当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>変更・追加内容解説・ダブルオークアンタフルセイバー
>>変更点
>パイロット・刹那
>ユニット
>>アイテム
>>ロボット
>ダブルオーセブンソード/Gを提案します
>ダブルオーセブンソード/GI
>ガンダムエクシアリペアI・II・III現状付いているがガンダムの顔を隠している
>ガルムガンダム
>ELSクアンタ
>アリオス・アーチャーアリオス・アスカロン・ハルート等のフライヤーモードリボーンズタンクは顔が野ざらしでしたっけ?
>pilot.txt
>>人格融合, 1現状では解説が表示されないようです。
>>人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" , 1
>>人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。", 1
>Include.eveアレルヤ人格融合ですが、現状だと会話のみのエピローグで通常のアレルヤに戻らないようです。
>ダブルオークアンタフルセイバーティエリア=アーデ(ターミナルユニット)の存在がある以上、フルセイバーをあまり強化すると逸脱する感があります。
>>自己修正・ロックオン(ライル)のSPを一部変更
>>アヴァランチエクシアの性能設定を読む限りでは、アヴァランチユニットに増加装甲としての機能は無いようなので、
>>セブンソード/Gの愛称VSシリーズで「00ガンダム」と表記されているようなので、それを参考にして
>>フルセイバーの性能、立ち位置について今回の改定の目的の一つが「ボーナスユニット想定だったクアンタを通常使用想定の性能にして
>>クアンタからEN+20、運動性+5。
>>GNソードIV・ライフル、GNガンブレイド・Tエッジ(GNソードIV)の攻撃力+100。
>>GNソードIV・ライフル、GNランチャーを弾数制に変更。GNソードIVフルセイバーの気力制限撤廃。
>>スリーSさん
>アリオスガンダムのGNビームシールドでは、ビームシールドLv0に変更しておきます。
>メッセージクラス=ガンダムタイプをつける基準エクシアリペア系、ガルムガンダム、ELSクアンタについてないのはミスですね。追加しておきます。
>>バンさんはじめまして。アルパカと申します。今回はご意見ありがとうございます。
>脳量子波に関しては、超感覚Lv1ですべて扱うのは違和感があります脳量子波については、初討議時の準備稿ではバンさんが提案されたようなLv制になっていました。
>>おにこんぼうさん
>アレルヤの人格融合インクルード関連ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
>>ソムヌスさんはじめまして。アルパカと申します。今回はご意見ありがとうございます。
>クアンタ系のGNフィールドではGNフィールド(ソードビット)でどうでしょうか。合わせて以下の解説文を追加しておきます。
>量子化ではダブルオーライザーも含め、量子化のEN消費を削除しておきます。
>ガデラーザこちら、公式漫画で戦後に最低2機以上生産されており、イノベーターにより運用されているとか
>フルアーマー0ガンダムこちら、GNドライヴ搭載していてもGN粒子を大量に消費する為に稼働時間が短いって言う設定の代物です。
>刹那&フルセイバーフルセイバーは、クアンタ強化案という物ではなく、クアンタのドライヴが安定していなかった時の為に安定させる+追加武装と言った物で、
>>ナナイよりハマーン様派さん
>>ガデラーザでは専用指定を外して、必要技能=イノベイターを追加しておきます。
>>フルアーマー0ガンダムこちらはEN回復のつけ忘れでした。0ガンダムベーシックと一緒に
>>刹那&フルセイバー
>ただその目玉の為に、リアル系で上位ダメージを与えれるといった刹那の目玉を無くすというのはいかがなものかと?
>刹那の火力が下がるという事は、エクシア、ダブルオーにも関わってきますし……
>今回はライザーソードでのダメージを問題視しているので、EN消費を上げてみるとか(ダメージ下げる……と提案しようとして、ダブルオーライザーと100違いになっている事に気が付いた)他にも手段があるように思えるのですが……
>>刹那の能力値と、サポートティエリアのSPについて刹那の能力値なんですが、射撃と技量に関してもう一声上げる余地がないかなあと。
>>変更データ
>刹那&クアンタ(ライザーソード+決意) :19732
>刹那&クアンタ(トランザム発動+決意) :16924
>
>改定案版刹那&クアンタ(ライザーソード+熱血) :14896
>改定案版刹那&クアンタ(トランザム発動+熱血) : 9984
>>ふななっしーさんはじめまして。アルパカと申します。今回はご意見ありがとうございます。
>ここまで違うのなら、ダメージソースとして結構なマイナスになるかと思います。確かに最大火力は大幅に減少していますが、リアル系後半機体として標準的な数値に収まった程度です。
>習得レベルを遅くするとかで、決意維持とかは駄目でしょうか?習得レベルを遅らせても、リアル系後半機体として破格のダメージを出せてしまう問題を
>もしくは、覚醒よりも一撃のダメージを上げるもの系の物とか。
>>自己修正フルアーマー0ガンダム、0ガンダム(ベーシック)のEN値を2nd seasonの
>>修正データフルアーマー0ガンダム
>>フルセイバーの立ち位置
>Hi-νに総合力で並ばせませんか?今まで隠しユニットでもHi-νが飛び出して強い隠し機体、
>>現状のクアンタとフルセイバー
>売りだった最大火力の低下で、全体的な価値も大きく低下しています。今までのクアンタはHi-νに色々な面で劣るところがあったものの、
>>変更の提案
>刹那+ティエリア+フルセイバーでHi-ν並に。これらを考慮して、ティエリアの熱血を痛撃にするのはどうでしょうか。
>妖精ティエリアの熱血→痛撃
>ライザーソードの火力低下と、気力130に変更
>>沙慈とサポートティエリアの扱いについてエクシア→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオークアンタと乗り継いで行くと
>>ソムヌスさん
>Hi-νに総合力で並ばせませんか?
>売りだった最大火力の低下で、全体的な価値も大きく低下しています。
>妖精ティエリアの熱血→痛撃
>ライザーソードの火力低下と、気力130に変更
>序盤想定(〜Lv15)カミーユ&ガンダムMkII :419/421M + シールド
>序盤終わり〜中盤想定(Lv15〜Lv30)カミーユ&Zガンダム :434/436〜440/446M + シールド
>後半以降(Lv45)アムロ&νガンダム :467/473M + シールド
>条件としてかなり厳しい気力140を狙う必要が薄くなっています。というのを逆手に取って、気力制限をGNソードIIの時点では140、GNソードIIIに変更後は130として
>実働上ではトランザムが最大火力と言っていいのが現状です。
>>その他自己修正ダブルオーライザーのパイロット人数を2に修正し、一人乗り可能を追加しました。
>>修正データ