当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>マーク=カラン
>サーカスモーションアタック
>##ランダムに動きながら突撃し、ライフルを乱射。周辺に爆風を発生させる。使用中は無敵。
>マーク=カラン
>リード=フォックス
>G3セイバー強行戦闘モード
>#バスター砲はダッシュ時、ハンドビームガンは歩行時の武器なので、2P武器としては逆の方がイメージに近いのですが
>#SRC的にはちょっと違うかなという事で
>#前述しましたが、このゲームは地上オンリーなので、この機体が宇宙で使えるかどうかよく分かりません
>#少なくともローラーダッシュの恩恵が受けられないのは確かなんですが
>#宇宙Bにするとか、地上でだけ運動性や移動力が上がるようにするとかいう手もあるんですが、そんな面倒なことするよりサクッと宇宙適応削っちまえと
>#脚部ローラーダッシュ(実は移動自体は背中のブースター使ってるんですが)を展開することで、無限にダッシュし続けられる
>30mm頭部機関砲, 500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>G3セイバー
>4400, 00, 1300, 120
>G3セイバー重攻撃モード
>スピアヘッドC
>ビーム砲, 1800, 1, 4, -10, -, 6, -, AA-A, +10, B
>原作機体のGセイバーが最大火力不足でボス戦参加は望めそうに無いのに、パイロットにザコ駆逐用のSPが無いのは相性的にキツいので集中あたり突っ込めませんか。
>あと魂よりも決意だと低い火力のGセイバーでも有用で嬉しくなれる気がします。
>アルさん
>レイブン(MA)
>レイブン, MS, 1, 2
>空, 5, M, 8000, 200
>特殊能力
>ビームシールドLv3
>変形=変形 レイブン(MS)
>4400, 230, 1400, 120
>A--A, GSVR_Raiven(MA).bmp
>ビーム砲, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>突撃, 2100, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 突
>
>強化型ジ・Oみたいなスペックですが最終を名乗るならやはり最低でもビーム砲は射程5
>欲しいのでは? ビームライフルじゃなくて砲ですから1多くてもいいような。
>あとG-3系は別にアイテムスロット2でいいんじゃないでしょうか?V2に比べて特別
>オーバースペックではないですし。火力が心許ないです。
>クレッシュドさん
>うむむ;こちらもGセイバーの情報は不明なのですが
>時代がU.C.0223である事を除けば、共闘対象の幅がVガンのみなのは寂しいですね。
>Z(劇場版)や閃光のハサウェイも共闘の視野に入れてみてはいかがでしょうか?
>
>と、迂闊に動いていれば管理者にマークされそうなので、この辺で
>咲岡さん
>>マーク=カラン
>原作機体のGセイバーが最大火力不足でボス戦参加は望めそうに無いのに、パイロットにザコ駆逐用のSPが無いのは相性的にキツいので集中あたり突っ込めませんか。
>>サーカスモーションアタック
>カッコイイ動きならカッコイイ感じにCT補正思いっきり上げませんか。
>射程1、気力制限、低弾数と揃っているので、その辺りファンネル野郎に遠慮してはいけないと思うのですよ。
>あと解説の
>>##ランダムに動きながら突撃し、ライフルを乱射。周辺に爆風を発生させる。使用中は無敵。
>を見る限りでは切り払われる突属性は付かず、むしろ射B属性になりそうな気がするのですが。
>ちゃあしゅうさん
>>マーク=カラン
>>リード=フォックス
>
>OT主役という事で明確にNTに劣る分
>3倍SPが早い「以外で」ある程度他NTに無いウリが欲しいかなと。
>
>・心眼
>・忍耐+集中
>・神速
>・みがわり
>・回避-10+底力
>・ガッツ+ド根性
>・耐久技能
>
>あたりのどれかで如何でしょう。
>・回避-10+底力
>・ガッツ+ド根性
>
>それにしても
>魂が早いのは乗り換えアリ機体では避けるべきって
>何回も何回も他データで指摘した気がするんですがー
>
>ザコ戦主体の機体が乗機という事で回避は高めでないと辛いのでは。
>160以上は必要かと思います。
>>G3セイバー強行戦闘モード
>
>>#バスター砲はダッシュ時、ハンドビームガンは歩行時の武器なので、2P武器としては逆の方がイメージに近いのですが
>>#SRC的にはちょっと違うかなという事で
>
>そういう事でしたらハンドビームガン、バスター砲共に2Pでもいいかもしれません。
>2P主体の主役機、という事で特徴になりますし、折角の換装なんでおもいっきり性能が変化した方が
>面白いんでは、と。
>130の運動性が強くなりすぎないのもひそかにオイシイかと。
>>#前述しましたが、このゲームは地上オンリーなので、この機体が宇宙で使えるかどうかよく分かりません
>>#少なくともローラーダッシュの恩恵が受けられないのは確かなんですが
>>#宇宙Bにするとか、地上でだけ運動性や移動力が上がるようにするとかいう手もあるんですが、そんな面倒なことするよりサクッと宇宙適応削っちまえと
>
>との事ですが
>
>>#脚部ローラーダッシュ(実は移動自体は背中のブースター使ってるんですが)を展開することで、無限にダッシュし続けられる
>
>で、あるなら、別に宇宙で使えない理由もないんじゃ
>普通に宇宙Aでいいと思います。
>後半機であるならややこしい制限は面倒なだけですし。
>
>オケサスケさん
>>30mm頭部機関砲, 500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>改訂中のVガンダムほか現在の宇宙世紀MSのフォーマットでは、
>バルカン系統の武器の弾数は10発になっているので合わせたほうが良いと思います。
>それと先属性が付いていません。
>>G3セイバー
>>4400, 00, 1300, 120
>エネルギーがなんかダブルオーになっちゃってます。
>>G3セイバー重攻撃モード
>細かいところですが、他の形態に比べてこいつだけ経験値が10多いです。
>>スピアヘッドC
>>ビーム砲, 1800, 1, 4, -10, -, 6, -, AA-A, +10, B
>これは弾数6の間違いでしょうか?
>大菊さん
>
>1.機体
>
>○G1(G1ジョッキーですね)
>
>序盤機というには運動性が高くなりすぎ、中盤までを見据えるにはあまりに火力が貧弱と、現状使いどころに困る性能なのが気になります。
>
>序盤のエース機としては、無重力仕様で運動性は100〜105が限界値かなーと。
>○G3(ティターンズめG3ガスを使いやがった!)
>
>こちらは後半機としてはもう一押し欲しいのは事実。特に強行戦闘型。
>魂を考慮しても、最大火力2400はないと厳しいんじゃないかなーと思います。
>
>重攻撃型については、MAPは無しで一点特化を突き詰めて欲しかったりします。
>運動性100まで抑えた上で、火力2700〜2800の超砲撃型を希望。
>逆にMAP搭載の場合は、弾共用無しの2〜3発、かつ気力制限100〜110(補給対策)は必要と考えます。
>2.パイロット
>○マーク(ギルダーなのはGジェネの方ですね)
>
>この人冒頭で水中作業やってた上に、さらに人命救助とかやってませんでしたっけ。
>そんなわけで水適応A希望。
>で、本題。
>マークは成長型主人公というより、もともと完成しているいわゆる「優秀なパイロット」だったと記憶してます。
>対して現行マークは、努力持ち、集中無しと、いわゆるリアル系パイロットとしては微妙な部類に入ってしまっているのが気になります。
>習得レベルを調整の上で、努力→集中の差し替えを希望。
>○リード(リード線のことですね)
>
>強化案、異様にバクチ度が高くないですか?
>レベル1時点で底力+集中が狙える反面、どこまでいってもひらめきなし。
>機体と相まって、単純に出しにくそうです。
>CMAによる(プレイヤー的な)緊急回避行動をひらめきと考え、底力抜き&ひらめき入れを希望。
>差し替え候補は…ド根性かな?
>底力維持の場合は、集中外した上でド根性前倒し、適度なレベルでひらめきを入れることを希望。
>
>ところで。
>強化案、以下の点が気になります。
>・マーク、リード共にレベル10でSPを何か習得
>・ 〃 レベル12で加速習得
>・ 〃 レベル22で回復系SP習得
>・ 〃 レベル23で魂習得
>・ 〃 技量178
>・ 〃 反応164
>
>もうちょっとバラケさせたりしても良いのではー?
>3.補填について
>
>ライフル・サーベル+100は基本的に賛成。
>ただ、あえてそれ以外の案を出してみたり。
>
>○CMAデフォ化&強化
>
>本来武装が充実しているMSは,極力技的なものを入れないようになっています。
>そうしないと他の武装貧弱なリアル系が泣けるから、というのが理由のひとつですが。
>ただ、そうするとどうしてもG1が厳しい。
>さりとて、現行案だと最初から導入するにはちと強く、その割に後半はもう一押し欲しい。
>そんなわけで、以下の性能案にした上でデフォ装備化を提案します。
>
>・G1用
>サーカスモーションアタック, 2000, 1, 2, -10, 3, -, 110, AACA, +0, BP
>
>あれって爆発(相手の攻撃)をかわしつつビーム撃って突撃なんじゃーと思うので、上記の形式に。
>2P化することで、移動後攻撃が基本的に微妙なGセイバーの欠点を補填できればな、と。
>ほら、味方の後ろからのダメ押しも狙えますし。
>G2,G3は上記の威力を現行アイテム案の2300に変更するだけです。
>○禁じ手
>
>ライフル&サーベル現行維持、CMAデフォ化&強化なしの上での地形S導入です。
>具体的には以下のような感じ。
>
>・マーク,リード共に陸と宇宙の適応S化。
>・G1無重力仕様の宇宙適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G1重力下仕様の陸適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G3(すっぴん)の宇宙と陸適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G3(強行戦闘)の陸適応「のみ」(武装含む)S化。(この場合バスター砲は2200が限度かな?)
>・上記以外の適応は現行通り。
>
>もともと大火力の保証される重攻撃や、オマケ要素なホバー&G2はあえて外すことで、無用のインフレは避けています。
>
>細かい数値検証はしていませんが、適応範囲を上記に留める分には、なんとか共闘範囲内に収まるんじゃないかなーと踏んでます。
>マーク=カラン
>リード=フォックス
>マーク=カラン