, あんっ! 届かないっ!!
ビーム無効化, 効かないもん!
ビーム無効化, 無駄だってば!
攻撃, いくよ!
攻撃, 目標補足!
攻撃, 当てる!
攻撃, やっちゃえっ!!
攻撃, えぇぃっ!!
攻撃, 攻撃しまーす!!
攻撃, お前なんか嫌いだっ!
攻撃, 逃がさないわよ!
かけ声, 攻撃しまーす!!
かけ声, いくよ!
かけ声, 目標補足!
かけ声, 逃がさないわよ!
かけ声(反撃), えぇぃっ!!
かけ声(反撃), お前なんか嫌いだっ!
ライトニングランス, ライトニング・ランス!
プライムローズの月, プライムローズの月!
プライムローズの月, プライムローズの月! 最大出力!!
変形(システムチェンジ), システムチェーンジッ!
発進, 光竜出撃しまーす!!

光竜(洗脳)
回避, …
回避, …回避します…
ダメージ小, …
ダメージ小, 損傷…軽微…
ダメージ中, …
ダメージ中, 被害確認…戦闘続行可能…
ダメージ大, …
ダメージ大, 被害確認…ダメージ大…
破壊, 私の…未熟の…
射程外, …
射程外, 反撃…不可能…
切り払い, …
攻撃, …攻撃…します…
攻撃, あたしが人間の役に立てることをジャマするお前は…嫌いだっ!
攻撃, お前を倒せば…あたしは!!
攻撃, 人間の役に…立つため…あた・しは…
ライトニングランス, ライトニング・ランス…

闇竜
回避, あぶない!
回避, かわせた!?
回避, あたらないわ!
回避, あたるわけには!
ダメージ小, 大丈夫、ダメージはありません!
ダメージ小, かすり傷よ!
ダメージ小, ダメージ軽微、まだいけます!
ダメージ中, 回避が間に合わない!?
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中, うっ! でもまだ!
ダメージ中, この程度ならまだいけます!
ダメージ中, ……恥ずかしい
ダメージ大, 許さない……絶対に!
ダメージ大, きゃああああっ!
ダメージ大, あぁ! このままでは!!
ダメージ大, まだ…まだです、まだいけます!
破壊, きゃああああああっ!!
破壊, ルネさん…
破壊, GSライド…機能停…止…で…す…
破壊, …光竜…ごめんなさい…
破壊, すみません……炎竜兄様……
復活, 勇者として、負けるわけにはいきません!
脱出, すみません! 撤退します!
射程外, この距離では届かないわ…
射程外, 届かない!
射程外, 弾切れなの!?
ビーム無効化, スターナイト・カーテン!
反射, クリスタルシールド!!
反射, クリスタルシールド! リフレクトモード!!
シールド防御, クリスタルシールド!!
シールド防御, クリスタルシールド! プロテクトモード!!
迎撃, シェルブールの雨!!
攻撃, まいります!
攻撃, 邪魔はさせないわ!!
攻撃, これで!
かけ声, これで!
かけ声, まいります!
かけ声(反撃), お返しするわ!!
かけ声(反撃), 邪魔はさせないわ!!
ナイトメアカーテン, ナイトメアカーテン!!
シャドウカーテン, シャドウカーテン!!
シェルブールの雨, シェルブールの雨!!
シェルブールの雨, 全弾発射! シェルブールの雨!!
変形(システムチェンジ), システムチェーンジッ!
発進, 闇竜、出ます!

闇竜(獅子の女王)
回避, キャ! あぶない!
回避, かわせた!?
回避, あたりません!
ダメージ小, キャ! 大丈夫、ダメージはありません!
ダメージ小, かすり傷です!
ダメージ小, ダメージ軽微、まだいけます!
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中, うっ! でもまだ!
ダメージ中, この程度ならまだいけます!
ダメージ大, きゃああああっ!
ダメージ大, あぁ! このままでは!!
ダメージ大, まだ…まだです、まだいけます!
破壊, きゃああああああっ!!
破壊, ルネさん…
破壊, GSライド…機能停…止…で…す…
破壊, …光竜…ごめんなさい…
復活, 勇者として、負けるわけにはいきません!
脱出, ごめんなさい! 撤退します!
射程外, この距離では届きません…
射程外, 届かない!
射程外, 弾切れですか!?
ビーム無効化, スターナイト・カーテン!
反射, クリスタルシールド!!
反射, クリスタルシールド! リフレクトモード!!
シールド防御, クリスタルシールド!!
シールド防御, クリスタルシールド! プロテクトモード!!
迎撃, ナイトメア・ハードレイン!!
攻撃, いきます!
攻撃, 邪魔はさせません!!
攻撃, これで!
かけ声, これで!
かけ声, いきます!
かけ声(反撃), お返しです!!
かけ声(反撃), 邪魔はさせません!!
ナイトメアカーテン, ナイトメアカーテン!!
シャドウカーテン, シャドウカーテン!!
ナイトメアハードレイン, ナイトメアハードレイン!!
変形(システムチェンジ), システムチェーンジッ!
発進, 闇竜、出ます!

天竜神
回避, こんな物っ!!
回避, あたらないわ!
回避, 無駄よ!!
回避, 私を探せるかしら?
ダメージ小, そんなものかしら?
ダメージ小, 効かないわ!!
ダメージ小, そんなものでは、私の肌に傷一つつけることはできないわ
ダメージ中, くっ! やるわね!!
ダメージ中, くうぅぅっ!!
ダメージ中, これ以上はやらせないわ!!
ダメージ中, まだまだ大丈夫!!
ダメージ大, きゃぁっ!! このままじゃ…
ダメージ大, なんてパワーなの!!
ダメージ大, ここまで追い込まれてしまうなんて……っ!
ダメージ大, あっ! ああぁぁぁぁぁっ!!
破壊, きゃぁぁぁぁぁっ!!
破壊, ルネさん!! すいません!!
破壊, ここまでですか…
復活, こんなところで負けるわけにはいかない! 勇者として!!
脱出, ごめんなさい、あとはお願いします
射程外, この距離では届かないわね……
射程外, 私のセンサーが撹乱されている……?
射程外, エネルギーが足りないわね……
射程外, 残念、弾切れのようね
迎撃(シェルブールの雨), シェルブールの雨!!
反射, クリスタルシールド!!
反射, クリスタルシールド! リフレクトモード!!
ビーム無効化, スターナイト・カーテン!!
ビーム無効化, ビームは効かないわ!
ビーム無効化, 私のジャミング弾幕はビームを弾くのよ!
シールド防御, クリスタルシールド!!
シールド防御, クリスタルシールド! プロテクトモード!!
攻撃, いくわよ!
攻撃, これでどう?
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, 私の力を見せてあげるわ!
攻撃, 逃がさないわよ!
攻撃, 行かせるわけには!!
攻撃, 邪魔はさせないっ!!
かけ声, いくわよ!
かけ声, これでどう?
かけ声, 覚悟なさい!
かけ声, 私の力を見せてあげるわ!
かけ声(反撃), 逃がさないわよ!
かけ声(反撃), 行かせるわけには!!
かけ声(反撃), 邪魔はさせないっ!!
かけ声(内蔵弾丸X), 私のすべてをあなたにあげるわ!
かけ声(内蔵弾丸X), もう、これを使うしかないようね!
ナイトメアカーテン, ナイトメアカーテン!!
シャドウカーテン, シャドウカーテン!!
シェルブールの雨, シェルブールの雨!!
シェルブールの雨, 全弾発射! シェルブールの雨!!
プライムローズの月, プライムローズの月!
プライムローズの月, プライムロースの月! 最大出力!!
ダブルリムオングル, ダブル・リム・オングル!!
光と闇の舞, 輝け閃光! 貫け闇黒!;光と闇の舞!!
光と闇の舞, 天竜神! :光と闇の舞!!
内蔵弾丸X, フランス製だけの……特殊装備!!;内蔵弾丸X!!
発進, 天竜神、出撃しますっ!!

#光と闇の舞(命中), 反射角の計算、とっても大変なのよ
#光と闇の舞(命中), いかがかしら、EI−01の攻撃をもとにシステム化した”光と闇の舞”の威力は?
#
# 命中するたび表示されるのも鬱陶しい。除外。

天竜神(獅子の女王)
回避, こんな物っ!!
回避, あたりません!
回避, 無駄です!!
ダメージ小, そんなものですか!?
ダメージ小, 効きません!!
ダメージ小, どうしました!? その程度ですか?
ダメージ中, くっ! やります!!
ダメージ中, くうっ!!
ダメージ中, きゃぁっ! やる!!
ダメージ中, まだまだ大丈夫!!
ダメージ大, きゃぁっ!! このままじゃ…
ダメージ大, なんてパワーなの!!
ダメージ大, このままではまずいです!!
ダメージ大, ここまで追い込まれてしまうなんて…
破壊, きゃぁぁぁぁぁっ!!
破壊, ルネさん!! すいません!!
破壊, ここまでですか…
復活, こんなところで負ける訳にはいかない! 勇者として!!
脱出, ごめんなさい、あとはお願いします
射程外, この距離では届きません…
射程外, 届かないっ!
射程外, エネルギーが足りません!!
射程外, 弾切れです…
反射, クリスタルシールド!!
反射, クリスタルシールド! リフレクトモード!!
ビーム無効化, スターナイト・カーテン!!
ビーム無効化, ビームは効きません!
ビーム無効化, 私のジャミング弾幕はビームを弾くんです!
シールド防御, クリスタルシールド!!
シールド防御, クリスタルシールド! プロテクトモード!!
攻撃, いきます!
攻撃, ここは私が守ります! 勇者として!!
攻撃, 行かせる訳には!!
攻撃, 邪魔はさせないっ!!
攻撃, これでどう!
かけ声, いきます!
かけ声, これでどう!
かけ声, 照準セット!!
かけ声(反撃), ここは私が守ります! 勇者として!!
かけ声(反撃), 行かせる訳には!!
かけ声(反撃), 邪魔はさせないっ!!
かけ声(内蔵弾丸X), 私のすべてをあなたにあげます!
かけ声(内蔵弾丸X), もう、これを使うしかありません!
ナイトメアカーテン, ナイトメアカーテン!!
シャドウカーテン, シャドウカーテン!!
ナイトメアハードレイン, ナイトメアハードレイン!!
ライトニングランス, ライトニング・ランス!
光と闇の舞, 輝け閃光! 貫け闇黒!;光と闇の舞!!
光と闇の舞, 天竜神! :光と闇の舞!!
内蔵弾丸X, フランス製だけの……特殊装備!!;内蔵弾丸X!!
発進, 天竜神、出撃しますっ!!

ポルコート
回避, ふふん、そんな攻撃では僕を捉える事は無理だよ
回避, おっと、あぶないあぶない
回避, よっと、当たらないよ
ダメージ小, おっ! なかなか…
ダメージ小, おいおい、痛いじゃないか
ダメージ小, やれやれ…その程度かい?
ダメージ小, だめじゃないか、僕のボディに傷が付いたじゃないか
ダメージ中, くっ…油断したかな?
ダメージ中, 痛っ! やってくれる!
ダメージ中, おいおい、そりゃないだろう!
ダメージ中, おっと、まだまだ!!
ダメージ大, くうっ! こりゃヤバいかな?
ダメージ大, ああっ! ボディが歪んでしまう!!
ダメージ大, まだだっ! まだやられない!!
ダメージ大, まさかここまでやるとは!!
破壊, 心配するな、僕なら大丈夫だ
復活, まだ、負けるわけにはいかないんでね!!
射程外, ああ…駄目だ、届かないよ
射程外, 今の僕の装備じゃ届かないな…
ビーム無効化, 残念だが僕を傷付ける事はできないよ
攻撃無効化, 残念だが僕を傷付ける事はできないよ
攻撃, 行くよ!
攻撃, さあ、僕の真の力を見せてやろう
攻撃, 悪いが、行かせるわけにはいかないんでね!!
攻撃, 英国紳士の誇りにかけて!!
攻撃, そこだ!!
有線誘導式小型ミサイル, ポル・ミシル!!
変形(ポルコート), システムチェーンジッ!!
変形(ポルコート(ビークルモード)), システムチェーンジッ!!
発進, ポルコート、発進するよ!!

#─────────────────────────────────────────────
# アベルの遺せし災い        こっそりガオガイゴーに対応。

トモロ0117
回避, 回避運動、完了
回避, 急速降下!
回避, 急速上昇!
ダメージ小, ジュエルジェネレーター正常稼働中
ダメージ小, 損傷、きわめて軽微
ダメージ小, 戦闘継続に問題なし
ダメージ小, 戦闘行動に影響なし
ダメージ中, ジェネレーティングアーマー破損、$(損傷率)%!
ダメージ中, メイン動力炉破損! 各独立連動システム出力$(損傷率)%ダウン!
ダメージ大, ジュエルジェネレーター出力低下!
ダメージ大, ジュエルジェネレーター限界突破!
ダメージ大, このままでは破壊されてしまう!
破壊, 戦闘……続行、不能……
破壊, ジェネレーティングアーマー……出力……
射程外, ミサイル装填が追いつかない!
射程外, 射程外……相対距離再計算
二連装対地レーザー砲, レーザー斉射!
二連装対地レーザー砲, 対地レーザー発射!
メーザーミサイル, ミサイル発射管解放
メーザーミサイル, メーザーミサイル、全基発射!
ES爆雷, ES爆雷、装填!
ES爆雷, ES爆雷、投下!
ESミサイル, ESミサイル、発射!

戒道幾巳
回避, …………
回避, 無駄だよ
回避, いつまでも同じところにいると.思わないことだ
回避, 僕には当たらない……
回避, その手は食わないよ
回避, そうはさせない!
ダメージ小, …………
ダメージ小, これくらい、かすり傷だ
ダメージ小, 当てることしかできなかったようだな
ダメージ中, う……っ!
ダメージ中, やるな……っ!
ダメージ中, この力、侮れないようだな……
ダメージ中, ……くっ、パワーが足りない!
ダメージ大, まだだ…!
ダメージ大, うああぁぁっ!!
ダメージ大, 使命を果たすまで、僕たちは負けるわけにはいかないんだ!
破壊, そんな…
射程外, ………
射程外, 遠すぎるか……
射程外, 無駄だな、もう気配が感じられない
攻撃無効化(プロテクトシェード), プロテクト・シェード!!
攻撃無効化(プロテクトウォール), プロテクト・ウォール!!
反射(プロテクトシェード), プロテクト・シェード!!
反射(プロテクトウォール), プロテクト・ウォール!!
攻撃, ………
攻撃, はあぁぁぁぁっ!!
攻撃, いくよ
攻撃, 覚悟はできてるだろうね?
攻撃, ……やるしかないのか!
攻撃, てかげんしないよ
かけ声(シナプス弾撃), ブレイクシンセサイズ!
かけ声(シナプス弾撃(射撃)), ブレイクシンセサイズ!
かけ声(シナプス包膜), ブレイクシンセサイズ!
ディバイディングドライバー, ディバイディングドライバーッ!!
ガトリングドライバー, ガトリングドライバーッ!!
ディメンジョンプライヤー, ディメンジョン・プライヤーッ!!;Bazooka.wav;ツール・コネクトッ!!;はあぁぁぁぁっ!!
プラズマホールド, プラズマホールド!
ブロウクンマグナム, ブロウクンマグナムッ!!
ブロウクンファントム, ブロウクンファントムッ!!
シナプス弾撃, ジーセット!;シナプス弾撃ッ!!
シナプス弾撃(射撃), ジーセット!;シナプス弾撃ッ!!
シナプス包膜, ジーセット!;シナプス弾撃ッ!!
ハイパーモード(ガオガイゴー), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオガイゴー,グラフィック));_
        ガオッ!: ガイッ!: ゴォーッ!!

#─────────────────────────────────────────────
# GGG・オーダールーム

大河幸太郎
回避, かわせっ!!
回避, 甘いぞ!
回避, うむ!
回避, これしきのことで私を捕らえたつもりかっ!!
回避(GGG艦), 全速回避ぃっ!!
回避(GGG艦), 回避運動! 急げぇっ!!
ダメージ小, 何だと?
ダメージ小, ぬぅっ!
ダメージ小, 当たったのか!?
ダメージ小, ……今のは何だったのかな?
ダメージ中, どうした!?
ダメージ中, くぅっ! いかんっ!!
ダメージ中, むぅぅ、敵ながら見事な攻撃だ……!
ダメージ中, なんてこった……っ!!
ダメージ大, 何という怪物だ…!
ダメージ大, GGG憲章、第五条一二五項!;GGG隊員は、いかに困難な状況に陥ろうとも…;<BIG><B>決して諦めてはならないっ!!</B></BIG>
ダメージ大, 最後の最期まで、我々は決して諦めないっ!!
ダメージ大, ここで引き下がるわけにはいかないっ!!
破壊, もはや……これまでかっ!!
破壊, すべての希望は……断たれたか……っ!!
破壊, すまない……火麻くん
破壊(GGG艦), 総員退避せよ!!
破壊(GGG艦), 全乗組員に告ぐ! これより我々は艦を放棄する!!
脱出, 後は頼むぞ……勇者っ!!
脱出, やむをえんな…… 戦線を離脱するっ!
ビーム無効化, ビームなど無駄だ!
攻撃無効化, そのような攻撃は通用しないっ!!
攻撃無効化(GGG艦), GSジェネレーター、全開!
攻撃無効化(プロテクトシェード), プロテクトシェードシステム、起動!
攻撃無効化(プロテクトシェード), プロテクトシェード、展開!
射程外, 射程外だと? そんなことは承認できんっ!!
射程外, 届かないというのか……!?
射程外, えぇい、こんなときにエネルギー切れとは!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 今だ!
攻撃, とああぁぁぁっ!!
攻撃, 攻撃開始!!
攻撃, 攻撃、承ォォォ認ッ!!
攻撃, この攻撃を受けてみたまえ!
攻撃, 我々は戦う! 命ある限りっ!!
攻撃(対高回避率), 命中率なんてものは単なる目安だ! あとは勇気で補えばいいっ!!
攻撃(対高回避率), 低い命中率をガッツで100%にする者! それが勇者だっ!!
攻撃(GGG艦), これより我々の全戦力をもって攻撃を開始する!
攻撃(GGG艦), 最大船速で戦闘空域に突入せよ!
攻撃(反撃), 反撃だ!
攻撃(反撃)(GGG艦), 敵を迎撃せよ!
攻撃(反撃)(GGG艦), 迎撃戦、開始!!
かけ声, よぉし!
かけ声, 今だ!
かけ声, いくぞ!
かけ声(GGG艦), これより我々の全戦力をもって攻撃を開始する!
ミラー粒子砲, ミラー粒子砲! 発射ぁ!!
ミラー粒子砲, ミラー粒子砲! 撃てぇ!!
IDブラスター, IDブラスタァァァッ!!
IDブラスター, IDブラスター! 発射ぁ!!
チタンヘッドドライバー, チタンヘッドドライバァァァァァッ!!
発進, 大河幸太郎、出撃するぞ!!
発進(ゴールドタイガー), ゴールドタイガー、出撃する!!
発進(ゴールドタイガー(等身大)), ゴールドタイガー、出撃する!!

火麻激
回避, 甘ぇぜ!
回避, 遅せえんだよっ!!
回避, そんなヘッポコ攻撃が当たるかよっ!!
回避, 回避作業完了ってか!?
ダメージ小, ちっ! 当たっちまったか!?
ダメージ小, そんな攻撃でくたばるほどヤワな筋肉はしていねえぜ!!
ダメージ小, 効かねえな!
ダメージ小, なっちゃいないぜまったくよお!!
ダメージ中, ちったあできるようだな!?
ダメージ中, うっ! やってくれんじゃねえの!
ダメージ中, なかなかいい攻撃だよ!
ダメージ中, 痛てえじゃねえかこんちくしょー!!
ダメージ中, えらいことになったぞ!!
ダメージ大, ぐわぁっ!! 大ピンチって奴かオイ!?
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁっ!! こいつぁやばいぜ!!
ダメージ大, 命令違反と無茶は俺様の専売特許だぜ!!
ダメージ大, こんな所でくたばるわけにはいかねえんだよっ!!!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!!
破壊, まさか…俺様の筋肉をもってしても駄目だってのかよっ!?
破壊, てやんでぃ! ちきしょうめぇっ!!
破壊, 幸ちゃん、すまーんっ!!!
復活, くたばって! たまるかーっ!!
脱出, かあっ! すまねえ、後は頼む!!
脱出, ふぅ、とんでもねえ目に遭ったぜ
ビーム無効化, はっはっはっ!! ビームは無駄だ!!
ビーム無効化, 効かねえって言ってんだろ!
射程外, てめえ! そんな所から攻撃して来るんじゃねえっ!!
射程外, ええーい! 届かねえじゃねえかっ!!
射程外, 何ぃっ!! エネルギー切れだとぉっ!!!
射程外, 弾がねえだと!!
攻撃, いくぜぇっ!!!
攻撃, そらよっ!!
攻撃, オラオラオラーっ!!!
攻撃, 覚悟しやがれっ!!
攻撃, 死にやがれっ!!
攻撃, これでどうだっ!!
攻撃, あらよっとぉっ!!
攻撃, これでとどめだっ!!
攻撃, でりゃぁぁぁぁっ!!!
攻撃, そおりゃぁぁぁぁっ!!
かけ声, くらいやがれぇぇぇ!!
かけ声, この俺の鍛え上げた肉体で叩きのめしてやる!
かけ声, 今度こそ逃がさねぇ!
かけ声, 攻撃だぁ!!
かけ声(反撃), 攻撃こそ最大の防御!
かけ声(反撃), てめぇ!倍にして返してやる!!
ミラー粒子砲, おらおらおらーっ!!
ミラー粒子砲, ミラー粒子砲! 撃てぇい!!
特攻, $(ユニット)、特攻ぉぉぉぉっ!!
IDブーメラン, IDブーメラン!!
モヒカンスラッガー, モヒカンスラッガァァァッ!!
ミラーカタパルト, ミラーカタパルト! 射出ぅっ!!
爆裂射出カタパルト, 爆裂射出カタパルト! 射出ぅっ!!
発進, 火麻激、行くぜっ!!
発進(シルバーピューマ), シルバーピューマ、出撃するぜぇっ!!
発進(シルバーピューマ(等身大)), シルバーピューマ、出撃するぜぇっ!!

獅子王麗雄
回避, ほいほいほいっと
回避, むぅ…やはりな
回避, まかせておきんしゃい!
回避, 当たってやるわけにはいかんからの〜
ダメージ小, ほっほー! こんなもんかの?
ダメージ小, 効いておらんぞい!
ダメージ小, 僕を甘く見ていたようだの
ダメージ中, なぬーっ!?
ダメージ中, なんとぉーっ!!
ダメージ中, なかなかやりおるわい
ダメージ中, 信じられん! こちらの予測を上回るパワーだ
ダメージ大, なんじゃと!? こうしちゃおれん!!
ダメージ大, むうぅ…人類の科学力をはるかに超えたテクノロジーだ
ダメージ大, いかんっ!!
ダメージ大, ふごおぉぉぉぉっ!!
ダメージ大, ぬああぁぁぁぁっ!!
破壊, うお………っ!!
破壊, なんじゃとぉーっ!?
破壊, すまんな……ガイ
脱出, やれやれ、ひどい目に遭ったわい
脱出, 僕の役目はここまでのようだの
射程外, なんと! 僕にもどこからの攻撃かわからんとは!
射程外, こちらの射程外からの攻撃か……
射程外, しまった! エネルギー切れか!
射程外, このままでは埒があかん!
攻撃, 当たれぇっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, とあぁぁぁっ!!
攻撃, 粉砕だぁぁぁぁ!!
攻撃, そりゃあ!
攻撃, やるしかないようだな!!
かけ声, 当たれぇっ!
かけ声, そこだっ!
かけ声, とあぁぁぁっ!!
かけ声, そりゃあ!
かけ声, やるしかないようだな!!
ミラー粒子砲, ミラー粒子砲じゃあ!!
ミラー粒子砲, ミラー粒子砲! 撃ちまくれぇっ!!
発進, 発進するぞい!

獅子王雷牙
回避, ほれほれ、何をしておる!
回避, そんな攻撃で僕ちゃんに当てるつもりか?
回避, ひょお!
回避, 当たってやるわけにはいかんからの〜
ダメージ小, ほっほー! こんなもんかの?
ダメージ小, 効いておらんぞい!
ダメージ小, 僕ちゃんを甘く見ていたようだの
ダメージ中, なぬーっ!?
ダメージ中, なんとぉーっ!!
ダメージ中, なかなかやりおるわい
ダメージ中, 信じられん! こちらの予測を上回るパワーだ
ダメージ大, なんじゃと!? こうしちゃおれん!!
ダメージ大, むうぅ…人類の科学力をはるかに超えたテクノロジーだ
ダメージ大, いかんっ!!
ダメージ大, ふごおぉぉぉぉっ!!
ダメージ大, ぬああぁぁぁぁっ!!
破壊, うお………っ!!
破壊, なんじゃとぉーっ!?
脱出, やれやれ、ひどい目に遭ったわい
脱出, 僕ちゃんはこれで失礼するよ
射程外, なんと! 僕ちゃんにもどこからの攻撃かわからんとは!
射程外, こちらの射程外からの攻撃か……
射程外, しまった! エネルギー切れか!
射程外, このままでは埒があかん!
攻撃, 当たれぇっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, とあぁぁぁっ!!
攻撃, そりゃあ!
かけ声, 当たれぇっ!
かけ声, そこだっ!
かけ声, とあぁぁぁっ!!
かけ声, そりゃあ!
ミラー粒子砲, ミラー粒子砲じゃあ!!
ミラー粒子砲, ミラー粒子砲! 撃ちまくれぇっ!!
発進, 発進するぞい!

# 兄弟でほとんど同じメッセージだ(^^;)

牛山一男
回避, 回避運動完了、問題ありません
回避, 当たらなかったみたいですね
回避, はずれてくれたか……
ダメージ小, 損傷軽微、作戦に支障ありません
ダメージ小, システム異常なし! 戦闘続行可能です!
ダメージ小, この程度なら応急修理で間に合いますね
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%を越えました!
ダメージ中, 出力$(100 - (損傷率))%に低下! なおも低下中!!
ダメージ中(GGG艦), 応急修理急がせます!
ダメージ大, くそっ! やられっぱなしじゃないか!!
ダメージ大, 駄目です! これ以上は機体が保ちません!!
ダメージ大, うわああぁぁぁぁっ!!
破壊, ここまでなのか……!?
破壊, 次男、三男、末男…….あんちゃん地球を守れなかったよ……
脱出, 後退します!
射程外, この位置では届きません!
射程外, エネルギー切れだって!? こんなときに!!
攻撃, 当たってくれ……!
攻撃, い、いくぞぉっ!!
攻撃, たあぁぁぁぁっ!!
発進, $(ユニット)、発進します!

卯都木命
回避, 残念、はずれよ!
回避, 当たらないんだから!
回避, これくらい、避けてみせるわ!
回避, よかった、はずれたみたい
回避, やったあ! 回避できた!
ダメージ小, 何、今の!?
ダメージ小, もう、ひどいなぁ
ダメージ小, これくらい、どうってことないわ
ダメージ小, まだまだ平気よ!
ダメージ中, 直撃したの!?
ダメージ中, なんてパワーなの!
ダメージ中, やったわね!!
ダメージ中, やだ、強い!
ダメージ中, まだ諦めないわ! 私だってGGGの隊員なんだから!
ダメージ大, いやあぁぁぁっ!
ダメージ大, ダメ! これ以上はもたないわ!
ダメージ大, 私、このまま死ぬのかな……
ダメージ大, やっぱり、私なんかじゃ無理だったのかな……
ダメージ大, 助けて……ガイッ!!
ダメージ大, ガイィィィィィッ!!
破壊, 嘘……っ
破壊, ごめんね、ガイ……
破壊, お父さん……お母さん……
脱出, すみません、脱出します!
射程外, 嘘? どこから攻撃してきたの!?
射程外, やだ、もう! これじゃ届かない!
攻撃, やっちゃえ!
攻撃, 攻撃!
攻撃, このおっ!
攻撃, えぇーい!
攻撃(反撃), やられてばかりじゃいないんだから!
攻撃(反撃), 今度はこっちからいくわよ!
発進, こちら卯都木、出撃します!

スタリオン=ホワイト
回避, 回避デス!
回避, 当たりまセン!
回避, こっちデス!
ダメージ小, WHAT’s?
ダメージ小, この程度の損傷なら、まだまだ大丈夫ですネ
ダメージ中, OH!
ダメージ中, シット! なんてことダ!!
ダメージ中, NO!!
ダメージ大, ガッデム!!
ダメージ大, OH! NO!
ダメージ大, いけナイ! このままでは……
破壊, ……ジーザスッ!!
破壊, ソーリー……スワン
脱出, 後のことはお任せシマス
脱出, スミマセン、撤退シマス
射程外, OH! 射程外ですネ
射程外, WHAT’s? 届かないのデスカ?
攻撃無効化, ミラーコーティング展開!
攻撃, GO!!
攻撃, 覚悟してクダサイ
攻撃, 攻撃、開始シマス!
射撃, FIRE!!
射撃, SHOOT!!
発進, スタリオン、発進シマス!

#─────────────────────────────────────────────
ギャレオン
回避, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
回避, Glowl.wav;<B>ガウゥゥゥゥ!!</B>
回避, Glowl.wav;<B>ガオッ! ガオォォッ!!</B>
ダメージ小, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
ダメージ小, Glowl.wav;<B>ガウゥゥゥゥ!!</B>
ダメージ中, Glowl.wav;<B>ガルルル!!</B>
ダメージ中, Glowl.wav;<B>グルルルル……</B>
ダメージ大, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
ダメージ大, Glowl.wav;<B>ガオォッ! ガオォォォン!!</B>
破壊, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン……</B>
脱出, Glowl.wav;<B>ガオォォ……</B>
射程外, Glowl.wav;<B>グルルルル……</B>
射程外, Glowl.wav;<B>ガオッ! ガオォォッ!!</B>
攻撃, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
攻撃, Glowl.wav;<B>ガオッ! ガオォォォーン!!</B>
攻撃, Glowl.wav;<B>ガルルル!!</B>
発進, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>

プライヤーズAI(ザコ)
回避, Computer.wav;…………
ダメージ小, Computer.wav;…………
ダメージ中, Computer.wav;…………
ダメージ大, Computer.wav;…………
破壊, Computer.wav;…………
脱出, Computer.wav;…………
射程外, Computer.wav;…………
攻撃, Computer.wav;…………
発進, Computer.wav;…………

#─────────────────────────────────────────────
# 機界生命体

機界四天王・ピッツァ
回避, スピードで私を上回るのは不可能だ!
回避, 貴様の好きにはさせん!!
回避, 甘いぞ!
回避, 無駄だ無駄だ!!
回避, 貴様では私を捕らえる事は出来ない!!
回避, どうした? 私はここだ!!
回避, 空は…空はいいぞぉ……
回避, 貴様の攻撃パターンはすでに見切った!
回避, そんな腕では私を捕らえる事は出来ん!!
回避, 空に生き、空で育った私にかなうはずもあるまい!!
回避(対獅子王凱), どうしたサイボーグ? お前の力はそんなものか!!
回避(対サイボーグ・ガイ), あの黒いロボットに融合しなければ.何もできないようだな!!
ダメージ小, 貴様の力はそんなものか!?
ダメージ小, ふん! 効かんな!
ダメージ小, 弱すぎる!!
ダメージ小, 出直して来るがいい!!
ダメージ小, 私も甘く見られたものだ
ダメージ小, それで攻撃のつもりか?
ダメージ小, 無駄なあがきを!
ダメージ中, フッ…面白い
ダメージ中, くっ! 少しはやるな
ダメージ中, なかなかの腕だ…だが私には到底及ばん
ダメージ中, くっ…やってくれたな!
ダメージ中, まだ…こんなものでは!
ダメージ中, …速い!?
ダメージ中(対獅子王凱), やるなサイボーグ!!
ダメージ大, 倒してみるがよい…このピッツァを!!
ダメージ大, やるな…だが勝つのは私だ!!
ダメージ大, やってくれたな…だが!!
ダメージ大, ぐぁぁぁ!!
ダメージ大, まだだ…まだ終わらん!!
破壊, ば、馬鹿な!
破壊, き、貴様ごときに!
破壊, $(相手ユニット)! その名、覚えておこう!!
復活, …まだ……まだ私の戦いは終わってはいない!
復活, 私は死なん!!
脱出, ここが私の死に場所か…
射程外, む! 射程範囲外か!?
射程外, この距離では無理か…
射程外, この期に及んで逃げるか!!
ビーム無効化, そんなもの通用せんわ!!
ビーム無効化, 無駄だというのがわからんか!?
ビーム無効化, 愚かな…
攻撃無効化, そんなもの通用せんわ!!
攻撃無効化, 無駄だというのがわからんか!?
攻撃無効化, 愚かな…
攻撃, 邪魔だ!!
攻撃, 抹殺する!!
攻撃, 貴様の好きにはさせん!!
攻撃, 観念したか!!
攻撃, 後ろを取ったぞ!!
攻撃, 勝つのは私だ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, うぉぉぉぉぉっ!!
攻撃, 死ねぇーい!!
攻撃, そこだぁーっ!!
攻撃, だぁららららららららら!!
攻撃(対ガオガイガー), 貴様の息の根を止める日が来たようだな、ガオガイガー!!
攻撃(対ガオガイガー), ガオガイガー! 貴様との勝負、ここで終わりにさせてもらうぞ!!

機界四天王・ペンチノン
回避, ドコヲ狙ッテイル?
回避, ウリィィィィ…
ダメージ小, リィ!?
ダメージ小, 貴様ノ力ハソノ程度カ!
ダメージ中, コシャクナ!
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, リィィィ!
ダメージ大, ナ、何ダ!?
ダメージ大, キサマ! 何ト言ウ事ヲ!!
ダメージ大, ウリィィィィ!!
ダメージ大, 決シテ、決シテ許サン!!!
破壊, バ、馬鹿ナ…;リィィィィィ!
復活, 我々ハ何度デモ復活出来ルノダ!
脱出, モハヤ再生モ効カヌ…私モコレマデカ…
射程外, 私トシタコトガ…
射程外, 弾切レカ!?
ビーム無効化, バカメ! ソンナ攻撃ナド効キハシナイ!!
攻撃無効化, バカメ! ソンナ攻撃ナド効キハシナイ!!
攻撃, トドメヲ刺シテヤル!!
攻撃, ウリィィィィ!!
攻撃, オノレ!
攻撃, 貴様ヲ抹殺シテヤル!!
攻撃, ココヲオ前ノ墓場二シテヤル!!
攻撃, 邪魔物ハ消ス二限ル…

機界四天王・ポロネズ
回避, おやおや、どちらへ?
回避, いけませんな、もっと良く狙わないと…
回避, どうしました?
ダメージ小, フ…他愛もありませんな
ダメージ小, この程度では効きませんよ
ダメージ小, 無駄な事を…
ダメージ中, む!?
ダメージ中, むぅ…なかなかやりますね…
ダメージ中, これはなかなか…
ダメージ大, よ、よくも!
ダメージ大, ぐぉぉぉ…!
ダメージ大, な、何?
破壊, ぐおおぉぉぉっ!!
復活, ふふふ…我々ゾンダリアンは不死身の体を持っているのです
脱出, プリマーダ!
射程外, 私としたことが…迂闊でしたな
射程外, く…その卑怯な手段、あなたにはお似合いです
ビーム無効化, 効きませんよ
ビーム無効化, 無駄です
攻撃無効化, 効きませんよ
攻撃無効化, 無駄です
攻撃, 出発進行…
攻撃, 終着駅のない無限の旅へ…:出発進行…
攻撃, こんなのはいかがですか?
攻撃, あなたにはこれを差し上げましょう
攻撃, …叩き潰してあげましょう!
攻撃, それでは、行きますよ

機界四天王・プリマーダ
回避, フフフ…どこを狙っている?
回避, ちゃんと狙わなきゃ…美しくないわよ…
回避, ウフフフフ……
回避, フフフ、この私がつかまえられるかしら?
回避, フフフフフ、そんなに大きな墓穴を掘るなんて
回避, フフフ…… いいザマねぇ
ダメージ小, 醜いメカではこれが精一杯ね…
ダメージ小, あらあら、ダメねぇ…
ダメージ小, ん? なぁに?
ダメージ中, フフフ…
ダメージ中, 私に手傷を負わせるとは…少し可愛いわよ…
ダメージ中, フフ…中々可愛いじゃない…
ダメージ中, あぁっ……たまらないわぁ…
ダメージ中, ……さすがに効いたわ…
ダメージ大, ぬぅぅぅ! おのれぇ!!
ダメージ大, 美しい…美しいよ……;殺してやりたい程にィィィィ!!
ダメージ大, 私をここまで追いつめるとはね…美しいよ…
復活, フフフ…無駄な努力だったわねぇ……
破壊, おのれっ! おのれぇぇっ!!
脱出, あな……た……
射程外, その卑怯さ…美しいわよ……
射程外, フフフ…何を怖がっているの…?
ビーム無効化, おやおや、どうしたのかしら?
ビーム無効化, あらあら、効かないわねぇ…
攻撃無効化, おやおや、どうしたのかしら?
攻撃無効化, あらあら、効かないわねぇ…
攻撃, 発車オーライ…
攻撃, さぁ…踊るのよ
攻撃, フフフ…不細工なおもちゃ…
攻撃, …叩き潰してあげましょう!
攻撃, こんなのはいかが?
攻撃, ウフフフフ……
攻撃, 私がおまえを美しくしてあげるわ…

機界司令・パスダー
回避, ……
回避, …愚かな…
ダメージ小, 愚かなる者どもよ…
ダメージ小, ……
ダメージ小, フフフフ……
ダメージ中, 私に逆らうとは…
ダメージ中, 心弱き者どもよ…
ダメージ中, 所詮、心弱き者どもの宿命か……
ダメージ大, ぬぉぉぉぉ!!
ダメージ大, おのれぇぇぇぇ!!
ダメージ大, …まさか!
破壊, グァァァァァァ!!
脱出, クククク……フハハハハハハハ………
ビーム無効化, …下らぬ…
射程外, ……
攻撃, 砕け散るがよい!
攻撃, 汝らの招き寄せた恐怖、とくと味わうがよい!
攻撃, 我が力を受けるがよい!
攻撃, この私が消去してやる!

ゾンダー(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, グワォォォォッ!!
ダメージ中, ………
ダメージ大, ガァァァァッ!!!
ダメージ大, ………
破壊, ゾォォォンダァァァッ!!!
破壊, ………
復活, ゾォォォンダァァァッ!!!
攻撃無効化, ………
攻撃無効化, ゾ〜ンダア〜
射程外, ………
攻撃, ゾ〜ンダア〜
攻撃, ゾーンダーッ!
攻撃, ゾォォォンダァァァッ!!!
攻撃, ………

ソルダートJ-019
回避, 甘い!
回避, 遅いわぁっ!!
回避, スピードで私にかなうものなどいない!
回避, くくく…その程度では当たらんよ!
回避, ふっ、この程度とは…醜いものだな!
ダメージ小, ふん、弱すぎる!!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, ふっ…それが貴様の力か!
ダメージ小, それで攻撃のつもりか?
ダメージ小, ふっ、甘く見られたものだ
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, おのれっ!
ダメージ中, ぐぅ…小癪なっ!
ダメージ中, くっ、少しはやるな!
ダメージ中, チッ…余計な邪魔を!
ダメージ中, くっ…なかなかやるな!
ダメージ中, ぐお…おっ!!
ダメージ中, オレは負けん!!
ダメージ大, ぐぁぁぁーーっ!!
ダメージ大, ぐぅ…まさかここまで…
ダメージ大, おぉあぁぁぁーーっ!!!!
ダメージ大, しまったっ!?
ダメージ大, ぐお…おっ!!
ダメージ大, くぅ…トモロがいれば…
ダメージ大, まだだ…まだ終わらん!!
破壊, ア…アルマ…
破壊, 馬鹿なっ!? そんな馬鹿な事がぁぁぁーー!?
脱出, 仕方ない…一時撤退だ!
射程外, ム…? 姑息なっ!
射程外, ちっ…射程外か!?
攻撃, フフフ…
攻撃, 邪魔だ!!
攻撃, ぬおぉっ!!
攻撃, うぉぉぉぉぉっ!!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, 死ねぇーっ!!
攻撃, そこだぁーっ!!
攻撃, 貴様の運命ここで終わらせてやる!
攻撃(反撃), 邪魔をするなっ!!
攻撃(反撃), うるさい! 邪魔だ!!
メーザーミサイル, メーザーミサイル全斉射っ!!
二連装反中間子砲, 反中間子砲っ!!
五連メーザー砲, 五連メーザー砲!!
十連メーザー砲, 十連メーザー砲!!
ジェイクォース, ジェイ! クォース!!

#─────────────────────────────────────────────
# 機界31原種

機界31原種(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, グワォォォォッ!!
ダメージ小, ………
ダメージ中, ガァァァァッ!!!
ダメージ中, ………
ダメージ大, ゲハァァァァァァッ!
ダメージ大, ………
破壊, ………
復活, ゴハァァァァァァ…
攻撃無効化, ………
攻撃無効化, ゴォォォァァァ…
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ゾゾゾゾゾゾゾ……
攻撃, ンンンンンンンン〜
攻撃, フオォォォォォッ!!

ZX−07・腕原種
回避, 馬鹿め……
回避, くだらん!!
回避, 馬鹿め……お前の力はお見通しだ……
回避, よし…
回避, 時間の無駄だな
回避(対ジェイアーク), 来たか、ジェイアーク!
ダメージ小, くだらん
ダメージ小, この程度の攻撃で私は倒せんぞ!!
ダメージ小, 時間の無駄だな……そろそろ消えてもらうぞ!!
ダメージ小, 駄目だ駄目だ……まるで相手にならん!!
ダメージ小, 小賢しい!!
ダメージ小, 無駄だっ!
ダメージ小, お前らと遊んでいる暇はない!
ダメージ小, 悪あがきはやめろ!!
ダメージ中, ふふふふ……ぬぉぉおぉ?!
ダメージ中, この程度で優位に立ったつもりか!!
ダメージ中, どぉおおお!!
ダメージ中, やるな!!
ダメージ中, しまった!!
ダメージ中, どうした?
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, 面白い
ダメージ大, フオォォォォ!!
ダメージ大, ぬぉっ!!
ダメージ大, これは…!
ダメージ大, ぐぉっ!
ダメージ大, まだまだぁ!!
ダメージ大, 馬鹿なっ!!
ダメージ大, 貴様ぁ!!
ダメージ大, パワーが足りん!!
ダメージ大, ちぃぃ!!
破壊, 馬鹿なっ!!
破壊, ぬあぁぁぁぁぁっ!
脱出, お前等と遊んでいる暇はない!!
脱出, ちっ! 仕方あるまい、作戦変更だ!!
射程外, ん? 外からか
射程外, それで逃げ切れると思っているのか?
射程外, ふふふ……ささやかな抵抗といったところか
攻撃, フン…邪魔者は排除するまで
攻撃, そろそろ消えてもらうぞ
攻撃, 馬鹿め
攻撃, 邪魔者は排除するのみ……
攻撃, まとめて消去してくれる!!
攻撃, どれだけ持ちこたえられるかな!!
攻撃, ぬぅん!!
攻撃, はぁぁぁっ!!
攻撃, ふ……いかに完璧な守りといえど、つけいる隙はある……
攻撃, 貴様の運命は決まった……すなわち死だ!!
攻撃, お前を始末してやるわ!!
攻撃, くらぇい!!
攻撃, いつまで耐えられるかな?
攻撃, 暗黒の闇に消えるがいい!
攻撃(対アベルの遺せし災い), 面白い…対原種用兵器の力、見せてもらおうか!
攻撃(対ジェイアーク), 来たか、ジェイアーク!
攻撃(対ソルダートJ-002), お前の運命はあの赤い星で決まっていたのだ…
攻撃(対ソルダートJ-002), お前は赤の星で消去しておくべきだった…!
攻撃(対ソルダートJ-002), 同じだな、J…我々が赤の星を機界昇華したあの時と
かけ声, はぁぁぁっ!!
かけ声, ぬぅん!!
かけ声, くらぇい!!
超指向性重力波, 我が超指向性重力波の味はどうかね……?
超指向性重力波, 私の腕から放たれる重力波から逃れる術はない!!
超指向性重力波, 暗黒の闇に消えるがいい! 超重力波ぁぁぁぁっ!
超指向性重力波, 超重力波ぁぁぁぁっl!!

ZX−08・爪原種
回避, 無意味な攻撃ねぇ!
回避, 真正面から来るとは!
回避, 単調すぎてあくびが出るわね
回避, 遅いのよ
ダメージ小, 無意味な攻撃ねぇ!!
ダメージ小, 真正面から来るとは!!
ダメージ中, 何ぃ!
ダメージ中, どうなってるの!!
ダメージ中, やってくれるわね!
ダメージ大, 信じらんない!!
ダメージ大, 駄目ぇ……パワーが足りないわ!!
ダメージ大, ぬぅぅぅぅ……とんでもないパワーの持主ね……
破壊, 撤退よ!
破壊, この私が? ……信じらんない!!
脱出, 覚えてらっしゃい、所詮運命からは逃げられないわよ!!
射程外, あらぁ?
射程外, 逃げ回るのだけは上手いようね
射程外, 滅びのときが少し先に延びただけよ……
攻撃, 安心しなさい……滅びは文明の運命よ……
攻撃, 私の爪はどんな物質でも切り裂くのよ……
攻撃, ずたずたにしてやるわ!!
攻撃, さぁ! いよいよショーの始まりよ!
攻撃, さぁ、おとなしく運命に従いなさい!

ZX−09・耳原種
回避, あははは……あははは……
回避, お前の動きは読まれてるんだよ!!
回避, ひゃははははは!!
回避, かぁ〜んたんだったなぁ! ウヒャヒャヒャ…!
回避, ダァーハッハッハ!
ダメージ小, たぁぁはっはっはっはぁ!!
ダメージ小, 支障などない、ケッケッケッ…
ダメージ中, たぁぁぁはっはっはっ……おもしれぇ!!
ダメージ中, な…なんだ!?
ダメージ中, あああ!!
ダメージ大, ぐわっ……何だぁ……
ダメージ大, ダーハッハッハ! 面白れぇ!
ダメージ大, 俺の身体に穴がァァァ!
破壊, ギャァァァァァァッ!
破壊, うぎゃぁぁぁ!!
脱出, 畜生!! 覚えておけぇぇぇ!!
射程外, しょうがねえ!
攻撃, ウヘ、ウヘヘヘヘヘ!!
攻撃, 逃がしゃしないぜ!!
攻撃, 逃げても無駄だぜぇ!!
攻撃, 粉々にしてやるぜ!!
攻撃, それそれそれぃ!!
攻撃, かまわねぇ……やっちまえ!!
攻撃, ひゃぁはははははは

ZX−10・目原種
回避, 上方より敵性体接近……
回避, 右……
回避, 私の能力は遠距離探知と未来予測…….いかに素早い動きも、先を読んでいればかわせる……
回避, 左上……
回避, 右後方……
回避, 直上方向に……敵!
回避, 予測進路……10583
回避, はっ!
ダメージ小, はっ!
ダメージ小, ダメージ軽微……
ダメージ小, うっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, まさか!!
ダメージ中, 攻撃命中……ダメージ確認
ダメージ大, うぅぅぅ!!
ダメージ大, 攻撃進路……予測不能!!
ダメージ大, うあぁっ!
破壊, 予測不能事態発生……信じられない!!
脱出, 行動不能……撤退する
射程外, 射程外…
射程外, 敵…探知範囲外
攻撃, ……
攻撃, 敵性体接近!!
攻撃(反撃), 迎撃!

ZX−11・腸原種
回避, フッフッフ…作戦通りだな
回避, かかったな
回避, ……
回避, お前には何も出来ない……
回避, 惑わされるものか!!
ダメージ小, ほぅ……これでも滅ぼせるのかな……
ダメージ小, ふふふふ……まだ我等への抵抗を続ける気か……
ダメージ中, ぬぅぅぅ!!
ダメージ中, むぅぅぅ
ダメージ大, やめてちょうだい……ああああ!!
ダメージ大, ぬっううわぁぁぁ!!
ダメージ大, なんとっ!
破壊, ぐあぁぁっ!
脱出, ……
射程外, こざかしい……
攻撃無効化(マイクロブラックホール), そんなもの、ブラックホールに吸い取ってしまえばいい
攻撃無効化(マイクロブラックホール), 片っ端から吸い取ってくれる!
攻撃, 地球人は自らの生命を危険にさらしてまでも.同族を守ろうとする
攻撃, フッハッハッハッハ!
攻撃, 仕方がない、相手をしてやる
攻撃, ……
マイクロブラックホール, 消去されたし……ブラックホール!!
マイクロブラックホール, 私はマイクロブラックホールを自由に制御することができる……
マイクロブラックホール, 深き闇に閉ざしてやる……
マイクロブラックホール, マイクロブラックホールに閉じ込めてくれる!!
隠れ身, 重力の井戸の底に潜んでいれば、発見されはしない……

ZX−12・肋骨原種
回避, はははははは!!
回避, 無駄無駄ぁ!!
回避, お前の能力は把握済みだ……
ダメージ小, 無駄無駄ぁ!
ダメージ小, 性能も武装もなにもかも知っているぞ
ダメージ小, たいした問題ではない……
ダメージ小, 残念だが私には通じんぞ
ダメージ小, 我々機界最強7原種も舐められたものだな!!
ダメージ中, ぬぉぉぉぉ!!
ダメージ中, 何という馬鹿力!
ダメージ大, 何という力だ!!
ダメージ大, おぉっ?
破壊, ぐぁぁぁぁぁっ!?
破壊, ぬぉぉぉぉ!!
脱出, 覚えていろ!!
射程外, たいした問題でもない
攻撃, はははははは!!
攻撃, さあ……やるぞ!
攻撃, 無に還れ!
攻撃, 宇宙の塵に変えてやる…
攻撃, まとめて粉々にしてやろう
原子分解, 原子分解…開始!!
原子分解, 私の能力は原子分解……あらゆる物質を微細な塵に変える!!
原子分解, 私の力を持ってすれば……お前達を分解できるのだ……
原子分解, 原子分解!!
原子分解, 塵に還れ!!

ZX−13・肝臓原種
回避, ……
回避, ふん!!
回避, 今のは何のつもりだ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, 大したダメージではない
ダメージ小, ぬ?
ダメージ中, ぐぉぉ!
ダメージ中, くっ
ダメージ中, うぅぅぅ
ダメージ中, なかなかの威力だが、この程度、私の能力ですぐにでも再生できる
ダメージ大, ぐぁぁっ!
ダメージ大, うっわぁぁあぁぁ!!
ダメージ大, 馬鹿な! 私の再生能力を上回るというのか!
破壊, ぬぅぉぉぉ!!
破壊, あぁぁぁぁっ!?
脱出, 撤退する!!
射程外, これが地球人の戦法か!
攻撃, ……
攻撃, 喰らえ!
再生, 私の能力は再生復元……たとえ原子レベルに分解された物質であろうと元に戻す事が出来る……
再生, リバァァァス!!

合体原種
回避, 後方271……
回避, 貴様らの攻撃はすべて予測できる
回避, 時間の無駄だな
ダメージ小, 無駄だと言っただろう……
ダメージ小, その程度では我が防壁にすら届かんぞ……
ダメージ小, 貴様らの攻撃など、避けるまでもない
ダメージ小, 無駄だというのが理解できないようだな!
ダメージ中, この程度、すぐに回復してくれる!
ダメージ中, 何!!
ダメージ中, ……!! ばかな!!
ダメージ大, ぬぉぉぉぉぉ!!
ダメージ大, ぐぉぉぉぉ!!
破壊, ば、ばかな!! ぬぅぉぉぉぉぉぉ!!
攻撃無効化(原子分解・ブラックホール), 原子分解! ブラックホォォォル!!
攻撃無効化(原子分解・ブラックホール), 馬鹿めが! 原子分解が追いつかなくともブラックホールで無限の闇に放り込んでやる!
攻撃, 腕・目・耳・腸・爪・肋が融合した私は.6つの力を同時にあわせもつ
攻撃, 邪魔だ!!
攻撃, 消去してやろう……
攻撃, 遊びはここまでだ……!
攻撃, 我が力、受けるがいい!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!!
攻撃(対最強勇者ロボ軍団), Gストーンを持つロボットといえど、敵ではない!
超重力波, ぬぅぅぅう!!
超重力波, はぁぁぁぁぁっ!!
原子分解, 今こそ原子分解してくれようぞ……
ブラックホール, ブラックホールで無限の闇に追いやってやる……
迎撃, 貴様らの攻撃はすべて予測できる

Zマスター
回避, <I><B>……</I></B>
ダメージ小, <I><B>心弱き者達よ……どこまで虚しくあがき続けるのか</I></B>
ダメージ小, <I><B>愚かな……</I></B>
ダメージ小, <I><B>お前の力はそんなものか……</I></B>
ダメージ小, <I><B>マイナス思念が増加しているぞ</I></B>
ダメージ中, <I><B>これは……</I></B>
ダメージ中, <I><B>こ、これは……!?</I></B>
ダメージ中, <I><B>やるな…!</I></B>
ダメージ中, <I><B>感じるぞ、激しい憎しみと怒り…….お前達こそ、あふれ出るマイナス思念の源</I></B>
ダメージ中, <I><B>戦いはまだこれからよ</I></B>
ダメージ大, <I><B>なに…!?</I></B>
ダメージ大, <I><B>馬鹿な…</I></B>
ダメージ大, <I><B>おおおおお!!</I></B>
ダメージ大, <I><B>バカな……我がこれほどのダメージを</I></B>
破壊, <I><B>うぅぅぅおぉぉおおおおぉぉお</I></B>
破壊, <I><B>我は滅びる……だが……</I></B>
射程外, <I><B>抗うか…?</I></B>
射程外, <I><B>ぬ、まだ生きておったか</I></B>
射程外, <I><B>我からは逃れられぬ</I></B>
攻撃, <I><B>ふふふふふふふはははははははは</I></B>
攻撃, <I><B>いつまで持ちこたえられるかな?</I></B>
攻撃, <I><B>宇宙を混沌に導く者よ……滅びよ!!</I></B>
攻撃, <I><B>見るがいい…….マスタープログラム再結合を果したこの力を</I></B>
攻撃, <I><B>滅びは文明の運命だ……</I></B>
攻撃, <I><B>まだ生きておったか!!</I></B>
攻撃, <I><B>大人しく機械昇華を受け入れよ</I></B>
攻撃, <I><B>機界昇華は進化の必然;それを受け入れぬことを拒み、マイナス思念を発し続ける者は、大宇宙と共存する資格を持たぬのだ</I></B>
攻撃, <I><B>いざ、滅びよ!!</I></B>

ZX−31・心臓原種
回避, ………
ダメージ小, むぅっ!?
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめるのだ
ダメージ中, んむぅぅぅぅっ!?
ダメージ中, 機界昇華に抗う力、まさにマイナス思念
ダメージ中, そのマイナス思念を捨て、機界昇華を受け入れるのだ
ダメージ大, 何をする!?
破壊, ………!!!
射程外, ………
射程外, 恐れることはない…… 機界昇華は進化の必然だ
攻撃, マイナス思念は……宇宙に滅びを与える
攻撃, 生命体は……マイナス思念を持たぬ.機界生命体ゾンダーへと、昇華されるべきなのだ
攻撃, 生命体は機械と融合を果たし、次なる次元に向かうのだ


機界新種ゾヌーダ
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, オォォォォ……
ダメージ中, ………
ダメージ中, オォォォォ……
ダメージ中, ゾヌゥダァァ……
ダメージ大, ……!
ダメージ大, ゾォヌダァァァァ!!
ダメージ大, オォォォォォォン!!
復活, ゾヌゥゥゥダァァァァ!!
ビーム無効化, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, オォォォォォォ……!!
攻撃, ゾヌゥゥダァァァァ!!
攻撃, ゾォヌゥゥゥダァァァァ!!
物質昇華, -

#─────────────────────────────────────────────
# ソール11遊星主

ソール11遊星主パルパレーパ(汎用)
回避, 甘いっ!
回避, ふん……!
回避, 無駄だな
回避, どこを狙っている
ダメージ小, ふん……!
ダメージ小, それが貴様の実力か?
ダメージ小, 無駄なことはやめるがいい
ダメージ小, これでは勝負にならん
ダメージ中, そうだ、それでいい! 弱すぎる敵など倒すに値せぬ!!
ダメージ中, ふ……面白い
ダメージ中, よかろう……このパルパレーパが相手をしよう!
ダメージ中, そうこなくてはな……!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ大, 馬鹿な! ラウドGストーンのパワーを上回るはずはないっ!!
ダメージ大, なぜだ!? 貴様のパワーはどこから来る!?
ダメージ大, ぬおぉぉぉぉぉっ!!
ダメージ大, ぐあぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, うおぉぉぉぉぉっ!!
破壊, なんだと?
破壊, ぐあぁぁぁぁぁっ!!
破壊, 馬鹿なぁぁぁぁっ!!
破壊, これが……物質世界の掟……
射程外, 届かぬか……
射程外, こざかしい真似を……!
攻撃, 我らは使命を全うするのみ……邪魔するなら消去する!
攻撃, お前たちには生き残る資格すらない!
攻撃, 限りある命しかない者よ……不死身の我らとどう戦う?
攻撃, 教えてやろう…貴様らには生きる資格などないことを!!
攻撃, 不滅なるエネルギー……これが正義たる神の力だ!!
攻撃, 貴様の命運もこれまでだ!!
攻撃, 神に逆らう無意味さを教えてやる!!
攻撃, 絶対勝利……それは神の力だ!!
攻撃(対ジェネシックガオガイガー), 悲しき破壊神……一人では何もできまい!!
攻撃(対ジェネシックガオガイガー), 破壊神! いや……滅びを呼ぶ悪魔よ!;去れえぇっ!!
攻撃(対ジェネシックガオガイガー), 破壊神は創造主によって滅ぼされるが定め!!
攻撃(対最強勇者ロボ軍団), 我らの原動力は、貴様らのGストーンを超えたラウドGストーン!
かけ声, 貴様の命運もこれまでだ!!
かけ声, 神に逆らう無意味さを教えてやる!!
かけ声, さあ、神の裁きを受けよ!!
かけ声, 弱者は滅びる……それが物質世界の掟だ!!
かけ声, 教えてやろう…貴様らには生きる資格などないことを!!
かけ声, 絶対勝利……それは神の力だ!!
かけ声(対ジェネシックガオガイガー), 悲しき破壊神……一人では何もできまい!!
かけ声(対ジェネシックガオガイガー), 破壊神! いや……滅びを呼ぶ悪魔よ!;去れえぇっ!!
かけ声(対ジェネシックガオガイガー), 破壊神は創造主によって滅ぼされるが定め!!
かけ声(対最強勇者ロボ軍団), 我らの原動力は、貴様らのGストーンを超えたラウドGストーン!
ソールウェーブ, ソールウェーブ、発射!!
ソールウェーブ, ソールウェーブ!
ポイズンオーラ, ポイズンオーラ!
ポイズンソリッド, ポイズンソリッド!
ゴッドアンドデビル, ゴッドアンドデビル!!;うおぉぉっ! むうぅぅぅぅぅぅっっ!!
ゴッドアンドデビル, ゴッド・アンド・デビル!!;はあぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!
ゴッドアンドデビル(命中)(対ジェネシックガオガイガー), 滅びの悪魔よ! 去れえぇぇぇっ!!
ゴッドアンドデビル(とどめ), 勝者は神となり、敗者は悪となる……それが物質世界の掟だ!!

ソール11遊星主ピルナス(汎用)
回避, ウフフフフ
回避, お馬鹿さぁん!
回避, かわいい仔猫ちゃん!
回避, どこを見てるのかしら?
ダメージ小, 抵抗するのかしら?
ダメージ小, 嬉しいわ、仔猫ちゃん.わざわざ会いに来てくれるなんて
ダメージ小, もっともっと悪い子にしてほしいのねぇ? しょうのない子
ダメージ中, あうっ!!
ダメージ中, やるじゃない
ダメージ中, あぁら、ひっどぉい
ダメージ大, 生意気よ、仔猫ちゃんっ!!
ダメージ大, なんなの……っ!!
ダメージ大, ああっ!
破壊, なんということ!
射程外, 怖がらなくてもいいのよ……仔猫ちゃん!
射程外, さぁ、こっちへいらっしゃい……
攻撃, 私の名はピルナス……美しさと快楽の女神
攻撃, さあ、調教開始よ!
攻撃, 苦痛と快楽は紙一重……
攻撃, さあ、甘えた声で鳴きなさい!!
攻撃, 折檻、折檻〜♪
攻撃, 何でも言うことを聞くとおっしゃい!!
攻撃, 地獄で会いましょう
攻撃(反撃), さあ、お仕置きよぉっ!
攻撃(反撃), まだまだお仕置きが足りないようねぇ
攻撃(反撃), 健気な仔猫ちゃん……;もっともっと悪い子に調教して、あ・げ・る

ソール11遊星主パルス・アベル
回避, 当たりません
回避, 愚かな……
回避, 無意味なことだとわからないのですか……?
ダメージ小, その程度なのですか……?
ダメージ小, 諦めが悪いですね
ダメージ小, まだ抵抗するのですか
ダメージ小, 全然効いていませんよ
ダメージ中, 力は互角、か……
ダメージ中, まだこんな隠し玉があったんですね
ダメージ中, こざかしいっ!
ダメージ中, これで勝ったつもりですか?
ダメージ大, うぁっ!
ダメージ大, あぁっ!
ダメージ大, ありえない……!
ダメージ大(対ジェネシックガオガイガー), こちらも全力で戦わなければ、止められないようですね……:.ジェネシック!!
破壊, 馬鹿な……!
破壊, なっ!?
射程外, 少しは考えて戦っているようですね
射程外, 届きませんか……
射程外, 何を怯えているのです?
射程外, それで隠れたつもりですか?
攻撃, 私たちの勝ちです……絶対に
攻撃, あなたたちの負けですね
攻撃, 消えてください……
攻撃, 100%の確率を超えた敗北……ゆっくりと味わってください
攻撃(対ソルダートJ-002), やはりあなたは不良品のようですね……J−002
攻撃(対ソルダートJ-002), 赤の星の主である私に、本気で勝てると思っていたのですか?
ソールウェーブ, ソールウェーブ!

ソール11遊星主ピア・デケム(汎用)
回避, 1;Whiz.wav;……………
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, 1;Whiz.wav;……………
ダメージ中, …………
ダメージ中, 1;Whiz.wav;……………
ダメージ大, …………
ダメージ大, 1;Whiz.wav;……………
射程外, …………
射程外, 1;Whiz.wav;……………
破壊, …………
破壊, 1;Whiz.wav;……………
攻撃, …………
攻撃, 1;Whiz.wav;……………

ソール11遊星主ペイ・ラ・カイン(汎用)
回避, …………
回避, ふっ!
回避, はぁっ!
ダメージ小, …………
ダメージ小, むっ!
ダメージ中, むんっ!?
ダメージ中, むうぅっ!
ダメージ大, うおっ!!
ダメージ大, ぬあぁぁっ!!
破壊, むおぉぉぉぉっ!!
破壊(対天海護), ラァァティィオォォッ!!
射程外, ……むっ?
攻撃, はあぁっ!
攻撃, ふん!
攻撃, ぬぅん!!
攻撃, ほあぁっ!!
ヘルアンドヘブン(ウィータ), @戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=緑=緑=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むん!;ウィィィタァァァーーッ!!

天海護(レプリジン)
回避, ごめんなさい、時間がないんだ!
回避, お願いだよ! 僕を行かせて!!
回避, 当たらないよ!
回避, これなら避けられる!
回避, こんなものぉ!
ダメージ小, このくらいで!
ダメージ小, 当たっただけだ!
ダメージ小, これくらい、まだ平気だよ!
ダメージ小(最強勇者ロボ軍団), 出力が上がらない!?
ダメージ中, それなら!
ダメージ中, まだだっ!
ダメージ中, 強いっ!?
ダメージ中, お願い、僕を信じて!
ダメージ中, 僕たちの宇宙を救わなくちゃいけないんだ!
ダメージ中(対獅子王凱), 邪魔しないでガイ兄ちゃん! 時間がないんだ!!
ダメージ中(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 邪魔しないでガイ兄ちゃん! 時間がないんだ!!
ダメージ大, うわあぁぁっ!
ダメージ大, 宇宙が…… 宇宙が危ないっていうのに、どうして邪魔するの……!?
ダメージ大, 邪魔しないでって言ってるのに、どうして聞いてくれないの!?
ダメージ大(対獅子王凱), やめてガイ兄ちゃん! どうして僕たちが戦いあわなきゃいけないの!?
ダメージ大(対獅子王凱(エヴォリュダー)), やめてガイ兄ちゃん! どうして僕たちが戦いあわなきゃいけないの!?
破壊(対獅子王凱), 痛い…… 痛いよ、ガイ兄ちゃん……
破壊(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 痛い…… 痛いよ、ガイ兄ちゃん……
射程外, そんな!?
射程外, そんな!?
攻撃無効化(プロテクトシェード), プロテクト・シェード!!
攻撃無効化(プロテクトウォール), プロテクト・ウォール!!
反射(プロテクトシェード), プロテクト・シェード!!
反射(プロテクトウォール), プロテクト・ウォール!!
攻撃, どけぇっ!
攻撃, どいてくれないなら、力づくでも行くよ!
攻撃, でやあぁぁぁっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉぉっ!!
攻撃(反撃), 邪魔するなら、仕方ない!
攻撃(対獅子王凱), 僕は間違っていない…… .間違っているのは、ガイ兄ちゃんの方だぁぁ!!
攻撃(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 僕は間違っていない…… .間違っているのは、ガイ兄ちゃんの方だぁぁ!!
攻撃(対獅子王凱), 今こそ僕は、ガイ兄ちゃんを超えるんだ!
攻撃(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 今こそ僕は、ガイ兄ちゃんを超えるんだ!
かけ声, どけぇっ!
かけ声, どいてくれないなら、力づくでも行くよ!
かけ声, でやあぁぁぁっ!!
かけ声, うおぉぉぉぉぉっ!!
かけ声(反撃), 邪魔するなら、仕方ない!
かけ声(対獅子王凱), 僕は間違っていない…… .間違っているのは、ガイ兄ちゃんの方だぁぁ!!
かけ声(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 僕は間違っていない…… .間違っているのは、ガイ兄ちゃんの方だぁぁ!!
かけ声(対獅子王凱), 今こそ僕は、ガイ兄ちゃんを超えるんだ!
かけ声(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 今こそ僕は、ガイ兄ちゃんを超えるんだ!
かけ声(ガオガイガー), 僕はガオガイガーと一つになれた! これが最強の勇者王の力なんだね!!
かけ声(ヘルアンドヘブン), そうだよ、僕にはできるんだ! 真のヘルアンドヘブンが!!
プラズマホールド, プラズマホールド!
ブロウクンマグナム, ブロウクンマグナムッ!!
ブロウクンマグナム, ブロウクンッ! マグナァァァム!!
ブロウクンファントム, ブロウクンファントムッ!!
ブロウクンファントム, ブロウクンッ! ファントォォォム!!
ヘルアンドヘブン, ヘルッ! アンドッ! ヘブンッ!!;ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……;むんっ!!
ヘルアンドヘブン(命中), ウィィィタァァァーーッ!!;うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!
ヘルアンドヘブン(ウィータ), @戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=青=青=青 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=-;ウィィィタァァァーーッ!!
ハイパーモード(ファイナルフュージョン), Storm.wav;18;ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;ガオッ!: ガイッ!: ガァーッ!!

獅子王凱(ケミカルボルト)
回避, ふんっ!
回避, はあぁぁぁっ!
回避, おおぉぉぉっ!
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, ぐがぁっ!!
ダメージ中, ごおぉっ!!
ダメージ中, ぬぅっ!?
ダメージ大, ああぁぁぁっ!!
ダメージ大, がぁぁぁぁっ!!
破壊, ぬおおおおおっ!
攻撃無効化(プロテクトシェード), プロテクトッ・シェェェェドッッ!!
攻撃無効化(プロテクトウォール), プロテクトウォォォォォルッ!!
反射(プロテクトシェード), プロテクトッ・シェェェェドッッ!!
反射(プロテクトウォール), プロテクトウォォォォォルッ!!
攻撃, うぁぁぁぁぁっ!
攻撃, うわぁぁぁぁっ!
攻撃, おあぁぁぁぁっ!
攻撃, 破壊せよ……破壊せよぉぉぉっ!!
かけ声, うぁぁぁぁぁっ!
かけ声, うわぁぁぁぁっ!
かけ声, おあぁぁぁぁっ!
ゴルディオンハンマー, ゴルディオンハンマァァァァァァッ!!;うおおぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンハンマー(命中), 光になれぇぇぇぇっ!!

レプリ勇者(ザコ)
回避, 破壊セヨ……破壊セヨ……
ダメージ小, 破壊セヨ……破壊セヨ……
ダメージ中, 破壊セヨ……破壊セヨ……
ダメージ大, 破壊セヨ……破壊セヨ……
破壊, 破壊セヨ……破壊セヨ……破壊………
射程外, 破壊セヨ……
攻撃, 破壊セヨ……破壊セヨ……

#─────────────────────────────────────────────
# バイオネット

メビウス教授
回避, 当たらぬである!
回避, 我が輩はここである!
回避, どこを狙ってるである!
ダメージ小, その程度では我が輩は倒せぬである!
ダメージ小, まだまだである!
ダメージ中, むう!? やるである!
ダメージ中, 小癪である!
ダメージ大, 馬鹿な! 我が輩が追いつめられているである!
ダメージ大, まさか、これほどとは予想外である!
破壊, ぐ、ぐおおおおおぅ!
射程外, む!? 届かぬである!
ビーム無効化, 効かぬである!
攻撃, 食らうである!
攻撃, 死ぬである!
攻撃, 消滅するである!

ラプラス博士
回避, 遅いノダ!
回避, 当たりはしナイ!
回避, 回避スル!
ダメージ小, その程度カ!
ダメージ小, ダメージ軽微でアル!
ダメージ中, なかなかダナ!
ダメージ中, たいしたダメージではナイ!
ダメージ大, これは!? 急がねばなるマイ!
ダメージ大, 馬鹿な! 完成体の私ガ!
破壊, ぎゃああああっ!
射程外, 射程外とはヤル!
ビーム無効化, 効きはしナイ!
攻撃, 死ネ!
攻撃, 消エロ!
攻撃, 破壊スル!

ギムレット(BKG)
回避, いけませんねぇ〜
回避, ひゃははは!
回避, せっかちなお人だ!
回避, 戦いはもっとスマートにするものですよ
ダメージ小, ほげぇっ!
ダメージ小, ふぎゃっ!
ダメージ小, のわっ!?
ダメージ小, こりゃぁ、いけませんねぇ〜
ダメージ小, 予定を変更せざるを得ませんね
ダメージ中, ひゃは!?
ダメージ中, あひゃひゃひゃひゃ、これで終わったと思ってはいけませんよ〜
ダメージ中, のわっ!?
ダメージ中, ぎょええええええっ!
ダメージ中, こ、ここここ、これはいけません〜
ダメージ大, いけませ〜ん、このバケモノには勝てませ〜ん!
ダメージ大, $(機体)がこんなにあっさりと、これではいけませぇ〜ん!
ダメージ大, あひゃぁ〜っ!
ダメージ大, げばげばぴぃぃぃ!
ダメージ大, ぐぎょぎょぎょぎょ…
ビーム無効化, いやぁ〜、こんなに上手くいくとはいけませんねぇ〜
脱出, こりゃいけません、脱出〜!
破壊, あひゃぁ〜いけませぇ〜ん!!
破壊, フゴッ!?
射程外, いけませんねぇ〜
射程外, こ、これはいけませんねぇ〜
攻撃, いけませんねぇ〜!
攻撃, くっくっく、もうたまりませぇ〜ん!!
攻撃, お客様へのアッピールが足りませぇ〜ん
攻撃, うひゃひゃひゃひゃ〜!
攻撃, あなた方を葬り去れば宣伝効果は抜群!
攻撃, 世界中の紛争地域からバイオネットに注文が殺到することでしょう〜!
攻撃(対最強勇者ロボ軍団), あなた方との腐れ縁も今日でお終いです!
かけ声, いけませんねぇ〜!
かけ声, あなた方を葬り去れば宣伝効果は抜群!
かけ声(対最強勇者ロボ軍団), あなた方との腐れ縁も今日でお終いです!
かけ声(反撃), 先程はたぁいへんお世話になりましたねぇ〜
かけ声(反撃), 今日は今までのようにはいけませんよ〜
かけ声(反撃), まだまだぁ〜
かけ声(反撃), お願いでぇ〜す、悔い改めまぁ〜す、だからどうか命だけは…助けてっ!
かけ声(ギムレット・アンプルーレ), このギムレット・アンプルーレは、パーツを組み替えることで23種類の特殊能力を使いこなせるのです!
エクスプロジオンレオン, 特殊能力その1: エクスプロジオンレオ〜ン!
Cコンビュスティブル, 特殊能力その2: コロッサル・コンビュスティブル!
Sエクスキュゼモワ, 特殊能力その19: シュプスタンス・エクスキュゼ・モワ!!
発進, とくとご覧あれぇ〜!

鰐淵シュウ
回避, フフフ……
回避, ハハハッ!!
回避, ふん!
回避, 遅いぞ!!
回避, 俺は逃げも隠れもしない……!!
ダメージ小, その程度かっ!!
ダメージ小, 効かんな!!
ダメージ小, 非力だな!!
ダメージ小, どうした!? 貴様の力はそんなものか!!
ダメージ中, ちぃっ!!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, ぐぅ……ッ!
ダメージ中, まだだ!! まだ俺はやられちゃいないっ!!
ダメージ中(対獅子王凱), さすがだな、ガイ!!
ダメージ中(対獅子王凱(エヴォリュダー)), さすがだな、ガイ!!
ダメージ大, ぐおおおっ!!
ダメージ大, ぐあああっ!!
ダメージ大, この体ももはや長くはないか……っ!!
ダメージ大(対獅子王凱), 貴様との決着をつけるまで、俺は死なん!!
ダメージ大(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 貴様との決着をつけるまで、俺は死なん!!
ダメージ大(対獅子王凱), くそっ……俺はガイを超えられない運命なのか!?;いや……断じてそんなことはない!!
ダメージ大(対獅子王凱(エヴォリュダー)), くそっ……俺はガイを超えられない運命なのか!?;いや……断じてそんなことはない!!
破壊, くっ…活動限界さえ来なければ……
破壊, これまでか……
破壊(対獅子王凱), 俺は……俺の運命を……;乗り越え……
破壊(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 俺は……俺の運命を……;乗り越え……
脱出, 今回はこの辺が潮時だな
脱出, 撤退する!
射程外, ちっ! 卑怯な真似を!!
射程外, 届かんか……
射程外, どうした!? そんなに俺が怖いのか!!
攻撃, どこを見ている!!
攻撃, さあ……遊びは終わりだ!!
攻撃, はああっ!!
攻撃, むぅん!!
攻撃, うおおぉぉぉっ!!
攻撃(対獅子王凱), 会いたかったぞ……獅子王凱!!
攻撃(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 会いたかったぞ……獅子王凱!!
攻撃(対獅子王凱), 今度こそ決着をつけてやる!!
攻撃(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 今度こそ決着をつけてやる!!
攻撃(対獅子王凱), 俺は貴様を倒して運命を乗り越える!!
攻撃(対獅子王凱(エヴォリュダー)), 俺は貴様を倒して運命を乗り越える!!
攻撃(対獅子王凱), さらばだ……ガイ!!
攻撃(対獅子王凱(エヴォリュダー)), さらばだ……ガイ!!

BKG無言メッセージ
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
ビーム無効化, ………
破壊, ………
破壊, ………
射程外, ………
発進, ………
攻撃, ………

【3655】pilot_dialog

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時00分 -
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引用なし
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#─────────────────────────────────────────────
# 最強勇者ロボ軍団

獅子王凱
回避
獅子王凱(攻撃), 当たるかぁっ!
回避
獅子王凱(攻撃), 俺はこっちだぁっ!!
回避
獅子王凱, 甘いっ!
回避
獅子王凱, その程度か!?
回避
獅子王凱, おおっと!
回避
獅子王凱, 遅いっ!
回避
獅子王凱(攻撃), よっしゃあぁぁっ!!
ダメージ小
獅子王凱, くっ!? かすったか!?
ダメージ小(ガオガイガー)
獅子王凱(攻撃), こんなもので! ガオガイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小(スターガオガイガー)
獅子王凱(攻撃), こんなもので! ガオガイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小(ガオファイガー)
獅子王凱(攻撃), こんなもので! ガオファイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小
獅子王凱, 甘く見るなよ!
ダメージ小
獅子王凱, 効かないぜっ!!
ダメージ小
獅子王凱(ダメージ), くっ! まだまだ勝負はこれからだぜっ!!
ダメージ小
獅子王凱, その程度か!?
ダメージ中
獅子王凱(ダメージ), まだまだ勝負はこれからだ!!
ダメージ中
獅子王凱(ダメージ), ぐあっ! しまったっ!?
ダメージ中
獅子王凱(ダメージ), くぅっ!? 油断したか!?
ダメージ中
獅子王凱(ダメージ), まだまだぁっ!!
ダメージ中
獅子王凱(ダメージ), やるなっ! だがまだぁっ!!
ダメージ中
獅子王凱, まだ手はある! 戦いはこれからだぜ!!
ダメージ大
獅子王凱(ダメージ), くっ…まずい…
ダメージ大
獅子王凱(ダメージ), くっ、いかん!?
ダメージ大
獅子王凱(ダメージ), GSライドの出力が……ミコトぉっ……!!
ダメージ大
獅子王凱(ダメージ), ぐぁぁぁぁっっ!!
ダメージ大
獅子王凱(ダメージ), 俺は…負けられないっ!!!
ダメージ大
獅子王凱(ダメージ), 俺は…こんな所で死ぬわけにはいかないんだぁっ!!!
破壊
獅子王凱(ダメージ), うわぁぁぁぁっっ!!
破壊
獅子王凱(ダメージ), 馬鹿…な………
破壊
獅子王凱, ごめん、ミコト……約束…守れなかったな………
破壊
獅子王凱, すまん…護………
破壊
獅子王凱(ダメージ), 俺は…こんな所で死んでしまうのか……!?
破壊
獅子王凱(ダメージ), 体が…勇気が……砕かれる……
復活
獅子王凱(攻撃), 俺の勇気は…死なないっ!!!
脱出
獅子王凱, すまん! 後は頼むっ!!
射程外
獅子王凱(攻撃), 卑怯な! そんな所にいないで正々堂々かかってこい!!
射程外
獅子王凱, 射程外だと!? 攻撃がとどかねえ!!
射程外
獅子王凱, くそぉっ! もっと接近しなけりゃダメだ!
射程外
獅子王凱, くっ!? そんな所から攻撃できるのか!?
ビーム無効化
獅子王凱, そんな物は効かん!!
ビーム無効化
獅子王凱(攻撃), そんな物が通用するほど甘くは無い!!
攻撃無効化
獅子王凱, その程度か!?
攻撃無効化
獅子王凱, 効かないぜっ!!
攻撃無効化(プロテクトシェード)
獅子王凱(攻撃), プロテクト・シェード!!
攻撃無効化(プロテクトシェード)
獅子王凱(攻撃), プロテクトッ・シェェェェドッッ!!
攻撃無効化(プロテクトウォール)
獅子王凱(攻撃), プロテクトウォールッ!!
攻撃無効化(プロテクトウォール)
獅子王凱(攻撃), プロテクトウォォォォォルッ!!
攻撃無効化(ジェネシックオーラ)
獅子王凱(攻撃), ジェネシック・オォォォラッ!!
反射(プロテクトシェード)
獅子王凱(攻撃), プロテクト・シェード!!
反射(プロテクトシェード)
獅子王凱(攻撃), プロテクトッ・シェェェェドッッ!!
反射(プロテクトウォール)
獅子王凱(攻撃), プロテクトウォールッ!!
反射(プロテクトウォール)
獅子王凱(攻撃), プロテクトウォォォォォルッ!!
空中(ジェネシックガオガイガー)
獅子王凱(攻撃), ガジェットフェザァァァーッ!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), でやぁぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), 死に急ぐなっ!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), うおぉぉぉぉぉりゃぁぁぁっ!!!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), こいつで終わりだぁっ!!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), もう逃しはしないっ!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), ぬぅおーっ!!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), てりゃあっ!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), はあぁぁぁぁっ!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), いくぞおぉぉぉっ!!
攻撃
獅子王凱(攻撃), 覚悟ぉっっ!!
再攻撃
獅子王凱(攻撃), 続けていくぞ!!
再攻撃
獅子王凱(攻撃), もう一撃だっ!!
かけ声
獅子王凱(攻撃), うおぉぉぉぉっ!!
かけ声
獅子王凱(攻撃), はあぁぁぁぁっ!!
かけ声
獅子王凱(攻撃), いくぞおぉぉぉっ!!
かけ声
獅子王凱(攻撃), こいつで終わりだぁっ!!!
かけ声
獅子王凱(攻撃), 覚悟ぉっっ!!
かけ声
獅子王凱(攻撃), 死に急ぐなっ!!
かけ声
獅子王凱(攻撃), 見せてやる……本当の勇気の力を!!
かけ声(反撃)
獅子王凱(攻撃), もう逃しはしないっ!!
かけ声(反撃)
獅子王凱(攻撃), 今度はこっちの番だぁっ!!
かけ声(対素粒子Z0)
獅子王凱(攻撃), 勝負だ、ゾンダーロボ!!
かけ声(対素粒子Z0)
獅子王凱(攻撃), ゾンダー! 俺が相手だ!!
かけ声(対素粒子Z0)
獅子王凱(攻撃), ゾンダー! 決着をつけるぞ!!
かけ声(対EI−05)
獅子王凱(攻撃), 俺は元宇宙飛行士だ! シャトルのことはよく知っているんだぜ!!
かけ声(対機界四天王・ピッツァ)
獅子王凱(攻撃), ピッツァ、一対一の勝負だ! 決着をつけてやる!
かけ声(対機界四天王・ピッツァ)
獅子王凱(攻撃), 空に命を賭けてきたのは、お前だけじゃない!!
かけ声(対ギムレット(BKG)
獅子王凱(攻撃), 勝負だ、ギムレット!!
ウィルナイフ
獅子王凱(攻撃), ウィル! ナイフッ!!
ウィルナイフ
獅子王凱(攻撃), ウィルッ・ナイフッッ!!
ウィルナイフ
獅子王凱(攻撃), ウィル・ナーイフ!!
ウィルナイフ(G)
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
        @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
        ウィル! ナイフッ!!
ウィルナイフ(G)
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
        @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
        ウィルッ・ナイフッッ!!
ウィルナイフ(G)
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
        @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
        ウィル・ナーイフ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル)
獅子王凱(攻撃), はあぁぁぁぁぁっ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル)
獅子王凱(攻撃), うおぉぉぉぉぉっ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル)
獅子王凱(攻撃), でやあぁぁぁぁっ!!
ディメンジョンプライヤー
獅子王凱(攻撃), いくぞプライヤーズ!!;ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;うおぉぉぉぉぉぉぉっ!!
ディメンジョンプライヤー
獅子王凱(攻撃), 頼むぜプライヤーズ!!;ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;はあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
ディメンジョンプライヤー
獅子王凱(攻撃), ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;でやあぁぁぁぁぁぁっ!!
ディバイディングドライバー
獅子王凱(攻撃), ディバイディングドライバァァァッ!!!
ガトリングドライバー
獅子王凱(攻撃), ガトリングドライバァァァッ!!!
プラズマホールド
獅子王凱(攻撃), プラズマホォォルドッ!!
ブロウクンマグナム
獅子王凱(攻撃), ブロォォォゥクンッ・マァグナムゥッ!!
ブロウクンマグナム
獅子王凱(攻撃), ブロォゥクン・マグナムッ!!!
ブロウクンマグナム
獅子王凱(攻撃), ブロウクンマグナムッ!!
ブロウクンファントム
獅子王凱(攻撃), ファントムリングッ!;プラスッ!;ブロゥゥゥクン! ファントムッ!!!
ブロウクンファントム
獅子王凱(攻撃), ブロゥゥゥクン! ファントムッ!!
ゴルディオンマグナム
獅子王凱(攻撃), ゴルディオンマグナムッ!!
ヘルアンドヘブン
獅子王凱(ハイパーモード), ヘル・アァンド・ヘブン!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 表情=獅子王凱(ハイパーモード) 遅
ヘルアンドヘブン
獅子王凱(ハイパーモード), ヘル! アァァァァンド! ヘブン!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 表情=獅子王凱(ハイパーモード) 遅
ヘルアンドヘブン(命中)
獅子王凱(ハイパーモード), はあああぁぁぁっ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;うおおおおぉぉぉぉぉぉっ!!!
ヘルアンドヘブン(とどめ)
獅子王凱(ハイパーモード), ぬぅぅぅぅぅぅ……: とぅぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンハンマー
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でやあぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンハンマー
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンハンマー
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でぇぇぇぇぇいっ!!!
ゴルディオンハンマー
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;はあぁぁぁぁぁ!!!
ゴルディオンハンマー(ダメージ)
システム,         @戦闘アニメ_光大噴出命中 黄色 Charge.wav
ゴルディオンハンマー(とどめ)
獅子王凱(ハイパーモード), むんっ!!;@戦闘アニメ_左右別武器準備 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp - - LightWeapon\EFFECT_LightBar(Yellow)01.bmp - - ;_
ハンマァァァァ;8;ハンマァァァァ・ヘルッ!!;@戦闘アニメ_点打命中 黄色 Sword.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中 黄色 発光;_
ハンマァァァァ;8;ハンマァァァァ・ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黄色 対象ユニットID;@戦闘アニメ_超斬撃命中 黄色 Crash.wav;_
光になれぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディオンハンマー(とどめ)(対機界四天王・ピッツァ)
獅子王凱(ハイパーモード), ピッツァよ!! 光になれえぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディオンハンマー(とどめ)(対EI−01)
獅子王凱(ハイパーモード), EI−01!! 光になれえぇぇぇぇぇっ!!!!;うあぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
ゴルディオンハンマー(単)
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でやあぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンハンマー(単)
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンハンマー(単)
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でぇぇぇぇぇいっ!!!
ゴルディオンハンマー(単)
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;はあぁぁぁぁぁ!!!
Dフォーメーション
大河幸太郎, ダイヤモンドフォーメーション! しょおぉぉ認っ!!
獅子王凱(攻撃), 2;了解!!
超竜神, 2;了解!!
ビッグボルフォッグ, 2;了解!!
大河幸太郎, ゴルディオンハンマァァァァァァッ!!:.起動っ!! しょおおぉぉぉぉ認っ!!
卯都木命, 了解っ!!;ゴルディオンハンマー!.セーフティ・ディバイスゥゥゥ……
卯都木命(プログラムドライブ), 3;ゴルディオンハンマー!.セーフティ・ディバイスゥゥゥ……リリィィィィィブッ!!;5;InterPhone(3).wav
獅子王凱(攻撃), いくぞプライヤーズ!!;ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;_
        @戦闘アニメ_殴打武器準備 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp Shock(Low).wav
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉぉぉっ!!
モレキュルプラーネ(ルネ)
獅子王凱(攻撃), ルネ!!
ルネ=カーディフ=獅子王, おうっ!!
獅子王凱(攻撃), ツールコネクトォッ!!
獅子王凱(ハイパーモード), モレキュルプラーネェェェッ!!!
モレキュルプラーネ
獅子王凱(攻撃), ツールコネクトォッ!!;@戦闘アニメ_殴打武器準備 \Unit\BKG_MoleculePlane.bmp Bazooka.wav
獅子王凱(ハイパーモード), モレキュルプラァァァァネッ!!!
モレキュルプラーネ(ルネ)(とどめ)
獅子王凱(ハイパーモード), 1;芥
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子
獅子王凱(ハイパーモード), 1;芥子粒
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒に
獅子王凱(ハイパーモード), 1;芥子粒にな
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれ
獅子王凱(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇ
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇぇ
獅子王凱(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇぇぇ
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇぇぇぇ
獅子王凱(ハイパーモード), 芥子粒になれぇぇぇぇっ!!
モレキュルプラーネ(とどめ)
獅子王凱(ハイパーモード), 芥子粒になれぇぇぇぇっ!!
グランドプレッシャー
獅子王凱(攻撃), ポッドオープンッ!!;うおりゃぁぁぁぁっ!!!
グランドプレッシャー(命中)
獅子王凱(攻撃), ファーストロック!: セカンドロック!;ファイナルロック! コンプリートッ!!
獅子王凱(ハイパーモード), グランドプレッシャァァァァァッ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ボルティングドライバー.P
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;プロテクトボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.P
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティングドライバァァァァァッ!!
ボルティングドライバー.G
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ジェネシックボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.G
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティングドライバァァァァァッ!!
ボルティングドライバー.B
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ブロウクンボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.B
獅子王凱(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
        @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
        ボルティングドライバァァァァァッ!!
ストレイトドリル
獅子王凱(攻撃), ストレイトォッ!! ドリルゥッ!!
ストレイトドリル
獅子王凱(攻撃), ストレイトドリルッ!!
スパイラルドリル
獅子王凱(攻撃), スパイラルゥッ!! ドリルゥッ!!
スパイラルドリル
獅子王凱(攻撃), スパイラルドリルッ!!
ヘルアンドヘブン・∞
獅子王凱(ハイパーモード), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
        @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 3;_
        @戦闘アニメ_振る武器転送準備 Hand\EFFECT_Punch(Black)16.bmp 32 - - - 二刀流;_
        ヘルッ! アァンド! ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 表情=獅子王凱(ハイパーモード) 遅
ヘルアンドヘブン・∞(命中)
獅子王凱(ハイパーモード), ウィィィィタァァァァァァッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;うおおおおぉぉぉぉぉぉっ!!!
ヘルアンドヘブン・∞(命中)
獅子王凱(ハイパーモード), ウィィィィタァァァァァァッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;はああああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ヘルアンドヘブン・∞(とどめ)
獅子王凱(ハイパーモード), これがGストーンを持つべき、勇気ある者の……:.絶対勝利の力だああぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンクラッシャー
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;でやあぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンクラッシャー
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンクラッシャー
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;でぇぇぇぇぇいっ!!!
ゴルディオンクラッシャー
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;はあぁぁぁぁぁ!!!
ゴルディオンクラッシャー(命中)
獅子王凱(ハイパーモード), 俺は一人じゃない!:.俺たちは……一つだぁぁぁっ!!
ゴルディオンクラッシャー(とどめ)
獅子王凱(ハイパーモード), Charge.wav;光になれぇぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディーマーグ, 俺たちの…勝利だ!!
ハイパーモード(獅子王凱(ハイパーモード))
獅子王凱(ハイパーモード), うおぉぉぉぉぉっ!!!;ハイッパァァァモォォォォォドッ!!!!
ハイパーモード(獅子王凱(等身大ハイパーモード))
獅子王凱(ハイパーモード), うおぉぉぉぉぉっ!!!;ハイッパァァァモォォォォォドッ!!!!
ハイパーモード(ファイナルフュージョン)
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(攻撃), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオガイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ガイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ガオファー=>ガオファイガー)
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(攻撃), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-05].bmp 64 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ファイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ファントムガオー=>ガオファイガー)
獅子王凱, ………フュージョンッ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファー,グラフィック))
獅子王凱(攻撃), ガオッ! ファーッ!!
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(攻撃), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-05].bmp 64 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ファイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ジェネシックガオガイガー)
獅子王凱(攻撃), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ジェネシックガオガイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ガイッ!: ガァーッ!!!
変形(ガイガー(S)(前期型))
獅子王凱(攻撃), ステルスガオォォォッ!!
変形(ガイガー(S))
獅子王凱(攻撃), ステルスガオォォォッ!!
変形(ガイガー(D)(前期型))
獅子王凱(攻撃), ドリルガオォォォッ!!
変形(ガイガー(D))
獅子王凱(攻撃), ドリルガオォォォッ!!
変形(ガイガー(SD)(前期型))
獅子王凱(攻撃), ガオーマシィィィンッ!!
変形(ガイガー(SD))
獅子王凱(攻撃), ガオーマシィィィンッ!!
変形(ガオファー)
獅子王凱, ………フュージョンッ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファー,グラフィック))
獅子王凱(攻撃), ガオッ! ファーッ!!
合体(ハンマーコネクト)
システム, $(Call(_GH-SaftyDeviceRelieve))
合体(ジェネシックガオガイガー(GC))
ゴルディーマーグ, がっはははは!!.やっぱり真打ちは最後に登場するってかぁっ!!
獅子王凱(攻撃), クラッシャァァァァァッ! コネクトォッ!!!;3;Crash.wav
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンッ! クラッシャァァァァァァッ!!
合体(ジェネシックガオガイガー(GC))
ゴルディーマーグ, どうやら最後は俺様の出番のようだなぁっ!!
獅子王凱(攻撃), クラッシャァァァァァッ! コネクトォッ!!!;3;Crash.wav
獅子王凱(ハイパーモード), ゴルディオンッ! クラッシャァァァァァァッ!!
分離(ハンマーアウト)
獅子王凱(攻撃), ハンマァァァアウトォッ!!!
分離(クラッシャーアウト)
獅子王凱(攻撃), クラッシャァァァアウトォッ!!!
発進
獅子王凱, $(機体)発進するぜ!!
浄化(カインの子ラティオ)
獅子王凱(攻撃), 護! 浄解を!
天海護, うんわかった、ガイ兄ちゃん!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
獅子王凱(攻撃), 戒道君! 浄解を頼む!
戒道幾巳, わかってる…
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!
サポートアタック
獅子王凱(攻撃), よっしゃああああっ!!

獅子王凱(エヴォリュダー)
回避
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 当たるかぁっ!
回避
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 俺はこっちだぁっ!!
回避
獅子王凱(エヴォリュダー), 甘いっ!
回避
獅子王凱(エヴォリュダー), その程度か!?
回避
獅子王凱(エヴォリュダー), おおっと!
回避
獅子王凱(エヴォリュダー), 遅いっ!
回避
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), よっしゃあぁぁっ!!
ダメージ小
獅子王凱(エヴォリュダー), くっ!? かすったか!?
ダメージ小(ガオガイガー)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), こんなもので! ガオガイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小(スターガオガイガー)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), こんなもので! ガオガイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小(ガオファイガー)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), こんなもので! ガオファイガーが倒せるかっ!!
ダメージ小
獅子王凱(エヴォリュダー), 甘く見るなよ!
ダメージ小
獅子王凱(エヴォリュダー), 効かないぜっ!!
ダメージ小
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), くっ! まだまだ勝負はこれからだぜっ!!
ダメージ小
獅子王凱(エヴォリュダー), その程度か!?
ダメージ中
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), まだまだ勝負はこれからだ!!
ダメージ中
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), ぐあっ! しまったっ!?
ダメージ中
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), くぅっ!? 油断したか!?
ダメージ中
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), まだまだぁっ!!
ダメージ中
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), やるなっ! だがまだぁっ!!
ダメージ中
獅子王凱(エヴォリュダー), まだ手はある! 戦いはこれからだぜ!!
ダメージ大
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), くっ…まずい…
ダメージ大
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), くっ、いかん!?
ダメージ大
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), GSライドの出力が……ミコトぉっ……!!
ダメージ大
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), ぐぁぁぁぁっっ!!
ダメージ大
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), 俺は…負けられないっ!!!
ダメージ大
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), 俺は…こんな所で死ぬわけにはいかないんだぁっ!!!
破壊
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), うわぁぁぁぁっっ!!
破壊
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), 馬鹿…な………
破壊
獅子王凱(エヴォリュダー), ごめん、ミコト……約束…守れなかったな………
破壊
獅子王凱(エヴォリュダー), すまん…護………
破壊
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), 俺は…こんな所で死んでしまうのか……!?
破壊
獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ), 体が…勇気が……砕かれる……
復活
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 俺の勇気は…死なないっ!!!
脱出
獅子王凱(エヴォリュダー), すまん! 後は頼むっ!!
射程外
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 卑怯な! そんな所にいないで正々堂々かかってこい!!
射程外
獅子王凱(エヴォリュダー), 射程外だと!? 攻撃がとどかねえ!!
射程外
獅子王凱(エヴォリュダー), くそぉっ! もっと接近しなけりゃダメだ!
射程外
獅子王凱(エヴォリュダー), くっ!? そんな所から攻撃できるのか!?
ビーム無効化
獅子王凱(エヴォリュダー), そんな物は効かん!!
ビーム無効化
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), そんな物が通用するほど甘くは無い!!
攻撃無効化
獅子王凱(エヴォリュダー), その程度か!?
攻撃無効化
獅子王凱(エヴォリュダー), 効かないぜっ!!
攻撃無効化(プロテクトシェード)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プロテクト・シェード!!
攻撃無効化(プロテクトシェード)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プロテクトッ・シェェェェドッッ!!
攻撃無効化(プロテクトウォール)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プロテクトウォールッ!!
攻撃無効化(プロテクトウォール)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プロテクトウォォォォォルッ!!
攻撃無効化(ジェネシックオーラ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ジェネシック・オォォォラッ!!
反射(プロテクトシェード)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プロテクト・シェード!!
反射(プロテクトシェード)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プロテクトッ・シェェェェドッッ!!
反射(プロテクトウォール)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プロテクトウォールッ!!
反射(プロテクトウォール)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プロテクトウォォォォォルッ!!
空中(ジェネシックガオガイガー)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットフェザァァァーッ!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), でやぁぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 死に急ぐなっ!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), うおぉぉぉぉぉりゃぁぁぁっ!!!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), こいつで終わりだぁっ!!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), もう逃しはしないっ!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ぬぅおーっ!!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), てりゃあっ!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), はあぁぁぁぁっ!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), いくぞおぉぉぉっ!!
攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 覚悟ぉっっ!!
再攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 続けていくぞ!!
再攻撃
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), もう一撃だっ!!
かけ声
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), うおぉぉぉぉっ!!
かけ声
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), はあぁぁぁぁっ!!
かけ声
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), いくぞおぉぉぉっ!!
かけ声
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), こいつで終わりだぁっ!!!
かけ声
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 覚悟ぉっっ!!
かけ声
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 死に急ぐなっ!!
かけ声(反撃)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), もう逃しはしないっ!!
かけ声(反撃)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 今度はこっちの番だぁっ!!
かけ声(ガオファイガー)
獅子王凱(エヴォリュダー), ガオファイガーの、エヴォリュアルウルテクパワーを見せてやるぜ!!
かけ声(対素粒子Z0)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 勝負だ、ゾンダーロボ!!
かけ声(対素粒子Z0)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ゾンダー! 俺が相手だ!!
かけ声(対素粒子Z0)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ゾンダー! 決着をつけるぞ!!
かけ声(対EI−05)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 俺は元宇宙飛行士だ! シャトルのことはよく知っているんだぜ!!
かけ声(対機界四天王・ピッツァ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ピッツァ、一対一の勝負だ! 決着をつけてやる!
かけ声(対機界四天王ピッツァ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 空に命を賭けてきたのは、お前だけじゃない!!
かけ声(対ギムレット(BKG)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 勝負だ、ギムレット!!
ウィルナイフ
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ウィル! ナイフッ!!
ウィルナイフ
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ウィルッ・ナイフッッ!!
ウィルナイフ
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ウィル・ナーイフ!!
ウィルナイフ(G)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
                @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
                ウィル! ナイフッ!!
ウィルナイフ(G)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
                @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
                ウィルッ・ナイフッッ!!
ウィルナイフ(G)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥル!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp;_
                @戦闘アニメ_振る武器転送準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp;_
                ウィル・ナーイフ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), はあぁぁぁぁぁっ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), うおぉぉぉぉぉっ!!
ウィルナイフ(G)(クリティカル)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), でやあぁぁぁぁっ!!
ディメンジョンプライヤー
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), いくぞプライヤーズ!!;ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;うおぉぉぉぉぉぉぉっ!!
ディメンジョンプライヤー
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 頼むぜプライヤーズ!!;ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;はあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
ディメンジョンプライヤー
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
        Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;でやあぁぁぁぁぁぁっ!!
プラズマホールド
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), プラズマホォォルドッ!!
ブロウクンマグナム
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ブロォォォゥクンッ・マァグナムゥッ!!
ブロウクンマグナム
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ブロォゥクン・マグナムッ!!!
ブロウクンマグナム
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ブロウクンマグナムッ!!
ブロウクンファントム
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ファントムリングッ!;プラスッ!;ブロゥゥゥクン! ファントムッ!!!
ブロウクンファントム
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ブロゥゥゥクン! ファントムッ!!
ゴルディオンマグナム
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ゴルディオンマグナムッ!!
ディバイディングドライバー
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ディバイディングドライバァァァッ!!!
ガトリングドライバー
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガトリングドライバァァァッ!!!
ヘルアンドヘブン
獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃), ヘル・アァンド・ヘブン!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 表情=獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃) 遅
ヘルアンドヘブン
獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃), ヘル! アァァァァンド! ヘブン!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 表情=獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃) 遅
ヘルアンドヘブン(命中)
獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃), はあああぁぁぁっ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;うおおおおぉぉぉぉぉぉっ!!!
ヘルアンドヘブン(とどめ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃), ぬぅぅぅぅぅぅ……: とぅぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンハンマー
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でやあぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンハンマー
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンハンマー
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;でぇぇぇぇぇいっ!!!
ゴルディオンハンマー
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンハンマァァァァァ!!;はあぁぁぁぁぁ!!!
ゴルディオンハンマー(ダメージ)
システム,         @戦闘アニメ_光大噴出命中 黄色 Charge.wav
ゴルディオンハンマー(とどめ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), むんっ!!;@戦闘アニメ_左右別武器準備 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp - - LightWeapon\EFFECT_LightBar(Yellow)01.bmp - - ;_
ハンマァァァァ;8;ハンマァァァァ・ヘルッ!!;@戦闘アニメ_点打命中 黄色 Sword.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中 黄色 発光;_
ハンマァァァァ;8;ハンマァァァァ・ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黄色 対象ユニットID;@戦闘アニメ_超斬撃命中 黄色 Crash.wav;_
光になれぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディオンハンマー(とどめ)(対機界四天王・ピッツァ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ピッツァよ!! 光になれえぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディオンハンマー(とどめ)(対パスダー)
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), EI−01!! 光になれえぇぇぇぇぇっ!!!!
グランドプレッシャー
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ポッドオープンッ!!;うおりゃぁぁぁぁっ!!!
グランドプレッシャー(命中)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ファーストロック!: セカンドロック!;ファイナルロック! コンプリートッ!!
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), グランドプレッシャァァァァァッ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
モレキュルプラーネ(ルネ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ルネ!!
ルネ=カーディフ=獅子王, おうっ!!
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ツールコネクトォッ!!
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), モレキュルプラーネェェェッ!!!
モレキュルプラーネ
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ツールコネクトォッ!!
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), モレキュル…プラァァァァネッ!!!
モレキュルプラーネ(ルネ)(とどめ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), 1;芥
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), 1;芥子粒
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒に
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), 1;芥子粒にな
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれ
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇ
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇぇ
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇぇぇ
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇぇぇぇ
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), 芥子粒になれぇぇぇぇっ!!
モレキュルプラーネ(とどめ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), 芥子粒になれぇぇぇぇっ!!
ボルティングドライバー.P
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
                @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
                ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
                Bazooka.wav;プロテクトボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.P
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
                @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
                ボルティングドライバァァァァァッ!!
ボルティングドライバー.G
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
                @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
                ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
                Bazooka.wav;ジェネシックボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.G
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
                @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
                ボルティングドライバァァァァァッ!!
ボルティングドライバー.B
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
                @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
                ボルティング!! ドライバァァァァァッ!!;_
                Bazooka.wav;ブロウクンボルトォッ!!;はああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ボルティングドライバー.B
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 2;_
                @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64;_
                ボルティングドライバァァァァァッ!!
ストレイトドリル
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ストレイトォッ!! ドリルゥッ!!
ストレイトドリル
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ストレイトドリルッ!!
スパイラルドリル
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), スパイラルゥッ!! ドリルゥッ!!
スパイラルドリル
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), スパイラルドリルッ!!
ヘルアンドヘブン・∞
獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃), ガジェットツゥゥゥゥルッ!!;_
                @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp - - 3;_
                @戦闘アニメ_振る武器転送準備 Hand\EFFECT_Punch(Black)16.bmp 32 - - - 二刀流;_
                ヘルッ! アァンド! ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むうぅぅんっ!! 表情=獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃) 遅
ヘルアンドヘブン・∞(命中)
獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃), ウィィィィタァァァァァァッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;うおおおおぉぉぉぉぉぉっ!!!
ヘルアンドヘブン・∞(命中)
獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃), ウィィィィタァァァァァァッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;はああああぁぁぁぁぁぁっ!!!
ヘルアンドヘブン・∞(とどめ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃), これがGストーンを持つべき、勇気ある者の……:.絶対勝利の力だああぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンクラッシャー
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;でやあぁぁぁぁぁっ!!!
ゴルディオンクラッシャー
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;うおぉぉぉぉぉっ!!!
ゴルディオンクラッシャー
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;でぇぇぇぇぇいっ!!!
ゴルディオンクラッシャー
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンクラッシャァァァァァ!!;はあぁぁぁぁぁ!!!
ゴルディオンクラッシャー(命中)
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), 俺は一人じゃない!:.俺たちは……一つだぁぁぁっ!!
ゴルディオンクラッシャー(とどめ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), Charge.wav;光になれぇぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディーマーグ, 俺たちの…勝利だ!!
ハイパーモード(ファイナルフュージョン)
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオガイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ガイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ガオファー=>ガオファイガー)
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-05].bmp 64 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ファイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ファントムガオー=>ガオファイガー)
獅子王凱(エヴォリュダー), ………フュージョンッ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファー,グラフィック))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガオッ! ファーッ!!
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-05].bmp 64 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ファイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ジェネシックガオガイガー)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ジェネシックガオガイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ガイッ!: ガァーッ!!!
変形(ガイガー(S)(前期型))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ステルスガオォォォッ!!
変形(ガイガー(S))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ステルスガオォォォッ!!
変形(ガイガー(D)(前期型))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ドリルガオォォォッ!!
変形(ガイガー(D))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ドリルガオォォォッ!!
変形(ガイガー(SD)(前期型))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガオーマシィィィンッ!!
変形(ガイガー(SD))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガオーマシィィィンッ!!
変形(ガオファー)
獅子王凱(エヴォリュダー), ………フュージョンッ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファー,グラフィック))
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガオッ! ファーッ!!
合体(ハンマーコネクト)
システム, $(Call(_GH-SaftyDeviceRelieve))
合体(ジェネシックガオガイガー(GC))
ゴルディーマーグ, がっはははは!!.やっぱり真打ちは最後に登場するってかぁっ!!
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), クラッシャァァァァァッ! コネクトォッ!!!;3;Crash.wav
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンッ! クラッシャァァァァァァッ!!
合体(ジェネシックガオガイガー(GC))
ゴルディーマーグ, どうやら最後は俺様の出番のようだなぁっ!!
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), クラッシャァァァァァッ! コネクトォッ!!!;3;Crash.wav
獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード), ゴルディオンッ! クラッシャァァァァァァッ!!
分離(ハンマーアウト)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ハンマァァァアウトォッ!!!
分離(クラッシャーアウト)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), クラッシャァァァアウトォッ!!!
発進
獅子王凱(エヴォリュダー), $(機体)発進するぜ!!
浄化(カインの子ラティオ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 護! 浄解を!
天海護, うんわかった、ガイ兄ちゃん!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 戒道君! 浄解を頼む!
戒道幾巳, わかってる…
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!
サポートアタック
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), よっしゃああああっ!!

獅子王凱(GS)
モレキュルプラーネ(ルネ)
獅子王凱(GS), ルネ!!
ルネ=カーディフ=獅子王, おうっ!!
獅子王凱(GS), ツールコネクトォッ!!
獅子王凱(GS), モレキュルプラーネェェェッ!!!
モレキュルプラーネ
獅子王凱(GS), ツールコネクトォッ!!
獅子王凱(GS), モレキュル…プラァァァァネッ!!!
モレキュルプラーネ(ルネ)(とどめ)
獅子王凱(GS), 1;芥
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子
獅子王凱(GS), 1;芥子粒
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒に
獅子王凱(GS), 1;芥子粒にな
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれ
獅子王凱(GS), 1;芥子粒になれぇ
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇぇ
獅子王凱(GS), 1;芥子粒になれぇぇぇ
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;芥子粒になれぇぇぇぇ
獅子王凱(GS), 芥子粒になれぇぇぇぇっ!!
モレキュルプラーネ(とどめ)
獅子王凱(GS), 芥子粒になれぇぇぇぇっ!!
ゴルディオンクラッシャー(とどめ)
獅子王凱(GS), Charge.wav;光になれぇぇぇぇぇぇっ!!!!
ゴルディーマーグ, 俺たちの…勝利だ!!
ハイパーモード(ファイナルフュージョン)
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(GS), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオガイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ガイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ガオファー=>ガオファイガー)
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(GS), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-05].bmp 64 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ファイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ファントムガオー=>ガオファイガー)
獅子王凱(GS), ………フュージョンッ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファー,グラフィック))
獅子王凱(GS), ガオッ! ファーッ!!
システム, $(Call(_FinalFusion-ProgramDrive))
獅子王凱(GS), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Spin\EFFECT_WhirlWind(Yellow)[01-05].bmp 64 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオファイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ファイッ!: ガァーッ!!!
ハイパーモード(ジェネシックガオガイガー)
獅子王凱(GS), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;Storm.wav;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ジェネシックガオガイガー,グラフィック));_
        ガオッ!: ガイッ!: ガァーッ!!!
合体(ジェネシックガオガイガー(GC))
ゴルディーマーグ, がっはははは!!.やっぱり真打ちは最後に登場するってかぁっ!!
獅子王凱(GS), クラッシャァァァァァッ! コネクトォッ!!!;3;Crash.wav
獅子王凱(GS), ゴルディオンッ! クラッシャァァァァァァッ!!
合体(ジェネシックガオガイガー(GC))
ゴルディーマーグ, どうやら最後は俺様の出番のようだなぁっ!!
獅子王凱(GS), クラッシャァァァァァッ! コネクトォッ!!!;3;Crash.wav
獅子王凱(GS), ゴルディオンッ! クラッシャァァァァァァッ!!
浄化(カインの子ラティオ)
獅子王凱(GS), 護! 浄解を!
天海護, うんわかった、ガイ兄ちゃん!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
獅子王凱(GS), 戒道君! 浄解を頼む!
戒道幾巳, わかってる…
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

天海護
回避
天海護(喜び), うわっはぁ!!
回避
天海護(真剣), 何か来る…っ!?
回避
天海護, 当たらないよ!
回避
天海護, これなら避けられる!
回避
天海護(真剣), こんなものぉ!
回避(覚醒人凱号)
天海護(真剣), アボイド!
ダメージ小
天海護(真剣), このくらいで!
ダメージ小
天海護(真剣), 当たっただけだ!
ダメージ小
天海護, これくらい、まだ平気だよ!
ダメージ中
天海護(真剣), まだだっ!
ダメージ中
天海護(驚き), 強いっ!?
ダメージ中
天海護(真剣), 僕だってGGGの隊員なんだ! これくらいで諦めたりしない!
ダメージ大
天海護(驚き), うわあぁぁっ!!
ダメージ大
天海護(驚き), そんなっ!?
ダメージ大
天海護(驚き), すごいパワーだ……だけどっ!!
ダメージ大
天海護(真剣), 負けられない! 僕がみんなを、守るんだ!!
ダメージ大
天海護(真剣), 絶対に諦めるもんかぁっ!!
破壊
天海護(泣き顔), ガイ兄ちゃん……
破壊
天海護(泣き顔), ごめん、華ちゃん……みんな……
破壊
天海護(泣き顔), お父さん……お母さん……
脱出
天海護(真剣), ごめんなさい、あとをお願いします!
射程外
天海護(驚き), ここじゃ遠いの!?
射程外
天海護(真剣), このままじゃダメだ! どうしたら……
射程外
天海護(真剣), なんだろう……すごく嫌な予感がする
攻撃無効化(プロテクトシェード)
天海護(真剣), プロテクト・シェード!!
攻撃無効化(プロテクトウォール)
天海護(真剣), プロテクト・ウォール!!
反射(プロテクトシェード)
天海護(真剣), プロテクト・シェード!!
反射(プロテクトウォール)
天海護(真剣), プロテクト・ウォール!!
攻撃
天海護(真剣), やめろぉぉぉっ!
攻撃
天海護(真剣), いくぞぉぉぉっ!!
攻撃
天海護(真剣), はあぁぁぁぁぁっ!!
攻撃
天海護(真剣), 僕にだって、できることがあるはずだ!
攻撃
天海護(真剣), 今だっ!!
攻撃
天海護(真剣), ここから先には、行かせないっ!!
かけ声
天海護(真剣), いくぞぉぉぉっ!!
かけ声
天海護(真剣), はあぁぁぁぁぁっ!!
かけ声
天海護(真剣), 今だっ!!
かけ声(ヘルアンドヘブン(ウィータ))
天海護(浄解), 僕、わかったよ。.Gストーンの本当の使い方が……
かけ声(ヘルアンドヘブン(ウィータ))
天海護(浄解), 二つの力を、一つに……
かけ声(シナプス弾撃)
天海護(真剣), ブレイクシンセサイズ!
かけ声(シナプス弾撃(射撃))
天海護(真剣), ブレイクシンセサイズ!
かけ声(シナプス包膜)
天海護(真剣), ブレイクシンセサイズ!
ディバイディングドライバー
天海護(真剣), ディバイディングドライバァァァッ!!
ガトリングドライバー
天海護(真剣), ガトリングドライバァァァッ!!
ディメンジョンプライヤー
天海護(真剣), いくよプライヤーズ!;ディメンジョン・プライヤァァァァッ!!;_
       Bazooka.wav;ツール・コネクトォッ!!;はあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
プラズマホールド
天海護(真剣), プラズマホールド!
ブロウクンマグナム
天海護(真剣), ブロウクンマグナムッ!!
ブロウクンマグナム
天海護(真剣), ブロウクンッ! マグナァァァム!!
ブロウクンファントム
天海護(真剣), ブロウクンファントムッ!!
ブロウクンファントム
天海護(真剣), ブロウクンッ! ファントォォォム!!
ヘルアンドヘブン
天海護(浄解), ヘルッ! アンドッ! ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むぅんっ!! 表情=天海護(浄解) 遅
ヘルアンドヘブン(命中)
天海護(浄解), ウィィィタァァァーーッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;うおおぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
ヘルアンドヘブン(命中)
天海護(浄解), ウィィィタァァァーーッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑;はああぁぁぁぁぁぁぁっ!!!
ヘルアンドヘブン(とどめ)
天海護(浄解), むぅぅぅん! :たあぁぁぁぁぁっ!!
ヘルアンドヘブン(ウィータ)
天海護(浄解), @戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=緑=緑=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=- 表情=天海護(浄解) 遅
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(命中)
天海護(浄解), ウィータ!!
ゴルディオンハンマー
天海護(浄解), ゴルディオンハンマァァァァァッ!!;うわあぁぁぁぁぁぁっ!!
ゴルディオンハンマー(とどめ)
天海護(浄解), いくぞぉっ!!;@戦闘アニメ_左右別武器準備 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp - - LightWeapon\EFFECT_LightBar(Yellow)01.bmp - - ;_
ハンマァァァァ;8;ハンマァァァァ・ヘルッ!!;@戦闘アニメ_点打命中 黄色 Sword.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中 黄色 発光;_
ハンマァァァァ;8;ハンマァァァァ・ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黄色 対象ユニットID;@戦闘アニメ_超斬撃命中 黄色 Crash.wav;_
光になれぇぇぇぇぇっ!!!!
シナプス弾撃
天海護(真剣), ジーセット!;シナプス弾撃ッ!!
シナプス弾撃(射撃)
天海護(真剣), ジーセット!;シナプス弾撃ッ!!
シナプス包膜
天海護(真剣), ジーセット!;シナプス弾撃ッ!!
ハイパーモード(ガオガイゴー)
天海護(真剣), ファイナルッ! フュージョォォォォンッ!!;_
        @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 2 5;_
        @戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ガオガイゴー,グラフィック));_
        ガオッ!: ガイッ!: ゴォーッ!!
浄化
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
アナライズ
天海護(真剣), アナライズ!
ニトロ
天海護(真剣), ニトロ!
発進
天海護, $(ユニット)、出撃します!!
発進(覚醒人凱号)
天海護, ウェイク!

ゴルディーマーグ
ハイパーモード(勝利の鍵)
大河幸太郎, 総員! フォーメーションG発令!!
火麻激,        1;了解!!
獅子王雷牙,      1;了解!!
猿頭寺耕助,      1;了解!!
牛山一男,       1;了解!!
スワン=ホワイト,   1;了解!!
スタリオン=ホワイト, 1;了解!!
大河幸太郎, スワンくん!!
スワン=ホワイト, イエッサー!!
大河幸太郎, 人類の英知と!!
スワン=ホワイト, 勇気ある誓いのもとに!!
大河幸太郎, ゴルディオンクラッシャァァァァァッ!!:.発動っ!! しょぉぉぉぉ認っ!!!
システム,  WarShip.wav;10;<SIZE=50><B>  勝 利  </B></SIZE>
大河幸太郎, <BIG>これが<B>『勝利の鍵』</B>だぁぁぁぁぁぁぁっ!!!</BIG>
ハイパーモード(勝利の鍵)
大河幸太郎, 人類の英知と!!
スワン=ホワイト, 勇気ある誓いのもとに!!
大河幸太郎, ゴルディオンクラッシャァァァァァッ!!:.発動っ!! しょぉぉぉぉ認っ!!!
システム,  WarShip.wav;10;<SIZE=50><B>  勝 利  </B></SIZE>
大河幸太郎, <BIG>これが<B>『勝利の鍵』</B>だぁぁぁぁぁぁぁっ!!!</BIG>
猿頭寺耕助, ツクヨミ、ヒルメ、ドッキングします!
牛山一男,  続いてタケハヤ、ドッキングします!
獅子王雷牙, 全出力、接続完了!
火麻激, 最終調整忘れんなよ!
スタリオン=ホワイト, クシナダ、分離!
大河幸太郎, 後は頼むぞ……勇者っ!!

氷竜
ペンシルランチャー.硬化弾
氷竜, 硬化弾・ブルー!!
炎竜, 硬化弾・レッド!!
ダブルトンファー
氷竜, いくぞ! 炎竜!
炎竜, おおよ! 氷竜!
氷竜&炎竜, ダブルトンファーッ!!
ローリングダブルライフル
氷竜, いくぞ! 炎竜!
炎竜, おおよ! 氷竜!
氷竜&炎竜, はあぁぁぁぁぁっ!!
スーパーノヴァ
氷竜, レベル……
炎竜, 無限っ!!
氷竜&炎竜, スーパーノヴァ!!
変形(氷竜(ビークルモード)(前期型)=>氷竜(前期型))
氷竜(V), システムチェーンジッ!
氷竜(R), 氷竜!!
変形(氷竜(ビークルモード)(前期型)=>氷竜(セミビークルモード)(前期型))
氷竜(V), システムチェーンジッ!
氷竜(R), 氷竜!!
変形(氷竜(ビークルモード)=>氷竜)
氷竜(V), システムチェーンジッ!
氷竜(R), 氷竜!!
変形(氷竜(ビークルモード)=>氷竜(セミビークルモード))
氷竜(V), システムチェーンジッ!
氷竜(R), 氷竜!!
合体(超竜神(前期型))
氷竜&炎竜, シンメトリカルドッキング!
超竜神, ちょぉぉぉうりゅぅぅぅじんっ!!!
合体(超竜神)
氷竜&炎竜, シンメトリカルドッキング!
超竜神, ちょぉぉぉうりゅぅぅぅじんっ!!!
合体(幻竜神)
氷竜&雷龍, シンメトリカルドッキング!
幻竜神, げんりゅうぅぅぅじぃぃぃんっ!!!
かばう(炎竜)
氷竜, 炎竜! 大丈夫か!?
炎竜, ああ、すまねえな!
かばう(風龍)
氷竜, 気をつけろ、風龍!
風龍, ありがとうございます…氷竜先輩
かばう(雷龍)
氷竜, 無事か、雷龍!?
雷龍, 氷竜先輩…すみません!
かばう(光竜)
氷竜, はあぁぁっ!!
光竜, 氷竜兄ちゃん!!
氷竜, あいかわらずだな…お転婆娘
かばう(闇竜)
氷竜, さがれ、闇竜!
闇竜, 氷竜兄様!!
連携攻撃(炎竜)
氷竜, 頼むぞ炎竜!
炎竜, おうよっ!!
連係攻撃(炎竜)
氷竜, モタモタするな、炎竜!
炎竜, わかってるよ、氷竜!
連係攻撃(風龍)
氷竜, 同時にいくぞ、風龍!
風龍, わかりました、氷竜先輩!!
連携攻撃(雷龍)
氷竜, 頼むぞ雷龍!
雷龍, 任せてください! 氷竜先輩!!
連係攻撃(光竜)
氷竜, いけるな、光竜!
光竜, うん! 任せといてよ氷竜兄ちゃん!!
連係攻撃(闇竜)
氷竜, 闇竜! わたくしとタイミングをあわせるんだ!
闇竜, 氷竜兄様……了解しました!
浄化(カインの子ラティオ)
氷竜, 護隊員! 浄解を!
天海護, うん!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
氷竜, 戒道殿、浄解をお願いします!
戒道幾巳, わかっている……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

炎竜
ペンシルランチャー.硬化弾
炎竜, 硬化弾・レッド!!
氷竜, 硬化弾・ブルー!!
ダブルトンファー
炎竜, いくぜ! 氷竜!
氷竜, わかった! 炎竜!
氷竜&炎竜, ダブルトンファーッ!!
ローリングダブルライフル
炎竜, いくぜ! 氷竜!
氷竜, わかった! 炎竜!
氷竜&炎竜, はあぁぁぁぁぁっ!!
スーパーノヴァ
炎竜, レベル……
氷竜, 無限っ!!
氷竜&炎竜, スーパーノヴァ!!
変形(炎竜(ビークルモード)(前期型)=>炎竜(前期型))
炎竜(V), システムチェーンジッ!
炎竜(R), 炎竜!!
変形(炎竜(ビークルモード)(前期型)=>炎竜(セミビークルモード)(前期型))
炎竜(V), システムチェーンジッ!
炎竜(R), 炎竜!!
変形(炎竜(ビークルモード)=>炎竜)
炎竜(V), システムチェーンジッ!
炎竜(R), 炎竜!!
変形(炎竜(ビークルモード)=>炎竜(セミビークルモード))
炎竜(V), システムチェーンジッ!
炎竜(R), 炎竜!!
合体(超竜神(前期型))
氷竜&炎竜, シンメトリカルドッキング!
超竜神, ちょぉぉぉうりゅぅぅぅじんっ!!!
合体(超竜神)
氷竜&炎竜, シンメトリカルドッキング!
超竜神, ちょぉぉぉうりゅぅぅぅじんっ!!!
合体(強龍神)
風龍&炎竜, シンメトリカルドッキング!
強龍神, ごぉぉぉうりゅうぅぅぅじぃぃぃんっ!!!
かばう(氷竜)
炎竜, しっかりしろ氷竜!
氷竜, すまん、炎竜!
かばう(風龍)
炎竜, 大丈夫か、風龍!?
風龍, 炎竜先輩! 申しわけありません
かばう(雷龍)
炎竜, 何やってるんだ! 雷龍!!
雷龍, 助かったぜ、炎竜先輩!
かばう(光竜)
炎竜, よそ見をしてるな! 光竜!!
光竜, ありがと、炎竜兄ちゃん!!
かばう(闇竜)
炎竜, うわあぁぁぁぁぁっ!!
闇竜, 炎竜兄様!!
炎竜, ててて……:.よう、無事だったか闇竜?
連携攻撃(氷竜)
炎竜, 任せたぞ、氷竜!
氷竜, 了解!
連係攻撃(風龍)
炎竜, いくぞ風龍!
風龍, 了解しました、炎竜先輩!
連係攻撃(雷龍)
炎竜, よし! 僕にあわせろ雷龍!
雷龍, 了解だぜ、炎竜先輩!!
連係攻撃(光竜)
炎竜, 準備はいいか、光竜!?
光竜, いけるよ、炎竜兄ちゃん!!
連係攻撃(闇竜)
炎竜, 頼むぞ闇竜!
闇竜, いつでもどうぞ、炎竜兄様!!
浄化(カインの子ラティオ)
炎竜, 護! 浄解を頼むぜ!
天海護, わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

風龍
変形(風龍(ビークルモード)=>風龍)
風龍(V), ズージィジャオファン!!
風龍(R), 風龍!!
変形(風龍(ビークルモード)=>風龍(セミビークルモード))
風龍(V), ズージィジャオファン!!
風龍(R), 風龍!!
合体(撃龍神)
風龍&雷龍, シンメトリカルドッキング!
撃龍神, げきりゅうぅぅぅじんっ!!!
合体(強龍神)
風龍&炎竜, シンメトリカルドッキング!
強龍神, ごぉぉぉうりゅうぅぅぅじぃぃぃんっ!!!
かばう(氷竜)
風龍, ご無事ですか、氷竜先輩!
氷竜, すまないな…風龍!
かばう(炎竜)
風龍, 炎竜先輩! ここは僕が!
炎竜, 悪いな風龍!
かばう(雷龍)
風龍, 平気かい、雷龍!?
雷龍, すまねぇ、風龍!!
かばう(光竜)
風龍, 無茶をするな、光竜!
光竜, 助かったよ風龍兄ちゃん!!
かばう(闇竜)
風龍, ケガはないかい、闇竜!?
闇竜, すみません…風龍兄様!
連係攻撃(氷竜)
風龍, お願いします、氷竜先輩!
氷竜, こちらは任せろ!
連係攻撃(炎竜)
風龍, 炎竜先輩! 頼みます!
炎竜, よしきた!!
連携攻撃(雷龍)
風龍, いけるね?
雷龍, ああ!
連携攻撃(雷龍)
風龍, 一気にいくよ!
雷龍, 任せておけ!!
連係攻撃(光竜)
風龍, 僕にあわせて、光竜!
光竜, オッケー、風龍兄ちゃん!
連携攻撃(闇竜)
風龍, 頼んだよ、闇竜!
闇竜, わかりました…風龍兄様!
浄化(カインの子ラティオ)
風龍, 護隊員! 浄解を!
天海護, うん!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

雷龍
変形(雷龍(ビークルモード)=>雷龍)
雷龍(V), ズージィジャオファン!!
雷龍(R), 雷龍!!
変形(雷龍(ビークルモード)=>雷龍(セミビークルモード))
雷龍(V), ズージィジャオファン!!
雷龍(R), 雷龍!!
合体(撃龍神)
風龍&雷龍, シンメトリカルドッキング!
撃龍神, げきりゅうぅぅぅじんっ!!!
合体(幻竜神)
氷竜&雷龍, シンメトリカルドッキング!
幻竜神, げんりゅうぅぅぅじぃぃぃんっ!!!
かばう(氷竜)
雷龍, 大丈夫ですか、氷竜先輩!!
氷竜, ああ…おかげで助かった、雷龍!
かばう(炎竜)
雷龍, 危ねぇ、炎竜先輩ーっ!!
炎竜, 雷龍!
かばう(風龍)
雷龍, 何やってやがる! 風龍!!
風龍, すまない……雷龍!
かばう(光竜)
雷龍, ボヤボヤしてるな! 光竜!!
光竜, ごめん、雷龍兄ちゃん!!
かばう(闇竜)
雷龍, どこ見てるんだ! 闇竜!!
闇竜, 雷龍兄様……助かりました!
連携攻撃(氷竜)
雷龍, 氷竜先輩! そっちを!!
氷竜, 了解した!
連係攻撃(炎竜)
雷龍, 頼みますぜ! 炎竜先輩!!
炎竜, 任せとけって!!
連係攻撃(風龍)
雷龍, いくぜぇっ! 風龍!!
風龍, ああ……!!
連携攻撃(風龍)
雷龍, 俺にあわせろ! 風龍!!
風龍, ……わかった!!
連携攻撃(光竜)
雷龍, ついて来い! 光竜!!
光竜, わかったよ! 雷龍兄ちゃん!!
連係攻撃(闇竜)
雷龍, いいな、闇竜!!
闇竜, いけます……雷龍兄様!
浄化(カインの子ラティオ)
雷龍, 護! 浄解してくれ!
天海護, うん、わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

中国製ビークルロボ
変形(風龍(ビークルモード)=>風龍)
風龍(V), ズージィジャオファン!!
風龍(R), 風龍!!
変形(風龍(ビークルモード)=>風龍(セミビークルモード))
風龍(V), ズージィジャオファン!!
風龍(R), 風龍!!
変形(雷龍(ビークルモード)=>雷龍)
雷龍(V), ズージィジャオファン!!
雷龍(R), 雷龍!!
変形(雷龍(ビークルモード)=>雷龍(セミビークルモード))
雷龍(V), ズージィジャオファン!!
雷龍(R), 雷龍!!

超竜神
分離(超竜神(前期型))
超竜神, シンメトリカルアウトッ!
氷竜, 氷竜!
炎竜, 炎竜!!
分離(超竜神)
超竜神, シンメトリカルアウトッ!
氷竜, 氷竜!
炎竜, 炎竜!!
浄化(カインの子ラティオ)
超竜神, 護隊員! 浄解を!
天海護, わかったよ、超竜神!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

撃龍神
分離(撃龍神)
撃龍神, シンメトリカルアウトッ!
風龍, 風龍!
雷龍, 雷龍!!
浄化(カインの子ラティオ)
撃龍神, 護隊員! 浄解を!
天海護, うん、わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

幻竜神
分離(幻竜神)
幻竜神, シンメトリカルアウトッ!
氷竜, 氷竜!
雷龍, 雷龍!!
マキシマムトウロン
幻竜神, 吹けよ氷雪! 轟け雷光!!
強龍神, 唸れ疾風! 燃えよ灼熱!!
幻竜神&強龍神, マキシマムトウロン!!!
浄化(カインの子ラティオ)
幻竜神, 護隊員! 浄解を!
天海護, うん、わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

強龍神
分離(強龍神)
撃龍神, シンメトリカルアウトッ!
風龍, 風龍!
炎竜, 炎竜!!
マキシマムトウロン
強龍神, 唸れ疾風! 燃えよ灼熱!!
幻竜神, 吹けよ氷雪! 轟け雷光!!
幻竜神&強龍神, マキシマムトウロン!!!
浄化(カインの子ラティオ)
強龍神, 護隊員! 浄解を!
天海護, うん、わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

ボルフォッグ
ハイパーモード(三身一体)
ボルフォッグ, ガングルー!
ガングルー, ………
ボルフォッグ, ガンドーベル!
ガンドーベル, ………
ボルフォッグ, 三身一体っ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ビッグボルフォッグ,グラフィック))
ビッグボルフォッグ, ビッグボルフォーッグッ!!!
ハイパーモード(三身一体)
ボルフォッグ, 三身一体っ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ビッグボルフォッグ,グラフィック))
ビッグボルフォッグ, ビッグボルフォーッグッ!!!
ハイパーモード(ボルフォッグ(V)(前期型)=>ビッグボルフォッグ(前期型))
ボルフォッグ(V), システムチェーンジ!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ボルフォッグ,グラフィック))
ボルフォッグ(R), ボルフォーッグ!!;ガングルー!
ガングルー, ………
ボルフォッグ(R), ガンドーベル!
ガンドーベル, ………
ボルフォッグ(R), 三身一体っ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ビッグボルフォッグ,グラフィック))
ビッグボルフォッグ, ビッグボルフォーッグッ!!!
ハイパーモード(ボルフォッグ(V)(前期型)=>ビッグボルフォッグ(前期型))
ボルフォッグ(V), システムチェーンジ!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ボルフォッグ,グラフィック))
ボルフォッグ(R), ボルフォーッグ!!;三身一体っ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ビッグボルフォッグ,グラフィック))
ビッグボルフォッグ, ビッグボルフォーッグッ!!!
ハイパーモード(ボルフォッグ(V)=>ビッグボルフォッグ)
ボルフォッグ(V), システムチェーンジ!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ボルフォッグ,グラフィック))
ボルフォッグ(R), ボルフォーッグ!!;ガングルー!
ガングルー, ………
ボルフォッグ(R), ガンドーベル!
ガンドーベル, ………
ボルフォッグ(R), 三身一体っ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ビッグボルフォッグ,グラフィック))
ビッグボルフォッグ, ビッグボルフォーッグッ!!!
ハイパーモード(ボルフォッグ(V)=>ビッグボルフォッグ)
ボルフォッグ(V), システムチェーンジ!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ボルフォッグ,グラフィック))
ボルフォッグ(R), ボルフォーッグ!!;三身一体っ!!;@戦闘アニメ_変形 Unit\$(Info(ビッグボルフォッグ,グラフィック))
ビッグボルフォッグ, ビッグボルフォーッグッ!!!
変形(ボルフォッグ(前期型))
ボルフォッグ(V), システムチェーンジ!
ボルフォッグ(R), ボルフォーッグ!!
変形(ボルフォッグ)
ボルフォッグ(V), システムチェーンジ!
ボルフォッグ(R), ボルフォーッグ!!
変形(ビッグボルフォッグ(前期型)=>ボルフォッグ(前期型))
ボルフォッグ(R), はあぁっ!!
変形(ビッグボルフォッグ(前期型)=>ボルフォッグ(前期型))
ボルフォッグ(R), ガンマシン、分離っ!!
変形(ビッグボルフォッグ=>ボルフォッグ)
ボルフォッグ(R), はあぁっ!!
変形(ビッグボルフォッグ=>ボルフォッグ)
ボルフォッグ(R), ガンマシン、分離っ!!
浄化(カインの子ラティオ)
ボルフォッグ, 護隊員、浄解をお願いします
天海護, うん!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
ボルフォッグ, お疲れ様です、護隊員
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

マイクサウンダース13世
変形(マイクサウンダース13世(ブームロボ形態))
マイクサウンダース13世, システムチェーンジッ!!
マイクサウンダース13世(ブームロボ), マイクサウンダース!! 13世ッ!!
変形(マイクサウンダース部隊(ブームロボ形態))
マイクサウンダース13世, システムチェーンジッ!!
マイクサウンダース13世(ブームロボ), マイク! サウンダースッ!!

マイクサウンダース13世(ブームロボ)
収束ソリタリーウェーブ
獅子王凱(攻撃), マイク! お前たち13体の力を一つに束ねる! ソリタリーウェーブを頼む!!
マイクサウンダース13世(ブームロボ), ソリタリーウェェェェェブ!:.FIRE!!
獅子王凱(攻撃), ガトリングドライバァァァッ!!!;重力レンズ、展開ッ!!!
収束ソリタリーウェーブ
獅子王凱(攻撃), いくぜ、マイク部隊!;空間! 歪曲!!
マイクサウンダース13世(ブームロボ), ソリタリーウェェェェェブ!:.FIRE!!
獅子王凱(攻撃), 重力レンズ、展開ッ!!!
収束ソリタリーウェーブ(命中)
獅子王凱(攻撃), 貫けぇぇぇぇぇぇっ!!!
収束ソリタリーウェーブ(Evo)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), マイク! お前たち13体の力を一つに束ねる! ソリタリーウェーブを頼む!!
マイクサウンダース13世(ブームロボ), ソリタリーウェェェェェブ!:.FIRE!!
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), ガトリングドライバァァァッ!!!;重力レンズ、展開ッ!!!
収束ソリタリーウェーブ(Evo)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), いくぜ、マイク部隊!;空間! 歪曲!!
マイクサウンダース13世(ブームロボ), ソリタリーウェェェェェブ!:.FIRE!!
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 重力レンズ、展開ッ!!!
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(命中)
獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 貫けぇぇぇぇぇぇっ!!!
変形(マイクサウンダース13世(コスモロボ形態))
マイクサウンダース13世(ブームロボ), システムチェーンジッ!!
マイクサウンダース13世, マイクサウンダース!! 13世ッ!!
変形(マイクサウンダース部隊(コスモロボ形態))
マイクサウンダース13世(ブームロボ), システムチェーンジッ!!
マイクサウンダース13世, マイク! サウンダースッ!!
浄化(カインの子ラティオ)
マイクサウンダース13世(ブームロボ), 護! 浄解を頼むッゼ!
天海護, うん!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

マイクサウンダース(ザコ)
変形(マイクサウンダース(ブームロボ形態))
マイクサウンダース(ザコ), システムチェーンジッ!!
マイクサウンダース(ブームロボ)(ザコ), マイク! サウンダースッ!!

マイクサウンダース(ブームロボ)(ザコ)
変形(マイクサウンダース(コスモロボ形態))
マイクサウンダース(ブームロボ)(ザコ), システムチェーンジッ!!
マイクサウンダース(ザコ), マイク! サウンダースッ!!
浄化(カインの子ラティオ
マイクサウンダース(ブームロボ)(ザコ), 護隊員! 浄解を頼むッゼ!
天海護, うん!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

#─────────────────────────────────────────────
# シャッセール
ルネ=カーディフ=獅子王
回避
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 私に触れるな!
回避
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), お前、甘いよっ
回避
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), その程度で!!
回避
ルネ=カーディフ=獅子王(惚け), ちっ、ノロマめ!
回避
ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑), 悪いけど、それ、いらないわ!
ダメージ小
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 貴様、私をナメてるのか?
ダメージ小
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), その程度か? 笑わせるな!!
ダメージ小
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 獅子の女王をなめるな!!
ダメージ中
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), くっ、なんて奴だ!
ダメージ中
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 私は…絶対にあんたを許さない!
ダメージ中
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), ちっ! まだだ!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), 馬鹿な、この私が押されている!?
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 貴様ぁッ! ゆるさん!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 私を怒らせた事、後悔させてやる!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), 私は……戦って死ぬ!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 私を殺さなかったことを、地獄で後悔しな!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(叫び), うああぁぁぁぁぁっ!!
破壊
ルネ=カーディフ=獅子王(惚け), トロいから…死ぬのよ…
復活
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 私はこんなところで負けたりしない!!
脱出
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), ちっ、しくじったか…あとは頼んだよ!!
射程外
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), くそっ! 届かない!!
射程外
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), ようやく、私との戦い方を学習したってわけね…上等じゃないの!!
ビーム無効化
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), そんなもの効かないよ!!
攻撃無効化
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), そんなもの効かないよ!!
攻撃
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 止まってもらうよ!
攻撃
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 行くよっ!
攻撃
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 食らえっ!!
攻撃
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), くたばれっ!!
攻撃
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 全ての罪をその命で償え!!
攻撃(反撃)
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 借りはきっちり返してやるからね!
攻撃(反撃)
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), このまま行かせてもらえると、思ってんじゃないよ!
ハイパーモード(ルネ=カーディフ(ハイパーモード))
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), うぉおおおっ!!
サポートアタック
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 詰めが甘いよ!
サポートガード
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), このノロマ! ボサッとしてんじゃないよ!!

光竜
内蔵弾丸X
光竜, 私たちの、すべてをあげる!!
闇竜, フランス製だけの……特殊装備!!
光竜&闇竜, 内蔵弾丸X!!
変形(光竜(ビークルモード)=>光竜)
光竜(V), システムチェーンジッ!
光竜(R), 光竜!!
変形(光竜(ビークルモード)=>光竜(セミビークルモード))
光竜(V), システムチェーンジッ!
光竜(R), 光竜!!
合体(天竜神)
光竜&闇竜, シンメトリカルドッキング!
天竜神, てんりゅぅぅぅじんっ!!!
合体(天竜神)
光竜&闇竜, シンメトリカルドッキング!
天竜神, 天・竜・神!!!
かばう(氷竜)
光竜, 平気!? 氷竜兄ちゃん!!
氷竜, ああ、光竜のおかげだ……!
かばう(炎竜)
光竜, 危ない、炎竜兄ちゃん!!
炎竜, おう! ありがとよ光竜!!
かばう(風龍)
光竜, さがって! 風龍兄ちゃん!!
風龍, ありがとう……光竜!!
かばう(雷龍)
光竜, 雷龍兄ちゃん! 大丈夫!?
雷龍, すまねぇな! 光竜!!
かばう(闇竜)
光竜, 何してるのよ、闇竜!!
闇竜, 光竜……!
連係攻撃(氷竜)
光竜, いくよ、氷竜兄ちゃん!!
氷竜, ああ! いつでもいいぞ!!
連係攻撃(炎竜)
光竜, 先にいくよ、炎竜兄ちゃん!!
炎竜, おう! 僕に任せておけ!!
連係攻撃(風龍)
光竜, お願いね、風龍兄ちゃん!!
風龍, わかったよ…光竜!
連係攻撃(雷龍)
光竜, 頼むよ、雷龍兄ちゃん!!
雷龍, 任せな光竜!!
連携攻撃(闇竜)
光竜, いくよ、闇竜!!
闇竜, ……了解!!
浄化(カインの子ラティオ)
光竜, 護くん! 浄解をお願いね!
天海護, うん、わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

闇竜
内蔵弾丸X
光竜, 私たちの、すべてをあげる!!
闇竜, フランス製だけの……特殊装備!!
光竜&闇竜, 内蔵弾丸X!!
変形(闇竜(ビークルモード)=>闇竜)
闇竜(V), システムチェーンジッ!
闇竜(R), 闇竜!!
変形(闇竜(ビークルモード)=>闇竜(セミビークルモード))
闇竜(V), システムチェーンジッ!
闇竜(R), 闇竜!!
合体(天竜神)
光竜&闇竜, シンメトリカルドッキング!
天竜神, てんりゅぅぅぅじんっ!!!
合体(天竜神)
光竜&闇竜, シンメトリカルドッキング!
天竜神, 天・竜・神!!!
かばう(氷竜)
闇竜, 氷竜兄様! 危険です!
氷竜, 闇竜か……すまない!!
かばう(炎竜)
闇竜, 炎竜兄様! お怪我は!?
炎竜, おう! 助かったぜ闇竜!!
かばう(風龍)
闇竜, ご無事ですか、風龍兄様!
風龍, 助かったよ…闇竜!
かばう(雷龍)
闇竜, さがってください、雷龍兄様!
雷龍, 悪い、闇竜!!
かばう(光竜)
闇竜, 危ない! 光竜!!
光竜, ごめん、闇竜!!
連係攻撃(氷竜)
闇竜, 同時にいきましょう、氷竜兄様!
氷竜, 了解だ、闇竜!
連係攻撃(炎竜)
闇竜, お願いします、炎竜兄様!
炎竜, おうよ!
連係攻撃(風龍)
闇竜, 先にしかけます、風龍兄様!
風龍, わかった…君にあわせる!
連係攻撃(雷龍)
闇竜, お願いします、雷龍兄様!
雷龍, ああ!!
連係攻撃(光竜)
闇竜, 光竜!
光竜, うん!
浄化(カインの子ラティオ)
闇竜, 護隊員! 浄解を!
天海護, うん、わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

闇竜(獅子の女王)
内蔵弾丸X
光竜, 私たちの、すべてをあげる!!
闇竜(獅子の女王), フランス製だけの……特殊装備!!
光竜&闇竜, 内蔵弾丸X!!
変形(闇竜(ビークルモード)=>闇竜)
闇竜(V), システムチェーンジッ!
闇竜(R), 闇竜!!
変形(闇竜(ビークルモード)=>闇竜(セミビークルモード))
闇竜(V), システムチェーンジッ!
闇竜(R), 闇竜!!
合体(天竜神)
光竜&闇竜, シンメトリカルドッキング!
天竜神, てんりゅぅぅぅじんっ!!!
合体(天竜神)
光竜&闇竜, シンメトリカルドッキング!
天竜神, 天・竜・神!!!
かばう(氷竜)
闇竜(獅子の女王), 氷竜兄様! 危険です!
氷竜, 闇竜か……すまない!!
かばう(炎竜)
闇竜(獅子の女王), 炎竜兄様! お怪我は!?
炎竜, おう! 助かったぜ闇竜!!
かばう(風龍)
闇竜(獅子の女王), ご無事ですか、風龍兄様!
風龍, 助かったよ…闇竜!
かばう(雷龍)
闇竜(獅子の女王), さがってください、雷龍兄様!
雷龍, 悪い、闇竜!!
かばう(光竜)
闇竜(獅子の女王), 危ない! 光竜!!
光竜, ごめん、闇竜!!
連係攻撃(氷竜)
闇竜(獅子の女王), 同時にいきましょう、氷竜兄様!
氷竜, 了解だ、闇竜!
連係攻撃(炎竜)
闇竜(獅子の女王), お願いします、炎竜兄様!
炎竜, おうよ!
連係攻撃(風龍)
闇竜(獅子の女王), 先にしかけます、風龍兄様!
風龍, わかった…君にあわせる!
連係攻撃(雷龍)
闇竜(獅子の女王), お願いします、雷龍兄様!
雷龍, ああ!!
連係攻撃(光竜)
闇竜(獅子の女王), 光竜!
光竜, うん!
浄化(カインの子ラティオ)
闇竜(獅子の女王), 護隊員! 浄解を!
天海護, うん、わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

天竜神
分離(天竜神)
天竜神, シンメトリカルアウトッ!
光竜, 光竜!
闇竜, 闇竜!!
浄化(カインの子ラティオ)
天竜神, 護隊員! 浄解を!
天海護, うん、わかった!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, ここは僕がやるとしよう……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

#─────────────────────────────────────────────
# アベルの遺せし災い

ソルダートJ-002
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 遅い遅い!!
回避
ソルダートJ-002, 甘いぞ!
回避
ソルダートJ-002, 空は…空はいいぞお…
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 無駄だ無駄だ!!
回避
ソルダートJ-002, 貴様では私を捕らえる事は出来ない
回避
ソルダートJ-002, どうした? 私はここだ!!
回避
ソルダートJ-002, 貴様の攻撃パターンはすでに見切った!
回避
ソルダートJ-002, そんな腕では私を捕らえきれん!!
回避
ソルダートJ-002, 私が速いのではない。貴様が遅いのだ!
ダメージ小
ソルダートJ-002, ふん! 効かんな!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 弱すぎる!!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 出直して来るがいい!!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 私も甘く見られたものだ
ダメージ小
ソルダートJ-002, それで攻撃のつもりか?
ダメージ中
ソルダートJ-002(ダメージ), くっ! 少しはやるな
ダメージ中
ソルダートJ-002, なかなかの腕だ。だが私には到底及ばん
ダメージ中
ソルダートJ-002, ふっ、いい攻撃だ
ダメージ中
ソルダートJ-002(ダメージ), まだこんなものでは!
ダメージ中
ソルダートJ-002(攻撃), まだまだぁ!!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), ぐうっ! まさかここまで…
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), これ以上やらせるわけには!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), 出力全開!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), まだだ! まだこんなもので!!
ダメージ大
ソルダートJ−002(ダメージ), 信じられん! だが、ここで引き下がるわけにはいかん!!
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), 馬鹿な…
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), こ、この私が…
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), アルマ…
復活
ソルダートJ-002(攻撃), まだ死にはしないっ!!!
復活
ソルダートJ-002(攻撃), 不死鳥は……炎の中から甦るっ!!!
脱出
ソルダートJ-002, むう! ここまでか! 戦線離脱!!
射程外
ソルダートJ-002, む! 射程範囲外か!?
射程外
ソルダートJ-002(ダメージ), この距離では無理か…
射程外
ソルダートJ-002(攻撃), ぬうっ! エネルギー切れだと!?
射程外
ソルダートJ-002(ダメージ), 弾切れ!? こんな時に!
攻撃無効化
ソルダートJ-002, そのようなもの、通用しない!!
攻撃無効化
ソルダートJ-002, 無駄だというのがわからんか!?
攻撃無効化
ソルダートJ-002, 愚かな…
空中(ジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), プラズマウインーグッ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 覚悟!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 仕留める!!
攻撃
ソルダートJ-002, 貴様の命運はここまでだ!!
攻撃
ソルダートJ-002, どうやら貴様は倒すべき宿命にあるようだな
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), うぉぉぉぉぉっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 死ねえーいっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), そこだぁーっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), はぁぁぁぁぁっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), 仕留める!!
かけ声
ソルダートJ-002, 貴様の命運はここまでだ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), うぉぉぉぉぉっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), はぁぁぁぁぁっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), 覚悟!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), 死ねえーいっ!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), そこだぁーっ!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002, どうやら貴様は倒すべき宿命にあるようだな
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), 今だ!
かけ声(対獅子王凱)
ソルダートJ-002(攻撃), 貴様が相手なら、死力を尽くさねばなるまい!!
かけ声(対獅子王凱(エヴォリュダー))
ソルダートJ-002(攻撃), 貴様が相手なら、死力を尽くさねばなるまい!!
かけ声(対機界31原種)
ソルダートJ-002(攻撃), 戦士としてのけじめ、今ここでつけさせてもらう!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反中間子砲っ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反! 中間子砲っ!!
プラズマソード
ソルダートJ-002(攻撃), プラズマソードッ!!
プラズマソード
ソルダートJ-002(攻撃), プラズマソォォォドッ!!
ESミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), ESミサイル発射!!
ESミサイル
ソルダートJ-002, ESミサイルにはこういう使い方もあるのだ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイクォースッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイ! クォースッ!!
変形(ジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), スタンダップ!;ジェイ! ダーッ!!
変形(ジェイバード)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイバードッ!!
合体(ジェイアーク)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイバァァァドッ! プラグッ! インッ!!;ジェイアァァァクッ!!
合体(キングジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!;キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
発進
ソルダートJ-002, $(機体)ゆくぞっ!!
発進
ソルダートJ-002, 発進ッ! $(機体)ッ!!
浄化(生体兵器アルマ)
ソルダートJ-002, アルマ! 浄解だ!!
戒道幾巳, わかってる……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!
浄化(カインの子ラティオ)
ソルダートJ-002, ラティオ! 浄解を頼む!!
天海護, わかったよ、J!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
サポートアタック
ソルダートJ-002(攻撃), 待っていたぞ、この時を!!
サポートアタック
ソルダートJ-002(攻撃), そいつの相手は私だ!

ソルダートJ-002 ルネ=カーディフ=獅子王
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 遅い遅い!!
回避
ソルダートJ-002, 甘いぞ!
回避
ソルダートJ-002, 空は…空はいいぞお…
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 無駄だ無駄だ!!
回避
ソルダートJ-002, 貴様では私を捕らえる事は出来ない
回避
ソルダートJ-002, どうした? 私はここだ!!
回避
ソルダートJ-002, 貴様の攻撃パターンはすでに見切った!
ルネ=カーディフ=獅子王, さすがにやるね、J!
回避
ソルダートJ-002, そんな腕では私を捕らえきれん!!
回避
ソルダートJ-002, 私が速いのではない。貴様が遅いのだ!
回避
ルネ=カーディフ=獅子王, 来るよ、J!
ソルダートJ-002(攻撃), 任せろ!
ダメージ小
ソルダートJ-002, ふん! 効かんな!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 弱すぎる!!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 出直して来るがいい!!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 私も甘く見られたものだ
ダメージ小
ソルダートJ-002, それで攻撃のつもりか?
ルネ=カーディフ=獅子王, 私たちもなめられたもんだね
ダメージ小
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), 当たった!?
ソルダートJ-002, 大丈夫だ、まだ効いてはいない!
ダメージ中
ソルダートJ-002(ダメージ), くっ! 少しはやるな
ダメージ中
ソルダートJ-002, なかなかの腕だ。だが私には到底及ばん
ダメージ中
ソルダートJ-002, ふっ、いい攻撃だ
ダメージ中
ソルダートJ-002(ダメージ), まだこんなものでは!
ダメージ中
ソルダートJ-002(攻撃), まだまだぁ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 熱い……熱いね、体も、心も!!
ダメージ中
ソルダートJ-002, 大丈夫か、ルネ?
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), ああ、すごい衝撃だけどな!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), ぐうっ! まさかここまで…
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), くぅっ! なんてパワーなんだ!
ソルダートJ-002(ダメージ), これ以上やらせるわけには!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), 出力全開!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), まだだ! まだこんなもので!!
ダメージ大
ソルダートJ−002(ダメージ), 信じられん! だが、ここで引き下がるわけにはいかん!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑), あんたもタフだね……J!
ソルダートJ-002, お前もな……ルネ!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(叫び), うああぁぁぁぁぁっ!!
ソルダートJ-002(ダメージ), やってくれたな!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 私たちは、まだ負けちゃいない!!
ソルダートJ-002(攻撃), 死ぬのは、貴様ら害虫を駆除してからだ!!
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), 馬鹿な…
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), こ、この私が…
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), アルマ…
復活
ソルダートJ-002(攻撃), まだ死にはしないっ!!!
復活
ソルダートJ-002(攻撃), 不死鳥は……炎の中から
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 甦るっ!!!
脱出
ソルダートJ-002, むう! ここまでか! 戦線離脱!!
射程外
ソルダートJ-002, む! 射程範囲外か!?
射程外
ソルダートJ-002(ダメージ), この距離では無理か…
射程外
ソルダートJ-002(攻撃), ぬうっ! エネルギー切れだと!?
射程外
ソルダートJ-002(ダメージ), 弾切れ!? こんな時に!
攻撃無効化
ソルダートJ-002, そのようなもの、通用しない!!
攻撃無効化
ソルダートJ-002, 無駄だというのがわからんか!?
攻撃無効化
ソルダートJ-002, 愚かな…
空中(ジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), プラズマウインーグッ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 覚悟!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 仕留める!!
攻撃
ソルダートJ-002, 貴様の命運はここまでだ!!
攻撃
ソルダートJ-002, どうやら貴様は倒すべき宿命にあるようだな
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), うぉぉぉぉぉっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 死ねえーいっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), そこだぁーっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), はぁぁぁぁぁっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ、ルネ!
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), ああ!!
攻撃
ソルダートJ-002, ルネ、しっかりつかまっていろ!
ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑), あんたを信じてるよ……、J!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), 仕留める!!
かけ声
ソルダートJ-002, 貴様の命運はここまでだ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), うぉぉぉぉぉっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), はぁぁぁぁぁっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), 覚悟!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ、ルネ!
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), ああ!!
かけ声
ソルダートJ-002, ルネ、しっかりつかまっていろ!
ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑), あんたを信じてるよ……、J!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), 死ねえーいっ!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), そこだぁーっ!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002, どうやら貴様は倒すべき宿命にあるようだな
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), 今だ!
かけ声(対獅子王凱)
ソルダートJ-002(攻撃), 貴様が相手なら、死力を尽くさねばなるまい!!
かけ声(対獅子王凱(エヴォリュダー))
ソルダートJ-002(攻撃), 貴様が相手なら、死力を尽くさねばなるまい!!
かけ声(対機界31原種)
ソルダートJ-002(攻撃), 戦士としてのけじめ、今ここでつけさせてもらう!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反中間子砲っ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反! 中間子砲っ!!
プラズマソード
ソルダートJ-002(攻撃), プラズマソードッ!!
プラズマソード
ソルダートJ-002(攻撃), プラズマソォォォドッ!!
ESミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), ESミサイル発射!!
ESミサイル
ソルダートJ-002, ESミサイルにはこういう使い方もあるのだ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイクォースッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイ! クォースッ!!
変形(ジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), スタンダップ!;ジェイ! ダーッ!!
変形(ジェイバード)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイバードッ!!
合体(ジェイアーク)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイバァァァドッ! プラグッ! インッ!!;ジェイアァァァクッ!!
合体(キングジェイダー)
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード), キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
発進
ソルダートJ-002, $(機体)ゆくぞっ!!
発進
ソルダートJ-002, 発進ッ! $(機体)ッ!!
浄化(生体兵器アルマ)
ソルダートJ-002, アルマ! 浄解だ!!
戒道幾巳, わかってる……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!
浄化(カインの子ラティオ)
ソルダートJ-002, ラティオ! 浄解を頼む!!
天海護, わかったよ、J!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
サポートアタック
ソルダートJ-002(攻撃), 待っていたぞ、この時を!!
サポートアタック
ソルダートJ-002(攻撃), そいつの相手は私だ!


# ↓合体時のメッセージ制御用

ソルダートJ-002(フュージョン)
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 遅い遅い!!
回避
ソルダートJ-002, 甘いぞ!
回避
ソルダートJ-002, 空は…空はいいぞお…
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 無駄だ無駄だ!!
回避
ソルダートJ-002, 貴様では私を捕らえる事は出来ない
回避
ソルダートJ-002, どうした? 私はここだ!!
回避
ソルダートJ-002, 貴様の攻撃パターンはすでに見切った!
回避
ソルダートJ-002, そんな腕では私を捕らえきれん!!
回避
ソルダートJ-002, 私が速いのではない。貴様が遅いのだ!
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 垂直降下!!
トモロ0117, 了解!
ダメージ小
ソルダートJ-002, ふん! 効かんな!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 弱すぎる!!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 出直して来るがいい!!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 私も甘く見られたものだ
ダメージ小
ソルダートJ-002, それで攻撃のつもりか?
ダメージ中
ソルダートJ-002(ダメージ), くっ! 少しはやるな
ダメージ中
ソルダートJ-002, なかなかの腕だ。だが私には到底及ばん
ダメージ中
ソルダートJ-002, ふっ、いい攻撃だ
ダメージ中
ソルダートJ-002(ダメージ), まだこんなものでは!
ダメージ中
ソルダートJ-002(攻撃), まだまだぁ!!
ダメージ中
トモロ0117, メイン動力炉破損! 各独立連動システム出力$(損傷率)%ダウン!
ダメージ中
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー破損、$(損傷率)%!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), ぐうっ! まさかここまで…
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), これ以上やらせるわけには!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), 出力全開!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), まだだ! まだこんなもので!!
ダメージ大
ソルダートJ−002(ダメージ), 信じられん! だが、ここで引き下がるわけにはいかん!!
ダメージ大
トモロ0117, ジュエルジェネレーター限界突破!
ソルダートJ-002(ダメージ), いかん! このままでは……っ!!
破壊
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー……出力……
ソルダートJ-002(ダメージ), 馬鹿な…
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), こ、この私が…
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), アルマ…
復活
ソルダートJ-002(攻撃), まだ死にはしないっ!!!
復活
ソルダートJ-002(攻撃), 不死鳥は……炎の中から甦るっ!!!
脱出
ソルダートJ-002, むう! ここまでか! 戦線離脱!!
射程外
トモロ0117, ミサイル装填が追いつかない!
射程外
ソルダートJ-002, む! 射程範囲外か!?
射程外
ソルダートJ-002(ダメージ), この距離では無理か…
射程外
ソルダートJ-002(攻撃), ぬうっ! エネルギー切れだと!?
射程外
ソルダートJ-002(ダメージ), 弾切れ!? こんな時に!
攻撃無効化
ソルダートJ-002, そのようなもの、通用しない!!
攻撃無効化
ソルダートJ-002, 無駄だというのがわからんか!?
攻撃無効化
ソルダートJ-002, 愚かな…
攻撃無効化
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー、展開!
迎撃
ソルダートJ-002(攻撃), メーザーミサイル!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 覚悟!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 仕留める!!
攻撃
ソルダートJ-002, 貴様の命運はここまでだ!!
攻撃
ソルダートJ-002, どうやら貴様は倒すべき宿命にあるようだな
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), うぉぉぉぉぉっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 死ねえーいっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), そこだぁーっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), はぁぁぁぁぁっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), ジュエルジェネレーター! 全開っ!!
トモロ0117, 了解!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), 仕留める!!
かけ声
ソルダートJ-002, 貴様の命運はここまでだ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), うぉぉぉぉぉっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), はぁぁぁぁぁっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), 覚悟!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), ジュエルジェネレーター! 全開っ!!
トモロ0117, 了解!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), 死ねえーいっ!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), そこだぁーっ!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002, どうやら貴様は倒すべき宿命にあるようだな
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), 今だ!
かけ声(対獅子王凱)
ソルダートJ-002(攻撃), 貴様が相手なら、死力を尽くさねばなるまい!!
かけ声(対獅子王凱(エヴォリュダー))
ソルダートJ-002(攻撃), 貴様が相手なら、死力を尽くさねばなるまい!!
かけ声(対機界31原種)
ソルダートJ-002(攻撃), 戦士としてのけじめ、今ここでつけさせてもらう!
ES爆雷
トモロ0117, ES爆雷、装填!
ES爆雷
トモロ0117, ES爆雷、投下!
メーザーミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), メーザーミサイル!!
メーザーミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), メーザーミサイル! 発射!!
ESミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), ESミサイル発射!!
ESミサイル
ソルダートJ-002, ESミサイルにはこういう使い方もあるのだ!!
ESミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), ESミサイル発射!!
トモロ0117, 了解!
ESミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), 空間転移型ミサイル、装填!
トモロ0117, 装填完了
ソルダートJ-002(攻撃), 発射!
全砲門斉射
ソルダートJ-002, 全砲門、発射用意!
トモロ0117, 装填完了
ソルダートJ-002(攻撃), 全砲門、斉射!!
全砲門斉射
ソルダートJ-002, 五連メーザー砲、反中間子砲、全メーザーミサイル用意!
トモロ0117, 了解!
ソルダートJ-002(攻撃), 撃てぇぇぇぇっ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反中間子砲っ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反! 中間子砲っ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反中間子砲っ! 全砲門開けっ!!
トモロ0117, 了解!
ソルダートJ-002(攻撃), 撃てぇぇぇぇっ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反中間子砲っ! 撃てぇぇぇっ!!
五連メーザー砲
ソルダートJ-002(攻撃), 五連メーザー砲っ!!
十連メーザー砲
ソルダートJ-002(攻撃), 十連メーザー砲っ!!
トモロ0117, 了解!
ダブルプラズマソード
ソルダートJ-002(攻撃), ダブルプラズマソードッ!!
ダブルプラズマソード
ソルダートJ-002(攻撃), ダブルプラズマソォォォドッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイクォースッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイ! クォースッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイ! クォォォォスッ!!
シルバリオンハンマー
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), な、何しやがる!?
ソルダートJ-002, 問答無用! さあ、お前の力を解き放て!!
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), チッ、仕方ねぇ!;GSライド! フルパワァァァァッ!!
ソルダートJ-002, ジュエルジェネレーター出力全開!!
トモロ0117, 了解!
ソルダートJ-002(攻撃), シルバリオンッ! ハンマァァァァァァッ!!
シルバリオンハンマー
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), GSライド! フルパワァァァァッ!!
ソルダートJ-002, ジュエルジェネレーター出力全開!!
ソルダートJ-002(攻撃), シルバリオンッ! ハンマァァァァァァッ!!
シルバリオンハンマー(とどめ)
ソルダートJ-002,  身の程知らずめ!
ソルダートJ-002(攻撃), Sword.wav;ジェイダァァァ・ヘルッ!!;_
          Crash.wav;ジェイダァァァ・ヘルッ!!.ジェイダァァァ・ヘブンッ!!;_
          光になれえぇぇぇぇぇっ!!!
ジェイフェニックス
ソルダートJ-002(ハイパーモード), ジェイ! フェニックス!!
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー最大出力! 全リミッター解除!!
ジェイフェニックス(命中)
ソルダートJ-002(ハイパーモード), 不死鳥は……炎の中から蘇るっ!!
変形(ジェイライダー)
ソルダートJ-002(攻撃), フュージョンッ!!;ジェイライダーモード!!
変形(ジェイアーク)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイアァァァクッ!!
ハイパーモード(ジェイアーク=>キングジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), フュージョンッ!!;ジェイバァァァドッ! プラグッ! アウトッ!!;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!;キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
ハイパーモード(ジェイライダー=>キングジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイダー! プラグアウトッ!!;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!;キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
分離(ジェイアーク)
ソルダートJ-002, フュージョンッ!!;ジェイバァァァドッ! プラグッ! アウトッ!!
分離(ジェイライダー)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイダー! プラグアウトッ!!
分離(キングジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイダー! プラグアウトッ!!
発進
ソルダートJ-002, $(機体)ゆくぞっ!!
発進
ソルダートJ-002, 発進ッ! $(機体)ッ!!
発進(ジェイアーク)
ソルダートJ-002, 出航の時は来た! 発進ッ! ジェイアァァァクッ!!
浄化(生体兵器アルマ)
ソルダートJ-002, アルマ! 浄解だ!!
戒道幾巳, わかってる…
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!
浄化(カインの子ラティオ)
ソルダートJ-002, ラティオ! 浄解を頼む!!
天海護, わかったよ、J!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
サポートアタック
ソルダートJ-002(攻撃), 待っていたぞ、この時を!!
サポートアタック
ソルダートJ-002(攻撃), そいつの相手は私だ!

ソルダートJ-002(ルネ)
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 遅い遅い!!
回避
ソルダートJ-002, 甘いぞ!
回避
ソルダートJ-002, 空は…空はいいぞお…
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 無駄だ無駄だ!!
回避
ソルダートJ-002, 貴様では私を捕らえる事は出来ない
回避
ソルダートJ-002, どうした? 私はここだ!!
回避
ソルダートJ-002, 貴様の攻撃パターンはすでに見切った!
ルネ=カーディフ=獅子王, さすがにやるね、J!
回避
ソルダートJ-002, そんな腕では私を捕らえきれん!!
回避
ソルダートJ-002, 私が速いのではない。貴様が遅いのだ!
回避
ソルダートJ-002(攻撃), 垂直降下!!
トモロ0117, 了解!
回避
ルネ=カーディフ=獅子王, 来るよ、J!
ソルダートJ-002(攻撃), 任せろ!
回避
ルネ=カーディフ=獅子王, こんな大きな的に当てられないなんて……
ソルダートJ-002, 未熟だな!
ダメージ小
ソルダートJ-002, ふん! 効かんな!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 弱すぎる!!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 出直して来るがいい!!
ダメージ小
ソルダートJ-002, 私も甘く見られたものだ
ダメージ小
ソルダートJ-002, それで攻撃のつもりか?
ルネ=カーディフ=獅子王, 私たちもなめられたもんだね
ダメージ小
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), 当たった!?
ソルダートJ-002, 大丈夫だ、まだ効いてはいない!
ダメージ中
ソルダートJ-002(ダメージ), くっ! 少しはやるな
ダメージ中
ソルダートJ-002, なかなかの腕だ。だが私には到底及ばん
ダメージ中
ソルダートJ-002, ふっ、いい攻撃だ
ダメージ中
ソルダートJ-002(ダメージ), まだこんなものでは!
ダメージ中
ソルダートJ-002(攻撃), まだまだぁ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 熱い……熱いね、体も、心も!!
ダメージ中
トモロ0117, メイン動力炉破損! 各独立連動システム出力$(損傷率)%ダウン!
ダメージ中
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー破損、$(損傷率)%!
ダメージ中
ソルダートJ-002, 大丈夫か、ルネ?
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), ああ、すごい衝撃だけどな!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), ぐうっ! まさかここまで…
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ), くぅっ! なんてパワーなんだ!
ソルダートJ-002(ダメージ), これ以上やらせるわけには!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), 出力全開!
ダメージ大
ソルダートJ-002(ダメージ), まだだ! まだこんなもので!!
ダメージ大
ソルダートJ−002(ダメージ), 信じられん! だが、ここで引き下がるわけにはいかん!!
ダメージ大
トモロ0117, ジュエルジェネレーター限界突破!
ソルダートJ-002(ダメージ), いかん! このままでは……っ!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑), あんたもタフだね……J!
ソルダートJ-002, お前もな……ルネ!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(叫び), うああぁぁぁぁぁっ!!
ソルダートJ-002(ダメージ), やってくれたな!!
ダメージ大
ルネ=カーディフ=獅子王(怒り), 私たちは、まだ負けちゃいない!!
ソルダートJ-002(攻撃), 死ぬのは、貴様ら害虫を駆除してからだ!!
破壊
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー……出力……
ソルダートJ-002(ダメージ), 馬鹿な…
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), こ、この私が…
破壊
ソルダートJ-002(ダメージ), アルマ…
復活
ソルダートJ-002(攻撃), まだ死にはしないっ!!!
復活
ソルダートJ-002(攻撃), 不死鳥は……炎の中から
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), 甦るっ!!!
脱出
ソルダートJ-002, むう! ここまでか! 戦線離脱!!
射程外
トモロ0117, ミサイル装填が追いつかない!
射程外
ソルダートJ-002, む! 射程範囲外か!?
射程外
ソルダートJ-002(ダメージ), この距離では無理か…
射程外
ソルダートJ-002(攻撃), ぬうっ! エネルギー切れだと!?
射程外
ソルダートJ-002(ダメージ), 弾切れ!? こんな時に!
攻撃無効化
ソルダートJ-002, そのようなもの、通用しない!!
攻撃無効化
ソルダートJ-002, 無駄だというのがわからんか!?
攻撃無効化
ソルダートJ-002, 愚かな…
攻撃無効化
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー、展開!
迎撃
ソルダートJ-002(攻撃), メーザーミサイル!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 覚悟!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 仕留める!!
攻撃
ソルダートJ-002, 貴様の命運はここまでだ!!
攻撃
ソルダートJ-002, どうやら貴様は倒すべき宿命にあるようだな
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), うぉぉぉぉぉっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), 死ねえーいっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), そこだぁーっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), はぁぁぁぁぁっ!!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), ジュエルジェネレーター! 全開っ!!
トモロ0117, 了解!
攻撃
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ、ルネ!
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), ああ!!
攻撃
ソルダートJ-002, ルネ、しっかりつかまっていろ!
ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑), あんたを信じてるよ……、J!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), 仕留める!!
かけ声
ソルダートJ-002, 貴様の命運はここまでだ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), うぉぉぉぉぉっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), はぁぁぁぁぁっ!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), 覚悟!!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), ジュエルジェネレーター! 全開っ!!
トモロ0117, 了解!
かけ声
ソルダートJ-002(攻撃), いくぞ、ルネ!
ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃), ああ!!
かけ声
ソルダートJ-002, ルネ、しっかりつかまっていろ!
ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑), あんたを信じてるよ……、J!!
かけ声(ジェイフェニックス)
ソルダートJ-002, ルネ、しっかりつかまっていろ!
ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑), あんたを信じてるよ……、J!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), 死ねえーいっ!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), そこだぁーっ!!
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002, どうやら貴様は倒すべき宿命にあるようだな
かけ声(反撃)
ソルダートJ-002(攻撃), 今だ!
かけ声(対獅子王凱)
ソルダートJ-002(攻撃), 貴様が相手なら、死力を尽くさねばなるまい!!
かけ声(対獅子王凱(エヴォリュダー))
ソルダートJ-002(攻撃), 貴様が相手なら、死力を尽くさねばなるまい!!
かけ声(対機界31原種)
ソルダートJ-002(攻撃), 戦士としてのけじめ、今ここでつけさせてもらう!
ES爆雷
トモロ0117, ES爆雷、装填!
ES爆雷
トモロ0117, ES爆雷、投下!
メーザーミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), メーザーミサイル!!
メーザーミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), メーザーミサイル! 発射!!
ESミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), ESミサイル発射!!
ESミサイル
ソルダートJ-002, ESミサイルにはこういう使い方もあるのだ!!
ESミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), ESミサイル発射!!
トモロ0117, 了解!
ESミサイル
ソルダートJ-002(攻撃), 空間転移型ミサイル、装填!
トモロ0117, 装填完了
ソルダートJ-002(攻撃), 発射!
全砲門斉射
ソルダートJ-002, 全砲門、発射用意!
トモロ0117, 装填完了
ソルダートJ-002(攻撃), 全砲門、斉射!!
全砲門斉射
ソルダートJ-002, 五連メーザー砲、反中間子砲、全メーザーミサイル用意!
トモロ0117, 了解!
ソルダートJ-002(攻撃), 撃てぇぇぇぇっ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反中間子砲っ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反! 中間子砲っ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反中間子砲っ! 全砲門開けっ!!
トモロ0117, 了解!
ソルダートJ-002(攻撃), 撃てぇぇぇぇっ!!
二連装反中間子砲
ソルダートJ-002(攻撃), 反中間子砲っ! 撃てぇぇぇっ!!
五連メーザー砲
ソルダートJ-002(攻撃), 五連メーザー砲っ!!
十連メーザー砲
ソルダートJ-002(攻撃), 十連メーザー砲っ!!
トモロ0117, 了解!
ダブルプラズマソード
ソルダートJ-002(攻撃), ダブルプラズマソードッ!!
ダブルプラズマソード
ソルダートJ-002(攻撃), ダブルプラズマソォォォドッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイクォースッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイ! クォースッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイ! クォォォォスッ!!
シルバリオンハンマー
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), な、何しやがる!?
ソルダートJ-002, 問答無用! さあ、お前の力を解き放て!!
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), チッ、仕方ねぇ!;GSライド! フルパワァァァァッ!!
ソルダートJ-002, ジュエルジェネレーター出力全開!!
トモロ0117, 了解!
ソルダートJ-002(攻撃), シルバリオンッ! ハンマァァァァァァッ!!
シルバリオンハンマー
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), GSライド! フルパワァァァァッ!!
ソルダートJ-002, ジュエルジェネレーター出力全開!!
ソルダートJ-002(攻撃), シルバリオンッ! ハンマァァァァァァッ!!
シルバリオンハンマー(とどめ)
ソルダートJ-002,  身の程知らずめ!
ソルダートJ-002(攻撃), Sword.wav;ジェイダァァァ・ヘルッ!!;_
          Crash.wav;ジェイダァァァ・ヘルッ!!.ジェイダァァァ・ヘブンッ!!;_
          光になれえぇぇぇぇぇっ!!!
ジェイフェニックス
ソルダートJ-002(ハイパーモード), ジェイ! フェニックス!!
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー最大出力! 全リミッター解除!!
ジェイフェニックス(命中)
ソルダートJ-002(ハイパーモード), 不死鳥は、炎の中から……
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 蘇るっ!!
変形(ジェイライダー)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイライダーモード!!
変形(ジェイアーク)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイアァァァクッ!!
ハイパーモード(ジェイアーク=>キングジェイダー)
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード), ジェイバァァァドッ! プラグッ! アウトッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード), キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
ハイパーモード(ジェイライダー=>キングジェイダー)
ソルダートJ-002(ハイパーモード), ジェイダー! プラグアウトッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード), キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
分離(ジェイアーク)
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード),     1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード), 1;フュウゥゥゥジョンッ!!
ソルダートJ-002(ハイパーモード), ジェイバァァァドッ! プラグッ! アウトッ!!
分離(ジェイライダー)
ソルダートJ-002(ハイパーモード), ジェイダー! プラグアウトッ!!
分離(キングジェイダー)
ソルダートJ-002(ハイパーモード), ジェイダー! プラグアウトッ!!
発進
ソルダートJ-002, $(機体)ゆくぞっ!!
発進
ソルダートJ-002, 発進ッ! $(機体)ッ!!
発進(ジェイアーク)
ソルダートJ-002, 出航の時は来た! 発進ッ! ジェイアァァァクッ!!
浄化(生体兵器アルマ)
ソルダートJ-002, アルマ! 浄解だ!!
戒道幾巳, わかってる……
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!
浄化(カインの子ラティオ)
ソルダートJ-002, ラティオ! 浄解を頼む!!
天海護, わかったよ、J!
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), クーラ・ティオー!:.テネリタース…セクティオー…:サルース…:コクトゥーラ!!
浄化(カインの子ラティオ)
天海護(浄解), コクトゥーラ!!
サポートアタック
ソルダートJ-002(攻撃), 待っていたぞ、この時を!!
サポートアタック
ソルダートJ-002(攻撃), そいつの相手は私だ!

トモロ0117
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイクォースッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイ! クォースッ!!
合体(ジェイアーク)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイバァァァドッ! プラグッ! インッ!!;ジェイアァァァクッ!!
合体(キングジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!;キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
合体(キングジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイダー! メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!;キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!

トモロ0117 戒道幾巳
回避
戒道幾巳, 無駄だよ
回避
トモロ0117, 回避運動、完了
戒道幾巳, いつまでも同じところにいると.思わないことだ
回避
戒道幾巳, 急速回避!
トモロ0117, 了解!
回避
戒道幾巳, その手は食わないよ
回避
戒道幾巳, そうはさせない!
ダメージ小
トモロ0117, ジュエルジェネレーター正常稼働中
ダメージ小
トモロ0117, 損傷、きわめて軽微
戒道幾巳, この程度なら問題ない
ダメージ小
トモロ0117, 戦闘継続に問題なし
戒道幾巳, 当てることしかできなかったようだな
ダメージ小
トモロ0117, 戦闘行動に影響なし
ダメージ中
トモロ0117, ジェネレーティングアーマー破損、$(損傷率)%!
戒道幾巳, やるな……っ!
ダメージ大
戒道幾巳, ジュエルジェネレーター、出力上げろ!!
トモロ0117, 出力低下!
ダメージ大
戒道幾巳, うああぁぁっ!!
トモロ0117, ジュエルジェネレーター限界突破!
ダメージ大
トモロ0117, このままでは破壊されてしまう!
戒道幾巳, まだだ! まだ保たせろ!
射程外
トモロ0117, ミサイル装填が追いつかない!
射程外
トモロ0117, 射程外……相対距離再計算
迎撃
戒道幾巳, メーザーミサイル! 全基発射!!
トモロ0117, 了解!
二連装対地レーザー砲
戒道幾巳, レーザー砲! 発射!!
トモロ0117, 了解!
二連装対地レーザー砲
戒道幾巳, レーザー砲! 一斉発射!!
トモロ0117, 了解!
メーザーミサイル
戒道幾巳, メーザーミサイル! 全基発射!!
トモロ0117, 了解!
ES爆雷
トモロ0117, ES爆雷、装填!
ES爆雷
トモロ0117, ES爆雷、投下!
ESミサイル
戒道幾巳, ESミサイル、発射!
トモロ0117, 了解!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイクォースッ!!
ジェイクォース
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイ! クォースッ!!
合体(ジェイアーク)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイバァァァドッ! プラグッ! インッ!!;ジェイアァァァクッ!!
合体(キングジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!;キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
合体(キングジェイダー)
ソルダートJ-002(攻撃), ジェイダー! メガ! フュウゥゥゥジョンッ!!;キング……ッ! ジェイ! ダァァァッ!!
浄化(生体兵器アルマ)
ソルダートJ-002, アルマ! 浄解だ!!
戒道幾巳, わかってる…
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化(生体兵器アルマ)
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

戒道幾巳
浄化
戒道幾巳(浄解), テンペルム!:.ムンドゥース……インフィニ…:トゥーム…:レディーレ!!
浄化
戒道幾巳(浄解), レディーレ!!

天海護 戒道幾巳
変形(覚醒人凱号(AP))
天海護(真剣), ユーハブコントロール!
戒道幾巳, アイハブコントロール!
変形(覚醒人凱号(AV))
天海護(真剣), ユーハブコントロール!
戒道幾巳, アイハブコントロール!

戒道幾巳 天海護
かけ声(ヘルアンドヘブン)
戒道幾巳, 力を貸してくれ、天海!
天海護(真剣), わかった!
かけ声(ヘルアンドヘブン)
天海護(真剣), いくよ、戒道!!
戒道幾巳, ああ!!
ヘルアンドヘブン
戒道幾巳(浄解), ヘルッ! アンドッ! ヘブンッ!!;@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備 色=桃=黄;_
@戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備 色=桃=黄=緑 台詞=ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……=むぅんっ!! 表情=天海護(浄解)=戒道幾巳(浄解) 遅
ヘルアンドヘブン(命中)
天海護(浄解), ウィィィタァァァーーッ!!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑
戒道幾巳(浄解), はああぁぁぁぁぁぁぁっ!!
ヘルアンドヘブン(とどめ)
戒道幾巳(浄解), はあぁぁぁぁ!
天海護(浄解), たあぁぁぁぁぁっ!!
変形(覚醒人凱号(AP))
戒道幾巳, ユーハブコントロール!
天海護(真剣), アイハブコントロール!
変形(覚醒人凱号(AV))
戒道幾巳, ユーハブコントロール!
天海護(真剣), アイハブコントロール!

#─────────────────────────────────────────────
ギャレオン 天海護
回避
天海護(真剣), 来たよ、ギャレオン!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
回避
天海護(真剣), 避けて、ギャレオン!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガウゥゥゥゥ!!</B>
回避
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオッ! ガオォォッ!!</B>
天海護(喜び), うわっはぁ! やったねギャレオン!!
回避
天海護(真剣), 危なぁぁい!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガウゥゥゥゥ!!</B>
ダメージ小
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
天海護, これくらい、まだ平気だよ!
ダメージ小
天海護(真剣), まだいけるよね、ギャレオン!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガウゥゥゥゥ!!</B>
ダメージ中
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガルルル!!</B>
天海護(驚き), 強いっ!?
ダメージ中
ギャレオン, Glowl.wav;<B>グルルルル……</B>
天海護(真剣), ギャレオン、しっかり!!
ダメージ大
天海護(驚き), うわあぁぁっ!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
ダメージ大
ギャレオン, Glowl.wav;<B>グルルルル……</B>
天海護(驚き), すごいパワーだ……だけどっ!!
ダメージ大
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
天海護(真剣), 負けられない! 僕がみんなを、守るんだ!!
ダメージ大
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォッ! ガオォォォン!!</B>
天海護(驚き), ギャレオォォォォン!!
破壊
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン……</B>
天海護(泣き顔), そんな……っ! ギャレオォォォン!!
破壊
ギャレオン, Glowl.wav;<B>グルルルル……</B>
天海護(泣き顔), ガイ兄ちゃん……
破壊
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォ……</B>
天海護(泣き顔), ごめん、華ちゃん……みんな……
破壊
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン……</B>
天海護(泣き顔), お父さん……お母さん……
脱出
天海護(真剣), ごめんなさい、あとをお願いします!
射程外
ギャレオン, Glowl.wav;<B>グルルルル……</B>
天海護(驚き), そんな! ここじゃ遠いの!?
射程外
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオッ! ガオォォッ!!</B>
天海護(真剣), なんだろう……すごく嫌な予感がする
攻撃
天海護(真剣), お願いギャレオン、僕と一緒に戦って!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
攻撃
天海護(真剣), いくよ、ギャレオン!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオッ! ガオォォォーン!!</B>
攻撃
天海護(真剣), やめろぉぉぉっ!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
攻撃
天海護(真剣), はあぁぁぁぁぁっ!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオッ! ガオォォォーン!!</B>
攻撃
天海護(真剣), 今だよ、ギャレオン!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>
攻撃
天海護(真剣), ここから先には、行かせないっ!!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオッ! ガオォォォーン!!</B>
発進
天海護(真剣), 行こう、ギャレオン!
ギャレオン, Glowl.wav;<B>ガオォォォォン!!</B>

大河幸太郎
IDダブルキック
大河幸太郎, 5;IDダブルキィィィック!!
火麻激,    IDダブルキィィィック!!

火麻激
IDダブルキック
火麻激,   5;IDダブルキィィィック!!
大河幸太郎,  IDダブルキィィィック!!

#─────────────────────────────────────────────
# ソール11遊星主

ソール11遊星主ピア・デケム(汎用) ソール11遊星主パルス・アベル ソール11遊星主ピルナス(汎用)
回避
ソール11遊星主パルス・アベル, 当たりません
回避
ソール11遊星主パルス・アベル, 愚かな……
回避
ソール11遊星主パルス・アベル, 無意味なことだとわからないのですか……?
回避
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
ソール11遊星主ピルナス(汎用), 私達は見ているだけだから、楽ちんでいいわぁ〜
回避
ソール11遊星主パルス・アベル, 垂直上昇!
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
回避
ソール11遊星主ピルナス(汎用), ウフフフフ……お馬鹿さぁん
回避
ソール11遊星主パルス・アベル, ピア・デケム!
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;…………………
ダメージ小
ソール11遊星主パルス・アベル, その程度なのですか……?
ダメージ小
ソール11遊星主ピルナス(汎用), 抵抗するのかしら?
ソール11遊星主パルス・アベル, 諦めが悪いですね
ダメージ小
ソール11遊星主パルス・アベル, まだ抵抗するのですか
ダメージ小
ソール11遊星主ピルナス(汎用), なぁんだ、たいしたことないのね
ソール11遊星主パルス・アベル, こちらは無傷……
ダメージ小
ソール11遊星主パルス・アベル, 全然効いていませんよ
ソール11遊星主ピルナス(汎用), 当てるだけで精一杯なのかしらぁ?
ダメージ小
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
ダメージ小(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, うあぁぁっ!
ソール11遊星主パルス・アベル, こちらのダメージは直接アルマに伝わるよう、調整しておきました。お好きなだけ攻撃してください
ダメージ中
ソール11遊星主パルス・アベル, まだこんな隠し玉があったんですね
ダメージ中
ソール11遊星主パルス・アベル, こざかしいっ!
ソール11遊星主ピルナス(汎用), まだまだお仕置きが足りないようねぇ
ダメージ中
ソール11遊星主ピルナス(汎用), あぁら、やるじゃない
ソール11遊星主パルス・アベル, これで勝ったつもりですか?
ダメージ中
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
ダメージ中(生体兵器アルマ)
戒道幾巳, うあぁぁぁぁっ!!
ソール11遊星主ピルナス(汎用), あぁら、ひっどーい!
ソール11遊星主パルス・アベル, アルマを殺す気ですか?
ダメージ大
ソール11遊星主ピルナス(汎用), あぁぁっ!!
ソール11遊星主パルス・アベル, うぁっ!
ダメージ大
ソール11遊星主パルス・アベル, あぁっ!
ダメージ大
ソール11遊星主パルス・アベル, ありえない……!
ダメージ大
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
ダメージ大(対ジェネシックガオガイガー)
ソール11遊星主パルス・アベル, こちらも全力で戦わなければ、止められないようですね……:.ジェネシック!!
破壊
ソール11遊星主パルス・アベル, 馬鹿な……!
破壊
ソール11遊星主パルス・アベル, なっ!?
射程外
ソール11遊星主パルス・アベル, 少しは考えて戦っているようですね
射程外
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
ソール11遊星主パルス・アベル, 届きませんか……
射程外
ソール11遊星主パルス・アベル, 何を怯えているのです?
射程外
ソール11遊星主パルス・アベル, それで隠れたつもりですか?
攻撃
ソール11遊星主パルス・アベル, 私たちの勝ちです。絶対に
攻撃
ソール11遊星主パルス・アベル, あなたたちの負けですね
攻撃
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
攻撃
ソール11遊星主パルス・アベル, 消えてください……
攻撃
ソール11遊星主パルス・アベル, 100%の確率を超えた敗北……ゆっくりと味わってください
攻撃
ソール11遊星主パルス・アベル, 遠慮なくとどめをさしてさしあげましょう
攻撃(反撃)
ソール11遊星主パルス・アベル, それほど抵抗するのなら仕方ありません。粉々にしてさしあげましょう
攻撃(対ジェネシックガオガイガー)
ソール11遊星主パルス・アベル, 破壊神といえど、私たちには勝てません……絶対に
攻撃(対ソルダートJ-002)
ソール11遊星主パルス・アベル, ジェイアークは無傷で返してもらいます
攻撃(対キングジェイダー)
ソール11遊星主パルス・アベル, 敵キングジェイダー……破壊せよ!
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
攻撃(対ソルダートJ-002)
ソール11遊星主パルス・アベル, やはりあなたは不良品のようですね……J-002
攻撃(対ソルダートJ-002)
ソール11遊星主パルス・アベル, 赤の星の主である私に、本気で勝てると思っていたのですか?
かけ声
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
かけ声
ソール11遊星主パルス・アベル, 消えてください……
かけ声
ソール11遊星主パルス・アベル, 100%の確率を超えた敗北……ゆっくりと味わってください
かけ声
ソール11遊星主パルス・アベル, 遠慮なくとどめをさしてさしあげましょう
かけ声(対ジェネシックガオガイガー)
ソール11遊星主パルス・アベル, 破壊神といえど、私たちには勝てません……絶対に
かけ声(対ソルダートJ-002)
ソール11遊星主パルス・アベル, やはりあなたは不良品のようですね……J-002
かけ声(対ソルダートJ-002)
ソール11遊星主パルス・アベル, 赤の星の主である私に、本気で勝てると思っていたのですか?
かけ声(反撃)
ソール11遊星主パルス・アベル, それほど抵抗するのなら仕方ありません。粉々にしてさしあげましょう
機雷艦載機
ソール11遊星主パルス・アベル, 機雷艦載機!
反中間子艦載機
ソール11遊星主パルス・アベル, 反中間子艦載機!
反中間子艦載機
ソール11遊星主パルス・アベル, 反中間子艦載機! 分子レベルまで粉々になりなさい
ハイパーモード(ギガフュージョン)
ソール11遊星主パルス・アベル, ギガフュージョン!
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………
ソール11遊星主パルス・アベル, ピア・デケム・ピーク!!
発進
ソール11遊星主パルス・アベル, 出航しなさい、ピア・デケム!
ソール11遊星主ピア・デケム(汎用), 1;Whiz.wav;………………

#─────────────────────────────────────────────
# バイオネット

メビウス教授 ラプラス博士
回避
メビウス教授, 当たらぬである!
回避
メビウス教授, 我が輩はここである!
回避
メビウス教授, どこをねらってるである!
回避
ラプラス博士, 遅いノダ!
回避
ラプラス博士, 当たりはしナイ!
回避
ラプラス博士, 回避スル!
ダメージ小
メビウス教授, その程度では我が輩は倒せぬである!
ダメージ小
メビウス教授, まだまだである!
ダメージ小
ラプラス博士, その程度カ!
ダメージ小
ラプラス博士, ダメージ軽微でアル!
ダメージ中
メビウス教授, むう!? やるである!
ダメージ中
メビウス教授, 小癪である!
ダメージ中
ラプラス博士, なかなかダナ!
ダメージ中
ラプラス博士, たいしたダメージではナイ!
ダメージ大
メビウス教授, 馬鹿な! 我が輩が追いつめられているである!
ダメージ大
メビウス教授, まさか、これほどとは予想外である!
ダメージ大
ラプラス博士, これは!? 急がねばなるマイ!
ダメージ大
ラプラス博士, 馬鹿な! 完成体の私ガ!
破壊
メビウス教授, ぐ、ぐおおおおおぅ!
破壊
ラプラス博士, ぎゃああああっ!
射程外
メビウス教授, む!? 届かぬである!
射程外
ラプラス博士, 射程外とはヤル!
ビーム無効化
メビウス教授, 効かぬである!
ビーム無効化
ラプラス博士, 効きはしナイ!
攻撃
メビウス教授, 食らうのである!
攻撃
メビウス教授, 死ぬのである!
攻撃
メビウス教授, 消滅するである!
攻撃
ラプラス博士, 死ネ!
攻撃
ラプラス博士, 消エロ!
攻撃
ラプラス博士, 破壊スル!

【3656】non_pilot

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時01分 -
設定
引用なし
パスワード
#─────────────────────────────────────────────
# パイロット省略表記

マイク(ブームロボ)
マイク, BKG_Mic13(B).bmp

#─────────────────────────────────────────────
# パイロット表情集
#─────────────────────────────────────────────
# GGG機動部隊

獅子王凱(素顔)
ガイ, BKG_SisiouGuy(N).bmp
ガイ(素顔)
ガイ, BKG_SisiouGuy(N).bmp

獅子王凱(攻撃)
ガイ, BKG_SisiouGuy(A).bmp
ガイ(攻撃)
ガイ, BKG_SisiouGuy(A).bmp

獅子王凱(ダメージ)
ガイ, BKG_SisiouGuy(D).bmp
ガイ(ダメージ)
ガイ, BKG_SisiouGuy(D).bmp

獅子王凱(ハイパーモード)
ガイ, BKG_SisiouGuy(H).bmp
ガイ(ハイパーモード)
ガイ, BKG_SisiouGuy(H).bmp

# 以下エヴォリュダー版 ──────────────────────────────────
獅子王凱(エヴォリュダー)(素顔)
ガイ, BKG_SisiouGuy(Final).bmp
ガイ(エヴォリュダー)(素顔)
ガイ, BKG_SisiouGuy(Final).bmp
獅子王凱(GGGF)
ガイ, BKG_SisiouGuy(Final).bmp
ガイ(GGGF)
ガイ, BKG_SisiouGuy(Final).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)
ガイ, BKG_EvoluderGuy.bmp
ガイ(エヴォリュダー)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(A).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(A).bmp
ガイ(エヴォリュダー)(攻撃)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(A).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(D).bmp
ガイ(エヴォリュダー)(ダメージ)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(D).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(GS)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(G).bmp
ガイ(エヴォリュダー)(GS)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(G).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(GA).bmp
ガイ(エヴォリュダー)(GS攻撃)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(GA).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(GSダメージ)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(GD).bmp
ガイ(エヴォリュダー)(GSダメージ)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(GD).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(H).bmp
ガイ(エヴォリュダー)(ハイパーモード)
ガイ, BKG_EvoluderGuy(H).bmp

ガオガイガー
ガイ, BKG_GaoGaigar(F)(2).bmp

ガオガイガー(横)
ガイ, BKG_GaoGaigar(F)(Side).bmp

天海護
護, BKG_AmamiMamoru(2).bmp
# 浄解ダイアログ用

天海護(喜び)
護, BKG_AmamiMamoru(Glad).bmp
護(喜び)
護, BKG_AmamiMamoru(Glad).bmp

天海護(驚き)
護, BKG_AmamiMamoru(Surprised).bmp
護(驚き)
護, BKG_AmamiMamoru(Surprised).bmp

天海護(泣き顔)
護, BKG_AmamiMamoru(Cry).bmp
護(泣き顔)
護, BKG_AmamiMamoru(Cry).bmp

天海護(照れ)
護, BKG_AmamiMamoru(Embarass).bmp
護(照れ)
護, BKG_AmamiMamoru(Embarass).bmp

天海護(真剣)
護, BKG_AmamiMamoru(Serious).bmp
護(真剣)
護, BKG_AmamiMamoru(Serious).bmp

天海護(浄解)
護, BKG_AmamiMamoru(G).bmp
護(浄解)
護, BKG_AmamiMamoru(G).bmp

ゴルディーマーグ(ハンマーモード)
ゴルディーマーグ, BKG_Goldymarg(H).bmp

氷竜(R)
氷竜, BKG_Hyoryu.bmp

氷竜(V)
氷竜, BKG_HyoryuP(V).bmp

炎竜(R)
炎竜, BKG_Enryu.bmp

炎竜(V)
炎竜, BKG_EnryuP(V).bmp

風龍(R)
風龍, BKG_Furyu.bmp

風龍(V)
風龍, BKG_FuryuP(V).bmp

雷龍(R)
雷龍, BKG_Rairyu.bmp

雷龍(V)
雷龍, BKG_RairyuP(V).bmp

氷竜&炎竜
氷竜&炎竜, BKG_HyoryuAndEnryu.bmp

風龍&雷龍
風龍&雷龍, BKG_FuryuAndRairyu.bmp

氷竜&雷龍
氷竜&雷龍, BKG_HyoryuAndRairyu.bmp

風龍&炎竜
風龍&炎竜, BKG_EnryuAndFuryu.bmp
炎竜&風龍
炎竜&風龍, BKG_EnryuAndFuryu.bmp
# 炎竜&風龍は旧データとの互換性のために指定。

幻竜神&強龍神
幻竜神&強龍神, BKG_Genryujin&Goryujin.bmp

ボルフォッグ(R)
ボルフォッグ, BKG_Volfogg(2).bmp

ボルフォッグ(V)
ボルフォッグ, BKG_VolfoggP(V).bmp

ビッグボルフォッグ
ビッグボルフォッグ, BKG_BigVolfogg.bmp

ガンドーベル
ガンドーベル, BKG_Gundober.bmp

ガングルー
ガングルー, BKG_Gunglue.bmp

マイクサウンダース13世(キラキラ)
マイク, BKG_Mic13(C)(K).bmp
マイク(キラキラ)
マイク, BKG_Mic13(C)(K).bmp

マイクサウンダース13世(眠り)
マイク, BKG_Mic13(C)(S).bmp
マイク(眠り)
マイク, BKG_Mic13(C)(S).bmp

#─────────────────────────────────────────────
# シャッセール

ルネ=カーディフ(素顔)
ルネ, BKG_RenaisKerdif.bmp
ルネ(素顔)
ルネ, BKG_RenaisKerdif.bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EA).bmp
ルネ=カーディフ(攻撃)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EA).bmp
ルネ(攻撃)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EA).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(怒り)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EAngry).bmp
ルネ=カーディフ(怒り)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EAngry).bmp
ルネ(怒り)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EAngry).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ED).bmp
ルネ=カーディフ(ダメージ)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ED).bmp
ルネ(ダメージ)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ED).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(叫び)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ES).bmp
ルネ=カーディフ(叫び)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ES).bmp
ルネ(叫び)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ES).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(惚け)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESenile).bmp
ルネ=カーディフ(惚け)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESenile).bmp
ルネ(惚け)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESenile).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESmile).bmp
ルネ=カーディフ(嘲笑)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESmile).bmp
ルネ(嘲笑)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESmile).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(ハイパーモード)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(H).bmp
ルネ(ハイパーモード)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(H).bmp

光竜(R)
光竜, BKG_Kouryu.bmp

光竜(V)
光竜, BKG_KouryuP(V).bmp

闇竜(R)
闇竜, BKG_Anryu.bmp

闇竜(V)
闇竜, BKG_AnryuP(V).bmp

光竜&闇竜
光竜&闇竜, BKG_KouryuAndAnnryu.bmp

#─────────────────────────────────────────────
# アベルの遺せし災い

ソルダートJ-002(攻撃)
ソルダートJ, BKG_SoldatoJ(A).bmp
ソルダートJ(攻撃)
ソルダートJ, BKG_SoldatoJ(A).bmp

ソルダートJ-002(ダメージ)
ソルダートJ, BKG_SoldatoJ(D).bmp
ソルダートJ(ダメージ)
ソルダートJ, BKG_SoldatoJ(D).bmp

ソルダートJ-002(ハイパーモード)
ソルダートJ, BKG_SoldatoJ(H).bmp
ソルダートJ(ハイパーモード)
ソルダートJ, BKG_SoldatoJ(H).bmp

ソルダートJ-002(ハイパーモード2)
ソルダートJ, BKG_SoldatoJ(H2).bmp
ソルダートJ(ハイパーモード2)
ソルダートJ, BKG_SoldatoJ(H2).bmp

戒道幾巳
戒道, BKG_KaidouIkumi.bmp
# 護同様、浄解ダイアログ用

戒道幾巳(浄解)
戒道, BKG_KaidouIkumi(J).bmp
戒道(浄解)
戒道, BKG_KaidouIkumi(J).bmp

キングジェイダー
ソルダートJ, BKG_KingJder(F).bmp

ジェイダー
ソルダートJ, BKG_Jder(F).bmp

#─────────────────────────────────────────────
# GGG・オーダールームスタッフ
#
# ダイアログ用
# パイロットを生成していない場合、承認ダイアログが動作しないのを防止

大河幸太郎
大河長官, BKG_TaigaKoutarou.bmp

火麻激
火麻参謀, BKG_HyumaGeki.bmp

獅子王雷牙
雷牙博士, BKG_SisiouRaiga.bmp

牛山一男
牛山, BKG_UshiyamaKazuo.bmp

卯都木命
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(2).bmp

卯都木命(涙)
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(Cry).bmp
ミコト(涙)
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(Cry).bmp

卯都木命(プログラムドライブ)
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(PD).bmp
ミコト(プログラムドライブ)
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(PD).bmp

卯都木命(GGGF)
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(Final).bmp
ミコト(GGGF)
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(Final).bmp

卯都木命(GGGFオペレーター)
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(FinalOP).bmp
ミコト(GGGFオペレーター)
ミコト, BKG_UtsugiMikoto(FinalOP).bmp

スタリオン=ホワイト
スタリオン, BKG_StalionWhite.bmp

#─────────────────────────────────────────────
# 機界生命体

機界四天王・ピッツァ(人間形態)
ピッツァ, BKG_Pizza(H).bmp
ピッツァ(人間形態)
ピッツァ, BKG_Pizza(H).bmp

機界四天王・プリマーダ(人間形態)
プリマーダ, BKG_Primada(H).bmp
プリマーダ(人間形態)
プリマーダ, BKG_Primada(H).bmp

機界四天王・ペンチノン(人間形態)
ペンチノン, BKG_Pinchernone(H).bmp
ペンチノン(人間形態)
ペンチノン, BKG_Pinchernone(H).bmp

機界四天王・ポロネズ(人間形態)
ポロネズ, BKG_Polonaise(H).bmp
ポロネズ(人間形態)
ポロネズ, BKG_Polonaise(H).bmp

パリアッチョ
パリアッチョ, BKG_Pagliaccio(2).bmp

ゾヌーダ(命)
ミコト, BKG_ZonudaAndMikoto.bmp
# アイコンが存在しなくなっていますが、旧データとの互換性のために残しています。

#─────────────────────────────────────────────
# ソール11遊星主

ソール11遊星主パルパレーパ(ドーピング)
パルパレーパ, BKG_Palpalapa(Doping).bmp
パルパレーパ(ドーピング)
パルパレーパ, BKG_Palpalapa(Doping).bmp

ソール11遊星主パルス・アベル(浄解)
アベル, BKG_PluseAbel(J).bmp
パルス・アベル(浄解)
アベル, BKG_PluseAbel(J).bmp
アベル(浄解)
アベル, BKG_PluseAbel(J).bmp

#─────────────────────────────────────────────
# ノンパイロット
#─────────────────────────────────────────────
# GGG隊員

アルエット(BKG)
アルエット, BKG_Allet.bmp

# バイオネットにより、胎児の段階から遺伝子操作を施された超天才児。
# ガイたちの手でバイオネットから救出され、GGGの一員となる。
# わずか5歳にしてガオファイガーのファイナルフュージョンプログラムを開発するが、
# 香港における初起動の際に負傷。天才的な頭脳とそれまでの記憶を失い、実母に引き取られた。

犬吠崎実
犬吠崎, BKG_InubouzakiMinoru.bmp

# 元GGG隊員だが、コンピュータシステム開発主任に選ばれなかったことで猿頭寺を逆恨み。
# そこをつけ込まれてペンチノンにゾンダー化され、EI−15となる。
# 浄解後はGGGに復帰、主にオービットベースのシステム開発を担当。
# エンジニアとして優秀な人物だが、肝心なことを忘れる癖がある。

猿頭寺耕助
猿頭寺, BKG_EntoujiKousuke.bmp

# GGG諜報部担当オペレータにして、システム開発主任。
# IQ300を誇る天才だが大の風呂嫌いで、きわめて不衛生。

スワン=ホワイト
スワン, BKG_SwanWhite.bmp

# GGG研究部担当オペレータ。

高之橋両輔
高之橋博士, BKG_TakanohashiRyosuke.bmp

# 世界十大頭脳の一人。雷牙博士のアメリカGGG転属に伴い、
# オービットベースに配属された後任のGGGスーパーバイザー。
# 原種大戦のさなか、ゾンダーとは別の地球外知生体に精神を支配され、
# 全世界の雄性体(つまり男)を根絶しようとしたことがある。
# 本来はたいへん穏和な人物。
#
# 外見上のモデルはTVシリーズのプロデューサー・高橋良輔氏。

野崎通
野崎博士, BKG_PrNozaki.bmp

# 北海道・苫小牧に設置された巨大粒子加速器『イゾルデ』の責任者。
# ゾンダー化され、イゾルデの大出力を利用したゾンダーメタルプラントを育成していた。
# 浄解後はGGGに参加。
#
# 外見上のモデルはスペシャルコンセプターの野崎透氏。

パピヨン=ノワール
パピヨン, BKG_PapillonNoir.bmp

パピヨン=ノワール(レプリジン)
パピヨン, BKG_PapillonNoir(R).bmp
パピヨン(レプリジン)
パピヨン, BKG_PapillonNoir(R).bmp

# スワンの転属に伴いオービットベースに配属された生体医工学者。
# ルネの数少ない友人にして、猿頭寺耕助の恋人。
# リンカージェル研究の第一人者ロリエ=ノワールを母に持ち、
# 『ベターマン』登場の都古麻御の後輩でもあるという、ガガガ世界のリンクを支える重要人物。
#
# 過去・現在・未来の事象を脳内で測量する「センシングマインド」という特殊能力の持ち主で、
# その能力ゆえレプリジン・護のオービットベース襲撃の際に命を落とす。
# しかし、そのとき複製されたレプリジンが三重連太陽系で生きていた。

給仕ロボット・ピギーちゃん
ピギーちゃん, BKG_Piggy.bmp

# ビッグオーダールームに常駐するウェイトレスロボット。
# AIにPIGGY ver2.4を使用し、会話こそできないものの、勇者たちにきめ細やかなサービスを提供する。
# 余談中の余談だが、攻撃兵装としてアームパンチの搭載が計画されたこともあったらしい。

平田昭子
平田博士, BKG_HirataAkiko.bmp

# 物理学者。重力制御装置の公開実験が失敗、そのストレスからゾンダー化されEI−20に。
# 浄解後はGGGに参加し、オービットベースの重力制御装置開発に尽力。
# また、ゴルディオンモーターの開発にも携わる。
#
# 外見上のモデルは某アニメ誌の担当編集者だとか。

八木沼範行
八木沼長官, BKG_YaginumaNoriyuki.bmp

# 防衛庁から天下りしてきたGGG新長官。
# 慎重派で承認に時間がかかる。

#─────────────────────────────────────────────
# GGG関係者・重要人物など

緑の星の指導者カイン
カイン, BKG_PeiLaCain.bmp

# 遊星主に非ず。本物ということで一応ノンパイ化。

獅子王絆
絆, BKG_ShishiouKizuna.bmp

クスクス(BKG)
クスクス, BKG_Kusukusu.bmp

ムカムカ(BKG)
ムカムカ, BKG_Mukamuka.bmp

メソメソ(BKG)
メソメソ, BKG_Mesomeso.bmp

ヤン=ロンリー
ヤン博士, BKG_YangRonLee.bmp

# 中国におけるスーパーテクノロジーの総本山・科学院航空星際部に出向していた軍人。
# 軍事目的で風龍・雷龍を開発したが、彼らが勇者の心に目覚め撃龍神に合体してのちは、
# GGGのよき理解者となる。
# ちなみに漢字表記は「楊龍里」
#
# 外見モデルはプロデューサー・小林真一郎氏。

ロゼ=アプロヴァール
ロゼ総長, BKG_RoseApproval.bmp

# 国連事務総長。大河長官を『幸太郎坊や』火麻参謀を『激坊主』と呼び捨てる女傑。

#─────────────────────────────────────────────
# 一般人

天海愛
愛, BKG_AmamiAi.bmp

天海勇
勇, BKG_AmamiIsamu.bmp

磯貝桜
桜, BKG_IsogaiSakura.bmp

# 宇宙開発公団総裁秘書。
# 妻子ある大河に対し、総裁と秘書との間を超えた感情を抱いているが、
# それを内に秘めて職務に励む才女。
# なお、物語当初はGGGの存在について知らされていなかったようである。

牛山末男
ウッシー, BKG_UshiyamaSueo.bmp

# 牛山家末弟。護のクラスメイト。
# 兄たちの影響か、小学3年生にして立派なミリタリーマニア。

牛山次男
次男, BKG_UshiyamaTsuguo.bmp

# 牛山家次兄。「じなん」ではなく「つぐお」
# 蒼斧蛍汰のクラスメイトとして『ベターマン』にも登場しており、
# ガガガ世界のリンクを影で支える一人。

牛山三男
三男, BKG_UshiyamaMitsuo.bmp

# 牛山家三弟。「さんなん」ではなく「みつお」
# 牛山兄弟のなかで唯一メガネをかけている。中学生。

戒道の母
戒道夫人, BKG_Kaidou'sMother.bmp

# 戒道幾巳の養母。
#
# ガガガのキャラにしては珍しく、固有の名前が存在しないようです。
# 作中で夫の存在が語られたことはなく、戒道家は母子家庭なのですが、
# 便宜的に愛称は『夫人』に。
# 作中でも、戒道の生い立ちを調査した猿頭寺が『戒道夫人』と言っていました。

風祭スミレ
スミレ, BKG_KazamatsuriSumire.bmp

# 海洋遊園地『Gパークシー』に勤める飼育員。シャチのヴァルナーを担当している。
# 高校時代はガイたちの後輩であり、ガイに想いを寄せていた。

孤森レイコ
レイコ, BKG_KomoriReiko.bmp

孤森レイコ(勝ち誇り)
レイコ, BKG_KomoriReiko(Triumph).bmp
レイコ(勝ち誇り)
レイコ, BKG_KomoriReiko(Triumph).bmp

孤森レイコ(照れ)
レイコ, BKG_KomoriReiko(Embarass).bmp
レイコ(照れ)
レイコ, BKG_KomoriReiko(Embarass).bmp

# 護の同級生の一人。見るからに金持ちのお嬢様ふうの容姿だが、
# 実は家の事業が倒産し、父親を亡くしているという裏設定がある。
# 得意技(?)は火事場の馬鹿力。
#
# 愛称はレイコになってますが、名字の狐森(こもり)で呼ばれることの方が多いです。
# レイコと呼んでいるのは、主にウッシーでした。

数納鷹泰
数納, BKG_SunoTakayasu.bmp

数納鷹泰(泣き)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry).bmp
数納(泣き)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry).bmp

数納鷹泰(泣き2)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry2).bmp
数納(泣き2)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry2).bmp

数納鷹泰(泣き3)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry3).bmp
数納(泣き3)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry3).bmp

# 護のクラスメイト。泣き&メガネ担当。
# 金持ちぶりをレイコと争うが、常に負ける。

先生(BKG)
先生, BKG_Teacher.bmp

# カモメ第一小学校の教師。
# 護たちのクラス担任であるがゆえに、数々の事件に巻き込まれる不運の人。

初野あやめ
あやめ, BKG_HatsunoAyame.bmp

# 華の従姉。14歳の中学2先生。
# プロレスやミリタリーといったマニアックな趣味を持つが、
# 元々は好きだった先輩(のちに牛山次男であることが判明)と共通の話題を求めて、というのが
# その動機だったらしい。
# なお、携帯しているPHSのデザインから、特撮にも造形が深いと思われる。

初野華
華, BKG_HatsunoHana.bmp

初野華(笑顔)
華, BKG_HatsunoHana(Smile).bmp
華(笑顔)
華, BKG_HatsunoHana(Smile).bmp

初野華(照れ)
華, BKG_HatsunoHana(Embarass).bmp
華(照れ)
華, BKG_HatsunoHana(Embarass).bmp

初野華(不安)
華, BKG_HatsunoHana(Anxiety).bmp
華(不安)
華, BKG_HatsunoHana(Anxiety).bmp

初野華(ウエディングキッス)
華, BKG_HatsunoHana(WeddingKiss).bmp
華(ウエディングキッス)
華, BKG_HatsunoHana(WeddingKiss).bmp

初野華(ウエディング)
華, BKG_HatsunoHana(Wedding).bmp
華(ウエディング)
華, BKG_HatsunoHana(Wedding).bmp

# 護のクラスメイトで幼なじみ。
# 行く先々でなぜか大事件に遭遇する星の下に生まれた少女。
# 5歳のとき、護と将来を誓い合っている。口癖は「怖くない、怖くない」

#─────────────────────────────────────────────
# ゾンダー素体
#
# 浄解後もよく出てくる人をノンパイ化。

ウッポくん(BKG)
ウッポくん, BKG_Uppokun.bmp

# 沖縄ウォーターポリスのマスコットキャラ。
# 着ぐるみに入っていたアルバイトが仕事のストレスからゾンダー化され、EI−13に。
# お世辞にもかわいいデザインとは言えず、護少年にも「だっさ〜い」と言われていた。
# 浄解後は強風で飛ばされた首を見かけることがある。
#
# なお、沖縄ウォーターポリスの資本は地下遊園地「ボトム・ザ・ワールド」と同じらしく、
# 『ベターマン』にもこっそり登場している。

お天気お姉さん(BKG)
お天気お姉さん, BKG_WeatherReporter.bmp

# 予報がはずれて非難されたストレスからゾンダー化され、EI−22気象衛星ゾンダーに。
# 浄解後は天気予報のみならず、アナウンサーとしてGGG関連のニュースを読んでいたり、
# 突撃レポーターをしていたりと、仕事の幅を広げたようである。
# また、どこで知り合ったのか風祭スミレとはメールをやりとりする仲らしい。
# 『ベターマン』にも討論番組の司会として出演。
#
# 外見上のモデルは色彩設計の柴田亜紀子氏。

堀口五浪
堀口, BKG_HoriguchiGorou.bmp

# 浪人生。受験勉強のストレスからゾンダー化され、EI−16列車砲ゾンダーに。
# 浄解後はマイペースに勉強を続けているらしい。大学に合格したという話は聞かない。
#
# 外見上のモデルは文芸制作の堀口滋氏。そっくりらしい。

山葉いすず
いすず, BKG_YamahaIsuzu.bmp

# 宅配ピザ屋の店員。
# 渋滞で配達の時間に遅れたストレスからゾンダー化され、EI−10バイクゾンダーに。
# ゾンダーから人間に戻る珍しい性質を持つが、そのゾンダーとしての破壊活動が
# さらに渋滞を引き起こすため、ストレスが増し続けていたのではないかと推測される。
# 浄解後もピザ屋で働き続けており、配達中、水陸両用整備装甲車の上陸を目撃することも。
# 『ベターマン』にもほんの一瞬だけ出演。

#─────────────────────────────────────────────
# その他

アルマ(J-019)
アルマ, BKG_Aruma(J-019).bmp

# 赤の星の機界昇華後、とある惑星に逃げ延びていた女性型アルマ。
# だが、ゾンダリアン化したソルダート戦士「J−019」に発見され、命を絶たれる。
# その際、J−019の失われていた記憶を取り戻すことに成功するが、
# 皮肉にも、それは『戦士の誇りを持ちながらも原種の指令に逆らえない』ことで、
# 彼を精神的に苦しめる結果となる。
#
# J−019はこの女性型アルマを模した人形を作り、傍らに置いている。
# それは、犯した罪を忘れぬために、彼が自らに科した十字架なのである。

ガガガッチ
ガガガッチ, BKG_Gagagatch.bmp

ガガガッチ(攻撃)
ガガガッチ, BKG_Gagagatch(A).bmp

# TVアニメ「熱血勇者マン ガガガッチ」の主人公。
# ガガガのみどりぼしの王子で、ガガガカッターやガガガコレダーなどの必殺技を持つ。
# お供はギャレボン。キングスノーというライバルがいる。
#
# 視聴率30%を誇る人気番組ですが、ゾンダーの怪電波によりプロレス中継がつぶれたため、
# あやめちゃんには不評でした。

【3657】item

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時02分 -
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引用なし
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#─────────────────────────────────────────────
# データ制御用重要アイテム

カインの子ラティオ
カインの子ラティオ, かいんのこらてぃお, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="浄解=非表示"
メッセージクラス=カインの子ラティオ
0, 0, 0, 0, 0

# ゾンダー撃破の際、護くんが飛んできて浄解してくれるようになります。
# 護くんをパイロットとして生成しない場合や、ガオガイガー以外の勇者ロボにどうぞ。

生体兵器アルマ
生体兵器アルマ, せいたいへいきあるま, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="浄解=非表示"
メッセージクラス=生体兵器アルマ
0, 0, 0, 0, 0

# こちらを装備させるとメッセージが戒道くん仕様になります。
# FINAL前半のような護くん不在時や、ジェイアークとの共同戦線時に浄解を二人で分担する場合など。
#
# また、ピア・デケムに装備させることで『戒道を生体ユニットとして組み込んだ』状態のメッセージを
# 表示させることが可能です。FINAL終盤の再現用に。

弾丸X
弾丸X, だんがんX, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=気力上限Lv300
HP消費Lv2=弾丸X
EN回復Lv10=弾丸X
戦闘アニメ=弾丸X
弾丸X=解説 Gストーンに封印された高エネルギー集積体を;_
爆発的に解放し、限界以上のパワーを発揮。;_
代償として毎ターンHPを20%失うが、ENは完全回復する。
パイロット画像=BKG_Goldymarg(DX).bmp (ゴルディーマーグ)
パイロット画像=BKG_Choryujin(DX).bmp (超竜神)
パイロット画像=BKG_BigVolfogg(DX).bmp (ビッグボルフォッグ)
0, 0, 0, 0, 0

# SRWっぽく気力300で再現。

ザ・パワー
ザ・パワー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=気力上限Lv200
ブースト=ザ・パワー
HP回復Lv1=ザ・パワー
EN回復Lv1=ザ・パワー
戦闘アニメ=ザ・パワー
ザ・パワー=解説 気力130以上で与えるダメージを25%上昇。;毎ターンHPとENが10%回復。
0, 0, 0, 0, 0

# ブースト+気力200。シンパレート200!
#
# 戦闘アニメ指定により、装備させるとエネルギー系の武器の色がオレンジになります。
# 通常時と同じ色がいい場合は、戦闘アニメを封印してください。
#
# Disable 戦闘アニメ=ザ・パワー

ガオガイガー宇宙用装備
ガオガイガー宇宙用装備, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="宇宙用装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0

滅ぶべき右腕
滅ぶべき右腕, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="滅ぶべき右腕=非表示"
0, 0, 0, 0, 0

# いずれもガオガイガーの能力制御用アイテム。
# 宇宙用装備はガオガイガーをスターガオガイガーに変化させ、
# 滅ぶべき右腕はゴルディーマーグとの合体形態でブロウクン系武装を使用可能にします。
# 詳細は_readme.txtも参照してください。

ケミカルボルト
ケミカルボルト, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BKG_SisiouGuyCB.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=獅子王凱(ケミカルボルト)"
0, 0, 0, 0, 0

# FINAL再現用。
# ガイのグラフィックとメッセージをケミカルボルト仕様に変更します。

#─────────────────────────────────────────────
# ガオガイガー用ハイパーツール
#
# いずれもガオガイガー(前期型)に装備させた場合、自動的に攻撃力が-200されます。

ゴルディオンハンマー
ゴルディオンハンマー, 固定, 非表示
特殊能力
合体技Lv0=Dフォーメーション 超竜神 ビッグボルフォッグ
武器強化Lv-2=ゴルディオンハンマー(単) (ガオガイガー(前期型))
武器強化Lv-2=Dフォーメーション (ガオガイガー(前期型))
0, 0, 0, 0, 0
ゴルディオンハンマー(単), 3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接重失L3(ツールコネクト)
Dフォーメーション,    3500, 1, 3, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 格浄重合(ツールコネクト)

# ゴルディーマーグおよびマーグハンド開発前の、19〜20話再現用。ゴルディ加入後は必ず削除してください。
#
# 衝撃緩衝ブロックたるマーグハンドがないため、使用にはHPの30%を失うというペナルティがあります。
# また、対象の核を保護するハンマーヘル・アンド・ハンマーヘブンの過程が行えないことから、
# 単独のハンマーには浄属性がつきません。
# HPを消費せず、確実に浄解したい場合には、合体技のDフォーメーションを使用する必要があります。
#
# ゴルディーマーグ開発前という、きわめて限定的な状況の再現であるため、
# Dフォーメーションの戦闘アニメやダイアログは大河長官仕様のみ。
# エヴォリュダー版のガイには、そもそも対応ダイアログが存在しません。
#
# なお、マーグハンド未装着だったTV最終話の再現にも一応使えますが、
# 合体と違い当然にはゴルディが乗らないため、できればシナリオ側でサポートとして乗せてやってください。
# とはいえ、ハンマーが破られた後は当アイテムも削除することになるでしょうから、
# 本当にこだわる方以外は、普通に合体→分離させる方が楽だろうと思います。

モレキュルプラーネ
モレキュルプラーネ, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv-2=モレキュルプラーネ (ガオガイガー(前期型))
0, 0, 0, 0, 0
モレキュルプラーネ(ルネ), 2500, 1, 1, +15, 8,  -, 120, AAAA, -10, 接再L8(ルネ=カーディフ ツールコネクト)
モレキュルプラーネ,    2500, 1, 1, +15, 8,  -, 120, AAAA, -10, 接再L8(!ルネ=カーディフ ツールコネクト)

# 外伝小説『獅子の女王』にて使用。
# 中間子を対消滅させる反物質フィールドにより、いかなる物体をも易々と切り裂く巨大カンナ。
# ゾンダリアンが本格的な活動を開始する前、2005年3月には開発が完了していたが、
# その破壊力でゾンダーロボの核=素体となった地球人まで粉砕してしまうため、実戦投入を断念。
# 以後、Gストーンを取り外して封印されていた。
# 対G−ギガテスク戦において使用されたのは、相手が無人で人命を考慮する必要がなかったことと、
# ゴルディオンハンマーが対ZX−06戦のオーバーホールを終えていなかったという、
# 複数の要因が重なったためである。
#
# 設定画に「1回分のエネルギーが入ったカートリッジ」が8つ描かれていることから、
# 弾数8と破格の連続性能を誇ります。
# ですが、小説では一度の戦闘で3回使用しており、一撃で敵を削りきれるものでもないようです。
# おそらく、ある程度の連続使用が前提となったツールなのだと思います。
#
# そこで、50%の確率で再攻撃を行うようにしてみました。
# 他の必殺技に比べ攻撃力を抑えてありますが、場合によっては数値以上のダメージを叩き出す危険なツールです。
# また、弾の減りが意外と早い、という効果もあります。

グランドプレッシャー
グランドプレッシャー, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv-2=グランドプレッシャー (ガオガイガー(前期型))
0, 0, 0, 0, 0
グランドプレッシャー,   3600, 1, 1, +20, 1,  -, 130, AAAA, +0, 浄殺Q(ツールコネクト)

# 「BLOCKADED NUMBERS」第43.2話「金の牙、銀の爪」において、ゲームの進行具合によって使用。
# 来るべき原種との決戦に備え開発された、空前絶後、驚天動地のハイパーツール。
# 対象を内部に閉じこめて使う『圧力釜』であり、ゴルディオンハンマー以上の破壊力を持つ。
# しかも、ディスクXの応用で、核を残したまま本体だけを破壊できる。
# だが、木星では衛星と融合した原種たちの想定外の巨大さゆえに使用できず、
# 地球帰還後は、予期せぬ機界新種の出現により、保管されていたアマテラスごと
# ゾヌーダロボに取り込まれてしまう。結局、ほとんど使用機会のないまま消滅した幻のツール。
# この反省が、のちにゴルディオンクラッシャーを開発するきっかけとなった……のかもしれない。
#
# シルバリオンハンマーと同威力に。
# 前述の通り、本来、あまりに巨大な相手には使えませんが、
# 宇宙怪獣にジーグブリーカーがしかけられる世界では気にしてはいけないような気もしました(笑)
# 移動後攻撃不可なだけでも、ガオガイガーにとっては相当な制約かと思います。
# 基本的にイベント用です。

ツインクライマー1
ツインクライマー1, 固定, 非表示
特殊能力
追加移動力Lv2=最大加速仕様 宇宙
0, 0, 0, -20, 0
===
クライマー1分離, 再行動 解説=クライマー1を分離して身軽になる,    0, 1, -,  -, -(アイテム)

# 外伝コミック 第43.5話「超弩級戦艦ジェイアーク 光と闇の翼」再現用アイテム
# 最大加速仕様となり宇宙移動力が+2されますが、そのぶん運動性が大幅に落ちます。
# 本当にこだわりたい方向けの、たいへん趣味性の高いアイテムです。

#─────────────────────────────────────────────
# その他、追加特殊能力など

内蔵ミラーコーティング
内蔵ミラーコーティング, ないぞうみらーこーてぃんぐ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
0, 0, 0, 0, 0
*S防御Lv/16の確率でダメージを1500無効化

クリアリット
クリアリット, 汎用(ルネ=カーディフ専用), 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビール型煙幕弾,       0, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AA--, +20, 盲M投L1共
コーラ型焼夷爆弾,     1000, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AA--, +0, 実共
オレンジジュース型ロケット,1200, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実共
===
クリアリット展開,  解説=クリアリットに乗る 変身="ルネ=カーディフ(クリアリット) 手動解除可", 0, 1, -,  -, 共
*乳母車に偽装された地上走行用ツール。ルネ専用。
*展開することで移動力が+1されるが、攻撃手段は大幅に減る。

# 外伝小説『獅子の女王』にて使用した”路上そり(ストリートリュージュ)”
# 小型軽量強化プラスチックのフレームに、200cc2ストロークエンジンと小径ホイールを
# 組み合わせただけの代物だが、操縦が難しくルネ以外には扱えなかった。
# 乳母車形態では、各種の缶に似せた爆発物を積載可能。
#
# 共属性の都合上、一度しか使用できません。
# 一度の走行で燃料がなくなるとでも解釈してください。

【3658】animation

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時02分 -
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引用なし
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# 戦闘アニメ・エネルギー兵器カラーフォーマット(本編中で明らかに色が違う場合など、多少の例外はあり)
#
# Gストーン系……緑(フェイクGSライドやラウドGストーンも含む)
# Jジュエル系……赤or桃(赤の星ですが、実際の色はピンクに近い)
# ゾンダー系………紫(映像とは微妙に色合いが異なりますが、イメージを優先)
# 冷凍光線系………青
# 熱線系……………赤or黄(メルティングガン/ライフル……TVでは黄〜橙系、FINALでは赤。これもイメージ優先で赤を使用)
# ミラー粒子系……白
# 雷龍の雷撃………黄(TVでは青〜水色系。FINALでは黄。『黄色の雷放つ奴』ですし、機体色と同一で問題ないと判断)
# メーザー光線……光竜/天竜神 桃 プラヌス 黄(本編映像に準拠)
# ザ・パワー………橙

最強勇者ロボ軍団
ガイガークロー,         爪撃
ファントムクロー,        爪撃
ドリルアーム,          ドリル
シールド防御(Gドリル),     @戦闘アニメ_ドリル攻撃 相手ユニットID
ディバイディングドライバー(準備),ランス Reload.wav
ディバイディングドライバー(攻撃),ランス突撃
ディバイディングドライバー(命中),大放電
ガトリングドライバー(準備),   突く武器 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 64 Reload.wav
ガトリングドライバー(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 64
ガトリングドライバー(命中),   強風;大放電
ディメンジョンプライヤー(準備), -
ディメンジョンプライヤー(攻撃), 南蛮棒突撃
ディメンジョンプライヤー(命中), 放電
プラズマホールド(準備),     -
プラズマホールド(攻撃),     大電撃
プラズマホールド(命中),     大電撃;放電 BeamSaber.wav
ドリルニー,           ドリル
ブロウクンマグナム(準備),    Drill.wav
ブロウクンマグナム(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)01.bmp Bazooka.wav 発光
ブロウクンマグナム(命中),    5;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)01.bmp Crash.wav 発光
ブロウクンファントム(準備),   召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)11.bmp Bazooka.wav 発光
ブロウクンファントム(命中),   5;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)11.bmp Crash.wav 発光
ゴルディオンマグナム(準備),   -
ゴルディオンマグナム(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp Bazooka.wav
ゴルディオンマグナム(命中),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp Shock(Low).wav
ヘルアンドヘブン(攻撃),     旋風 緑 発光
ヘルアンドヘブン(命中),     スーパータックル 緑 Crash.wav
ゴルディオンハンマー(準備),   殴打武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp Shock(Low).wav
ゴルディオンハンマー(攻撃),   光噴出 黄 Charge.wav 対象ユニットID
ゴルディオンハンマー(命中),   -
ゴルディオンハンマー(とどめ),  BKG_収束光放射 黄;@戦闘アニメ_光柱 黄 Charge(long).wav
ゴルディオンハンマー(単)(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp Shock(Low).wav
ゴルディオンハンマー(単)(攻撃), 光噴出 黄 Charge.wav 対象ユニットID
ゴルディオンハンマー(単)(命中), -
ゴルディオンハンマー(単)(とどめ),@戦闘アニメ_光柱 黄 Charge(long).wav
阻止(ゴルディオンハンマー),   中心回転武器防御 ゴルディオンハンマー DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp 32
阻止(ゴルディオンハンマー),   @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 黄 相手ユニットID
Gショックウェーブ(準備),    振る武器 LightWeapon/EFFECT_LightHammer(Yellow)01.bmp 128 Shock(Low).wav
Gショックウェーブ(攻撃),    大斬撃 黄
Gショックウェーブ(命中),    光大噴出 黄 Cannon(Large).wav
ゴルディオンクラッシャー(準備), 振る武器 LightWeapon/EFFECT_LightHammer(Yellow)01.bmp 128 Shock(Low).wav
ゴルディオンクラッシャー(攻撃), 光大噴出 黄 対象ユニットID Charge.wav;急降下;瞬間変形 -.bmp 対象ユニットID 反映;_
                 画像落下 LightWeapon/EFFECT_LightHammer(Yellow)01.bmp 128 黄 FlyBy.wav 発光 90
ゴルディオンクラッシャー(命中), 画像落下 LightWeapon/EFFECT_LightHammer(Yellow)01.bmp 128 黄 Cannon(Large).wav 発光 90;_
                 瞬間変形 対象ユニットID;地面衝撃 黄 発光
ゴルディオンクラッシャー(とどめ),@戦闘アニメ_大光柱 黄 Charge(long).wav
Dフォーメーション(攻撃),    光噴出 黄 Charge.wav 対象ユニットID
Dフォーメーション(命中),    Reload.wav;会話 超竜神 "超竜神、セット完了!!" 固定;_
                 会話 ビッグボルフォッグ "ミラーコーティング、セット!!" 固定;_
                 Whiz.wav;透明化 Partner(2) 反映;_
                 @戦闘アニメ_投擲武器準備 Spin\EFFECT_Spin(White)01.bmp 64 Partner(1);_
                 会話 獅子王凱(ハイパーモード) "でやあぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
                 @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄;会話 大河幸太郎 "今だぁ!!" 固定;_
                 会話 超竜神 "座標確認! 発射ぁ!!" 固定;_
                 @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Spin\EFFECT_Spin(White)01.bmp 64 Partner(1);_
                 スピンアタック 白;透明化 解除 Partner(2);スーパータックル 黄
Dフォーメーション(とどめ),   @戦闘アニメ_光柱 黄 Charge(long).wav
モレキュルプラーネ(ルネ)(準備), -
モレキュルプラーネ(ルネ)(攻撃), 突く武器突撃 \Unit\BKG_MoleculePlane.bmp
モレキュルプラーネ(ルネ)(命中), 超斬撃 緑 Crash.wav;地面衝撃 緑 発光
モレキュルプラーネ(ルネ)(とどめ),連続描画 Slash\EFFECT_SlashLine(Green)[04-01].bmp 80 4 3 前面 - Slash.wav 発光 方向判定 相手ユニットID - 下辺
モレキュルプラーネ(準備),    -
モレキュルプラーネ(攻撃),    突く武器突撃 \Unit\BKG_MoleculePlane.bmp
モレキュルプラーネ(命中),    超斬撃 緑 Crash.wav;地面衝撃 緑 発光
モレキュルプラーネ(とどめ),   連続描画 Slash\EFFECT_SlashLine(Green)[04-01].bmp 80 4 3 前面 - Slash.wav 発光 方向判定 相手ユニットID - 下辺
グランドプレッシャー(準備),   殴打武器 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp 32 Shock(Low).wav
グランドプレッシャー(攻撃),   @戦闘アニメ_殴打武器準備 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)04.bmp 32 Transform.wav;_
                 連続描画 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)[04-01].bmp 32 8 前面 Charge.wav 相手ユニットID;_
                 瞬間変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp 相手ユニットID 反映
グランドプレッシャー(命中),   光大噴出 黄
グランドプレッシャー(とどめ),  BKG_収束光放射 黄;瞬間変形 -.bmp 相手ユニットID 反映;_
                 連続描画 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)[01-04].bmp 32 8 前面 - Transform.wav;_
                 @戦闘アニメ_煙命中 Mist.wav
攻撃無効化(プロテクトウォール), @戦闘アニメ_召喚準備 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光 相手ユニットID;_
                 バリア BeamCoat.wav プロテクトウォール
反射(プロテクトウォール),    @戦闘アニメ_召喚準備 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光 相手ユニットID;_
                 反射 BeamCoat.wav プロテクトウォール
マーグキャノン(準備),     -
マーグキャノン(攻撃),     中ビーム 黄 WarShip.wav - チャージなし;3;中ビーム 黄 WarShip.wav - チャージなし
マーグキャノン(命中),     中ビーム 黄;中ビーム 黄
ペンシルランチャー(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 - Weapon\EFFECT_Net01.bmp 32
ペンシルランチャー(命中),   ネット
パワークレーン(攻撃),     ロッド突撃
パワークレーン(命中),     打撃
パワーラダー(攻撃),      ロッド突撃
パワーラダー(命中),      打撃
フリージングガン,       ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
メルティングガン,       ビームライフル 赤 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
フリージングライフル,     ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
メルティングライフル,     ビームライフル 赤 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
クレーントンファー(準備),   トンファー
クレーントンファー(攻撃),   振り下ろし
クレーントンファー(命中),   強打
ラダートンファー(準備),    トンファー
ラダートンファー(攻撃),    振り下ろし
ラダートンファー(命中),    強打
チェストスリラー(準備),    Reload.wav
チェストスリラー(攻撃),    吹雪
チェストスリラー(命中),    吹雪
チェストウォーマー(準備),   Reload.wav
チェストウォーマー(攻撃),   必殺光線 赤
チェストウォーマー(命中),   必殺光線 赤
ローリングダブルライフル(攻撃),透明化 反映;_
                周囲回転 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック) Partner(1) GunPod.wav;_
                透明化 解除 反映;透明化 Partner(1) 反映;_
                周囲回転 Info(ユニット,Partner(1),グラフィック) 対象ユニットID GunPod.wav;_
                透明化 Partner(1) 解除 反映;MAP爆発
ローリングダブルライフル(命中),爆発
シールド防御(ミラーシールド), シールド防御 - - - - ミラーシールド
反射(ミラーシールド),     シールド防御 - - BeamCoat.wav 発光 ミラーシールド
パワークレーン&ラダー(攻撃), BKG_左右別武器突撃 画像ファイル=Weapon\EFFECT_Rod01.bmp=Weapon\EFFECT_Rod01.bmp 画像サイズ=40=40
パワークレーン&ラダー(命中), 打撃
ダブルトンファー(準備),    トンファー Reload.wav 二刀流
ダブルトンファー(攻撃),    斬撃 二刀流
ダブルトンファー(攻撃),    連斬撃
ダブルトンファー(命中),    連打;強打
ダブルガン,          BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=青=赤
ダブルライフル,        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=青=赤
一斉射撃(準備),        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
                BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48
一斉射撃(攻撃),        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=緑=緑;_
                BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=緑=緑
一斉射撃(命中),        拡散ビーム 緑
スーパーノヴァ(準備),     @戦闘アニメ_打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
スーパーノヴァ(攻撃),     光大噴出 青 対象ユニットID;光大噴出 赤 対象ユニットID
スーパーノヴァ(命中),     光大噴出 青;光大噴出 赤
鶴拳,             乱打
風道弾,            ミサイルランチャー
竜巻,             旋風 緑
鷹爪拳,            乱打
エレキガン,          ビームライフル 黄 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
放電(攻撃),          大放電 対象ユニットID
放電(命中),          放電
雷撃,             大電撃 Thunder.wav
攻撃無効化(トルネードフィールド), @戦闘アニメ_旋風命中 緑 相手ユニットID
攻撃無効化(電磁バリア),    @戦闘アニメ_大電撃命中 黄 相手ユニットID
ジャオダンジィ(攻撃),     斬撃
ジャオダンジィ(攻撃),     振り下ろし
ジャオダンジィ(命中),     強打
デンジャンホー(攻撃),     斬撃
デンジャンホー(攻撃),     振り下ろし
デンジャンホー(命中),     強打
シャントウロン(準備),     BKG_左右粒子集中 色=緑=黄
シャントウロン(攻撃),     竜炎 色=緑=黄
シャントウロン(命中),     竜炎 色=緑=黄
サンダーブリザード(準備),   BKG_左右粒子集中 色=青=黄
サンダーブリザード(攻撃),   竜炎 色=青=黄
サンダーブリザード(命中),   竜炎 色=青=黄
バーニングハリケーン(準備),  BKG_左右粒子集中 色=緑=赤
バーニングハリケーン(攻撃),  竜炎 色=緑=赤
バーニングハリケーン(命中),  竜炎 色=緑=赤
フォッグガス,         MAP煙 紫 Mist.wav
メルティングサイレン(攻撃),  音波 PatrolCar.wav
ジェットワッパー,       手錠
ロケットワッパー,       手錠
シルバームーン,        スーパーブーメラン 白
ダブルブーメラン(攻撃),    連斬撃;回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 32;_
                回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 32
ダブルブーメラン(命中),    ダブル斬撃
シルバークロス(攻撃),     斬撃;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
シルバークロス(命中),     クリティカル斬撃
4000マグナム,         内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ムラサメソード(準備),     -
ムラサメソード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ムラサメソード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
シールド防御(ムラサメソード), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 相手ユニットID
切り払い(ムラサメソード),   @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Sword.wav 相手ユニットID
超分身殺法(攻撃),       瞬間変形 -.bmp 反映;BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速;_
                BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合 相手ユニットID;_
                @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 白 Swing.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_包囲ビーム命中 白 Swing.wav 相手ユニットID;_
                BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 相手ユニットID;_
                BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合;_
                Slash(4).wav;瞬間変形 解除 反映
超分身殺法(命中),       回転ビームサーベル 白;打撃
大回転魔弾,          スピン拡散
大回転大魔弾,         スピンアタック
分身(超分身殺法),       画像指定分離回避 超分身殺法 分離画像=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp Slash(4).wav
ディスクM(準備),       エレキギター Reload.wav
ディスクM(攻撃),       エレキギター Guitar.wav 音波
ディスクM(命中),       音波
ディスクX(準備),       エレキギター Reload.wav
ディスクX(攻撃),       エレキギター Guitar.wav 音波
ディスクX(命中),       音波
ディスクF(準備),       エレキギター Reload.wav
ディスクF(攻撃),       エレキギター Guitar.wav 音波
ディスクF(命中),       音波;;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 黄;波動放射 黄
ディスクP(準備),       @戦闘アニメ_エレキギター準備 Reload.wav
ディスクP(使用),       8;Guitar.wav;@戦闘アニメ_音符攻撃
収束ソリタリーウェーブ(攻撃), 急降下;透明化 反映;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 Partner(1);_
                衛星ビーム 青 Info(対象ユニットID,グラフィック) Partner(1);_
                ニードルレーザー 青 Partner(1);透明化 解除
収束ソリタリーウェーブ(命中), 光大噴出 青
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(攻撃), 急降下;透明化 反映;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 Partner(1);_
                衛星ビーム 青 Info(対象ユニットID,グラフィック) Partner(1);_
                ニードルレーザー 青 Partner(1);透明化 解除
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(命中), 光大噴出 青
フレキシブルアーム(攻撃),   振り下ろし
フレキシブルアーム(攻撃),   なぎ払い
フレキシブルアーム(命中),   強打
ライトニングランス,      ショックビームガン Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 - 桃 LaserGun.wav
プライムローズの月,      ショックビームガン Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 - 桃 LaserGun.wav
アームドコンテナ(攻撃),    振り下ろし
アームドコンテナ(攻撃),    なぎ払い
アームドコンテナ(命中),    強打
シャドウカーテン,       MAP小型ミサイル;MAP煙 黒
ナイトメアカーテン,      小型ミサイルランチャー
ナイトメアハードレイン,    ミサイルランチャー
シェルブールの雨,       ミサイルランチャー
シールド防御(クリスタルシールド), シールド防御 - - - - クリスタルシールド
反射(クリスタルシールド),     シールド防御 - - BeamCoat.wav 発光 クリスタルシールド
ダブルリムオングル(準備),   エナジーブレード 緑 二刀流
ダブルリムオングル(攻撃),   斬撃 二刀流
ダブルリムオングル(攻撃),   連斬撃
ダブルリムオングル(攻撃),   エナジーブレード突撃 緑 二刀流
ダブルリムオングル(命中),   エナジーブレード 緑 二刀流
光と闇の舞(準備),       粒子集中 白;粒子集中 黒
光と闇の舞(攻撃),       ミサイルランチャー;レーザーマシンガン 桃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 LaserGun.wav
光と闇の舞(命中),       煙 黒;包囲ビーム 桃 LaserGun.wav;包囲ビーム 桃 LaserGun.wav
内蔵弾丸X(準備),       @戦闘アニメ_同時打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
内蔵弾丸X(攻撃),       同時光噴出 色=緑=緑 Charge(high).wav
内蔵弾丸X(命中),       光大噴出 緑
5.56mmハンディバルカン,    スーツケースマシンガン
12.7mmマシンガン,       ガトリング Weapon/EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
グレネードランチャー,     グレネードランチャー Weapon/EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 40
アームパンチ,         打突
SAMパック,         小型ミサイルランチャー Weapon/EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
有線誘導式小型ミサイル,    小型ミサイルランチャー Weapon/EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
携帯N爆弾(攻撃),       ロケットランチャー Weapon/EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
携帯N爆弾(命中),       超爆発
マルチバレットランチャー,   内蔵ガトリング
ドーベルガン,         内蔵ガトリング
アイアンカラー,        チャクラム
7.62mmチェーンガン,      内蔵ガトリング
イーグルガン,         内蔵ガトリング
トライフェザー,        手裏剣
イーグルカッター(攻撃),    斬撃;回転発射 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)03.bmp 64
イーグルカッター(命中),    クリティカル斬撃
格闘(攻撃),          連打
格闘(攻撃),          タックル
格闘(攻撃),          ジャンプ
格闘(攻撃),          浴びせ蹴り
格闘(命中),          強打 Crash.wav
ウィルナイフ(準備),      @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Green)01.bmp 32;_
                振る武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Green)01.bmp 32 Slash(2).wav
ウィルナイフ(攻撃),      斬撃
ウィルナイフ(攻撃),      なぎ払い
ウィルナイフ(攻撃),      振り下ろし
ウィルナイフ(命中),      エナジーブレード 緑
衝撃波,            光投射 緑
スマイソン,          リボルバー
ハンディTOW,          グレネードランチャー
レミントンM40A1,        ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
スパス12改,          ショットガン
バズーカ,           バズーカ
携帯ランチャー,        ロケットランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
粒子ビームランチャー,     ビームランチャー(2) 緑
ビール型煙幕弾,        MAP小型ミサイル;MAP煙 黒
コーラ型焼夷爆弾,       小型ミサイル 4
オレンジジュース型ロケット,  小型ミサイル 4
小型ボム(攻撃),        実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12
小型ボム(命中),        爆発
Dフォーメーション(解説),   最強勇者ロボ軍団は協力してダイヤモンドフォーメーションで攻撃をかけた。
パワークレーン&ラダー(解説), $(ユニット)はパワークレーンとパワーラダーで攻撃をかけた。
Gショックウェーブ(解説),   $(ユニット)はグラビティショックウェーブで攻撃をかけた。
浄化(解説)(カインの子ラティオ),護は$(相手ユニット)を浄解した。
浄化(解説)(生体兵器アルマ),  戒道は$(相手ユニット)を浄解した。

ガオガイガー(G)(前期型)
ディメンジョンプライヤー(準備), Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ブロウクンマグナム(準備),    Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav

ガオガイガー(G)
ディメンジョンプライヤー(準備), Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ブロウクンマグナム(準備),    Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav

ガオファイガー(G)
ディメンジョンプライヤー(準備), Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオファイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ブロウクンマグナム(準備),    Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオファイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオファイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
# ゴルディ合体形態でブロウクンマグナム等の使用時に、台詞で違和感を緩和する策。
# 使用前に「ハンマーアウト」と言うようになります。

ゴルディーマーグ
格闘(攻撃),          打突
格闘(攻撃),          タックル
格闘(攻撃),          ヘッドバット
格闘(攻撃),          飛びかかり
格闘(攻撃),          ジャンプ
格闘(命中),          強打 Crash.wav
# 格闘バリエーション多めに

氷竜
ペンシルランチャー.硬化弾(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 青;_
                 ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 赤 Partner(1)
ペンシルランチャー.硬化弾(命中), ショックビーム 青;ショックビーム 赤 Partner(1)
ダブルトンファー(準備),     同時殴打武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp=Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 画像サイズ=32=32 - Reload.wav
ダブルトンファー(攻撃),     同時振り下ろし
ダブルトンファー(命中),     同時連打
ローリングダブルライフル(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48
スーパーノヴァ(準備),      @戦闘アニメ_同時打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
スーパーノヴァ(攻撃),      同時光噴出 色=青=赤 Charge(high).wav

炎竜
ペンシルランチャー.硬化弾(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 赤;_
                 ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 青 Partner(1)
ペンシルランチャー.硬化弾(命中), ショックビーム 赤;ショックビーム 青 Partner(1)
ダブルトンファー(準備),     同時殴打武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp=Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 画像サイズ=32=32 - Reload.wav
ダブルトンファー(攻撃),     同時振り下ろし
ダブルトンファー(命中),     同時連打
ローリングダブルライフル(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48
スーパーノヴァ(準備),      @戦闘アニメ_同時打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
スーパーノヴァ(攻撃),      同時光噴出 色=赤=青 Charge(high).wav

幻竜神
マキシマムトウロン(準備),   同時粒子集中 色=青=緑;同時粒子集中 色=黄=赤
マキシマムトウロン(攻撃),   竜炎 色=青=黄;竜炎 色=緑=赤 Partner(1)
マキシマムトウロン(命中),   竜炎 色=青=黄=緑=赤

強龍神
マキシマムトウロン(準備),   同時粒子集中 色=緑=青;同時粒子集中 色=赤=黄
マキシマムトウロン(攻撃),   竜炎 色=緑=赤;竜炎 色=青=黄 Partner(1)
マキシマムトウロン(命中),   竜炎 色=緑=赤=青=黄

天竜神
内蔵弾丸X(準備),       @戦闘アニメ_打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
内蔵弾丸X(攻撃),       光大噴出 緑 対象ユニットID

三重連太陽系
メルティングウェーブ,     音波 Glowl.wav
ギャレオンクロー,       爪撃
ギャレオンファング,      かみつき
ボルティングドライバー.P(準備),-
ボルティングドライバー.P(攻撃),突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64
ボルティングドライバー.P(命中),大放電
ボルティングドライバー.G(準備),-
ボルティングドライバー.G(攻撃),MAPオーラ 橙
ボルティングドライバー.G(命中),MAPオーラ 橙
ボルティングドライバー.B(準備),-
ボルティングドライバー.B(攻撃),突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64
ボルティングドライバー.B(命中),大放電
ブロウクンマグナム(準備),   Drill.wav
ブロウクンマグナム(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)03.bmp Bazooka.wav 発光
ブロウクンマグナム(命中),   5;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)03.bmp Crash.wav 発光
ゴルディオンネイル(攻撃),   大斬撃 黄
ゴルディオンネイル(攻撃),   横大斬撃 黄
ゴルディオンネイル(攻撃),   振り上げ大斬撃 黄
ゴルディオンネイル(命中),   超斬撃 黄
ウィルナイフ(G)(準備),    -
ウィルナイフ(G)(攻撃),    大斬撃 緑
ウィルナイフ(G)(攻撃),    横大斬撃 緑
ウィルナイフ(G)(攻撃),    振り上げ大斬撃 緑
ウィルナイフ(G)(命中),    超斬撃 緑 Slash.wav
ウィルナイフ(G)(クリティカル),@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)01.bmp Charge(high).wav;_
                @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 橙;@戦闘アニメ_超斬撃命中 橙
ウィルナイフ(G)(クリティカル),@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)01.bmp Charge(high).wav;_
                @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 橙;@戦闘アニメ_超斬撃命中 橙
ウィルナイフ(G)(クリティカル),@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)01.bmp Charge(high).wav;_
                @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 橙;@戦闘アニメ_超斬撃命中 橙
ヘルアンドヘブン・∞(攻撃),  旋風 緑
ヘルアンドヘブン・∞(命中),  スーパータックル 緑 Crash.wav
ブロウクンアタック,      スーパータックル 桃
プロテクトアタック,      スーパータックル 黄
ガジェットクロー,       刺突突撃
ES爆雷,           投下爆弾
レーザー砲,          ニードルレーザー連射 桃
対空レーザー砲,        ニードルレーザー連射 桃
二連装対地レーザー砲,     ニードルレーザー連射 桃
メーザーミサイル,       ミサイル 10
ESミサイル,         ミサイル 2
プラズマソード(準備),     エナジーブレード 桃
プラズマソード(攻撃),     斬撃
プラズマソード(攻撃),     振り下ろし
プラズマソード(攻撃),     なぎ払い
プラズマソード(命中),     エナジーブレード 桃
ダブルプラズマソード(準備),  エナジーブレード 桃 二刀流
ダブルプラズマソード(攻撃),  斬撃 二刀流
ダブルプラズマソード(攻撃),  連斬撃
ダブルプラズマソード(攻撃),  振り下ろし;なぎ払い
ダブルプラズマソード(攻撃),  なぎ払い;振り下ろし
ダブルプラズマソード(命中),  エナジーブレード 桃 二刀流
全砲門斉射,          MAPビーム 桃
格闘(攻撃),          打突
格闘(攻撃),          タックル
格闘(攻撃),          飛びかかり
格闘(攻撃),          ジャンプ
格闘(命中),          強打 Crash.wav
二連装反中間子砲,       2連中ビーム 桃
五連メーザー砲,        拡散ビーム 桃
十連メーザー砲,        大拡散ビーム 桃
ジェイクォース(準備),     粒子集中 赤
ジェイクォース(攻撃),     実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 96
ジェイクォース(命中),     @戦闘アニメ_飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp Flyby.wav 赤 - - 速;_
                超斬撃 赤 Crash.wav
シルバリオンハンマー(準備),  透明化 Partner(1) 反映;殴打武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp Shock(Low).wav
シルバリオンハンマー(攻撃),  光噴出 白 Charge.wav 対象ユニットID
シルバリオンハンマー(命中),  -
シルバリオンハンマー(とどめ), BKG_収束光放射 白;@戦闘アニメ_光柱 白 Charge(long).wav
ジェイフェニックス(準備),   オーラ上昇 桃
ジェイフェニックス(攻撃),   @戦闘アニメ_光の翼準備 桃 二刀流;急降下;_
                飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp Flyby.wav - - - - 背景なし
ジェイフェニックス(命中),   スーパーダイブ 桃;超斬撃 桃 Crash.wav
メルティングウェーブ(解説),  $(ユニット)は力強く咆吼した。
ボルティングドライバー.P(解説),ジェネシックガオガイガーはボルティングドライバーに.プロテクトボルトをセットして攻撃をかけた。
ボルティングドライバー.G(解説),ジェネシックガオガイガーはボルティングドライバーに.ジェネシックボルトをセットして攻撃をかけた。
ボルティングドライバー.B(解説),ジェネシックガオガイガーはボルティングドライバーに.ブロウクンボルトをセットして攻撃をかけた。
ヘルアンドヘブン・∞(解説),  ジェネシックガオガイガーは.ヘルアンドヘブン・アンリミテッドで攻撃をかけた。
浄化(解説)(カインの子ラティオ),護は$(相手ユニット)を浄解した。
浄化(解説)(生体兵器アルマ),  戒道は$(相手ユニット)を浄解した。

ジェイダー
ジェイクォース(準備),     粒子集中 赤 Partner(1)
ジェイクォース(攻撃),     実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 96 Partner(1)

GGG艦
ミラー粒子砲,         中ビーム 白
水中ミサイル,         ミサイル 2
ディフェンダーSSM,     ミサイル 4
誘導巡航ミサイル,       ミサイル 4
リフレクタービーム,      MAPビーム 白
リフレクタービームII,     MAPビーム 白
特攻,             スーパーダイブ
マーグキャノン(準備),     -
マーグキャノン(攻撃),     中ビーム 黄 WarShip.wav - チャージなし;3;中ビーム 黄 WarShip.wav - チャージなし
マーグキャノン(命中),     中ビーム 黄;中ビーム 黄
創世触手,           多触手 緑
創世大砲,           拡散ビーム 緑
ミラーカタパルト(解説),    $(ユニット)はミラーカタパルトで$(相手ユニット)に補給物資を射出した。
爆裂射出カタパルト(解説),   $(ユニット)は爆裂射出カタパルトで$(相手ユニット)に補給物資を射出した。
カーペンターズ(解説),     $(ユニット)はカーペンターズを発進させた。

獅子王凱(ハイパーモード)
ウィルナイフ(攻撃),      スーパーパンチ 黄
ウィルナイフ(命中),      スーパーパンチ乱舞 黄

ソルダートJ
格闘(攻撃),          連打
格闘(攻撃),          タックル
格闘(攻撃),          ジャンプ
格闘(攻撃),          浴びせ蹴り
格闘(命中),          強打 Crash.wav
ラディアントリッパー(準備),  ライトセイバー 赤
ラディアントリッパー(攻撃),  斬撃
ラディアントリッパー(攻撃),  振り下ろし
ラディアントリッパー(攻撃),  なぎ払い
ラディアントリッパー(攻撃),  ライトセイバー突撃 赤
ラディアントリッパー(命中),  ライトセイバー 赤

三重連太陽系・緑の星
サイコキネシス,          小ビーム 緑
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(準備), BKG_左右粒子集中 色=緑=緑
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(攻撃), -
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(命中), @戦闘アニメ_特殊光線攻撃 緑;特殊光線 緑

三重連太陽系・赤の星
サイコキネシス,          小ビーム 桃
フルパワーサイコキネシス,     メガショックビーム 赤
絶対防御壁(攻撃),         大放電 赤 対象ユニットID
絶対防御壁(命中),         大放電 赤
パルスビーム砲(準備),       Reload.wav
パルスビーム砲(攻撃),       拡散ビーム 桃
パルスビーム砲(命中),       拡散ビーム 桃

有人コスモロボ
ミサイル,           ミサイル 4
ディスクX,          音波
# ディスクXの戦闘アニメをマイクと共用させておくと、ギターをかまえてしまいます。
# 別個に指定。

#─────────────────────────────────────────────
弾丸X
ゴルディオンマグナム(準備),   -
ゴルディオンマグナム(攻撃),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)15.bmp Bazooka.wav
ゴルディオンマグナム(命中),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)15.bmp Shock(Low).wav
ゴルディオンハンマー(攻撃),  光噴出 緑 Charge.wav 対象ユニットID
ゴルディオンハンマー(命中),  -
ゴルディオンハンマー(とどめ), BKG_収束光放射 緑;@戦闘アニメ_光柱 緑 Charge(long).wav
マーグキャノン(攻撃),     中ビーム 緑 WarShip.wav - チャージなし;3;中ビーム 緑 WarShip.wav - チャージなし
マーグキャノン(命中),     中ビーム 緑;中ビーム 緑
ダブルガン,          BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=緑=緑
ダブルライフル,        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=緑=緑
ムラサメソード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ムラサメソード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
シールド防御(ムラサメソード), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 相手ユニットID
切り払い(ムラサメソード),   @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)[03-05].bmp 64 1 6 Sword.wav 相手ユニットID
超分身殺法(攻撃),       瞬間変形 -.bmp 反映;BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合 相手ユニットID;_
               @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 緑 Swing.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_包囲ビーム命中 緑 Swing.wav 相手ユニットID;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 相手ユニットID;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合;_
               Slash(4).wav;瞬間変形 解除 反映
超分身殺法(命中),       回転ビームサーベル 緑;打撃

ザ・パワー
ゴルディオンマグナム(準備),  -
ゴルディオンマグナム(攻撃),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp Bazooka.wav
ゴルディオンマグナム(命中),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp Shock(Low).wav
ゴルディオンハンマー(攻撃),  光噴出 橙 Charge.wav 対象ユニットID
ゴルディオンハンマー(命中),  -
ゴルディオンハンマー(とどめ), BKG_収束光放射 橙;@戦闘アニメ_光柱 橙 Charge(long).wav
マーグキャノン(攻撃),     中ビーム 橙 WarShip.wav - チャージなし;3;中ビーム 橙 WarShip.wav - チャージなし
マーグキャノン(命中),     中ビーム 橙;中ビーム 橙
フリージングガン,       ビームライフル 橙 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
メルティングガン,       ビームライフル 橙 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
フリージングライフル,     ビームライフル 橙 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
メルティングライフル,     ビームライフル 橙 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ダブルガン,          BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=橙=橙
ダブルライフル,        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=橙=橙
一斉射撃(攻撃),        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=橙=橙;_
               BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=橙=橙
一斉射撃(命中),        拡散ビーム 橙
竜巻,             旋風 橙
放電(攻撃),          大放電 橙 対象ユニットID
放電(命中),          放電
雷撃,             大電撃 橙 Thunder.wav
攻撃無効化(トルネードフィールド), @戦闘アニメ_旋風命中 橙 相手ユニットID
攻撃無効化(電磁バリア),    @戦闘アニメ_大電撃命中 橙 相手ユニットID
サンダーブリザード(準備),   BKG_左右粒子集中 色=橙=橙
サンダーブリザード(攻撃),   竜炎 色=橙=橙
サンダーブリザード(命中),   竜炎 色=橙=橙
バーニングハリケーン(準備),  BKG_左右粒子集中 色=橙=橙
バーニングハリケーン(攻撃),  竜炎 色=橙=橙
バーニングハリケーン(命中),  竜炎 色=橙=橙
マキシマムトウロン(準備),   同時粒子集中 色=橙=橙;同時粒子集中 色=橙=橙
マキシマムトウロン(攻撃),   竜炎 色=橙=橙;竜炎 色=橙=橙 Partner(1)
マキシマムトウロン(命中),   竜炎 色=橙=橙=橙=橙
ムラサメソード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Orange)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ムラサメソード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
シールド防御(ムラサメソード), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Orange)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 相手ユニットID
切り払い(ムラサメソード),   @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Orange)[03-05].bmp 64 1 6 Sword.wav 相手ユニットID
超分身殺法(攻撃),       瞬間変形 -.bmp 反映;BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合 相手ユニットID;_
               @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 橙 Swing.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_包囲ビーム命中 橙 Swing.wav 相手ユニットID;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 相手ユニットID;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合;_
               Slash(4).wav;瞬間変形 解除 反映
超分身殺法(命中),       回転ビームサーベル 橙;打撃
大回転魔弾,          スピン拡散 橙
大回転大魔弾,         スピンアタック 橙
リフレクタービーム,      MAPビーム 橙
収束ソリタリーウェーブ(攻撃), 急降下;透明化 反映;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 Partner(1);_
               衛星ビーム 橙 Info(対象ユニットID,グラフィック) Partner(1);_
               ニードルレーザー 橙 Partner(1);透明化 解除
収束ソリタリーウェーブ(命中), 光大噴出 青
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(攻撃),急降下;透明化 反映;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 Partner(1);_
               衛星ビーム 橙 Info(対象ユニットID,グラフィック) Partner(1);_
               ニードルレーザー 橙 Partner(1);透明化 解除
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(命中),光大噴出 橙
レーザー砲,          ニードルレーザー連射 橙
対空レーザー砲,        ニードルレーザー連射 橙
二連装対地レーザー砲,     ニードルレーザー連射 橙
プラズマソード(準備),     エナジーブレード 橙
プラズマソード(命中),     エナジーブレード 橙
ダブルプラズマソード(準備),  エナジーブレード 橙 二刀流
ダブルプラズマソード(命中),  エナジーブレード 橙 二刀流
全砲門斉射,          MAPビーム 橙
二連装反中間子砲,       2連中ビーム 橙
五連メーザー砲,        拡散ビーム 橙
十連メーザー砲,        大拡散ビーム 橙
ジェイクォース(準備),     粒子集中 橙
ジェイクォース(攻撃),     実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp 96
ジェイクォース(命中),     @戦闘アニメ_飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp Flyby.wav 橙 - - 速;_
               超斬撃 橙 Crash.wav

#─────────────────────────────────────────────
ゾンダーロボ
ビーム,             小ビーム 紫
触手,              触手 紫
ペットボトルロケット,      小型ミサイル 2
電磁鞭(攻撃),          鞭
電磁鞭(命中),          鞭;放電
冷凍砲,             中ビーム 青
荷電粒子砲,           中ビーム 黄
冷凍荷電粒子砲,         BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=-.bmp=-.bmp 色=黄=青 中
チェーンソーアーム(攻撃),    ヨーヨー Drill.wav
チェーンソーアーム(命中),    斬撃 Drill.wav;斬撃 Drill.wav;斬撃 Drill.wav
ハンマーパンチ,         棘鉄球
石炭爆弾,            キャノン砲 8
熱線,              2連中ビーム 黄
突撃,              スーパーダイブ
振動波(攻撃),          @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamSaber(3).wav - 3
振動波(命中),          @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamSaber(3).wav - 3
パワーショベル(準備),      振る武器 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp 48
パワーショベル(攻撃),      円弧斬撃
パワーショベル(命中),      背負い固め 3;投げ飛ばし
ローラーアタック(攻撃),     タックル
ローラーアタック(命中),     超打 Crash.wav
プラズマ火炎(攻撃),       粒子集中 橙 対象ユニットID;実弾発射 Beam2\EFFECT_HyperBeam(Orange)05.bmp 64 Beam.wav
プラズマ火炎(命中),       大爆発 橙
ガソリン爆破(攻撃),       2連小ビーム 橙 Splash.wav チャージなし
ガソリン爆破(命中),       超爆発 橙
電磁波(準備),          放電
電磁波(攻撃),          放電
電磁波(命中),          放電
ニードル,            ニードル連射
魚雷,              小型ミサイル 2
長舌爪,             舌
巨大魚雷,            スーパーミサイル 1
鉤爪(準備),           振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 二刀流
鉤爪(攻撃),           ダブル斬撃
鉤爪(命中),           爪撃 二刀流
超電磁バリア(攻撃),       連続描画 Magic\EFFECT_CU_CircleGram(Yellow)[01-04].bmp 192 4 1 背面 保持 BeamSaber.wav 発光;光大噴出 黄 対象ユニットID
超電磁バリア(命中),       放電
陽子・反陽子ビーム,       BKG_二丁ビームライフル 色=青=赤 画像ファイル=\Unit\BKG_EI-12(T).bmp=\Unit\BKG_EI-12(T).bmp 中
ビーム端子(攻撃),        実弾発射 \Unit\BKG_EI-12(T).bmp 残像
ビーム端子(命中),        強打;光大噴出 白
ホールドビーム,         2連ショックビーム 紫
アーミーナイフ投擲,       投擲武器 Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48
アーミーナイフ,         突く武器突撃 Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48
手榴弾(攻撃),          回転投擲武器 Weapon\EFFECT_ChicagoPineapple01.bmp 32
手榴弾(命中),          連続爆発
20mmバルカン砲,         内蔵チェーンガン 黄
ローターブレード(準備),     -
ローターブレード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Black)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ローターブレード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
シールド防御(ローターブレード), @戦闘アニメ_連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Black)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 相手ユニットID
切り払い(ローターブレード),   @戦闘アニメ_連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Black)[03-05].bmp 64 1 6 Sword.wav 相手ユニットID
120mm滑腔砲(攻撃),       中ビーム 黄 チャージなし;2;中ビーム 黄 チャージなし;2;中ビーム 黄 チャージなし
120mm滑腔砲(命中),       中ビーム 黄;中ビーム 黄;中ビーム 黄
エネルギー弾(攻撃),       粒子集中 紫 対象ユニットID;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp 16 Beam.wav
エネルギー弾(命中),       爆発 紫
伸腕(攻撃),           実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(PurPle)01.bmp 有線
伸腕(命中),           強打
ゾンダーマグナム(準備),     Drill.wav
ゾンダーマグナム(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)01.bmp Bazooka.wav 発光
ゾンダーマグナム(命中),     5;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)01.bmp Crash.wav 発光
ゾンダーヘルアンドヘブン(攻撃), スーパータックル 紫 Storm.wav
ゾンダーヘルアンドヘブン(命中), スーパータックル 紫
レール,             多触手 白 Beam.wav
80センチグスタフ砲(攻撃),   大キャノン砲
80センチグスタフ砲(命中),   大爆発
タイヤアタック(攻撃),      変形 Anime\DGoods\EFFECT_Wheel02.bmp BeamSaber.wav;回転 Drill.wav 速;打撃突撃
タイヤアタック(命中),      打撃突撃
阻止(マジック),         バラ吹雪
マイクロマシン(攻撃),      粒子噴射 白;透明化 反映
マイクロマシン(命中),      粒子噴射 白;放電;透明化 解除
マジックボム,          内蔵チェーンガン 白 Beam(8Shot).wav
テレポート(マイクロマシン),   テレポート1 白
分身(マイクロマシン),      防御テレポート1 マイクロマシン 白
濃硫酸(攻撃),          2連小ビーム 白 Whiz.wav - チャージなし
濃硫酸(命中),          煙 白 Acid.wav
試験管ミサイル,         ミサイル 4
エナメル線電流(攻撃),      多触手 紫
エナメル線電流(命中),      多触手 紫;放電
踏み潰し(攻撃),         ジャンプ
踏み潰し(命中),         踏み潰し
ビームバルカン,         内蔵チェーンガン 紫
ミサイル,            ミサイル 2
爆雷,              投下爆弾
竜巻,              旋風
超音波,             音波
超音波<M>,           音波
次元ミサイル,          ミサイル 4
テレポート(空間跳躍),      テレポート2 Fold.wav 紫
分身(空間跳躍),         防御テレポート2 空間跳躍 Fold.wav 紫
ソリタリーウェーブ,       音波
拡散ビーム,           拡散ビーム 紫
重力剪断波,           中ビーム 紫
レーザー砲,           ニードルレーザー連射 紫
対空レーザー砲,         ニードルレーザー連射 紫
二連装対地レーザー砲,      ニードルレーザー連射 紫
メーザーミサイル,        ミサイル 10
ESミサイル,          ミサイル 2
プラズマソード(準備),      エナジーブレード 紫
プラズマソード(攻撃),      エナジーブレード 紫
プラズマソード(命中),      エナジーブレード 紫
ダブルプラズマソード(準備),   エナジーブレード 紫 二刀流
ダブルプラズマソード(攻撃),   エナジーブレード 紫 二刀流
ダブルプラズマソード(命中),   エナジーブレード 紫 二刀流
全砲門斉射,           MAPビーム 紫
二連装反中間子砲,        2連中ビーム 紫
五連メーザー砲,         拡散ビーム 紫
ジェイクォース(準備),      粒子集中 紫
ジェイクォース(攻撃),      実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Purple).bmp 96
ジェイクォース(命中),      @戦闘アニメ_飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Purple).bmp Flyby.wav 紫;_
                超斬撃 紫 Crash.wav
怪電波(攻撃),          BKG_不可視衝撃波放射 紫 Search.wav;BKG_不可視衝撃波放射 紫 Search.wav;BKG_不可視衝撃波放射 紫 Search.wav
怪電波(命中),          BKG_不可視衝撃波 紫 Search.wav 爆発なし;BKG_不可視衝撃波 紫 Search.wav 爆発なし;BKG_不可視衝撃波 紫 Search.wav 爆発なし
ショルダーキャノン,       内蔵チェーンガン 黄


EI−06
ビーム,             2連小ビーム 紫

EI−07
触手,              多触手 黒

EI−08
クローアーム(準備),       振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 二刀流
クローアーム(攻撃),       連斬撃
クローアーム(命中),       連打

EI−10
触手(攻撃),           多触手 橙
触手(命中),           多触手 橙;ジャイアントスイング
ゾンダーバイク(準備),      変形 \Unit\BKG_EI-10(B).bmp Engine.wav
ゾンダーバイク(攻撃),      瞬間変形 -.bmp;拡散弾幕 \Unit\BKG_EI-10(B).bmp 32 個数=3 回数=2 Engine.wav 速
ゾンダーバイク(命中),      BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_EI-10(B).bmp 画像サイズ=32 個数=5 Engine.wav 集合 速 相手ユニットID;_
                連続爆発;連続爆発
突撃(攻撃),           タックル Engine.wav
突撃(命中),           爆発
ゾンダーバイク(解説),      $(ユニット)は無数のバイクになって攻撃をかけた。

EI−20
斥力(攻撃),           BKG_不可視衝撃波 白 BeamCoat.wav;BKG_不可視衝撃波 白 -.wav;BKG_不可視衝撃波 白 -.wav
斥力(命中),           BKG_不可視衝撃波 白 爆発なし
超重力場,            MAPダークネス
触手,              触手 橙
重力操作(攻撃),         触手 橙
重力操作(命中),         センタリング 相手ユニットID;_
                連続描画 Magic\EFFECT_MagicCircle(Orange)[01-04].bmp 64 4 1 背面 保持 BeamSaber.wav;_
                連続描画 Common\EFFECT_Circle(Orange)[01-01].bmp 64 1 1 背面 保持;Charge(high).wav;_
                BKG_エナジー大上昇 白;_
                @戦闘アニメ_急降下攻撃 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;Charge.wav;_
                BKG_エナジー大上昇 黒;_
                超アッパー Crash.wav
# EI−20の触手は、本来は茶系です。オレンジで代用。

EI−21
アーム(準備),          振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 二刀流
アーム(攻撃),          黒斬撃
アーム(命中),          強打

EI−26
突風(準備),           粒子集中 紫
突風(攻撃),           旋風
突風(命中),           旋風
超音速突撃,           スーパータックル乱舞 黒

機界四天王・ピッツァ
突風(攻撃),           BKG_不可視衝撃波 黒 Storm.wav
突風(命中),           BKG_不可視衝撃波 黒 Storm.wav 爆発なし

EI−27
クローアーム(準備),       -
クローアーム(攻撃),       円弧斬撃
クローアーム(命中),       立ち固め 3;投げ飛ばし
主砲,              拡散ビーム 紫

EI−28
突撃(攻撃),           煙 黒 SteamWhistle.wav 対象ユニットID;煙 黒 対象ユニットID;スーパータックル 紫
突撃(命中),           スーパータックル 紫
挟み撃ち,            同時スーパータックル 色=紫=桃

EI−29
突撃(攻撃),           回転 Drill.wav - 速;スーパータックル 桃
突撃(命中),           スーパータックル 桃
挟み撃ち,            同時スーパータックル 色=桃=紫
# EI−28と29ではエフェクトの色が異なるため、別々に指定。
# ただし、ガガガ的にはどちらも紫の範囲内であり、色の濃淡や明暗の違いにすぎません。

EI−01
ソニックブーム,         地表衝撃波 白
手刀,              刺突
手刀(命中),           大刺突 紫
全方位レーザー攻撃(攻撃),    粒子噴射 白;中ビーム 紫
全方位レーザー攻撃(命中),    包囲ビーム 紫;包囲ビーム 紫
全方位レーザー攻撃<M>(攻撃),  粒子噴射 白;MAPオールレンジ
全方位レーザー攻撃<M>(命中),  包囲ビーム 紫
手刀(解説),           EI−01は手刀で攻撃をかけた。
# 空中に攻撃をかけた際「ジャンプして〜」と表示されないようにする策。

合体ゾンダーロボ
ビームキャノン,         大ビーム 白

EI−74
アーム(準備),          振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 二刀流
アーム(攻撃),          黒斬撃
アーム(命中),          強打

#─────────────────────────────────────────────
機界31原種
ビーム,             中ビーム 紫
巨腕(攻撃),           変形 Anime\Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp BeamSaber.wav;スーパータックル 赤
巨腕(命中),           スーパータックル 赤;瞬間変形 対象ユニットID;肩乗り
鉄髪ミサイル(攻撃),       ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
                 ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav
鉄髪ミサイル(命中),       連続爆発;連続爆発
鉄髪ドリル,           ドリル
牙ミサイル(攻撃),        平行弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)06.bmp 16 個数=4 回数=2 Missile.wav
牙ミサイル(命中),        連続爆発;連続爆発
かみつき,            噛み付き
凍結電磁波(準備),        放電
凍結電磁波(攻撃),        MAP氷柱
凍結電磁波(命中),        氷柱
氷柱の檻(準備),         放電
氷柱の檻(攻撃),         氷柱
氷柱の檻(命中),         -
氷弾(攻撃),           平行弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)07.bmp 16 個数=4 回数=3 MultipleRocketLauncher(Light).wav
氷弾(命中),           連続爆発;連続爆発
大氷弾(準備),          氷柱 対象ユニットID
大氷弾(攻撃),          氷弾 Missile.wav
大氷弾(命中),          氷弾
氷柱(準備),           放電
氷柱(攻撃),           大氷柱
氷柱(命中),           アッパー
シールド防御(氷の防壁),     大氷柱 相手ユニットID
幻覚,              フラッシュ 紫
サイコキネシス,         音波 Warning(3).wav
小惑星誘導,           隕石
腕(攻撃),            大斬撃
腕(攻撃),            振り上げ大斬撃
腕(攻撃),            横大斬撃
腕(命中),            超打 Crash.wav
超指向性重力波,         巨大ビーム 白
爪,               爪撃 赤
切断波,             シュートカッター 紫
ピアスミサイル(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32;実弾発射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32
ピアスミサイル(命中),      連突 紫
細胞破壊プラズマ(攻撃),     舌
細胞破壊プラズマ(命中),     舌;大放電 青
マイクロブラックホール(攻撃),  重力弾
マイクロブラックホール(命中),  重力圧縮
原子分解,            必殺光線 紫
攻撃無効化(マイクロブラックホール), 暗黒バリア
阻止(原子分解),         @戦闘アニメ_粒子噴射攻撃 紫 相手ユニットID
攻撃無効化(原子分解・ブラックホール), @戦闘アニメ_粒子噴射攻撃 紫 相手ユニットID;暗黒バリア
情報伝達阻害結晶体(攻撃),    白兵回転;Storm.wav;MAP竜巻 -.wav 黄
情報伝達阻害結晶体(命中),    飛沫 黄
分子構造変換溶液(攻撃),     光弾 桃 AntiAirMissile.wav
分子構造変換溶液(命中),     光弾 桃 Chaff.wav;煙 桃 Acid.wav
鼻息,              旋風
光弾(攻撃),           粒子集中 白 対象ユニットID;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)05.bmp 32 Cannon.wav
光弾(命中),           強打
無限フェザーミサイル(攻撃),   ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
                 ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav
無限フェザーミサイル(命中),   連続爆発;連続爆発
クラインスペース(攻撃),     連続描画 Attack\EFFECT_CircleExcursion(White)[01-17].bmp 64 8 1 Charge.wav
クラインスペース(命中),     重力圧縮 電撃
呼気,              旋風
ニードルレーザー,        大拡散ビーム 白
チェーンソーエッジ(準備),    Drill.wav
チェーンソーエッジ(攻撃),    8WAY射出
チェーンソーエッジ(命中),    乱突 紫 Drill.wav
チェーンソー(準備),       Drill.wav
チェーンソー(攻撃),       タックル Drill.wav
チェーンソー(命中),       スーパーダイブ Drill.wav
トゲミサイル(攻撃),       ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
                 ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav
トゲミサイル(命中),       連続爆発;連続爆発
突撃,              スーパータックル 紫
プラズマ電撃(攻撃),       ショックビーム 黄;ショックビーム 黄 Partner(1);ショックビーム 黄 Partner(2)
プラズマ電撃(命中),       ショックビーム 黄;ショックビーム 黄 Partner(1);ショックビーム 黄 Partner(2);大放電 黄
挟み撃ち,            同時スーパータックル 紫
圧力波(命中),          強打
血液,              液体噴射 赤
血管,              多触手 赤
かみつき(解説),         $(ユニット)は鋭い歯でかみついた。
腕(解説),            $(ユニット)は豪腕で殴りかかった。

ZX−05
マグマエネルギー砲(準備),    @戦闘アニメ_火柱 対象ユニットID
マグマエネルギー砲(攻撃),    巨大ビーム 橙
マグマエネルギー砲(命中),    巨大ビーム 橙
ビーム,             小ビーム 橙
# 体内で作り出したゾンダーロボの戦闘アニメもまとめて指定しています。
# どうやらマグマ系のエネルギーらしく、オレンジのビーム。

ZX−07(人間態)
超指向性重力波(攻撃),      粒子集中 白 対象ユニットID;BKG_不可視衝撃波 白 Bazooka.wav
超指向性重力波(命中),      BKG_不可視衝撃波 白

原種艦隊
ビーム(攻撃),          2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ビーム(命中),          拡散ビーム 黄
# 映像を確認したところ、原種艦隊は黄色のビームを撃っていました。

ZX−19
小惑星誘導(攻撃),        待機平行弾幕 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 個数=3 回数=3 Missile.wav
小惑星誘導(命中),        連続爆発;連続爆発

Zマスター
拡散波動(準備),         オーラ上昇 橙
拡散波動(攻撃),         BKG_不可視衝撃波放射;BKG_不可視衝撃波放射;BKG_不可視衝撃波放射
拡散波動(命中),         BKG_不可視衝撃波 爆発なし;BKG_不可視衝撃波 爆発なし;BKG_不可視衝撃波 爆発なし
拡散光線(準備),         オーラ上昇 橙
拡散光線(攻撃),         大拡散ビーム 橙
拡散光線(命中),         大拡散ビーム 橙
衝撃波(準備),          オーラ上昇 橙
衝撃波(攻撃),          巨大ビーム 橙
衝撃波(命中),          巨大ビーム 橙

機界新種
物質昇華(攻撃),         -
物質昇華(命中),         ユニット変色 灰 Mist.wav
ロケットパンチ,         ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Yellow)02.bmp
ビーム(準備),          大放電 白
ビーム(攻撃),          大ビーム 白
ビーム(命中),          大ビーム 白
物質昇華(解説),         $(相手ユニット)の物質昇華が進行した。

#─────────────────────────────────────────────
ソール11遊星主
ソールウェーブ,         ショックビーム 紫
ケミカルナノマシン(攻撃),    多触手 緑
ケミカルナノマシン(命中),    粒子集中 紫 BeamShot.wav;粒子集中 紫 BeamShot.wav;粒子集中 紫 BeamShot.wav
ポイズンオーラ(攻撃),      必殺光線 紫 Acid.wav
ポイズンオーラ(命中),      煙 紫 Acid.wav
ポイズンソリッド,        内蔵チェーンガン 紫 GunPod.wav
ドリル,             ドリル
メス,              突く武器突撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 48
シリンダータイプカーベータ(攻撃),6WAY射出
シリンダータイプカーベータ(命中),ロケットパンチ DGoods\EFFECT_PETBottleRocket01.bmp;_
                 ロケットパンチ DGoods\EFFECT_PETBottleRocket01.bmp
ゴッドアンドデビル(準備),    粒子集中 緑
ゴッドアンドデビル(攻撃),    旋風 緑 Storm.wav 発光
ゴッドアンドデビル(命中),    @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 Jet.wav 緑;スーパータックル Crash.wav 緑
ES艦載機(攻撃),        拡散弾幕 \Unit\BKG_ES-CBPlane.bmp 32 個数=3 回数=3 Jet.wav
ES艦載機(命中),        BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_ES-CBPlane.bmp 画像サイズ=32 個数=5 Jet.wav 集合 相手ユニットID;_
                 連続爆発;連続爆発
機雷艦載機(攻撃),        拡散弾幕 \Unit\BKG_MineCBPlane.bmp 32 個数=3 回数=3 Jet.wav
機雷艦載機(命中),        BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_MineCBPlane.bmp 画像サイズ=32 個数=5 Jet.wav 集合 相手ユニットID;_
                 連続爆発;連続爆発
反中間子艦載機(攻撃),      拡散弾幕 \Unit\BKG_AntiMesotronCBPlane.bmp 32 個数=3 回数=3 Jet.wav
反中間子艦載機(命中),      BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_AntiMesotronCBPlane.bmp 画像サイズ=32 個数=5 Jet.wav 集合 相手ユニットID;_
                 連続爆発;連続爆発
衝角,              スーパーダイブ
格闘(攻撃),           打突
格闘(攻撃),           タックル
格闘(攻撃),           飛びかかり
格闘(攻撃),           ジャンプ
格闘(命中),           強打 Crash.wav
チェーンソーアーム,       大型チェーンソー
パイルドライバー(攻撃),     BKG_不可視衝撃波 Bazooka.wav
パイルドライバー(命中),     BKG_不可視衝撃波
小口径ビーム砲,         持続ビーム 緑
ミサイル,            ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 48
スピアー,            ランス突撃
メーザー光線,          ビームランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 48 - 黄 LaserGun.wav
電磁石,             大電撃
スクリュー,           旋風
電磁竜巻(準備),         強風;大放電
電磁竜巻(攻撃),         旋風
電磁竜巻(命中),         旋風;大放電
メトロノーム(準備),       3;Type.wav;3;Type.wav;3;Type.wav
メトロノーム(攻撃),       実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Orange)01.bmp 12
メトロノーム(命中),       ダメージ
立体ソリタリーウェーブ<M>(準備), 3;Type.wav;3;Type.wav;3;Type.wav
立体ソリタリーウェーブ<M>(攻撃), MAP地震 Warning(3).wav
立体ソリタリーウェーブ<M>(命中), 音波
立体ソリタリーウェーブ(準備),  3;Type.wav;3;Type.wav;3;Type.wav
立体ソリタリーウェーブ(攻撃),  振動 Warning(3).wav
立体ソリタリーウェーブ(命中),  音波
刀投擲(準備),          斬撃武器 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp 32 - Slash(4).wav - 二刀流
刀投擲,             連斬撃;実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp;_
                 実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp
刀(準備),            斬撃武器 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp 32 - Slash(4).wav - 二刀流
刀(攻撃),            斬撃乱舞
刀(命中),            斬撃乱舞
回転攻撃(準備),         斬撃武器 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp 32 - Slash(4).wav - 二刀流
回転攻撃(攻撃),         スピンアタック 紫
回転攻撃(命中),         スピンアタック 紫
切り払い(刀),          @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Sword.wav 相手ユニットID
レプリションフィールド(攻撃),  フラッシュ
レプリションフィールド(命中),  大電撃
機銃,              バルカン
突撃,              スーパーダイブ - - Jet.wav
包帯,              触手 白
鞭,               鞭
鎖,               チェーン
針射出,             ニードル
針,               刺突
火炎放射,            火炎放射
尾針,              大刺突
鎌投擲,             巨大鎌投擲
鎌(準備),            巨大鎌
鎌(攻撃),            振り下ろし
鎌(攻撃),            なぎ払い
鎌(命中),            斬撃
レプリションフィールド(解説),  $(ユニット)のレプリションフィールドが$(相手ユニット)の接近を拒む。

天海護(レプリジン)
サイコキネシス,         小ビーム 青
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(準備),BKG_左右粒子集中準備 色=青=青
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(攻撃),特殊光線 青
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(命中),特殊光線 青

#─────────────────────────────────────────────
バイオネット
ハイプレッシャードリル,     ドリル
ハイボルテージナックル(準備),  放電
ハイボルテージナックル(攻撃),  打突
ハイボルテージナックル(命中),  強打;放電
プラズマディスチャージャー,   中ビーム 白
ハッキング触手(攻撃),      多触手
ハッキング触手(命中),      多触手;放電
サーベル(準備),         仕込み刃 Sword.wav
サーベル(攻撃),         斬撃
サーベル(命中),         斬撃
ビーム砲,            中ビーム 紫
キルパーツ(攻撃),        Drill.wav;回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 -.wav
キルパーツ(命中),        回転斬撃 Drill.wav
エクスプロジオンレオン,     中ビーム 紫
Cコンビュスティブル,      大電撃
Sエクスキュゼモワ,       スーパーミサイル 2
構造変形,            四方分離回避 - 構造変形
小型メビウスキャノン,      2連小ビーム 緑
メビウスリボルバー,       バズーカ
ツインメビウスレーザー,     2連中ビーム 緑
ラプラスバルカン,        拡散ビーム 緑
ラプラスカノン,         大ビーム 緑
スタンガン(準備),        放電
スタンガン(攻撃),        タックル
スタンガン(命中),        放電
メタルウィップ,         鞭
10mmマシンガン,         機関砲
超振動ブレード,         噛み付き
Cコンビュスティブル(解説),   $(ユニット)はコロッサル・コンビュスティブルで攻撃をかけた。
Sエクスキュゼモワ(解説),    $(ユニット)はシュプスタンス・エクスキュゼ・モワで攻撃をかけた。
構造変形(解説),         $(ユニット)はパーツを組み替えて回避した。

メビウス教授
ラプラスカノン(合体),      大ビーム 緑

ラプラス博士
ラプラスカノン(合体),      大ビーム 緑 Partner(1)

【3659】include

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時03分 -
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#─────────────────────────────────────────────
# ◆ファイナルフュージョン承認ダイアログ
# pilot_message.txtまたはpilot_dialog.txtとの併用が前提。

_FinalFusion-ProgramDrive:

Local Mi-Koto

Switch 対象パイロット
Case 獅子王凱(エヴォリュダー) 獅子王凱(GS)
 Set Mi-Koto 卯都木命(GGGFオペレーター)
Case Else
 Set Mi-Koto 卯都木命(プログラムドライブ)
EndSw
# エヴォリュダーか否かでミコトの表情を分化させておく。
# ドライブ役が変更されている場合は使いませんが、先に設定しています。

If Skill(対象パイロット, 八木沼承認) Then
 AutoTalk 八木沼範行 固定 非表示
 ファイナルフュージョン、承認……っと
 Suspend
 If Skill(対象パイロット, スワンドライブ) Then
  AutoTalk 火麻激 固定 非表示
  スワァァァン!!
  Suspend
 ElseIf Skill(対象パイロット, パピヨンドライブ) Then
  AutoTalk 火麻激 固定 非表示
  パピヨォォォン!!
  Suspend
 Else
  AutoTalk 火麻激 固定 非表示
  卯都木ぃぃぃっ!!
  Suspend
 EndIf
ElseIf Skill(対象パイロット, ロゼ承認) Then
 AutoTalk ロゼ=アプロヴァール
 ファイナルフュージョン! 承ーーー認ッ!!
 Suspend
Else
 AutoTalk 大河幸太郎 固定 非表示
 ファイナルフュージョン!!: しょおぉぉぉ認っ!!
 Suspend
EndIf

If Skill(対象パイロット, スワンドライブ) Then
 AutoTalk スワン=ホワイト 固定 非表示
 ラジャー!;Final Fusion!.Program……
 AutoTalk スワン=ホワイト 固定 非表示
 3;Final Fusion!.Program……DRIVE!!
 Suspend
ElseIf Skill(対象パイロット, パピヨンドライブ) Then
 AutoTalk パピヨン=ノワール 固定 非表示
 了解;ファイナルフュージョン、.プログラム……
 AutoTalk パピヨン=ノワール 固定 非表示
 3;ファイナルフュージョン、.プログラム……ドライブ!!
 Suspend
Else
 AutoTalk Mi-Koto 固定 非表示
 了解っ!!;ファイナルフュージョン!.プログラム……
 AutoTalk Mi-Koto 固定 非表示
 3;ファイナルフュージョン!.プログラム……ドラァァァァイブッ!!
 Suspend
EndIf
Wait Start
PlaySound Glass.wav
Wait 5

UnSet Mi-Koto
Return

#─────────────────────────────────────────────
# ◆ゴルディオンハンマー承認ダイアログ    ※ ガオガイゴー未対応
# Args(1) ガオガイガー(前期型)/ガオガイガー/ガオファイガーの指定。
#     ゴルディ側からは合体先も合体相手もわからないため、個別に指定しておく必要があります。
#     ガイから合体する場合は『対象パイロット』を基準に参照できるため、指定不要。

_GH-SaftyDeviceRelieve:

Local GUY_S GUY_SA GAO_N Mi-Koto

Switch Args(1)
Case "-" ""
 Set GUY_S 対象パイロット
Case Else
 Set GUY_S Pilot(Args(1))
EndSw

Switch GUY_S
Case 獅子王凱(GS)
 Set GUY_SA GUY_S
 Set Mi-Koto 卯都木命(GGGFオペレーター)
Case 獅子王凱(エヴォリュダー)
 Set GUY_SA (GUY_S & "(攻撃)")
 Set Mi-Koto 卯都木命(GGGFオペレーター)
Case Else
 Set GUY_SA (GUY_S & "(攻撃)")
 Set Mi-Koto 卯都木命(プログラムドライブ)
EndSw

Switch Unit(GUY_S)
Case ガオガイガー(前期型) ガオガイガー
 Set GAO_N ガオガイガー
Case ガオファイガー
 Set GAO_N ガオファイガー
EndSw
# 合体相手によってゴルディーの呼びかけ対象を決定。

Switch Random(4)
Case 1
# 何もしない
Case 2
 AutoTalk ゴルディーマーグ 固定 非表示
 $(GAO_N)ッ! 俺を使えっ!!
 AutoTalk GUY_SA 固定 非表示
 おおっ!!
 Suspend
Case 3
 AutoTalk ゴルディーマーグ 固定 非表示
 俺様の出番が来たようだな、$(GAO_N)ッ!!
 AutoTalk GUY_SA 固定 非表示
 おおっ!!
 Suspend
Case 4
 AutoTalk GUY_SA 固定 非表示
 ゴルディーマーグ!!
 AutoTalk ゴルディーマーグ 固定 非表示
 おおっ!! 待ちくたびれたぜ!!
 Suspend
EndSw

If Skill(GUY_S, 八木沼承認) Then
 AutoTalk 八木沼範行 固定 非表示
 勇者の判断を信じましょう……
 ゴルディオンハンマー、発動承認……っと
 Suspend
 If Skill(対象パイロット, スワンドライブ) Then
  AutoTalk 火麻激 固定 非表示
  スワァァァン!!
  Suspend
 ElseIf Skill(対象パイロット, パピヨンドライブ) Then
  AutoTalk 火麻激 固定 非表示
  パピヨォォォン!!
  Suspend
 Else
  AutoTalk 火麻激 固定 非表示
  卯都木ぃぃぃっ!!
  Suspend
 EndIf
ElseIf Skill(GUY_S, ロゼ承認) Then
 AutoTalk ロゼ=アプロヴァール
 聞き分けのない悪い子は、光にでもしておしまい!:.それが運命なら、ね……
 ゴルディオンハンマー!.発動承ーーーーー認ッ!!
 Suspend
Else
 AutoTalk 大河幸太郎 固定 非表示
 ゴルディオンハンマァァァァァァッ!!:.発動っ!! しょおおぉぉぉぉ認っ!!
 Suspend
EndIf

If Skill(GUY_S, スワンドライブ) Then
 AutoTalk スワン=ホワイト 固定 非表示
 ラジャー!;Goldion Hammer!.Safty Device……
 AutoTalk スワン=ホワイト 固定 非表示
 3;Goldion Hammer!.Safty Device……RELIEVE!!
 Suspend
ElseIf Skill(GUY_S, パピヨンドライブ) Then
 AutoTalk パピヨン=ノワール 固定 非表示
 了解;ゴルディオンハンマー、.セーフティ・ディバイス……
 AutoTalk パピヨン=ノワール 固定 非表示
 3;ゴルディオンハンマー、.セーフティ・ディバイス……リリーブ!!
 Suspend
Else
 AutoTalk Mi-Koto 固定 非表示
 了解っ!!;ゴルディオンハンマー!.セーフティ・ディバイスゥゥゥ……
 AutoTalk Mi-Koto 固定 非表示
 3;ゴルディオンハンマー!.セーフティ・ディバイスゥゥゥ……リリィィィィィブッ!!
 Suspend
EndIf
Wait Start
PlaySound InterPhone(3).wav
Wait 5

AutoTalk ゴルディーマーグ(ハンマーモード) 固定 非表示
システムチェーンジッ!!
AutoTalk GUY_SA 固定 非表示
Bazooka.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンッ! ハンマァァァァァッ!!
Suspend

UnSet GUY_S GUY_SA GAO_N
Return

#─────────────────────────────────────────────
# ◆ゴルディオンハンマー使用時・強制合体インクルード
# ハンマー使用ユニットにゴルディーマーグが乗っていない場合、
# 承認ダイアログを呼び出しその場で合体させる。

*使用 獅子王凱 ゴルディオンハンマー:
*使用 獅子王凱(エヴォリュダー) ゴルディオンハンマー:
*使用 獅子王凱(GS) ゴルディオンハンマー:

Local i ConnectedG-Hammer
Set ConnectedG-Hammer 0
For i = 1 To CountPilot(対象ユニットID)
 If Pilot(対象ユニットID,i) = ゴルディーマーグ Then
  Set ConnectedG-Hammer 1
 EndIf
Next

If ConnectedG-Hammer = 0 Then
 Call _GH-SaftyDeviceRelieve

 AutoTalk システム
 End
 # 何も言わない。メッセージウィンドウの消去。

 Switch Unit(対象ユニットID)
 Case ガオガイガー(前期型)
  Combine 対象ユニットID ガオガイガー(G)(前期型)
 Case ガオガイガー
  Combine 対象ユニットID ガオガイガー(G)
 Case ガオファイガー
  Combine 対象ユニットID ガオファイガー(G)
 EndSw
EndIf
UnSet ConnectedG-Hammer
Exit

#─────────────────────────────────────────────
# ◆クラッシャーコネクトダイアログ
# ゴルディー側から合体相手を判別させるためのもの。ガイでは使いません。

_GC-CrusherConnect:

Local GUY_S GUY_SA GAO_N

Set GUY_S Pilot(Args(1))

Switch GUY_S
Case 獅子王凱(GS)
 Set GUY_SA GUY_S
 Set GUY_SH GUY_S
Case Else
 Set GUY_SA (GUY_S & "(攻撃)")
 Set GUY_SH (GUY_S & "(ハイパーモード)")
EndSw

Switch Random(2)
Case 1
 AutoTalk ゴルディーマーグ 固定 非表示
 がっはははは!!.やっぱり真打ちは最後に登場するってかぁっ!!
 Suspend
Case 2
 AutoTalk ゴルディーマーグ 固定 非表示
 どうやら最後は俺様の出番のようだなぁっ!!
 Suspend
EndSw

AutoTalk GUY_SA 固定 非表示
クラッシャァァァァァッ! コネクトォッ!!!
Suspend
Wait Start
PlaySound Crash.wav
Wait Until 3
AutoTalk GUY_SH 固定 非表示
ゴルディオンッ! クラッシャァァァァァァッ!!
End

UnSet GUY_S GUY_SA GAO_N
Return

#─────────────────────────────────────────────
# ◆ジェイアーク分離時の強制乗り換えインクルード
# 分離後に1号機のパイロット数を確認し、2人以上いる場合は乗り換えを実行。
# 特殊能力「浄解」を持つパイロットをジェイキャリアーに、それ以外を1号機に乗せる。

分離 ジェイバード ジェイアーク:
分離 ジェイダー ジェイライダー:
分離 ジェイダー キングジェイダー:
ジェイアーク分離:

If CountPilot(対象ユニットID) > 1 Then
 Local i V J_P
 For i = 1 to CountPilot(対象ユニットID)
  Set J_P[i] Pilot(対象ユニットID, i)
 Next
 GetOff
 ForEach V In J_P
  If Skill(J_P[V], 浄解) > 0 Then
   Ride J_P[V] ジェイキャリアー
  Else
   Ride J_P[V] 対象ユニットID
  EndIf
 Next
 UnSet i V J_P
EndIf

Exit

#───────────────────────────────────────────────────────
# 以下の戦闘アニメ用ルーチンは、必要なら他のデータやシナリオに流用していただいてかまいません。
# ラベルの頭の識別子「BKG_」は、万一、他フォルダに同名の戦闘アニメがあった場合に混同をさけるための処置。
# これは、削除するなり別の識別子に変更するなりしてくださって結構です。
#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆書式例     ダブルガン、ダブルライフル等
# BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=file1=file2 画像サイズ=size1=size2 色=color1=color2 効果音 小or中 UnitID
#
# 省略した場合、デフォルトのビームライフル画像が表示され、色はピンクになる。
# 小or中はビームの大きさの指定。通常は小。大ビームには未対応。
#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆戦闘アニメ_BKG_二丁ビームライフル準備
# 引数を配列に格納し、さらに分類・格納し直す作業。
# ここで整理した内容を実際の描画用ルーチンに引数として渡す。

戦闘アニメ_BKG_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_BKG_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep

#─────────────────────────────────────────────
# ◆戦闘アニメ_BKG_左右別武器共通準備
# 武器アイコンの表示ルーチンは汎用的に使えそうなため分離。
# このルーチンを呼び出す前に、画像の選択は終わっているのが前提。
#
# Args(1)〜(2)…右手武器の画像ファイルとサイズ
# Args(3)〜(4)…左手武器の画像ファイルとサイズ
# Args(5)………効果音

戦闘アニメ_BKG_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン

#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆書式例                超竜神のパワークレーン&ラダー再現用
# BKG_左右別武器突撃 画像ファイル=file1=file2 画像サイズ=size1=size2 効果音 UnitID
#
# 『〜突撃』系の汎用戦闘アニメに、二丁ビームライフルのルーチンを一部移植することで実現。
# 両手に槍を持って突撃するような動きになります。
# なお、準備アニメや命中アニメは作成していないため、別個に指定してください。
#───────────────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_左右別武器突撃攻撃:

Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)

 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set DRCT ""
 Else
  Set DRCT 左右反転
 EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[1] ARY[2]
  Set W_P[2] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[1] ARY[2]
  Set W_S[2] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)

_UnSetBattleAnimeValue

Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
 PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"

#───────────────────────────────────────────────────────
# 以下の左右粒子集中アニメについては、有翼蛇さんからご提供いただいたものを改変使用しています。
# この場を借りてお礼申し上げます。
#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆書式例
# BKG_左右粒子集中 色=color1=color2 効果音=sound1=sound2 台詞=massage1=massage2 表情=face1=face2 UnitID
#
# 引数の順番はどうなっていてもかまわない。省略も可。
#
# 表情は(攻撃)や(ダメージ)等だけでなく、フルネームで。
# なお、face2以降がない場合は、すべてface1を表示するため、台詞ごとに表情を変化させるのでなければ複数設定不要。
# そもそも表情のないパイロットについては、指定しても意味がない。
#
# 同様に、効果音もsound2以降がなければ、すべてsound1を再生する。
#───────────────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中準備:
戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中攻撃:
戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中発動:
戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中使用:

Local i ARY C_X C_Y SIZE B_C S_E M_S P_G
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case 効果音
  Set S_E[1] ARY[2]
  Set S_E[2] _GetName(ARY[2],ARY[3])
 Case 台詞
  Set M_S[A] ARY[2]
  Set M_S[B] ARY[3]
 Case 表情
  Set P_G[A] ARY[2]
  Set P_G[B] _GetName(ARY[2],ARY[3])
 EndSw
Next

B_C[1] = _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A]))
B_C[2] = _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B]))
M_S[1] = _GetName("-",M_S[A])
M_S[2] = _GetName("-",M_S[B])
P_G[1] = _GetName(対象パイロット,P_G[A])
P_G[2] = _GetName(対象パイロット,P_G[B])

_UnSetBattleAnimeValue

_CenteringCheck UID
Set C_X (_Get_WX(UID))
Set C_Y (_Get_WY(UID) + 16)

## 右手〜

If M_S[1] <> "-" Then
 AutoTalk P_G[1]
 1;$(M_S[1])
 Suspend
EndIf

Wait Start
_SelectSound "Charge.wav" S_E[1]

For i = 1 To 5
 Set SIZE ((9 - i) * (9 - i))
 Switch i
 Case 4 5
  _PaintCutin_ZSL ("Common\EFFECT_Particle" & B_C[1] & "01.bmp") 反転なし (C_X - (SIZE \ 2)) (C_Y - (SIZE \ 2)) SIZE SIZE
 Case 2 3
  _PaintCutin_ZSL ("Common\EFFECT_Particle" & B_C[1] & "02.bmp") 反転なし (C_X - (SIZE \ 2)) (C_Y - (SIZE \ 2)) SIZE SIZE
 Case 1
  _PaintCutin_ZSL ("Common\EFFECT_Particle" & B_C[1] & "03.bmp") 反転なし (C_X - (SIZE \ 2)) (C_Y - (SIZE \ 2)) SIZE SIZE
 EndSw
 Wait Until (i * 0.6)
Next

PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[1] & "01.bmp") (C_X - 8) (C_Y - 8) 16 16 透過 _ColorTime(1)
Refresh

## 左手〜

If M_S[2] <> "-" Then
 AutoTalk P_G[2]
 1;$(M_S[1]) $(M_S[2])
 Suspend
EndIf

Wait Start
_SelectSound "Charge.wav" S_E[2]

For i = 1 To 5
 Set SIZE ((9 - i) * (9 - i))
 Switch i
 Case 4 5
  _PaintCutin_ZSL ("Common\EFFECT_Particle" & B_C[2] & "01.bmp") 反転なし (C_X + 32 - (SIZE \ 2)) (C_Y - (SIZE \ 2)) SIZE SIZE
 Case 2 3
  _PaintCutin_ZSL ("Common\EFFECT_Particle" & B_C[2] & "02.bmp") 反転なし (C_X + 32 - (SIZE \ 2)) (C_Y - (SIZE \ 2)) SIZE SIZE
 Case 1
  _PaintCutin_ZSL ("Common\EFFECT_Particle" & B_C[2] & "03.bmp") 反転なし (C_X + 32 - (SIZE \ 2)) (C_Y - (SIZE \ 2)) SIZE SIZE
 EndSw
 PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[1] & "01.bmp") (C_X - 8) (C_Y - 8) 16 16 透過 _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.6)
Next

PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[2] & "01.bmp") (C_X + 24) (C_Y - 8) 16 16 透過 _ColorTime(1)
Refresh

Wait Until 5
Return Keep

#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆書式例
# BKG_左右粒子集中融合 色=color1=color2=color3 効果音=sound1=sound2 台詞=massgae1=massge2 表情=face1=face2 速or遅 UnitID
#
# BKG_左右粒子集中で表示した色を中央で融合させる。
# color1、color2は先に表示させたものと同じ色でなければ妙なことになるので注意。color3が融合後の色。
# 速or遅は融合速度の調整に利用。
#
# なお、BKG_左右粒子集中と同様に、引数はどんな順番でも動作可能。
#───────────────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合準備:
戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合攻撃:
戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合発動:
戦闘アニメ_BKG_左右粒子集中融合使用:

Local i ARY C_X C_Y B_C S_E M_S P_G LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
  Set B_C[C] ARY[4]
 Case 効果音
  Set S_E[1] ARY[2]
  Set S_E[2] _GetName(ARY[2],ARY[3])
 Case 台詞
  Set M_S[A] ARY[2]
  Set M_S[B] ARY[3]
 Case 表情
  Set P_G[A] ARY[2]
  Set P_G[B] _GetName(ARY[2],ARY[3])
 EndSw
Next

B_C[1] = _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A]))
B_C[2] = _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B]))
B_C[3] = _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[C]))
M_S[1] = _GetName("-",M_S[A])
M_S[2] = _GetName("-",M_S[B])
P_G[1] = _GetName(対象パイロット,P_G[A])
P_G[2] = _GetName(対象パイロット,P_G[B])

_UnSetBattleAnimeValue

_CenteringCheck UID
Set C_X (_Get_WX(UID))
Set C_Y (_Get_WY(UID) + 16)

Switch Call(_GetSpeedFromArgs)
Case 速
 Set LN 0.5
Case 遅
 Set LN 2
Case Else
 Set LN 1
EndSw

PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[1] & "01.bmp") (C_X - 8) (C_Y - 8) 16 16 透過 _ColorTime(1)
PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[2] & "01.bmp") (C_X + 24) (C_Y - 8) 16 16 透過 _ColorTime(1)
Refresh

If M_S[1] <> "-" Then
 Set Mes Args(3)
 AutoTalk P_G[1]
 1;$(M_S[1])
 Suspend
EndIf

Wait Start
_SelectSound "Fold.wav" S_E[1]
For i = 0 To 8
 ClearPicture
 If (i Mod 2) > 0 Then
  PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[1] & "01.bmp") (C_X - 8 + (i * 1.5)) (C_Y - 8) 16 16 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[2] & "01.bmp") (C_X + 24 - (i * 1.5)) (C_Y - 8) 16 16 透過 _ColorTime(1)
 ElseIf (i Mod 2) = 0 Then
  PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[1] & "01.bmp") (C_X - 8 + (i * 1.5)) (C_Y - 8) 16 16 透過 左右反転 _ColorTime(1)
  PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[2] & "01.bmp") (C_X + 24 - (i * 1.5)) (C_Y - 8) 16 16 透過 左右反転 _ColorTime(1)
 EndIf
 Refresh
 Wait Until (i * LN)
Next

If M_S[2] <> "-" Then
 AutoTalk P_G[2]
 1;$(M_S[2])
 Suspend
EndIf

Wait Start
_SelectSound "Charge.wav" S_E[2]
For i = 1 To 8
 ClearPicture
 If (i Mod 2) > 0 Then
  PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[3] & "01.bmp") (C_X + 4) (C_Y - 12) 24 24 透過 _ColorTime(1)
 ElseIf (i Mod 2) = 0 Then
  PaintPicture ("Common\EFFECT_LargeElectric" & B_C[3] & "01.bmp") (C_X + 4) (C_Y - 12) 24 24 透過 左右反転 _ColorTime(1)
 EndIf
 Refresh
 Wait Until (i * 0.6)
 Refresh
Next

Return Keep

#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆書式例                ほぼ、ゴルディオンハンマーとどめ演出のみ
# BKG_収束光放射 色 効果音 UnitID
#───────────────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_収束光放射攻撃:
戦闘アニメ_BKG_収束光放射命中:
戦闘アニメ_BKG_収束光放射とどめ:

Local i j C_X C_Y B_C Pict
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())

Set B_C ("Light\EFFECT_LineLight" & _GetName("(Yellow)",_G_BC_FA()) & "0")

_UnSetBattleAnimeValue

_CenteringCheck UID
Set C_X (_Get_WX(UID) + 16)
Set C_Y (_Get_WY(UID) + 16)

_SelectSound Charge(2).wav _GetWavFromArgs()
For i = 1 To 10
 Wait Start
 For j = 1 To 3
  ClearPicture
  PaintPicture (B_C & j & ".bmp") (C_X - 86) (C_Y - 158) 172 172 透過 左回転 90 _ColorTime(1)
  Refresh
  Wait Until (j * 0.6)
 Next
Next

ClearPicture
Refresh
Return

#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆書式例                超分身殺法のほか、ZX−10や機雷艦載機などでも使用
# 書式1 BKG_画像指定散開 画像ファイル=file1=file2 画像サイズ=size1=size2 角度=ang1=ang2 効果音 UnitID
# 書式2 BKG_画像指定散開 画像ファイル=file1 画像サイズ=size1 個数=num 角度=ang1=ang2 効果音 UnitID
#
# 相手ユニットとの位置関係にかかわらず、指定した角度で画像が飛び離れる。角度の指定は省略も可。
# 書式2の場合は同一の画像がnumの数だけ飛ぶ。
#
# このほか、以下のオプション設定が可能。
# ・集合…………通常とは逆に、中心に向かって画像が飛んでくる。命中アニメで使うといい感じ。
# ・遅or速………画像が飛ぶ速度を調整
#───────────────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_画像指定散開攻撃:
戦闘アニメ_BKG_画像指定散開命中:

Local i j T_X T_Y W_P W_S H_S A_G LN S-I C-S ARY DRCT
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  For j = 1 To (Count(ARY) - 1)
   Set W_P[j] ARY[j + 1]
  Next
 Case 画像サイズ
  For j = 1 To (Count(ARY) - 1)
   Set W_S[j] ARY[j + 1]
   Set H_S[j] (W_S[j] / 2)
  Next
 Case 角度
  For j = 1 To (Count(ARY) - 1)
   Set A_G[j] ARY[j + 1]
  Next
 Case 個数
  Local NUM = ARY[2]
 Case 集合
  Local M_V = 1
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

If NUM > 0 Then
 For i = 2 To NUM
  Set W_P[i] W_P[1]
  Set W_S[i] W_S[1]
  Set H_S[i] H_S[1]
 Next
EndIf

If Count(A_G) = 0 Then
 For i = 1 To Count(W_P)
  Set A_G[i] (((360 / Count(W_P)) * (i - 1)) + 90)
# 90を足すのは1枚目の画像が真上に来るようにするための処置。
 Next
EndIf

If M_V = 1 Then
 For i = 1 To Count(A_G)
  If A_G[i] >= 90 And A_G[i] <= 270 Then
   Set DRCT[i] ""
  Else
   Set DRCT[i] 左右反転
  EndIf
 Next
Else
 For i = 1 To Count(A_G)
  If A_G[i] > 90 And A_G[i] < 270 Then
   Set DRCT[i] 左右反転
  Else
   Set DRCT[i] ""
  EndIf
 Next
EndIf

For i = 1 To Count(W_P)
 Set S-I[i] (Sin(3.141592 * (A_G[i]) / 180) * 25)
 Set C-S[i] (Cos(3.141592 * (A_G[i]) / 180) * 25)
Next

Switch Call(_GetSpeedFromArgs)
Case 速
 Set LN 0.5
Case 遅
 Set LN 2
Case Else
 Set LN 1
EndSw

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()
If M_V = 1 Then
 For i = 1 To 5
  ClearPicture
  For j = 1 To Count(W_P)
   PaintPicture W_P[j] (T_X - H_S[j] - (C-S[j] * (6 - i))) (T_Y - H_S[j] - (S-I[j] * (6 - i))) W_S[j] W_S[j] 透過 DRCT[j] _ColorTime()
  Next
  Refresh
  Wait Until (LN * i)
 Next
Else
 For i = 1 To 5
  ClearPicture
  For j = 1 To Count(W_P)
   PaintPicture W_P[j] (T_X - H_S[j] - (C-S[j] * (i + 1))) (T_Y - H_S[j] - (S-I[j] * (i + 1))) W_S[j] W_S[j] 透過 DRCT[j] _ColorTime()
  Next
  Refresh
  Wait Until (LN * i)
 Next
EndIf

UnSet i j T_X T_Y W_P W_S H_S A_G LN S-I C-S ARY DRCT NUM M_V
Return

#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆書式例                目に見えないタイプの衝撃波 代表例:パイルドライバー
# BKG_不可視衝撃波 色 効果音 UnitID
#
# 命中アニメは「爆発なし」のオプション設定が可能。
#───────────────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_不可視衝撃波攻撃:

Local i ANG C_X C_Y B_C W_P
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

Set B_C ("Impact\EFFECT_CircleImpact" & _GetName("(White)",_G_BC_FA()) & "0")
Set ANG Call(_GetAngle)

_CenteringCheck UID
Set C_X (_Get_WX(UID))
Set C_Y (_Get_WY(UID))

_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()
Wait Start
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 PaintPicture (B_C & i & ".bmp") (C_X - 32) (C_Y - 32) 96 96 透過 右回転 (ANG) _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

ClearPicture
Refresh
Return

#───────────────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_不可視衝撃波命中:

Local i BMP_FILE BMP_FILE2 ANG C_X C_Y B_C X_F Y_F Ex_Pl
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())

Set B_C ("Impact\EFFECT_CircleImpact" & _GetName("(White)",_G_BC_FA()) & "0")
Set ANG Call(_GetAngle)

_CenteringCheck UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

For i = 1 To ArgNum
 Switch Args(i)
 Case 爆発なし
  Set Ex_Pl 1
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Wait Start
_SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  If Not Ex_Pl = 1 Then
   PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 _ColorTime()
  EndIf
  PaintPicture (B_C & i & ".bmp") (C_X - 32) (C_Y - 32) 96 96 透過 右回転 (180 + ANG) _ColorTime(1)
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 10)) (C_Y + (Y_F * 10)) 透過 _ColorTime()
  If Not Ex_Pl = 1 Then
   PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  EndIf
  PaintPicture (B_C & i & ".bmp") (C_X - 32) (C_Y - 32) 96 96 透過 右回転 (180 + ANG) _ColorTime(1)
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 15)) (C_Y + (Y_F * 15)) 透過 _ColorTime()
  PaintPicture (B_C & i & ".bmp") (C_X - 32) (C_Y - 32) 96 96 透過 右回転 (180 + ANG) _ColorTime(1)
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 18)) (C_Y + (Y_F * 18)) 透過 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
ClearPicture
Refresh

Local i BMP_FILE BMP_FILE2 ANG C_X C_Y B_C X_F Y_F Ex_Pl UID
Return

#───────────────────────────────────────────────────────
# 不可視衝撃波ver2 書式は同一      EI−74の怪電波など
# 上記ver1が発射した際の『衝撃』がユニット後方に流れていくのに対し、これは前方に放射する。
# したがって、厳密に言えば衝撃波とは若干異なるが、使う画像が同じのため、便宜的に。

戦闘アニメ_BKG_不可視衝撃波放射攻撃:

Local i ANG C_X C_Y B_C X_F Y_F LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

Set B_C ("Impact\EFFECT_CircleImpact" & _GetName("(White)",_G_BC_FA()) & "0")
Set ANG Call(_GetAngle)
Set S-I (Sin(3.141592 * ANG / 180))
Set C-S (Cos(3.141592 * ANG / 180))

_CenteringCheck UID
Set C_X (_Get_WX(UID) - 32)
Set C_Y (_Get_WY(UID) - 32)
Set X_F _GetCircumference((ANG + 180),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 180),Y)

_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()
Wait Start
For i = 1 To 3
 Set LN (i - 1)
 ClearPicture
 PaintPicture (B_C & i & ".bmp") (C_X - (C-S * 32) - (X_F * (8 * LN))) (C_Y - (S-I * 32) - (Y_F * (8 * LN))) 96 96 透過 右回転 (180 + ANG) _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

ClearPicture
Refresh
Return

#───────────────────────────────────────────────────────
# ◆書式例                EI−20重力制御装置ゾンダー用
# BKG_エナジー大上昇 色
#───────────────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_BKG_エナジー大上昇命中:

Local i j C_X C_Y B_C P_N
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())

Set B_C[1] ("Common\EFFECT_Circle" & _GetName("(Yellow)",_G_BC_FA()) & "01.bmp")
Set B_C[2] ("Light\EFFECT_LBeamPillarEffect" & _GetName("(Yellow)",_G_BC_FA()) & "0")

_UnSetBattleAnimeValue

_CenteringCheck UID
Set C_X _Get_WX(UID)
Set C_Y _Get_WY(UID)

For i = 1 To 2
 Wait Start
 For j = 1 To 3
  ClearPicture
  PaintPicture B_C[1] (C_X - 16) (C_Y - 16) 64 64 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_C[2] & j & ".bmp") (C_X - 32) (C_Y - 232) 96 280 透過 _ColorTime(1)
  Refresh
  Wait Until (j * 1)
 Next
Next

Return

【3660】解説ほか

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時04分 -
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引用なし
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■設計コンセプト/運用上の注意点
 pilot.txtやrobot.txtの注釈文とも、一部重複しています。
──────────────────────────────────────────────────────
◆最強勇者ロボ軍団・全般
・ガオガイガー 〜 氷竜/炎竜/超竜神 〜 ボルフォッグ 〜 ゴルディーマーグまでは、
 ウルテクエンジン搭載前を(前期型)として設計。バージョンアップによる効果は以下の通り。
  小ロボ HP+200 EN+20     運動性+10 攻撃力+100 ※ガイガーはドリルアームのみ+100
  大ロボ HP+400 EN+40 装甲+100 運動性+5 攻撃力+200
  氷竜・炎竜以降、ロボ形態は適応Bで飛行可能。もとから飛べるガオガイガーは移動力+1

・合体前後で同名の武器は、合体による出力アップで攻撃力+200としています。
 (ウルテクエンジン搭載後。前期型は+100。また、規格外の幻竜神・強龍神は+300)
 超竜神のダブル〜系武器は、この基準に+200上乗せし、連L2を付加。

・護や戒道をサポートパイロットとして乗せる場合のほか、
 アイテム『カインの子ラティオ』『生体兵器アルマ』を装備させることでも浄解可能になります。
 サポートパイロットを乗せずにSP総量を低く抑えたいときや、
 ガオガイガーやキングジェイダー以外の勇者ロボで浄解させたいときにお使いください。

・氷竜〜雷龍までの竜兄弟とボルフォッグに『最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート)』があるのは、
 TV最終話の『最強最後のファイナルフュージョン』再現用です。
 通常はFixして乗り換えできないようにしてください。

・FINAL前半のような護不在時の再現用として、戒道も勇者ロボたちにサポートとして乗れるようにしてあります。
 同様に、護もジェイアークにサポートとして乗ることが可能です。
 これらはシナリオでの使用の幅を広げる、あくまでもIF要素のため、通常はFixしてしまう方がいいでしょう。

・トランスフォーマーのフォーマットにならい、ビークルモードが車両のものは宇宙Bで統一しています。

●必要な部分だけコピーしてお使いください
Fix 獅子王凱
# Fix 獅子王凱(エヴォリュダー)
Fix 天海護
Fix 氷竜
Fix 炎竜
Fix ボルフォッグ
Fix ゴルディーマーグ
Fix マイクサウンダース13世
Fix 風龍
Fix 雷龍
Fix ルネ=カーディフ=獅子王
Fix 光竜
Fix 闇竜
# Fix 闇竜(獅子の女王)
Fix ポルコート
Fix ソルダートJ-002
Fix トモロ0117
Fix 戒道幾巳

●前期型→ウルテクエンジンへの換装
Upgrade ガイガー(前期型) ガイガー
Upgrade ガオガイガー(G)(前期型) ガオガイガー(G)
Upgrade ゴルディーマーグ(前期型) ゴルディーマーグ
Upgrade 超竜神(前期型) 超竜神
Upgrade 氷竜(前期型) 氷竜
Upgrade 炎竜(前期型) 炎竜
Upgrade ボルフォッグ(前期型) ボルフォッグ


◆勇者王
・ガオガイガーとスターガオガイガーはデータ統合。
 SetSkill、またアイテムで、パイロットに『宇宙用装備』を付加することにより
 愛称や武装を自動的に変更します。
 このため『データ上はスターガオガイガーというユニットは存在しない』ことに注意が必要です。

※ 宇宙用装備では空Bにして、地球上では通常のガオガイガーの方がいい、という
  原作再現にすることも検討しましたが、単に使いにくいだけのような気がして現在保留中。
  こだわる方だけローカルで調整していただけばいいかな、と。
  なお、月面に降りると普通のガオガイガーに戻ってしまうため、宇宙マップでの自動変更は廃案。
  多少面倒でも、シナリオ側で制御していただくのが一番いいと判断します。

・ガオファイガーへのアップグレードは基礎能力の向上にとどめ、攻撃力は据え置き。
 エヴォリュアルウルテクパワーは能力値に含むということで、データ的な再現はしていません。

・各種ハイパーツールには必要気力を設定。出撃直後に使用可能なツールはないものとします。
・ディバイディングドライバー、ガトリングドライバー、およびディメンジョンプライヤーを標準装備。
 こだわる場合は適宜Disableしてください。
・非表示のダミー能力「ツールコネクト」は、アイテム化したハイパーツールの使用制御キー。
 これらはゴルディーマーグとの合体形態では使用不能です。

・ゴルディオンハンマーはゴルディーマーグ3マス以内もしくは合体で使用可能に。
 3マス以内の場合は長官の承認からメッセージが開始され、インクルードで強制合体します。
 この場合、1発目はゴルディーマーグのSPを利用できないという若干のデメリットあり。
・運用の簡便さや改造度の連動を考慮し、合体状態を主形態としています。
 ただし、ジェネシックは例外です。
 分離出撃を基本になさりたい場合は、主形態を封印してください。

・合体版ではブロウクンマグナム/ファントム、および両腕が必要なディメンジョンプライヤーは使えません。
 宇宙用装備同様、これもSetSkillまたアイテムで『滅ぶべき右腕』を付加すると使用可能になります。
 シナリオ作者の裁量による選択の幅を設けてあります。お好みで。
・ゴルディオンマグナムは戻ってきません。弾数1。
   ……これを主力に戦われると、分離する必要がまったくないわけで。
   それはやっぱり何かが違うだろうと。
 なお、ゴルディオンマグナムにH属性がつかないのは仕様です。

・通常、承認は大河長官が行いますが、ガイに『八木沼承認』または『ロゼ承認』を付加することで、
 原作における特殊な状況の再現ができます。
 インクルードの仕様上、優先度は八木沼長官>ロゼ総長>大河長官の順です。
・同様に『スワンドライブ』『パピヨンドライブ』の付加により、プログラムドライブ役の変更も可能です。
 TVシリーズ第18話や、外伝コミック・エヴォリュダーGUYのようなミコト不在時の再現に利用してください。
 優先度はスワン>パピヨン>ミコトです。
 ※ レプリ・パピヨンは現在未対応。

●宇宙用装備
設定時:SetSkill 獅子王凱 宇宙用装備 -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 宇宙用装備

●ゴルディ合体形態・ブロウクンマグナム解除キー
設定時:SetSkill 獅子王凱 滅ぶべき右腕 -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 滅ぶべき右腕

●承認役の変更
設定時:SetSkill 獅子王凱 八木沼承認 -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 八木沼承認

設定時:SetSkill 獅子王凱 ロゼ承認 -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 ロゼ承認

●ドライブ役の変更
設定時:SetSkill 獅子王凱 スワンドライブ -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 スワンドライブ

設定時:SetSkill 獅子王凱 パピヨンドライブ -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 パピヨンドライブ

※ いずれも、エヴォリュダー版につける場合は適宜修正して使ってください。


◆ゴルディーマーグ/ゴルディオンクラッシャー
・シナリオでの時期が来るまで、勝利の鍵は必ずDisableしてください。

Disable 勝利の鍵

Enable 勝利の鍵


◆竜兄弟
・セミビークルモードはレスキュー用特殊形態と判断し、氷竜・炎竜のみとしています。
 TV最初期の再現シナリオではDisableを推奨。少し進んだところで解除するのが原作ライクです。
・風龍以降のセミビークルモード対応データは、参考データ.txt内に記述。
 お使いになる場合はデータの差し替えをお願いします。
・飛行用の専用装備を持つ風龍・雷龍のみは、空適応Aです。
・データ上、宇宙では自動的にSPパックを装備するものとみなしています。

・合体で機体が大型化することにより、シールドの守備範囲が狭くなる
                     →効果が1ランク下がるようにしてあります。
 合体前後では、同名でも能力が異なることに注意してください。
   ミラーシールド/クリスタルシールド 小ロボ……シールド   大ロボ……小型シールド
   デンジャンホー           小ロボ……大型シールド 大ロボ……シールド

・スーパーノヴァは超竜神単体版と氷竜・炎竜の合体技版、両方を用意。効果は若干異なります。
 初期は必ずDisable。
   単体版→失L3 合体技版→消
   小説の記述によると、本来は超竜神で使う技だったようですが、
   まったくリスクがない技だったら、最初からためらわずに使っていていいのではないかと。
   分離時ほどではないにしても、その性質上、超竜神にとって捨て身の攻撃であろうという解釈から
   失属性がついています。
   TVシリーズでも、イレイザーヘッドの連続使用がダメージになったことがありますが、
   少なくとも、あれくらいの反動はあるのではなかろうかと。

・幻竜神・強龍神はイベント使用が望ましいです。通常はなるべく生成しないでください。

Disable スーパーノヴァ

Enable スーパーノヴァ


◆ボルフォッグ&ガンマシン
・ロケットワッパーはFINALで初使用のジェットワッパーの上位武装です。
 初期はDisable。解除の際はジェットワッパーをDisableしてください。
・ウルテクエンジン搭載後にビークルモードで水上移動可能です。

・ガンドーベルおよびガングルーは、ガイやルネ、火麻参謀などといったGGGスタッフも搭乗可能です。
 ただし、それぞれの専用パイロットを乗せなければガンロボ形態にはなれません。
 その性質上、インターミッションではガンマシン形態がメインになるように組んであります。
   ※ データの並びが、ロボ形態が後になっているのは間違いではありません。

Disable ロケットワッパー

Enable ロケットワッパー
Disable ジェットワッパー


◆マイク・サウンダース
・ディスクFはFINALで使用した新ディスク。原種編終了までDisableを推奨。
・ディスクXも取り扱い厳重注意。こちらはプロテクト解除イベントまでDisableが必須です。

・重力レンズによる収束ソリタリーウェーブは、マイク部隊とガオガイガーとの合体技として対応。
 部隊ユニットではないガオガイガー側からではHPによる攻撃力変動がおこらないため、
 マイク部隊からのみ発動可能です。

Disable ディスクX
Disable ディスクF
Disable 収束ソリタリーウェーブ

Enable ディスクX
Enable ディスクF
Enable 収束ソリタリーウェーブ

・参考:武装データ
ディスクM  特殊な波長のマイクロ波により、特定のメカの機能を麻痺させる
ディスクX  対象物の固有振動周波数にあわせたソリタリーウェーブを照射、完膚なきまで破壊する
ディスクF  ソリタリーウェーブとグラビティショックウェーブによる二段攻撃
ディスクP  GSライドを活性化するエネルギーウェーブを放射


◆竜姉妹
・小説『獅子の女王』からFINAL開始までの間に、一部の武装が改名されています。
 光竜および天竜神に『獅子の女王』を付加することで、小説版の再現が可能です。
 詳細はpilot.txtの注釈も参照してください。
・フツヌシ事件後、AIの改修により成人女性の人格にまで成長した闇竜については、
 メッセージやパラメータにも若干の変更があるため、パイロットの乗せ換えで対応しています。
 小説準拠シナリオでは闇竜(獅子の女王)を、FINAL準拠シナリオでは闇竜を使用してください。

・天竜神の武装「ダブルリムオングル」もFINALの追加要素のため、初期はDisableを推奨。
・兄たちにくらべ若干の小型・軽量化 → HP-100 運動性+5

Disable ダブルリムオングル
Disable 内蔵弾丸X

Enable ダブルリムオングル
Enable 内蔵弾丸X

●小説『獅子の女王』版
設定時:SetSkill 光竜 獅子の女王 -1 非表示
    SetSkill 天竜神 獅子の女王 -1 非表示
解除時:ClearSkill 光竜 獅子の女王
    ClearSkill 天竜神 獅子の女王

※ 『獅子の女王』で光竜・闇竜にあったと言われるメーザーガン・ミサイルガンについては、
  小説発表当時の資料を調べても、どうしても存在の確認が取れませんでした。
  対応データは参考データ.txt内に収録し、正式武装としての採用を見送っています。


◆アベルの遺せし災い
・原種大戦時のシナリオではジェイフェニックスはDisable。
・ゴルディとの合体技シルバリオンハンマーは、信頼度設定をすることで使用可能です。
 通常はDisableを推奨。

・ルネと戒道はどちらを先に乗せてもかまいません。
 順番に関係なくダイアログが動作するようになっています。

Disable シルバリオンハンマー
Disable ジェイフェニックス

Enable シルバリオンハンマー
Enable ジェイフェニックス

●シルバリオンハンマー・信頼度設定
SetRelation ソルダートJ-002 ゴルディーマーグ 1
SetRelation ゴルディーマーグ ソルダートJ-002 1

・参考:武装データ(一部)
対空レーザー砲        反中間子砲の前方、ジェイダー時の爪先部分に装備。2門。作中未使用。※
二連装対地レーザー砲     キングジェイダーの爪先部分に相当。二連装の砲門が片足に2つずつ。作中未使用。
三連装無限ミサイルランチャー ジェイアーク両舷=キングジェイダー時の脚部。メーザーミサイルの発射管。
ESミサイル発射管      スペック上はジェイダー側に4門。作中ではジェイキャリアーからも発射。
二連装反中間子砲       主砲。二連装が4門。
五連メーザー砲        キングジェイダーの両手指先。計10門。
牽引ビーム          ジェイアーク艦首に装備。外伝「光と闇の翼」でのみ使用。未データ化。

※ 砲口があることだけは間違いないので武装化していますが、単に『ランチャー』とのみ記載している資料もあります。
  作中で使用されなかったこともあって、はっきりとした名称の確認がとれていません。仮称に近いです。
  なお、データ上、合体形態では対空レーザー砲と対地レーザー砲は、まとめて「レーザー砲」として統合しています。


◆その他
・小説の描写やFINALでの戦闘を見ても、ルネのハイパーモードは任意で発動できるものでは
 ないらしく、ほぼ偶然の産物です。積極的にDisableを推奨します。
 できればイベント使用が望ましいです。

Disable ルネ=カーディフ ハイパーモード

Enable ルネ=カーディフ ハイパーモード


※ 参考:ルネの使用銃器
       作中で確認できるものを列記。とてもすべてはデータ化しきれません。
   名称          初出        備考
──────────────────────────────────────────────────
スマイソン        獅子の女王  スミス&ウェッソンにパイソンのバレルを組みあわせた改造銃
357マグナム・スペシャル  獅子の女王  劣化ウラニウム弾を使用
10mmオートマシンガン   獅子の女王
ハンディTOW        獅子の女王  対戦車ミサイル
レミントンM40A1      獅子の女王  アメリカ海兵隊仕様のスナイパーライフル
携帯ランチャー      獅子の女王  バイオネット・トゥールーズ支部を壊滅時に押収・隠匿した小型戦術核
                    戦闘中に組み立てたものの、未使用に終わる
MINIMI軽機関銃      FINAL 1巻
スパス12改        FINAL 6巻  ショットガン。ショートバレル、ストックなし。
──────────────────────────────────────────────────
この他、拳銃を数丁と、バズーカやビームランチャーらしきもの等を使用していますが、
資料不足で種類が特定できませんでした。


──────────────────────────────────────────────────────
◆敵ユニット全般
・明らかに空を飛ばないユニットでも空適応がついている場合がありますが、適応-だと
 ガオガイガーに格闘攻撃がしかけられないためです。

・木星の衛星に融合した原種やZマスターなど、あまりに巨大すぎて宇宙でしか存在できないようなものも、
 ゲーム的処理として移動タイプを「空」にしています。
 こだわる方は「宇宙」に変更してください。
──────────────────────────────────────────────────────
◆機界生命体
  バリア  ゾンダーロボ……Lv2  原種……Lv3  Zマスター/ゾヌーダ……Lv4
  HP回復 ゾンダーロボ……Lv1  原種……Lv2  Zマスター/ゾヌーダ……Lv3
  ビーム  ゾンダーロボ……攻撃力1400(四天王1500) 射程3 原種……攻撃力1700 射程4

・バリアで消費してしまうことを考慮し、全体的にENはやや高め。
 ゾンダーロボは基本170。
 のちにGGGに参加した三博士のゾンダー(EI−12、EI−15、EI−20)や、
 合体ゾンダー、機界四天王などが200。EI−01が250。
 何とも融合していない原種(オブジェ形態および01〜03)は200。融合して250。
 原種融合または衛星クラスで300。最強6原種の合体で350。
 Zマスターは400。

・原種のバリアは、双方とも無改造・気力100のとき、レベル30前後のガイが
 攻撃力1900のブロウクンマグナムでギリギリ破れるくらいに設定しています。
 (前期型)の攻撃力1700のブロウクンマグナムでは、クリティカルしなければ無理だと思ってください。

・ダミー能力「素粒子Z0」はメッセージ制御用。
 (対ゾンダーロボ)で指定した場合、機界四天王やパスダーまで「ゾンダー」と呼んでしまうため、
 これを避けるための処置です。

──────────────────────────────────────────────────────
◆ソール11遊星主

・シナリオの展開によっては、味方に戒道がいる状態でピア・デケムと戦う場合がないとも限りません。
 そこで、通常は戒道にダメージがいくようなダイアログは選択されないようになっています。
 FINAL終盤を再現なさりたい場合は、ピア・デケムにSetSkillで『メッセージクラス=生体兵器アルマ』を
 付加してください。
 アイテム『生体兵器アルマ』を装備させることでも同様の効果が得られます。

設定時:SetSkill ソール11遊星主ピア・デケム(汎用) メッセージクラス=生体兵器アルマ -1 非表示
解除時:ClearSkill ソール11遊星主ピア・デケム(汎用) メッセージクラス=生体兵器アルマ -1 非表示

【3661】参考データ

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時05分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・風龍&雷龍 セミビークルモード対応データ
# ・光竜&闇竜&天竜神 セミビークルモードおよびメーザーガン・ミサイルガン対応データ
# ・レプリ勇者
# ・ディスクZ 追加要素

#─────────────────────────────────────────────
# 風龍&雷龍 セミビークルモード対応データ
#─────────────────────────────────────────────

風龍
風龍, ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(風龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜
変形=ズージィジャオファン 風龍(ビークルモード) 風龍(セミビークルモード)
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
格闘武器=拳
3800, 170, 1100, 80
AABA, BKG_FuryuU.bmp
鶴拳,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
竜巻,           1900, 2, 4, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 吹L0

風龍(ビークルモード)
風龍(V), ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(風龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜
変形=ズージィジャオファン 風龍 風龍(セミビークルモード)
パイロット画像=BKG_FuryuP(V).bmp
3800, 170, 1000, 75
-ABB, BKG_Furyu(V).bmp
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4

風龍(セミビークルモード)
風龍(SV), ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(風龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜
変形=ズージィジャオファン 風龍 風龍(ビークルモード)
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
3800, 170, 1000, 75
-ABB, BKG_Furyu(V).bmp
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
竜巻,           1900, 2, 4, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 吹L0

雷龍
雷龍, らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団(雷龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜
変形=ズージィジャオファン 雷龍(ビークルモード) 雷龍(セミビークルモード)
バリアシールドLv1.5=電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
格闘武器=拳
3800, 170, 1100, 80
AABA, BKG_RairyuU.bmp
エレキガン,        1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, -
鷹爪拳,          1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
雷撃,           1900, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S

雷龍(ビークルモード)
雷龍(V), らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団(雷龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜
変形=ズージィジャオファン 雷龍 雷龍(セミビークルモード)
パイロット画像=BKG_RairyuP(V).bmp
3800, 170, 1000, 75
-ABB, BKG_Rairyu(V).bmp
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S

雷龍(セミビークルモード)
雷龍(V), らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団(雷龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜
変形=ズージィジャオファン 雷龍 雷龍(ビークルモード)
バリアシールドLv1.5=電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
3800, 170, 1000, 75
-ABB, BKG_Rairyu(V).bmp
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
雷撃,           1900, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S


#─────────────────────────────────────────────
# 光竜&闇竜&天竜神 セミビークルモードおよびメーザーガン・ミサイルガン対応データ
#─────────────────────────────────────────────

光竜
光竜, こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(光竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜(ビークルモード) 光竜(セミビークルモード)
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王)
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
合体技Lv0=内蔵弾丸X 闇竜
3700, 170, 1100, 85
BABA, BKG_KouryuU.bmp
メーザーガン,       1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
フレキシブルアーム,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合

光竜(ビークルモード)
光竜(V), こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(光竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜 光竜(セミビークルモード)
パイロット画像=BKG_KouryuP(V).bmp
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王)
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Kouryu(V).bmp
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

光竜(セミビークルモード)
光竜(V), こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(光竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜 光竜(ビークルモード)
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王)
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Kouryu(V).bmp
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

闇竜
闇竜, あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(闇竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜(ビークルモード) 闇竜(セミビークルモード)
スターナイトカーテン
クリスタルシールド
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
合体技Lv0=内蔵弾丸X 光竜
3700, 170, 1100, 85
BABA, BKG_AnnryuU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ミサイルガン,       1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実連L5(獅子の女王)
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
アームドコンテナ,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ナイトメアハードレイン,  1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

闇竜(ビークルモード)
闇竜(V), あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(セミビークルモード)
スターナイトカーテン
パイロット画像=BKG_AnnryuP(V).bmp
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Annryu(V).bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
ナイトメアハードレイン,  1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

闇竜(セミビークルモード)
闇竜(V), あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(ビークルモード)
スターナイトカーテン
クリスタルシールド
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Annryu(V).bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
ナイトメアハードレイン,  1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

天竜神
天竜神, てんりゅうじん, 最強勇者ロボ軍団(天竜神専用), (2), 2
空陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 光竜 闇竜
追加パイロット=天竜神
スターナイトカーテン
胸部クリスタルシールド
クリスタルシールド=解説 "S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
ビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを2/3に軽減。"
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
パイロット能力付加=メッセージ=天竜神(獅子の女王) (獅子の女王)
主形態
5500, 230, 1400, 70
BABA, BKG_TenryujinU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
メーザーガン,       1500, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, B(獅子の女王)
ミサイルガン,       1500, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実連L5(獅子の女王)
ナイトメアカーテン,    1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
フレキシブルアーム,    1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アームドコンテナ,     1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ナイトメアハードレイン,  1900, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1900, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
ダブルリムオングル,    2100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ライトニングランス,    2200, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2200, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
光と闇の舞,        2600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 撹
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 100, 140, AAAA, +10, 浄消


#─────────────────────────────────────────────
# レプリ勇者
#─────────────────────────────────────────────
# 変形・合体等を省略した簡易版
# オリジンと同一マップに出現させたい場合などに、コピペして使ってください。

レプリ・氷竜
氷竜, ひょうりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
迎撃武器=フリージングガン
パイロット画像=BKG_Hyoryu.bmp
3800, 170, 1100, 85
BABA, BKG_HyouryuU.bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛
パワークレーン,      1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有P
フリージングガン,     1300, 1, 2, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, 冷凍
クレーントンファー,    1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍
チェストスリラー,     1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, 冷凍

レプリ・炎竜
炎竜, えんりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
ミラーシールド
迎撃武器=メルティングガン
パイロット画像=BKG_Enryu.bmp
3800, 170, 1100, 85
BABA, BKG_EnryuU.bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛
パワーラダー,       1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有P
メルティングガン,     1300, 1, 2, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, -
ラダートンファー,     1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, -
チェストウォーマー,    1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, -

レプリ・風龍
風龍, ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
格闘武器=拳
パイロット画像=BKG_Furyu.bmp
3800, 170, 1100, 85
AABA, BKG_FuryuU.bmp
鶴拳,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
竜巻,           1900, 2, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 吹L0

レプリ・雷龍
雷龍, らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
バリアシールドLv1.5=電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
格闘武器=拳
パイロット画像=BKG_Rairyu.bmp
3800, 170, 1100, 85
AABA, BKG_RairyuU.bmp
エレキガン,        1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, -
鷹爪拳,          1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
雷撃,           1900, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S

レプリ・ボルフォッグ
ボルフォッグ, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
分身=プロジェクションビーム
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
格闘武器=シルバームーン
パイロット画像=BKG_Volfogg(2).bmp
3200, 120, 1000, 110
BABA, BKG_VolfoggU.bmp
フォッグガス,        0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA--, +20, M全盲
メルティングサイレン,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無
ロケットワッパー,      0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +15, 格実P縛有
シルバームーン,      1400, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 格実P忍
ダブルブーメラン,     1600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 格実P忍連L2
シルバークロス,      1800, 1, 2, +5, -, 10, 105, AABA, +10, 格実P忍

レプリ・光竜
光竜, こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
迎撃武器=プライムローズの月
パイロット画像=BKG_Kouryu.bmp
3700, 170, 1100, 90
BABA, BKG_KouryuU.bmp
フレキシブルアーム,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B

レプリ・闇竜
闇竜, あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
アクティブフィールドLv2=スターナイトカーテン B 0
ミラーシールド=クリスタルシールド
迎撃武器=シェルブールの雨
パイロット画像=BKG_Annryu.bmp
3700, 170, 1100, 90
BABA, BKG_AnnryuU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
アームドコンテナ,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5


#─────────────────────────────────────────────
# ディスクZ 追加要素
#─────────────────────────────────────────────
#    ニューロメカノイド     覚醒人凱号
# GBR-21 スーパーニューロメカノイド ガオガイゴー(ガオ凱号)
#
# 『GRAND GLORIOUS GATHERING』DVD-BOX特典「ディスクZ」にて存在が語られた、新たなる勇者王。
# GGGとアカマツ工業の技術協力によって開発されたこの機体は、
# ガオガイガーとベターマン両作品のリンクにおける、まさに集大成といえるでしょう。
#
# ただし、現時点では設定だけであり、活躍シーンがありません。
# 具体的にどれほどの能力を持っているのかは、今後の展開を待つことになります。
#
# 当データは、少なくともこれくらいの能力にはなるだろう、という試案にすぎません。
# あくまでも仮の数値であり、もし何らかの媒体で活躍が描かれれば、変動する可能性があります。
# お使いになる場合は、この点を念頭に置いてください。
#
# また、ユニット特殊能力『リンカージェル』はベターマン側のaliasに依存しています。
# 両フォルダを読み込むか、ベターマンのaliasからコピーしてこなければ、
# 正常な動作はしないということに注意してください。
# ゴルディーマーグのデータもガオガイゴーとの合体には対応していないため、そちらの調整も必要です。
#
# 設定上、APモードのパイロットが護、AVモードが戒道です。
# 搭乗ユニットにあわせ、格闘を中心に能力を上げているほか、SPも戦闘向きに変更しています。

# ◆パイロット

天海護(ディスクZ)
護, まもる, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 170
特殊能力
浄解, 1
オーラLv2=Gパワー, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
メッセージ=天海護, 1
140, 138, 136, 141, 166, 155, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 4, 熱血, 16, 幸運, 20, 覚醒, 30, 勇気, 37
BKG_AmamiMamoru(2).bmp, GaoGaiGar.mid

戒道幾巳(ディスクZ)
戒道, かいどう, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 160
特殊能力
浄解, 1
オーラLv2=Jパワー, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35
メッセージ=戒道幾巳, 1
144, 140, 133, 143, 169, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 12, 気合, 24, 鉄壁, 28, 友情, 40
BKG_KaidouIkumi.bmp, GaoGaiGar.mid


# ◆ユニット

覚醒人凱号(AP)
覚醒人凱号, かくせいじんがいごう, 最強勇者ロボ軍団, (2), 2
空陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
変形=変形 覚醒人凱号(AV)
リンカージェル
EN回復Lv1
他形態=ガオガイゴー
3800, 120, 1200, 80
AACA, BKG_KakuseijinGuy(APM).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 突
===
アナライズ,    付加Lv3=CT率強化Lv4=浸,      0, -, 10,  -, -(!彩火乃紀)
アナライズ(ヒノキ),付加Lv3=CT率強化Lv5=浸,      0, -, 10,  -, -(彩火乃紀)

覚醒人凱号(AV)
ガイゴー, 最強勇者ロボ軍団, (2), 2
空陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
変形=変形 覚醒人凱号(AP)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイゴー
リンカージェル
EN回復Lv1
ハイパーモードBGM=ガオガイゴー Final Fusion.mid
3800, 120, 1100, 85
AACA, BKG_KakuseijinGuy(AVM).bmp
シナプス弾撃(射撃),    1000, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 浸オ
シナプス弾撃,       1100, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫浸オ
シナプス包膜,       1200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 貫浸オ間攻
格闘,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
ニトロ,     付加Lv3=運動性強化Lv2 再行動,     0, -, 15,  -, -

ガオガイゴー
ガオガイゴー, 最強勇者ロボ軍団, (2), 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
プロテクトウォール
合体=ハンマーコネクト ガオガイゴー(G) ゴルディーマーグ
リンカージェル
EN回復Lv1
ノーマルモード=覚醒人凱号(AV)
他形態=覚醒人凱号(AP)
僕らの勇者王
6600, 250, 1600, 75
AACA, BKG_GaoGaigor.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中
シナプス弾撃(射撃),    1000, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 浸オ
シナプス弾撃,       1100, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫浸オ
シナプス包膜,       1200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 貫浸オ間攻
プラズマホールド,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 格実PH
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH
ヘルアンドヘブン,     3200, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重協(ゴルディーマーグ3マス以内 !ゴルディオンクラッシャー3マス以内)

ガオガイゴー(G)
ガオガイゴー, 最強勇者ロボ軍団, (3), 2
空陸, 4, L, 14000, 200
特殊能力
プロテクトウォール
分離=ハンマーアウト ガオガイゴー ゴルディーマーグ
阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動 近接無効
リンカージェル
EN回復Lv1
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid
主形態
6500, 250, 1600, 65
AACA, BKG_GaoGaigor.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中(滅ぶべき右腕)
シナプス弾撃(射撃),    1000, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 浸オ
シナプス弾撃,       1100, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫浸オ
シナプス包膜,       1200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 貫浸オ間攻
プラズマホールド,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 格実PH(滅ぶべき右腕)
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH(滅ぶべき右腕)
ゴルディオンマグナム,   2100, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +20, 格実P
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

#─────────────────────────────────────────────
無限連結輸槽艦ミズハ
ミズハ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7000, 250, 1100, 55
A--A, BKG_Division6_Mizuha.bmp

# ディビジョンVI・無限連結輸槽艦ミズハ
# 木星からザ・パワーを輸送する目的で設計された、レプトントラベラー搭載艦。
# 宇宙開発公団総裁・大河幸太郎(当時)の猛反対により建造計画は封印されたが、
# 『プロジェクトZ』の一環として復活することとなる。
#
# 同じく「ディスクZ」にて存在が判明。
# 詳細不明につきデータ化困難。とりあえず作ってあるだけです。

【3670】投稿予告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月24日(水) 22時23分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見ないようでしたら、一週間後に投稿する予定です。

【3685】投稿報告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月31日(水) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BKGdata20100331.zip ファイルサイズ: 146.0KB
先日、総合掲示板にてビームサーベル等にB属性を付加する提案が行われました。
この提案が通過すると、ビームサーベルをプロテクトシェードで反射できてしまうようになります。

今までは近接武器にB属性がつくこと自体「まれ」だったため、
「近接無効」にしても意味がないと思っていましたが、少々事情が変わってしまいそうです。
とりいそぎ、反射関係を「近接無効」にする対応をいたしました。
ジェイダーのプラズマソードにB属性をつけるかについては、あちらの討議の進行具合を見つつ、
またあらためて考えたいと思います。

それ以上の変更は行っていないので、予定通り本日投稿とさせていただきます。
長い間のおつきあい、ありがとうございました。


◆変更alias抜粋

プロテクトシェード
反射Lv4=プロテクトシェード B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv2=プロテクトシェード
プロテクトシェード=解説 2000までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
「武」「突」「接」以外のビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。

プロテクトウォール
反射Lv5=プロテクトウォール B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv2.5=プロテクトウォール
プロテクトウォール=解説 2500までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
「武」「突」「接」以外のビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。

ジェネシックプロテクトシェード
反射Lv6=プロテクトシェード B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクトシェード
プロテクトシェード=解説 3000までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
「武」「突」「接」以外のビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。


ミラーシールド
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5 -近接無効
シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
「武」「突」「接」以外のビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを半減。

胸部ミラーシールド
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5 - 近接無効
小型シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
「武」「突」「接」以外のビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを2/3に軽減。

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