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【3264】ZOIDSフォルダ改定準備稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時01分 -
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引用なし
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こんばんは、ぶれーかーです。
今回はZOIDSフォルダの大幅な改定を行おうと思います。
…最初は別にここまで大幅な作業をする予定はなかったんですが・・・ナズェだ!
…あと、だいぶあちこち弄った結果元のデータからだいぶ変わってしまっています
改定というより作り直しじゃね? というレベル


そもそもなんで改定なんかしようかと思ったのかというと
アニメ版とバトストの世界って別モノではあっても、一番共闘先なわけじゃないですか
とするとアニメ版のデータは色々バトストのデータに引っ張られるわけで
だったらバトスト側のデータをきっちり整備してやっておかないと、
今後アニメやその他のは製作品のデータは作られないだろう、と思ったからなんです

スパロボKが発売されましたが、ものは試しにとKを参考にジェネシスのデータ組んでみようとしたんですが
「かみつき」とか「ひっかき」とか、バトストのデータと合わせるとどうなるかな、とか
モルガとかケーニッヒウルフとか、バトストにもいるゾイドのデータはどうするかな、とか考え出すと
ややこしくて全然作業が進まない! てことになりまして。
ああこれがゾイドのデータが少ない理由か、と


で、具体的にどのような形で改定を進めていくかですが

1武装のフォーマットの変更
ゾイドは結構後ろ向きについてる重火器があるのですが、これらが前向きについてる武器より使えるものが結構あったので
これはちょっと違和感があるぞということで、射程や威力などで調整して、
普通に使ってる分には前向きの武器を使うことが多くなるように調整を
と言っても後ろ向きの火器しかないゾイドとかもいるんでケースバイケースですが

また、格闘系の武器に武属性などが付いてるものが結構ありましたが、ゾイドの体系的に考えて、基本的に全部突属性だろう
ということで一括変換で突属性オンリーにしてあります。
これもケースバイケースで例外もありますし、意見次第で変えていく予定です

また、「かみつき」「しっぽアタック」「ひっかき」の三大攻撃のフォーマットは全く別物に変更しました
例えば現行のゴジュラスですと

クラッシャークロー,    1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Hスマッシュアップテイル, 1900, 1, 1, -10, -,  -, 120, AAAA, +10, 武
ハイパーバイトファング,  2200, 1, 1, +10, -, 40,  -, AAAA, +20, 突

となっています。うえから「ひっかき」「しっぽではたく」「かみつく」です
このようなフォーマットですと、普段はクラッシュクローをビームサーベル代わりに使っていき
気力が120を超えたら尻尾で殴るばかりになり
噛みつきは大火力大消費の必殺技扱いになるわけですが…
正直そういうのはゾイドの戦い方として違和感があるなと。

またシールドライガーなどでは
ストライククロー,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レーザーサーベル,    1700, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 武

となっているわけですが、これではストライククロー(ひっかき)がいくら無消費とは言え威力が低すぎる
&レーザーサーベル(噛みつき)が低消費で威力がずっと上すぎて、クローが使われる低すぎるのではないか、と感じました


で、一括してこんな感じでに変更しようと思います


クロー,         1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
テイル,         1700, 1 , 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
ファング,        1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


威力よりも燃費を取りたいときはクローを。威力がほしいときはファングを選択できるが
どちらも燃費は良いためガシガシ使って行ける、ただし、一撃必殺ほどの威力はない
テイルはその中間的な役どころだが、移動後に使えないこともあって使い勝手は微妙…
しっぽはその場で後ろ向かなければ使えないことを考えると、使い勝手が悪くてあまりお目にかからない
ぐらいのほうがらしいのではないかと思いまして。
で、これらの攻撃力やEN消費は、ゾイドによって上げたり下げたりで調整しています

そもそも尻尾が武器として設定されてるゾイドってそんなにいないんですけどね。
前述のゴジュラスも設定になかったんで削っちゃいましたし
・・・設定にあろうが無かろうが噛みついたりで尻尾で叩いたりというアクションはどのゾイドも結構してはいますが
そのへんまで拾っていくとキリがないので


武装フォーマットの最期の変更として、ショックキャノンや衝撃砲の類の話があります。
現行この手の武器は

AZ三連衝撃砲,      1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAA-, +0, 射

こんな感じになってるのが大半でして、射程が極端に短く、EN消費型で、宇宙で使用不可、となってます
色々設定を調べてみたところ、電磁衝撃波なるものを飛ばしているらしく、現行の方式の是非は問えないのですが
各種ゾイドゲーやスパロボの扱いを考えれば、普通に射程のある射撃武器で
とりあえず実弾扱いで弾数制にし、宇宙でも使えるようにしてほうがよいだろう
という判断で1−2Pか1−3の射程で修正を加えています。


2ゾイドの基本ステータスの調整

今回大量にゾイドが増えたこともあり、全体的に数値をいじってあります。
ゾイドファンブック4の戦力評価図を参考に、ゾイドタクティクスというゲームのステータスを補助的に用いて
ゾイド全体の戦闘力バランスをいじりました。
例えば開発順に並べると

ジェノザウラー→ジェノブレイカー→バーサークフューラー→凱龍輝

という感じになるわけですが、単純に性能をバージョンアップさせていくと、ジェノブレイカーがかわいそうなことになりますね
これはブレードライガーがライガーゼロの下位バージョンになってしまうとか、そういう問題にもつながるわけです。
ただファンブックの数値比較をみると、そんなに性能に差はないんですね。
得手不得手がそれぞれあって、総合力で後発の方が微妙に上になってる感じで
ですから、ファンブック4を参考にするといい感じで性能のバランスがとれるのではないかなと
ゾイドタクティクスは、単にファンブックの方から読み取れない数値の参考にしただけですね、HPとか

とうぜんファンブックやタクティクスに乗ってないゾイドもたくさんいるわけですが、
まあそのへんはフィーリングで


そんなこんなで、上記の武装の調整も加えた結果、ほとんど別物のデータと化したわけですが…


3、アイテムの仕様変更
現行データではほとんどのゾイドにハードポイントが設定されております。
ゾイドはプラモデル的な側面があり、自分だけのオリジナルゾイドを作るための強化パーツなんかが売っています。
それらは「〜用に作られた」というバックボーンを持ちつつも、ある程度どのゾイドにも付けられるように作られているわけです
・・・とはいえ、それは玩具での遊びの楽しさを広げるためのもので、どのゾイドにもどのパーツも付けられる
という現状の仕様にはちょっと抵抗が…
例えば大型ゾイドのゴジュラス用に作られた大砲が、小型ゾイドのモルガに付けれたりするのは基本的に無理ですし

そこで、「〜用」に作られたパーツは、そのゾイド専用の強化パーツという形に変更しようと思います。
ゲーム的なデフォルメということで。

アイテムの方の解説文に関しては、どう変更しようか思案してる途中なので色々矛盾した状態になってます。
少々お待ちを


4、ゾイドの追加
「機獣新世紀ゾイド」のゾイドはデータ化されてないゾイドが結構いたので追加
・・・これが一番難儀な作業でして、想像以上に数が多くて、新データだけで80体近いとか・・・


5、パイロットの追加
「機獣新世紀ゾイド」のパイロットが全くデータがなかったので、話にかかわってくる所だけでも追加
ただメッセージはまだ未完成でして、おいおい完成させる予定です


6、データの分離
現状「機獣新世紀ゾイド」と「メカ生体ゾイド」が同一フォルダ内に存在していますが、それを分離
理由としては数が多すぎるうえ、両方に登場するゾイドの大半がカラーリング等に差異が存在するので
それを分離してデータ化してみたかった、というのが理由です。
なお現行のZOIDSフォルダ「メカ生体ゾイド」フォルダとして残し、「機獣新世紀ゾイド」フォルダを新たに作る予定です」
なお、どうせ分けるならという事で、「メカ生体ゾイド」の方は、旧シリーズの設定に合わせた武装名に変更しています
ただし、旧設定では格闘系の武器の多くが設定されていなかったこともあり
ゴジュラス等は新設定側から格闘武器の名称を流用しています


7、戦闘アニメの作成
当然データが古めなので戦闘アニメがないので、そちらも作成
…ただ数が多く、武器の種類も豊富であるため、ちょっと手こずってます。
現在制作中ですのでもうちょっとお待ちください。
……なんというか、ビームの色とかで悩むんですよね。荷電粒子砲はケースバイケースとして
普通のビームは白、レーザーは黄色、という形で作成しています
一応、初代アニメがそんな感じで分かれているようなので
…バトストの特撮のビームの色はそこまで信用できませんし、アニメとゲームだと色が違うし
そもそもアニメってシリーズ毎に世界観違うし…という感じですので
あくまでとりあえず、という感じです
ゾイド一体一体をアニメで確認するわけにもいかないので
こいつはアニメでこんな色のビームを出してたぞ! というのがあったらご指摘ください


まあざっとこんな感じです。
ほんの出来心で、ちょっと手を加えようという程度のつもりだったのが、やってみるとものすごい量になっていたという…
そのため色々手が届いていないところやおかしなところもあるかもしれません。
そのため、討議の是非を含めた準備期間ということで、「準備稿」とさせていただきました

全体的にとっちらかった感じお見苦しいかもしれませんが、どうかお付き合いください

【3265】Q&A

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時01分 -
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引用なし
パスワード
Q 
そもそもバトストって何?
A 
ゾイドはアニメと並行して、玩具独自の世界観、設定、ストーリーを持ちます。
トランスフォーマー等と同じですね。それらに付されたストーリーをバトルストーリーと呼ぶため
これら玩具設定基準の話をバトストと呼びます



なんでフォルダを二つを分けるの?

単純に、量が多くなりすぎて単独のフォルダでは無理があると判断したのが理由の一つ
もう一つが、現状のフォルダでは二つの作品が同時に収められているためです。
一口にストーリーと言っても、幾つかのシリーズがあります。
現行のZOIDSフォルダの中には、最初期のシリーズである「メカ生体ゾイド」と
初代アニメの放送と並行して展開していた「機獣新世紀ゾイド」の二作品が同時に収録されています。
これを、現行のZOIDSフォルダをメカ生体ゾイドのフォルダとし、機獣新世紀ゾイドは別フォルダとして
分離しようという意図があります



両方のフォルダにいるゾイドが結構いるんだけど?

「機獣新世紀ゾイド」は、「メカ生体ゾイド」の続編にあたるため、同一のゾイドも多数登場します
しかし、武装やカラーリング等がマイナーチェンジされているものが大半であるため、両者を分離しました



両方のフォルダにいるゾイドで、武装名が違うのがたくさんいるんだけど?
でも性能はほとんど同じだし…

「メカ生体ゾイド」と「機獣新世紀ゾイド」では、同じ武器でも名称が全く異なる設定となっているものが大半です



両者を統合できないの?

考えてはみたのですが、カラーリングの違いや、まったく異なる武装に換装しているもの、パワーアップしているもの等も多く
また、両者のどの武器が互いのどの武器に相当するのかというチェックを一体一体していくのは、ちょっと無理があるかなー、と



バンとかフィーネとかジークは?

バトストはアニメ版のパラレルワールドのような世界観でして、共通キャラも何人かいるのですが
基本的にはまったく異なる人間でお話が進行します。そのため今回のデータにはいません。
アニメ版のデータが作られる時を待ってください



アーバインとかムンベイ、ハーマンやシュバルツはバトストにもいたよね?

たしかに彼らはアニメからの出張組として存在していましたが、今回のデータでは見送らせていただきたいと思います。
理由として、基本的にかれらの性格にそんなに差がなく、となるとメッセージデータ等はアニメ版と共用となると考えられます。
バトスト作中の台詞は比較的少ないため、アニメからメッセージを取ってくることになるでしょうが
そうなるとそれはほぼアニメ版のデータが主であると言え、ならばアニメ版のフォルダにあるべきであろうと考えられるわけです。
・・・もっとも、それ以上にガーディアンフォース編まで含めた初代アニメを全話チェックする余力がない
というのが一番大きな理由だったりしますが。
また、アーバイン仕様のコマンドウルフやムンベイグスタフ、アイアンコングSS等と言った、彼らの専用機も収録はしていません



アニメで見たウルトラザウルスとかデスザウラーとかのサイズで考えると、このデータの奴はなんか貧弱じゃない?

アニメ版ではなぜかラスボスやそれに近しいゾイドがやたら巨大化する傾向があります。
ウルトラザウルスはアニメでは500mありましたが、もともとのバトストでの設定では50mぐらいしかなかったりします。
デスザウラーも30mに届いているかどうかという大きさ。
ガンダムでいうところのサイコガンダムとかデストロイとかに近いイメージですね



ライガーゼロにダイビングレーザークローとかストライクレーザーランスとかがないんだけど?

あれはアニメ版だけの技だったのでオミットしてます
そのほかにも、アニメではやってるんだけどバトストではないからオミットしてる、というのがは幾つかあります
別にアニメとバトストを厳密に分離したいとかいうわけでもなく
むしろできれば脇役のゾイドとかは共用できればと思っているのですが…
こういうのは判断が難しいです



バトストのデータなら、リバースセンチュリーや妄想戦記、なんかもデータ化するの?

今回フォローするのは「機獣新世紀ゾイド」と「メカ生体ゾイド」だけです
それ以外までフォローしてる余力はありません…
妄想戦記にいたってはWEBコミックが現在視聴のしようがありませんし
それにリバセンや妄想戦記は一応別シリーズと捉える方が自然でしょうし



アニメ版のデータも作るの?

今のところなんとも言えませんが、多分作りません
正直ここまで大作業になるとは思ってなかったので、後に続く元気はもうないです…
今回の作業で、アニメ版データを作る足掛かりというか下地は整ったと思うので
後はアニメ版ゾイドに詳しい人がやってくれるはずです、多分、きっと

【3266】メカ生体ゾイド・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時03分 -
設定
引用なし
パスワード
##原則格闘突器はそう突属性化
##調べると色々細かいところでおかしなところがあるようだったが、量が膨大なので、原則そういった部分への修正はなし
##衝撃砲に宇宙適応付加


#・グスタフ
#・共和国ゾイド
#・帝国ゾイド
#・後期共和国ゾイド
#・暗黒製ゾイド
#・カスタムゾイド

#-----共用ゾイド-------

ゾイドグスタフ
グスタフ, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5200, 100
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
修理装置
補給装置
4000, 100, 1500, 30
-A--, ZOIDS_Gustav.bmp


#----小型-----------------------------------------------------------------------


##この辺のゾイドを大幅強化
##それでも限りなく低次元なレベルの話ですが

ゾイドガリウス
ガリウス, ゾイド, 1, 4
陸, 4, S, 900, 30
特殊能力なし
2700, 60, 500, 85
-AC-, ZOIDS_Garius.bmp
マクサー35mmビーム砲,    700, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AA-A, -20, B
エルパミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
パイクラーエレショット,   1300, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P


ゾイドグライドラー
グライドラー, ゾイド, 1, 4
空, 5, S, 900, 30
特殊能力なし
2700, 30, 400, 40
A---, ZOIDS_Glidler.bmp
対空ミサイル,        1000, 2, 3,  +0, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームバルカン,       1100, 1, 2, +30, -,  5,  -, AA-A, -20, PB連L10


ゾイドエレファンタス
エレファンタス, ゾイド, 1, 4
陸, 4, S, 900, 30
特殊能力なし
2900, 100, 900, 60
-AB-, ZOIDS_Elepantus.bmp
マクサー35mmビーム,     1100, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AA-A, -20, B
対空ミサイルランチャー,   1000, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
エルパミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ゾイドグランチュラ
グランチュラ, ゾイド, 1, 4
陸, 5, S, 900, 30
特殊能力
地形適応=高速探査用 林 低木
2900, 100, 900, 60
-AC-, ZOIDS_Gurantula.bmp
ワイヤー射出機,       500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P
マクサー20mmビーム砲,    1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B


ゾイドアクアドン
アクアドン, ゾイド, 1, 4
水陸, 3, S, 900, 30
特殊能力
水上移動
2600, 45, 800, 80
-AA-, ZOIDS_Aquadon.bmp
パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P
二コールフォノンメーザー,  1300, 1, 3, +25,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
水中ミサイル,        1400, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H


ゾイドゴルゴドス
ゴルゴドス, ゾイド, 1, 4
陸, 3, S, 900, 30
特殊能力
ECMLv1
2800, 60, 850, 55
-AB-, ZOIDS_Gorgodos.bmp
マクサー20mmビーム砲,    1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B
ミサイルランチャー,     800, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ゾイドハイドッカー
ハイドッカー, ゾイド, 1, 4
陸, 3, S, 900, 30
特殊能力なし
2900, 120, 650, 80
-AB-, ZOIDS_Hidocker.bmp
ホギス20mm機銃,       600, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L10
スルテン12.7mmビーム銃,   1100, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
エルパサイクロンミサイル,  1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ゾイドペガサロス
ペガサロス, ゾイド, 1, 4
空, 4, S, 900, 30
特殊能力なし
2500, 90, 600, 80
A---, ZOIDS_Pegasuros.bmp
30mmビームバルカン,     1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, 射B
20mmパルスビーム砲,     1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
対地ミサイルランチャー,   1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H


ゾイドスパイカー
スパイカー, ゾイド, 1, 4
空陸, 4, S, 900, 30
特殊能力なし
2700, 30, 400, 45
BA--, ZOIDS_Spycar.bmp
20mm機銃,          600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
30mm連装対空砲,       900, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ハイパーサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突


##ハイパーサーベルとレッグクローの二つの武器がありましたが、どうも同一物のようなので統一


ゾイドフロレシオス
フロレシオス, ゾイド, 1, 4
水陸, 3, S, 900, 30
特殊能力
水上移動
3100, 110, 950, 50
-AA-, ZOIDS_Frolesios.bmp
20mm対空機関砲,       600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ホーミング魚雷,       1300, 2, 3, +25,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H


#------------

ゾイドゴドス
ゴドス, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 60
特殊能力なし
3100, 70, 1000, 80
-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
2連バルカン砲,       1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +0, P射連L10
2連装対空砲,        1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, -
ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
クラッシュクロー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
ゴドスキック,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +0, 突


ゾイドゴドス(重装甲)
重装型ゴドス, じゅうそうがたごどす, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1400, 60
特殊能力なし
3200, 80, 1100, 80
-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
2連バルカン砲,       1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +0, P射連L10
2連装対空砲,        1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, -
ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
クラッシュクロー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
ゴドスキック,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +0, 突


ゾイドガイサック
ガイサック, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 60
特殊能力
地形適応=特殊任務用 砂漠
3100, 110, 900, 75
-AC-, ZOIDS_Guysack.bmp
硫酸ジェットガン,      100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA--, +10, 劣射
ポイズンジェットスプレー,  900, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A, -10, P毒
グレートランチャー,     1100, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ビーム砲,          1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングレンジガン,      1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザーファング,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レーザークロー,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドバリゲーター
バリゲーター, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, S, 1300, 70
特殊能力
水上移動
3200, 90, 1000, 60
-AA-, ZOIDS_Barigator.bmp
誘導ミサイル,        1200, 2, 3, +25,  4,  -,  -, AABA, +0, 実H
スマッシュアップテイル,   1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
ビーム砲,          1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
バイトファング,       1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突


ゾイドカノントータス
カノントータス, ゾイド, 1, 3
陸, 2, S, 1300, 70
特殊能力なし
3200, 130, 1300, 55
-AB-, ZOIDS_CannonTortoise.bmp
連装対空砲,         1300, 1, 4, +20,  6,  -,  -, AABA, -10, -
突撃砲,           1500, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +0, -


ゾイドスネークス
スネークス, ゾイド, 1, 3
水陸地中, 3, S, 1300, 70
特殊能力
水上移動
ステルス
地形適応=不整地用 林 低木 荒れ地 丘 山 砂漠
2700, 80, 1000, 90
-AA-, ZOIDS_StealthViper.bmp
スネークバインド,      400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛忍
ガトリング砲,        1100, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L5
ビーム砲,          1100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
2連装ミサイル,       1200, 2, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ロケット弾ポッド,      1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実


ゾイドプテラス
プテラス, ゾイド, 1, 3
空, 4, S, 1300, 70
特殊能力なし
2700, 40, 900, 90
A---, ZOIDS_Puterasu.bmp
機関砲,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
20mmバルカン砲,       1100, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
空対空ミサイル,       1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドダブルソーダ
ダブルソーダ, ゾイド, 1, 3
空陸, 4, S, 1300, 70
特殊能力なし
2600, 70, 900, 95
AA--, ZOIDS_DoubleSworder.bmp
ウィングスタビライザー,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
4連対空砲,         1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +0, P
対空ビーム砲,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブレイクソード,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突


#----中型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドコマンドウルフ
コマンドウルフ, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
-AB-, ZOIDS_CommandWolf.bmp
煙幕噴射口,          0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
2連装ビーム砲座,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
電磁牙,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドコマンドウルフ(MkII部隊仕様)
コマンドウルフNEW, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 85
特殊能力なし
2800, 100, 1100, 100
-AB-, ZOIDS_CommandWolf.bmp
煙幕噴射口,          0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
2連装ビーム砲座,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
電磁牙,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドゴルヘックス
ゴルヘックス, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
ECMLv2
3300, 90, 1100, 65
-AB-, ZOIDS_Gorhecks.bmp
ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H
2連装ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
2連装ビーム砲,       1500, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ゾイドゴルヘックス(MkII部隊仕様)
ゴルヘックスMkII, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 85
特殊能力
ECMLv3
3300, 90, 1100, 70
-AB-, ZOIDS_Gorhecks.bmp
ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, -AA-, +5, 実H
2連装ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
2連装ビーム砲,       1500, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ゾイドベアファイター
ベアファイター, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力なし
3400, 130, 1300, 90
-AC-, ZOIDS_BearFighter.bmp
6連装ミサイルランチャー,  1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
電磁キャノン砲,       1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, -
超高度セラミック爪,     1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#特にアイコンもないので変形機構オミット


ゾイドベアファイター(MkII部隊仕様)
ベアファイターNEW, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 85
特殊能力なし
3400, 130, 1300, 95
-AC-, ZOIDS_BearFighter.bmp
6連装ミサイルランチャー,  1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
電磁キャノン砲,       1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, -
超高度セラミック爪,     1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドアロザウラー
アロザウラー, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力なし
3200, 120, 1000, 95
-AC-, ZOIDS_AroSaurer.bmp
電磁ハンド,         1400, 1, 1, +15,  - ,  -,  -, AAAA, +10, 突
2連ビーム砲,        1400, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B
火炎放射機,         1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA--, -10, P
Eバイトファング,      1600, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドレイノス
レイノス, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 2000, 80
特殊能力なし
2900, 100, 1000, 95
A---, ZOIDS_Raynos.bmp
72mmバルカン砲,       1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, +0, P連L6
スパイククロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
3連装ビーム砲,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
シュツルムクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
対空ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H


#----大型-----------------------------------------------------------------------

ゾイドビガザウロ
ビガザウロ, ゾイド, 1, 4
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
4900, 180, 1000, 70
-AB-, ZOIDS_Bigasauru.bmp
パノーバー30mm対空ビーム砲,  1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
マクサー30mmビーム砲,    2000, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, -10, B


ゾイドマンモス
ゾイドマンモス, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力なし
4200, 170, 1300, 90
-AB-, ZOIDS_Mammoth.bmp
パノーバー20mm地対空ビーム,  1100, 1, 1, +15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B射
マクサー50mm砲,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
マクサー30mm多用途マシンガン,  1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, P連L8
マクサー20mmビーム砲,      1700, 2, 4, +20, 10, 10,  -, AA-A, +0, B
ビーム発生器内臓牙,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


##パワフルノーズは鼻を使った攻撃が確認できなかったので削除
##・・・検索すれど検索すれど筋肉マンのマンモスマンが出てくるわけだが


ゾイドゴジュラス
ゴジュラス, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4600, 90
特殊能力なし
3800, 150, 1400, 90
-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


##小形シールド削除
##4連衝撃砲がシールドチックではありますが、防御用の装甲になるという情報が得られなかったので


ゾイドゴジュラスMkII限定型
ゴジュラスMkII限定型, ごじゅらすMk2げんていがた, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5100, 100
特殊能力なし
3900, 170, 1500, 85
-AC-, ZOIDS_GojulasMkII(P).bmp
マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
4連速射砲,         1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, P
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
ミサイルポッド,       2000, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
長距離キャノン砲,      2300, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ゾイドゴジュラスMkII量産型
ゴジュラスMkII量産型, ごじゅらすMk2りょうさんがた, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5100, 95
特殊能力なし
3800, 150, 1400, 85
-AC-, ZOIDS_GojulasMkII.bmp
マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
4連速射砲,         1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, P
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
長距離キャノン砲,      2300, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ゾイドゴルドス
ゴルドス, ゾイド, 1, 2
陸, 2, M, 5000, 80
特殊能力
ECMLv1
4000, 160, 1300, 65
-AB-, ZOIDS_Gordos.bmp
銃座式マクサー30mmビーム砲,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マクサー50mm砲,       1300, 1, 4, +30,  6,  -,  -, AABA, -10, -
チタンスパイク,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q
20mmビームランチャー,    1400, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ハイパーバイトファング,   1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
105mm高速キャノン砲,    2000, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


ゾイドサラマンダー
サラマンダー, ゾイド, 1, 2
空, 4, M, 5000, 80
特殊能力なし
3400, 140, 1300, 95
A---, ZOIDS_Salamander.bmp
小口径対空レーザー,     1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, BP
火炎放射機,         1400, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AA--, -10, 射
バルカンファランクス,    1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, P連L6
2連対空レーザー,      1700, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B
連装ミサイル発射機,     1900, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドサラマンダーF2
ファイティングファルコン, ゾイド, 1, 2
空, 5, M, 8000, 85
特殊能力なし
3500, 150, 1300, 105
A---, ZOIDS_SalamanderF2.bmp
小口径対空レーザー,     1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, BP
火炎放射機,         1400, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AA--, -10, 射
バルカンファランクス,    1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, P連L6
ファルコンウィング,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
2連対空レーザー,      1700, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B
連装ミサイル,        1900, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドディバイソン
ディバイソン, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 5000, 90
特殊能力なし
4200, 140, 1400, 85
-AB-, ZOIDS_Dibison(2).bmp
後部機銃,          700, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射連L10
パルスビーム砲,       800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射
小口径4連バズーカ,     1100, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AABA, +0, P
3連加速衝撃砲,       1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
合金制ヒズメ,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
8連ミサイルポッド,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H共
一斉射撃,          1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +10, M扇L2共
超硬角,           2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
17門突撃砲,        2300, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 共


ゾイドシールドライガー
シールドライガー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
バリアLv2=Eシールド
3400, 120, 1200, 100
-AB-, ZOIDS_ShieldLiger(2).bmp
連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
2連装加速ビーム砲,     1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドシールドライガーMkII
シールドライガーMkII, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
バリアLv2=Eーシールド
3500, 130, 1300, 90
-AB-, ZOIDS_ShieldLigerMkII.bmp
連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
キャノンビーム砲,      2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ゾイドマッドサンダー
マッドサンダー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
フィールドLv8=反荷電粒子シールド B
5800, 120, 1900, 90
-AB-, ZOIDS_MadThunder.bmp
ショットガン,        1300, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P散
4連ビーム砲,        1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
2連大口径衝撃砲,      1600, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
キャノンビーム砲,      2000, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
サンダーホーン,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
マグネーザー,        2300, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
マグネバスター,       2600, 1, 2, +10,  1,  -, 120, AAAA, +20, P実

#設定上では地下にも潜れますが・・・・


ゾイドウルトラザウルス
ウルトラザウルス, ゾイド, 1, 2
水陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
水上移動
迎撃突器=対空ビーム砲
7000, 200, 1600, 65
-AA-, ZOIDS_UltraSaurus(2).bmp
小口径対空ビーム砲,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A, -10, B射
ミサイルポッド,       1300, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +0, HP
40mm連装対空砲,        1700, 1, 4, +30,  6,  -,  -, AABA, -10, -
魚雷発射管,         1800, 1, 4, +25,  8,  -,  -, --A-, +0, 実H
連装対空ミサイル,      1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対空ビーム砲,        1900, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ハイパーキラーファング,   1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
8連装ミサイルランチャー,  2000, 2, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ウルトラキャノン砲,     2200, 3, 6,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -

# 超弩級戦闘指揮用の恐竜型共和国製ゾイド。8人乗り。
# あまりの巨体ゆえに通常は水上におかれている。その巨体には、レーダー、
# 通信能力、火器が充実しており、またそれら操縦、通信、火器、管制を分担
# することによりパイロットの負担を減らしている。

#これだけ武器あって艦載機まで武装化することはないのではないかなー
#ということで艦載機を武装から削ってみる


#----24ZOIDS-----------------------------


ゾイドメガトプロス(S)
ゾイドメガトプロス, ゾイド, 2, 2
陸, 3, S, 1400, 70
特殊能力
分離=分離 ゾイドメガトプロス ゾイドサンドスピーダー
主形態
3000, 70, 1300, 55
-AC-, ZOIDS_MEGATOPROS.bmp
機関銃,           600, 1, 1 , +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連重機銃,         1000, 1, 2,  -5, 20,  -,  -, AABA, +0, P連L8
2連速射砲,         1100, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA, +0, 連L6
ガトリング砲,        1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L12


ゾイドメガトプロス
ゾイドメガトプロス, ゾイド, 1, 2
陸, 3, S, 1200, 60
特殊能力
合体=合体 ゾイドメガトプロス(S) ゾイドサンドスピーダー
2600, 70, 1200, 50
-AC-, ZOIDS_MEGATOPROS.bmp
機関銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連重機銃,         1000, 1, 2,  -5, 20,  -,  -, AABA, +0, P連L8
2連速射砲,         1100, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA, +0, 連L6
ガトリング砲,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8


ゾイドサンドスピーダー
サンドスピーダー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, SS, 300, 10
特殊能力
合体=合体 ゾイドメガトプロス(S) ゾイドメガトプロス
600, 30, 200, 90
-A--, ZOIDS_SANDSPEEDA.bmp
ヘビーマシンガン,      500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミニガトリング砲,      800, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, P連L6


ゾイドバトルローバー
バトルローバー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 50
特殊能力なし
1200, 60, 300, 100
-A--, ZOIDS_Battleroaber.bmp
機関銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バルカン砲,         1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +0, P連L6
電磁ハンド,         1200, 1, 1, +15,  - , -,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドネプチューン
ゾイドネプチューン, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, S, 1000, 50
特殊能力
水中移動
1400, 50, 500, 90
-AA-, ZOIDS_NEPTUNE.bmp
電磁水中銃,          700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 射
バズーカ砲,         900, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +0, 実
ミサイル魚雷,        1400, 1 , 3, +25,  2,  -,  -, --A-, +0, 実H


################################################################################
#----ゼネバス帝国---------------------------------------------------------------
#----小型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドマーダ
マーダ, ゾイド, 1, 4
陸, 4, S, 900, 40
特殊能力
ホバー移動
2600, 65, 800, 70
-AC-, ZOIDS_Merda.bmp
小口径レーザー機銃,     1200, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
中口径電磁砲,        1300, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, -


ゾイドゲーター
ゲーター, ゾイド, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力
ECMLv2
2700, 40, 900, 65
-AB-, ZOIDS_Gator.bmp
小口径レーザー,       700, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
ガトリングビーム砲,     1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L6
レーザーカッター,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q


ゾイドモルガ
モルガ, ゾイド, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
2800, 80, 1100, 65
-A--, ZOIDS_Molga.bmp
機銃,            500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
小口径レーザー,       700, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
グレートランチャー,     950, 2 , 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
多弾頭ミサイル,       1100, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
レーザーカッター,      1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドゲルダー
ゲルダー, ゾイド, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
2900, 100, 1400, 50
-AB-, ZOIDS_Geruder.bmp
機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
3連衝撃レーザー,      1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AACA, +0, B
連装電磁砲,         1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -


ゾイドザットン
ザットン, ゾイド, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力
修理装置
3000, 110, 1100, 55
-AB-, ZOIDS_Zatton.bmp
機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
3連衝撃レーザー,      1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AACA, +0, B射
連装電磁砲,         1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -


ゾイドシンカー
シンカー, ゾイド, 1, 3
水空, 4, S, 1300, 80
特殊能力
迎撃突器=加速ビーム砲
2600, 60, 1200, 75
B-A-, ZOIDS_Sinker.bmp
機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
加速ビーム砲,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ホーミング魚雷,       1400, 2, 4, +25,  4,  -,  -, --A-, +0, 実H


ゾイドマルダー
マルダー, ゾイド, 1, 3
陸, 2, S, 1300, 80
特殊能力なし
2800, 70, 1500, 35
-A--, ZOIDS_Malder.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
中口径電磁砲,        1100, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
加速ビーム砲,        1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
自己誘導ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +25,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実誘


ゾイドイグアン
イグアン, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 70
特殊能力なし
3100, 60, 1000, 85
-AC-, ZOIDS_Iguan.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
小口径電磁砲,        1200, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AABA, -20, -
クラッシャーバイス,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
小口径加速ビーム砲,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B
4連グレートランチャー,   1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
イグアンキック,       1600, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +0, 突


ゾイドサイカーチス
サイカーチス, ゾイド, 1, 3
空陸, 3, S, 1300, 70
特殊能力
迎撃突器=小口径加速ビーム砲
2500, 80, 9050, 95
AA--, ZOIDS_Saicurtis.bmp
長射程ビーム砲,       1100, 2 , 5, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
小口径加速ビーム砲,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, B


ゾイドヘルキャット
ヘルキャット, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 1300, 80
特殊能力
ステルス=光学迷彩
地形適応=奇襲戦用 林 低木 山
2900, 70, 900, 90
-AB-, ZOIDS_HelCat.bmp
2連高速キャノン砲,     1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, P
2連装加速ビーム砲,     1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# ジャガー型帝国製ゾイド。1人乗り。
# 音も無く敵に近寄り奇襲を行う機体。別名「密林の暗殺者」。

##格闘武器としてヘルクローという武器が装備されていましたが、設定で確認できないこと
##つま先にクローらしき武器がないこと、つまさきには特殊な消音装置がついてるという設定などから、削除しました


ゾイドハンマーロック
ハンマーロック, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力なし
3200, 110, 1100, 90
-AC-, HammerRock.bmp
機銃,            500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バルカン砲パック,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
誘導対空ミサイル,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハンマーナックル,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
連装ビーム砲,        1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゾイドツインホーン
ツインホーン, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 80
特殊能力なし
3300, 80, 1400, 50
-AB-, ZOIDS_TwinHorn.bmp
スモークランチャー,      0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M拡
加速ビーム砲,        1200, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,       1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
火炎放射機,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA--, -10, P
ヒート牙,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドシュトルヒ
シュトルヒ, ゾイド, 1, 3
空, 4, S, 1300, 80
特殊能力なし
2700, 40, 900, 95
A---, ZOIDS_Storch.bmp
ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
SAMバードミサイル,    2200, 2, 4, +15,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドシーパンツァー
シーパンツァー, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, S, 1300, 80
特殊能力なし
2700, 70, 1300, 50
-AA-, ZOIDS_SeaPanther.bmp
3連装魚雷ポッド,      1100, 1, 3, +10,  3, -,  -, --A-, +0, 実H
12連装ミサイルランチャー,  1300, 2, 4, +10,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
高出力ビームキャノン砲,   1700, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


#----中型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドウオディック
ウオディック, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
水上移動
3300, 70, 1300, 75
-BA-, ZOIDS_Wardick.bmp
ソニックブラスター,     1300, 1, 2 , +20,  -, 10,  -, BBA-, +0, P貫
中口径ビーム砲,       1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
対艦ミサイルランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドブラックライモス
ブラックライモス, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力なし
3400, 80, 1300, 85
-AB-, ZOIDS_BlackRhimos.bmp
接近戦用ビーム砲,      1000, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP
2連装衝撃砲,        1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
誘導対空ミサイル,      1200, 2, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大型電磁砲,         1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, -
突撃戦用超硬度ドリル,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドブラックライモス(MkII部隊仕様)
ブラックライモスNEW, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 105
特殊能力なし
3400, 80, 1300, 90
-AB-, ZOIDS_BlackRhimos.bmp
接近戦用ビーム砲,      1000, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP
2連装衝撃砲,        1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
誘導対空ミサイル,      1200, 2, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大型電磁砲,         1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, -
突撃戦用超硬度ドリル,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドブラキオス
ブラキオス, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
水上移動
EN回復Lv1=ソーラージェネレーター
3000, 120, 1200, 70
-AA-, ZOIDS_Brachios.bmp
小型機銃,          600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビーム砲,          1300, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン砲,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ゾイドブラキオス(MkII部隊仕様)
ブラキオスNEW, ゾイド, 1, 3
水陸, 4, M, 2100, 105
特殊能力
水上移動
EN回復Lv1=ソーラージェネレーター
3000, 120, 1200, 75
-AA-, ZOIDS_NewBrachios.bmp
小型機銃,          600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビーム砲,          1300, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン砲,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ゾイドレドラー
レドラー, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力なし
2900, 70, 1000, 85
A---, ZOIDS_Redora.bmp
格闘戦用脚,         1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
引き込み式切断翼,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突


ゾイドライジャー
ライジャー, ゾイド, 1, 3
陸, 5, M, 2000, 100
特殊能力なし
3300, 120, 1400, 100
-AB-, ZOIDS_Rijar.bmp
連射キャノン,        1100, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, P
ビーム砲,          1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
レーザーサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
3連荷電粒子砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


#----大型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドレッド・ホーン
レッド・ホーン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力なし
3500, 130, 1400, 95
-AB-, ZOIDS_RedHorn.bmp
発煙弾発射機,         0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +25, 盲M投L2
高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA--, +20, 劣射
グレートランチャー,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, -
接近戦用ビーム砲,      1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
全天候自己誘導ミサイル,   1300, 2, 3, +25,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H
中口径加速ビーム連装対空砲, 1400, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
中口径突撃ビーム砲,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大口径3連装電磁突撃砲,   1700, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AAAA, +10, -
クラッシャーホーン,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドアイアンコング
アイアンコング, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4600, 90
特殊能力なし
3800, 150, 1500, 100
-AC-, ZOIDS_IronKong.bmp
ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
6連装大型ミサイルランチャー,  1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
長射程対地ミサイル,     2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドアイアンコングMkII限定型
アイアンコングMkII限定型, あいあんこんぐMK2げんていがた, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5100, 100
特殊能力なし
3900, 160, 1500, 105
-AC-, ZOIDS_IronKongMkII(P).bmp
連装電磁砲,         1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
高高度対空ミサイル,     1700, 2, 4, +15,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H
アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
大型ビームランチャー,    2100, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
長射程対地ミサイル,     2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドアイアンコングMkII量産型
アイアンコングMkII量産型, あいあんこんぐMK2りょうさんがた, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5100, 95
特殊能力なし
3800, 150, 1500, 105
-AC-, ZOIDS_IronKongMkII.bmp
ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
6連装大型ミサイルランチャー,  1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
高高度対空ミサイル,     1700, 2, 3, +15,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H
アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
長射程対地ミサイル,     2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドサーベルタイガー
サーベルタイガー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ステルス
3500, 100, 900, 85
-AB-, ZOIDS_SabreTiger.bmp
高圧濃硫酸噴射砲,      500, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AA--, +20, 劣射
高速キャノン砲,       1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
接近戦用ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
全天候自己誘導ミサイル,   1300, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連装ビーム砲,        1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
キラーサーベル,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突忍


ゾイドグレートサーベル
グレートサーベル, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
ステルス
4000, 140, 1200, 95
-AB-, ZOIDS_GreatSabre.bmp
高圧濃硫酸噴射砲,      500, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AA--, +20, 劣射
高速キャノン砲,       1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
3連衝撃砲,         1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
8連ミサイルポッド,     1800, 2, 3, +15,  8,  -,  -, -AAA, +0, 実H
レーザーサーベル,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突忍


ゾイドディメトロドン
ディメトロドン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
ECMLv2
迎撃突器=接近戦用ビーム砲
3800, 140, 1300, 70
-AB-, ZOIDS_Dimetrodon.bmp
高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA--, +20, 劣射
高速キャノン砲,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
全天候自己誘導ミサイル,   1200, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
接近戦用ビーム砲,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP


ゾイドデスザウラー
デスザウラー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 9000, 200
特殊能力なし
7000, 220, 1800, 90
-AC-, ZOIDS_Deathzaurer.bmp
レーザービーム砲,      900, 1, 1, +30,  -, 5,  -, AACA, -10, B射
接近戦用ビーム砲,      1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AA-A, +10, PB連L6
全天候自己誘導ミサイル,   1300, 1, 3, +25, 16, -,  -, AAAA, +0, 実H
連装ビーム砲座,       1500, 2, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
電磁クロウ,         2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ミサイルランチャー,     2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
加重力ティル,        2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
荷電粒子砲<M>,       2300, 1, 5, -10,  -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L2
荷電粒子砲,         2600, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


#24ZOIDS----------------------------

ゾイドショットウォーカー
ショットウォーカー, ゾイド, 1, 3
陸, 3, SS, 300, 10
特殊能力
地形適応=特殊任務用 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡
600, 30, 200, 90
-A--, ZOIDS_ShotWorker.bmp
マシンガン,         500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームガン,         1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾイドデスピオン
デスピオン, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1200, 60
特殊能力
地形適応=特殊任務用 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面
3000, 60, 1200, 75
-AC-, ZOIDS_Dethpion.bmp
発煙弾発射筒,         0, 1, 3, +25,  6,  -,  -, AA--, +20, 盲M投L1
接近戦用機銃,        600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射連L10
パルスビーム砲,       1300, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
電磁発生アーム,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドロードスキッパー
ロードスキッパー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 50
特殊能力なし
1200, 60, 300, 100
-A--, 5OIDS_Roadskipper.bmp
ビーム機関砲,        600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, B連L10
小型ビーム砲,        1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
火炎放射機,         1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA--, -10, P


ゾイドドントレス
ドントレス, ゾイド, 1, 3
空陸, 5, S, 1000, 50
特殊能力
地形適応=密集戦仕様 林 低木
1500, 50, 300, 95
AA--, ZOIDS_Donntress.bmp
小型ビーム砲,        1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ゾイドゴーレム
ゾイドゴーレム, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 1200, 60
特殊能力なし
2500, 70, 1200, 85
-AC-, ZOIDS_Gorlem.bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M投L1
サブマシンガン,       400, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
パワーハンド,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
40mmハイパーガトリング砲,  1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L6


#--新生共和国軍--

#----------中型-------------------------------------------------------


ゾイドカノンフォート
カノンフォート, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3700, 90, 1300, 85
-AB-, ZOIDS_Cannonfort.bmp
4連速射砲,         700, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, P
2連ガンランチャー,     1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, -
ビームホーン,        1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, 突
重撃砲,           1600, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, -

#新生共和国軍バッファロー型ゾイド。ディバイソンを小型化したようなフォルム。
#暗黒大陸上陸用メカとして開発された。主砲は操作系が独立している。


ゾイドキングライガー
キングライガー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 100
特殊能力
バリアLv2=電磁シールド
ハードポイントLv1=パワーコネクター
2800, 120, 1100, 100
-AB-, ZOIDS_Kingliger.bmp
ビームニードル,       900, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
メガバルカン,        1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L6
レーザーブレード,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#機動力、跳躍力にすぐれた新生共和国高速戦闘ゾイド。レーザーブレードを
#使った格闘戦を得意とする。電磁シールドシステムを搭載している。


ゾイドハウンドソルジャー
ハウンドソルジャー, ゾイド, 1, 2
陸, 5, M, 2600, 100
特殊能力
ハードポイントLv1=パワーコネクター
3000, 120, 1200, 90
-AB-, ZOIDS_Houndsolder.bmp
3連ブレストボンバー,    1000, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAA-, +0, P
追跡ミサイルポッド,     1200, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハインドバスター,      1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, B
クロスソーダー,       1700, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突

#シェパード型の精鋭部隊用ゾイド。各部に高性能の火器を装備している。背部
#には中距離用のハインドバスターを装備。白兵戦ではクロスソーダーで敵の装
#甲を貫く。


#ゾイドサーガでレーザー兵器扱いだったのを参考にハインドバスターをB化


ゾイドキングバロン
キングバロン, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
バリアLv2=電磁シールド
2900, 130, 1200, 100
-AB-, ZOIDS_Kingbaron.bmp
3門機銃,          500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームニードル,       900, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
サイドミサイルポッド,    1200, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
メガバルカン,        1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L6
火炎ビーム砲,        1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA--, -10, P
レーザーブレード,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
6連加速ビーム砲,      2000, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

#キングライガーを元に、総合戦闘力を強化した機体。ビーム砲や機銃を装備して、
#砲撃戦にも対応できるようになっており、装甲も強化されている。
#さらに、重装備化の欠点である運動性の低下を防ぐため、エネルギー加速装置も搭載され、
#高速戦闘機としても遜色ない。


ゾイドバトルクーガー
バトルクーガー, ゾイド, 1, 2
空陸, 5, M, 3200, 130
特殊能力
合体=合体 ゾイドバトルクーガー(DB) ゾイドショットイーグル(Z)
2700, 130, 1100, 110
AA--, ZOIDS_Battlekuger.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射連L10
接近戦用ビーム砲,      1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, BP
アイアンクロー,       1300, 1, 1, +15,  - , -,  -, AAAA, +10, 突
雷電角,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
長距離波動ビーム砲,     2200, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B

#オルディオス部隊の中核を担うグリフォン型ゾイド。高速空中戦闘機として
#攻撃、偵察の両方で活躍する。また、ショットイーグルとの合体フォーメー
#ションにより、その戦闘能力を向上させることができる。


ゾイドバトルクーガー(DB)
バトルクーガーDB, ゾイド, 2, 2
空陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
分離=分離 ゾイドバトルクーガー ゾイドショットイーグル(Z)
2700, 130, 1100, 105
AA--, ZOIDS_Battlekuger(DB).bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射連L10
ニードルガン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP
接近戦用ビーム砲,      1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, BP
パルスガン,         1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アイアンクロー,       1300, 1, 1, +15,  - , -,  -, AAAA, +10, 突
雷電角,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
3連装ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
ディスクボンバー砲,     1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
長距離波動ビーム砲,     2200, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B

#ショットイーグルとの合体バージョン。


ゾイドゴッドカイザー
ゴッドカイザー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
合体=BM合体 ゾイドゴッドカイザー(BM) ゾイドゴルゴランチャー(Z)
合体=TC合体 ゾイドゴッドカイザー(TC) ゾイドサンダーカノン(Z)
4000, 150, 1400, 75
-AC-, ZOIDS_Godkeiser.bmp
2連装ショットガン,     1000, 1, 2, +25,  6,  -,  -, AAAA, +0, P散
電磁ビーム砲,        1200, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
メタルクロー,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サンダーソード,       1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突
3連キャノンビーム砲,    2000, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AA-A, +0, B

#重火器を多数搭載したティラノサウルス型ゾイド。全高が低いため、敵のレー
#ダーに探知されずに進撃できる(謎)。TFゾイドとの合体でより戦闘能力を
#向上させることもできる。


ゾイドゴッドカイザー(BM)
ゴッドカイザーBM, ゾイド, 2, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
ECMLv1=レーダースキャナー
分離=分離 ゾイドゴッドカイザー ゾイドゴルゴランチャー(Z)
4000, 150, 1400, 70
-AC-, ZOIDS_Godkeiser(BM).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, BP射連L6
2連装ショットガン,     1000, 1, 2, +25,  6,  -,  -, AAAA, +0, P散
電磁ビーム砲,        1200, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
メタルクロー,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サンダーソード,       1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突
バーストミサイル,      1800, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
3連キャノンビーム砲,    2000, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AA-A, +0, B

#ゴルゴランチャーとの合体バージョン。


ゾイドゴッドカイザー(TC)
ゴッドカイザーTC, ゾイド, 2, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
バリアLv1=レーザーシールド
分離=分離 ゾイドゴッドカイザー ゾイドサンダーカノン(Z)
4000, 150, 1400, 70
-AC-, ZOIDS_Godkeiser(TC).bmp
頭部機銃,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ショットガン,     1000, 1, 2, +25,  6,  -,  -, AAAA, +0, P散
電磁ビーム砲,        1200, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
メタルクロー,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サンダーソード,       1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突
大口径キャノン砲,      2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
3連キャノンビーム砲,    2000, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AA-A, +0, B

#サンダーカノンとの合体バージョン。


#------大型----------------------------------------------------------------


ゾイドガンブラスター
ガンブラスター, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
バリアLv3=超電磁シールド
4900, 140, 1400, 70
-AB-, ZOIDS_Gunblaster.bmp
ショットガン,        1000, 1, 2, +20,  30,  -,  -, AABA, -10, P散
加速衝撃砲,         1000, 1, 4, +15,  10,  -,  -, AAAA, +0, -
3連速射砲,         1200, 1, 3, +20,  20,  -,  -, AABA, +0, P
パルスガン,         1250, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ビームライフル,       1300, 1, 4,  +5,  10,  -,  -, AA-A, +0, B
ビームキャノン,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
連装パルスビーム砲,     1450, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
Eバイトファング,      1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
連装加速ビーム砲,      1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B
電磁砲,           1550, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
レールキャノン,       1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, -
プラズマキャノン,      1700, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ブレーザーキャノン,     1800, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AACA, -5, B
サンダーキャノン,      2200, 2, 5, -10,  2,  -, 110, AACA, -10, B
ハイパーローリングキャノン, 2500, 1, 3, -20,  2,  -, 120, AA-A, +0, B無M扇L2斉

#高機能兵器を多数装備する暗黒軍ゾイドに対抗するために、共和国軍が総力
#を結集して開発したゾイド。背部に装備された三連のローリング砲は”ハイ
#パーローリングキャノン”と呼ばれ、増幅されたエネルギーを全開で発射す
#る超兵器である。また、側面にも左右24本の角からなる超電磁シールドシ
#ステムを装備している。

#無属性をローリングキャノンに追加


ゾイドオルディオス
オルディオス, ゾイド, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
合体=DB合体 ゾイドオルディオス(DB) ゾイドショットイーグル(Z)
合体=BM合体 ゾイドオルディオス(BM) ゾイドゴルゴランチャー(Z)
合体=TC合体 ゾイドオルディオス(TC) ゾイドサンダーカノン(Z)
ハードポイントLv1=CPユニット
4500, 160, 1200, 120
AA--, ZOIDS_Orudios.bmp
加速衝撃砲,         1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
ミサイルポッド,       1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
サンダーブレード,      2200, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +15, 突貫
グレートバスター,      2600, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

#ギル・ベイダー撃退の切り札として開発された、ペガサス型ゾイド。主力突器
#のグレートバスターは主翼から集めた超電磁エネルギーを発射するもの。頭部
#のサンダーブレードは相手の装甲を切り裂き、電磁エネルギーを直接相手に送
#りこんで内部から電子回路を破壊する。


ゾイドオルディオス(DB)
オルディオスDB, ゾイド, 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
分離=分離 ゾイドオルディオス ゾイドショットイーグル(Z)
4500, 180, 1200, 115
AA--, ZOIDS_Orudios(DB).bmp
速射砲,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ニードルガン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP
パルスガン,         1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
加速衝撃砲,         1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
ミサイルポッド,       1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
3連装ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
ディスクボンバー砲,     1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
サンダーブレード,      2400, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +15, 突貫
グレートバスター,      2600, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AA-A, +0, B


#ショットイーグルとの合体バージョン。オルディオスは本体の突装が極端に
#少ないため、このようにTFゾイドと合体することによって、その継戦能力
#をフォローしていたものと思われる。実際の製品では、グレードアップパー
#ツによる突装強化例も示されている。


ゾイドオルディオス(BM)
オルディオスBM, ゾイド, 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
ECMLv1=レーダースキャナー
分離=分離 ゾイドオルディオス ゾイドゴルゴランチャー(Z)
4500, 180, 1200, 115
AA--, ZOIDS_Orudios(BM).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, BP射連L6
加速衝撃砲,         1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
ミサイルポッド,       1400, 2, 3, +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
バーストミサイル,      1800, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
サンダーブレード,      2400, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +15, 突貫
グレートバスター,      2600, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

#ゴルゴランチャーとの合体バージョン。


ゾイドオルディオス(TC)
オルディオスTC, ゾイド, 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
バリアLv1=レーザーシールド
分離=分離 ゾイドオルディオス ゾイドサンダーカノン(Z)
4500, 180, 1200, 115
AA--, ZOIDS_Orudios(TC).bmp
頭部機銃,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
加速衝撃砲,         1300, 1, 4, +10, 10,  - , -, AAAA, +0, -
ミサイルポッド,       1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径キャノン砲,      2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
サンダーブレード,      2400, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +15, 突貫
グレートバスター,      2600, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

#サンダーカノンとの合体バージョン。


ゾイドキングゴジュラス
キングゴジュラス, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 18000, 250
特殊能力
ECMLv1
8000, 230, 2100, 80
-AA-, ZOIDS_kingGojulas.bmp
ダブルキャノン,       1200, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB
ミサイルポッド,       1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ビッグクロー,        2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
クラッシャーテイル,     2200, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
ブレードホーン,       2300, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突
スーパーサウンドブラスター, 2700, 1, 2, -10,  -, 70, 110, AAAA, +20, P
スーパーガトリング砲,    3100, 1, 3,  +0,  -, 90, 120, AA-A, +0, B連L6


#新生共和国軍が暗黒軍との最終決戦用にその持てる全ての技術を投入し完成し
#たゾイド史上、最大にして最強のティラノザウルス型ゾイド。格闘戦、砲撃戦、
#電子戦、水中戦までこなせる万能型ゾイドである。主な突器は、鳴き声を増幅
#して集中放射する超音波砲・サウンドブラスターと、荷電粒子砲、レーザービ
#ーム砲、超電磁砲の三種類の砲撃突器を高速回転させて連続発射するスーパー
#ガトリング砲である。

##運動性強化、
##スーパーガトリングのEN制化
## スーパーサウンドブラスターから無属性撤廃2P化
##どちらかというと貫属性に近いようですが・・・
##ついでにサウンドブラスターとガトリング砲の威力序列変更
##ガンフラッシャーはガトリング砲のエネルギー増幅機だということなので武装から削除


#----トランスファイターゾイド--------------------------------------------------------

ゾイドショットイーグル(Z)
ショットイーグル, ゾイド, 1, 2
空, 5, M, 1400,80
特殊能力
変形=変形 ゾイドショットイーグル(W)
合体=解説 バトルクーガ―、オルディオスと合体することができる
合体=合体 ゾイドバトルクーガー(DB) ゾイドバトルクーガー
合体=合体 ゾイドオルディオス(DB) ゾイドオルディオス
2500, 100, 1000, 85
AA--, ZOIDS_Shoteagle(Z).bmp
速射砲,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ニードルガン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP
パルスガン,         1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
3連装ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, B

#イーグル型TFゾイド第一号。飛行できる唯一のTFゾイドである。TF
#ゾイドにはそれぞれスーパーウェポンが内臓されており、突器形態へ変形
#することによって、そのスーパーウェポンを発射できるようになる。また、
#パワーコネクターをもつゾイドとの合体も可能である。


ゾイドショットイーグル(W)
ショットイーグル, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 1400,80
特殊能力
変形=変形 ゾイドショットイーグル(Z)
合体=解説 バトルクーガ―、オルディオスと合体することができる
合体=合体 ゾイドバトルクーガー(DB) ゾイドバトルクーガー
合体=合体 ゾイドオルディオス(DB) ゾイドオルディオス
2500, 100, 1000, 80
-AC-, ZOIDS_Shoteagle(W).bmp
速射砲,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ニードルガン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP
パルスガン,         1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
3連装ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
ディスクボンバー砲,     1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ショットイーグルの突器形態。スーパーウェポンのディスクボンバーを発射
#することができるが、空戦能力はなくなってしまう。


ゾイドゴルゴランチャー(Z)
ゴルゴランチャー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 1400, 80
特殊能力
ECMLv1=レーダースキャナー
変形=変形 ゾイドゴルゴランチャー(W)
合体=解説 ゴッドカイザー、オルディオスと合体することができる
合体=合体 ゾイドゴッドカイザー(BM) ゾイドゴッドカイザー
合体=合体 ゾイドオルディオス(BM) ゾイドオルディオス
2900, 100, 1200, 75
-AC-, ZOIDS_Gorgolancher(Z).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, BP射連L6
体当たり,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA, +10, 格

#ゴルゴザウルス型TFゾイド2号。レーダースキャナーで敵のレーダーをか
#わしながら、突進攻撃を行う。ビームバルカンは両手に装備。


ゾイドゴルゴランチャー(W)
ゴルゴランチャー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 1400, 80
特殊能力
ECMLv1=レーダースキャナー
変形=変形 ゾイドゴルゴランチャー(Z)
合体=解説 ゴッドカイザー、オルディオスと合体することができる
合体=合体 ゾイドゴッドカイザー(BM) ゾイドゴッドカイザー
合体=合体 ゾイドオルディオス(BM) ゾイドオルディオス
2900, 100, 1200, 70
-AC-, ZOIDS_Gorgolancher(W).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, BP射連L6
バーストミサイル,      1800, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#ゴルゴランチャーの突器形態。大型ミサイル発射機になる。


ゾイドサンダーカノン(Z)
サンダーカノン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 1400, 80
特殊能力
バリアLv1=レーザーシールド
変形=変形 ゾイドサンダーカノン(W)
合体=解説 ゴッドカイザー、オルディオスと合体することができる
合体=合体 ゾイドゴッドカイザー(TC) ゾイドゴッドカイザー
合体=合体 ゾイドオルディオス(TC) ゾイドオルディオス
2700, 100, 1100, 85
-AB-, ZOIDS_Thundercannon(Z).bmp
頭部機銃,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
大口径キャノン砲,      2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -

#トリケラトプス型TFゾイド3号機。頭部の大口径キャノンはTFゾイド中
#もっとも攻撃力の高いものである。

##レーザーシールドをバリア化


ゾイドサンダーカノン(W)
サンダーカノン, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 1400, 80
特殊能力
小型シールド=レーザーシールド
変形=変形 ゾイドサンダーカノン(Z)
合体=解説 ゴッドカイザー、オルディオスと合体することができる
合体=合体 ゾイドゴッドカイザー(TC) ゾイドゴッドカイザー
合体=合体 ゾイドオルディオス(TC) ゾイドオルディオス
2700, 100, 1100, 80
-AB-, ZOIDS_Thundercannon(W).bmp
頭部機銃,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
大口径キャノン砲,      2000, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, -

#サンダーカノンの突器形態(ヴィークル型に変形)。変形前のほうがよっぽど
#突器が撃ちやすそうに見えるが、これは他のゾイドとの合体を優先した結果
#だろう。変形しなくてもスーパーウェポンが使用できる変わったゾイド。


#-------------中型----------------------------------------------------


ゾイドデス・キャット(高速戦闘モード)
デス・キャット, ゾイド, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 110
特殊能力
地形適応=地形適応 林 低木 街 ビル 基地 研究所 発電所
アーマーLv1=エナジープロテクター B
3100, 120, 1100, 100
-AB-, ZOIDS_Deathcat.bmp
2連衝撃砲,         1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
電磁クロー,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
電磁牙,           1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
超重力弾砲,         3200, 2, 5, +10,  -, 80, 120, AAAA, +20, 重

#最終決戦用に作られた肉食獣型ゾイド。陸上戦闘での機動力を重視してつく
#られている。背中に超重力弾砲が格納されており、戦闘時には背上部に展開、
#設置される。

##重力砲弾モードオミット
##重力弾をEN制に変更してみる


ゾイドジーク・ドーベル
ジーク・ドーベル, ゾイド, 1, 2
陸, 5, M, 2600, 110
特殊能力
ハードポイントLv1=パワーコネクター
ステルス
地形適応=拠点防衛戦用 林 低木 街 ビル 基地 研究所 発電所
2700, 120, 1100, 100
-AB-, ZOIDS_Zeekdober.bmp
パルスガン,         1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
フォトン粒子砲,       1500, 1, 4, -10,  6, -, -, AA-A, +10, B
ヘルブレイザー,       1900, 1, 1, +15,  -, 10, -, AAAA, +0, 突

#皇帝直属部隊用ゾイドとして開発されたドーベルマン型ゾイド。砲撃戦時に
#はフォトン粒子砲、白兵戦時にはヘルブレイザーで相手を切り裂く。ステルス
#性にすぐれ、偵察任務もこなす。


ゾイドガルタイガー
ガルタイガー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 110
特殊能力
ハードポイントLv1=パワーコネクター
3000, 120, 1200, 90
-AB-, ZOIDS_Gultiger.bmp
パラライザー,         0, 1, 1,  +0,  -, 20, -, AAAA, +20, S
連装ビーム砲,        1400, 1, 4,  -5, 10,  -, -, AA-A, +0, B
超小型荷電粒子砲,      1900, 2, 4, -10,  -, 20, -, AA-A, +15, B

#背部に小型化された荷電粒子砲を装備した暗黒ゾイド。装甲も厚く、肉弾戦も得意とする。


ゾイドアイス・ブレーザー
アイス・ブレーザー, ゾイド, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 130
特殊能力
アーマーLv1=アイスメタル装甲 B 
地形適応=首都防衛戦用 林 低木 街 ビル 基地 研究所 発電所
2800, 130, 1200, 100
-AB-, ZOIDS_Icebraser.bmp
頭部機銃,          900, 1, 1, +30, 20, -, -, AAAA, -20, 射連L10
ビームライフル,       1200, 1, 4, -10,  6, -, -, AA-A, +10, B
パルスガン,         1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ヘルブレイザー,       1900, 1, 1, +15,  -, 10, -, AAAA, +0, 突
ハイパーフォトン粒子砲,   2000, 2, 4,  -5,  -, 25, -, AA-A, +10, B

#ドラゴン型ゾイド「ガン・ギャラド」の配備に伴い、首都防衛用機体として
#ジーク・ドーベルに再改造を施したもの。ビームすらはじき返すアイスメタル装甲を装備し、
#フォトン粒子砲の威力もアップしている。


#-------------大型----------------------------------------------------


ゾイドデッドボーダー
デッドボーダー, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力なし
4700, 130, 1300, 80
-AC-, ZOIDS_Deadborder.bmp
高圧希硝酸噴出口,      600, 1, 1,  +0,  4, -, -, AA--, +20, 劣射
熱線砲,           1000, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +10, -
ニードルガン,        1200, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA, -10, P
2連ビーム砲,        1300, 1, 2,  -5,  6, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,       1400, 2, 3,  +0,  8, -, -, AAAA, +0, 実H
レーザー砲,         1500, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AACA, +0, B
火炎放射機,         1600, 1, 1,  -5,  -, 15, -, -A--, -10, -
150mmカノン砲,       2000, 2, 4, -10,  6, -, -, AAAA, +10, -
G−カノン,         2500, 1, 4, -10,  -, 35, -, AA-A, +10, B重

#中央大陸で初登場時、なぜかデスザウラーを瞬間で粉砕することができた、
#強かったり弱かったりするゾイド。ここから、強さのインフレが始まったと
#いっても過言ではない。背部に装備されたG-カノンは実は体内の蓄光体を
#エネルギー源とする重力砲である。暗黒軍は重力砲が好きなのだろうか?

#GカノンがBと重両属性もちでしたが、両方持たせてこともないだろうとB属性撤廃


ゾイドダーク・ホーン
ダーク・ホーン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力なし
4100, 140, 1600, 55
-AB-, ZOIDS_DarkHorn.bmp
発煙筒,            0, 1, 3, +25,  4,  -,  -, AA--, +25, 盲M投L2
高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AA--, +20, 劣射
連装突撃ビーム砲,      1200, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
全天候自己誘導ミサイル,   1300, 2, 3, +25,  3,  -,  -, -AAA, +0, 実H
高速キャノン砲,       1400, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AABA, +10, -
収束ビーム砲,        1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大口径3連加速衝撃砲,    1700, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
クラッシャーホーン,     1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ハイブリッドバルカン砲,   2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L6


ゾイドギル・ベイダー
ギル・ベイダー, ゾイド, 1, 2
空陸, 5, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv2=ウイングバリアー
7300, 220, 1800, 80
AA-B, ZOIDS_Gilvader.bmp
ツインメーザー,       600, 1, 2,  +0, -,  5,  -, AACA, +0, BP
後部切断翼,         1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ニードルガン,        1500, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, P
チタンクロー,        1900, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
G−カノン,         2300, 2, 4, -10, -, 35,  -, AA-A, +10, 重
プラズマ粒子砲,       2600, 2, 5, -10, 6,  -,  -, AA-A, -10, B
ビームスマッシャー,     3000, 1, 2, -15, -, 65, 120, AA-A, +20, BP

#暗黒軍の空陸両用大型ゾイド。大気圏外も航行可能な推進システムを持ち、
#暗黒大陸から単独無着陸で中央大陸に侵攻し、帰還することができる。両
#翼に装備されたビームスマッシャーは荷電粒子をノコギリ状にして撃ち出す
#脅威の突器である。

#ツインメーザーに劣が、ビームスマッシャーに突がついてる理由がわからなかったので削除、代わりにP
#ツインメーザーは敵を内部から溶かす武器らしいので、どちかというと貫でしょうか
#タンクのEN回復Lv2は大きすぎるように感じたので1に低下
#…タンク、という以上はEN回復というよりはそのEN量で充分再現できているような
#GカノンをBから重属性に変更
#バリア追加


ゾイドガン・ギャラド(飛行形態)
ガン・ギャラド, ゾイド, 1, 2
空, 5, L, 7600, 170
特殊能力
変形=変形 ゾイドガン・ギャラド(攻撃形態)
アーマーLv1=アイスメタル装甲 B
5300, 160, 1400, 85
AA--, ZOIDS_Gangyalado.bmp
ゴッドテイル,        1600, 1 , 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
パルスキャノン砲,      1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
ハイパー荷電粒子砲,     2800, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +10, B

#ギル・ベイダーに続く大型ゾイドとして開発されたゾイド。機動性、攻撃
#力アップのために変形機構が取り入れられている。暗黒首都防衛が主な任務
#で、アイス・ブレーザー、ジークドーベルと師団を形成していた。


ゾイドガン・ギャラド(攻撃形態)
ガン・ギャラド, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 170
特殊能力
変形=変形 ゾイドガン・ギャラド(飛行形態)
アーマーLv1=アイスメタル装甲 B
5300, 160, 1400, 80
-AC-, ZOIDS_Gangyalado.bmp
3門衝撃砲,         1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
ゴッドテイル,        1600, 1 , 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
パルスキャノン砲,      1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
火炎放射機,         2400, 1, 2, +0,  -, 25,  -, AA--, -10, P
ハイパー荷電粒子砲,     2800, 2, 5, -10,  -, 40, 110, AA-A, +10, B

#ガン・ギャラドの攻撃形態。飛行形態の時とは異なり、2足歩行になる。

#-------------暗黒軍---------------

#
ゾイドヘルディガンナー
ヘルディガンナー, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, M, 1700, 80
特殊能力
水上移動
3000, 90, 1100, 75
-AA-, ZOIDS_HelDigunner.bmp
4連装パラライザー,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +20, S
72mm対空砲,         1000, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, P連L6
連装レーザー,        1200, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AACA, +0, BP
連動衝撃砲,         1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
ストライククロー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
集光ビーム砲,        1600, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

#-------ゲームオリジナル-----------------------------------

ゾイドデスバーン
デスバーン, ゾイド, 1, 2
空陸, 5, L, 14400, 200
特殊能力なし
8000, 270, 1900, 95
AA-B, ZOIDS_Deathbarn.bmp
ニードルガン,        1500, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, P
強化チタンクロー,      2000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Gカノン,          2300, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, 重
プラズマ粒子砲,       2600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
大型パルスキャノン砲,    2800, 1, 3,  +0,  8,  -, 110, AA-A, +10, B
プラズマキャノン,      3300, 2, 5, -20,  -, 100, 120, AA-A, +20, B


#FCソフト「ゾイド黙示録」より、ゲーム中最強の機体という設定のオリジナ
#ルゾイド。ギルベイダーをベースに、ガン・ギャラドの火器管制技術を導入し
#ているものと思われる。ゲームのステイタス画面ではプラズマキャノンしか確
#認できないため、残りの突装、およびパワーコネクターの有無,数は不明。
#つまり、このデータはほぼ捏造に近い(笑)。
#なお、さらに頭の痛いことに、この機体のMKIIも存在する(TT)。


#Gカノンを重属性に
#タンクのEN回復をLv2に


#-------カスタムゾイド-----------------------------------------------------

##当時のキットの箱や雑誌などで紹介された改造バリエーションらしいのですが、なかなか情報が出てこないので
##ベース機に合わせた調整にとどめています


ゾイドカノントータス(超砲身仕様)
超砲身型カノントータス, ちょうほうしんがたかのんとーたす, ゾイド, 1, 3
陸, 2, S, 1400, 80
特殊能力なし
3200, 130, 1400, 45
-AB-, ZOIDS_CannonTortoise(G).bmp
42口径220mm砲,       1700, 3, 6,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, -

#超砲身を装備したカーキ&オリーブグリーンのカノントータス


ゾイドカノントータス(給弾仕様)
給弾型カノントータス, きゅうだんがたかのんとーたす, ゾイド, 1, 3
陸, 2, S, 1400, 80
特殊能力
補給装置
3200, 230, 1300, 50
-AB-, ZOIDS_CannonTortoise.bmp
機関砲,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

#予備弾装填,       装填=42口径220mm砲, 1, 2, -, -, 援
#↑のようなアビリティで再現されていましたが、素直に補給装置でいいのではないかな、ということで補給装置に変更


ゾイドプテラス(戦闘機仕様)
プテラス, ゾイド, 1, 3
空, 4, M, 1400, 80
特殊能力なし
2700, 40, 900, 90
A---, ZOIDS_Puterasu.bmp
16mmバルカン砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
機関砲,           1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +0, P連L6
2連装自動追尾ミサイル,   1500, 2, 4,  +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドプテラス(夜間爆撃仕様)
夜間爆撃型プテラス, やかんばくげきがたぷてらす, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 1400, 80
特殊能力
ステルス
2700, 40, 900, 90
A---, ZOIDS_Puterasu.bmp
機関砲,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
20mmバルカン砲,       1100, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
多目的ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ロケット弾,         1600, 2, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実


ゾイドプテラス(復座型仕様)
複座式プテラス, ふくざしきぷてらす, ゾイド, (2), 3
空, 5, M, 1400, 80
特殊能力なし
2700, 40, 900, 90
A---, ZOIDS_Puterasu.bmp
20mmバルカン砲,       1100, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
大口径バルカン,       1200, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L6
大型ミサイル,        1800, 2, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#対地攻撃に優れた復座型のスモークブルー&ブルーグレーのプテラス
#例外として2人乗りにしてます。


##ゴジュラス9バリエーション
##ゾイドゴジュラス改G型はイコールでMk−2のことのようなので省略


ゾイドゴジュラス改A型
ゴジュラスバンカー , ゾイド, 1, 3
陸, 3, L, 4700, 100
特殊能力なし
4300, 150, 1500, 80
-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


ゾイドゴジュラス改W型
ゴジュラスウォーリアー, ゾイド, 1, 3
陸, 3, L, 4700, 100
特殊能力なし
3800, 150, 1400, 50
-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
バトルチェーンソー,     2500, 1, 1, -10 , -, 30,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドゴジュラス改D型
ゴジュラスドリルダート , ゾイド, 1, 3
陸, 3, L, 4700, 100
特殊能力なし
3800, 150, 1400, 90
-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
ドリルミサイル,       1800, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA, +0, 格実HP
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


ゾイドゴジュラス改F型
ゴジュラスアルバトロス , ゾイド, 1, 3
空陸, 3, L, 4700, 100
特殊能力なし
3800, 150, 1200, 95
AA--, ZOIDS_Gojulas.bmp
2連対空レーザー,      1500, 1, 3,  +5 , 10,  -,  -, AACA, +10, B
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


ゾイドゴジュラス改M型
ゴジュラスバリアント, ゾイド, 1, 3
陸, 3, L, 4700, 100
特殊能力なし
3800, 150, 1400, 90
-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
小型ミサイル,        1300, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
長距離大型ミサイル,     2100, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドゴジュラス改S型
ゴジュラスモンスーン, ゾイド, 1, 3
陸, 4, L, 4700, 100
特殊能力なし
3800, 150, 1300, 105
-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
小型ミサイル,      1300, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クラッシャークロー,   1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Hスマッシュアップテイル,1900, 1, 1, -10, -,  -, 120, AAAA, +10, 突
ハイパーバイトファング, 2200, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 突


ゾイドゴジュラス改T型
ゴジュラスベン・ハー, ゾイド, 1, 3
陸, 3, L, 4700, 100
特殊能力なし
3800, 150, 1500, 80
-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
三連キャノン,        1600, 1 , 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
主砲,            1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
大型格闘アーム,       1900, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
十四連装ミサイルキャノン,  2000, 2, 4,  -5,  7,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


ゾイドゴジュラス改V型
ゴジュラスバトロイド, ゾイド, 1, 3
空陸, 3, L, 8600, 115
特殊能力なし
5500, 160, 1400, 50
AAC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
六連装ミサイル,       1400, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ロケットランチャー,     1700, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


#ゾイドキャノンゴルドスは、新版のゴルドスにゴジュラスキャノンセットを装備することえ再現しているので省略


ゾイドトライソン
トライソン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5100, 100
特殊能力なし
4200, 140, 1400, 80
-AB-, ZOIDS_Dibison.bmp
後部機銃,          700, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射連L10
パルスビーム砲,       800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射
小口径4連バズーカ,     1100, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AABA, +0, P
3連加速衝撃砲,       1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
合金制ヒズメ,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
8連ミサイルポッド,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H共
一斉射撃,          1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +10, M扇L2共
超硬角,           2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
17門突撃砲,        2300, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 共
三連装長距離キャノン砲,   2500, 3, 5, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#改造ディバイソン。
#長距離キャノン砲を三門装備して火力をアップ。
#敵陣に対して正面から突撃していく。

#バトルストーリーでの名称はディバイソンMk−2タイプ
#トライソンは学年誌での名称


ゾイドビッグサンダー
ビッグサンダー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 12100, 190
特殊能力
フィールドLv8=反荷電粒子シールド B
5800, 120, 1900, 90
-AC-, ZOIDS_MadThunder.bmp
ビッグライト,         0, 1, 5, +50,  -, 30,  -, AAAA, +50, M扇L3盲
ショットガン,        1300, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P散
4連ビーム砲,        1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
2連大口径衝撃砲,      1600, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
キャノンビーム砲,      2000, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
サンダーホーン,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
マグネーザー,        2300, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
マグネバスター,       2600, 1, 2, +10,  1,  -, 120, AAAA, +20, P実

#改造マッドサンダー
#共和国軍が総力をあげて開発した最強ゾイド。
#強力なライトを敵陣に浴びせて、目をくらませる。
#改造ゾイドとは言うものの、実は実戦に初参加したマッドサンダー

#通常のマッドサンダー同様変形技削除
#同名の二足歩行型改造マッドサンダーなるものもいるらしいので注意


ゾイドケンタウロス
ケンタウロス, ゾイド, 1, 2
空水陸, 3, L, 15960, 200
特殊能力
水上移動
ECMLv1
10000, 250, 1200, 20
BAA-, ZOIDS_Gojulas.bmp
パノーバー20mm対空ビーム砲,   1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
小口径対空ビーム砲,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A, -10, B射
ミサイルポッド,       1300, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +0, HP
40mm連装対空砲,        1700, 1, 4, +30,  6,  -,  -, AABA, -10, -
76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
連装対空ミサイル,      1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
魚雷発射管,         1800, 1, 4, +25,  8,  -,  -, --A-, +0, 実H
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
対空ビーム砲,        1900, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, B
8連装ミサイルランチャー,  2000, 2, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ウルトラキャノン砲,     2200, 3, 6,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
バスターボウガン,      2600, 2, 5,  +5,  4,  -, 110, AAAA, +20, 実

#ウルトラの下半身にゴジュラスの上半身、大型化されたサラマンダーの翼、ゴル
#ドスのレーダーをつけた対デスザウラーの大統領専用機のカスタムゾイド

#ウルトラザウルス同様艦載機削除
#バスターボウガンの命中率+45、弾数10はちょっと性能がぶっ飛んでいると感じたので下方修正


ゾイドサラマンダー(高速迎撃仕様)
レッド・バロン, ゾイド, 1, 2
空, 6, M, 5100, 90
特殊能力なし
3400, 140, 1300, 100
A---, ZOIDS_Salamander(R).bmp
小口径対空レーザー,     1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, BP
火炎放射機,         1400, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AA--, -10, 射
バルカンファランクス,    1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, P連L6
2連対空レーザー,      1700, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B
連装ミサイル発射機,     1900, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

#背中に大型の加速ブースターを装備した赤いサラマンダー


ゾイドサラマンダー(夜間戦闘仕様)
F-E-3ブラックバード, ゾイド, 1, 2
空, 5, M, 5100, 90
特殊能力
ステルス
3400, 140, 1300, 95
A---, ZOIDS_Salamander(B).bmp
小口径対空レーザー,     1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, BP
火炎放射機,         1400, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AA--, -10, 射
バルカンファランクス,    1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, P連L6
2連対空レーザー,      1700, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B
連装ミサイル発射機,     1900, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

#背中に大型のレーダードームを装備した早期警戒及び夜間戦闘用の黒いサラマンダー


ゾイドシールドライガー(寒冷地仕様)
シールドライガー寒冷地仕様, しーるどらいがーかんれいちしよう, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
地形適応=寒冷地仕様 雪原
3400, 130, 1200, 100
-AB-, ZOIDS_ShieldLiger.bmp
連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
2連装加速ビーム砲,     1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
火炎放射機,         1600, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA--, -10, P
レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#ブリザードライガーという愛称になっていましたが、このような名称が確認できなかったため
#一応愛称を変更


ゾイドシールドライガー(指揮官用)
シールドライガー(指揮官用), しーるどらいがー(しきかんよう), ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
バリアLv2=Eシールド
3700, 180, 1100, 100
-AB-, ZOIDS_ShieldLiger.bmp
連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
2連装加速ビーム砲,     1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
重機関砲,          1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L6
レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドゴールドライガー
ゴールドライガー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 130
特殊能力
バリアLv2=Eシールド
3700, 180, 1200, 110
-AB-, ZOIDS_GoldLiger.bmp
連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
2連装加速ビーム砲,     1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
重機関砲,          1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L6
レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ウイングカッター,      2100, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +20, 突

#『特攻!ゾイド少年隊』より、黄金のシールドライガー。
#基本ベースはシールドライガー指揮官機を元にウイングカッターを追加。


ゾイドカージナル
カージナル, ゾイド, 1, 3
空陸, 4, S, 1400, 80
特殊能力なし
3100, 70, 1000, 90
AA--, ZOIDS_Iguan.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
小口径電磁砲,        1200, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AABA, -20, -
クラッシャーバイス,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
小口径加速ビーム砲,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B
4連グレートランチャー,   1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
ハイパーマシンガン,     1500, 1, 4, -10 , 10,  -,  -, AABA, +0, 連L6
イグアンキック,       1600, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +0, 突

#改造イグアン。
#イグアンに翼を装着して、飛行可能にしたタイプ。
#右手には強力なマシンガンを装備している。


ゾイドロングレッグサリー
ロングレッグサリー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4100, 100
特殊能力
地形適応=地形適応 丘 山 岩 斜面
3500, 130, 1400, 100
-AB-, ZOIDS_RedHorn.bmp
ビームランチャー,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装径突撃ビーム砲,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
突撃砲,           1600 , 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, +0, -
クラッシャーホーン,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#改造レッドホーン。
#レッドホーンに長い足をつけて、移動速度をアップ。
#また背中に突撃砲を装備している。


ゾイドブルスタイン
ブルスタイン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4100, 100
特殊能力なし
3500, 130, 1400, 95
-AB-, ZOIDS_RedHorn.bmp
連装径突撃ビーム砲,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トリプルドリル,       2000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドバーナス
バーナス, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4100, 100
特殊能力なし
4600, 150, 1400, 60
-AB-, ZOIDS_RedHorn.bmp
接近戦用ビーム砲,      1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
連装径突撃ビーム砲,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クラッシャーホーン,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
火炎放射機,         1800, 1, 2, +10, -, 15,  -, AA--, -10, P

# レッドホーンの改造機の一つ。背部の突装を外し、
# 森林や洞窟に潜む敵を焼き払う白兵戦用兵器の火炎放射器に交換されている。


ゾイドデストローラー
デストローラー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4100, 100
特殊能力なし
3500, 130, 1400, 95
-AB-, ZOIDS_RedHorn.bmp
キャッチングワイヤー,    700 , 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA, +20, P格実縛
連装径突撃ビーム砲,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ロングキャノン砲,      1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
デッドリーローラー,     1800, 1 , 3, +15,  -, 30,  -, -A--, +10, 格M移

# レッドホーンの改造機の一つ。機体の前方に巨大なローラーを装備し、部隊の先頭に立ち地雷原を突破する。
# デッドリーローラーは地ならしのこと。


ゾイドイエティコング
イエティコング, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4700, 100
特殊能力
地形適応=寒冷地仕様 雪原
3800, 150, 1500, 100
-AC-, ZOIDS_YetyKong.bmp
ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
スーパーブリザード,     1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA--, +20, 凍P
アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突

#改造アイアンコング。
#寒冷地専用に改造されたアイアンコング。
#背中の大型ファンから、マイナス40度の風を噴出す。

#スーパーブリザードの痺属性を凍属性に変更


ゾイドスペースコング
スペースコング, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4700, 100
特殊能力なし
3800, 150, 1500, 100
-ACA, ZOIDS_SpaceKong.bmp
ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
大型ビームランチャー,    2100, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゾイドデスザウラー(局地戦仕様)
局地戦型デスザウラー, きょくちせんがたですざうらー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 9500, 210
特殊能力なし
7000, 250, 1800, 80
-AC-, ZOIDS_Deathzaurer.bmp
全天候自己誘導ミサイル,   1300, 1, 3, +25, 16, -,  -, AAAA, +0, 実H
連装ビーム砲座,       1500, 2, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
電磁クロウ,         2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ミサイルランチャー,     2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
加重力ティル,        2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
大型熱線ビーム砲,      2400, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B

# 局地専用に荷電粒子砲より威力は劣るが連射が可能な熱線ビーム砲を装備した
# タイプ巨大なエネルギータンク(このために荷電粒子インテークファンは装備さ
# れたいない)と放熱板による重量の増加でノーマルタイプより機動性は低下した
# が、破壊する対象物に応じて出力のコントロールができる熱線ビーム砲は高く
# 評価された。


ゾイドデスザウラー(高機動実験機)
高機動型デスザウラー, こうきどうがたですざうらー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, L, 9500, 210
特殊能力なし
7000, 200, 1800, 100
-AC-, ZOIDS_Deathzaurer.bmp
レーザービーム砲,      900, 1, 1, +30,  -, 5,  -, AACA, -10, B射
接近戦用ビーム砲,      1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AA-A, +10, PB連L6
全天候自己誘導ミサイル,   1300, 1, 3, +25, 16, -,  -, AAAA, +0, 実H
連装ビーム砲座,       1500, 2, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
電磁クロウ,         2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ミサイルランチャー,     2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
加重力ティル,        2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
連装電磁砲,         2300, 2, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, -
荷電粒子砲<M>,       2300, 1, 5, -10,  -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L2
荷電粒子砲,         2600, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

# 背部に高機動ブースターを装備して高速移動を可能にし、さらにパワーア
# ップを行った実験機。荷電粒子砲射用のエネルギーをブースターから得て
# いるため連射が可能となった反面、エネルギー消費が激しく長時間にわた
# る作戦はできない。一機のみ生産された。


ゾイドデスバード
デスバード, ゾイド, 1, 2
空, 4, L, 10000, 220
特殊能力なし
7500, 200, 1800, 65
A---, ZOIDS_Deathzaurer.bmp
レーザービーム砲,      900, 1, 1, +30,  -, 5,  -, AACA, -10, B射
多目的ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  4, -,  -, AAAA, +0, 実H
連装ビーム砲座,       1500, 2, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
爆雷,            1500, 1, 1,  +5, 20, -,  -, -AA-, -10, 実射
ハイパービームランチャー,  2200, 2, 5,  +5,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突

#デスザウラーに翼とジェットエンジンを装備した超巨大爆撃機。
#強力なビーム砲が突器だ。


ゾイドデスドッグ
デスドッグ, ゾイド, 1, 2
陸, 4, L, 11000, 220
特殊能力なし
7500, 220, 1800, 100
-AB-, ZOIDS_Deathzaurer.bmp
レーザービーム砲,      900, 1, 1, +30,  -, 5,  -, AACA, -10, B射
連装ビーム砲座,       1500, 2, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
電磁クロウ,         2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ミサイルランチャー,     2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
加重力ティル,        2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
大口径ビーム,        2300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#デスザウラーを4足歩行にして荷電粒子砲を撤去、大口径ビームを装備したゾイド。


ゾイドフォートグスタフ
フォートグスタフ, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5700, 110
特殊能力なし
4000, 100, 1500, 30
-A--, ZOIDS_Gustav.bmp
四連装高速自動キャノン砲, 1200, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -10, P連L4
二連装ビーム砲,      1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
長距離キャノン砲,     1400, 3, 5, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, -
三連装キャノン砲,     1500, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA, +0, P
二連装ビームランチャー,  1600, 1, 4, +0, -, 15,  -, AA-A, +10, B
長距離大型ミサイル,    2100, 3, 5, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 実H

#輸送トレーラ、グスタフの全身にミサイルやキャノン砲を装備。
#攻撃力抜群の移動要塞だ。

【3267】メカ生体ゾイド・item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時04分 -
設定
引用なし
パスワード
電子振動フィールド発生装置
Eシールド発生装置, Eしーるどはっせいそうち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアLv2=Eシールド
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*電磁振動フィールドを発生させて、Eシールドと同様の効果を得る。
*発動時にENを10消費。

##ゾイド用強化パーツだったのを汎用強化パーツ化し、Eシールドの仕様を改定案版に変更


###グレードアップユニット

##後期旧ゾイドの一部に装備できる強化パーツ
##パワーコネクターというスロットを持つ機体には全機装備可能(キットの場合はこの限りではないが)
##ただし、本来の想定機体以外に装備すると機能が低下する


#今回の改定では、ゲーム的措置という事で、想定機体の専用パーツという形に変更


ハイパービームガン
ハイパービームガン, 汎用(ゾイドハウンドソルジャー専用), パワーコネクター
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
ハイパービームガン,    2000, 1, 4, -5, 6, -, -, AA-A, +0, B
*ハイパービームガン 攻撃力 2000 / 運動性 -10
*新生共和国軍ゾイド用の強化武装。


パルスキャノン
パルスキャノン, 汎用(ゾイドジーク・ドーベル専用), パワーコネクター
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
パルスキャノン,    1800, 1, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +0, B
*パルスキャノン 攻撃力 1800 / 運動性 -5
*暗黒軍ゾイド用の強化武装。


アイフラッシャー
アイフラッシャー, 汎用(ゾイド専用), パワーコネクター
特殊能力
ステルス無効化
0, 50, 0, -10, 0
*EN +50 運動性 -10 / 敵のステルス能力を無効化
*高性能センサー付きエネルギータンク。

#基本的にどのゾイド用という設定はないので、特に専用指定はなし
#玩具的にはパワーコネクターに装備するわけではないのですが


ウィングライダー
ウィングライダー, 汎用(ゾイドキングライガー専用), パワーコネクター
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, +5, 1
二連装ビームガン,   1400, 1, 3, -5, 8, -, -, AA-A, +0, B
*二連装ビームガン 攻撃力 1400 / 運動性 +5 移動力 +1
*新生共和国軍ゾイド用の強化武装。二連装ビームガン付強化ブースター。

#二連装ビームガンはそれっぽいパーツが付いているだけで実際に武器なのかどうかわからないという…


ジャイロクラフター
ジャイロクラフター, 汎用(ゾイドガルタイガー専用), パワーコネクター
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空中移動ができるようになる。
*暗黒軍ゾイド用の強化武装。


#普通に飛行用装備に変更

【3268】メカ生体ゾイド・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時05分 -
設定
引用なし
パスワード
##精神をSPに変えたぐらいで弄ってません
##旧シリーズはパイロットいじれるほど資料を持ってないので・・・・


ケプラー大佐
ケプラー, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
125, 149, 150, 135, 175, 155, 普通
SP, 50, 必中, 1, 信頼, 5, 加速, 8, ひらめき, 12, 鉄壁, 15, 激励, 24
ZOIDS_Kepler.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:ウルトラザウルス
# 冷静沈着な人物で司令官として非常に優秀。


フォッカー大尉
フォッカー, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 56
154, 147, 152, 148, 182, 156, 普通
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 3, 必中, 6, 鉄壁, 8, ひらめき, 14, 熱血, 17
ZOIDS_Fokker.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:ゾイドゴジュラス
# ヘリック共和国の偉大なエース。
# 家に帰れば優しいパパぶりで有名。


ボーデン大尉
ボーデン, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 45
138, 148, 146, 140, 170, 154, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 5, 熱血, 7, 加速, 10, 隠れ身, 15, 脱力, 20
ZOIDS_Borden.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:カノントータス
# 居眠りの特技とボロボロなシャツがユニークな人物。


アインデッカー中尉
アインデッカー, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 46, Lv8, 55
140, 154, 145, 153, 179, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 2, ひらめき, 5, 熱血, 10, 挑発, 15, 覚醒, 26
ZOIDS_Eindecker.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:サラマンダー
# 空軍のエース。ゼネバス帝国首都攻撃で大活躍した人物。


アルファー中尉
アルファー, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 44
147, 146, 143, 142, 171, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 5, ひらめき, 9, 鉄壁, 14, 気合, 18, 加速, 23
ZOIDS_Alpha.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:バリゲーター
# 勇猛な海軍仕官。


オベリスク少尉
オベリスク, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 56
136, 141, 147, 144, 168, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 脱力, 5, ひらめき, 7, かく乱, 13, 必中, 17, 熱血, 25
ZOIDS_Obelisk.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:ゴルドス
# 偵察部一のひょうきん者で「テキノオカズハ……」という通信をしたこともある人物。


マックス伍長
マックス, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 40
121, 145, 147, 152, 170, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 加速, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 16, 必中, 25
ZOIDS_Max.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:スネークス
# 何時も金が無くてピーピーしてたが何故か女にもてた人物。


#-------------------------------------------------------------------------------

ハンス中佐
ハンス, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 43, Lv8, 53
157, 143, 145, 156, 180, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 加速, 6, 熱血, 9, 隠れ身, 12, 必中, 15
ZOIDS_Hans.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:サーベルタイガー
# 数々の共和国機を撃破し、追跡にかけては右にでるものはいなかった人物。


ゴードン大尉
ゴードン, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 46, Lv8, 58
145, 148, 146, 152, 177, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 加速, 7, 必中, 12, 鉄壁, 16, 気合, 22
ZOIDS_Gordon.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:シンカー
# 空戦中、瞬間的に機体を横転させるゴードンターンをあみだした隻眼の人物。


マクレガー少尉
マクレガー, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 53
152, 143, 145, 140, 175, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 気合, 8, 必中, 10, 鉄壁, 12, ひらめき, 23
ZOIDS_MacGregor.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:レッドホーン
# 数々の突撃戦で名を上げた人物。


ベッカー少尉
ベッカー, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 42
147, 142, 147, 145, 172, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 7, 鉄壁, 12, 隠れ身, 15, 威圧, 20
ZOIDS_Becker.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:イグアン
# 冷酷で戦いを楽しむといわれ、奇襲攻撃を得意とした人物。


ザルツ軍曹
ザルツ, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 51
152, 145, 150, 140, 170, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 4, 集中, 10, 気合, 12, 加速, 15, 隠れ身, 22
ZOIDS_Salz.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:アイアンコング
# 帝国の「魔弾の射手」として有名であったが、逆に砲撃されると弱かった人物。


ブロンコ一等兵
ブロンコ, 男性, ゾイド, AAAB, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 45
139, 145, 142, 146, 169, 159, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 8, かく乱, 12, 必中, 15, 隠れ身, 18
ZOIDS_Bronco.bmp, Zoids.mid

# 搭乗機体:サイカーチス
# 特殊任務につくことが多かった人物。

【3269】メカ生体ゾイド・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時07分 -
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#こちらもゾイドの名称とかに修正を加えただけでほぼそのままです

ケプラー大佐
回避, 回避っ!
回避, もっと良く狙いたまえ
回避, あたりはせんよ
回避(ウルトラザウルス), 回避運動急げっ!
回避(ウルトラザウルス), 避けてみせてくれよっ!
回避(ウルトラザウルス), ウルトラザウルス、急速転回!!
迎撃(ウルトラザウルス), 弾幕っ!
迎撃(ウルトラザウルス), 対空砲火っ!!
迎撃(ウルトラザウルス), 実弾兵器接近…撃落とせよ!
ダメージ小, フッ…大した事はなさそうだ
ダメージ小, ふむ…被害はないようだな?
ダメージ小, この程度の攻撃しかできないのかね?
ダメージ中, この程度の攻撃は考慮済みだ…作戦に支障はない
ダメージ中, 損傷率増加中……だがこの程度ならまだ大丈夫だ
ダメージ中, ふむ…なかなかの攻撃だ……
ダメージ中(ウルトラザウルス), ウルトラザウルスはそう簡単に沈みはせんよ
ダメージ大, 直撃っ!?
ダメージ大, 被害が増え過ぎているな…さてどうするかだ……
ダメージ大, 被害甚大か…ふむ作戦に少々修正が必要のようだな……
ビーム無効化, その攻撃には既に対抗策をうってあるよ……
破壊, これまでか……
破壊, ふっ…この私とした事が……
破壊(ウルトラザウルス), 各員! 非難急げっ!!
脱出, 脱出をした…これよりの作戦は任せる
射程外, 遠距離からの攻撃とは中々考えているようだな……
射程外, ふっ…どうやらこちらの弾切れを狙っていたようだな……
射程外(ウルトラザウルス), このウルトラザウルスの射程外からの攻撃とはな……
攻撃, ふっ……
攻撃, さて…いこうか……
攻撃, 攻撃を開始する……
攻撃, この攻撃ではどうかね?
攻撃, 敵機確認…攻撃をかける……
射撃(ウルトラザウルス), 砲撃っ!!
射撃(ウルトラザウルス), 撃てぃっ!!
射撃(ウルトラザウルス), 砲撃手良く狙えよっ!
射撃(ウルトラザウルス), 撃ち落せっ!!
射撃(ウルトラザウルス), 一斉射撃っ!!
艦載機(ウルトラザウルス), FlyBy.wav;16;まずはビーグルで攻撃をかけよ!
艦載機(ウルトラザウルス), FlyBy.wav;16;カタパルト…ビーグルを出撃させよ……!
艦載機(ウルトラザウルス), FlyBy.wav;16;ふむ…ビーグルで敵の出方をうかがってみるか……
ミサイルポッド(ウルトラザウルス), 前方にミサイルを放てっ!
ミサイルポッド(ウルトラザウルス), ミサイル水平発射っ!!
ミサイルポッド(ウルトラザウルス), ミサイル発射っ!!
連装対空ミサイル(ウルトラザウルス), 上空にミサイルを放てっ!
連装対空ミサイル(ウルトラザウルス), 対空ミサイル発射っ!!
連装対空ミサイル(ウルトラザウルス), ミサイル発射っ!!
八連ミサイルランチャー(ウルトラザウルス), 前方にミサイルを放てっ!
八連ミサイルランチャー(ウルトラザウルス), ミサイル水平発射っ!!
八連ミサイルランチャー(ウルトラザウルス), ミサイル発射っ!!
魚雷(ウルトラザウルス), 水中に敵機αに向け魚雷発射っ!!
魚雷(ウルトラザウルス), 魚雷発射っ!!
魚雷(ウルトラザウルス), 魚雷放てっ!!
ウルトラキャノン砲(ウルトラザウルス), ウルトラキャノン砲射撃準備……;てぇぇぇぇいっ!!
ウルトラキャノン砲(ウルトラザウルス), 目標確認……;ウルトラキャノン砲撃てぃっ!!
ウルトラキャノン砲(ウルトラザウルス), ウルトラキャノン砲;ウルトラキャノン砲、撃てぇぇいっ!!
発進, これより作戦を開始する……

フォッカー大尉
回避, あたらんよっ!
回避, 甘いなっ!
回避, 避けてみせるさっ!
回避, 私をなめないでいただこうっ!
回避, 右だなっ!
回避, 左かっ!
回避(ゾイドゴジュラス), ゴジュラスとてこの程度の芸当はできるさっ!
回避(ゾイドゴジュラスMkII限定型), ゴジュラスとてこの程度の芸当はできるさっ!
回避(ゾイドゴジュラスMkII量産型), ゴジュラスとてこの程度の芸当はできるさっ!
迎撃, 甘いなっ!
迎撃, あたらんよっ!
迎撃, 撃落としてみせるさ!
迎撃, この程度っ!
ダメージ小, その程度…装甲で止まるさっ!
ダメージ小, それでお終いなのかっ!?
ダメージ小, 損傷はほとんど無いようだな…?
ダメージ小(ゾイドゴジュラス), ゴジュラスの装甲は並ではないのさっ!
ダメージ小(ゾイドゴジュラスMkII限定型), ゴジュラスの装甲は並ではないのさっ!
ダメージ小(ゾイドゴジュラスMkII量産型), ゴジュラスの装甲は並ではないのさっ!
ダメージ中, なかなかやってくれるようだな……!?
ダメージ中, やるな……だがまだまだ大丈夫だっ!
ダメージ中, 損傷率が上がっているか…だがまだまだだっ!
ダメージ大, 私には帰るべ場所がある…守るべき家族がいる……;むざむざやられるわけにはいかないのだっ!!
ダメージ大, ぐぅっ…だが私がこのままやられるわけにはいかないのだっ!!
ダメージ大, 直撃だとっ!?
ダメージ大(ゾイドゴジュラス), ゴジュラスよ…お前は落ちたりはしないっ!
ダメージ大(ゾイドゴジュラスMkII限定型), ゴジュラスよ…お前は落ちたりはしないっ
ダメージ大(ゾイドゴジュラスMkII量産型), ゴジュラスよ…お前は落ちたりはしないっ
ビーム無効化, その程度のビーム効かないなっ!
破壊, すまん…父さん落されてしまっ……
破壊, くぅ…私とした事が……!?
脱出, 脱出に成功した…後は任せる!
射程外, むぅ…残弾のチェックを怠ったとはな……
射程外, 遠距離からの射撃…やってくれるな……
攻撃, 落ちていただこうっ!
攻撃, いけるかっ!
攻撃, これはどうかなっ!?
攻撃, これでお終いだよっ!
攻撃, やってみるさっ!
攻撃, そう好き勝手にさせてるわけにもいかないのでねっ!
攻撃, 邪魔をしないでいただこうっ!
発進, フォッカー$(機体)でるよっ!

ボーデン大尉
回避, んっ…今なんか飛んでったのか〜?
回避, あたらないな〜
回避, 駄目だね〜
回避, おやおや?
回避, ほいっと〜
回避, ZZZ………
回避(カノントータス), カノントータスにあてられないようじゃお前さんは駄目駄目だな〜
ダメージ小, ZZZ……
ダメージ小, 効かないねぇ
ダメージ小, それだけかい?
ダメージ小, もう少し頑張ってみるかい?
ダメージ小(カノントータス), 亀のように硬くっと〜
ダメージ中, けっこうやるなぁ
ダメージ中, う〜ん揺れる〜
ダメージ中, まだまだ慌てない慌てない
ダメージ中, あっ!?;服が破けた……
ダメージ大, おやおや…どうしたもんかな〜?
ダメージ大, さてはて…こういった時はどうするかな……?
ダメージ大, これは結構まずいよな〜
ビーム無効化, ZZZ……
破壊, むぅ……
破壊, こいつは一本とられてるみたいだ……
脱出, 先に帰って寝させてもらうよ……
射程外, 遠すぎるね〜
射程外, 弾切れか〜
迎撃, あたらないな〜
迎撃, ほいっと!
迎撃, 迎撃迎撃っと!
攻撃, いくぞ〜
攻撃, あたるかな〜?
攻撃, チャッチャと終らさせてもらうよ〜
攻撃, とりあえず…こんなもんでどうかな?
攻撃, 早く終らして寝させてもらうよ〜
発進, ボーデン$(機体)出させてもらうよ〜

アインデッカー中尉
回避, おっとぉ!
回避, あたらんっ!
回避, どこを狙ってんだい?
回避, 甘いよっ!
回避, 遅すぎるよ!
回避(サラマンダー), サラマンダーの機動性は半端じゃないんでね!
回避(サラマンダー), 大空を切り裂くこの翼には何であろうと触れることはできないのさ!!
ダメージ小, その程度かい?
ダメージ小, ふっ…効いてないぜ!
ダメージ小, なってないねぇ!?
ダメージ中, あんた…なかなかやるねっ!
ダメージ中, くぅ…敵さんなかなかやるな!
ダメージ中, へっ…ちゃんと狙ってきてやがるぜ……!
ダメージ大, こいつはちょっとやばいな……
ダメージ大, くっ…損傷率が上がり過ぎてるぜ……
ダメージ大, くっ……なんてパワーだ……!?
ダメージ大(サラマンダー), 俺は空を飛ぶ誇りにかけて落ちるわけにはいかないんだ!
ビーム無効化, ビームは効かないよ!
破壊, ちっ…しくじったぜ……
破壊, 俺としたことが……ざまぁねえぜ……
破壊(サラマンダー), もう…飛べねえのかよ……
脱出, 脱出した…後は頼む……
射程外, 弾切れか…ついてないぜ……
射程外, 遠すぎるか…まぁいい……
迎撃, 甘いよっ!
迎撃, あたらんっ!
迎撃, 撃落とせるぜっ!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, 邪魔だよっ!
攻撃, 落ちろよっ!!
攻撃, そこだなっ!
攻撃, お終いにしてやるよ!
攻撃, 照準OK…いけっ!
攻撃, そらそらぁっ!
発進, アインデッカー$(機体)出るぜ!

アルファー中尉
回避, あたらないぜ!
回避, どこ狙ってやがる!
回避, 大した事無いな!
回避, そこだなっ!
回避, 避けてみせるぜ!
ダメージ小, へっちゃらだぜ!
ダメージ小, そんなもんかよ!
ダメージ小, 馬鹿にすんじゃないぜ!
ダメージ中, なかなかやるな!
ダメージ中, この程度唾つけときゃ大丈夫だぜ!
ダメージ中, まだまだ大丈夫だぜ!
ダメージ大, お前強いじゃねえか!
ダメージ大, へっ…燃えてきたぜ!
ダメージ大, やるな……だが俺はまだまだ負けやしないぜ!
ビーム無効化, 無駄だぜ!
破壊, ぬわあぁぁぁぁぁぁぁ!?
破壊, 俺は負けちまったのか……
脱出, 脱出した後は頼んだぜ!
射程外, ちっ! もっと近寄ってきやがれってんだい!
射程外, おっと弾が切れてんじゃねえか!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, オラオラオラオラァァァ!!
攻撃, こいつでとどめだぜ!
攻撃, お前なんかにゃ負けないぜ!
攻撃, こいつが俺の力だぜ!
攻撃, 邪魔だぜ!
発進, アルファー$(機体)出るぜ!

オベリスク少尉
回避, どこを狙っているのですかな?
回避, 避けて見せましょうぞ!
回避, 華麗に…とあぁ〜
回避, ホラホラ〜
回避, あたったりはしませんぞ!
ダメージ小, 無駄ですぞ!
ダメージ小, その程度なのですかな?
ダメージ小, も効きませんなぁ
ダメージ中, ほほ〜なかなかやりますな
ダメージ中, おっと…これはなかなか……
ダメージ中, なかなかの攻撃ですな!
ダメージ大, むぅ…これはいささか困りましたな……
ダメージ大, 少しばかり貴方の情報が足りなかったようですな……
ダメージ大, なんと…これほどとは私とした事がうっかりしてましたな!
ビーム無効化, ビームの対抗策は完璧ですぞ!
破壊, 不覚……
破壊, ぬぉぉぉぉぉぉ……!?
脱出, 脱出に成功しましたぞ
射程外, いささか遠すぎるようですな……
射程外, むぅ…弾が無いようですな……
攻撃, さぁいきますぞ!
攻撃, これでどうですかな?
攻撃, これでとどめですな!
攻撃, 決めてみせますぞぉ!
攻撃, と〜ぅりゃぁぁ!
攻撃, 少々静かにしていてはいただけないかな?
発進, $(機体)いきますぞ!

マックス伍長
回避, やれやれだぜ……
回避, ヒュ〜あたったら洒落んなんないなぁ
回避, 痛いのは嫌なんでねぇ
回避, そこに来るのはわかるんだよな!
回避, ヒョゥッと…う〜ん危ない危ない……
回避(スネークス), 有り難いことにスネークスってのはあたりづらいんだよなぁ
ダメージ小, おやおや…それで終わりかよ?
ダメージ小, 俺の懐と同じくらい寒い攻撃だなぁ?
ダメージ小, この程度の奴が相手だってのは仕事が楽で助かるよ…ホント…
ダメージ中, おっと…これはこれは……
ダメージ中, 今のは結構痛いねぇ……
ダメージ中, 痛ぁ〜チ〜トバッカし力入りすぎなんでないかい?
ダメージ大, ふぅ…どうしたもんかな……
ダメージ大, こいつはどうもヤバイねぇ……
ダメージ大, う〜ん装甲が軋むねぇ……
ビーム無効化, 面白いけど駄目なんだよね
破壊, やれやれ…俺も大したことないなぁ……
破壊, なんてこったい……
脱出, 脱出に成功した…先帰らさせてもらいますよ
射程外, おやおや…遠い所からご苦労なこった……
射程外, う〜ん予備弾が無いねぇ……
攻撃, さて…チョイといきますか……
攻撃, 少し痛いが我慢してくれや……
攻撃, これも仕事なんでね……
攻撃, まぁ怨まんでくれよ……
攻撃, これはお互い様だよな?
攻撃, 軽く倒れてくれるとこっちも楽で良いんだよね……
攻撃, この程度でどうかな?
発進, マックス$(機体)出るよ

ハンス中佐
回避, 遅いな……
回避, 単調な……
回避, 何処を狙っている……?
回避, 読みやすい攻撃だ……
回避, 避ける必要すらない……
回避(サーベルタイガー), フッ…無理にサーベルタイガーに攻撃をする必要もあるまいに……
回避(グレートサーベル), フッ…無理にグレートサーベルに攻撃をする必要もあるまいに……
回避(サーベルタイガー), サーベルタイガー相手にその程度のスピードでは話にならんよ……
回避(グレートサーベル), グレートサーベル相手にその程度のスピードでは話にならんよ……
ダメージ小, 良くやる……
ダメージ小, その程度の腕で良く生き延びてこられたものだ……
ダメージ小, フッ…笑わしてくれる……
ダメージ中, ほう…良い腕だ…だがまだまだだな……
ダメージ中, フム……この程度の腕は持ち合わしているようだな……?
ダメージ中, 良い攻撃だ…だがツメが甘いな……
ダメージ大, フッ…私が追い込まれてるのか…面白い……
ダメージ大, フッ…面白い……!
ダメージ大, これほどとはな…面白い…実に面白い…!
ビーム無効化, 判断が甘いな……
破壊, これまでか……
破壊, 私もまだまだ甘いな……
脱出, 脱出に成功……
射程外, 遠距離からの攻撃か…良い判断だ……
射程外, 残弾は無し…接近せねばな……
射程外(サーベルタイガー), サーベルタイガーが見つかってしまったか……
射程外(グレートサーベル), グレートサーベルが見つかってしまったか……
攻撃, 落ちろ……
攻撃, 邪魔だ……
攻撃, 安心しろ…一撃で沈めてやる……
攻撃, 永遠に眠れよ……
攻撃, これでお終いだ……
攻撃, 死ね……
攻撃, これまでだよ……
高圧濃硫酸噴射砲, 装甲を削らさせてもらう……
高圧濃硫酸噴射砲, 高圧濃硫酸……発射……
高圧濃硫酸噴射砲, 一気に攻めるだけが戦いではない……
発進, ハンス出る……

【3270】機獣新世紀ゾイドrobot

名前
 ぶれーかー
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 - 2009年08月25日(火) 04時07分 -
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#----小型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドガイサック(新)
ガイサック, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 60
特殊能力
地形適応=特殊任務用 砂漠
3100, 110, 900, 75
-AC-, ZOIDS_Guysack(2).bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
レーザーファング,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レーザークロー,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
対ゾイド30mmビームライフル, 1500, 1, 3, -10, -,  10,  -, AA-A, +10, B


#アニメでスリーパー機としてでてくるのはこちら。


ゾイドカノントータス(新)
カノントータス, ゾイド, 1, 3
陸, 2, S, 1300, 70
特殊能力なし
3200, 130, 1300, 55
-AB-, ZOIDS_CannonTortoise.bmp
2連装高速自動キャノン砲,  1300, 1, 4, +20, 6,  -,  -, AABA, -10, -
集束荷電粒子ビーム砲,    1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


ゾイドゴドス(新)
ゴドス, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 60
特殊能力なし
3100, 70, 1000, 80
-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
小口径対空レーザー機銃,   1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +0, BP射連L10
2連装対空レーザー機銃,   1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B連L6
クラッシュクロー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマッシュアップテイル,   1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
小口径荷電粒子ビーム砲,   1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ゴドスキック,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +0, 突

#小口径荷電粒子砲は第二次大戦期、所謂新バトストからの装備


ゾイドゴドス(重装甲)(新)
重装型ゴドス, じゅうそうがたごどす, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1400, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイドゴドス(新)
3200, 80, 1100, 80
-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
小口径対空レーザー機銃,   1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +0, BP射連L10
2連装対空レーザー機銃,   1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B連L6
対ゾイド30mmビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クラッシュクロー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
小口径荷電粒子ビーム砲,   1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ゴドスキック,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +0, 突


ゾイドステルスバイパー
ステルスバイパー, ゾイド, 1, 3
水陸地中, 3, S, 1300, 70
特殊能力
水上移動
ステルス
地形適応=不整地用 林 低木 荒れ地 丘 山 砂漠
2700, 80, 1000, 90
-AA-, ZOIDS_StealthViper.bmp
スネークバインド,      400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛忍
16mmバルカン砲,       1000, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
40mmヘビーマシンガン,    1100, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L5
小口径対空レーザー機銃,   1100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AACA, +10, B連L6
地対空連装ミサイル,     1200, 2, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
2連装ロケットランンチャー, 1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実


#旧名スネークス


ゾイドダブルソーダ(新)
ダブルソーダ, ゾイド, 1, 3
空陸, 3, S, 1300, 70
特殊能力なし
2600, 70, 900, 95
AA--, ZOIDS_DoubleSworder.bmp
ウィングスタビライザー,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
4連装マシンガン,      1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +0, P連L8
対ゾイド小口径2連ビーム砲, 1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブレイクソード,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドバリゲーター(新)
バリゲーター, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, S, 1300, 70
特殊能力
水上移動
3200, 90, 1000, 60
-AA-, ZOIDS_Barigator(2).bmp
地対空4連装ミサイル,    1200, 2, 3, +25,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
スマッシュアップテイル,   1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
AMD20mmビーム砲,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
バイトファング,       1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突


ゾイドプテラス(新)
プテラス, ゾイド, 1, 3
空, 4, S, 1300, 70
特殊能力なし
2700, 40, 900, 90
A---, ZOIDS_Puterasu.bmp
16mmバルカン砲,       1000, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
空対地2連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
空対空2連装自動追尾ミサイル,1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドガンスナイパー
ガンスナイパー, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1700, 70
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
3000, 90, 1000, 85
-AC-, ZOIDS_GunSniper.bmp
ビームマシンガン,      900, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
AZ80mmビームガン,      1100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バイトクロー,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
8連装ミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H
バイトファング,       1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突
AZ144mmスナイパーライフル, 1800, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, -


#共和国軍が手に入れた「オーガノイドシステム」のデータから生まれた新機体。
#後方支援から突撃までこなすオールラウンドタイプの設計になっている。格闘
#戦時には取り付けられた突装を強制排除して戦う。

##アニメ版元ネタの特殊鉄鋼弾削除
##どちらにせよイベント性高い武器ですし


ゾイドスピノサパー
スピノサパー, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
修理装置
2800, 90, 1100, 70
-AC-, ZOIDS_Spinosapper.bmp
115mmマシンガン,       900, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AA-A, +0, P連L6
108mmマルチプルランチャー, 1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, -10, -
88mmパルスレーザーガン,   1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AABA, +0, B
ストライククロー,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レーザーエクスカーベーター, 1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突(!4連装インパクトカノンセット)


ゾイドスナイプマスター
スナイプマスター, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 2100, 80
特殊能力なし
3400, 95, 1200, 80
-AC-, ZOIDS_Snipemaster.bmp
バイトファング,       1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ザンマッシャー,       1600, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
M&NAZ144mmLRSライフル,  1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, -


#----中型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドコマンドウルフ(新)
コマンドウルフ, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
2800, 100, 1000, 95
-AB-, ZOIDS_CommandWolf(3).bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
50mm対ゾイド2連装ビーム砲, 1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Eバイトファング,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドストームソーダー
ストームソーダー, ゾイド, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力なし
3000, 120, 1000, 95
A--B, ZOIDS_StormSworder.bmp
2連装パルスレーザーガン,  1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, B
アイアンクロー,       1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トップソード,        1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ウィングソード,       1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突

#変形技=トリプルソード ゾイドストームソーダー(T)
#トリプルソード,       2700, 1, 2,  +0,  1, 35, 130, AABA, +20, P実

##アニメ版の武器であるトリプルソードを、変形技をオミットしたうえで参考データ化
##同AZミサイル削除


ゾイドハンマーヘッド
ハンマーヘッド, ゾイド, 1, 3
水空, 4, M, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
3400, 90, 1400, 75
A-A-, ZOIDS_HammerHead.bmp
AZパルスレーザーガン,    1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, B
AZ30mm2連装Hショックガン, 1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, P
AZ30mmハイパービームガン,  1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
AZマニューバーミサイル,   1800, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H

#共和国軍輸送部隊が海空両用機のシンカーに対抗するため開発した機体。
#海空の両方で効率よく稼動するイオンエンジンを搭載し、シンカーを上回る
#機動性を誇る。主翼は可変翼。


ゾイドレイノス(新)
レイノス, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 2000, 80
特殊能力なし
2900, 100, 1000, 95
A---, ZOIDS_Raynos.bmp
72mmバルカン砲,       1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, +0, P連L6
スパイククロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
3連装ビーム砲,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
シュツルムクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
対空ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドゴルヘックス(新)
ゴルヘックス, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
ECMLv3
3300, 90, 1100, 65
-AB-, ZOIDS_Gorhecks.bmp
AZ2連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H
地対地2連装ミサイルポッド, 1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
AZ250mm2連装ビーム砲,   1500, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ゾイドアロザウラー(新)
アロザウラー, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力なし
3200, 120, 1000, 95
-AC-, ZOIDS_AroSaurer.bmp
エレクトロンクロー,     1400, 1, 1, +15,  - ,  -,  -, AAAA, +10, 突
AZ105mm2連ビーム砲,    1400, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B
火炎放射機,         1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA--, -10, P
Eバイトファング,      1600, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドコマンドウルフアタックカスタム
コマンドウルフAC, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力なし
3000, 115, 1000, 85
-AB-, ZOIDS_CommandWolfAC.bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
Eバイトファング,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
AZ2連装250mmLRキャノン, 1600, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

##コマンドウルフの火力強化型
##キット的には、アタックユニット同梱のコマンドウルフで
##形状的にはコマンドウルフAUと全く同じ


ゾイドシャドーフォックス
シャドーフォックス, ゾイド, 1, 3
陸, 5, M, 3500, 120
特殊能力
ステルス=光学迷彩
3000, 120, 1200, 100
-AB-, ZOIDS_ShadowFox.bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
AZ70mm内蔵型電磁ネット砲,  500, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +20, 縛
Eバイトファング,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
AZ30mm撤甲レーザーバルカン, 1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, -10, B連L6
ストライクレーザークロー,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 突


#----大型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドゴジュラス(新)
ゴジュラス, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
3800, 150, 1400, 90
-AC-, ZOIDS_Gojulas(2).bmp
AMD30mm2連装ビーム砲,    900, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, B射
マクサー30mm多用途マシンガン,  1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバ20mm地対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
TRZ20mmリニアレーザー,   1100, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
ARZ20mmビームガン,     1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP
クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
70mm2連装Hマシンガン,   1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


ゾイドシールドライガー(新)
シールドライガー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
バリアLv2=Eシールド
3400, 120, 1200, 100
-AB-, ZOIDS_ShieldLiger(3).bmp
対ゾイド30mm2連装ビーム,  900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
対ゾイド3連衝撃砲,     1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
展開式ミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AMD2連装20mmビーム砲,   1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
#シールドアタック,     2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突

##バトスト版というこうとでシールドアタックを参考データに
##アニメのバン仕様が作られる時にでも・・・
##ということにとりあえずしていますが、実際にどうするかは皆さんのご意見次第という事で

##バリアシールドだと運の要素が高すぎていまひとつ肝心のEシールドの恩恵が薄いので、シールドを含めた全Eシールドを単なるバリアに
##同時に、シールドでバリアレベル3というのは高すぎるように感じたのでレベル2に


ゾイドブレードライガー
ブレードライガー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
バリアLv3=Eシールド
3800, 140, 1200, 110
-AB-, ZOIDS_Bladeliger.bmp
AZ2連装ショックカノン,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
パルスレーザーガン,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ストライククロー,      1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レーザーサーベル,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
レーザーブレード,      2100, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
#ブレードアタック,     2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突

#以降のライガー系の火力をインフレを考慮してと、一撃必殺であまり連発できないレーザーブレードに違和感があったので
#威力、消費ともに低下


#アニメの再現ということなのでしょうが、パーツ分離などの処理がちょっと煩雑にすぎるように感じたのでオミットしてみました
#アイテムによる交換式に変更

#バリアがレベル3.5というのは頑丈すぎると感じたのでレベル3に
#シールド同様バリアシールドから単なるバリアに


ゾイドゴルドス(新)
ゴルドス, ゾイド, 1, 2
陸, 2, M, 5000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
ECMLv2
4000, 160, 1300, 65
-AB-, ZOIDS_Gorgodos.bmp
AMD30mm2連装ビーム砲,    900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AACA, -10, B射
マクサー30mm多用途マシンガン,  1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバ20mm地対空ビーム,   1100, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
TRZ20mmリニアレーザーガン, 1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AACA, -10, B
チタンスパイク,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q
ARZ20mmビームガン,     1400, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ハイパーバイトファング,   1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
105mm高速レールガン,    2000, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


ゾイドディバイソン(新)
ディバイソン, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 5000, 90
特殊能力なし
4200, 140, 1400, 85
-AB-, ZOIDS_Dibison.bmp
パルスビームガン,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射
35mm対空砲,         1100, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AABA, +0, P
対ゾイド3連衝撃砲,     1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
Cメタルスパイク,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
8連ミサイルポッド,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H共
一斉射撃,          1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +10, M扇L2共
ツインクラッシャーホーン,  1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
105mm17連突撃砲,      2300, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 共

#ミサイルも同時に発射しているため、MAP兵器の名称を一斉射撃に変えたうえでミサイルにも共属性


ゾイドサラマンダー(新)
サラマンダー, ゾイド, 1, 2
空, 4, M, 5000, 80
特殊能力なし
3400, 140, 1300, 95
A---, ZOIDS_Salamander.bmp
小口径対空レーザー,     1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, BP
AZ高熱火炎放射機,      1400, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AA--, -10, 射
バルカンファランクス,    1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, P連L6
2連対空Hレーザーガン,   1700, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B
2連装戦術ミサイル,     1900, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドガンブラスター(新)
ガンブラスター, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
バリアLv3=超電磁シールド
4900, 140, 1400, 70
-AB-, ZOIDS_Gunblaster.bmp
ショットガン,        1000, 1, 2, +20,  30,  -,  -, AABA, -10, P散
加速衝撃砲,         1000, 1, 4, +15,  10,  -,  -, AAAA, +0, -
3連速射砲,         1200, 1, 3, +20,  20,  -,  -, AABA, +0, P
パルスガン,         1250, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ビームライフル,       1300, 1, 4,  +5,  10,  -,  -, AA-A, +0, B
ビームキャノン,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
連装パルスビーム砲,     1450, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
Eバイトファング,      1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
連装加速ビーム砲,      1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B
電磁砲,           1550, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
レールキャノン,       1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, -
プラズマキャノン,      1700, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ブレーザーキャノン,     1800, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AACA, -5, B
サンダーキャノン,      2200, 2, 5, -10,  2,  -, 110, AACA, -10, B
ハイパーローリングキャノン, 2500, 1, 3, -20,  2,  -, 120, AA-A, +0, B無M扇L2斉


ゾイドウルトラザウルス(新)
ウルトラザウルス, ゾイド, 1, 2
水陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
水上移動
迎撃武器=AAZ90mm3連装Pレーザーガン
7000, 200, 1600, 65
-AA-, ZOIDS_UltraSaurus(2).bmp
AAZ120mmビームキャノン,   1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A, -10, B射
AZ6連装HMミサイルポッド,   1300, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +0, HP
AAZ100mm2連装ビームガン,   1700, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, B
魚雷発射管,         1800, 1, 4, +25,  8,  -,  -, --A-, +0, 実H
AAZマニューバミサイル,    1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
AAZ90mm3連装Pレーザーガン, 1900, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ハイパーキラーファング,   1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
8連装ミサイルランチャー,  2000, 2, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
380mmリニアキャノン,     2200, 3, 6,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -


##いくらなんでも50m級でHP20000はいきすぎなので大幅に低下
##逆に装甲800は薄すぎるのでデストロイヤーに近付けて強化
##空母型の存在もあってザ・デストロイヤーを分離


ゾイドマッドサンダー(新)
マッドサンダー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
フィールドLv6=反荷電粒子シールド B
5800, 120, 1800, 90
-AB-, ZOIDS_MadThunder.bmp
2連装ショットガン,     1300, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P散
4連ビーム砲,        1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
2連大口径衝撃砲,      1600, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
ビームキャノン,       2000, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
サンダーホーン,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
マグネーザー,        2300, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
サンダークラッシュ,     2400, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 突

#新データではサンダークラッシュという必殺技が設定されており、かつサンダーバスターは新バトストで使ったことがないので入れ替え
#かつてのマッドサンダーより若干弱体化していて、デスザウラーに反荷電粒子シールドを打ち破られたので
#旧版より多少弱体化


ゾイドライガーゼロ
ライガーゼロ, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=CAS
合体=合体(F) ゾイドライガーゼロフェニックス ゾイドフェニックス
合体=合体(JF) ゾイドライガーゼロファルコン ゾイドジェットファルコン
3300, 120, 1300, 110
-AB-, ZOIDS_LigerZeroType0.bmp
AZ108mmハイデンシティBG,  900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, B(!CAS装備)
AZ208mm2連装Sカノン,   1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
レーザーファング,      1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ストライクレーザークロー,  2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 突

#所謂ゼロアアーマーを装備したタイプゼロを基本形態とする形で


ゾイドライガーゼロフェニックス
ライガーゼロフェニックス, ゾイド, (2), 2
空陸, 5, M, 7900, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイドライガーゼロ
分離=分離 ゾイドライガーゼロ ゾイドフェニックス
4300, 150, 1300, 110
AAB-, ZOIDS_LigerZeroPhoenix.bmp
AZ208mm2連装Sカノン,   1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
小型2連ビーム砲,      1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L12
AZショックカノン,      1500, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, -
レーザーファング,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ストライクレーザークロー,  2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 突
チャージミサイル,      2000, 2, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドライガーゼロファルコン
ライガーゼロファルコン, ゾイド, (2), 2
空陸, 5, M, 8200, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイドライガーゼロ
バリアLv2=Eシールド
分離=分離 ゾイドライガーゼロ ゾイドジェットファルコン
5300, 180, 1400, 120
AAB-, ZOIDS_LigerZeroFalcon.bmp
AZ208mm2連装Sカノン,   1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
AZショックカノン,      1600, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, -
レーザーファング,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
AZ185mmビームキャノン,   2100, 1, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
ザンスマッシャークロー,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 突
バスタークロー,       2400, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突


ゾイドケーニッヒウルフ
ケーニッヒウルフ, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
ステルス無効化
3500, 120, 1000, 100
-AB-, ZOIDS_konigWolf.bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Eバイトファング,      1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
エレクトリックファンガー,  2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +0, 突S


ゾイドゴジュラスギガ
ゴジュラスギガ, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 6100, 180
特殊能力
耐性=憑
バリアLv4=ハイパーEシールド
6700, 160, 1700, 105
-AC-, ZOIDS_GojulasGiga.bmp
Hプレスマニュピレーター,  1900, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
RB加速式クラッシャーテイル, 2000, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
ギガクラッシャーファング,  2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
封印武装「32門ゾイド核砲」, 3300, 2, 3, -10,  1,  -, 150, AAAA, +0, 自


ゾイド凱龍輝
凱龍輝, がいりゅうき, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
ホバー移動
アクティブシールド=月光
変換Lv4=集光パネル B
フィールドLv4=非表示 B 0
集光パネル=解説 "B属性の攻撃を2000軽減;さらに「受けたダメージ×0.04」だけENが回復する
合体=合体(D) ゾイド凱龍輝デストロイ ゾイドディスペロウ
合体=合体(S) ゾイド凱龍輝スピード ゾイドエヴォフライヤー(空戦形態)
4000, 150, 1400, 105
-AC-, ZOIDS_Gairyuki.bmp
月光,            1500, 1, 2, +0,  6,  -,  -, BBAB, +0, 誘実P
飛燕,            1700, 2, 3 , +10 , 6,  -,  -, AA-A, +10, 誘実
キラークロー,        1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
バイトファング,       1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
集光荷電粒子砲,       2400, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


ゾイド凱龍輝デストロイ
凱龍輝デストロイ, がいりゅうきすぴーど, ゾイド, (2), 2
陸, 4, M, 7900, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイド凱龍輝
ホバー移動
変換Lv4=集光パネル B
フィールドLv4=非表示 B 0
集光パネル=解説 "B属性の攻撃を2000軽減;さらに「受けたダメージ×0.04」だけENが回復する
分離=分離 ゾイド凱龍輝 ゾイドディスペロウ
4200, 160, 1500, 100
-AC-, ZOIDS_GairyukiDestroy.bmp
マイクロミサイルポッド,   1600, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
マルチプルキャノン,     1700, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
キラークロー,        1800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
バイトファング,       2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
3連ロングレンジキャノン,  1800, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
集光荷電粒子砲,       2500, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


ゾイド凱龍輝スピード
凱龍輝スピード, がいりゅうきすぴーど, ゾイド, (2), 2
空陸, 5, M, 7900, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイド凱龍輝
ホバー移動
変換Lv4=集光パネル B
フィールドLv4=非表示 B 0
集光パネル=解説 "B属性の攻撃を2000軽減;さらに「受けたダメージ×0.04」だけENが回復する
分離=分離 ゾイド凱龍輝 ゾイドエヴォフライヤー(空戦形態)
4200, 160, 1400, 120
AAC-, ZOIDS_GairyukiSpeed.bmp
AZアサルトライフル,     1700, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
キラークロー,        1800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
バイトファング,       2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
集光荷電粒子砲,       2500, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


#----超大型ゾイド-----------------------------------------------------------------------


#バトスト世界における母艦なゾイド達
#これらに比べればウルトラザウルスやデスザウラーは全然小さい
#…といってもUCガンダムの戦艦とかに比べると結構小さいのですが

ゾイドホバーカーゴ
ホバーカーゴ, ゾイド, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
ホバー移動
6500, 180, 1100, 60
--A-, ZOIDS_HoberCargo.bmp
ASZ210mm2連装Cランチャー, 900, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AAAA, -10, P
ASZ210mmmmEキャノン,    1400, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, -


#全長94.5m
#共和国の母艦的ゾイド
#設定上はタートルシップというのもいるのですが、データ化できるだけの情報がないため
#事実上こいつが唯一の母艦ということに


#----SSゾイド-----------------------------------------------------------------------
#超小型ゾイド。小型ゾイドでありながら、中型、大型に匹敵する性能を有するゾイド


ゾイドメガレオン
メガレオン, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
ステルスLv2=光学迷彩
2800, 100, 1000, 60
-A--, ZOIDS_Megaleon.bmp
アームキャッチャー,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突縛
ツインエネルギーキャノン,  1900, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ゾイドセイバリオン
セイバリオン, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力なし
2900, 100, 900, 100
-A--, ZOIDS_Saberlion.bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
HFエンシクロー,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
HFエンシファング,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
HFエンシブレード,     1700, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


#----ブロックスゾイド-----------------------------------------------------------------------

#ブロックス(とキメラブロックス)には「得意技」というのが設定されているんですが
#具体的にどういう技なのかがよくわかりません
#ゲーム等で一部の技はビジュアル化されていますが…
#そこでこれら得意技は参考データ扱いとして付けておくだけにしようと思います


ゾイドマトリクスドラゴン
マトリクスドラゴン, ゾイド, (4), 2
空陸水, 3, M, 8000, 200
特殊能力
分離=分離 ゾイドレオブレイズ ゾイドウネンラギア ゾイドモサスレッジ ゾイドナイトワイズ
6400, 150, 1400, 120
AAA-, ZOIDS_MatrixDragon.bmp
AZハンドガン,        1800, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
ストライクレーザークロー,  1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
テイルソー,         1900, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
魚雷ポッド,         1900, 2, 3, +25,  4,  -,  -, --A-, +0, 実H
空対空ミサイルポッド,    1900, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
爆撃用ボム,         2000, 1, 1, +25,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実射
テイルアサルトライフル,   2000, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
バイトファング,       2300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
#ドラゴントゥース,      2500, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, -
#ドラゴントゥースはゾイドVS版の射撃武器に
#…字面的にはSAGA版のかみつきにしたいところですが


ゾイドダブルアームリザード
ダブルアームリザード, ゾイド, (2), 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
分離=分離 ゾイドレオブレイズ ゾイドウネンラギア
4300, 110, 1600, 95
-AB-, ZOIDS_DALizards.bmp
ストライクレーザークロー,  1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AZハンドガン,        1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
バイトファング,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
テイルアサルトライフル,   1800, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ザンブレード,        1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
#得意技、クラッシュブレイクがどんなのかいくら調べても分からず…
#登場するゲームをお持ちの方の情報を斯う


#以下四体、マトリクスドラゴンに合体する都合上、乗り換えができないので注意


ゾイドレオブレイズ
レオブレイズ, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
バリアLv1=小型Eシールド
合体=合体(MD) ゾイドマトリクスドラゴン ゾイドウネンラギア ゾイドモサスレッジ ゾイドナイトワイズ
合体=合体(WAR) ゾイドダブルアームリザード ゾイドウネンラギア
2800, 120, 1000, 75
-AB-, ZOIDS_LeoBlaze.bmp
ストライクレーザークロー,  1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バイトファング,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ザンブレード,        1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
#ザンクラッシャー,      1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突


ゾイドウネンラギア
ウネンラギア, ゾイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
合体=合体(MD) ゾイドマトリクスドラゴン ゾイドレオブレイズ ゾイドモサスレッジ ゾイドナイトワイズ
合体=合体(WAR) ゾイドダブルアームリザード ゾイドレオブレイズ
2600, 110, 1100, 80
-AC-, ZOIDS_Unenlagia.bmp
レーザーガン,        700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, BP
ストライクレーザークロー,  1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AZハンドガン,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
バイトファング,       1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
テイルアサルトライフル,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
#ガンナーズブレイク,     1600, 1, 4,  +0,  6,  -, 110, AABA, +0, 連L6


ゾイドモサスレッジ
モサスレッジ, ゾイド, 1, 3
空水, 3, S, 2000, 80
特殊能力
水上移動
合体=合体 ゾイドマトリクスドラゴン ゾイドレオブレイズ ゾイドウネンラギア ゾイドナイトワイズ
3100, 100, 1100, 70
B-A-, ZOIDS_Mosasledge.bmp
魚雷ポッド,         1300, 2, 3, +25,  4,  -,  -, --A-, +0, 実H
テイルソー,         1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
バイトファング,       1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
#スレッジクラッシュ,     1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突


ゾイドナイトワイズ
ナイトワイズ, ゾイド, 1, 3
空, 3, S, 2000, 80
特殊能力
合体=合体 ゾイドマトリクスドラゴン ゾイドレオブレイズ ゾイドウネンラギア ゾイドモサスレッジ
2300, 100, 900, 75
A---, ZOIDS_NightWise.bmp
クラッシュクロー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
空対空ミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
爆撃用ボム,         1500, 1, 1, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実射
#スピードボム,        1700, 1, 1, +20,  2,  -, 110, AAAA, +10, 実射


ゾイドバスターイーグル
バスターイーグル, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力なし
3200, 140, 1000, 85
A---, ZOIDS_BusterEagle.bmp
バスタークロー,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
空対空ミサイル,       1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
AZミサイル,         1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
爆撃用ボム,         1500, 1, 1, +25,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実射
バスターキャノン,      2200, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ゾイドボルドガルド
ボルドガルド, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力なし
3200, 120, 1300, 60
-AC-, ZOIDS_Boldguard.bmp
レーザークロー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バイトファング,       1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクスパイク,      1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突
4連装中距離キャノン,    1700, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AABA, +0, -
#クレイジースパイク,     1800, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突


ゾイドレオストライカー(アルティメットモード)
レオストライカー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=Eシールド
変形=変形 ゾイドレオストライカー(ガンナーモード)
3000, 130, 1100, 85
-AB-, ZOIDS_LeoStriker(U).bmp
小型ミサイルポッド,     1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ザンスマッシャー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バイトファング,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ザンブレイカー,       1700, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
#ストライクザンスマッシャー, 1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 突

ゾイドレオストライカー(ガンナーモード)
レオストライカー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 90
特殊能力
変形=変形 ゾイドレオストライカー(アルティメットモード)
3000, 130, 1200, 75
-AB-, ZOIDS_LeoStriker(G).bmp
中型ミサイルポッド,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライクレーザークロー,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マルチプルキャノン,     1600, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
ザンブレイカー,       1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
#ガンナーズブレイク,     1800, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +0, 連L6


ゾイドカノンダイバー
カノンダイバー, ゾイド, 1, 3
空陸水, 3, S, 2000, 80
特殊能力なし
3000, 140, 1300, 65
BAA-, ZOIDS_CannonDiver.bmp
テイルナイフ,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイルランチャー,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ビームランチャー,      1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B
#精密射撃,          1900, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +20, B


ゾイドディスペロウ
ディスペロウ, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 ゾイドディスペロウ(格闘モード) ゾイドディスペロウ(砲撃モード)
合体=合体 ゾイド凱龍輝デストロイ ゾイド凱龍輝
3100, 120, 1100, 70
-AC-, ZOIDS_Dispelow.bmp
メタルクロー,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マイクロミサイルポッド,   1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
バイトファング,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドディスペロウ(格闘モード)
ディスペロウ, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 ゾイドディスペロウ ゾイドディスペロウ(砲撃モード)
合体=合体 ゾイド凱龍輝デストロイ ゾイド凱龍輝
3100, 120, 1100, 75
-AC-, ZOIDS_Dispelow(G).bmp
メタルクロー,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マイクロミサイルポッド,   1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
バイトファング,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
メタルクラッシャーホーン,  1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドディスペロウ(砲撃モード)
ディスペロウ, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 ゾイドディスペロウ ゾイドディスペロウ(格闘モード)
合体=合体 ゾイド凱龍輝デストロイ ゾイド凱龍輝
3100, 120, 1100, 65
-AC-, ZOIDS_Dispelow(C).bmp
メタルクロー,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マイクロミサイルポッド,   1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
バイトファング,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マルチプルキャノン,     1500, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
3連ロングレンジキャノン,  1800, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, -


ゾイドエヴォフライヤー(空戦形態)
エヴォフライヤー, ゾイド, 1, 3
空, 5, S, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 ゾイドエヴォフライヤー(陸戦形態)
合体=合体 ゾイド凱龍輝スピード ゾイド凱龍輝
2700, 120, 800, 85
A---, ZOIDS_Evoflyer(F).bmp
ストライククロー,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バイトファング,       1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
AZアサルトライフル,     1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
#ガンナーズブレイク,     1700, 1, 3,  +0,  8,  -, 110, AABA, +0, 連L6


ゾイドエヴォフライヤー(陸戦形態)
エヴォフライヤー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 ゾイドエヴォフライヤー(空戦形態)
合体=合体 ゾイド凱龍輝スピード ゾイド凱龍輝
2700, 120, 900, 75
-AC-, ZOIDS_Evoflyer(L).bmp
ストライククロー,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バイトファング,       1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
AZアサルトライフル,     1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
#ガンナーズブレイク,     1700, 1, 3,  +0,  8,  -, 110, AABA, +0, 連L6


ゾイドレオゲーター(ライガーモード)
レオゲーター, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
バリアLv1.5=シールドオフェンス
変形=変形 ゾイドレオゲーター(アリゲーターモード)
4000, 150, 1200, 90
-AB-, ZOIDS_Leogator(L).bmp
スマッシュクロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AZレーザーキャノン,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, B
Zファウスト,        1900, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ゾイドレオゲーター(アリゲーターモード)
レオゲーター, ゾイド, 1, 3
水陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
水上移動
変形=変形 ゾイドレオストライカー(アルティメットモード)
3000, 130, 1200, 75
-AA-, ZOIDS_Leogator(A).bmp
スマッシュクロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AZレーザーキャノン,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, B
バイトファング,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Zファウスト,        1900, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ゾイドディメトロプテラ(ディメトロドンモード)
ディメトロプテラ, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 3000, 90
特殊能力
ECMLv2
変形=変形 ゾイドディメトロプテラ(プテラノドンモード)
4000, 120, 1400, 80
-AC-, ZOIDS_Dimetroptera(D).bmp
スマッシュクロー,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AZ140mmビーム砲,      1600, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
ロングレンジレーザーガン,  1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, B


ゾイドディメトロプテラ(プテラノドンモード)
ディメトロプテラ, ゾイド, 1, 3
空, 4, S, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ゾイドディメトロプテラ(ディメトロドンモード)
4000, 120, 1300, 90
A---, ZOIDS_Dimetroptera(P).bmp
スマッシュクロー,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AZ140mmビーム砲,      1600, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
ロングレンジレーザーガン,  1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, B


ゾイドフェニックス
フェニックス, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
合体=合体 ゾイドライガーゼロフェニックス ゾイドライガーゼロ
2800, 120, 900, 85
A---, ZOIDS_Phoenix.bmp
AZショックカノン,      1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, -
チャージミサイル,      1900, 2, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドジェットファルコン
ジェットファルコン, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 3000, 90
特殊能力
合体=合体 ゾイドライガーゼロファルコン ゾイドライガーゼロ
3400, 140, 1000, 90
A---, ZOIDS_JetFalcon.bmp
AZショックカノン,      1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, -
ザンスマッシャークロー,   2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 突
バスタークロー,       2200, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突


#----ゼネバス帝国---------------------------------------------------------------
#----小型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドモルガ(新)
モルガ, ゾイド, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
2800, 80, 1100, 65
-A--, ZOIDS_Molga(3).bmp
20mmガトリング砲,      950, 1, 2, +30,  6,  -,  -, AABA, -20, P連L10
地対空2連装ミサイル,    1100, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +0, 実H
レーザーカッター,      1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドイグアン(新)
イグアン, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 1300, 70
特殊能力なし
3100, 60, 1000, 85
-AC-, ZOIDS_Iguan(2).bmp
2連装対ゾイドレーザー機銃, 1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L6
小口径対空レーザー機銃,   1200, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AACA, -20, B
クラッシャーバイス,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
4連装インパクトガン,    1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
小口径荷電粒子ビーム砲,   1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
イグアンキック,       1600, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +0, 突


ゾイドゲーター(新)
ゲーター, ゾイド, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力
ECMLv2
2700, 90, 900, 65
-AB-, ZOIDS_Gator.bmp
小口径ガトリングビーム砲,  1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L6
テイルカッター,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q


ゾイドサイカーチス(新)
サイカーチス, ゾイド, 1, 3
空陸, 3, S, 1300, 70
特殊能力
迎撃武器=対ゾイド20mm2連装ビーム砲
2500, 80, 900, 95
AA--, ZOIDS_Saicurtis.bmp
対ゾイド20mm2連装ビーム砲, 1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
小口径荷電粒子ビーム砲,   1600, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B

#合体技Lv0=トリニテート・アングリフ ゾイドサイカーチス ゾイドサイカーチス
#トリニテート・アングリフ, 1800, 1, 3, +30, 3, 15,  -, AA-A, +15, BP合(三色電光隊)

##アニメキャラによる合体攻撃を参考データ化
##専用カラーの機体だったので、アニメ版として別途に用意してやるほうがよいのではないかと


ゾイドシンカー
シンカー, ゾイド, 1, 3
水空, 3, S, 1300, 80
特殊能力
迎撃武器=ARZ加速ビーム砲
2600, 60, 900, 75
B-A-, ZOIDS_Sinker.bmp
ARZ加速ビーム砲,      1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ホーミング魚雷,       1400, 2, 4, +25,  4,  -,  -, --A-, +0, 実H


ゾイドヘルキャット(新)
ヘルキャット, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 1300, 80
特殊能力
ステルス=光学迷彩
地形適応=奇襲戦用 林 低木 山
2900, 70, 900, 90
-AB-, ZOIDS_HelCat.bmp
小口径2連装レーザー機銃,   1100, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AACA, +0, BP連L10
対ゾイド20mm2連装ビーム砲, 1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾイドハンマーロック(新)
ハンマーロック, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力なし
3200, 110, 1100, 90
-AC-, HammerRock.bmp
バルカン砲パック,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
誘導対空ミサイル,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハンマーナックル,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
連装ビーム砲,        1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゾイドレブラプター
レブラプター, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 90
特殊能力なし
3000, 80, 1100, 90
-AC-, ZOIDS_RevRapter.bmp
ハイパークロー,       1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キラーファング,       1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突
カウンターサイズ,      1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突
#AEZ20mmビームガン,     1400, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB

#アニメ版のみの武装のビームガンを参考データ化


ゾイドシュトルヒ(新)
シュトルヒ, ゾイド, 1, 3
空, 4, S, 1300, 80
特殊能力なし
2700, 40, 900, 95
A---, ZOIDS_Storch.bmp
AZ88mmビーム砲,       1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
SAMバードミサイル,    2200, 2, 4, +25,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドザバット(有人)
ザバット, ゾイド, 1, 3
空, 5, S, 1300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
ステルス
1700, 80, 1000, 85
A---, ZOIDS_Zabat.bmp
ハイパーキラークロー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
144mmレーザーガン,     1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
ホーミングボム,       1800, 1, 1, +25,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H射(!ザバットコンテナ装備)


ゾイドザバット(無人)
ザバット, ゾイド, 1, 3
空, 5, S, 1300, 80
特殊能力
ステルス
1700, 80, 1000, 85
A---, ZOIDS_Zabat.bmp
ハイパーキラークロー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
144mmレーザーガン,     1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
ホーミングボム,       1800, 1, 1, +25,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H射

##パイロットはAI系推奨


#----中型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドレドラー(新)
レドラー, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
2900, 70, 1000, 85
A---, ZOIDS_Redora.bmp
ストライククロー,      1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
可変レーザーブレード,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突


ゾイドブラキオス(新)
ブラキオス, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
水上移動
EN回復Lv1=ソーラージェネレーター
3000, 120, 1200, 70
-AA-, ZOIDS_Brachios.bmp
TEZ20mmリニアレーザーガン, 1100, 2, 4,  +0, -,  5,  -, AACA, +10, B
対ゾイド衝撃砲,       1300, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AAAA, +0, -
80mm地対空ビーム砲,     1500, 1, 4,  -5, 4,  -,  -, AA-A, +10, B
キラーバイトファング,    1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドライトニングサイクス
ライトニングサイクス, ゾイド, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 120
特殊能力なし
2900, 120, 1200, 105
-AB-, ZOIDS_LightningSaix(2).bmp
2連バルカン砲,       1100, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
ストライクレーザークロー,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
パルスレーザーライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーキラーファング,   1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


##バトスト版ということで分身削除


ゾイドウオディック
ウオディック, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
水上移動
3300, 70, 1300, 75
-BA-, ZOIDS_Wardick.bmp
ソニックブラスター,     1300, 1, 2 , +20,  -, 10,  -, BBA-, +0, P貫
中口径ビーム砲,       1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
AZミサイルランチャー,    1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


#----大型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドレッドホーン(新)
レッドホーン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力なし
3500, 130, 1400, 95
-AB-, ZOIDS_RedHorn(3).bmp
発煙筒,            0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +25, 盲M投L2
高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA--, +20, 劣射
TEZ20mmリニアレーザーガン, 1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
AEZ20mmビームガン,     1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
地対地ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +25,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H
80mm地対空2連装ビーム砲,  1600, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
3連装リニアキャノン,    1700, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AAAA, +10, -
クラッシャーホーン,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドアイアンコング(新)
アイアンコング, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
3800, 150, 1500, 100
-AC-, ZOIDS_IronKong.bmp
10連発自己誘導ロケット弾,  1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実誘
6連装ミサイルランチャー,  1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
TVM地地対地2連装戦術ミサイル, 2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドセイバータイガー
セイバータイガー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
ステルス
3500, 120, 1000, 90
-AB-, ZOIDS_SaberTiger(3).bmp
TEZ20mmリニアレーザーガン, 1000, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B射
小口径対ゾイドレーザー機銃, 1100, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AACA, -10, B
対ゾイド3連衝撃砲,     1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
AEZ20mmビームガン,     1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
地対地ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
対ゾイド30mm2連装ビーム砲, 1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
キラーサーベル,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突忍

##セイバータイガーはキットとしてはサーベルタイガーの復刻版ですが
##設定的には強化型にあたるので性能強化


ゾイドジェノザウラー
ジェノザウラー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 130
特殊能力
ホバー移動
3600, 130, 1300, 105
-AC-, ZOIDS_Genosaurer.bmp
レーザーガン,        700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, BP
ハイパーキラークロー,    1500, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実P有
LRパルスレーザーライフル, 1600, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
ハイパーキラーファング,   1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
集束荷電粒子砲,       2300, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

##ハイパーストライククローとは脚の爪のことなんですが、武装化しておくべきなのかどうか…
##腕のクローより脚のクローで戦うジェノザウラーというのも妙な気が
##これは他の二足歩行恐竜型ゾイド全般に言えることなのですが


ゾイドジェノブレイカー
ジェノブレイカー, ゾイド, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 150
特殊能力
アクティブシールド=フリーラウンドシールド
ホバー移動
4300, 140, 1500, 115
-AC-, ZOIDS_GenoBreaker(2).bmp
AZ140mmショックガン,    1100, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, P
AZ80mmビームガン,      1200, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
Mポイズンミサイルポッド,  1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハイパーキラークロー,    1700, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実P有
Lチャージングブレード,   1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突
ハイパーキラーファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
エクスブレイカー,      2200, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
集束荷電粒子砲,       2400, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


#ポイズンというぐらいだから毒でもあるんだろうか


ゾイドデスザウラー(新)
デスザウラー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 9500, 200
特殊能力なし
7500, 230, 1900, 95
-AC-, ZOIDS_DeathSaurer.bmp
小口径レーザー機銃,     900, 1, 1, +30, 15, -,  -, AACA, -10, B射連L10
小口径対地レーザー機銃,   1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AACA, +10, PB連L6
地対地ミサイルポッド,    1300, 2, 4, +25,  4, -,  -, AAAA, +0, 実H
AEZ20mmビームガン,     1800, 1, 2, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, BP
TEZ20mmリニアレーザーガン, 2000, 1, 3,  +0,  6, -,  -, AACA, +10, B
ハイパーキラークロー,    2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
16連装ミサイルランチャー,  2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
加重力衝撃テイル,      2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
大口径荷電粒子ビーム砲<M>, 2400, 1, 5, -10,  -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L2
大口径荷電粒子ビーム砲,   2700, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

#完全なオーガノイドシステムによりパワーアップしているので旧版より気持ち戦闘力上昇


ゾイドデススティンガー
デススティンガー, ゾイド, 1, 2
陸水地中, 3, M, 8000, 200
特殊能力
水上移動
バリアLv4=Eシールド
4400, 180, 1700, 115
-AA-, ZOIDS_DeathStinger.bmp
レーザーカッター,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AZ35mmバルカン砲,      1300, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AAAA, -20, P連L10
AZ120mmハイパービームガン,  1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
AZ120mmハイパーレーザーガン, 1800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +5, B
収納式AZ105mmリニアキャノン, 2000, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
AZ930mm2連装ショックガン,  2100, 1, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
レーザーファング,      2200, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
Sレーザーバイトシザース,  2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
荷電粒子砲,         2600, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


##Eシールドのレベルを3に


ゾイドディメトロドン(新)
ディメトロドン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
ECMLv3
迎撃武器=TEZ20mmリニアレーザーガン
3800, 140, 1300, 70
-AB-, ZOIDS_Dimetrodon.bmp
高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA--, +20, 劣射
AEZ20mmリニアレーザーガン, 1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, B
地対地ミサイルポッド,    1200, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
TEZ20mmリニアレーザーガン, 1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,+10, BP


ゾイドヘルディガンナー(新)
ヘルディガンナー, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, M, 1700, 80
特殊能力
水上移動
3000, 90, 1000, 75
-AA-, ZOIDS_HelDigunner.bmp
重座敷地対空72mmマシンガン, 1000, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, P連L6
ARZ20mm2連装ビーム砲,   1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP
ストライククロー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
Lレンジアサルトビーム砲,  1600, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ゾイドエレファンダー(ノーマルタイプ)
エレファンダー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5400, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
換装=エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(ファイタータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
バリアLv3=Eシールド
4100, 130, 1600, 90
-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
AZ60mmHレーザーガン,    1300, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, B
AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ストライクアイアンクロー,  1600, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドエレファンダー(コマンダータイプ)
エレファンダーC, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5400, 130
特殊能力
換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(ファイタータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
バリアLv3.5=Eシールド
4100, 130, 1600, 90
-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
AZ60mmHレーザーガン,    1300, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, B
AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ストライクアイアンクロー,  1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
強化型Tラッシャータスク,  1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドエレファンダー(ファイタータイプ)
エレファンダーF, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5400, 130
特殊能力
換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
バリアLv2=Eシールド
4100, 130, 1600, 90
-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ESCSユニット,      2000, 1, 1, +20,  -, 25,  -,AAAA, +15, 突


ゾイドエレファンダー(スカウタータイプ)
エレファンダーS, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5400, 130
特殊能力
換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(ファイタータイプ)
ステルス無効
4100, 130, 1600, 90
-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドバーサークフューラー
バーサークフューラー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 150
特殊能力
バリアLv2=Eシールド (!CAS装備)
ホバー移動
ハードポイントLv1=CAS
4400, 150, 1400, 95
-AC-, ZOIDS_BersekFuhrer.bmp
ストライクレーザークロー,  1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
AZ185mmビームキャノン,   1700, 1, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B(!CAS装備)
ストライクスマッシュテイル, 1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
エレクトロンファング,    1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
バスタークロー,       2100, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突(!CAS装備)
荷電粒子砲,         2300, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


ゾイドライガーゼロEM
ライガーゼロ, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 130
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイドライガーゼロ
ハードポイントLv1=CAS
3300, 120, 1300, 110
-AB-, ZOIDS_LigerZeroType0(Empile).bmp
AZ108mmハイデンシティBG,  900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, B(!CAS装備)
AZ208mm2連装ショックカノン, 1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
レーザーファング,      1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ストライクレーザークロー,  2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 突


ゾイドダークスパイナー
ダークスパイナー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5100, 110
特殊能力
ECMLv3
合体=合体 ゾイドキラースパイナー ゾイドキラードーム
4000, 150, 1300, 100
-AC-, ZOIDS_DarkSpiner.bmp
ジャミングウェーブ,      0, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AAAA, +30, M扇L1S憑L2
AZ144mmマシンガン,     1400, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AABA, -20, P連L8
2連装キャノン,       1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ストライクレーザークロー,  1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ストライクスマッシュテイル, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
エレクトロンファング,    1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


ゾイドキラースパイナー
キラースパイナー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 180
特殊能力
ECMLv3
分離=分離 ゾイドダークスパイナー ゾイドキラードーム
4500, 170, 1400, 100
-AC-, ZOIDS_KillerSpiner.bmp
ガトリング砲,        1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
AZパルスレーザー砲,     1500, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
2連装キャノン,       1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
レーザーキャノン砲,     1600, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
ストライクレーザークロー,  1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ストライクスマッシュテイル, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
エレクトロンファング,    1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ジャイアントクラブ,     1800, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, P実格有

#バトストにおけるキラースパイナーのデータがほとんどないので、半ばフューザーズのデータ
#というかキラースパイナーという名称自体がフューザーズ初の設定
#しかしフューザーズ作中ではAZ144mmマシンガンくっつけたまま合体したりEシールド張ったりしてるのはどうしたものか…


ゾイドセイスモサウルス
セイスモサウルス, ゾイド, 1, 1
水陸, 3, L, 19000, 200
特殊能力
水上移動
迎撃武器=小口径2連レーザー機銃
合体=合体(U) ゾイドアルティメットセイスモ ゾイドシザーストーム ゾイドレーザーストーム
合体=合体(B) ゾイドベルセルクセイスモ ゾイドスティルアーマー(スティラコサウルス形態)
8000, 250, 1700, 80
-AA-, ZOIDS_SeismoSaurus.bmp
2連銃座式ビーム砲,     1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
小口径2連レーザー機銃,   1800, 1, 2,  +5, 30,  -,  -, AACA, +10, PB連L31
キラーファング,       1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
加重力衝撃テイル,      2000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
セイスモ8連砲,       2300, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
超収束荷電粒子砲,      2700, 1, 6, -10,  -, 90, 120, AA-A, +10, BM直
ゼネバス砲,         3000, 3, 6, -10,  -, 60,  -, AA-A, +20, B

#超収束荷電粒子砲=ゼネバス砲
#MAP版との名称分けに両方使ってみる
#アルティメットセイスモに合体するため乗り換え不可なので注意


ゾイドアルティメットセイスモ
アルティメットセイスモ, ゾイド, (3), 1
水陸, 3, L, 24000, 250
特殊能力
水上移動
迎撃武器=小口径2連レーザー機銃
分離=分離 ゾイドセイスモサウルス ゾイドシザーストーム ゾイドレーザーストーム
9000, 250, 1800, 85
-AA-, ZOIDS_UltimateSeismo.bmp
2連銃座式ビーム砲,     1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ストームガトリング,     1800, 1, 3, +30, 12,  -,  -, AABA, -20, 連L12
チェーンシザー,       1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
クレセントレーザー砲,    1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +5, B
小口径2連レーザー機銃,   2000, 1, 2,  +5, 30,  -,  -, AACA, +10, PB連L31
キラーファング,       2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
加重力衝撃テイル,      2200, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
セイスモ8連砲,       2500, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
超収束荷電粒子砲,      2900, 1, 6, -10,  -, 90, 120, AA-A, +10, BM直
ゼネバス砲,         3200, 3, 6, -10,  -, 60,  -, AA-A, +20, B


ゾイドベルセルクセイスモ
ベルセルクセイスモ, ゾイド, 1, 1
水陸, 3, L, 21000, 250
特殊能力
水上移動
迎撃武器=小口径2連レーザー機銃
分離=分離 ゾイドセイスモサウルス ゾイドスティルアーマー(スティラコサウルス形態)
8800, 270, 1900, 90
-AA-, ZOIDS_SeismoSaurus.bmp
2連銃座式ビーム砲,     1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
小口径2連レーザー機銃,   2000, 1, 2,  +5, 30,  -,  -, AACA, +10, PB連L31
キラーファング,       2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ソードレールキャノン,    2000, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
加重力衝撃テイル,      2200, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
スティルシールド,      2300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
セイスモ8連砲,       2500, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
超収束荷電粒子砲,      2900, 1, 6, -10,  -, 90, 120, AA-A, +10, BM直
ゼネバス砲,         3200, 3, 6, -10,  -, 60,  -, AA-A, +20, B


ゾイドエナジーライガー
エナジーライガー, ゾイド, 1, 1
陸, 6, M, 7400, 200
特殊能力なし
4300, 120, 1500, 120
-AB-, ZOIDS_EnergyLiger.bmp
チャージガトリング,     1700, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L12
エナジークロー,       2000, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
グングニルホーン,      2200, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突
2連装チャージキャノン,   2300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ウイングスラッシュ,     2500, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突

##AZエクスブレードは位置的に単体で使う武器ではなさそうなので、グングニルホーンに含めることに

#----超大型ゾイド-----------------------------------------------------------------------


ゾイドドラグーンネスト
ドラグーンネスト, ゾイド, 1, 1
水陸, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
水上移動
バリアLv3=Eシールド
7000, 200, 1100, 65
-BA-, ZOIDS_DragoonNest.bmp
ホーミング魚雷,       1400, 1, 4, +20, 12,  -,  -, AAAA,  +5, 実H


##鉄竜兵団=ネオゼネバスの旗艦
##全長136.0m
##魚雷は別に空中の敵に攻撃できるとかいう設定はないのですが
##水中の敵以外に攻撃手段がなくなってしまうので地形適応を捏造


ゾイドホエールキング
ホエールキング, ゾイド, 1, 1
空水, 3, LL, 17000, 180
特殊能力
母艦
9000, 270, 1300, 60
A-A-, ZOIDS_WhaleKing.bmp
ASZ2連装720mmEキャノン,  1100, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AAAA, -10, P
ASZ3連装MCランチャー,  1600, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, -
ASZEマスドライバー,    1700, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -

##ゼネバス帝国の母艦ゾイド
##全長225.0m


#----SSゾイド-----------------------------------------------------------------------


ゾイドマッカーチス
マッカーチス, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
耐性=乱
水上移動
3100, 100, 1200, 75
-BA-, ZOIDS_Maccurtis.bmp
小型Sディスチャージャー,   0, 1, 2, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
パルスレーザー砲,      600, 1, 1,  -5, 20,  -,  -, AACA, +0, B射
バルカン砲,         1000, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
3連装バルカン砲,      1100, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6
ハイパーバイトクロー,    1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
加速ビーム砲,        1500, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ハイパーキラークロー,    1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドディマンティス
ディマンティス, ゾイド, 1, 3
陸, 5, S, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
2600, 100, 900, 75
BA--, ZOIDS_Demantis.bmp
2連装バルカン砲,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L12
ガトリング砲座,        1300, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AABA, -20, 連L6
ハイパーファルクス,      1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドディロフォース
ディロフォース, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
バリアLv2=Eシールド
2800, 100, 900, 80
-A--, ZOIDS_Diloforce.bmp
レーザーソード,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
テイルソード,        1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
小口径荷電粒子砲,      1700, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +0, B


ゾイドグランチャー
グランチャー, ゾイド, 1, 3
陸地中, 3, S, 2500, 80
特殊能力なし
3100, 100, 900, 80
-AC-, ZOIDS_Grounchar.bmp
ジャミングウェーブ,      0, 1, 2, +40,  -, 20,  -, AAAA, +30, M全S憑L1
パルスレーザーガン,     1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, BP
トリプルレーザー砲,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ハイパーキラークロー,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザーソード,       1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
小型マグネーザー,      1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

#地下からジャミングウェーブを放出し、一方的に電子攻撃を仕掛ける用のゾイド
#といってもシナリオ側でフォローしなければそういう動きはしてくれませんが


ゾイドグレイヴクアマ
グレイヴクアマ, ゾイド, 1, 3
空陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力なし
2700, 100, 1000, 90
AAC-, ZOIDS_GlaiveQuama.bmp
パルスレーザーガン,     1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, BP
ハイパーキラークロー,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ソードウイング,       1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突


ゾイドキラードーム
キラードーム, ゾイド, 1, 3
水陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
ECMLv3
合体=合体 ゾイドキラースパイナー ゾイドダークスパイナー
3100, 130, 1400, 65
-AA-, ZOIDS_KillerDome.bmp
ガトリング砲,        1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
AZパルスレーザー砲,     1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
レーザーキャノン砲,     1500, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
ジャイアントクラブ,     1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドガンタイガー
ガンタイガー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力なし
2700, 100, 900, 95
-A--, ZOIDS_GunTiger.bmp
HFエンシクロー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
HFエンシファング,     1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
AZ105mmSマグナム,     1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


#----キメラブロックス-----------------------------------------------------------------------

##指揮官用のロードゲイル、ディアントラー以外は基本的に無人機


#以下四体、マトリクスドラゴンに合体する都合上、乗り換えができないので注意

ゾイドフライシザース
フライシザース, ゾイド, 1, 3
空, 4, S, 2000, 80
特殊能力
合体=合体 ゾイドキメラドラゴン ゾイドシェルカーン ゾイドディプロガンズ ゾイドデモンズヘッド
2700, 120, 900, 75
A---, ZOIDS_FlyScissors.bmp
エクスクロー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スマッシュテイル,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
ストライククロー,      1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
エクスシザース,       1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
#シザーバインド,       1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +15, 突S


ゾイドシェルカーン
シェルカーン, ゾイド, 1, 3
陸水, 3, S, 2000, 80
特殊能力
合体=合体 ゾイドキメラドラゴン ゾイドフライシザース ゾイドディプロガンズ ゾイドデモンズヘッド
2900, 120, 1300, 55
-AA-, ZOIDS_Shellkarn.bmp
バイトファング,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ミサイルランチャー,     1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハンマーナックル,      1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
電磁キャノン,        1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, -5, S
#ハンマープレス,       1900, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


ゾイドディプロガンズ
ディプロガンズ, ゾイド, 1, 3
空水, 4, S, 2000, 80
特殊能力
合体=合体 ゾイドキメラドラゴン ゾイドフライシザース ゾイドシェルカーン ゾイドデモンズヘッド
2700, 110, 800, 80
A-A-, ZOIDS_Diploguns.bmp
ディプロカッター,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
レールキャノン,       1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, -5, -
#ヘッドカッター ,      1600, 1, 2,  -5,  2,  -, 110, AACA, +0, 格P実


ゾイドデモンズヘッド
デモンズヘッド, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
合体=合体 ゾイドキメラドラゴン ゾイドフライシザース ゾイドシェルカーン ゾイドディプロガンズ
3000, 130, 1100, 65
-AC-, ZOIDS_DemonsHead.bmp
マグネイズクロー,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグネイズテイル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
マグネイズスピア,      1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
マグネイズファング,     1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
#ラッシングスピア,      1900, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突


ゾイドキメラドラゴン
キメラドラゴン, ゾイド, (4), 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
分離=分離 ゾイドフライシザース ゾイドシェルカーン ゾイドディプロガンズ ゾイドデモンズヘッド
6600, 150, 1400, 110
-AB-, ZOIDS_ChimeraDragon.bmp
ハンマーナックル,      1800, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突
レールキャノン,       1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, -5, -
マグネイズテイル,      2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
ミサイルランチャー,     2100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
エクスシザース,       2300, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
マグネイズスピア,      2300, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
電磁キャノン,        2400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, -5, S
マグネイズファング,     2400, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
#ヘルズゲート,        2600, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突


ゾイドロードゲイル
ロードゲイル, ゾイド, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力なし
4500, 130, 1400, 95
AAB-, ZOIDS_LordGale.bmp
エクスクロー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグネイズクロー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグネイズテイル,      1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
マグネイズスピア,      1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
エクスシザース,       1800, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マグネイズファング,     1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
#バイドラッシング,      2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接
#エクス2連キャノン,    1300, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA, +10, P連L6

#エクス2連キャノンはアニメで使用していた武器


ゾイドディアントラー
ディアントラー, ゾイド, 1, 3
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力なし
2900, 120, 1100, 80
-AB-, ZOIDS_FlyScissors.bmp
3連装ショックカノン,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
キラークロー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バイトファング,       1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
#ボーンクラッシュ,      1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突

#ロードゲイル同様、有人型の指令機


ゾイドスティルアーマー(スティラコサウルス形態)
スティルアーマー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 ゾイドスティルアーマー(ドリアスピス形態)
合体=合体 ゾイドベルセルクセイスモ ゾイドセイスモサウルス
5000, 140, 1500, 85
-AB-, ZOIDS_Styluarmor.bmp
スマッシュテイル,      1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
マグネイズホーン,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ソードレールキャノン,    1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -


ゾイドスティルアーマー(ドリアスピス形態)
スティルアーマー, ゾイド, 1, 2
水, 4, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 ゾイドスティルアーマー(スティラコサウルス形態)
合体=合体 ゾイドベルセルクセイスモ ゾイドセイスモサウルス
5000, 140, 1200, 95
--A-, ZOIDS_Styluarmor.bmp
スマッシュテイル,      1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
ソードレールキャノン,    1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
#ソードレールアタック,    2000, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突


#以下二体、アルティメットセイスモに合体するため乗り換え不可なので注意

ゾイドシザーストーム
シザーストーム, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
合体=合体 ゾイドアルティメットセイスモ ゾイドセイスモサウルス ゾイドレーザーストーム
2800, 120, 1200, 80
-AC-, ZOIDS_Scissorstorm.bmp
3連ショックキャノン,    1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
ストームガトリング,     1600, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AABA, -20, 連L6
チェーンシザー,       1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
#シザークラッシュ,      1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突


ゾイドレーザーストーム
レーザーストーム, ゾイド, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
合体=合体 ゾイドアルティメットセイスモ ゾイドセイスモサウルス ゾイドシザーストーム
2800, 120, 1200, 80
-AC-, ZOIDS_Laserstorm.bmp
3連ショックキャノン,    1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
ストームガトリング,     1600, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AABA, -20, 連L6
クレセントレーザー砲,    1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +5, B
#レーザーストーム,      1900, 2, 3, +10,  -, 30, 110, AACA, +0, B


#-------------三匹の古代虎---------------


#-------------ZOITEC---------------


ゾイドワイツウルフ
ワイツウルフ, ゾイド, 1, 1
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
分離=分離 ゾイドワイツウルフ ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
3700, 140, 1100, 110
-AC-, ZOIDS_WhitzTiger.bmp
2連装テイルキャノン,    1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
208mm2連装Sキャノン,   1400, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
ストライクザンクロー,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
Eバイトファング,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Eハイパーキャノン,     1900, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +5, -


ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
サビンガ, ゾイド, 1, 3
空, 4, S, 2000, 80
特殊能力
ステルス無効
変形=変形 ゾイドサビンガ(ムササビ形態)
合体=合体 ゾイドワイツタイガー ゾイドワイツウルフ
2200, 90, 900, 80
A---, ZOIDS_Savinga(A).bmp
ウイングスラッシャー,    1500, 1, 1,  +5,  -,  -, -, AAAA, +20, 突

ゾイドサビンガ(ムササビ形態)
サビンガ, ゾイド, 1, 3
空, 4, S, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
合体=合体 ゾイドワイツタイガー ゾイドワイツウルフ
2200, 90, 900, 90
A---, ZOIDS_Savinga(B).bmp
ウイングスラッシャー,    1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ウイングスラッシュコンボ,  1800, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +20, 突


ゾイドワイツタイガー
ワイツタイガー, ゾイド, (2), 1
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
分離=分離 ゾイドワイツウルフ ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
4700, 190, 1200, 125
AAC-, ZOIDS_WhitzTiger.bmp
2連装テイルキャノン,    1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
208mm2連装Sキャノン,   1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
ストライクEクロー,     1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突
Eハイパーキャノン,     2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +5, -
Eハイパースラッシャー,   2100, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突


ゾイドレイズタイガー
レイズタイガー, ゾイド, 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
変換Lv4=集光パネル B
フィールドLv4=非表示 B 0
集光パネル=解説 "B属性の攻撃を2000軽減;さらに「受けたダメージ×0.04」だけENが回復する
4800, 160, 1200, 115
-AB-, ZOIDS_RayseTiger.bmp
2連装テイルキャノン,    1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
3連装ショックキャノン,   1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
ストライクレーザークロー,  1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ピンポイントレーザー砲,   1800, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AACA, +5, BP
エクスプロードバイト,    2200, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突


#-------------Zi-ARMS---------------


ゾイドブラストルタイガー
ブラストルタイガー, ゾイド, 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
4600, 170, 1300, 115
-AB-, ZOIDS_BlastleTiger.bmp
小口径ガトリングビーム砲,  1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L8
AZハイパー3連衝撃砲,    1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
サーミックビームガン,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
Tストライククロー,     1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
AZ208mmショックカノン,   1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, -
Tキラーサーベル,      1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
2連装Tレーザーガン,    2200, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AACA, +0, B
サーミックバースト,     2500, 2, 4, +10,  -, 90, 120, AABA, -20, M投L3AL2


ゾイドデカルトドラゴン
デカルトドラゴン, ゾイド, (2), 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アーマーLv1=多面装甲 B
分離=分離 ゾイドデスレイザー ゾイドパラブレード
6700, 170, 1300, 115
-AB-, ZOIDS_DecaltDragon.bmp
レーザーガン,        1600, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, BP
エレクトリッククロー,    1900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
プラズマレールキャノン,   1900, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
ブレイクニードルテイル,   2000, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
プラズマブレード,      2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
サンダーボルト,       2400, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, -5, -


ゾイドデスレイザー
デスレイザー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
アーマーLv1=多面装甲 B
合体=合体 ゾイドデカルトドラゴン ゾイドパラブレード
3900, 130, 1100, 105
-AC-, ZOIDS_Deathraser.bmp
レーザーガン,        1300, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, BP
エレクトリッククロー,    1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクニードルテイル,   1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
プラズマブレード,      1900, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
Eディスチャージャー,    2100, 2, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, -


ゾイドパラブレード
パラブレード, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
合体=合体 ゾイドデカルトドラゴン ゾイドデスレイザー
3100, 120, 1000, 90
-AC-, ZOIDS_Parablade.bmp
スマッシュテイル,      1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
プラズマレールキャノン,   1600, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
エクスブーメラン ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -, 105, AACA, +0, 格P実
AZエクスブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突


#-------限定品ゾイド-----------------------------------------------------

#限定品として発売されたゾイド
#バトルストーリー世界観での設定も存在しており、バトルストーリー中に登場したものも存在する


#-------共和国軍-----------------------------------------------------


##さて、各種限定品の中でも需要のありそうなのを独断と偏見で選んでみましたが、
##どれぐらいまでデータ化するべきなのやら


ゾイドゴジュラス・ジ・オーガ
ゴジュラス・ジ・オーガ, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 200
特殊能力
耐性=憑
HP回復Lv1        
4500, 200, 1500, 110
-AC-, ZOIDS_GojulasTheOgre(2).bmp
AMD30mm2連装ビーム砲,    900, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, B射
マクサー30mm多用途マシンガン,  1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバ20mm地対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, A--A, +10, B
TRZ20mmリニアレーザー,   1100, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
ARZ20mmビームガン,     1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP
AZ4連装ショックカノン,   1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, P
クラッシャークロー,     1900, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
8連装ミサイルポッド,    2000, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバイトファング,   2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
Lレンジバスターキャノン,  2300, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

#特殊能力のブースト削除
#イメージ的に合っていないわけではないのですが、ブチ切れてパワーアップ、という具体的なエピソードがあるわけではなさそうなので
#最大攻撃力が落ちた分は、連発がきくバイトファングとバスターキャノンでカバー

#これらの措置でだいぶマイルド化してますが、運動性能は大幅アップ
#これでかわして当てて耐えられて、近距離も遠距離もこなせるという結構強力なゾイドになったのでないかと
#なんでこんなに運動性高くするかというと、ファンブックによるとこいつの運動性能評価がなんとSなんですね
#運動性能Sというのは、ライガーゼロとかと互角です。おそるべしオーガノイドシステム

#さらにHPも回復も追加。オーガノイドシステムの恩恵で自己修復能力が高くなるという設定があるのですが
#他のOS搭載ゾイドはそこまで回復描写があるわけではないのでオミットしてます
#しかしこいつの場合、至近距離でくらったアイアンコングのビーム砲のダメージを、瞬時に回復してダメージ0
#なんていう芸当をしているので特別につけてみたり

#ジャミングウェーブへの耐性の再現として憑属性への耐性を付加

#本来はアーバイン専用がついてもいいぐらいのユニットですが… アーバインのデータないしなー
#あとちょっと強すぎかなという気も
#公式ファンブックを基準に考えると登場は中盤ぐらいだという… でもこのスペックは後半用だよなーとか


ゾイドシールドライガーDCS−J
シールドライガーDCS−J, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
バリアLv2=Eシールド
3600, 170, 1200, 110
-AB-, ZOIDS_ShieldLigerDCS-J.bmp
対ゾイド30mm2連装ビーム,  900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
対ゾイド3連衝撃砲,     1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
展開式ミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AMD2連装20mmビーム砲,   1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ビームキャノン,       2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +0, B


ゾイドブルーコマンドウルフ
ブルーコマンドウルフ, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
2800, 100, 1000, 95
-AB-, ZOIDS_BlueCommandWolf(3).bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
50mm対ゾイド2連装ビーム砲, 1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Eバイトファング,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドプロトゴジュラスギガ
プロトゴジュラスギガ, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 6100, 180
特殊能力
耐性=憑
バリアLv3=ハイパーEシールド
6500, 150, 1600, 100
-AC-, ZOIDS_ProtoGojulasGiga.bmp
Hプレスマニュピレーター,  1800, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
RB加速式クラッシャーテイル, 1900, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
ギガクラッシャーファング,  2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
封印武装「32門ゾイド核砲」, 3300, 2, 3, -10,  1,  -, 150, AAAA, +0, 自


#-------帝国軍-----------------------------------------------------


ゾイドレッドコマンドウルフ
レッドコマンドウルフ, ゾイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=CPユニット
2800, 100, 1000, 95
-AB-, ZOIDS_RedCommandWolf.bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
50mm対ゾイド2連装ビーム砲, 1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Eバイトファング,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


ゾイドブラックレドラー
ブラックレドラー, ゾイド, 1, 3
空, 5, M, 2500, 110
特殊能力なし
3100, 80, 1100, 90
A---, ZOIDS_BlackRedora.bmp
ストライククロー,      1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
可変レーザーブレード,    1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突


ゾイドアイアンコングPK
アイアンコングPK, ゾイド, 1, 2
陸, 3, M, 5100, 110
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 105
-AC-, ZOIDS_IronKongPK.bmp
10連発自己誘導ロケット弾,  1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実誘
AZ対空ミサイル,       1400, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
4連装グレネードランチャー, 1500, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, -
2連装パルスレーザーガン,  1700, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AACA, +0, BP
アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ビームランチャー,      2100, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
TVM地地対地2連装戦術ミサイル, 2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ゾイドセイバータイガーゴールド
セイバータイガーゴールド, ゾイド, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 130
特殊能力
ステルス
3700, 130, 1100, 100
-AB-, ZOIDS_SaberTigerGold.bmp
TEZ20mmリニアレーザーガン, 1000, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B射
ビームガン,         1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
小口径対ゾイドレーザー機銃, 1100, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AACA, -10, B
対ゾイド3連衝撃砲,     1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
AEZ20mmビームガン,     1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
地対地ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ストライククロー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
対ゾイド30mm2連装ビーム砲, 1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
キラーサーベル,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突忍
8連ミサイルポッド,     1800, 2, 3, +15,  8,  -,  -, -AAA, +0, 実H


ゾイドブラッディデスザウラー
ブラッディデスザウラー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 1500, 210
特殊能力なし
7000, 230, 1800, 105
-AC-, ZOIDS_BloodyDeathSaurer.bmp
小口径レーザー機銃,     900, 1, 1, +30, 15, -,  -, AACA, -10, B射連L10
小口径対地レーザー機銃,   1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AACA, +10, PB連L6
地対地ミサイルポッド,    1300, 2, 4, +25,  4, -,  -, AAAA, +0, 実H
AEZ20mmビームガン,     1800, 2, 3, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
TEZ20mmリニアレーザーガン, 2000, 1, 3,  +0,  6, -,  -, AACA, +10, B
ハイパーキラークロー,    2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
16連装ミサイルランチャー,  2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
加重力衝撃テイル,      2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
大口径荷電粒子ビーム砲<M>, 2400, 1, 5, -10,  -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L2
大口径荷電粒子ビーム砲,   2700, 2, 5, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, B


#-------カスタムゾイド-----------------------------------------------------

#こちらもファンブックの改造例のうち、需要がありそうでかつゲーム等を参考にできるものを何体かチョイスして追加

ゾイドゴルドス長距離射撃仕様
ゴルドス長距離射撃仕様, ごるどすちょうきょりしゃげきしよう, ゾイド, 1, 2
陸, 2, M, 5000, 80
特殊能力
ECMLv2
4000, 160, 1300, 55
-AB-, ZOIDS_Gorgodos.bmp
AMD30mm2連装ビーム砲,    900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AACA, -10, B射
マクサー30mm多用途マシンガン,  1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバ20mm地対空ビーム,   1100, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
TRZ20mmリニアレーザーガン, 1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AACA, -10, B
チタンスパイク,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q
ARZ20mmビームガン,     1400, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ハイパーバイトファング,   1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
AZ4連装ショックカノン,   1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, P
105mm高速レールガン,    2000, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
Lレンジバスターキャノン,  2300, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ゾイドウルトラザウルス・ザ・デストロイヤー
Uザウルス・ザ・デストロイヤー, ゾイド, 1, 2
水陸, 3, L, 14000, 150
特殊能力
水上移動
迎撃武器=AAZ120mmビームキャノン
合体技Lv0=1200mmウルトラキャノン ゾイドデストロイド・ゴジュラス1号機 ゾイドデストロイ
ド・ゴジュラス2号機
7500, 200, 1400, 50
-AA-, ZOIDS_UltraSaurusTheDestroyer.bmp
AAZ120mmビームキャノン,   1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A, -10, B射
AZ6連装HMミサイルポッド,  1300, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +0, HP
AAZ100mm2連装ビームガン,  1700, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, B
魚雷発射管,         1800, 1, 4, +25,  8,  -,  -, --A-, +0, 実H
AAZマニューバミサイル,   1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
AAZ90mm3連装Pレーザーガン, 1900, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, BP
8連装ミサイルランチャー,  2000, 2, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハイパーキラーファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
380mmリニアキャノン,    2200, 3, 6,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
Lレンジバスターキャノン,  2300, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
1200mmウルトラキャノン,   3500, 3, 6,  +0,  2,  -, 120, AAAA, +20, 合M投L2


ゾイドデストロイド・ゴジュラス1号機
デストロイド・ゴジュラス1, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 4600, 90
特殊能力
合体技Lv0=1200mmウルトラキャノン ゾイドウルトラザウルス・ザ・デストロイヤー ゾイドデストロイド・ゴジュラス2号機
3800, 150, 1600, 55
-AC-, ZOIDS_Gojulas(Destroied).bmp
AMD30mm2連装ビーム砲,    900, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, B射
マクサー30mm多用途マシンガン,  1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバ20mm地対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
TRZ20mmリニアレーザー,   1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ARZ20mmビームガン,     1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA-A, +0, BP
クラッシャークロー,     1700, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
70mm2連装Hマシンガン,   1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
連装レーザー砲,       1800, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, B
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
===
予備弾装填,       装填=1200mmウルトラキャノン, 1, 2, -, -, 援


ゾイドデストロイド・ゴジュラス2号機
デストロイド・ゴジュラス2, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 4600, 90
特殊能力
合体技Lv0=1200mmウルトラキャノン ゾイドウルトラザウルス・ザ・デストロイヤー ゾイドデストロイド・ゴジュラス1号機
3800, 140, 1200, 60
-AC-, ZOIDS_Gojulas(Destroied).bmp
AMD30mm2連装ビーム砲,    900, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, B射
マクサー30mm多用途マシンガン,  1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
パノーバ20mm地対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
TRZ20mmリニアレーザー,   1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ARZ20mmビームガン,     1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA-A, +0, BP
クラッシャークロー,     1700, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
70mm2連装Hマシンガン,   1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
6連装ミサイルポッド,    1800, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
===
予備弾装填,       装填=1200mmウルトラキャノン, 1, 2, -, -, 援


ゾイドウルトラザウルス・ザ・キャリア
Uザウルス・ザ・キャリア, ゾイド, 1, 2
水陸, 3, L, 14000, 150
特殊能力
水上移動
迎撃突器=AAZ120mmビームキャノン
修理装置
補給装置
7500, 200, 1500, 50
-AA-, ZOIDS_UltraSaurusThecarrier.bmp
AAZ120mmビームキャノン,   1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A, -10, B射
AZ6連装HMミサイルポッド,  1300, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +0, HP
AAZ100mm2連装ビームガン,  1700, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, B
魚雷発射管,         1800, 1, 4, +25,  8,  -,  -, --A-, +0, 実H
AAZマニューバミサイル,   1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
AAZ90mm3連装Pレーザーガン, 1900, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, BP
8連装ミサイルランチャー,  2000, 2, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ハイパーキラーファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
380mmリニアキャノン,    2200, 3, 6,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
Lレンジバスターキャノン,  2600, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ゾイドブラッディデーモン
ブラッディデーモン, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 8500, 180
特殊能力なし
6000, 200, 1700, 90
-AC-, ZOIDS_BloodyDaemon.bmp
ミサイル,          1800, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
スマッシュテイル,      2000, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
レーザーバルカン,      2100, 1, 4, -10, 12, -,  -, AACA, +10, B連L6
バトルファング,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
大口径荷電粒子砲<M>,    2200, 1, 5, -10,  -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L2
大口径荷電粒子砲,      2500, 2, 5, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, B


ゾイドデススティンガーKFD
デススティンガーKFD, ゾイド, 1, 2
陸水地中, 3, M, 7000, 180
特殊能力
水上移動
バリアLv3=Eシールド
4100, 150, 1600, 105
-AA-, ZOIDS_DeathStingerKFD.bmp
レーザーカッター,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AZ35mmバルカン砲,      1100, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AAAA, -20, P連L10
AZ120mmハイパービームガン,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
AZ120mmハイパーレーザーガン, 1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +5, B
収納式AZ105mmリニアキャノン, 1800, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
AZ930mm2連装ショックガン,  1900, 1, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
レーザーファング,      2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
Sレーザーバイトシザース,  2200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
荷電粒子砲,         2400, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

#色々重火器が追加されているのですが、詳細が分からないのでオミット


ゾイドジェノシザース
ジェノシザース, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
ホバー移動
3700, 130, 1400, 105
-AC-, ZOIDS_GenoScissors.bmp
ハイパーキラークロー,    1500, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実P有
アサルトビーム砲,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, -5, B
ハイパーキラーファング,   1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
エクスブレイカー,      2200, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
集束荷電粒子砲,       2300, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


ゾイドジェノトルーパー
ジェノトルーパー, ゾイド, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
ホバー移動
3600, 130, 1300, 115
-AC-, ZOIDS_GenoTrooper.bmp
バルカン,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハイパーキラークロー,    1500, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実P有
4連レーザー,        1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B連L4
ハイパーキラーファング,   1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
集束荷電粒子砲,       2300, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


ゾイドプロトブレイカー
プロトブレイカー, ゾイド, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
ホバー移動
3800, 140, 1400, 110
-AC-, ZOIDS_ProtoBreaker.bmp
ハイパーキラークロー,    1600, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実P有
LRパルスレーザーライフル, 1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
ハイパーキラーファング,   1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
エクスブレイカー,      2100, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
集束荷電粒子砲,       2300, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


#-------------Zi-ARMS---------------

ゾイドメガデスザウラー
メガデスザウラー, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 10000, 230
特殊能力
EN回復Lv1
80000, 280, 2000, 105
-AC-, ZOIDS_MegaDeathSaurer.bmp
小口径レーザー機銃,     900, 1, 1, +30, 15, -,  -, AACA, -10, B射連L10
小口径対地レーザー機銃,   1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AACA, +10, PB連L6
地対地ミサイルポッド,    1300, 2, 4, +25,  4, -,  -, AAAA, +0, 実H
2連装パルスレーザーガン,  1700, 1, 2,  -5,  8, -,  -, AACA, +0, BP
AEZ20mmビームガン,     1800, 1, 2, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, BP
TEZ20mmリニアレーザーガン, 2000, 1, 3,  +0,  6, -,  -, AACA, +10, B
ハイパーキラークロー,    2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
16連装ミサイルランチャー,  2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
加重力衝撃テイル,      2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
大口径荷電粒子ビーム砲<M>, 2500, 1, 5, -10,  -, 60, 120, AA-A, +10, BM扇L2
大口径荷電粒子ビーム砲,   2800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, B

【3271】機獣新世紀ゾイドitem

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時12分 -
設定
引用なし
パスワード
ビームキャノンユニット
ビームキャノンユニット, 汎用(ゾイドシールドライガー(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)DCS
ユニット画像=ZOIDS_ShieldLigerDCS.bmp
0, +30, 0, -5, 0
ビームキャノン,       2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +0, B
*ビームキャノン 攻撃力 2000 / EN +30 運動性 -5
*共和国ゾイド用の強化武装。大型ビームキャノンとエネルギータンクのセット

#CP-01


アサルトユニット
アサルトユニット, 汎用(ゾイドセイバータイガー(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)AT
ユニット画像=ZOIDS_SaberTigerAT.bmp
0, 0, 0, +5, +1
ビームガン,        1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
8連ミサイルポッド,    1800, 2, 3, +15,  8,  -,  -, -AAA, +0, 実H
*8連ミサイルポッド 攻撃力 1800 / ビームガン 攻撃力 1000 / 運動性 +5 移動力 +1
*帝国ゾイド用の強化武装

#CP-02


ビームガトリングセット
ビームガトリングセット, 汎用(ゾイドレッドホーン(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)GC
ユニット画像=ZOIDS_RedHornBG(2).bmp
0, +20, 0, -10, 0
ビームランチャー,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームガトリングガン,   1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L6
*ビームガトリングガン 攻撃力 1900 / ビームランチャー 攻撃力 1500 / EN +20 運動性 -10
*帝国ゾイド用の強化武装。大型ガトリング砲。

#CP-03


アタックユニット
アタックユニット, 汎用(ゾイドコマンドウルフ(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)AU
ユニット画像=ZOIDS_CommandWolfAU(2).bmp
0, 0, 0, 0, +1
ロングレンジキャノン,   1600, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
*ロングレンジキャノン 攻撃力 1600 / 移動力 +1
*共和国ゾイド用の強化武装。キャノン砲とブースターユニットのセット。

#CP-04


大口径ビームキャノンセット
大口径ビームキャノンセット, だいこうけいびーむきゃのんせっと, 汎用(ゾイドカノントータス(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)BC
0, +50, 0, -10, 0
大口径ビームキャノン,   2200, 2, 5, -10,  -, 60,  -, AA-A, +10, B
*大口径ビームキャノン 攻撃力 2200 / EN +50 運動性 -10
*共和国ゾイド用の強化武装。外付大型ビームキャノン。

#CP-05


ボマーユニット
ボマーユニット, 汎用(ゾイドプテラス(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)ボマー
0, 0, 0, -5, 0
ミサイルパック,      1100, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
*ミサイルパック 攻撃力 1100 / 運動性 -5
*共和国ゾイド用の強化武装。ミサイルポッドとビームキャノンのセット。

#CP-06


キャノリーユニット
キャノリーユニット, 汎用(ゾイドモルガ(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=キャノリー$(愛称)
ユニット画像=ZOIDS_MolgaCU(2).bmp
0, +20, 0, -10, 0
AZ120mmグライドキャノン,  1700, 2, 5, -10,  6, -,  -, AABA, +10, -
*ロングレンジキャノン 攻撃力 1700 / EN +20 運動性 -10
*帝国ゾイド用の強化武装。

#CP-07


パイルバンカーユニット
パイルバンカーユニット, 汎用(ゾイドレブラプター専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)PB
0, 0, 0, 0, 0
パイルバンカーユニット,  1600, 1, 1, +15,  6, -,  -, AAAA, +20, 突
*パイルバンカーユニット 攻撃力 1600
*帝国ゾイド用の強化武装。

#CP-08


ブースターキャノンセット
ブースターキャノンセット, 汎用(ゾイドレドラー(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)BC
ユニット画像=ZOIDS_RedlerBC.bmp
0, 0, 0, +5, +1
ブースターキャノン,    1600 , 1, 4 , -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
*ブースターキャノン 攻撃力 1600 / 運動性 +5 移動力 +1
*帝国ゾイド用の強化武装。ブースター付大型キャノン砲。

#CP-09


ゴジュラスキャノンセット
ゴジュラスキャノンセット, 汎用(ゾイドゴジュラス(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)ガナー
ユニット画像=ZOIDS_GojulasGC.bmp
0, 0, 0, -10, 0
AZ4連装ショックカノン,   1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, P
Lレンジバスターキャノン,  2300, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
*Lレンジバスターキャノン、AZ4連装ショックカノンのセット / 運動性 -10
*共和国大型ゾイド用の強化武装。

#CP-10


マニューバスラスターユニット
MSユニット, 汎用(ゾイドアイアンコング(新)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)MS
0, 0, 0, +5, +1
* 運動性 +5 移動力 +1
*帝国大型ゾイド用の強化武装。

#CP-11


アタックブースターユニット
アタックブースターユニット, 汎用(ゾイドブレードライガー専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)AB
ユニット画像=ZOIDS_BladeLigerAB.bmp
0, 0, 0, +5, +1
AZハイデンシティBC,    2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +0, B
*AZハイデンシティBC 攻撃力 2100 / 運動性 +5 移動力 +1
*帝国大型ゾイド用の強化武装。

#CP-12


ワイルドウィーゼルユニット
ワイルドウィーゼルユニット, 汎用(ゾイドガンスナイパー専用), CPユニット
特殊能力
ECMLv1
愛称変更=$(愛称)W2
ユニット画像=ZOIDS_GunSniperW2.bmp
0, 0, 0, -5, 0
AZ144mm2連装PLガン,   900,  1, 1, +30, 10,  -,  -, AACA, -10, B射
AZ180mm2連装ビームガン,  1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
*AZ144mm2連装PLガン 攻撃力900 / AZ180mm2連装ビームガン 攻撃力1400 / 運動性-5
*共和国ゾイド用の強化武装。大型レーダーとビームキャノンのセット。

#CP-13


バイキングランスユニット
バイキングランスユニット, 汎用(ゾイドハンマーヘッド専用), CPユニット
特殊能力
非表示
愛称変更=$(愛称)VL
0, 0, 0, 0, 0
バイキングヒートランス,   1600, 1, 1 , +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
*バイキングヒートランス 攻撃力 1600
*共和国ゾイド用の強化武装。レーダーと大型ランスのセット。

#CP-14


アサルトガトリングユニット
AGユニット, 汎用(ゾイドエレファンダー(ノーマルタイプ)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)AG
ユニット画像=ZOIDS_ElephanderAG.bmp
0, 0, 0, -5, 0
16連装地対地ミサイルL,   1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ビームガトリング,      1700, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
*16連装地対地ミサイルL 攻撃力1400/ ビームガトリング 攻撃力1700
*運動性 -5 帝国ゾイド用の強化武装。ビームガトリングとミサイルのセット。

#CP-15


4連装インパクトカノンセット
4連装インパクトカノンセット, 汎用(ゾイドスピノサパー専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)4連キャノン
0, 0, 0, -5, 0
AZ200mm4連装インパクトC, 1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, -
*AZ200mm4連装インパクトC 攻撃力 1700 / 運動性 -5
*スピノサパーの強化武装

#CP-18


バインドコンテナ
バインドコンテナ, 汎用(ゾイドザバット(有人)専用), CPユニット
特殊能力
愛称変更=$(愛称)コンテナ
補給装置
0, 0, 0, 0, 0
*補給装置付加
*有人仕様ザバットの追加装備

#CP-19


DSR&AZ5連装ミサイルポッドセット
DSR&AZ5連装ミサイルポッドセット, 汎用(ゾイドケーニッヒウルフ専用), CPユニット
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
AZ5連装ミサイルポッド,   1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ヂュアルスナイパーナイフル, 2100, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, -

#CP-21&CP22をワンセットに


フレキシブルブースターユニット
フレキシブルブースターユニット, 汎用(ゾイドスナイプマスター専用), CPユニット
特殊能力なし
0, 0, 0, +10, 0
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ロングレンジライフル,    1700, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +0, -

#CP-22


アクティブシールドユニット
アクティブシールドユニット, 汎用(ゾイドスナイプマスター専用), CPユニット
特殊能力
アクティブシールド
0, 0, +100, -5, 0
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
ビームキャノン,       1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP
ストライクトンファー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

#CP-23


全方位ミサイルユニット
アクティブシールドユニット, 汎用(ゾイドハンマーロック(新)専用), CPユニット
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
全方位ミサイル,       1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H全
ミサイルシート,       1500, 2, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ミサイルベイ,        1700, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H

#CP-24


####CAS


シュナイダーユニット
シュナイダーユニット, 汎用(ゾイドライガーゼロ専用), CAS
特殊能力
必要技能=ゾイドライガーゼロ
愛称変更=$(愛称)シュナイダー
ユニット画像=ZOIDS_LigerZeroSchneider.bmp
+400, 20, 0, +5, 0
レーザーブレード,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ラッシングLブレード,    2200, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
ファイブブレードストーム,  2400, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +0, 突
*HP +400 EN +20 運動性 +5
*格闘用のライガーゼロ用CAS

#CP-17


イエーガーユニット
イエーガーユニット, 汎用(ゾイドライガーゼロ専用), CAS
特殊能力
必要技能=ゾイドライガーゼロ
愛称変更=$(愛称)イエーガー
ユニット画像=ZOIDS_LigerZeroJager.bmp
+100, +20, -200, +10, +1
フライングバルカンポッド,  1000, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射連L10
バルカンポッド,       1600, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, P連L6
*HP +100 EN +20 装甲-200 運動性 +10 移動力 +1
*高機動用のライガーゼロ用CAS

#CP-20


パンツァーユニット
パンツァーユニット, 汎用(ゾイドライガーゼロ専用), CAS
特殊能力
必要技能=ゾイドライガーゼロ
愛称変更=$(愛称)パンツァー
ユニット画像=ZOIDS_LigerZeroPanzer.bmp
+800, +20, +200, -20, -1
バルカンポッド,       1100, 1, 1, +15, 20,  -,  -, AAAA, -10, 射連L10
Mホーミングミサイル,    1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー,    1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
AZ108mmビームガン,     1800, 1, 4,  -5,  -, 25,  -, AA-A, +0, B
AZ216mmレールガン,     2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
バーニングビッグバン,    2700, 1, 4, -10,  2,  -, 120, AAAA, +10, M扇L3斉
*HP +800 EN +20 装甲+200 運動性 -20 移動力 -1
*砲撃用のライガーゼロ用CAS

#CP-21


シュトゥルムユニット
シュトゥルムユニット, 汎用(ゾイドバーサークフューラー専用), CAS
特殊能力
愛称変更=シュトゥルム$(愛称)
ユニット画像=ZOIDS_SturmFuhrer.bmp
アクティブシールド=フリーラウンドシールド
+200, +10, 0, +10, +1
エクスブレイカー,      2300, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
荷電粒子砲,         2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 120, AA-A, +20, B

#CP-27


イクスユニット
イクスユニット, 汎用(ゾイドライガーゼロ(EM)専用), CAS
特殊能力
愛称変更=$(愛称)イクス
ユニット画像=ZOIDS_LigerZeroX.bmp
ステルスLv1=光学迷彩
+500, +40, -100, +5, 0
スタンブレード,       2000, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突S
エレクトロンドライバー,   2200, 2, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, S

【3272】機獣新世紀ゾイドpilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時13分 -
設定
引用なし
パスワード
##各勢力のザコ兵士や、キメラゾイドに乗せるよう等のゾイド本人のパイロット化に関して思案中

レイ=グレック
レイ, 男性, ゾイド, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
151, 149, 152, 155, 175, 166, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, 熱血, 13, 根性, 19, ひらめき, 23, 魂, 38
ZOIDS_RayGreg.bmp, ZOIDS.mid


アーサー=ボーグマン
アーサー, 男性, ゾイド, AABA, 180
特殊能力
底力, 1
146, 147, 154, 150, 181, 161, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 5, 必中, 14, 気合, 21, 熱血, 25, みがわり, 37
ZOIDS_ArthurBorgman.bmp, ZOIDS.mid


トミー=パリス
パリス, 男性, ゾイド, AABA, 170
特殊能力なし
143, 146, 145, 153, 168, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 8, 加速, 10, 集中, 21, 気合, 23, 熱血, 25
ZOIDS_TommyParis.bmp, ZOIDS.mid


共和国兵士(ザコ)
共和国兵士, きょうわこくへいし, 男性, ゾイド, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, ZOIDS.mid


###ゼネバス帝国


リッツ=ルンシュテッド
リッツ, 男性, ゾイド, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 40
147, 145, 152, 153, 178, 164, 普通
SP, 50, ひらめき, 3, 集中, 7, 根性, 9, 気合, 21, 熱血, 23, 闘志, 37
ZOIDS_RitzLunsted.bmp, ZOIDS.mid


###ネオゼネバス帝国


ヴォルフ=ムーロア
ヴォルフ, 男性, ゾイド, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
155, 152, 162, 154, 172, 164, 強気
SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 8, 熱血, 13, 号令, 19, 魂, 23, 威圧, 31
ZOIDS_WolfMulore.bmp, ZOIDS.mid


アンナ=ターレス
アンナ, 女性, ゾイド, AABA, 160
特殊能力
覚悟, 1
143, 149, 156, 148, 170, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 9, 熱血, 19, 鉄壁, 23, 激励, 26, 絆, 39
ZOIDS_AnnaThales.bmp, ZOIDS.mid


ズィグナー=フォイアー
ズィグナー, 男性, ゾイド, AABA, 170
特殊能力
底力, 1
145, 152, 158, 149, 170, 161, 普通
SP, 50, 根性, 4, 必中, 12, 鉄壁, 22, 忍耐, 28, 熱血, 31, 捨て身, 38
ZOIDS_ArthurBorgman.bmp, ZOIDS.mid


ヨハン=ホルスト=シュタウフィン
シュタウフィン, 男性, ゾイド, AABA, 170
特殊能力なし
148, 149, 153, 158, 169, 165, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 10, 隠れ身, 18, 機先, 25, 熱血, 28, 奇襲, 37
ZOIDS_ArthurBorgman.bmp, ZOIDS.mid

【3273】機獣新世紀ゾイドmessage

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時14分 -
設定
引用なし
パスワード
##主にゾイドタクティクスから抜き取ってきたもの
##ここから肉付けしていく予定


アーサー=ボーグマン
回避, 先の事は、また後で考えようや
回避, 遅すぎるな!
回避, ……順調すぎるな
回避, 当たるかよ!
回避, 「見逃してもらえた」ってトコだな
ダメージ小, うおっ!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, なにー!
ダメージ中, 待ってたってジリ貧になるだけか
ダメージ大, こういう敵は、一番相手にしたくないな…
ダメージ大, うわぁぁぁぁー!
ダメージ大, やれやれ…… いくら何でも、無茶が過ぎたかコリャ?
射程外, チッ…… どうやら敵さん、そこまで許しちゃくれんらしい
破壊, チッ、オレとしたことが……
攻撃, うぉー!
攻撃, オレならいつでもかまわねぇぜ?
攻撃, まかせておけ!
攻撃, 当てる!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, 勝てる戦いには勝っておこう!
攻撃, お前はよくやったが、相手が悪かったな!
攻撃, まだまだ若いやつらには負けねぇよ!
攻撃, つけ込むスキもあるさ!
攻撃(対ヴォルフ=ムーロア), お前が「鉄竜騎兵団」とやらのボスか!!
レーザーブレード, レーザーブレード!
レーザーサーベル, レーザーサーベル!!


レイ=グレック
回避, 当たるか!
回避, ……来る!!
回避, これしき!
回避(対ヴォルフ), ……最後に甘さが出たな、皇帝陛下!!
ダメージ小, うぅ……
ダメージ中, ぐわぁっ!!
ダメージ大, あのスピードはいったい……
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, くっ…… 何というプレッシャーだ…
射程外, くさいな……
射程外, いったい何を企んでやがるんだ!!
射程外, 貴様らの目的はなんだ!!
攻撃, いけーっ!
攻撃, たぁっ!
攻撃, カタをつける!!
攻撃, みんな退がれ! オレがやる!!
攻撃, うおぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
攻撃, さぁ行くぜ!
攻撃, 多くの友のため、負けるわけにはいかない!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, はっ!
攻撃(対ヴォルフ), あのゾイド…… ヤツは…!!
攻撃(対ヴォルフ), お前は倒す! 命にかけて!! ゼネバスの亡霊は、ここで消えろ!!!
攻撃(対ヴォルフ), 油断大敵だぜ、ヴォルフ=ムーロア!!
攻撃(対ヴォルフ), ヴォルフ! 今度は倒す…… 命に賭けて!!
攻撃(対ヴォルフ), 今までの借り、返させてもらうぞ! ヴォルフ=ムーロア!!
AZ185mmビームキャノン, ビームキャノン、ファイヤー!!
ストライクレーザークロー, ストライクレーザークロー!


トミー=パリス
回避, どうにか、振り切ったか
回避, こんなもの!
回避, やったぜ!!
ダメージ小, うわぁ!
ダメージ小, な、なんだっ!!
ダメージ中, しまった!!
ダメージ中, 敵の姿が見えねぇ…!
ダメージ中, そんな……!?
ダメージ大, な!? うわぁぁぁぁぁ!!
ダメージ大, うおぉっ!!!
ダメージ大, ふっ飛ばされただと!?
ダメージ大, クソッ!! なんなんだ、あのバケモノは!?
射程外, どこだ!!
射程外, チッ! こそこそ隠れやがって! 正々堂々と勝負しやがれってんだ!!
攻撃, いけー!
攻撃, こいつで決めるぜ!!
攻撃, 的は大きいんだ、必ず当ててやる!
攻撃, もらったーー!!
攻撃, やぁー!
発進, よし! トミー=パリス、出るぞ!


リッツ=ルンシュテッド
回避, 当たるわけには!
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ中, うぉぉ!
ダメージ大, あーーー!
破壊, なんて圧倒的なんだ…… まるで歯が立たん…!
攻撃, これで最後だ!!
攻撃, はっ!!
攻撃, これで、どうだ!!
攻撃, これで終わりにする!
エクスブレイカー, エクスブレイカー!!


ヴォルフ=ムーロア
回避, ……予定通りだな
回避, なぜ、こんな所にいる?
回避, 私もそこまで愚かではない
ダメージ小, どうした? 何か問題でもあるか?
ダメージ小, タダでは終わらんようだな
ダメージ中, うぉ!
ダメージ中, な、なにー!
ダメージ中, なにっ!!
ダメージ中, こ、これは……!
ダメージ中, ……いかん!!
ダメージ大, 思ったより、もろかったな
ダメージ大, うわあーー!
ダメージ大, くっ…… 強い…!
ダメージ大, 敵をあなどったか… それとも実戦経験の差か…
ダメージ大, 私はここで死ぬのか? これで、楽になるのか……?
ダメージ大, ……ダメか
ダメージ大, 警告アラーム!? バカな!
ダメージ大, 動け! $(ユニット)!!
破壊, 私が、敗北したというのか!
破壊, この戦いに、敗北するとは……
破壊, フッ、私の負けか……
脱出, ……っく…!
射程外, メドがたっただけで、今はよしというワケだな
攻撃, 私にも与えられた使命があるのだよ…
攻撃, 諸君らにはここで死んでもらうことになる!!
攻撃, これからが本番だ!
攻撃, たぁ!
攻撃, これで、終わらせてやろう!
攻撃, 我ら鉄竜騎兵団、ガイロスのために戦わず。ただ、ゼネバスのために死す
攻撃, ええぃ、ジャマをするな!!
攻撃(対レイ=グレック), 貴様だけはこの手で叩く!!
攻撃(対レイ=グレック), その動き…… レイ=グレッグか!?
攻撃(対レイ=グレック), レイ=グレッグ、我が想い、受け止めてもらうぞ!!
攻撃(対レイ=グレック), レイ=グレッグだけは、私が倒す!!
バスタークロー, バスタークロー!
荷電粒子砲, くらうがよい、荷電粒子砲!
グングニルホーン, グングニルホーン!
発進, 我々も出るぞ


アンナ=ターレス
回避,
回避,
ダメージ小, きゃぁ!
ダメージ中, まだだ…… まだ行ける…… ヴォルフのために、負けるワケにはいかないのよ!!
ダメージ大, ああっ!
ダメージ大, 制御がきかない……!? ダメよ、まだ…… このままじゃ終われない!!
ダメージ大, このままじゃ…… ここで終ったら、ヴォルフの役に立てないのよ……
ダメージ大(デススティンガーKFD), お願いよ、立ってKFD……!
破壊, やられたの?! そんな…!!
攻撃, うぉぉー!
攻撃, ゼネバスの…… ヴォルフのためにこの戦い、勝ってみせる!!
攻撃, 落ちろー!!
攻撃, はっ!
攻撃, うぉぉぉー!!
攻撃, とどめよ!!
攻撃, たぁっ!
攻撃, 負けられないんだあぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃(デススティンガーKFD), いくよ…… デススティンガーKFD。せっかく、いう事を聞くようになったんだからね……
荷電粒子砲, 焼き尽くしなさい、荷電粒子砲!!
攻撃(対レイ=グレッグ), ライガーゼロの男……! お前だけは…… ヴォルフの……!


ズィグナー=フォイアー
回避, 読みが甘いな
ダメージ中, うわあー!
ダメージ大, ぐわーー!!
ダメージ大, ……むぅ…
破壊, これまでか…
破壊, 陛下…… 申し訳ございません。私の力、およびませんでした
脱出, あと一撃……… いや、ここまでか
攻撃, 我らが悲願のためにも!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 撃ち落とす!!
攻撃, ……頃合いだな
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, さぁ、かかってくるがいい! ネオゼネバス帝国の敵は、すべて私が倒す!
荷電粒子砲, これで終わりだ、荷電粒子砲!


ヨハン=ホルスト=シュタウフィン
回避, 無駄だ! そんなオモチャで捉えることなどできはしない!!
回避, ……無駄なことを
回避, この$(ユニット)の動き、見極める事ができる機体などいない
回避, ……フッ
ダメージ小, うっ!!
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ大, まだだ…… この状態ならまだ行ける!!
ダメージ大, まだ機体は動く……!
破壊, 計算違いだったな… 離脱する
攻撃, 逃げ隠れするつもりはない! 機体性能を最大限に生かす戦い方… それだけだ!
攻撃, 手柄を立てさせてもらう!!
攻撃, 思わぬ相手に恵まれたな
攻撃, 私とこの$(ユニット)で、全て倒す!!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 避けられるものか!!
スタンブレード, スタンブレード!!
エレクトロンドライバー, エレクトロンドライバー!!


ガイロス兵(ザコ)
回避, 逃げるんだっ!
ダメージ中, ひぃぃぃっ!
ダメージ大, うわぁぁぁっっ!!
破壊, 総員退避、総員退避!
攻撃, いたぞーっ! あそこだー!
攻撃, やれるっ!

【3274】機獣新世紀ゾイドanimatio

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 04時15分 -
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##まだ作りかけ

ゾイド
Sディスチャージャー,    MAP煙
レーザーファング,      噛み付き
バイトファング,       噛み付き
Eバイトファング,      噛み付き
ハイパーバイトファング,   噛み付き
ハイパーキラーファング,   噛み付き
キラーバイトファング,    噛み付き
Hキラーバイトファング,   噛み付き
キラーファング,       噛み付き
レーザーキラーファング,   噛み付き
キラーサーベル,       噛み付き
クラッシュクロー,      爪撃
バイトクロー,        爪撃
クラッシャークロー,     爪撃
ストライククロー,      爪撃
クラッシャーバイス,     爪撃
ハイパークロー,       爪撃
ハイパーキラークロー,    爪撃
ザンマッシャー,       爪撃
エレクトロンクロー,     爪撃
レーザークロー,       爪撃
スマッシュクロー,      爪撃
ストライクレーザークロー(準備),  粒子集中 黄
ストライクレーザークロー(攻撃),  タックル
ストライクレーザークロー(命中),  爪撃 黄
スマッシュアップテイル,   スピンキック
小口径対空レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 黄


ゾイドガイサック(新)
レーザークロー,       斬撃
対ゾイド30mmビームライフル, 小ビーム 白


ゾイドカノントータス(新)
2連装高速自動キャノン砲,  キャノン砲
集束荷電粒子ビーム砲,    中ビーム 青


ゾイドゴドス(新)
2連装対空レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 黄
小口径荷電粒子ビーム砲,   中ビーム 青
ゴドスキック,        浴びせ蹴り


ゾイドステルスバイパー
スネークバインド,      立ち固め
40mmヘビーマシンガン,    重機関砲
地対空連装ミサイル,     ミサイル 2
2連装ロケットランンチャー, 小型ミサイル 2


ゾイドダブルソーダ(新)
ウィングスタビライザー,   斬撃突撃
4連装マシンガン,      機関砲
対ゾイド小口径2連ビーム砲, 2連小ビーム 白
ブレイクソード,       斬撃


ゾイドバリゲーター(新)
AMD20mmビーム砲,      2連小ビーム 白


ゾイドプテラス(新)
空対地2連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 2
空対空2連装自動追尾ミサイル,ミサイル 2


ゾイドガンスナイパー
ビームマシンガン,      ニードルレーザー連射 白
AZ80mmビームガン,      小ビーム 白
AZ144mmスナイパーライフル, キャノン砲


ゾイドスピノサパー
115mmマシンガン,      機関砲
108mmマルチプルランチャー, キャノン砲
88mmパルスレーザーガン,   ニードルレーザー連射 黄
レーザーエクスカーベーター, 大型チェーンソー


ゾイドスナイプマスター
M&NAZ144mmLRSライフル,  キャノン砲


#----中型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドコマンドウルフ(新)
50mm対ゾイド2連装ビーム砲, 2連小ビーム 白


ゾイドストームソーダー
2連装パルスレーザーガン,  ニードルレーザー連射 黄
アイアンクロー,       爪撃
トップソード,        タックル
ウィングソード,       斬撃突撃


ゾイドハンマーヘッド(新)
AZパルスレーザーガン,    ニードルレーザー連射 黄
AZ30mm2連装Hショックガン, キャノン砲 2
AZ30mmハイパービームガン,  2連小ビーム 白
AZマニューバーミサイル,   ミサイル 2


ゾイドレイノス(新)
スパイククロー,       爪撃
3連装ビーム砲,       ニードルレーザー連射 白
シュツルムクロー,      爪撃


ゾイドゴルヘックス(新)
AZ250mm2連装ビーム砲,   2連小ビーム 白


ゾイドアロザウラー(新)
火炎放射機,         火炎放射
AZ105mm2連ビーム砲,    2連小ビーム 白


ゾイドコマンドウルフアタックカスタム
AZ2連装250mmLRキャノン, キャノン砲 2


ゾイドシャドーフォックス
AZ70mm内蔵型電磁ネット砲(攻撃),  ネット
AZ70mm内蔵型電磁ネット砲(命中),  ネット;2; 放電
AZ30mm撤甲レーザーバルカン, ニードルレーザー連射 黄


#----大型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドゴジュラス(新)
AMD30mm2連装ビーム砲,   2連小ビーム 白
マクサー30mm多用途マシンガン,  ニードルレーザー連射 白
パノーバ20mm地対空ビーム砲,  小ビーム 白
TRZ20mmリニアレーザー,   小ビーム 黄
ARZ20mmビームガン,     小ビーム 白
70mm2連装Hマシンガン,   マシンキャノン
AZ4連装ショックカノン,   キャノン砲 4
Lレンジバスターキャノン,  大キャノン砲 2


ゾイドシールドライガー(新)
対ゾイド30mm2連装ビーム,  2連小ビーム 白
対ゾイド3連衝撃砲,     キャノン砲 3
展開式ミサイルポッド,    小型ミサイル 8
AMD2連装20mmビーム砲,   2連小ビーム 白
レーザーサーベル,      噛み付き
ビームキャノン,       2連中ビーム 白


ゾイドブレードライガー
AZ2連装ショックカノン,   キャノン砲 2
パルスレーザーガン,     ニードルレーザー連射 黄
レーザーサーベル,      噛み付き
レーザーブレード(準備),   斬撃武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Yellow)02.bmp 二刀流
レーザーブレード(攻撃),   振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Yellow)02.bmp 二刀流
レーザーブレード(命中),   振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Yellow)02.bmp 斬撃 二刀流
AZハイデンシティBC,    2連中ビーム 白


ゾイドゴルドス(新)
AMD30mm2連装ビーム砲,   2連小ビーム 白
マクサー30mm多用途マシンガン,  ニードルレーザー連射 白
パノーバ20mm地対空ビーム,   小ビーム 白
TRZ20mmリニアレーザーガン, 小ビーム 黄
チタンスパイク,       スピンキック
ARZ20mmビームガン,     小ビーム 白
105mm高速レールガン,    2連光弾 黄


ゾイドディバイソン(新)
パルスビームガン,      小ビーム 白
35mm対空砲,         キャノン砲 2
対ゾイド3連衝撃砲,     キャノン砲 3
Cメタルスパイク,      踏み潰し
8連ミサイルポッド,     ミサイル 8
一斉射撃,          大拡散ビーム 黄
ツインクラッシャーホーン,  タックル
105mm17連突撃砲,      キャノン砲 17


ゾイドサラマンダー(新)
小口径対空レーザー,     2連小ビーム 黄
AZ高熱火炎放射機,      火炎放射
バルカンファランクス,    バルカン
2連対空Hレーザーガン,   2連小ビーム 黄
2連装戦術ミサイル,     ミサイル 2


ゾイドガンブラスター(新)
ショットガン,        ベアリング
加速衝撃砲,         キャノン砲
3連速射砲,         キャノン砲 3
パルスガン,         小ビーム 白
ビームライフル,       小ビーム 白
ビームキャノン,       中ビーム 白
連装パルスビーム砲,     2連小ビーム 白
連装加速ビーム砲,      2連中ビーム 白
電磁砲,           キャノ砲
レールキャノン,       レールキャノン
プラズマキャノン,      中ビーム 白
ブレーザーキャノン,     中ビーム 黄
サンダーキャノン,      大ビーム 白
ハイパーローリングキャノン, 全拡散ビーム 黄


ゾイドウルトラザウルス(新)
AAZ120mmビームキャノン,   2連小ビーム 白
AZ6連装HMミサイルポッド,   小型ミサイル 6
AAZ100mm2連装ビームガン,   2連小ビーム 白
魚雷発射管,         ミサイル
AAZマニューバミサイル,    ミサイル 4
AAZ90mm3連装Pレーザーガン, ニードルレーザー連射 黄
8連装ミサイルランチャー,  ミサイル 8
380mmリニアキャノン,     大キャノン砲 4
Lレンジバスターキャノン,  大キャノン砲 3
1200mmウルトラキャノン,   MAP大キャノン砲


ゾイドマッドサンダー(新)
2連装ショットガン,     ベアリング
4連ビーム砲,        拡散ビーム 白
2連大口径衝撃砲,      大キャノン砲 2
ビームキャノン,       2連中ビーム 白
サンダーホーン,       タックル
マグネーザー,        ドリル
サンダークラッシュ(攻撃),  Drill.wav;3;スーパータックル
サンダークラッシュ(命中),  ドリル突撃
サンダークラッシュ(とどめ), 貫通穴


ゾイドライガーゼロ
AZ108mmハイデンシティBG, 小ビーム 白
AZ208mm2連装Sカノン,   キャノン砲 2
小型2連ビーム砲,      ニードルレーザー連射 白
AZショックカノン,      キャノン砲
チャージミサイル,      スーパーミサイル
AZ185mmビームキャノン,   2連中ビーム 青
ザンスマッシャークロー(準備),  粒子集中 黄
ザンスマッシャークロー(攻撃),  タックル
ザンスマッシャークロー(命中),  爪撃 黄
バスタークロー(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp 32 二刀流
バスタークロー(攻撃),    刺突突撃
バスタークロー(命中),    大刺突;2;大刺突


ゾイドケーニッヒウルフ
エレクトリックファンガー(攻撃),  飛びかかり
エレクトリックファンガー(命中),  噛み付き;2;大放電


ゾイドゴジュラスギガ
Hプレスマニュピレーター,  爪撃
RB加速式クラッシャーテイル, スピンキック
ギガクラッシャーファング,  噛み付き
封印武装「32門ゾイド核砲」(準備), 光噴出 黄
封印武装「32門ゾイド核砲」(攻撃), 大拡散ビーム 黄
封印武装「32門ゾイド核砲」(命中), 大拡散ビーム 黄


ゾイド凱龍輝
シールド防御,        シールド防御 Animal\EFFECT_Scorpion01.bmp
月光,            蠍
飛燕,            烏
集光荷電粒子砲(準備),    粒子集中 黄
集光荷電粒子砲(攻撃),    超ビーム 黄
集光荷電粒子砲(命中),    超ビーム 黄
マイクロミサイルポッド,   小型ミサイル 8
マルチプルキャノン,     キャノン砲 2
3連ロングレンジキャノン,  大キャノン砲 6
AZアサルトライフル,     ライフル - 2


ゾイドホバーカーゴ
ASZ210mm2連装Cランチャー, キャノン砲 2
ASZ210mmmmEキャノン,    大キャノン砲


ゾイドメガレオン
アームキャッチャー,     舌
ツインエネルギーキャノン,  2連中ビーム 白


ゾイドセイバリオン
HFエンシクロー,      爪撃
HFエンシファング,     噛み付き
HFエンシブレード,     斬撃突撃


ゾイドマトリクスドラゴン
AZハンドガン,        ライフル - 2
ストライクレーザークロー,  爪撃 黄
テイルソー,         チェンソー
魚雷ポッド,         ミサイル 2
空対空ミサイルポッド,    ミサイル 2
爆撃用ボム,         投下爆弾
テイルアサルトライフル,   ライフル -


ゾイドダブルアームリザード
ストライクレーザークロー,  爪撃 黄
AZハンドガン,        ライフル - 2
テイルアサルトライフル,   ライフル -
ザンブレード,        斬撃突撃


ゾイドレオブレイズ
ザンブレード,        斬撃突撃


ゾイドウネンラギア
レーザーガン,        2連小ビーム 黄
ストライクレーザークロー,  爪撃 黄
AZハンドガン,        ライフル - 2
テイルアサルトライフル,   ライフル -


ゾイドモサスレッジ
魚雷ポッド,         ミサイル 2
テイルソー,         スピンキック


ゾイドナイトワイズ
クラッシュクロー,      爪撃
空対空ミサイルポッド,    ミサイル 2
爆撃用ボム,         投下爆弾


ゾイドバスターイーグル
バスタークロー,       爪撃
空対空ミサイル,       ミサイル 2
AZミサイル,         ミサイル 2
爆撃用ボム,         投下爆弾
バスターキャノン,      大キャノン砲 2


ゾイドボルドガルド
ブレイクスパイク,      斬撃突撃
4連装中距離キャノン,    キャノン砲 4


ゾイドレオストライカー
小型ミサイルポッド,     小型ミサイル 4
ザンスマッシャー,      スピンキック
ザンブレイカー,       斬撃突撃
中型ミサイルポッド,     ミサイル 2
マルチプルキャノン,     キャノン砲 2


ゾイドカノンダイバー
テイルナイフ,        スピンキック
ビームランチャー,      中ビーム 白


ゾイドディスペロウ
メタルクロー,        踏み潰し
マイクロミサイルポッド,   小型ミサイル 8
メタルクラッシャーホーン,  タックル
マルチプルキャノン,     キャノン砲 2
3連ロングレンジキャノン,  キャノン砲 6


ゾイドエヴォフライヤー
AZアサルトライフル,     ライフル -


ゾイドレオゲーター
AZレーザーキャノン,     小ビーム 黄
Zファウスト,        グレネード


ゾイドディメトロプテラ
AZ140mmビーム砲,      小ビーム 白
ロングレンジレーザーガン,  中ビーム 黄


ゾイドフェニックス
AZショックカノン,      キャノン砲
チャージミサイル,      スーパーミサイル


ゾイドジェットファルコン
AZショックカノン,      キャノン砲
ザンスマッシャークロー,   爪撃
バスタークロー(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp 32 二刀流
バスタークロー(攻撃),    刺突突撃
バスタークロー(命中),    大刺突;2;大刺突


#----ゼネバス帝国---------------------------------------------------------------
#----小型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドモルガ(新)
20mmガトリング砲,      バルカン
地対空2連装ミサイル,    小型ミサイル 2
レーザーカッター,      タックル


ゾイドイグアン(新)
2連装対ゾイドレーザー機銃, ニードルレーザー連射 黄
小口径対空レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 黄
4連装インパクトガン,    キャノン砲 4
小口径荷電粒子ビーム砲,   2連中ビーム 青
イグアンキック,       浴びせ蹴り


ゾイドゲーター(新)
小口径ガトリングビーム砲,  ニードルレーザー連射 白
テイルカッター(攻撃),    スピンキック
テイルカッター(命中),    斬撃


ゾイドサイカーチス(新)
対ゾイド20mm2連装ビーム砲, 2連小ビーム 白
小口径荷電粒子ビーム砲,   2連中ビーム 青


ゾイドシンカー(新)
ARZ加速ビーム砲,      2連小ビーム 白
ホーミング魚雷,       ミサイル


ゾイドヘルキャット(新)
小口径2連装レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 黄
対ゾイド20mm2連装ビーム砲, 2連小ビーム 白


ゾイドレブラプター
カウンターサイズ,      斬撃突撃
AEZ20mmビームガン,     2連小ビーム 白


#----中型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドレドラー(新)
可変レーザーブレード,    斬撃突撃


ゾイドブラキオス(新)
TEZ20mmリニアレーザーガン, 2連小ビーム 白
対ゾイド衝撃砲,       キャノン砲
80mm地対空ビーム砲,     小ビーム 白


ゾイドライトニングサイクス
2連バルカン砲,       バルカン
パルスレーザーライフル,   2連小ビーム 黄


ゾイドウオディック(新)
ソニックブラスター,     音波
中口径ビーム砲,       2連中ビーム 白
AZミサイルランチャー,    ミサイル 2


#----大型-----------------------------------------------------------------------


ゾイドレッドホーン(新)
発煙筒,           MAP煙
高圧濃硫酸噴射砲,      液体噴射 緑
TEZ20mmリニアレーザーガン, 2連小ビーム 黄
AEZ20mmビームガン,     2連小ビーム 白
地対地ミサイルポッド,    小型ミサイル 3
80mm地対空2連装ビーム砲,  2連小ビーム 白
3連装リニアキャノン,    キャノン砲 3
クラッシャーホーン,     タックル


ゾイドアイアンコング(新)
10連発自己誘導ロケット弾,  小型ミサイル 10
6連装ミサイルランチャー,  ミサイル 6
アイアンハンマーナックル,  打突
TVM地地対地2連装戦術ミサイル, スーパーミサイル長距離
AZ対空ミサイル,       スーパーミサイル
4連装グレネードランチャー, グレネード 4
2連装パルスレーザーガン,  2連小ビーム 黄
ビームランチャー,      中ビーム 白


ゾイドセイバータイガー(新)
TEZ20mmリニアレーザーガン, 2連小ビーム 黄
小口径対ゾイドレーザー機銃, ニードルレーザー連射 黄
対ゾイド3連衝撃砲,     キャノン砲 3
AEZ20mmビームガン,     2連小ビーム 白
地対地ミサイルポッド,    小型ミサイル 3
対ゾイド30mm2連装ビーム砲, 2連小ビーム 白


ゾイドジェノザウラー
レーザーガン,        小ビーム 黄
ハイパーキラークロー(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 有線
ハイパーキラークロー(命中), 爪撃
LRパルスレーザーライフル, 小ビーム 黄 2
集束荷電粒子砲(準備),    粒子集中 紫
集束荷電粒子砲(攻撃),    超ビーム 紫
集束荷電粒子砲(命中),       超ビーム 紫


ゾイドジェノブレイカー
シールド防御,        タワーシールド
AZ140mmショックガン,    ベアリング
AZ80mmビームガン,      2連小ビーム 白
Mポイズンミサイルポッド,  小型ミサイル 8
ハイパーキラークロー(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 有線
ハイパーキラークロー(命中), 爪撃
Lチャージングブレード(攻撃),  ヘッドバット
Lチャージングブレード(命中),  斬撃
エクスブレイカー,      斬撃 二刀流
集束荷電粒子砲(準備),    粒子集中 紫
集束荷電粒子砲(攻撃),    超ビーム 紫
集束荷電粒子砲(命中),    超ビーム 紫


ゾイドデスザウラー(新)
小口径レーザー機銃,         ニードルレーザー連射 黄
小口径対地レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
地対地ミサイルポッド,        小型ミサイル 3
AEZ20mmビームガン,         ニードルレーザー連射 黄
TEZ20mmリニアレーザーガン,     2連小ビーム 黄
16連装ミサイルランチャー,      小型ミサイル 16
加重力衝撃テイル(攻撃),       スピンキック
加重力衝撃テイル(命中),       強打
大口径荷電粒子ビーム砲<M>,     MAPビーム 紫
大口径荷電粒子ビーム砲(準備),    粒子集中 紫
大口径荷電粒子ビーム砲(攻撃),    巨大ビーム 電撃 紫
大口径荷電粒子ビーム砲(命中),    巨大ビーム 電撃 紫


ゾイドデススティンガー
レーザーカッター,      斬撃突撃
AZ35mmバルカン砲,      バルカン
AZ120mmハイパービームガン,  2連中ビーム 白
AZ120mmハイパーレーザーガン, 2連中ビーム 黄
レーザーファング,      噛み付き
収納式AZ105mmリニアキャノン, 2連光弾 黄
AZ930mm2連装ショックガン,  キャノン砲 2
Sレーザーバイトシザース,  斬撃 二刀流
荷電粒子砲(準備),      粒子集中 紫
荷電粒子砲(攻撃),      超ビーム 紫
荷電粒子砲(命中),      超ビーム 紫


ゾイドヘルディガンナー(新)
重座敷地対空72mmマシンガン, 機関砲
ARZ20mm2連装ビーム砲,   2連小ビーム 白
Lレンジアサルトビーム砲,  中ビーム 白


#-------カスタムゾイド-----------------------------------------------------


ゾイドデストロイド・ゴジュラス
AMD30mm2連装ビーム砲,   2連小ビーム 白
マクサー30mm多用途マシンガン,  ニードルレーザー連射 白
パノーバ20mm地対空ビーム砲,  小ビーム 白
TRZ20mmリニアレーザー,   小ビーム 黄
ARZ20mmビームガン,     小ビーム 白
70mm2連装Hマシンガン,   マシンキャノン
AZ4連装ショックカノン,   キャノン砲 4
連装レーザー砲,       2連小ビーム 白
6連装ミサイルポッド,    ミサイル 6

【3275】Re(1):ZOIDSフォルダ改定準備稿

名前
 風味
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 03時19分 -
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お初にお目にかかります、風味と申します。
大量のデータの整理お疲れ様でした。
1ゾイドファンとしては、正直分かり辛かったデータがかなり見やすくなってたり、
一部重鈍過ぎてなんかイメージ違った大型ゾイドが素早くなってたりは嬉しい限り。
データ的には素人ではありますが、幾つか気になった点を上げさせて頂きます。


>ストームソーダー
もうちょい運動性上げるなりして、レドラーと差をつけてやれませんでしょうか。運動性+10か、ブレードの火力上昇位で。
正直現状だと、レドラー相手はレイノスの方が有効なのが悲しい所。
火力も大差ありませんし、レドラーがキャノン担ぐと一方的なピンチになりかねませんし、何よりスロット2なのに基礎性能がほぼレイノスと同等なのが…(笑)
バトスト作中でも、圧倒的な戦力差を喧伝されてた共和国空軍希望の星(の割りに活躍の機会は少なかったですが…)なのでもう一寸色付けてやってもいいのではないかと。

>バスターイーグル&ゴジュラスギガ
一応、こいつら説明書の方で合体できると明言されてた筈なんで合体つけてやれませんでしょうか。
正直このままだとあんまりにギガが可愛そう過ぎて…格闘装備しか付いてないからしょうがないんですがっ。
射撃できなくてフルボッコも原作的ではありますが…。

>デッドボーダー
G−カノンに、重とB属性が両方ついたままになっているようです。

>デスステ様
Eシールドのレベルが4のままのようです。

>マッドサンダー
もう少しEN総量、大きくても良いのではないでしょうか。
シャドーフォックスやコマンドウルフと同等のEN総量というのは何か違うような…。


長々と失礼いたしました。
大変古いデータの改定で、しかもデータ量の大層多い物なので何かとデータ作成に纏わる問題も多いかと思いますが頑張って下さいませ(へこ)

【3276】Re(1):ZOIDSフォルダ改定準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 20時02分 -
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お疲れ様です。
今回は添付は無し?

武を突に一括変換したせいで迎撃突器=になったり#解説の武が突になったりしてるんですが大丈夫ですか?

>ゾイドメガデスザウラー
>メガデスザウラー, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, L, 10000, 230
>特殊能力
>EN回復Lv1
>80000, 280, 2000, 105
>-AC-, ZOIDS_MegaDeathSaurer.bmp
>小口径レーザー機銃,     900, 1, 1, +30, 15, -,  -, AACA, -10, B射連L10
>小口径対地レーザー機銃,   1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AACA, +10, PB連L6
>地対地ミサイルポッド,    1300, 2, 4, +25,  4, -,  -, AAAA, +0, 実H
>2連装パルスレーザーガン,  1700, 1, 2,  -5,  8, -,  -, AACA, +0, BP
>AEZ20mmビームガン,     1800, 1, 2, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, BP
>TEZ20mmリニアレーザーガン, 2000, 1, 3,  +0,  6, -,  -, AACA, +10, B
>ハイパーキラークロー,    2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
>16連装ミサイルランチャー,  2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
>加重力衝撃テイル,      2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
>Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
>大口径荷電粒子ビーム砲<M>, 2500, 1, 5, -10,  -, 60, 120, AA-A, +10, BM扇L2
>大口径荷電粒子ビーム砲,   2800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
HPがネオグランゾン化してるんですが仕様でしょうか。


>ゾイドエレファンダー(ノーマルタイプ)
>エレファンダー, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 5400, 130
>特殊能力
>ハードポイントLv1=CPユニット
>換装=エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(ファイタータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>バリアLv3=Eシールド
>4100, 130, 1600, 90
>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
>45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
>AZ60mmHレーザーガン,    1300, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, B
>AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
>AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>ストライクアイアンクロー,  1600, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>
>
>ゾイドエレファンダー(コマンダータイプ)
>エレファンダーC, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 5400, 130
>特殊能力
>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(ファイタータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>バリアLv3.5=Eシールド
>4100, 130, 1600, 90
>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
>45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
>AZ60mmHレーザーガン,    1300, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, B
>AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
>AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>ストライクアイアンクロー,  1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>強化型Tラッシャータスク,  1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
>
>
>ゾイドエレファンダー(ファイタータイプ)
>エレファンダーF, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 5400, 130
>特殊能力
>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>バリアLv2=Eシールド
>4100, 130, 1600, 90
>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
>45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
>AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
>AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>ESCSユニット,      2000, 1, 1, +20,  -, 25,  -,AAAA, +15, 突
>
>
>ゾイドエレファンダー(スカウタータイプ)
>エレファンダーS, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 5400, 130
>特殊能力
>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(ファイタータイプ)
>ステルス無効
>4100, 130, 1600, 90
>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
>45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
>AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
>AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
換装先指定からゾイドが抜けてます。あと正確にはステルス無効化ですね。


>ゾイドワイツウルフ
>ワイツウルフ, ゾイド, 1, 1
>陸, 4, M, 7000, 160
>特殊能力
>分離=分離 ゾイドワイツウルフ ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
>3700, 140, 1100, 110
>-AC-, ZOIDS_WhitzTiger.bmp
>2連装テイルキャノン,    1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
>208mm2連装Sキャノン,   1400, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
>ストライクザンクロー,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
>Eバイトファング,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>Eハイパーキャノン,     1900, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +5, -
特殊能力がゾイドワイツタイガーのままです。
余談ですがオオカミ+モモンガ=虎になるのはすごいですね。


>ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
>サビンガ, ゾイド, 1, 3
>空, 4, S, 2000, 80
>特殊能力
>ステルス無効
>変形=変形 ゾイドサビンガ(ムササビ形態)
>合体=合体 ゾイドワイツタイガー ゾイドワイツウルフ
>2200, 90, 900, 80
>A---, ZOIDS_Savinga(A).bmp
>ウイングスラッシャー,    1500, 1, 1,  +5,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
ステルス無効止まり。

以上です。でわ。

【3277】【注目の】第1期骨ゾイド【メカ生体】

名前
 GENZ
投稿日時
 - 2009年08月27日(木) 07時55分 -
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引用なし
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初めまして、GENZと申します。
昔(5年くらい前か…?)調整しようとして挫折した者ですが、せっかくの機会ですのでご意見させていただきたく。


>ゾイドガリウス
>ガリウス, ゾイド, 1, 4
>陸, 4, S, 900, 30
>特殊能力なし
>2700, 60, 500, 85
>-AC-, ZOIDS_Garius.bmp
>マクサー35mmビーム砲,    700, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AA-A, -20, B
>エルパミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>パイクラーエレショット,   1300, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P

グランチュラ、アクアドンのエレショットと比べると威力が高すぎるように思います。ついでにPで使い勝手が良いので、攻撃力900まで下げてもいいかもしれません。弾数も減らしてみました。

ミサイルは悩むところですが、いっそ対地ミサイルとしてBABB、攻撃力+300くらい。対地戦の切り札的なイメージですね。

また特徴付けとして、マクサー35mmは大口径(他のZOIDSが20mmだったりするのに!)なのでEN消費式(10くらい)、攻撃力+200、命中-20。対空戦ではこれを使わざるを得ないように。

近・格闘戦が得意という設定なのに格闘武器がないので、クローも捏造。弱いですが。

マクサー35mmビーム砲,    900, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P
クロー,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エルパミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, BABB,  +0, 実H

こんなところでどうでしょう。

35mmで射撃/対空戦を行いますが、燃費は悪い。
エレショットはPで全地形対応し便利ですが命中率が低い。
クローは主武装。ミサイルは切り札。
エレショットが弱くなったことでゴドスに移動力以外全て負けるようになっており、完全退役できます。


>ゾイドグライドラー
>グライドラー, ゾイド, 1, 4
>空, 5, S, 900, 30
>特殊能力なし
>2700, 30, 400, 40
>A---, ZOIDS_Glidler.bmp
>対空ミサイル,        1200, 2, 3,  +0, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>ビームバルカン,       1100, 1, 2, +30, -,  5,  -, AA-A, -20, PB連L10

あまりにも弱すぎだと思います(笑)
ペガサロスの運動性80を見る限りでは、こいつなら65はあってもいいでしょう。EN+20。
運動性が上がった分、ビームバルカンの命中率を下げ(-20。どうせ連なので当たります)、攻撃力も-200します。
対空ミサイルを対空専用に、威力+100、弾数-2。

バルカンで対地爆撃する機体になりました。初期はこんなものでも歩行型ゾイドにとっては脅威でしょう。
#ま、エレショット程度で落ちるんですが。

2700, 50, 400, 65
ビームバルカン,       900, 1, 2, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, PB連L10
対空ミサイル,        1300, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, A---,  +0, 空実H


>ゾイドエレファンタス
>エレファンタス, ゾイド, 1, 4
>陸, 4, S, 900, 30
>特殊能力なし
>2900, 100, 900, 60
>-AB-, ZOIDS_Elepantus.bmp
>マクサー35mmビーム,     1100, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AA-A, -20, B
>対空ミサイルランチャー,   1000, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>エルパミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

巡航速度95km/hからみて、脚が速すぎかと思います(笑)
移動力4→3、運動性もグランチュラを超えるとは思えません。60→50

マクサー35mmとエルパミサイルはガリウス合わせ、ただし豊富な武器のイメージからミサイルは弾数を3→4に。
また3Dレーダーを装備しているので全武装の命中率+5。

対空ミサイルは対空専用にするかわり威力+300、空属性付加。
初期の地上戦ゾイドとしては攻撃力が強めですが、移動後攻撃ができないので先に前に出しておく必要に迫られます。
水中の敵に対しては有効な火力がありません。

陸, 3, S, 900, 30
2900, 100, 900, 50
マクサー35mmビーム砲,    900, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
対空ミサイルランチャー,   1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, A---,  +0, 空実H
エルパミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  4,  -,  -, BABB,  +0, 実H


>ゾイドグランチュラ
>グランチュラ, ゾイド, 1, 4
>陸, 5, S, 900, 30
>特殊能力
>地形適応=高速探査用 林 低木
>2900, 100, 900, 60
>-AC-, ZOIDS_Gurantula.bmp
>ワイヤー射出機,       500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
>パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P
>マクサー20mmビーム砲,    1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B

ワイヤー射出機,       500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 有実縛反先
マクサー20mmビーム砲,    700, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, B
パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P

待ち伏せのワイヤーアタック、高機動を表現してみました。
マクサーはガリウスの35mmとあわせ、攻撃力-200、消費-5。
ワイヤーのCTは-10、弾数を4に。

武装的には恐ろしく貧弱です。当たり前ですが主力にはなり得ません。

>ゾイドアクアドン
>アクアドン, ゾイド, 1, 4
>水陸, 3, S, 900, 30
>特殊能力
>水上移動
>2600, 45, 800, 80
>-AA-, ZOIDS_Aquadon.bmp
>パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P
>二コールフォノンメーザー,  1300, 1, 3, +25,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
>水中ミサイル,        1400, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H

これも初期ゾイドにしては強すぎるので運動性80→60、陸戦で活躍されても困るので陸A→B
エレショットを他と合わせます。
フォノンメーザーに音属性を付加、射程3→2、CCA-に。
水中ミサイルは「魚雷」とされているゲームもありますが、とりあえず名称そのまま、ただし射程+1。

結果としてほぼ完全に対水中専用となりました。

2600, 45, 800, 60
-BA-, ZOIDS_Aquadon.bmp
パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P
水中ミサイル,        1200, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H
二コールフォノンメーザー,  1300, 1, 2, +25,  -,  5,  -, CCA-, +10, 音


>ゾイドゴルゴドス
>ゴルゴドス, ゾイド, 1, 4
>陸, 3, S, 900, 30
>特殊能力
>ECMLv1
>2800, 60, 850, 55
>-AB-, ZOIDS_Gorgodos.bmp
>マクサー20mmビーム砲,    1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B
>ミサイルランチャー,     800, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

マクサー20mmは既出。ミサイルランチャーはエレファンタスのエルパミサイルと同性能です。
まあこんなものでしょう。3Dレーダーがあるので命中率は+5です。

マクサー20mmビーム砲,    700, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, -20, B
ミサイルランチャー,     1300, 2, 3, +10,  4,  -,  -, BABB,  +0, 実H


>ゾイドハイドッカー
>ハイドッカー, ゾイド, 1, 4
>陸, 3, S, 900, 30
>特殊能力なし
>2900, 120, 650, 80
>-AB-, ZOIDS_Hidocker.bmp
>ホギス20mm機銃,       600, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L10
>スルテン12.7mmビーム銃,   1100, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
>エルパサイクロンミサイル,  1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

エレファンタスフレームのくせに脚が早い変なゾイドです。まあ運動性は低いでしょう。80→65。ただし移動力は4とします。速いけど避けられないイメージ。
武装は微妙としか言いようがありません。ホギス20mmはそのまま、ステルン12.7mmはマクサー20mmのさらに下位とします。
エルパサイクロンは汎用ですが弾数2として最後の武器に。これはもう歩兵戦闘車のレベルですね。

陸, 4, S, 900, 30
2900, 120, 650, 65
ホギス20mm機銃,       600, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L10
ステルン12.7mmビーム銃,   600, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, -20, B
エルパサイクロンミサイル,  1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


>ゾイドペガサロス
>ペガサロス, ゾイド, 1, 4
>空, 4, S, 900, 30
>特殊能力なし
>2500, 90, 600, 80
>A---, ZOIDS_Pegasuros.bmp
>30mmビームバルカン,     1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, 射B
>20mmパルスビーム砲,     1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
>対地ミサイルランチャー,   1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H

グライドラーの強化型…ですが旋回性能の差でシンカーに負ける運命です。
運動性-10(グライドラーより5高く、シンカーより5低い)。
ビームバルカンはあえてグライドラーと同性能、パルスビーム砲の存在でパワーアップを表現しました。
対空ミサイルが切り札なのも同じです。後に対地爆撃機として使われた際の対地ミサイルはコメントアウト。

2500, 90, 600, 70
20mmパルスビーム砲,     800, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
30mmビームバルカン,     900, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, 射B連10
対空ミサイルランチャー,   1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, A---,  +0, 空実H

#対地ミサイルランチャー,   1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, BABB,  +0, 実H


>ゾイドスパイカー
>スパイカー, ゾイド, 1, 4
>空陸, 4, S, 900, 30
>特殊能力なし
>2700, 30, 400, 45
>BA--, ZOIDS_Spycar.bmp
>20mm機銃,          600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>30mm連装対空砲,       900, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
>ハイパーサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

機銃はホギス20mmと同性能に。
対空砲は命中-20。攻撃力-100。
ハイパーサーベルの攻撃力-100。

羽は退化しており、特に飛べるという記述はない(飛べるように改造されたものはある)とのことなので空適応削除。
白兵戦型として運動性+15。

陸, 4, S, 900, 30
2700, 30, 400, 60
-A--, ZOIDS_Spycar.bmp
20mm機銃,          600, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L10
30mm連装対空砲,       800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 空P連L6
ハイパーサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突


>ゾイドフロレシオス
>フロレシオス, ゾイド, 1, 4
>水陸, 3, S, 900, 30
>特殊能力
>水上移動
>3100, 110, 950, 50
>-AA-, ZOIDS_Frolesios.bmp
>20mm対空機関砲,       600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>ホーミング魚雷,       1300, 2, 3, +25,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H

陸A→Cに。
20mm対空機関銃を他と合わせました。命中率の高いホーミング魚雷だけが生きる道です。

-CA-, ZOIDS_Frolesios.bmp
20mm対空機関砲,       600, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 空P連L10
ホーミング魚雷,       1300, 2, 4, +25,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H

量が多いのでとりあえずこのへんで。

【3278】格闘系武装について

名前
 GENZ
投稿日時
 - 2009年08月27日(木) 08時23分 -
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というわけで、大量のデータ改訂お疲れさまです。フォーマットについては1点のみレスさせていただきます。

>1武装のフォーマットの変更
>ゾイドは結構後ろ向きについてる重火器があるのですが、これらが前向きについてる武器より使えるものが結構あったので
>これはちょっと違和感があるぞということで、射程や威力などで調整して、
>普通に使ってる分には前向きの武器を使うことが多くなるように調整を
>と言っても後ろ向きの火器しかないゾイドとかもいるんでケースバイケースですが
>
>また、格闘系の武器に武属性などが付いてるものが結構ありましたが、ゾイドの体系的に考えて、基本的に全部突属性だろう
>ということで一括変換で突属性オンリーにしてあります。
>これもケースバイケースで例外もありますし、意見次第で変えていく予定です
>
>また、「かみつき」「しっぽアタック」「ひっかき」の三大攻撃のフォーマットは全く別物に変更しました
>例えば現行のゴジュラスですと
>
>クラッシャークロー,    1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>Hスマッシュアップテイル, 1900, 1, 1, -10, -,  -, 120, AAAA, +10, 武
>ハイパーバイトファング,  2200, 1, 1, +10, -, 40,  -, AAAA, +20, 突
>
>となっています。うえから「ひっかき」「しっぽではたく」「かみつく」です
>このようなフォーマットですと、普段はクラッシュクローをビームサーベル代わりに使っていき
>気力が120を超えたら尻尾で殴るばかりになり
>噛みつきは大火力大消費の必殺技扱いになるわけですが…
>正直そういうのはゾイドの戦い方として違和感があるなと。
>
>またシールドライガーなどでは
>ストライククロー,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>レーザーサーベル,    1700, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
>
>となっているわけですが、これではストライククロー(ひっかき)がいくら無消費とは言え威力が低すぎる
>&レーザーサーベル(噛みつき)が低消費で威力がずっと上すぎて、クローが使われる低すぎるのではないか、と感じました
>
>
>で、一括してこんな感じでに変更しようと思います
>
>
>クロー,         1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>テイル,         1700, 1 , 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
>ファング,        1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
>
>
>威力よりも燃費を取りたいときはクローを。威力がほしいときはファングを選択できるが
>どちらも燃費は良いためガシガシ使って行ける、ただし、一撃必殺ほどの威力はない
>テイルはその中間的な役どころだが、移動後に使えないこともあって使い勝手は微妙…
>しっぽはその場で後ろ向かなければ使えないことを考えると、使い勝手が悪くてあまりお目にかからない
>ぐらいのほうがらしいのではないかと思いまして。
>で、これらの攻撃力やEN消費は、ゾイドによって上げたり下げたりで調整しています
>
>そもそも尻尾が武器として設定されてるゾイドってそんなにいないんですけどね。
>前述のゴジュラスも設定になかったんで削っちゃいましたし
>・・・設定にあろうが無かろうが噛みついたりで尻尾で叩いたりというアクションはどのゾイドも結構してはいますが
>そのへんまで拾っていくとキリがないので

 これはプレイヤーが使う分にはいいのですが、COMに使わせると結局全部かみついてくるという難点がありまして、そのへん使い分けてくれないのでどうにかしたい所です。
 あとかみつきに気力制限というのがどうにもなじまない。基本リアルロボットですからね。

いくつか案はあるのですが………

攻撃力は牙>尾>爪というのはとりあえず確定として、

1案……牙:A、尾:反、爪:-
 噛み付きは1ターンに1回、尾は反撃専用

CPUパターンは
・反撃かみつき→尾で反撃
・先攻かみつき→尾で反撃
のどちらかになります。ENが切れると爪を使いはじめます。

2案……牙:Q、尾:A、爪:-
 牙は移動前のみ(反撃も可)、尾は1ターン1回

CPUパターンは
・先攻で隣接の敵には牙
・移動後に尾
・反撃は牙

3案……牙:攻、尾:反、爪:-
 牙を先攻専用、尾を反撃専用とするパターン。

CPUパターンは
・先攻隣接で牙
・移動後に爪
・反撃は尾
と全部使うようになります。

4案……牙:A、尾:反、爪:攻
 牙をターン1回、尾を反撃専用、爪を攻撃専用とするパターン。

CPUパターンは
・ターンに1回だけ牙を使用
・牙を使っていなければ爪を使用
・反撃は尾

5案……牙:攻、尾:反A、爪:-
 牙を先攻専用、尾を反撃専用とするパターン。

CPUパターンは
・攻撃に牙を使用
・反撃で尾を1回使用
・以後、爪で反撃

とまあ、ゾイドは牙、尾、爪を縦横無尽に使うのが魅力だと思いましたので、色々考えてみた次第です。

【3280】Re(1):ZOIDSフォルダ改定準備稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 20時26分 -
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どうも、白川です。
大型データお疲れ様です。
目に止まった所を一つだけ。

>ゾイドディバイソン
>ゾイドトライソン
>8連ミサイルポッド,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H共
>一斉射撃,          1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +10, M扇L2共
>17門突撃砲,        2300, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 共
一斉射撃用の共なんだと思いますが、ミサイルポッドを使うと17門突撃砲の弾数が
連動して減ってしまうのはまずいのでは?

それでは。

【3281】コンセプトデザインについて

名前
 GENZ
投稿日時
 - 2009年08月31日(月) 12時01分 -
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コンセプト・デザインについて

主に武装について述べさせていただきます。
ゾイドは多種多様な機種が存在し、またそれぞれが「○○用」「対○○用」といった強い役割分担を持つため、汎用的な性能は求めず、コンセプトを特化させた機体の群れとして扱うとよいと思います。

○武器の地形適応全般について

 地対空、空対空といった種別で地形適応を変えていくと強い特徴付けになると思います。ゾイドは役割分担のはっきりした機体が多いので、この点を怠ると没個性な機体が大量に生まれることになるでしょう。
 また対空〜という武装には空属性をつけるといいと思います。

対空:AB?A、空属性
対地:-A?B
といった感じです。ただし対空砲のたぐいはAA?Aでもいいと思います(水平射撃を行う例があるからです)

○ミサイルについて

 基本的に弾数少なめで調整していく方針とお見受けしましたので、それをベースに意見させていただきます。
 まず、攻撃力は高めでないと存在意義がほとんどなくなります(実属性がつくので迎撃・切り払いの確率も高いからです。さらに上記の対地・対空の制限があるため、攻撃対象も限られます)
 命中率については+25ベースで書かれているようですが、これはさすがに高すぎと思います。+10程度でいいのではないでしょうか。

地形適応については

対地:-ABB
対空:ABBA

といったところかと。対地・対空の区別がない汎用ミサイルについてはAABA(ただし空属性なし)というのが妥当でしょうか。

○魚雷について

--A-、弾数制、以上(笑)
魚雷しか装備してない機体はそういう特徴付けなので、無理にAAAAにしたりすることはないでしょう。

○音波兵器について

ソニック○○、フォノンメーザー○○など。
ほぼ水中専用、CCA-といったところでしょう。EN消費式で音属性ですね。

○ロケット砲について

 ミサイルと同じく攻撃力高めで調整されるといいと思います。ただしロケット砲というのは基本弾速が遅いので、命中率は低め(-10程度?)でいいと思います。
 クセがあるが手軽に撃てる武器という感じです。
 地形適応は対地ミサイルと同じく-ABBでいいかと。

○ビーム、レーザー、荷電粒子砲について

 EN消費式で弾数を気にしないでいいのが強みですが、格闘系武装との絡みで使用を迷わせるのがいいかと思います。
 命中+0〜+10程度?
 地形適応はビーム、荷電粒子砲がAA-A、レーザーがAACAというのが共通ルールでしたか。
 対空〜とつかない限りは空属性は与えないでいいでしょう。

○機関砲について

 連属性を必ずつけるようですので、それを考慮しますと命中率-5〜+5程度というのが妥当でしょうか。
攻撃力は口径に比例するので個々に譲りますが、基本的には当て武装でしょう。

 地形適応は基本AABA、特に対空などの指定がなければ、地上型ゾイドであれば空Bにしてしまっていいと思います。

○実弾単発砲について

 ちなみに速射砲というのはこちらに分類されます(発射速度が「比較的」速いだけで機関砲に比べれば遥かに遅いものです)
命中率+0程度、高攻撃力、長射程ですが弾数少なめというのが常道でしょう。
こちらもAABAかと。

○衝撃砲について

 調べたところ「特殊磁場発生装置」によって衝撃波を発生させる磁力兵器であるようです。また空中専用ゾイドに装備された例が一切無い点から、対空攻撃用としては使用できないと推察されます(同様の意味で宇宙戦でも使い物にならないでしょう)
 ただしハンマーヘッドやウルトラザウルスも装備しているので、水中では使えそうです。
 ゆえに地形適応は-AA-というのが適当なものと思います。というか腹装備を対空に使うなと(笑)
 EN、弾数については明確な設定が見つからないので、どちらでもいいと思います(電磁系ですが、使い捨てカートリッジで発生させているという見方も出来るので)

 #ちなみにこれを装備している飛行ゾイドはオルディオス、ガンギャラド、ジェットファルコンなので全て地上戦を想定しています。

○電磁砲、レールガンについて

実弾単発砲にEN消費をつければそれっぽく出来ます。他は同じでいいでしょう。

○グレートランチャー

よくわかりませんが、とりあえず榴弾砲扱いとでもしておくといいと思います(グレネードランチャーの誤植と睨んでいます)

【3282】特殊能力関連で

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2009年08月31日(月) 23時03分 -
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大昔ゲーム版(ただしタクティクスに非ず、PS版)で精神的に熱狂してたナマモノです。
てなわけで言える内に意見を。数値的なことに対する言及は苦手ですが…
とりあえず目に付いたゾイド順にいきます。見苦しかったら申し訳ありません。

>グスタフ
両陣営統一のようですが、カラー分けは行わない方針でしょうか?
キットでは共和国カラーでしか見かけたことが無いので何とも言えない、かもしれませんが
作品&そのときの陣営によってはグリーンのパーツが赤色とか、装甲がモロに赤紫色路線だったりするので。

>アクアドン&フロレシオス
一応キットの段階で車輪があるので「水陸」という移動タイプはありだと思います。
しかし、自分が触れた作品の中では陸移動は出来ても移動適正が悪く、
水場で戦わせたり先に進ませたりするほうがスムーズに運用できる形でした。
陸の地形適応を-1か-2したほうがらしいかと思われます。

>ゴルゴドス・ゴルヘックス・ゴルドス・ゲーター・ディメトロドン等の偵察、探査ゾイド
ここらへんの背びれはECM発生装置としてだけではなく、ある程度のレーダー機能を有しているという
描かれ方もメジャーなようです。
なので、ステルス無効化あたりで探査性能を表現してみるのはどうでしょうか?

>ゴルゴドス
地形適応がごっそり抜け落ちてます。

>ハイドッカー
ラクダ型とか再生能力に優れるとかなかなか妙な設定の宝庫ということなので
砂漠・砂地への地形適応や、小程度のHP回復能力の付加を検討願います。まぁ消極的に…

>グランチュラ・スパイカー
作品によっては「地の利を活かして戦う」ことの表現からか、ステルス能力を持っていて、
それで敵を奇襲したりすることができるゾイドと化していたりします。
違和感がなければ、彼らにステルスLv2〜3ぐらいと忍属性を足すというのはどうでしょうか?
あと消し忘れかと思いますが、スパイカーは空移動するようなタイプのゾイドではなかったような…

>ガイサック
PSのシミュレーションRPG版から、砂漠や砂地限定でのステルス能力を移植してみるのはどうでしょうか?
恐ろしくうろ覚えですが、別のジャンルでも砂地から奇襲をかけるようなシーンがあった上に
サソリ型ゾイドならではの強力な特徴になると思うのですがどうでしょうか。

>バリゲーター
こいつもPS版では水中限定ステルス能力持ちでした。
ただガイサックもそうですが、地形限定でもステルスを持たせたらステルスゾイドが可哀相だ、とか
考えたりしているのならば無理には望みません。

>カノントータス
流石に移動力2は、山あり谷ありの地上戦が基本になりそうなゾイドにとって厳しいのでは…
できれば移動力3でギリギリ山も移動できるのを希望します。

>スネークス
タクティクスは未経験なので分かりませんが、このゾイドって水中でも戦えるような設定って
あったのでしょうか?
あれば問題ないのですが、ない場合は地形適応や移動タイプの見直しをお願いできればと思います。
どうもこのゾイドは陸地で戦っているイメージが非常に強いので。

>ダブルソーダ・サイカーチス
双方とも、運用は戦闘ヘリコプターに近いという位置づけだったので空適応をBに抑えたほうが
らしさ上昇+航空ゾイドには敵わない感の補強になると思います。
ただこれは弱体化にも繋がりかねない代物なので、消極的な意見としてお願いします。

>ゾイドシールドライガーMkII
このゾイド限定で「Eー」シールドなる謎の誤字が紛れ込んでいます。

>ディバイソン
「兆」合金ヒ「ズ」メとありますがこれは誤字の類でしょうか?
もしそうでしたらこの場を借りて報告させていただきます。

>モルガ
密かに山岳やら砂漠やらに地形適応を持っていたり、砂漠に隠れたりすることの出来る
芸達者ぶりを見せてたりするゾイドです。
ただまぁ隠れるポジションはガイサックやスネークスやヘルキャットの本領そうなので、
砂漠や砂地や丘に対する地形適応があれば面白いかな、ぐらいで思ってます。

>シンカー
あのフォルムを思い出すと…もうちょい装甲が-100〜-300ぐらいされてて、
その辺を運動性とかサイズ補正とか水場限定ステルス能力で補うのがシンカーらしいかな、と
ゲームで重用した身としては考えております。
プテラスに見つかってミサイル撃たれたらご愁傷、そんな感じで。

>レドラー・レイノス・ストームソーダー
空対空格闘しかできないのは、ゾイド以外も主に地上で戦うシナリオでそのまま扱われたときに
大分不便な感じがするので、空移動オンリーは維持したまま陸の地形適応をC〜Aぐらいまで上げて
やったほうがいいと思います。特にレドラー。

>キングゴジュラス
音波兵器の類はGENZさんのおっしゃるとおり陸上適応を下げた方がらしいとは思います。が、
このキングゴジュラスに関しては考える必要はないと思います。どうも地上でも平気でぶっ放している
イメージのほうが一般的な気もするんですよ…

>スピノサパー
工兵ゾイドということで、ある程度未開っぽい地形に対する地形適応を付加するのはどうでしょうか?
グランチュラとか同様、林や低木ぐらいでもあるとよさげかもしれません。

>ゴジュラスギガ
核砲に関しては、コメントアウトとか特定条件時に武装欄に表示とかで消極的に扱っていいんじゃないか。
と、ギガの力強さに惹かれた時期のある身としては思うのですがどうでしょう。

>メガレオン
同じ光学迷彩なのにその中身が全ゾイドで統一されていないというのは、いざプレイする時に
ミスリードを起こす可能性があるので好ましくない気がします。
光学迷彩Lv1〜3とか光学迷彩・強とか、Lv3とLv2の違いが一目で分かるようにするか
メガレオンの光学迷彩もLv3のままにするかの処置が欲しいと思います。

>シュトルヒ
バードミサイルはどうも対空性能がクローズアップされがちなので、対空武装として考え、
地上適応は悪めにしたほうがいいかもしれません。

>ジェノザウラー
足の爪で戦うシーン自体見なかったりする(アニメだとあるのかもしれない)んで、
そのへんは無理に武装にしなくてもいいでしょう。
衝撃の2P部位ハイパーキラークローと、近距離向けのファングで充分だと思います。

>イエーガーユニット
PS版でこいつを装備すると衝撃の「射程2P+対空もできる格闘」なんかができて衝撃的だった
記憶が有ります。
そのイメージで格闘武器にJL2〜L3付加とかあったらいいかなと思いますが、なにせ実例が
そこだけしかないので消極的な方向でお願いします。

>イクスユニット
武器の燃費の悪さには、PS版でイクスの早期EN切れを目視した身としてはなるほど納得、
と思いましたがステルスLv1は流石にやりすぎな気がするのですがどうなんでしょうか。
集団の中で運用するならLv3、単独でもLv2もあれば充分ではないかと思います。

>pilot
やっぱここらへんは各陣営ごとのザコ兵士とかスリーパーシステム(人工知能ライク)が欲しいところですね。
ザコ兵士に関しては新世代のガイロス側…のみに多少は見られますが一応。

自分で言えるところは大体ここまでです。ただ、ぶれーかーさん自身から疑問がある場合はその時に
またあたらめて応答したいと思っております。
それでは、無事にデータが改正・投稿されますように…

【3283】【共和国】前期小型ゾイド【帝国】

名前
 GENZ
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 17時32分 -
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全体的に
・EN総量が少なすぎ、改造の影響を受けすぎる
・装甲、運動性が総体として高い。装甲と運動性を併せ持つものが多すぎる
といった印象を受けます。小型ゾイドをリアル系、大型ゾイドはスーパー系として数値を調整した方がよいと思います。
また続々と新型機種が就役しいくつかの機体は完全に退役することにもなるので、それを見越しての調整が欲しいところです。

#----共和国---------------------------------------------------------------------


>ゾイドゴドス
>ゴドス, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, S, 1300, 60
>特殊能力なし
>3100, 70, 1000, 80
>-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
>2連バルカン砲,       1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +0, P射連L10
>2連装対空砲,        1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, -
>ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
>クラッシュクロー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
>ゴドスキック,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +0, 突

この当時の小型ゾイドとしてはあまりにも強すぎるかと。全50話でいうと5話に登場、25話あたりで退役するクラスです。
傑作機とはいえ、アロザウラーやガンスナイパーを始めとして後継機も沢山ありますしね。現状だとGMどころかRX−78と殴り合えてしまいます。
#というかキック1600だとアロザウラーの立場がない

系統樹としてはこんな感じになりますか(アロザウラーはガンスナと並行で使われてるので別系統…というか後継がない)

ガリウス
 ┗ゴドス
  ┣アロザウラー
  ┗ドスゴドス
   ┣ティガゴドス
   ┗ガンスナイパー
    ┗スナイプマスター
     ┗ウネンラギア
      ┗エヴォフライヤー

武装的には小型火器が多めなので、もっと役割分担していいと思います。対空砲は対空戦用でもいいのではないでしょうか。

>ゾイドゴドス(重装甲)
>重装型ゴドス, じゅうそうがたごどす, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, S, 1400, 60
>特殊能力なし
>3200, 80, 1100, 80
>-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
>2連バルカン砲,       1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +0, P射連L10
>2連装対空砲,        1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, -
>ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
>クラッシュクロー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
>ゴドスキック,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +0, 突

同上。さらに運動性-5してもいいかと。

>ゾイドガイサック
>ガイサック, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, S, 1300, 60
>特殊能力
>地形適応=特殊任務用 砂漠
>3100, 110, 900, 75
>-AC-, ZOIDS_Guysack.bmp
>硫酸ジェットガン,      100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA--, +10, 劣射
>ポイズンジェットスプレー,  900, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A, -10, P毒
>グレートランチャー,     1100, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
>ビーム砲,          1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
>ロングレンジガン,      1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>レーザーファング,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>レーザークロー,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

特に装甲厚い機体でもないので、装甲700くらいでも。
砂漠の他密林でも使えるということで、地形適応に林・低木追加も面白そうです。(グランチュラの後継としてのスタイルも得られます)

武装面ではゴドスを食わないくらいにしてはいかがでしょう。武装多いですが、搦め手で戦うタイプです。
レーザークローではなくレーザーシザースのようです。(ヒストリー・オブ・ゾイドより)
レーザーファングはコクピット下のやつなので、命中修正はいらない気がします。EN無消費武器としての立ち位置だけで十分かと。
ポイズンジェットは他のゾイドに類似武器がほぼない武装です。シザースで装甲破った後に吹きかける必要があったそうですから、ほとんど気休め程度でいいと思います。

>ゾイドバリゲーター
>バリゲーター, ゾイド, 1, 3
>水陸, 3, S, 1300, 70
>特殊能力
>水上移動
>3200, 90, 1000, 60
>-AA-, ZOIDS_Barigator.bmp
>誘導ミサイル,        1200, 2, 3, +25,  4,  -,  -, AABA, +0, 実H
>スマッシュアップテイル,   1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
>ビーム砲,          1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>バイトファング,       1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突

ゴドスに比べ使いにくいイメージがあります。
また水中Aですと帝國の水中用ゾイドとガチで殴り合いできてしまうので、水上移動可だが水B、程度に落としてはどうかと。
ミサイルは切り札でもうちょっと強くても。

>ゾイドカノントータス
>カノントータス, ゾイド, 1, 3
>陸, 2, S, 1300, 70
>特殊能力なし
>3200, 130, 1300, 55
>-AB-, ZOIDS_CannonTortoise.bmp
>連装対空砲,         1300, 1, 4, +20,  6,  -,  -, AABA, -10, -
>突撃砲,           1500, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +0, -

移動力2だと地形に挟まって移動できなくなります。巡航速度100km/hと悪くもありませんので、移動力2→3でいいかと。

突撃砲というのは近接支援用の砲なので射程5はいきすぎかと思います。とはいえ長射程攻撃もやった、とあるので2-4が適当か…。新バトストでは武装自体差し替えなので問題ないでしょう。携行弾数が少ないという特徴も出すとそれっぽいです。
連装対空砲は1-3でもいいのでは。

後継機はカノンフォートなので、その時代まで生き残らせる必要があるでしょう。

>ゾイドスネークス
>スネークス, ゾイド, 1, 3
>水陸地中, 3, S, 1300, 70
>特殊能力
>水上移動
>ステルス
>地形適応=不整地用 林 低木 荒れ地 丘 山 砂漠
>2700, 80, 1000, 90
>-AA-, ZOIDS_StealthViper.bmp
>スネークバインド,      400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛忍
>ガトリング砲,        1100, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L5
>ビーム砲,          1100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>2連装ミサイル,       1200, 2, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>ロケット弾ポッド,      1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実

さすがに装甲1000はないでしょう。運動性も高すぎな感があります。あくまで奇襲用ですし…
水上移動できますが水中戦ができるわけではないようです。-AB-では(バリゲと同じく)

>ゾイドプテラス
>プテラス, ゾイド, 1, 3
>空, 4, S, 1300, 70
>特殊能力なし
>2700, 40, 900, 90
>A---, ZOIDS_Puterasu.bmp
>機関砲,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>20mmバルカン砲,       1100, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
>空対空ミサイル,       1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H

最初はシンカーを落とすため「だけ」のゾイドです。爆装はアイテムなり何なりで(笑)
空対空ミサイルは弾数2〜4程度の方が「らしい」です。まあキットだと2発なんですが……

>ゾイドダブルソーダ
>ダブルソーダ, ゾイド, 1, 3
>空陸, 4, S, 1300, 70
>特殊能力なし
>2600, 70, 900, 95
>AA--, ZOIDS_DoubleSworder.bmp
>ウィングスタビライザー,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>4連対空砲,         1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +0, P
>対空ビーム砲,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>ブレイクソード,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

ポジションがよく分からないゾイド。どうも飛行ゾイド扱いではないらしい。(時速500kmすら出ない) 対空迎撃ヘリ?
装甲の厚いブラックライモス、あるいは運動性能で上をゆくレドラー、サイカーチスといった飛行ゾイド以外のゾイドには有利ということなので強めでいいかもしれません。(むしろゴドスよりかなり強い?)

戦闘ヘリ的に動かすのならば、ジャンプLv0、ホバー移動で空適応削除でしょうか。


#----帝国-----------------------------------------------------------------------


>ゾイドマーダ
>マーダ, ゾイド, 1, 4
>陸, 4, S, 900, 40
>特殊能力
>ホバー移動
>2600, 65, 800, 70
>-AC-, ZOIDS_Merda.bmp
>小口径レーザー機銃,     1200, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
>中口径電磁砲,        1300, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, -

恐るべき500km/hの速度(このクラスで走れる地上ゾイドはシュトゥルムフューラーを待たねばならない…)を再現すべく移動力4→5でしょうか。しかし装甲が厚いわけもないのでもうちょっと削っても。
HOZによれば尾やキックでの攻撃も可能………弱くていいから追加してはいかがでしょう。

資料を見ると小口径レーザー機銃 ではなく
小口径レーザー と 機銃 のようです。というか機銃はコクピットの共通装備ですね。

ついでに差し替えできるミサイルランチャー希望。

>ゾイドゲーター
>ゲーター, ゾイド, 1, 4
>陸, 3, S, 900, 40
>特殊能力
>ECMLv2
>2700, 40, 900, 65
>-AB-, ZOIDS_Gator.bmp
>小口径レーザー,       700, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
>ガトリングビーム砲,     1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L6
>レーザーカッター,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q

マグネッサーがあるのでホバー移動、かつ移動力4を希望。
レーザーは2Pでもいいかも。
また共通の機銃があります。

>ゾイドモルガ
>モルガ, ゾイド, 1, 4
>陸, 3, S, 900, 40
>特殊能力なし
>2800, 80, 1100, 65
>-A--, ZOIDS_Molga.bmp
>機銃,            500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>小口径レーザー,       700, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
>グレートランチャー,     950, 2 , 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
>多弾頭ミサイル,       1100, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>レーザーカッター,      1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

小口径レーザーの対空武装化を希望(装備位置からして対空用途ですね)。新バトスト版ではレーダーということになりますが……
多弾頭ミサイルの切り札武装化…弾数4→2?あたりを希望します。
移動力もまあ、4でしょう……4だとレーザーカッターが移動力込みで射程5なので、ミサイルより優先して使われます。


>ゾイドゲルダー
>ゲルダー, ゾイド, 1, 4
>陸, 3, S, 900, 40
>特殊能力なし
>2900, 100, 1400, 50
>-AB-, ZOIDS_Geruder.bmp
>機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>3連衝撃レーザー,      1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AACA, +0, B
>連装電磁砲,         1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -

これもマグネッサー(ry というかエリアスしてもいいですね(笑)


>ゾイドザットン
>ザットン, ゾイド, 1, 4
>陸, 3, S, 900, 40
>特殊能力
>修理装置
>3000, 110, 1100, 55
>-AB-, ZOIDS_Zatton.bmp
>機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>3連衝撃レーザー,      1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AACA, +0, B射
>連装電磁砲,         1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -

ゲルダー以上に装甲重視した機体という設定があるので、装甲1400は欲しいところ。
また修理装置を持たせると機体の運用が変わってしまうので、持たせない方が。(ゾイドに修理装置は似合わない…)

>ゾイドシンカー
>シンカー, ゾイド, 1, 3
>水空, 4, S, 1300, 80
>特殊能力
>迎撃突器=加速ビーム砲
>2600, 60, 1200, 75
>B-A-, ZOIDS_Sinker.bmp
>機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>加速ビーム砲,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>ホーミング魚雷,       1400, 2, 4, +25,  4,  -,  -, --A-, +0, 実H

迎撃武器が迎撃突器になってます(笑)
地形適応は空Aでいいでしょう。高空を飛べないとはいえ、対空武器以外で落とされるのはあまりよろしくありません。
#確かにアニメでの低空飛行のイメージはありますが

>ゾイドマルダー
>マルダー, ゾイド, 1, 3
>陸, 2, S, 1300, 80
>特殊能力なし
>2800, 70, 1500, 35
>-A--, ZOIDS_Malder.bmp
>機銃,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>中口径電磁砲,        1100, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
>加速ビーム砲,        1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>自己誘導ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +25,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実誘

移動力2だと地形にひっかかります。3は欲しいですね。

>ゾイドイグアン
>イグアン, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, S, 1300, 70
>特殊能力なし
>3100, 60, 1000, 85
>-AC-, ZOIDS_Iguan.bmp
>機銃,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>小口径電磁砲,        1200, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AABA, -20, -
>クラッシャーバイス,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>小口径加速ビーム砲,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B
>4連グレートランチャー,   1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
>イグアンキック,       1600, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +0, 突

ゴドスと同じ方向で。

>ゾイドサイカーチス
>サイカーチス, ゾイド, 1, 3
>空陸, 3, S, 1300, 70
>特殊能力
>迎撃突器=小口径加速ビーム砲
>2500, 80, 9050, 95
>AA--, ZOIDS_Saicurtis.bmp
>長射程ビーム砲,       1100, 2 , 5, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>小口径加速ビーム砲,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, B

装甲が9050、迎撃武器が迎撃突器になってます。
長射程ビームとはいえ5を持たせるゾイドではないと思います。
移動関係はダブルソーダと同じく。

>ゾイドヘルキャット
特に意見なし

>ゾイドハンマーロック
>ハンマーロック, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, S, 2500, 80
>特殊能力なし
>3200, 110, 1100, 90
>-AC-, HammerRock.bmp
>機銃,            500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>バルカン砲パック,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
>誘導対空ミサイル,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>ハンマーナックル,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
>連装ビーム砲,        1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ビーム砲が強すぎな印象を受けます。
同時期にアロザウラーがあり、ゴドス・イグアンから主力小型機が刷新されていた時期ですね。
コングのスケールダウンとして万能機的な機体ではありますが、機体紹介でも「格闘戦を得意とし」とありますので、今少し格闘寄り、かつアロザウラーに負ける程度で調整されてはいかがでしょうか。
(一応バランスシートではアロザウラー有利…というかアロザウラーは中型、ハンマーロックは小型なのでそもそも分が悪い)

>ゾイドツインホーン
>ツインホーン, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, S, 1300, 80
>特殊能力なし
>3300, 80, 1400, 50
>-AB-, ZOIDS_TwinHorn.bmp
スモークランチャー,      0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M拡
>加速ビーム砲,        1200, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ミサイルポッド,       1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>火炎放射機,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA--, -10, P
>ヒート牙,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

ビーム砲をEN化する程度で。実はバランスシートで勝ったことがない哀れなゾイド……

>ゾイドシュトルヒ
>シュトルヒ, ゾイド, 1, 3
>空, 4, S, 1300, 80
>特殊能力なし
>2700, 40, 900, 95
>A---, ZOIDS_Storch.bmp
>ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>SAMバードミサイル,    2200, 2, 4, +15,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H

ビーム砲をEN化という程度でしょうか。EN総量は少なすぎかと思います。
意外にもバードミサイルでゴドス、カノントータス撃破してますが、プテラスなどにはかわされるようです。命中精度は並程度でいいかも。

>ゾイドシーパンツァー
>シーパンツァー, ゾイド, 1, 3
>水陸, 3, S, 1300, 80
>特殊能力なし
>2700, 70, 1300, 50
>-AA-, ZOIDS_SeaPanther.bmp
>3連装魚雷ポッド,      1100, 1, 3, +10,  3, -,  -, --A-, +0, 実H
>12連装ミサイルランチャー,  1300, 2, 4, +10,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
>高出力ビームキャノン砲,   1700, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

ビームキャノンはEN消費20でもいいかも。

【3284】【共和国】前期中型ゾイド【帝国】

名前
 GENZ
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 18時03分 -
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#----共和国中型-----------------------------------------------------------------------


>ゾイドコマンドウルフ
>コマンドウルフ, ゾイド, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 80
>特殊能力なし
>2800, 100, 1000, 95
>-AB-, ZOIDS_CommandWolf.bmp
>煙幕噴射口,          0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
>2連装ビーム砲座,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>電磁牙,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

煙幕噴射口
2連装ビーム砲座
は武装名としては不適当かと思います。
「煙幕噴射口で攻撃を仕掛けた!」とかになるので。それぞれ煙幕あるいは煙幕噴射、2連装ビーム砲でしょう。
ビームはEN消費式でいいと思います。10〜15くらいで。

クラス的にはこんなものですかねえ……後にシャドーフォックス、ワイツウルフがありますが……ケーニッヒウルフは大型化しすぎてるので除外。
まあ、シャドーフォックスが出てもコマンドウルフACは現役(よくやるわ)なので、走れる支援機としてはまだ使えたということなのでしょう。もちろんカスタマイズパーツあってのことですが。

>ゾイドコマンドウルフ(MkII部隊仕様)
>コマンドウルフNEW, ゾイド, 1, 3
>陸, 4, M, 2100, 85
>特殊能力なし
>2800, 100, 1100, 100
>-AB-, ZOIDS_CommandWolf.bmp
>煙幕噴射口,          0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
>2連装ビーム砲座,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>電磁牙,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

変更点はノーマル機と同じ。
特に装甲を上げる根拠が見つかりません。ノーマル機より運動性+5だけでよいかと。

>ゾイドゴルヘックス
>ゴルヘックス, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, M, 2000, 80
>特殊能力
>ECMLv2
>3300, 90, 1100, 65
>-AB-, ZOIDS_Gorhecks.bmp
>ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H
>2連装ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>2連装ビーム砲,       1500, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

一応ツインホーンとは互角のようですが……レーダーが強力なため、空ゾイドにかなり有利なようです。全武装に空属性?
また、ゴルドスを上回る電子戦能力を表現すべくECMLv3を持たせるのはどうでしょうか。

>ゾイドゴルヘックス(MkII部隊仕様)
同上

>ゾイドベアファイター
>ベアファイター, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, M, 2000, 80
>特殊能力なし
>3400, 130, 1300, 90
>-AC-, ZOIDS_BearFighter.bmp
>6連装ミサイルランチャー,  1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>電磁キャノン砲,       1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, -
>超高度セラミック爪,     1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>#特にアイコンもないので変形機構オミット

こいつは変形を入れた方がいいと思います。2形態で得意距離を切り替えられるのが売りのゾイドなので。

>ゾイドベアファイター(MkII部隊仕様)
同上

>ゾイドアロザウラー
>アロザウラー, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, M, 2000, 80
>特殊能力なし
>3200, 120, 1000, 95
>-AC-, ZOIDS_AroSaurer.bmp
>電磁ハンド,         1400, 1, 1, +15,  - ,  -,  -, AAAA, +10, 突
>2連ビーム砲,        1400, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B
>火炎放射機,         1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA--, -10, P
>Eバイトファング,      1600, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突

一応ゴドスの後継機。ちなみにドスゴドスと同時期開発なので同程度の強さがよいかと思います。


>ゾイドレイノス
>レイノス, ゾイド, 1, 3
>空, 5, M, 2000, 80
>特殊能力なし
>2900, 100, 1000, 95
>A---, ZOIDS_Raynos.bmp
>72mmバルカン砲,       1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, +0, P連L6
>スパイククロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>3連装ビーム砲,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>シュツルムクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
>対空ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

格闘系武装を今少し弱めましょう。レドラーに対して「射撃戦でアドバンテージを取る」のがコンセプトです。
対空ミサイルはむしろ長射程化していいと思います。


#----帝国中型-----------------------------------------------------------------------


>ゾイドウオディック
>ウオディック, ゾイド, 1, 3
>水陸, 3, M, 2000, 100
>特殊能力
>水上移動
>3300, 70, 1300, 75
>-BA-, ZOIDS_Wardick.bmp
>ソニックブラスター,     1300, 1, 2 , +20,  -, 10,  -, BBA-, +0, P貫
>中口径ビーム砲,       1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>対艦ミサイルランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

さすがに陸Cでいいかと。
対艦ミサイルは攻撃力もちっと上げ、陸・水専用にしてもいいと思います。対空は考慮していない模様。
ソニックブラスターは対水中戦での主武装ですので、1700程度に上げても。
ただし貫属性排除、音属性付加かなと。装甲ブチ破る武器ではないので。

後継機と言えそうなものはずっと後のSSゾイドしかなさそう、という大傑作機です。
バリゲーターごときでは一蹴されるので、わりと強めでも問題ないと思われます。


>ゾイドブラックライモス
>ブラックライモス, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, M, 2000, 100
>特殊能力なし
>3400, 80, 1300, 85
>-AB-, ZOIDS_BlackRhimos.bmp
>接近戦用ビーム砲,      1000, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP
>2連装衝撃砲,        1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
>誘導対空ミサイル,      1200, 2, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>大型電磁砲,         1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, -
>突撃戦用超硬度ドリル,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

まあこんな感じでしょうか。武装についてはコンセプトデザインで言っている点しかなさそうです。

>ゾイドブラックライモス(MkII部隊仕様)

同上。

>ゾイドブラキオス
>ブラキオス, ゾイド, 1, 3
>水陸, 3, M, 2000, 100
>特殊能力
>水上移動
>EN回復Lv1=ソーラージェネレーター
>3000, 120, 1200, 70
>-AA-, ZOIDS_Brachios.bmp
>小型機銃,          600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>ビーム砲,          1300, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームキャノン砲,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

バリゲーターと互角だそうです。この時期のゾイドとしてはビームキャノン射程は4でしょう。

>ゾイドブラキオス(MkII部隊仕様)
同上。

>ゾイドレドラー
>レドラー, ゾイド, 1, 3
>空, 5, M, 2000, 100
>特殊能力なし
>2900, 70, 1000, 85
>A---, ZOIDS_Redora.bmp
>格闘戦用脚,         1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>引き込み式切断翼,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

こんなものでしょう。アイテムで爆弾を作ってくださるとありがたいです<ウルトラ爆撃に使ったやつ


>ゾイドライジャー
>ライジャー, ゾイド, 1, 3
>陸, 5, M, 2000, 100
>特殊能力なし
>3300, 120, 1400, 100
>-AB-, ZOIDS_Rijar.bmp
>連射キャノン,        1100, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, P
>ビーム砲,          1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>レーザーサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>3連荷電粒子砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

コマンドウルフを軽々と狩れそうなのはよいのですが、荷電粒子砲がやりすぎです。
レーザーサーベルと攻撃力を逆転した上で、射程を2-4、EN20〜30くらいにしないとバランスが取れそうにありません。
まだこの先に暗黒軍ゾイドが残っているのですから……

【3285】【共和国】前期大型ゾイド【帝国】

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 GENZ
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 18時55分 -
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#----共和国大型-----------------------------------------------------------------------

>ゾイドビガザウロ
>ビガザウロ, ゾイド, 1, 4
>陸, 3, L, 5000, 70
>特殊能力
>修理装置
>補給装置
>4900, 180, 1000, 70
>-AB-, ZOIDS_Bigasauru.bmp
>パノーバー30mm対空ビーム砲,  1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
>マクサー30mmビーム砲,    2000, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, -10, B

全体的に命中補正が高すぎと思えます。レーダーもないので。
またマクサー30mmの攻撃力がいかにも強すぎです。すぐに退役する機種なのですから、1500あたりでよいでしょう。
運動性も50程度でいいと思います。
修理補給装置もいらないかなあ……そういう役割を持たせたい場合はシナリオ制御で組み込んでもらえればいいのでは。

>ゾイドマンモス
>ゾイドマンモス, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, M, 4000, 80
>特殊能力なし
>4200, 170, 1300, 90
>-AB-, ZOIDS_Mammoth.bmp
>パノーバー20mm地対空ビーム,  1100, 1, 1, +15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B射
>マクサー50mm砲,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>マクサー30mm多用途マシンガン,  1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, P連L8
>マクサー20mmビーム砲,      1700, 2, 4, +20, 10, 10,  -, AA-A, +0, B
>ビーム発生器内臓牙,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

突進力はいいのですが、さしあたり火器が強いと思います。運動性も高いかな……
火器の口径と序列は一致した方が見栄えが良いです。50mm>30mm>20mmですね。50mm砲でもたいした威力は持たせないでいいでしょう(せいぜい1400〜1500くらい)
鼻を使った攻撃については「戦闘機械獣の全て」などに記述があり、小型ゾイドを2,3体吹っ飛ばせるほどの威力であるようです。尻尾相当?w


>ゾイドゴジュラス
>ゴジュラス, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 4600, 90
>特殊能力なし
>3800, 150, 1400, 90
>-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
>マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
>パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
>76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
>ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突

運動性が高いですね。初期のゴジュラスはわりと鈍重なので、60〜70くらいかと。
また火器が強力すぎ、後の武装強化路線がおかしく見えます。76mm速射砲も1400〜1500程度にしてよいのでは。また連属性は不適当です。
30mm>20mmはマンモスと同様。


>ゾイドゴジュラスMkII限定型
>ゴジュラスMkII限定型, ごじゅらすMk2げんていがた, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 5100, 100
>特殊能力なし
>3900, 170, 1500, 85
>-AC-, ZOIDS_GojulasMkII(P).bmp
>マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
>パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>4連速射砲,         1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, P
>クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
>76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
>ミサイルポッド,       2000, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
>長距離キャノン砲,      2300, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ノーマルゴジュラスと同じ部分については割愛。
4連速射砲はむしろ腹部速射砲よりも命中を上げたほうが使いやすいでしょう
(腕についているので取り回しが良さそうです。運動性低下で下がった対小型ゾイド戦闘力を補うものと解釈出来ます)
ミサイルポッドについては射程4を持たせるのもアリではないかと。

長射程キャノンについては他の機体とのバランスもあるので、もう少し検討の余地があるかもしれません。

>ゾイドゴジュラスMkII量産型
限定型に同じ。

>ゾイドゴルドス
>ゴルドス, ゾイド, 1, 2
>陸, 2, M, 5000, 80
>特殊能力
>ECMLv1
>4000, 160, 1300, 65
>-AB-, ZOIDS_Gordos.bmp
>銃座式マクサー30mmビーム砲,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
>パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>マクサー50mm砲,       1300, 1, 4, +30,  6,  -,  -, AABA, -10, -
>チタンスパイク,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q
>20mmビームランチャー,    1400, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
>ハイパーバイトファング,   1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
>105mm高速キャノン砲,    2000, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -

火器の口径序列(ry
マンモス、ゴジュラス等と共通なのでそのへんはご考慮ください。
105mm高速キャノンは200ほど下げるのもアリかと。

>ゾイドサラマンダー
>サラマンダー, ゾイド, 1, 2
>空, 4, M, 5000, 80
>特殊能力なし
>3400, 140, 1300, 95
>A---, ZOIDS_Salamander.bmp
>小口径対空レーザー,     1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, BP
>火炎放射機,         1400, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AA--, -10, 射
>バルカンファランクス,    1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, P連L6
>2連対空レーザー,      1700, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B
>連装ミサイル発射機,     1900, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

いまだ後継機がないという恐るべきゾイドですね。量産すれば絶対制空権が取れるとさえ言われています(笑)
火炎放射器は「接」つけてもいいかと。

>ゾイドサラマンダーF2
同上

>ゾイドディバイソン
>ディバイソン, ゾイド, 1, 3
>陸, 3, M, 5000, 90
>特殊能力なし
>4200, 140, 1400, 85
>-AB-, ZOIDS_Dibison(2).bmp
>後部機銃,          700, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射連L10
>パルスビーム砲,       800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射
>小口径4連バズーカ,     1100, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AABA, +0, P
>3連加速衝撃砲,       1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
>合金制ヒズメ,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>8連ミサイルポッド,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H共
>一斉射撃,          1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +10, M扇L2共
>超硬角,           2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>17門突撃砲,        2300, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 共

突撃砲は長射程武装ではなく、短射程武装で(2-3)であると思います……この性能だとディバイソンMkII(いわゆるゴジュラスキャノン装備型)が作られる必然性がなくなります。攻撃力も角より低くてよいかと。そのかわり弾数増加でしょうか。

パルスビーム砲は対空武装だそうです。
4連バズーカPはよいのですが1-3Pはまずいです。1-2Pで衝撃砲より強め程度で。
8連ミサイルポッドは2-4にして唯一の長射程武装にしてはどうでしょうか。
一斉射撃はイベント、あるいはシナリオ制御でも。ザコでMAPばらまかれるのはあまり美しく思えません。
超硬角はコングさえブチ抜き、デスザウラーをも倒そうかという武装です。ゴジュラスの牙より強くあってほしいですね。

>ゾイドシールドライガー
>シールドライガー, ゾイド, 1, 3
>陸, 4, M, 4000, 120
>特殊能力
>バリアLv2=Eシールド
>3400, 120, 1200, 100
>-AB-, ZOIDS_ShieldLiger(2).bmp
>連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
>3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
>ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>2連装加速ビーム砲,     1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
>レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

加速ビーム砲は1-3でもいいかなと。格闘能力が売りですので。1400に下げてもいいと思います。

>ゾイドシールドライガーMkII
>シールドライガーMkII, ゾイド, 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 130
>特殊能力
>バリアLv2=Eーシールド
>3500, 130, 1300, 90
>-AB-, ZOIDS_ShieldLigerMkII.bmp
>連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
>3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
>ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>キャノンビーム砲,      2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B

キャノンビームが強いとはいえ2000で20はいきすぎかと。EN消費を上げるか、攻撃力を下げるかしてほしいです。

>ゾイドマッドサンダー
>マッドサンダー, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, L, 12000, 180
>特殊能力
>フィールドLv8=反荷電粒子シールド B
>5800, 120, 1900, 90
>-AB-, ZOIDS_MadThunder.bmp
>ショットガン,        1300, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P散
>4連ビーム砲,        1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>2連大口径衝撃砲,      1600, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
>キャノンビーム砲,      2000, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>サンダーホーン,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
>マグネーザー,        2300, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
>マグネバスター,       2600, 1, 2, +10,  1,  -, 120, AAAA, +20, P実

キャノンビーム砲は対空で使われるので空属性を。
マグネーザーで敵の動きを止め、サンダーホーンでトドメというのが主戦術になるようです。
マグネーザーを2100Sとし、、サンダーホーンを2500・命中-20・攻属性といった感じだと「らしい」かと。
マグネバスターはいっそ削ってもいいかもしれません。一般的な攻撃ではないでしょう。

ゾイドウルトラザウルス
ウルトラザウルス, ゾイド, 1, 2
水陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
水上移動
迎撃突器=対空ビーム砲
7000, 200, 1600, 65
-AA-, ZOIDS_UltraSaurus(2).bmp
小口径対空ビーム砲,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A, -10, B射
ミサイルポッド,       1300, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +0, HP
40mm連装対空砲,        1700, 1, 4, +30,  6,  -,  -, AABA, -10, -
魚雷発射管,         1800, 1, 4, +25,  8,  -,  -, --A-, +0, 実H
連装対空ミサイル,      1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対空ビーム砲,        1900, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ハイパーキラーファング,   1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
8連装ミサイルランチャー,  2000, 2, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ウルトラキャノン砲,     2200, 3, 6,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -

ミサイルポッドが弱いと思います。2-4、攻撃力+200くらいしてもバチはあたらないかと。
魚雷発射管は「魚雷」としたほうが見栄えがよいです。
格闘するゾイドではないので、キラーファングは1500〜1700程度まで下げてもいいと思います。
8連装ミサイルが8発じゃないのは違和感があります。8か、4を希望(笑)
ウルトラキャノンとはいえさすがに射程6は行き過ぎの感がありますので、3-5でも。
指揮能力がありますが、それを再現するのはさすがに難しいか……

#----帝国大型-----------------------------------------------------------------------


>ゾイドレッド・ホーン
>レッド・ホーン, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 4000, 90
>特殊能力なし
>3500, 130, 1400, 95
>-AB-, ZOIDS_RedHorn.bmp
>発煙弾発射機,         0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +25, 盲M投L2
>高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA--, +20, 劣射
>グレートランチャー,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, -
>接近戦用ビーム砲,      1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
>全天候自己誘導ミサイル,   1300, 2, 3, +25,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>中口径加速ビーム連装対空砲, 1400, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
>中口径突撃ビーム砲,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>大口径3連装電磁突撃砲,   1700, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AAAA, +10, -
>クラッシャーホーン,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

クラッシャーホーンが強いのはよいのですが、最初期大型ゾイドで後にブラックライモスにその座を奪われる程度なので、少し火器が強すぎかと。
後継…というか純パワーアップなダークホーンなどもありますので。


>ゾイドアイアンコング
>アイアンコング, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 4600, 90
>特殊能力なし
>3800, 150, 1500, 100
>-AC-, ZOIDS_IronKong.bmp
>ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>6連装大型ミサイルランチャー,  1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>長射程対地ミサイル,     2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H

火器が強すぎます(笑)
MkIIいらなくね?と言いたくなりますね。
長射程対地ミサイルは2000程度、6連ミサイルも1500程度でいいかと。
ハンマーナックルも1800かなあ……1700まで下げるとシールド並になってそれは変ですし、
かといってゴジュラスの爪と同程度というのも頷けません。

>ゾイドアイアンコングMkII限定型
>アイアンコングMkII限定型, あいあんこんぐMK2げんていがた, ゾイド, 1, 2
>陸, 4, M, 5100, 100
>特殊能力なし
>3900, 160, 1500, 105
>-AC-, ZOIDS_IronKongMkII(P).bmp
>連装電磁砲,         1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
>ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>高高度対空ミサイル,     1700, 2, 4, +15,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>大型ビームランチャー,    2100, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
>長射程対地ミサイル,     2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H

ほぼ同上。ビームランチャーは他の大型ゾイドに装備されることも考えると、1700〜1900、EN30程度かと。
#サーベルMkII、レッドホーンMkIIなどが装備します

>ゾイドアイアンコングMkII量産型

同上。

>ゾイドサーベルタイガー
>サーベルタイガー, ゾイド, 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 100
>特殊能力
>ステルス
>3500, 100, 900, 85
>-AB-, ZOIDS_SabreTiger.bmp
>高圧濃硫酸噴射砲,      500, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AA--, +20, 劣射
>高速キャノン砲,       1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
>3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
>接近戦用ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
>全天候自己誘導ミサイル,   1300, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>ストライククロー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>連装ビーム砲,        1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
>キラーサーベル,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突忍

こんなものですかねえ…ステルスは外しましょう。サーベルの特徴ではありません。


>ゾイドグレートサーベル
>グレートサーベル, ゾイド, 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 120
>特殊能力
>ステルス
>4000, 140, 1200, 95
>-AB-, ZOIDS_GreatSabre.bmp
>高圧濃硫酸噴射砲,      500, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AA--, +20, 劣射
>高速キャノン砲,       1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
>3連衝撃砲,         1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
>8連ミサイルポッド,     1800, 2, 3, +15,  8,  -,  -, -AAA, +0, 実H
>レーザーサーベル,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突忍

格闘能力が上がりすぎでは。パワーアップ設定とはいえ、+100程度でいいかと。
8連ミサイルもサイズ比で強すぎに思えます。レーザーサーベルとENで競合しないのでサーベルのビーム砲に比べ有利です。
攻撃力は1700、射程4というところかと。

>ゾイドディメトロドン
>ディメトロドン, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, M, 4000, 90
>特殊能力
>ECMLv2
>迎撃突器=接近戦用ビーム砲
>3800, 140, 1300, 70
>-AB-, ZOIDS_Dimetrodon.bmp
>高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA--, +20, 劣射
>高速キャノン砲,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
>全天候自己誘導ミサイル,   1200, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>接近戦用ビーム砲,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP

こんなものですかね。迎撃突器だけ修正お願いします。

>ゾイドデスザウラー
>デスザウラー, ゾイド, 1, 2
>陸, 3, L, 9000, 200
>特殊能力なし
>7000, 220, 1800, 90
>-AC-, ZOIDS_Deathzaurer.bmp
>レーザービーム砲,      900, 1, 1, +30,  -, 5,  -, AACA, -10, B射
>接近戦用ビーム砲,      1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AA-A, +10, PB連L6
>全天候自己誘導ミサイル,   1300, 1, 3, +25, 16, -,  -, AAAA, +0, 実H
>連装ビーム砲座,       1500, 2, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
>電磁クロウ,         2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
>ミサイルランチャー,     2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
>加重力ティル,        2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
>Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
>荷電粒子砲<M>,       2300, 1, 5, -10,  -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L2
>荷電粒子砲,         2600, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

ミサイルランチャーが少し強すぎでしょうか。1800程度では。
荷電粒子砲<M>はM扇ではなくM拡あたりでは。後に拡散荷電粒子砲や収束荷電粒子砲が出ますし。
#これでも最強ゾイドじゃないのが恐ろしい

【3297】業務連絡的な何か

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年09月04日(金) 04時36分 -
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zoids1.lzh ファイルサイズ: 28.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
zoids2.lzh ファイルサイズ: 33.2KB
出先がスロースタート気味だったのでゆっくり作業してたらこのありさまだよ!
すみません、ちょっとレスはしばらく勘弁してください
唐突に部屋の模様替えというイベントが我が家で発生しまして、ここのところ作業にあんまり時間とれてなかったもので…
それで今回はとりあえず、前回書き忘れていた改定のコンセプトについて幾つか
・・・と、前回入れ忘れたデータの添付をば


1、特殊能力関係
デスザウラーの荷電粒子吸入ファンや、マッドサンダーのローリングチャージャー、フュエルタンク
等の各種装備がEN回復として再現されていたのを削除
荷電粒子吸入ファン等は、要するにビームの発生装置な一部なわけですし
フュエルタンクというのは要するに燃料タンクなわけで
マッドサンダーもこれのおかげで長時間行動できるとは言われていても、具体的にそれがEN回復的な能力として
特徴的な装備でもなかろう

ということで、EN回復もちだった人らが結構な数削除されています


2、武器の地形適応の変更

対空、対地武器の地形適応の縛りや空属性の付与などを望むご意見が多数ついているのですが・・・
すみません、実は今回の改定にあたって、「そういう風になってた」のを直したんですよ。
前のデータだと滞空ミサイルは空か宇宙にしか撃てませんでしたし、対地砲は地上か海にしか撃てなかったんですね。
それを、ミサイルならAAAA、機関砲ならAABA、という風に直したんです。
理由としてはまあ… それがスパロボ的、GSC的ではなかったから、ということになるでしょうか。
私も幾つかロボットデータを作ってくるにあたり、「対空〜」の類の武器は多く作ってきたのですが。
何度か「地形適応が絞った方がいいのだろうか?」と疑問が発生しました。
が、スパロボにしろGSCデータにしろ、そういうデータってあまりないよな…と思い
他のデータの「対空〜」系武器を見直したことが何度かあります。
その結果を端的に言えば、「よほどの事がない限り対空〜だからと地形適応は縛るものではない」
という結論行きつきました。

具体的には、たとえば戦艦の対空機銃系ですか。あれも結構数のな対空系の武器と言うのはありますが
別段対空だけにしか使われない武器と言うわけでもないですし。
細かい例を上げていけば枚挙にキリがないわけです…

よほどの例外、の例としては、現用兵器フォルダ、および現用兵器が登場し、かつガッチガチのミリタリー系データのガサラキですね。
逆に言うと、このクラスまで濃いというか、リアルというか、ミリタリー的に武器の運用にこだわるような作品でもない限り
対空、とかついてもそこまで地形適応こだわる必要はないと思うのです。

ガンダムとかドラグナーと共闘した時、ゾイドだけやたら武器の制限が厳しい、というのも
浮いてしまうのではないだろうか、と考えると、GSCデータとしてはあまり好ましくはないのかなと。
もっとも、戦艦とかではなく通常ユニットが「対空〜」系の武器を持ってる作品フォルダというのは
ゾイド以外にほとんどないというか、ゾイドが飛びぬけて多いので必ずしも公平な比較ではないやも、という気はします。


ただなんというか…個人的な感情を言えば、そういう作品じゃないよなーと。
火器の運用がどうのとかいうのではなく、ライオン型ロボットが怪獣みたいなロボットに肉薄して噛みついた入り
すれ違いざまにブレードで叩き切ったり、という作品イメージは、火器にこだわったデータとは
少々方向性が違うのではないだろうかと。
・・・個人的には嫌いではないんですけどね、そういう武器ごとに使えるシチュエーションが固定されるというのは。


最後に、これは純粋に作業面での話なのですが…
旧シリーズと新シリーズでは武装名が違っているものがだいぶあります
旧シリーズでは「対空〜」とついてたのに新シリーズではついていない、とか
これは全く別の装備に置き換わったのか、同じなんだけど単に表記されてないだけなのか
考え出すとキリがなく、作業が迷走する可能性が高いと考えています。
新シリーズでいえば「AAZ」という表記「アンチエアゾイド」の略で、対空迎撃用なのではないか?
と推測(あくまで推測です)できるぐらいの事は出来ますが、他の略記号の意味などを推測していくのは困難です。
このことも併せて考えると、新シリーズゾイドにおける対空武器の選別というのは
終わらないマラソンに突入する危険性が非常に高いと感じました。


長くなりましたが、以上のような理由で、今回の改定では武器の地形適応しばりはなし、という形にさせていただきたいと思います。


3、ゾイドの地形適応の変更

ライガーやコング等の地形適応を排除
正直何を基準にしているのかよくわからないので…
地形適応に関する設定が発見できたものはそのまま残していますが
動物型ユニットが人型ロボより自然豊かな地形を走りやすい、というのは面白いかも
とも思ってのですが、それ言ったら他のゾイドも皆そうだし、むしろライオンがジャングルに強いイメージないし
コングの場合は市街地だしなぁ… と考えると、いま一つ基準があいまいだなと
大幅にゾイドが増えたことで、また今後も増えるだろうという事を加味したうえで
線引きがあいまいな地形適応は無くした方がわかりやすいだろう、という判断です。


4、ライガー系等の基本に動力を5から4に

もともとのデータでは、ライガーやセイバータイガーといった高速ゾイドは大抵移動力が5になっていたのですが
ライトニンサイクスやシャドーフォックス、ライガーゼロイエーガーと言った、超高速ゾイドとでも言うべき
ゾイドが増えたため、基本を4とする形で修正しました
ライトニングサイクスとかは設定上の速度はそこまで速くなかったりしますけどね


3と4の結果、全体にライガー系の踏破力が低下することになっています
とは言え、陸戦型のリアル系ユニットと変わらないだけの移動力は持っていますし
アタックブースターで移動力強化とか、合体して飛行可能とか、後期ユニットには何かかにかの救済措置がありますから
大した問題ではないかなと


5、スモークディスチャージャー系の修正

スモークディスチャージャー系が大量にENを食うのに違和感があったので弾数式2発を基本に修正


○その他レスの前に思うところを徒然と
読みにくい長文と化してしまっていますが


・PSゾイドについて
私は基本的に立体物を買わない(集めだすとコストを置く場所が問題になってくるので)派で
かつゾイドもアニメが始まったぐらいから興味を持ちだした人間なので、決して十分な資料を持ち合わせているわけではありません
ただ相当数の信頼度が高いであろう情報を提供してくれるサイトが複数存在している、という驚異的な状況のおかげで
少なくとも個々のゾイドに関してはかなり精度の高い情報が得られていると思います。
基本的には、そういったサイトを2,3個以上比較検討して得られた情報をもとにデータを作っています。


で、そういうゾイド関係のサイトを回って情報収集に明け暮れているうちに、データ関係ない情報も耳に入ってきました。
で、PSのゾイドシリーズが名作であるだとかという話も聞きましたし、
そのゲーム内でどんなパラメータ設定がされていた、というのをまとめた攻略サイトなんかも見て回ってます。
ご意見をいただいている方にも、このゲームに触れている方が少なからずおられるようなのですが
似たようなゲーム性ということもあって、若干PSゾイドのシステムフォーマットに引き寄せられ過ぎている感があるのではないかな
と思うところがチラホラ見受けられるように思います。
そのゲーム性や表現のしかたを否定するわけではないのですが、GSCのデータ、として改定、作成するのだという事を念頭に置いた場合
「スパロボ的、GSC的ではない」という形で却下させていただくこともあるかと思います。


・次にゾイドにイメージについて
ファンブック4巻の戦闘力の分析図をもとにデータ化している旨を以前書きかましたが
ちょっと捕捉的なことを
主に私がどう考えているかなのですが…

どうも件の表を見る限り、結構ゾイド同士の能力の幅と言うのものは小さく考えられているようなんですね。
これは新旧ゾイド同士のみのことを言っているのではなくて、異なる機種通しの話、例えばライガーとゴジュラスの関係みたいなものです。
私はゾイドインフィニティをプレイしているんですが、結構あのゲームだとゴジュラスは軽快に動いてくれるんですよ。
重装甲、ハイパワー、ゴ○ラ型ということで、かなり鈍いイメージがありますが
(実際シールドライガー等よりは鈍いですが)、元来ゴジュラスというのはこれぐらい走りまわれる
かといって高速ゾイドには追いつけない、この絶妙な運動性を持っているものではないのかと。


逆に小型の(特にちょっと古めの)ゾイドも、想像以上にすばしっこいイメージで考えられているようです。
というのも、実は今掲示しているデータはファンブックから逆算して求めた数値から、さらに運動性15引いてるんですよ
Sサイズで補正が入ることを考えると、余りに運動性能が高すぎたので。(ちなみに中型もケースバイケースで-10〜-5)

このように、そんなに古い新しい、大きい小さい、重装甲か高機動か、といった各種の差異からくる能力の差というのは
ゾイドの場合そこまで大きくないうようだぞ、と。
個人的にはこれは喜ばしいことだと考えています。というのも、これだけ世代を重ねる大型データの場合
作中の序列を再現していくと、それぞれの差異からくる性能差が大きくなりすぎて、インフレ、デフレ地獄に陥り
初期のユニットはまったく使い物にならないのに後半のユニットは強すぎてバランスを崩してしまう。
というような事になりがちです。しかし、作中の序列からしてそんなに差がないのであれば
それをそのままフィードバックしてやれば、序列問題を緩和できるからです。
ですから、重ゾイドが結構機敏に動けたり、小型ゾイドが意外と強かったりしても、それはそれでいいだろう
と考えております。特にリアル系で運動性が低い重ユニットという場合、必要以上に弱体化してしまうのが常ですから。


・どのゾイドがどの辺のユニット相当として考えているか
読んで字のごとくのなのですが

まずシールドライガーやゴジュラス、そのライバル関係にあるセイバータイガーやアイアンコングについては
UCガンダム言うところのZガンダムあたりを考えています
序盤用リアル系〜中盤用と言ったところでしょうか。
最初から出てくると結構頼りになるけど、後半になると息切れが厳しくなるあたりですね。


その次に来るブレードライガーやライガーゼロ、そのライバル役のジェノザウラーやバーサークフューラーあたりは
この辺は、ドラグナーでいうとリフター装備型ぐらい
中盤機〜後半機で、終盤機より一歩劣るレベル。最後まで使おうと思えば使って行けなくもないレベル、というあたりでしょうか


そしてブレードライガーにアタックブースター付けた形態や、ゼロファルコン、凱龍輝合体形態、ジェノブレイカーなんかが、
νガンダムとかD−1カスタムといったリアル系最終機相当で


ゼロフェニックスや通常の凱龍輝はその中間といったあたりでしょうか。


とりあえず以上です。とりとめないレスとも言えない文章しか載せられなかったことをお詫びすつつ
できるだけ早くレスできるよう努力しております・・・

【3299】コンセプトレス

名前
 GENZ
投稿日時
 - 2009年09月04日(金) 12時24分 -
設定
引用なし
パスワード
>1、特殊能力関係
こちらは特に問題ないと思います


>2、武器の地形適応の変更
>対空、対地武器の地形適応の縛りや空属性の付与などを望むご意見が多数ついているのですが・・・
>すみません、実は今回の改定にあたって、「そういう風になってた」のを直したんですよ。
>前のデータだと滞空ミサイルは空か宇宙にしか撃てませんでしたし、対地砲は地上か海にしか撃てなかったんですね。
>それを、ミサイルならAAAA、機関砲ならAABA、という風に直したんです。
>理由としてはまあ… それがスパロボ的、GSC的ではなかったから、ということになるでしょうか。
>私も幾つかロボットデータを作ってくるにあたり、「対空〜」の類の武器は多く作ってきたのですが。
>何度か「地形適応が絞った方がいいのだろうか?」と疑問が発生しました。
>が、スパロボにしろGSCデータにしろ、そういうデータってあまりないよな…と思い
>他のデータの「対空〜」系武器を見直したことが何度かあります。
>その結果を端的に言えば、「よほどの事がない限り対空〜だからと地形適応は縛るものではない」
>という結論行きつきました。

 ゾイドという作品というのは、その「よほどの事」に該当する例であると思います。確かにキャラクター製品でこれほどのミリタリー系設定をしている作品はほとんどありません(あとはガンパレくらいですね)が、だからこそ「らしい」データを作るべきではないでしょうか?
まさにミリタリーな描写こそが、ゾイドをゾイドたらしめているものなのです。

見やすいアニメで挙げれば…

ZOIDS新世紀/ZERO 13話「荒鷲の勇者」におけるザバットへの苦戦。爆撃機といえども、コマンドウルフやライガーゼロといった機体では対応できないのです。

ゾイドジェネシス 37話「襲来」では、有効な対空武装を持たない討伐軍がバイオラプター・グイにほとんど対抗できない様子が描かれました。

機獣新世紀ZOIDS 61話「巨竜大海戦」などまさに空陸・空海・水中で乱戦が行われる、見応えのある戦闘です。

といった例がありますね。


>具体的には、たとえば戦艦の対空機銃系ですか。あれも結構数のな対空系の武器と言うのはありますが
>別段対空だけにしか使われない武器と言うわけでもないですし。
>細かい例を上げていけば枚挙にキリがないわけです…
>
>よほどの例外、の例としては、現用兵器フォルダ、および現用兵器が登場し、かつガッチガチのミリタリー系データのガサラキですね。
>逆に言うと、このクラスまで濃いというか、リアルというか、ミリタリー的に武器の運用にこだわるような作品でもない限り
>対空、とかついてもそこまで地形適応こだわる必要はないと思うのです。
>
>ガンダムとかドラグナーと共闘した時、ゾイドだけやたら武器の制限が厳しい、というのも
>浮いてしまうのではないだろうか、と考えると、GSCデータとしてはあまり好ましくはないのかなと。
>もっとも、戦艦とかではなく通常ユニットが「対空〜」系の武器を持ってる作品フォルダというのは
>ゾイド以外にほとんどないというか、ゾイドが飛びぬけて多いので必ずしも公平な比較ではないやも、という気はします。
>
>
>ただなんというか…個人的な感情を言えば、そういう作品じゃないよなーと。
>火器の運用がどうのとかいうのではなく、ライオン型ロボットが怪獣みたいなロボットに肉薄して噛みついた入り
>すれ違いざまにブレードで叩き切ったり、という作品イメージは、火器にこだわったデータとは
>少々方向性が違うのではないだろうかと。
>・・・個人的には嫌いではないんですけどね、そういう武器ごとに使えるシチュエーションが固定されるというのは。

ヒロイックとミリタリーが同居するのがゾイドの魅力である、と考えます。確かにデータ面ではミリタリーなものが多いですが、動物型ロボットが組んずほぐれつの格闘戦を行うのもまた、大きな特徴ではあるのです。

一度バトルストーリーを読んでみてください。

>最後に、これは純粋に作業面での話なのですが…
>旧シリーズと新シリーズでは武装名が違っているものがだいぶあります
>旧シリーズでは「対空〜」とついてたのに新シリーズではついていない、とか
>これは全く別の装備に置き換わったのか、同じなんだけど単に表記されてないだけなのか
>考え出すとキリがなく、作業が迷走する可能性が高いと考えています。
>新シリーズでいえば「AAZ」という表記「アンチエアゾイド」の略で、対空迎撃用なのではないか?
>と推測(あくまで推測です)できるぐらいの事は出来ますが、他の略記号の意味などを推測していくのは困難です。
>このことも併せて考えると、新シリーズゾイドにおける対空武器の選別というのは
>終わらないマラソンに突入する危険性が非常に高いと感じました。

別に問題ないと思いますが…
名称が「AZ」であれば対空武装にする、判断つかなかったら旧武装に合わせる、程度で十分ではないかと。
あとは背中装備で上向けられれば空に撃てるとかですね。このへんは柔軟にやっていいと思います。


>3、ゾイドの地形適応の変更
>
>ライガーやコング等の地形適応を排除
>正直何を基準にしているのかよくわからないので…
>地形適応に関する設定が発見できたものはそのまま残していますが
>動物型ユニットが人型ロボより自然豊かな地形を走りやすい、というのは面白いかも
>とも思ってのですが、それ言ったら他のゾイドも皆そうだし、むしろライオンがジャングルに強いイメージないし
>コングの場合は市街地だしなぁ… と考えると、いま一つ基準があいまいだなと
>大幅にゾイドが増えたことで、また今後も増えるだろうという事を加味したうえで
>線引きがあいまいな地形適応は無くした方がわかりやすいだろう、という判断です。

これについてもついていた方が特徴付けとして良いのでは?
線引きが曖昧な程度は構わないでしょう。


>4、ライガー系等の基本に動力を5から4に
>
>もともとのデータでは、ライガーやセイバータイガーといった高速ゾイドは大抵移動力が5になっていたのですが
>ライトニンサイクスやシャドーフォックス、ライガーゼロイエーガーと言った、超高速ゾイドとでも言うべき
>ゾイドが増えたため、基本を4とする形で修正しました
>ライトニングサイクスとかは設定上の速度はそこまで速くなかったりしますけどね
>
>
>3と4の結果、全体にライガー系の踏破力が低下することになっています
>とは言え、陸戦型のリアル系ユニットと変わらないだけの移動力は持っていますし
>アタックブースターで移動力強化とか、合体して飛行可能とか、後期ユニットには何かかにかの救済措置がありますから
>大した問題ではないかなと

これについては最高速は当初からばらつきがありますし、いいのではないでしょうか。
空戦ゾイドと陸戦ゾイドでは基準が違うので、ある程度デフォルメする必要がありますが。


>・PSゾイドについて
>私は基本的に立体物を買わない(集めだすとコストを置く場所が問題になってくるので)派で
>かつゾイドもアニメが始まったぐらいから興味を持ちだした人間なので、決して十分な資料を持ち合わせているわけではありません
>ただ相当数の信頼度が高いであろう情報を提供してくれるサイトが複数存在している、という驚異的な状況のおかげで
>少なくとも個々のゾイドに関してはかなり精度の高い情報が得られていると思います。
>基本的には、そういったサイトを2,3個以上比較検討して得られた情報をもとにデータを作っています。
>
>
>で、そういうゾイド関係のサイトを回って情報収集に明け暮れているうちに、データ関係ない情報も耳に入ってきました。
>で、PSのゾイドシリーズが名作であるだとかという話も聞きましたし、
>そのゲーム内でどんなパラメータ設定がされていた、というのをまとめた攻略サイトなんかも見て回ってます。
>ご意見をいただいている方にも、このゲームに触れている方が少なからずおられるようなのですが
>似たようなゲーム性ということもあって、若干PSゾイドのシステムフォーマットに引き寄せられ過ぎている感があるのではないかな
>と思うところがチラホラ見受けられるように思います。
>そのゲーム性や表現のしかたを否定するわけではないのですが、GSCのデータ、として改定、作成するのだという事を念頭に置いた場合
>「スパロボ的、GSC的ではない」という形で却下させていただくこともあるかと思います。


「スパロボ的」なるものがいかなるものであるかは他に譲りますが、必要なのはいかにして
「らしく動かせるようにするか」かつ「共闘出来るものにするか」という2点であると思います。
そこの匙加減はお任せしますが、没個性で面白くないデータにだけはしないで欲しいと思います。


>・次にゾイドにイメージについて
>ファンブック4巻の戦闘力の分析図をもとにデータ化している旨を以前書きかましたが
>ちょっと捕捉的なことを
>主に私がどう考えているかなのですが…
>
>どうも件の表を見る限り、結構ゾイド同士の能力の幅と言うのものは小さく考えられているようなんですね。
>これは新旧ゾイド同士のみのことを言っているのではなくて、異なる機種通しの話、例えばライガーとゴジュラスの関係みたいなものです。
>私はゾイドインフィニティをプレイしているんですが、結構あのゲームだとゴジュラスは軽快に動いてくれるんですよ。
>重装甲、ハイパワー、ゴ○ラ型ということで、かなり鈍いイメージがありますが
>(実際シールドライガー等よりは鈍いですが)、元来ゴジュラスというのはこれぐらい走りまわれる
>かといって高速ゾイドには追いつけない、この絶妙な運動性を持っているものではないのかと。
>
>
>逆に小型の(特にちょっと古めの)ゾイドも、想像以上にすばしっこいイメージで考えられているようです。
>というのも、実は今掲示しているデータはファンブックから逆算して求めた数値から、さらに運動性15引いてるんですよ
>Sサイズで補正が入ることを考えると、余りに運動性能が高すぎたので。(ちなみに中型もケースバイケースで-10〜-5)
>
>このように、そんなに古い新しい、大きい小さい、重装甲か高機動か、といった各種の差異からくる能力の差というのは
>ゾイドの場合そこまで大きくないうようだぞ、と。
>個人的にはこれは喜ばしいことだと考えています。というのも、これだけ世代を重ねる大型データの場合
>作中の序列を再現していくと、それぞれの差異からくる性能差が大きくなりすぎて、インフレ、デフレ地獄に陥り
>初期のユニットはまったく使い物にならないのに後半のユニットは強すぎてバランスを崩してしまう。
>というような事になりがちです。しかし、作中の序列からしてそんなに差がないのであれば
>それをそのままフィードバックしてやれば、序列問題を緩和できるからです。
>ですから、重ゾイドが結構機敏に動けたり、小型ゾイドが意外と強かったりしても、それはそれでいいだろう
>と考えております。特にリアル系で運動性が低い重ユニットという場合、必要以上に弱体化してしまうのが常ですから。

序列問題については実際動かしてみないと言えない点もありますので、データの方向性がある程度纏まってからご意見させていただこうと思います。初期ゴジュラス強すぎ! とかですね(笑)


>・どのゾイドがどの辺のユニット相当として考えているか
>読んで字のごとくのなのですが
>
>まずシールドライガーやゴジュラス、そのライバル関係にあるセイバータイガーやアイアンコングについては
>UCガンダム言うところのZガンダムあたりを考えています
>序盤用リアル系〜中盤用と言ったところでしょうか。
>最初から出てくると結構頼りになるけど、後半になると息切れが厳しくなるあたりですね。
>
>
>その次に来るブレードライガーやライガーゼロ、そのライバル役のジェノザウラーやバーサークフューラーあたりは
>この辺は、ドラグナーでいうとリフター装備型ぐらい
>中盤機〜後半機で、終盤機より一歩劣るレベル。最後まで使おうと思えば使って行けなくもないレベル、というあたりでしょうか
>
>
>そしてブレードライガーにアタックブースター付けた形態や、ゼロファルコン、凱龍輝合体形態、ジェノブレイカーなんかが、
>νガンダムとかD−1カスタムといったリアル系最終機相当で
>
>
>ゼロフェニックスや通常の凱龍輝はその中間といったあたりでしょうか。

一度大崩壊が起きて技術後退していますが、そのあたりはどういう序列にされるつもりでしょうか?

個人的には

旧初期<旧中期<新初期<新中期<旧後期(新生共和国軍・暗黒軍)=新後期

といったところだと考えています。カスタムゾイドは一段上と互角程度ですね。
実際、BLOXの登場でシステム戦に移行するために超巨大ゾイドとかはほとんどなくなっていますから、単機での戦闘力を比較するとこんな感じでしょう。

【3404】Re(1):ZOIDSフォルダ改定準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年10月14日(水) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。
<あいてむ>
>バイキングランスユニット
>バイキングランスユニット, 汎用(ゾイドハンマーヘッド専用), CPユニット
>特殊能力
>非表示
>愛称変更=$(愛称)VL
>0, 0, 0, 0, 0
>バイキングヒートランス,   1600, 1, 1 , +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>*バイキングヒートランス 攻撃力 1600
>*共和国ゾイド用の強化武装。レーダーと大型ランスのセット。
これだけが非表示が残ってます。

以上です。でわ。

【3466】遅くなりすぎたマルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年11月22日(日) 02時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZOIDS.lzh ファイルサイズ: 78.5KB
[添付]〜添付ファイル〜
NEWZOIDS.lzh ファイルサイズ: 45.6KB
こんばんは。ものすごく遅くなってしまって申し訳ないです。
ここまで時間取れない日々が続くとは思わなかった…
さてマルチレスの前に補足を

今回色々弄ったところはあるのですが、大きく変わった、追加した点を何点か


・装甲を下げた
よく見直してみると全体的に装甲が硬すぎるな、と気付きました
これはファンブック4の評価表からまとめてコンバートした際
コンバートの計算方法の問題で装甲をまとめて高く設定して待った
それに合わせてファンブック4に登場してないゾイドも調整してしまった
というのが原因です
そこでまとめて装甲を-200を基準に装甲低下。
そこまでするほどもでなかったものは-100
戦艦系など弄る必要がなかったごく一部の例外だけ維持されています


・アイテムの説明を簡略化した
画面表示に入りきることを優先して、ばっさりこまかい説明を省略


・戦闘アニメーション完成
とりあえず一通りは完成。しかしビーム系の色には自信がない
アニメ版を基準にしようと思うのですが、ヒューザーズ以降はどうもビーム色の付け方が違うっぽいんですよねー


・戦闘メッセージも一応完成
ゾイドインフィニティから取ってきた奴とねつ造分で一応形にはなったはず
アンナたんがシチュエーション的にすごい情緒不安定に見える・・・


・ごめんなさい
ざこパイロットの作成わすれてしました・・・
多分これはすぐできると思いますし、そんなに重要な要素でもないと思いますが…


○アナウンスとか自己修正とか

・シュナイダーユニットにつけ忘れていたEシールドを付加


・ゲーム等を典拠にした能力について
ある程度予測はしていたのですが、かなりPSゲーム版をもとにしての要望が多いようです
しかしPS版のゲームというのは、元々の「ゾイド」をもとに二次創作的に作られたものであり
そのために多分の脚色を含みます。
そのようなモノを根拠として「ゾイド」のデータを作るというのは、
「PS版ゾイド」のデータを作る作業になりかねず少々危険であると考えます。
今回の改定に際し、ゾイド間の性能差に各種ゲームを参考にしてる部分もあるので、
一種のダブルスタンダードになってしまうのかもしれませんが、「ゲームでこうだったから」という意見は
基本的には保留という形をとらせて頂き、原作でバトスト設定に準じたモノだった場合や、強い要望があった場合等に限り
データに反映させていただく、という形を今回はとらせていただきました


・地形適応全般について
少々迷っているのがこれなんですね
「動物型」である以上、その動物に即した地形適応を求められるのはある意味当然ではあります。
ですからそのような意見が多く見られるのも当然ではあります。しかし最初に書いた用に
正直際限がなさすぎるんです。ライオンの形をしているから平原に強そうだ。いやいや森林の中も素早く駆け抜けれるに違いない。
極論すればビル街だってうまく走りぬけられるんじゃないか?
等など、「その動物が得意な地形」というのは幾らでも考えられ、しかもゾイドのモチーフというのは多岐に渡り
その一つ一つを検証することは不可能です。中には設定で地形適応に触れられているモノもおり、そういう機体の地形適応は残しました。
しかし設定で触れられていないものをどうするかとなると、そこはもう普通のユニット同様に扱わせてほしいのです。
特に変わり種のモチーフや、キメラ、合体ゾイド等を考慮すると、おそらく地形適応を考えるだけで私の気力は尽きてしまうでしょう。

地形適応=地上ゾイド 林 …

みたいな感じである程度一括的に地形適応を付加していく方式ならばありかな、とか考えてはいるのですが


・宇宙適応について
すっかり忘れていたのですが、宇宙適応どうしましょう
現状一部のゾイドだけにしか付いていませんが、スパロボ的共闘を視野に入れると、Bぐらいで付いていた方が無難だと思うのですが。
かつてザブングルでは推進装置とキャノピーがある機体、という基準で宇宙適応を持たせた事がありますが
ゾイドの場合結構大きめの機体でも推進装置ついてなかったりするので、ブースター類のあるなしはこの際目を瞑る。
キャノピーがある奴は全部一括宇宙適応B、とかにしてやるのが無難かなと思うのですが
ただ小型ゾイドの場合、サイズ的にというか、宇宙で活動できるようにするには無理がある気がするので
基本的には中型ゾイド以上に限る、という形にしてやるのが無難だと思うのですがいかがでしょうか?

どうやって宇宙飛んでるかは、アストナージさんやDr.ディあたりに頑張ってもらうという事で


・武器の地形適応について
対空、対地系の武器で地形適応に制限をかけるのはGSC的ではないと思って廃止したのですが
反対意見が付いたことで改めてGSCのデータを色々見直してみたのですが・・・
あれ、意外と適応制限してる「対空〜」系の武器が多いぞ、と
この手の武器の総数自体が少ないのでサンプルとして適当であるかどうかは今一つですが
そこで考えを改めまして、「対空〜」系の武器は全部改めて適応に縛りを入れてみました

で、そのようにした結果としては、武器のデメリットが増えただけとも言えます
運用の幅に縛りがある以上、何がしかそういう武器にはボーナスがあってもいいと思うのですがいかがでしょうか?
命中率を上げるとか攻撃力を上げるとか…
ウィキペディア等で調べたところ、対空ミサイル系は命中率が高められている代わりに威力が低めで
対地ミサイルはあまり速度が出ない代わりに威力がある、ということなので
対空系は命中率に+10、対地系には威力+100
ぐらいに一括で強化してやる、等という感じではどうかなと


>風味さん


>>ストームソーダー

>もうちょい運動性上げるなりして、レドラーと差をつけてやれませんでしょうか。運動性+10か、ブレードの火力上昇位で。
>正直現状だと、レドラー相手はレイノスの方が有効なのが悲しい所。
>火力も大差ありませんし、レドラーがキャノン担ぐと一方的なピンチになりかねませんし、何よりスロット2なのに基礎性能がほぼレイノスと同等なのが…(笑)
>バトスト作中でも、圧倒的な戦力差を喧伝されてた共和国空軍希望の星(の割りに活躍の機会は少なかったですが…)なのでもう一寸色付けてやってもいいのではないかと。


そうですねー、ユニット的にはばら撒く用のザコとそこそこ強力なユニットのどちらでもありうる微妙なポジションなので
正直能力地をどう割り振ってやるべきか悩む機体なんですよ
思い切って運動性+10しちゃいましょうか。ついでに装甲も100上昇。ウイングソードの威力を100上昇
パルスレーザーガンの威力を100上昇

これで対空ミサイル以外はレイノスの完全に上位互換となるでしょう。
オーガノイドシステム搭載型ゾイドらしい能力になったのではないでしょうか?


>>バスターイーグル&ゴジュラスギガ

>一応、こいつら説明書の方で合体できると明言されてた筈なんで合体つけてやれませんでしょうか。
>正直このままだとあんまりにギガが可愛そう過ぎて…格闘装備しか付いてないからしょうがないんですがっ。
>射撃できなくてフルボッコも原作的ではありますが…。


難しいところですね
実際の立体物を保有してはいないので確実なことは言えませんが、ゴジュラスとバスターイーグルに関しては
ゾイドSAGAのユニゾンの事もあり一応あれこれと調べてみたのですが・・・
結論からいうと「合体」したりはしないようですね
ゴジュラスギガの背面にバスターイーグルのバスターキャノンや、ゴジュラスのロングレンジバスターキャノンを取り付けることもできる…
というだけであって、バスターイーグル自体が合体するわけではないらしく・・・

方法としては幾つか考えていまして
1、現状維持。準主役級としては高防御力で十分ペイできていると考える
2、ゴジュラスキャノンセットをゴジュラスギガにも付けられるようにする
3、多少強引だけどゲーム的措置ということで合体させちゃう

設定的にはともかく3が一番データ的には使いやすいかなとは思うのですが…
どの案もこれだ! 言うには決定力がなく迷っていたりします…


>>デッドボーダー

>G−カノンに、重とB属性が両方ついたままになっているようです。


Bのほうを外しておきます


>>デスステ様

>Eシールドのレベルが4のままのようです。


修正しておきます


>>マッドサンダー

>もう少しEN総量、大きくても良いのではないでしょうか。
>シャドーフォックスやコマンドウルフと同等のEN総量というのは何か違うような…。


単純にEN回復外しただけだったのがまずかったですね
ウルトラザウルスと同値の200まで引き上げましょう


>HOLICさん


>お疲れ様です。
>今回は添付は無し?


申し訳ありませんでした。別レスの方でUPしておりますのでご確認ください。


>武を突に一括変換したせいで迎撃突器=になったり#解説の武が突になったりしてるんですが大丈夫ですか?


失念しておりました・・・
見つかる限り修正しておきました


>>ゾイドメガデスザウラー
>>メガデスザウラー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, L, 10000, 230
>>特殊能力
>>EN回復Lv1
>>80000, 280, 2000, 105
>>-AC-, ZOIDS_MegaDeathSaurer.bmp
>>小口径レーザー機銃,     900, 1, 1, +30, 15, -,  -, AACA, -10, B射連L10
>>小口径対地レーザー機銃,   1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AACA, +10, PB連L6
>>地対地ミサイルポッド,    1300, 2, 4, +25,  4, -,  -, AAAA, +0, 実H
>>2連装パルスレーザーガン,  1700, 1, 2,  -5,  8, -,  -, AACA, +0, BP
>>AEZ20mmビームガン,     1800, 1, 2, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, BP
>>TEZ20mmリニアレーザーガン, 2000, 1, 3,  +0,  6, -,  -, AACA, +10, B
>>ハイパーキラークロー,    2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
>>16連装ミサイルランチャー,  2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
>>加重力衝撃テイル,      2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
>>Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
>>大口径荷電粒子ビーム砲<M>, 2500, 1, 5, -10,  -, 60, 120, AA-A, +10, BM扇L2
>>大口径荷電粒子ビーム砲,   2800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, B

>HPがネオグランゾン化してるんですが仕様でしょうか。


8000のミスですね。0一個外しておきます


><あいてむ>
>>バイキングランスユニット
>>バイキングランスユニット, 汎用(ゾイドハンマーヘッド専用), CPユニット
>>特殊能力
>>非表示
>>愛称変更=$(愛称)VL
>>0, 0, 0, 0, 0
>>バイキングヒートランス,   1600, 1, 1 , +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>*バイキングヒートランス 攻撃力 1600
>>*共和国ゾイド用の強化武装。レーダーと大型ランスのセット。
>これだけが非表示が残ってます

了解、外しておきます

>

>>ゾイドエレファンダー(ノーマルタイプ)
>>エレファンダー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5400, 130
>>特殊能力
>>ハードポイントLv1=CPユニット
>>換装=エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(ファイタータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>>バリアLv3=Eシールド
>>4100, 130, 1600, 90
>>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>>45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
>>45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
>>AZ60mmHレーザーガン,    1300, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, B
>>AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
>>AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>>AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>>ストライクアイアンクロー,  1600, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>>AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>>ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>>
>>
>>ゾイドエレファンダー(コマンダータイプ)
>>エレファンダーC, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5400, 130
>>特殊能力
>>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(ファイタータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>>バリアLv3.5=Eシールド
>>4100, 130, 1600, 90
>>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>>45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
>>45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
>>AZ60mmHレーザーガン,    1300, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, B
>>AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
>>AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>>AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>>AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>>ストライクアイアンクロー,  1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>>強化型Tラッシャータスク,  1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
>>
>>
>>ゾイドエレファンダー(ファイタータイプ)
>>エレファンダーF, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5400, 130
>>特殊能力
>>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>>バリアLv2=Eシールド
>>4100, 130, 1600, 90
>>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>>45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
>>45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
>>AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
>>AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>>AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>>AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>>ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>>ESCSユニット,      2000, 1, 1, +20,  -, 25,  -,AAAA, +15, 突
>>
>>
>>ゾイドエレファンダー(スカウタータイプ)
>>エレファンダーS, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5400, 130
>>特殊能力
>>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(ファイタータイプ)
>>ステルス無効
>>4100, 130, 1600, 90
>>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>>45mmマシンガン,       1100, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L8
>>45mmビームガン,       1200, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
>>AZ105mmリニアガン,      1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
>>AZ115mmパルスレーザーガン,  1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>>AZ105mmビームガン,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>>AZ144mmレールガン,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>>ツインクラッシャータスク,  1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

>換装先指定からゾイドが抜けてます。あと正確にはステルス無効化ですね。


修正しておきます


>>ゾイドワイツウルフ
>>ワイツウルフ, ゾイド, 1, 1
>>陸, 4, M, 7000, 160
>>特殊能力
>>分離=分離 ゾイドワイツウルフ ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
>>3700, 140, 1100, 110
>>-AC-, ZOIDS_WhitzTiger.bmp
>>2連装テイルキャノン,    1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
>>208mm2連装Sキャノン,   1400, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
>>ストライクザンクロー,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
>>Eバイトファング,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>>Eハイパーキャノン,     1900, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +5, -

>特殊能力がゾイドワイツタイガーのままです。
>余談ですがオオカミ+モモンガ=虎になるのはすごいですね。


合体=合体 ゾイドワイツタイガー ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
このように修正しておきます。
・・・言われてみれば不思議な組み合わせですね


>

>>ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
>>サビンガ, ゾイド, 1, 3
>>空, 4, S, 2000, 80
>>特殊能力
>>ステルス無効
>>変形=変形 ゾイドサビンガ(ムササビ形態)
>>合体=合体 ゾイドワイツタイガー ゾイドワイツウルフ
>>2200, 90, 900, 80
>>A---, ZOIDS_Savinga(A).bmp
>>ウイングスラッシャー,    1500, 1, 1,  +5,  -,  -, -, AAAA, +20, 突

>ステルス無効止まり。


了解、修正しておきます


>以上です。でわ。


>GENZさん


とりあえずここでは格闘武器についてだけ

考えていただいた各種パターンについてなのですが、正直に言いますと実用的ではないかと。
なぜかと申しますと、CPUでの運用に目が行き過ぎて、自軍運用での使用が考慮されていないためです。
自軍で運用するにあたり、A属性とか反属性というのは非常に使いづらく、また(先属性等もですが)運用が特殊になります。
なにか設定や描写的に説得力がないのであれば、そのような武装の縛りや特殊性というのは逆に違和感を招く原因になるでしょう。
私が尾による攻撃にQ属性を付加したのも、わざわざ後ろ向きになる攻撃だから、イメージ的な違和感も少なかろう、という判断があるからです。
ゾイドはその作品性として、敵での登場オンリーと言いきれるユニットも少なく
実装するには厳しい案であると思います。


近接格闘武器には関してですが、複数装備している場合は死武装化するものが出るのもやむなし、
というのがSRCのシステム上の限界です。
他フォルダの格闘型メカにしても、格闘兵装を使い分けてはくれないという現実があります。
ですので、運用上の偏りが発生するのは、ある程度はしかたないとあきらめる、という事は大前提とさせてください。

その上でお話をしますと、近接格闘武器をCPUに使い分けてもらうとすれば、それはもう命中率で差をつける以外にないんですね。

ですから、威力は低いけど命中率が高く、移動後攻撃時に回避率に優れる的に使ってくるクロー
命中率はクローより低めだけど威力のあるバイトファング
という風に数値を振るのが適当かと思います。

問題は尻尾による攻撃なわけですが・・・
案としては二つ
・クローとファングの中間的な命中率にして、理屈の上では使ってくれる時もあるけど、限りなく空気な状態にする
・クローよりも(つまり三種の中で最高の)命中率にしてやり、回避率の高い敵には優先的に使ってくれるようにする

とりあええずダンクーガBURNあたりを参考に、クロー系の命中率を+15、ファング系を+10として纏めて修正してみましたがどうでしょうか。
一応尻尾系は第二案をもとに命中率+20としてみましたが…
2案だと、命中率が高い相手にはクローで切りかかって尻尾で薙ぎ払って… という動きになってくれるはずなので
・・・まあ武器が格闘系3つだけとかいうわけではないので、そうそう上手くはいきませんが
それに、クローや噛みつきより尻尾の方が命中率高くいのはイメージ的に大丈夫か、とか
密着状態だとずっと尻尾で叩き続けることにならないか、とか問題はなくもないですが

まあどちらにせよ何がしか問題が出てくるのが格闘武器の使い分けなので、ある程度はしょうがないでしょう


>白川さん


>ゾイドディバイソン
>ゾイドトライソン
>8連ミサイルポッド,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H共
>一斉射撃,          1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +10, M扇L2共
>17門突撃砲,        2300, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 共


>一斉射撃用の共なんだと思いますが、ミサイルポッドを使うと17門突撃砲の弾数が
>連動して減ってしまうのはまずいのでは?


それもそうですね
ここはしょうがないので共属性付けるのは一斉射撃と突撃砲だけにしておきましょう


>ナマモノさん


>>グスタフ


>両陣営統一のようですが、カラー分けは行わない方針でしょうか?
>キットでは共和国カラーでしか見かけたことが無いので何とも言えない、かもしれませんが
>作品&そのときの陣営によってはグリーンのパーツが赤色とか、装甲がモロに赤紫色路線だったりするので。


私の調査不足なのかもしれませんが、ムンベイのグスタフや改造ゾイドのような例外的なものを除けば
基本的にグスタフのカラーというのは一色しかないっぽいんですね。
で、なんでPSゾイド〜タクティクスに連なる各種ゲームでカラーバリエーションがあるのかというと
要するにゲームオリジナルで陣営毎のカラーリングパターンを設定しているらしい、と。
ですのでまあ、その辺までフォローするのは今回は勘弁してほしいかなと


>アクアドン&フロレシオス


>一応キットの段階で車輪があるので「水陸」という移動タイプはありだと思います。
>しかし、自分が触れた作品の中では陸移動は出来ても移動適正が悪く、
>水場で戦わせたり先に進ませたりするほうがスムーズに運用できる形でした。
>陸の地形適応を-1か-2したほうがらしいかと思われます。


キットのイメージで「バトスト世界」のゾイドを判別してしまうのはどうかと思うのです…
普通水中戦が得意な水陸両用機って、GSCだと地上でも適応下がらないことの方がおおいですし(ズゴックとか)


>>ゴルゴドス・ゴルヘックス・ゴルドス・ゲーター・ディメトロドン等の偵察、探査ゾイド


>ここらへんの背びれはECM発生装置としてだけではなく、ある程度のレーダー機能を有しているという
>描かれ方もメジャーなようです。
>なので、ステルス無効化あたりで探査性能を表現してみるのはどうでしょうか?


SEEDの時も思ったんですが、SRCで電子戦闘型メカを再現するのは、拘ると微妙に厄介なことになるんですよね
電子戦闘が得意というのは、今現在の一般的な意味で言えば、敵のレーダーを妨害し、さらに相手の妨害システムを妨害しつつ
より高性能なレーダー(や各種センサー)で相手の位置を特定する、という意味になるのでしょう
つまりECMとECCMで打ち消しあいながら、相手の位置を探る、と…
しかし創作物における電子戦機体というのはあまり突っ込んで考えられていませんし、
SRCでもそこまで突っ込んだ再現は想定してないんですよね…


そもそもザコメカとしてばら撒かれる機体であろう彼らに、二重に電子戦能力を再現してやるほどスペシャリティはあるのかな
という… 強力なレーダーは積んでる=ステルス無効化というのもちょっと違う気がしますし
この件については保留させてください


>ゴルゴドス


>地形適応がごっそり抜け落ちてます。


修正しておきます


>ハイドッカー


>ラクダ型とか再生能力に優れるとかなかなか妙な設定の宝庫ということなので
>砂漠・砂地への地形適応や、小程度のHP回復能力の付加を検討願います。まぁ消極的に…


うーん、地形適応の方はちょっと据え置きで
ゾイドってどの機体も動物型してるので、ラクダ型だから〜 とかいう理由で地形適応付け始めると再現がないのがどうにも

再生に関しては・・・ そうですね、ゾイドは皆大なり小なり自己再生機能を持っており
オーガノイドシステム搭載ゾイドは再生能力も増加しているとされています
ただそう言った時に言われる「自己再生」というのは、戦闘中でもみるみる修復していくような類のものではなく
戦闘終了後に放っておいたら、そのうち治ってくる、と言ったようなものですよね。
そういったものはデータ化するべきではないと思いますし、したら際限がなくなってしまう・・・
そう考えて、作中明確に超回復を見せたジ・オーガだけにHP回復を付けているわけですが・・・
確かに設定面でハイドッカーはその再生力が強調されているようですね
微妙なところではありますが、Lv1で持たせてみましょう


>グランチュラ・スパイカー


>作品によっては「地の利を活かして戦う」ことの表現からか、ステルス能力を持っていて、
>それで敵を奇襲したりすることができるゾイドと化していたりします。
>違和感がなければ、彼らにステルスLv2〜3ぐらいと忍属性を足すというのはどうでしょうか?
>あと消し忘れかと思いますが、スパイカーは空移動するようなタイプのゾイドではなかったような…


地形適応に関して上記参照と言う事で


スパイカーについては確かに空飛べるのはおかしいですね。修正しておきます。


>>ガイサック


>PSのシミュレーションRPG版から、砂漠や砂地限定でのステルス能力を移植してみるのはどうでしょうか?
>恐ろしくうろ覚えですが、別のジャンルでも砂地から奇襲をかけるようなシーンがあった上に
>サソリ型ゾイドならではの強力な特徴になると思うのですがどうでしょうか。


>>バリゲーター


>こいつもPS版では水中限定ステルス能力持ちでした。
>ただガイサックもそうですが、地形限定でもステルスを持たせたらステルスゾイドが可哀相だ、とか
>考えたりしているのならば無理には望みません。


この二体についてですが、正直そこまでしてやるものかな、という気がしないでもなく
ゾイドという作品に特化したゾイドゲームとしては、そこまでやることに意義があると思うのですが、
GSCの場合そこまで細かい描写を拾ってまで、ザコ役になるであろうユニットに特徴付けをしてやるべきかな、と
普通に地中潜ったり水中もぐったりするユニットであれば幾らでもいるわけで。
とはいえまあ潜水艦にステルスとかついてるデータもあったりするんで、特に特徴的なシーンであるというのであれば
追加もするべきだとは思います。情報ソースの関係上旧シリーズとかPSゾイドとかの描写には疎いので…
ただグランチュラ・スパイカーのところでも書きましたが、ゲームでそうだったから、というだけでは
ちょっと二の足を踏むところではあります


>>カノントータス


>流石に移動力2は、山あり谷ありの地上戦が基本になりそうなゾイドにとって厳しいのでは…
>できれば移動力3でギリギリ山も移動できるのを希望します。


ちょっと足が遅すぎましたね。3にしておきましょう


>スネークス


>タクティクスは未経験なので分かりませんが、このゾイドって水中でも戦えるような設定って
>あったのでしょうか?
>あれば問題ないのですが、ない場合は地形適応や移動タイプの見直しをお願いできればと思います。
>どうもこのゾイドは陸地で戦っているイメージが非常に強いので。


水中というか、水上移動用の水適応のようですね
サラっとですが、スネークス・ステルスバイパーともに水上を移動できるという設定があるんですよ
バトストのデータとしてはソースとして微妙ですが、マンガ版ゾイドのトーネードさんも水の中にもぐったりしてますし
結構水に強いゾイドなのでしょう
蛇って結構泳ぐのうまいじゃないですか


>>ダブルソーダ・サイカーチス


>双方とも、運用は戦闘ヘリコプターに近いという位置づけだったので空適応をBに抑えたほうが
>らしさ上昇+航空ゾイドには敵わない感の補強になると思います。
>ただこれは弱体化にも繋がりかねない代物なので、消極的な意見としてお願いします。


難しいところですね。
「低空戦では」強いということなので、私も空中Bは一瞬考えたんですが、
しかし細かい高度の設定がないSRCにおいて、空中Bだったら一体どこで本領発揮するのかと。
空中で弱くて地上で強いのは絶対間違ってますし、空中でも地上でも弱かったらどの辺がレドラーに匹敵するのか
等というよく分からないことになるわけで…
SRCで地形適応が一つ下がるというのは相当の弱体化を意味しますから、あまり現実的ではないかなと


>ゾイドシールドライガーMkII


>このゾイド限定で「Eー」シールドなる謎の誤字が紛れ込んでいます。


修正しておきます


>ディバイソン


>「兆」合金ヒ「ズ」メとありますがこれは誤字の類でしょうか?
>もしそうでしたらこの場を借りて報告させていただきます。


誤字ですね
あらためて確認したところ「合金製ヒズメ」が正しいようです
兆は誤字だった上に不要な一字。ズはこれで正しいようです


>モルガ


>密かに山岳やら砂漠やらに地形適応を持っていたり、砂漠に隠れたりすることの出来る
>芸達者ぶりを見せてたりするゾイドです。
>ただまぁ隠れるポジションはガイサックやスネークスやヘルキャットの本領そうなので、
>砂漠や砂地や丘に対する地形適応があれば面白いかな、ぐらいで思ってます。


うーん、確かにその手の作戦が得意なようですが
正直そこまでして細かく再現してやるほどの機体かな、と


>シンカー


>あのフォルムを思い出すと…もうちょい装甲が-100〜-300ぐらいされてて、
>その辺を運動性とかサイズ補正とか水場限定ステルス能力で補うのがシンカーらしいかな、と
>ゲームで重用した身としては考えております。
>プテラスに見つかってミサイル撃たれたらご愁傷、そんな感じで。


900って相当低くないかなー・・・
と思ったらあれ、ZOIDSフォルダの方が1200になってましたね
どうも数値合わせるのをミスっていたようです
900で統一しましょう


>レドラー・レイノス・ストームソーダー


>空対空格闘しかできないのは、ゾイド以外も主に地上で戦うシナリオでそのまま扱われたときに
>大分不便な感じがするので、空移動オンリーは維持したまま陸の地形適応をC〜Aぐらいまで上げて
>やったほうがいいと思います。特にレドラー。


空中適正オンリーのユニットの格闘攻撃は地上の敵に対しては、適応Bで計算されて攻撃できるはずです
ですので現状でも問題ないかなと
実質的に航空機である飛行ゾイドが地上の的に格闘戦得意であるというのも違和感ありますし
適応Bぐらいでもいいかなと


>>キングゴジュラス


>音波兵器の類はGENZさんのおっしゃるとおり陸上適応を下げた方がらしいとは思います。が、
>このキングゴジュラスに関しては考える必要はないと思います。どうも地上でも平気でぶっ放している
>イメージのほうが一般的な気もするんですよ…


音波砲、と言っても実際に使用しているシーンは地上ですからね
別に音波兵器だからといって地上適応下げる必要はないかと
作品によっては空中では威力が〜な設定のものもありますが、別にないならないで地上で強くても問題ないでしょう
実際にガンダムSEEDじゃあフォノンメーザーを平気で地上で撃ってたりしますし


>>スピノサパー


>工兵ゾイドということで、ある程度未開っぽい地形に対する地形適応を付加するのはどうでしょうか?
>グランチュラとか同様、林や低木ぐらいでもあるとよさげかもしれません。


んー、こういうのが出てくるので設定上明記されているようなのでもない限り地形適応持たせるのは避けたいんですよ。
というのも、ゾイドは皆動物形してますから人型の普通のロボットよりは自然に強そうなイメージがありますし
どのゾイドもどんな場所で戦うのが得意なのか、というのは突っ込んで考えていけば幾らでも考えだせることです。
工兵ゾイドだから、というのと同じように、高速ゾイドは平野に強いはずだ、とか。
そのように考えていくと、工兵用だから、という程度で地形適応付けるのどうかなー、と


>ゴジュラスギガ


>核砲に関しては、コメントアウトとか特定条件時に武装欄に表示とかで消極的に扱っていいんじゃないか。
>と、ギガの力強さに惹かれた時期のある身としては思うのですがどうでしょう。


では必要技能制御で気力150になるまで表示されないようにしてみましょう


>メガレオン


>同じ光学迷彩なのにその中身が全ゾイドで統一されていないというのは、いざプレイする時に
>ミスリードを起こす可能性があるので好ましくない気がします。
>光学迷彩Lv1〜3とか光学迷彩・強とか、Lv3とLv2の違いが一目で分かるようにするか
>メガレオンの光学迷彩もLv3のままにするかの処置が欲しいと思います。


ではaliasを使って、光学迷彩にレベル指定が表示されるようにしましょう


>シュトルヒ


>バードミサイルはどうも対空性能がクローズアップされがちなので、対空武装として考え、
>地上適応は悪めにしたほうがいいかもしれません。


SAMというのは艦対空ミサイル、あるいは地対空ミサイルの事をいうようです
・・・空中から撃つなら空対空ミサイルのAAMじゃないのかと思いますが、細かい事は気にしないようにしましょう
ですので、上記したような武器手地形適応の変更に合わせ、空中、宇宙のみに攻撃できるようにしました


>ジェノザウラー


>足の爪で戦うシーン自体見なかったりする(アニメだとあるのかもしれない)んで、
>そのへんは無理に武装にしなくてもいいでしょう。
>衝撃の2P部位ハイパーキラークローと、近距離向けのファングで充分だと思います。


では意見もついたことですし、このタイプのゾイドの足の爪は正式に武装化しないということに決定ということで


>>イエーガーユニット


>PS版でこいつを装備すると衝撃の「射程2P+対空もできる格闘」なんかができて衝撃的だった
>記憶が有ります。
>そのイメージで格闘武器にJL2〜L3付加とかあったらいいかなと思いますが、なにせ実例が
>そこだけしかないので消極的な方向でお願いします。


アニメ見た記憶も大概古いのでどこまであてになるかは分からないんですが、そこまで空中の敵に殴りかかってたことが
そう頻繁に、もしくは印象的に行われていたこともなかったような…
バトストでも特にジャンプ力に秀でているわけでもないすし…
ジャンプして殴るぐらいなら、ガンダムの大半のMSがアニメでやってるのにJ属性ついてない事ですし、
ちょっとJ属性付けるには弱いかと。アルトアイゼンのような例もありますけどね
イエーガーは武装が極端に貧弱なので、各種ゲームではなんとか個性を出したり使い勝手上げようとがんばってるようなので
その類のことなのではないかと思います、ゾイドインフィニティでも衝撃波とかいう武器がありますし

一応そこそこ威力のあるストライクレーザークローと、ゾイドフォルダ中トップクラスの運動性&移動力があるので
SRCでは現状でもそれなりに使えるだろうと思います。
・・・最大火力が死んでるのであくまでそれなり、ですが


>イクスユニット


>武器の燃費の悪さには、PS版でイクスの早期EN切れを目視した身としてはなるほど納得、
>と思いましたがステルスLv1は流石にやりすぎな気がするのですがどうなんでしょうか。
>集団の中で運用するならLv3、単独でもLv2もあれば充分ではないかと思います。


そこまで意識したわけではないんですけどね。特殊武装多めなので、その分EN消費あげたら燃費が悪くなってしまって(笑
Lv1はやり過ぎですかね
どうもあの現行最高クラスの光学迷彩をステルスで再現するとなると、かなり強力なのでなければという気負いがあったので
とりあえず、単機での侵入工作に用いられるであろう(集団戦もしてますが)機体なので、Lv2あたりでどうでしょうか?

・・・SEEDのミラージュコロイドみたいに分身を併用した方が光学迷彩っぽいかなと思わなくもなく
「光学迷彩」という特殊能力がない分、これといったフォーマットがGSCにないのがどうにも


>pilot


>やっぱここらへんは各陣営ごとのザコ兵士とかスリーパーシステム(人工知能ライク)が欲しいところですね。
>ザコ兵士に関しては新世代のガイロス側…のみに多少は見られますが一応。


とりあえずはZOIDSフォルダにヘリック、ガイロス、ゼネバス兵、ゾイドを
機獣新世紀フォルダにはヘリック、ガイロス、ネオゼネバス兵、ゾイドを追加
という形にしておきましょう
パイロットアイコンがないのもあり、世代ごとに別データでパイロット用意することに必要性があるのかないのか…
図りかねるところですが

【3467】GENZさんあてレスまとめ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年11月22日(日) 02時46分 -
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引用なし
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まず全体をご意見を俯瞰しての全体的な感想を
このような言い方になるのは少々失礼な言い方になるかもしれませんが、
いささか武装や地形適応と言った細かな仕様の差別化に、やや拘り過ぎではないでしょうか?
GSCのスパロボ的データであるという観点からすると、「ゾイドの世界観」「ゾイドのゲーム」としての再現に
気を配り過ぎではないでしょうか
これはゲームのゾイドに多分に影響を受けてでおいでであろう方々の意見に対しても言えることなのですが
あくまでGSCのデータとして作るべきだと思います。
ユニットの没個性化は避けるべきではありますが、ゾイドは極めて多様性に満ちた作品であり
GSC的、スパロボ的な方法論でデータ化しても十分個性を出せるだろうと思います。
多少具体的な事についてあらかじめ纏めてお話しておこうと思います。


・武器の威力と口径等の関係性について
30mmより20mmの方が威力が高いのはおかしい、という趣旨のご指摘が幾つかございますが
よほどの事がない限り、あまりそういった「細かい事」を必要以上に気にする事はないのではないでしょうか
ゲーム的デフォルメで、本来もっと威力があるはずの武器が弱くなり、そんなに威力なさそうな武器が
結構使える威力になってたりすることはよくあることです。
あるフォルダには、100mmマシンガンと240mmキャノンが同じ威力のMSなんかもいますし。
多少現実的な突っ込みをするのであれば、たとえ口径が小さくとも連射速度や弾の種類等でより大きな口径の武器を上回る事はありえますし
単に「30mm砲」と言ってもそれが一門だけなのか、二門あるのか、によって威力はだいぶ変わってきますよね。
エネルギー兵器の場合は本体側のパワーサプライによって、同じ武器でも威力差が出ることも考えられます。
今回の改定では、背面を向いた武器の使用頻度を下げる、というコンセプトもあり、一部の武器は本来の威力に比べ
わざとだいぶ威力を落としているモノ等もあります。
そのへんの事はご了承いただきたい。

・よく理由が分からない変更点について
正直に申し上げますと、唐突に射程を延ばしましょうとか、突然弾数を下げてみました、等と言われましても
なんでそうするのかが分かりませんし、反応に困ると言わざるを得ません
それらの提案の多くはかなり細かい仕様変更であり、その数値にこだわらなくても良いのではと思えるものも少なくはなく
正直、そのままでいいじゃないか、とするしかないモノが多々あります。
ミニマムな討議をしてもしょうがありませんし、またレスや修正に非常に時間を取られるので
そういったものに関してはレスをご遠慮させていただいている事があります事を先にお詫び申し上げます


以上のような事を念頭に置きましたうえでレスをば


>一度大崩壊が起きて技術後退していますが、そのあたりはどういう序列にされるつもりでしょうか?


>個人的には

>旧初期<旧中期<新初期<新中期<旧後期(新生共和国軍・暗黒軍)=新後期


厳密に言うとそのように細かく分けて考えられるのかもしれませんが、共闘を前提にしたスパロボ的に、
ある程度の世代差はデフォルメで圧縮して考えた方がよいのではないでしょうか?

旧初期=新初期<旧中期=新中期<旧後期=新後期
ぐらいで

実際旧シリーズでも新シリーズでもゴジュラスやシールドライガーといった過半数の初期〜中期ゾイドは共通であり
(細かく言えば改良されてたりはしますが)、共通してないゾイドも大体同じぐらいの立ち位置に収まっていますよね
後期に入ってくると、絶滅したらしかガンギャランドとかオルディオス、新シリーズで言えばブレードライガーとかセイスモ等など
共通していないユニットが多くはなってくるものの、どちらも中期ゾイドから流動的にバージョンアップしてくるわけですから
ごく当たり前にいけば、それぞれ後半用ユニットとして適切な位置に収まるのではないでしょうか?


>旧初期


このクラスのゾイドについてなんですが、シールドライガーとかが現役なシナリオがメインになるであろう事を考えると
普通にやってるぶんには役立たずな性能でもいいとは思うのですが、クラブタイプとかの小型ウォーカーマシンみたいな連中とは
それなりにやりあえるデータであってほしい、と思っています。クロスオーバー的な意味で


>>ゾイドガリウス
>>ガリウス, ゾイド, 1, 4
>>陸, 4, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2700, 60, 500, 85
>>-AC-, ZOIDS_Garius.bmp
>>マクサー35mmビーム砲,    700, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AA-A, -20, B
>>エルパミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>>パイクラーエレショット,   1300, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P
>
>グランチュラ、アクアドンのエレショットと比べると威力が高すぎるように思います。ついでにPで使い勝手が良いので、攻撃力900まで下げてもいいかもしれません。弾数も減らしてみました。
>
>ミサイルは悩むところですが、いっそ対地ミサイルとしてBABB、攻撃力+300くらい。対地戦の切り札的なイメージですね。
>
>また特徴付けとして、マクサー35mmは大口径(他のZOIDSが20mmだったりするのに!)なのでEN消費式(10くらい)、攻撃力+200、命中-20。対空戦ではこれを使わざるを得ないように。
>
>近・格闘戦が得意という設定なのに格闘武器がないので、クローも捏造。弱いですが。


>マクサー35mmビーム砲,    900, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
>パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P
>クロー,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>エルパミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, BABB,  +0, 実H
>
>こんなところでどうでしょう。
>
>35mmで射撃/対空戦を行いますが、燃費は悪い。
>エレショットはPで全地形対応し便利ですが命中率が低い。
>クローは主武装。ミサイルは切り札。
>エレショットが弱くなったことでゴドスに移動力以外全て負けるようになっており、完全退役できます。

んー、そもそもの問題として、新型が出てきたから旧型は退役できるように、というところから少し疑問が
むしろ、新型が出てきても愛があれば使える余地があるぞ! ていうぐらい方がよいデータなのでは?
愛着のある機体を思う存分使えるというのもスパロボの楽しさなわけですから。
また、同じビームライフルでも、別に名前や形が似てるだけでそれぞれ別物なので威力が違うように
同じ武器名だからといって性能をそろえる事に腐心する必要はないのでは。
たしかにキットのパーツ的に同一物の流用ですが、それいったら形同じなのに全然違う武器になってたりするのもありますし
ミサイルもわざわざそこまで極端な個性を持たせてやる必要もないのでは
確かに一芸に秀でた方が個性は出ますが、「対空〜」「対地〜」等と等と機能を限ったネーミングの武器でないのなら
そこまで武器の適応にこだわることはないのではないかと。
GSCでは意外と対空対地系の武器の地形適応に気を配られているようだ、と認識を改めましたが
しかしそれ以上に踏み込んでやる必要はないと思います。ミサイルと名がつけば地上にでも空中にでも普通に撃てるのがスパロボですから。

マクサーに関しては、別に否定する根拠はないんですが、EN制にしてやる必要性もないというか
900とかそのへんのレベルでEN5とか10とか消費してると、ちょっとEN効率が悪すぎるというか…
設定的な数値との兼ね合いの他に、ゲームのコマとして使った時の使用感も、武器のコストパフォーマンスには要求されますから
それを考えると、初期EN値60の機体でEN10消費して威力900というのはいくら何でも低すぎるかと

クローについても積極的に否定する根拠はないんですが、今回はスルーさせてください
というのも、データにない攻撃方法だけど使ってたから、使えそうだから、という理由で追加すると、結構ゾイドが当てはまってしまいます
今回、データの公平性といいますか、正確性を期すために、可能な限り設定されている武器だけをデータ化するようにしてますので
この手の武器はちょっとご遠慮願いたいところです


>
>>ゾイドグライドラー
>>グライドラー, ゾイド, 1, 4
>>空, 5, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2700, 30, 400, 40
>>A---, ZOIDS_Glidler.bmp
>>対空ミサイル,        1200, 2, 3,  +0, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>>ビームバルカン,       1100, 1, 2, +30, -,  5,  -, AA-A, -20, PB連L10
>
>あまりにも弱すぎだと思います(笑)
>ペガサロスの運動性80を見る限りでは、こいつなら65はあってもいいでしょう。EN+20。
>運動性が上がった分、ビームバルカンの命中率を下げ(-20。どうせ連なので当たります)、攻撃力も-200します。
>対空ミサイルを対空専用に、威力+100、弾数-2。
>
>バルカンで対地爆撃する機体になりました。初期はこんなものでも歩行型ゾイドにとっては脅威でしょう。
>#ま、エレショット程度で落ちるんですが。
>
>2700, 50, 400, 65
>ビームバルカン,       900, 1, 2, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, PB連L10
>対空ミサイル,        1300, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, A---,  +0, 空実H


ミサイルに関しては地形適応の一括修正に含めるとして
ビームバルカンの威力を落とす必要はがいま一つ感じられません。
性能が低いということで運動性を上げたのであれば、それを相殺する必要もないのでは
あくまでGSCのデータですから、別に相手にするのは初期ゾイドだけとは限りませんし

スペックに関しては確かに少々冷遇し過ぎな感はありましたから、運動性とENはご提案通り上昇させておきましょう

>
>>ゾイドエレファンタス
>>エレファンタス, ゾイド, 1, 4
>>陸, 4, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2900, 100, 900, 60
>>-AB-, ZOIDS_Elepantus.bmp
>>マクサー35mmビーム,     1100, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AA-A, -20, B
>>対空ミサイルランチャー,   1000, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>>エルパミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>
>巡航速度95km/hからみて、脚が速すぎかと思います(笑)
>移動力4→3、運動性もグランチュラを超えるとは思えません。60→50
>
>マクサー35mmとエルパミサイルはガリウス合わせ、ただし豊富な武器のイメージからミサイルは弾数を3→4に。
>また3Dレーダーを装備しているので全武装の命中率+5。
>
>対空ミサイルは対空専用にするかわり威力+300、空属性付加。
>初期の地上戦ゾイドとしては攻撃力が強めですが、移動後攻撃ができないので先に前に出しておく必要に迫られます。
>水中の敵に対しては有効な火力がありません。
>
>陸, 3, S, 900, 30
>2900, 100, 900, 50
>マクサー35mmビーム砲,    900, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
>対空ミサイルランチャー,   1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, A---,  +0, 空実H
>エルパミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  4,  -,  -, BABB,  +0, 実H

確かに像型ではありますし、移動力と運動性は下げた方がイメージに合うかもしれません
それぞれご提案通り低下させておきましょう。
ただそれだけだと可哀そうなことにしかならないので、HPを気持ち上昇させ、3100ということで

3Dレーダーということですが、ゾイドゲームであるならともかく、スパロボデータでそこまで細かくデータに反映する必要はないのでは
レドームしょってようがレーダー機能特化型だろうか武器そのもの性能かわらないのがGSCデータですし
マクサーも合わせる必要はないのでは。この場合ガリウス一門にたいしてエレファンタス二門と明確な差がありますし
空属性は付加しないのがGSCの通例ですね。というかオプション設定しないと意味ないですし。これは他の対空武器もそうですが。
対空系の武器の優遇に関しては、意見が出てから纏めて対処しようと思います。
エルパミサイルについてはガリウスと同様
豊富な武器のイメージと言われましても、イメージの共有ができていないので何とも言えないのですが…
まあ3発はちょっとさみしいかもしれません。4発にしておきましょう

水中とは言いましても、そんなに水中にたいして意識されてるデータの方が少ないような


>>ゾイドグランチュラ
>>グランチュラ, ゾイド, 1, 4
>>陸, 5, S, 900, 30
>>特殊能力
>>地形適応=高速探査用 林 低木
>>2900, 100, 900, 60
>>-AC-, ZOIDS_Gurantula.bmp
>>ワイヤー射出機,       500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
>>パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P
>>マクサー20mmビーム砲,    1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B
>
>ワイヤー射出機,       500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 有実縛反先
>マクサー20mmビーム砲,    700, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, B
>パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P
>
>待ち伏せのワイヤーアタック、高機動を表現してみました。
>マクサーはガリウスの35mmとあわせ、攻撃力-200、消費-5。
>ワイヤーのCTは-10、弾数を4に。
>
>武装的には恐ろしく貧弱です。当たり前ですが主力にはなり得ません。

強襲用ゾイドでワイヤーによる待ち伏せが主体というのはいかがなものでしょうか
必ず成功するとは言えないのに4発というのも弱体化し過ぎではないでしょうか
マクサーはまあ、いくら口径にこだわる必要がないとは言え、ちょっと35mm版に比べると強すぎるかもしれません
800程度に落としましょう。どうせなら合わせるなら弾数式に切り替えて10発で。


>>ゾイドアクアドン
>>アクアドン, ゾイド, 1, 4
>>水陸, 3, S, 900, 30
>>特殊能力
>>水上移動
>>2600, 45, 800, 80
>>-AA-, ZOIDS_Aquadon.bmp
>>パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, P
>>二コールフォノンメーザー,  1300, 1, 3, +25,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
>>水中ミサイル,        1400, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H
>
>これも初期ゾイドにしては強すぎるので運動性80→60、陸戦で活躍されても困るので陸A→B
>エレショットを他と合わせます。
>フォノンメーザーに音属性を付加、射程3→2、CCA-に。
>水中ミサイルは「魚雷」とされているゲームもありますが、とりあえず名称そのまま、ただし射程+1。
>
>結果としてほぼ完全に対水中専用となりました。
>
>2600, 45, 800, 60
>-BA-, ZOIDS_Aquadon.bmp
>パイクラーエレショット,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P
>水中ミサイル,        1200, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H
>二コールフォノンメーザー,  1300, 1, 2, +25,  -,  5,  -, CCA-, +10, 音

んー、別にゴッグやズゴックが地上でも特にペナルティありませんし、地上が苦手だと明言されてないのではあれば
陸適応を下げる必要はないのでは。
運動性は確かに高すぎる感じなので60に
音は… この手の属性は付けるかどうか微妙なところなんですが、一応つけてみましょう


>>ゾイドゴルゴドス
>>ゴルゴドス, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 30
>>特殊能力
>>ECMLv1
>>2800, 60, 850, 55
>>-AB-, ZOIDS_Gorgodos.bmp
>>マクサー20mmビーム砲,    1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B
>>ミサイルランチャー,     800, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>
>マクサー20mmは既出。ミサイルランチャーはエレファンタスのエルパミサイルと同性能です。
>まあこんなものでしょう。3Dレーダーがあるので命中率は+5です。
>
>マクサー20mmビーム砲,    700, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, -20, B
>ミサイルランチャー,     1300, 2, 3, +10,  4,  -,  -, BABB,  +0, 実H


レーダーに関しては同上
武器の威力序列は確かに逆の方がらしいかもしれません。
威力に関してはご提案通りの形にしましょう


>>ゾイドハイドッカー
>>ハイドッカー, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2900, 120, 650, 80
>>-AB-, ZOIDS_Hidocker.bmp
>>ホギス20mm機銃,       600, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L10
>>スルテン12.7mmビーム銃,   1100, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
>>エルパサイクロンミサイル,  1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>
>エレファンタスフレームのくせに脚が早い変なゾイドです。まあ運動性は低いでしょう。80→65。ただし移動力は4とします。速いけど避けられないイメージ。
>武装は微妙としか言いようがありません。ホギス20mmはそのまま、ステルン12.7mmはマクサー20mmのさらに下位とします。
>エルパサイクロンは汎用ですが弾数2として最後の武器に。これはもう歩兵戦闘車のレベルですね。
>
>陸, 4, S, 900, 30
>2900, 120, 650, 65
>ホギス20mm機銃,       600, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L10
>ステルン12.7mmビーム銃,   600, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, -20, B
>エルパサイクロンミサイル,  1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

あくまで「ゾイド世界」のデータなわけですから、あまりキットというメタ視点を持ち込むのはどうでしょうか
補給部隊用の機体であり、典型的な4脚ゾイド体型ですから、運動性より移動力という点は分かります
ご提案通りの数値に変更しましょう


>>ゾイドペガサロス
>>ペガサロス, ゾイド, 1, 4
>>空, 4, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2500, 90, 600, 80
>>A---, ZOIDS_Pegasuros.bmp
>>30mmビームバルカン,     1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, 射B
>>20mmパルスビーム砲,     1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
>>対地ミサイルランチャー,   1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
>
>グライドラーの強化型…ですが旋回性能の差でシンカーに負ける運命です。
>運動性-10(グライドラーより5高く、シンカーより5低い)。
>ビームバルカンはあえてグライドラーと同性能、パルスビーム砲の存在でパワーアップを表現しました。
>対空ミサイルが切り札なのも同じです。後に対地爆撃機として使われた際の対地ミサイルはコメントアウト。
>
>2500, 90, 600, 70
>20mmパルスビーム砲,     800, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>30mmビームバルカン,     900, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, 射B連10
>対空ミサイルランチャー,   1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, A---,  +0, 空実H
>
>#対地ミサイルランチャー,   1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, BABB,  +0, 実H

運動性に関しては理にかなった再現ですね。70にしておきましょう
ミサイルに関しては非識者用にとコメントアウトで解説しましたが、この程度の武器であれば
わざわざ参考データを用意するほどのものではないでしょう


>>ゾイドスパイカー
>>スパイカー, ゾイド, 1, 4
>>空陸, 4, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2700, 30, 400, 45
>>BA--, ZOIDS_Spycar.bmp
>>20mm機銃,          600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>30mm連装対空砲,       900, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
>>ハイパーサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>
>機銃はホギス20mmと同性能に。
>対空砲は命中-20。攻撃力-100。
>ハイパーサーベルの攻撃力-100。
>
>羽は退化しており、特に飛べるという記述はない(飛べるように改造されたものはある)とのことなので空適応削除。
>白兵戦型として運動性+15。
>
>陸, 4, S, 900, 30
>2700, 30, 400, 60
>-A--, ZOIDS_Spycar.bmp
>20mm機銃,          600, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L10
>30mm連装対空砲,       800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 空P連L6
>ハイパーサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

空適応は了解です
格闘用ですから確かに運動性は60ぐらいあった方がいいでしょう


>
>>ゾイドフロレシオス
>>フロレシオス, ゾイド, 1, 4
>>水陸, 3, S, 900, 30
>>特殊能力
>>水上移動
>>3100, 110, 950, 50
>>-AA-, ZOIDS_Frolesios.bmp
>>20mm対空機関砲,       600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>ホーミング魚雷,       1300, 2, 3, +25,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H
>
>陸A→Cに。
>20mm対空機関銃を他と合わせました。命中率の高いホーミング魚雷だけが生きる道です。
>
>-CA-, ZOIDS_Frolesios.bmp
>20mm対空機関砲,       600, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 空P連L10
>ホーミング魚雷,       1300, 2, 4, +25,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H

こいつの場合そもそも陸上で活動できるかどうか微妙なところですが、そこまで地形適応で差をつけるほどのモノでもないでしょう
CどころかBでも役立たずになるのがSRCですから


>全体的に
>・EN総量が少なすぎ、改造の影響を受けすぎる
>・装甲、運動性が総体として高い。装甲と運動性を併せ持つものが多すぎる
>といった印象を受けます。小型ゾイドをリアル系、大型ゾイドはスーパー系として数値を調整した方がよいと思います。
>また続々と新型機種が就役しいくつかの機体は完全に退役することにもなるので、それを見越しての調整が欲しいところです。

EN総量が少なすぎると言われますが、具体的にどの辺りとの比較においてでしょうか?
初期小型ゾイド勢はUCガンダムで言えば一年戦争MS近辺を想定した数値ですし
シールドライガーやゴジュラス等は序盤〜中盤に主役メカとして使えるよう、ドラグナー(フライトユニット装備型)やレイズナー、ガンダムMk2〜Zガンダム
エルガイムと言った、同時機のリアル系機体と対等な数値を振ったと考えています
EN量は、多少ばらつきがあるとは言え、大体似たような数字なのでは?
装甲、運動性にしてもそこまで差があるとは思えないのですが。

装甲については改めて見直してみますと、確かに若干高めになっているかもしれないな、と思います。
そこで全体的に装甲を100〜200低下させてみましたがいかがでしょうか?


小型ゾイドとリアル系、大型ゾイドをスーパー系というのも分かりかねます
大型、といってもサイズ的にはガンダムとかの平均的なリアル系と変わりませんし、まずスーパーロボットなシールドライガーとか望まれてはいないでしょう
まあゴジュラス等は重MS系というか半スーパーでもよいかもしれませんが…
デスザウラー等超大型勢の事をおっしゃっているのであれば、すでにそういうデータになっていないでしょうか?
Zガンダムにおけるサイコガンダム的な


また退役という概念が分かりません。GSC的、スパロボ的なシナリオ前提で話をしていただきたい
まれに退役という概念を持ち出されますが、別に「新型がでたら退役しなければならない」等という話はありませんし
そもそもSRCシナリオにおける退役とは何をお考えでしょうか?
敵としてならば、力不足になればシナリオ作者が出さなければいいだけですし、
味方としてならば、そのまま倉庫に肥やしになるか、乗り換えイベント等で勝手に消えていくものでしょう。
アムロをジムに乗せたりするようなのと同じで、使えなくなったユニットを使ってみたりするのも一興でしょう。
性能的にぜんぜん使えないと思ってた機体が意外な活躍のチャンスがあったりするのはむしろ良いデータでしょうし
新機体は旧機体より完全に高性能であるべきだ、という想定で組まれたデータは酷いインフレを起こします。
今のUCガンダムがその一つの見本であり、共闘を前提にその性能幅を、ゲーム的に縮めようとしているように。
本来ならばF91相手にZガンダムなんて、全くお話にならないほどの性能差があるはですが、
それではシナリオが文字通りお話にならないので、共闘できる幅に縮められているのです。
そう考えると、新機体が出たら旧機体は確実にお払い箱になるような調整を、というのはナンセンスではありませんか?


>#----共和国---------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドゴドス
>>ゴドス, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1300, 60
>>特殊能力なし
>>3100, 70, 1000, 80
>>-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
>>2連バルカン砲,       1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +0, P射連L10
>>2連装対空砲,        1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, -
>>ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
>>クラッシュクロー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
>>ゴドスキック,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +0, 突
>
>この当時の小型ゾイドとしてはあまりにも強すぎるかと。全50話でいうと5話に登場、25話あたりで退役するクラスです。
>傑作機とはいえ、アロザウラーやガンスナイパーを始めとして後継機も沢山ありますしね。現状だとGMどころかRX−78と殴り合えてしまいます。
>#というかキック1600だとアロザウラーの立場がない

はっきりいましてバランスの捉え方が不十分かと
ファーストガンダムと殴りあえるということは、ものすごく弱いということです。
ジムと殴りあってちょうどいい機体というのは、はっきり言ってゴミです。ザコユニットとしてすら

UCガンダムは序列がややこしいので他のリアル系の序盤メカを例に挙げますと

ダインA型
ダイン, メタルアーマー, 1, 3
陸, 4, M, 1200, 60
特殊能力
シールド
3200, 80, 800, 80
-ACA, DRG_DeinsA.bmp
2連25mm機関砲,        600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
タックル,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
マルチディスチャージャー,   1100, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹H
50mmハンドレールガン,     1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L4

ディザード
ディザード, HM, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
3300, 110, 900, 90
BACA, HML_DSserd.bmp
アキュートエッジ,      900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハンドランチャー,      1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
セイバー,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パワーランチャー,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Sマイン,          1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P格実
ランサー,          1500, 1, 1,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 武

ジン(SEED)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,          1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


モンスーノtype10
モンスーノ type10, LFO, 1, 2
空陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
リフボード
変形=モードチェンジ モンスーノtype10(ビークルモード)
3300, 120, 900, 70
AACA, EURK7_MonSoonoType10.bmp
レーザー銃,         1400,  1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L5
ミサイルポッド,       1600,  2, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


そこまで差がありますでしょうか?
確かに装甲は一段階二段階高い数字であったのは事実ですが、それも800まで低下させましたから
ザコパイロットでは使えるようになるまで生きていられるか怪しい、ゴドスキックぐらしか優秀と言える点はないと思います
ゴドスは比較的高性能であること、ここにあげた機体は一番弱いぐらいの連中で、もう一段二段上がいる事を念頭に置いて考えていただきたい
またゴドスキックの点ですが、単純に威力だけで見ておられませんか?
同じ1600でも、EN70の機体が気力を10あげてEN15消費して使うのと、EN120のアロザウラーが気力なしでEN10で使うのとでは全く意味が異なります
コストパフォーマンスを念頭に置いて頂きたい


>
>>ゾイドゴドス(重装甲)
>>重装型ゴドス, じゅうそうがたごどす, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1400, 60
>>特殊能力なし
>>3200, 80, 1100, 80
>>-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
>>2連バルカン砲,       1000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +0, P射連L10
>>2連装対空砲,        1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +0, -
>>ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
>>クラッシュクロー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>スマッシュアップテイル,   1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
>>ゴドスキック,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +0, 突
>
>同上。さらに運動性-5してもいいかと。

重装型という以上重そうではあります。装甲とのトレードオフで運動性5下げましょう

>>ゾイドガイサック
>>ガイサック, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1300, 60
>>特殊能力
>>地形適応=特殊任務用 砂漠
>>3100, 110, 900, 75
>>-AC-, ZOIDS_Guysack.bmp
>>硫酸ジェットガン,      100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA--, +10, 劣射
>>ポイズンジェットスプレー,  900, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A, -10, P毒
>>グレートランチャー,     1100, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
>>ビーム砲,          1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
>>ロングレンジガン,      1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>>レーザーファング,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>レーザークロー,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>特に装甲厚い機体でもないので、装甲700くらいでも。
>砂漠の他密林でも使えるということで、地形適応に林・低木追加も面白そうです。(グランチュラの後継としてのスタイルも得られます)
>
>武装面ではゴドスを食わないくらいにしてはいかがでしょう。武装多いですが、搦め手で戦うタイプです。
>レーザークローではなくレーザーシザースのようです。(ヒストリー・オブ・ゾイドより)
>レーザーファングはコクピット下のやつなので、命中修正はいらない気がします。EN無消費武器としての立ち位置だけで十分かと。
>ポイズンジェットは他のゾイドに類似武器がほぼない武装です。シザースで装甲破った後に吹きかける必要があったそうですから、ほとんど気休め程度でいいと思います。

ゾイド全体としてみれば、装甲900でもそんなにかたい方ではないのでは
地形適応については林を追加しておきましょう
武装面は、繰り返しになりますが、そこまで細かく分担を気にする必要はないのでは
ジェガンとジムIIIの武装意図的に差別化しようとするようなレベルの話では
武装名は、ヒストリーオブゾイドの資料が確認できない事もありますし、ほかのゾイドをどうするかという問題もあります
今回は置いておくという事で
なんで口の下だといらないのかよく分かりませんが、まあちょっと高めなので10ほど命中修正下げましょう
ポイズンジェットは、逆に特徴的な武器は特徴的に使えるようデフォルメするべきだと思います。
ユニットの個性はそうやって出るものでしょう
とは言え2Pで連射できるとは言え、威力、CT率的に現状でもだいぶ空気・・・というほどではないにしろ微妙なような


>>ゾイドバリゲーター
>>バリゲーター, ゾイド, 1, 3
>>水陸, 3, S, 1300, 70
>>特殊能力
>>水上移動
>>3200, 90, 1000, 60
>>-AA-, ZOIDS_Barigator.bmp
>>誘導ミサイル,        1200, 2, 3, +25,  4,  -,  -, AABA, +0, 実H
>>スマッシュアップテイル,   1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
>>ビーム砲,          1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>>バイトファング,       1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
>
>ゴドスに比べ使いにくいイメージがあります。
>また水中Aですと帝國の水中用ゾイドとガチで殴り合いできてしまうので、水上移動可だが水B、程度に落としてはどうかと。
>ミサイルは切り札でもうちょっと強くても。

まあ局地専用の機体というのは往々にして汎用性が犠牲になるもんじゃないでしょうか、データ的に。
水中Aだと何か困るでしょうか? 新シリーズではウルトラの随伴機として普通に海渡って水中戦したりしますし
本格的な水中戦が苦手という設定はありましたっけ?
ゲームだと割り切りましょう
ミサイルは後方向いた武器シリーズということで弱体化させましたが…
よくおっしゃる「切り札」とはどういう基準でおっしゃられているのでしょうか?
個人的なイメージであれば、どうにも対応しかねるのですが
荷電粒子砲とかレーザーブレードみたいな分かりやすい切り札に対して言うのであれば分かるのですが


>>ゾイドカノントータス
>>カノントータス, ゾイド, 1, 3
>>陸, 2, S, 1300, 70
>>特殊能力なし
>>3200, 130, 1300, 55
>>-AB-, ZOIDS_CannonTortoise.bmp
>>連装対空砲,         1300, 1, 4, +20,  6,  -,  -, AABA, -10, -
>>突撃砲,           1500, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +0, -
>
>移動力2だと地形に挟まって移動できなくなります。巡航速度100km/hと悪くもありませんので、移動力2→3でいいかと。
>
>突撃砲というのは近接支援用の砲なので射程5はいきすぎかと思います。とはいえ長射程攻撃もやった、とあるので2-4が適当か…。新バトストでは武装自体差し替えなので問題ないでしょう。携行弾数が少ないという特徴も出すとそれっぽいです。
>連装対空砲は1-3でもいいのでは。
>
>後継機はカノンフォートなので、その時代まで生き残らせる必要があるでしょう。

移動力は他のかたのレスでも返しましたが3に上げましょう
突撃砲に関してはゲーム的な都合だと解釈してください
重砲撃型の機体で射程が並み以下ではマトモなユニットになりません。
そもそも現実的に言えば、突撃砲は戦車砲と変わらないと聞きます
歩兵と同時に突っ込んで支援するためのもので、大砲自体が近距離用であったりするわけではないそうです
リアルと、ゲーム的なデフォルメとの差ですね
連装対空砲に関しては、遠距離で撃ちあいをする機体なので、ある程度射程がある武器が揃ってた方が… と思うのですがどうでしょうか
まあ1-3でもそんなに困りはしませんが


後継機と言われましても、具体的にどのようなシナリオ上での運用を想定し心配しているのでしょうか?


>>ゾイドスネークス
>>スネークス, ゾイド, 1, 3
>>水陸地中, 3, S, 1300, 70
>>特殊能力
>>水上移動
>>ステルス
>>地形適応=不整地用 林 低木 荒れ地 丘 山 砂漠
>>2700, 80, 1000, 90
>>-AA-, ZOIDS_StealthViper.bmp
>>スネークバインド,      400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛忍
>>ガトリング砲,        1100, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L5
>>ビーム砲,          1100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>>2連装ミサイル,       1200, 2, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>ロケット弾ポッド,      1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
>
>さすがに装甲1000はないでしょう。運動性も高すぎな感があります。あくまで奇襲用ですし…
>水上移動できますが水中戦ができるわけではないようです。-AB-では(バリゲと同じく)

んー、繰り返しますが、ファンブックの装甲評価をもとに一括で割り出してるんで
ゾイド間のバランスで言えば装甲はこんなもんだと思いますよ
ゾイド全体の装甲が高いということであれば今回の一斉装甲低下で解決できたと考えますが。
それに奇襲用って、それなりの防御力と敏捷性が求められるのでは?

適応については確かに。水Bにしておきましょう


>>ゾイドプテラス
>>プテラス, ゾイド, 1, 3
>>空, 4, S, 1300, 70
>>特殊能力なし
>>2700, 40, 900, 90
>>A---, ZOIDS_Puterasu.bmp
>>機関砲,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>20mmバルカン砲,       1100, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
>>空対空ミサイル,       1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>
>最初はシンカーを落とすため「だけ」のゾイドです。爆装はアイテムなり何なりで(笑)
>空対空ミサイルは弾数2〜4程度の方が「らしい」です。まあキットだと2発なんですが……

・・・らしい、と言われましても


>>ゾイドダブルソーダ
>>ダブルソーダ, ゾイド, 1, 3
>>空陸, 4, S, 1300, 70
>>特殊能力なし
>>2600, 70, 900, 95
>>AA--, ZOIDS_DoubleSworder.bmp
>>ウィングスタビライザー,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>4連対空砲,         1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +0, P
>>対空ビーム砲,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>>ブレイクソード,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>
>ポジションがよく分からないゾイド。どうも飛行ゾイド扱いではないらしい。(時速500kmすら出ない) 対空迎撃ヘリ?
>装甲の厚いブラックライモス、あるいは運動性能で上をゆくレドラー、サイカーチスといった飛行ゾイド以外のゾイドには有利ということなので強めでいいかもしれません。(むしろゴドスよりかなり強い?)
>
>戦闘ヘリ的に動かすのならば、ジャンプLv0、ホバー移動で空適応削除でしょうか。


拘るようであれば提案された方式が近いのかもしれませんが、そこまでして再現するほどの機体でもないのでは?

>
>#----帝国-----------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドマーダ
>>マーダ, ゾイド, 1, 4
>>陸, 4, S, 900, 40
>>特殊能力
>>ホバー移動
>>2600, 65, 800, 70
>>-AC-, ZOIDS_Merda.bmp
>>小口径レーザー機銃,     1200, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
>>中口径電磁砲,        1300, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, -
>
>恐るべき500km/hの速度(このクラスで走れる地上ゾイドはシュトゥルムフューラーを待たねばならない…)を再現すべく移動力4→5でしょうか。しかし装甲が厚いわけもないのでもうちょっと削っても。
>HOZによれば尾やキックでの攻撃も可能………弱くていいから追加してはいかがでしょう。
>
>資料を見ると小口径レーザー機銃 ではなく
>小口径レーザー と 機銃 のようです。というか機銃はコクピットの共通装備ですね。
>
>ついでに差し替えできるミサイルランチャー希望。

追加武装に関してガリウス同様
機銃は了解、分離しておきます
ミサイルランチャー希望というのは、武装で追加ということでしょうか?
選択式ということで、ベーシックな方に絞った方がいいだろうと思ったのですが


>>ゾイドゲーター
>>ゲーター, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 40
>>特殊能力
>>ECMLv2
>>2700, 40, 900, 65
>>-AB-, ZOIDS_Gator.bmp
>>小口径レーザー,       700, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
>>ガトリングビーム砲,     1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L6
>>レーザーカッター,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
>
>マグネッサーがあるのでホバー移動、かつ移動力4を希望。
>レーザーは2Pでもいいかも。
>また共通の機銃があります。

機銃と移動力、ホバーに関しては了解
ただ自分から自分から突っ込んでいくタイプの機体でもないので2P化する必要もないかなと
2P武器はそれがあるだけで侵攻能力が多分に強化される便利武器ですし。
固定武装多い作品なので、2Pばっかになってしまってますし

>>ゾイドモルガ
>>モルガ, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 40
>>特殊能力なし
>>2800, 80, 1100, 65
>>-A--, ZOIDS_Molga.bmp
>>機銃,            500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>小口径レーザー,       700, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B射
>>グレートランチャー,     950, 2 , 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
>>多弾頭ミサイル,       1100, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>レーザーカッター,      1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>
>小口径レーザーの対空武装化を希望(装備位置からして対空用途ですね)。新バトスト版ではレーダーということになりますが……
>多弾頭ミサイルの切り札武装化…弾数4→2?あたりを希望します。
>移動力もまあ、4でしょう……4だとレーザーカッターが移動力込みで射程5なので、ミサイルより優先して使われます。
>

モルガが意外と高性能な機体なのはわかってるんですが、求められてるのは弱いザコユニット、モルガだと思うんですよね。
設定にないものを主観で対空用と判断するのも危険でしょう。
結構無理な位置にある武器で攻撃するのがスパロボやSRCですし。
結構後ろにも撃てそうな角度ですよ。
ミサイルの切り札化とか、レーザーカッターの優先度上昇なども、いま一つ何を目的にした提案なのか・・・


>>ゾイドゲルダー
>>ゲルダー, ゾイド, 1, 4
>>陸, 4, S, 900, 40
>>特殊能力なし
>>2900, 100, 1400, 50
>>-AB-, ZOIDS_Geruder.bmp
>>機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>3連衝撃レーザー,      1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AACA, +0, B
>>連装電磁砲,         1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
>
>これもマグネッサー(ry というかエリアスしてもいいですね(笑)
マグネッサーは別にエリアス化してもうまみがないですけどね
この機体はマグネッサーは限定的だということなので、移動力の上昇だけということで


>
>>ゾイドザットン
>>ザットン, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 40
>>特殊能力
>>修理装置
>>3000, 110, 1100, 55
>>-AB-, ZOIDS_Zatton.bmp
>>機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>3連衝撃レーザー,      1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AACA, +0, B射
>>連装電磁砲,         1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
>
>ゲルダー以上に装甲重視した機体という設定があるので、装甲1400は欲しいところ。
>また修理装置を持たせると機体の運用が変わってしまうので、持たせない方が。(ゾイドに修理装置は似合わない…)

装甲重視したら重量がザットン越えただけで、ザットン以上に重装甲なわけではないですね
修理装置にかんしてはそういうものだと考えるべきです
スパロボにしろGSCにしろ、本当に原作的に修理が似合うメカなんてあんまりいません
修理装置・補給装置は、輸送用とかそういう機体の個性化用のもんだと思いましょう


>>ゾイドシンカー
>>シンカー, ゾイド, 1, 3
>>水空, 4, S, 1300, 80
>>特殊能力
>>迎撃突器=加速ビーム砲
>>2600, 60, 1200, 75
>>B-A-, ZOIDS_Sinker.bmp
>>機銃,            600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>加速ビーム砲,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>>ホーミング魚雷,       1400, 2, 4, +25,  4,  -,  -, --A-, +0, 実H
>
>迎撃武器が迎撃突器になってます(笑)
>地形適応は空Aでいいでしょう。高空を飛べないとはいえ、対空武器以外で落とされるのはあまりよろしくありません。
>#確かにアニメでの低空飛行のイメージはありますが

迎撃武器は修正しておきます
シンカーは新シリーズキットではっきり空中戦は苦手と書かれてますし、対空武器以外で落とされるのがなんでダメなのか分かりません
このような点は設定に拘泥しすぎでしょう。もっとスパロボ的に考えませんか。ガンダムやマジンガーZがいるような


>>ゾイドマルダー
>>マルダー, ゾイド, 1, 3
>>陸, 2, S, 1300, 80
>>特殊能力なし
>>2800, 70, 1500, 35
>>-A--, ZOIDS_Malder.bmp
>>機銃,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>中口径電磁砲,        1100, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
>>加速ビーム砲,        1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>>自己誘導ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +25,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実誘
>
>移動力2だと地形にひっかかります。3は欲しいですね。

では3で

>>ゾイドイグアン
>>イグアン, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1300, 70
>>特殊能力なし
>>3100, 60, 1000, 85
>>-AC-, ZOIDS_Iguan.bmp
>>機銃,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>小口径電磁砲,        1200, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AABA, -20, -
>>クラッシャーバイス,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>小口径加速ビーム砲,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B
>>4連グレートランチャー,   1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
>>イグアンキック,       1600, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +0, 突
>
>ゴドスと同じ方向で。

私も書くことは同じという事で


>>ゾイドサイカーチス
>>サイカーチス, ゾイド, 1, 3
>>空陸, 3, S, 1300, 70
>>特殊能力
>>迎撃突器=小口径加速ビーム砲
>>2500, 80, 9050, 95
>>AA--, ZOIDS_Saicurtis.bmp
>>長射程ビーム砲,       1100, 2 , 5, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>小口径加速ビーム砲,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, B
>
>装甲が9050、迎撃武器が迎撃突器になってます。
>長射程ビームとはいえ5を持たせるゾイドではないと思います。
>移動関係はダブルソーダと同じく。

迎撃武器は修正しておきます。装甲はもともと900のミスですね
ロボ基準的に長射程というと5は無いと長いという感じがないので、まあゲーム的な都合だと考えまてもらえませんか?
4以下だとせいぜい中距離なので

>>ゾイドハンマーロック
>>ハンマーロック, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 2500, 80
>>特殊能力なし
>>3200, 110, 1100, 90
>>-AC-, HammerRock.bmp
>>機銃,            500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>バルカン砲パック,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
>>誘導対空ミサイル,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>ハンマーナックル,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
>>連装ビーム砲,        1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
>
>ビーム砲が強すぎな印象を受けます。
>同時期にアロザウラーがあり、ゴドス・イグアンから主力小型機が刷新されていた時期ですね。
>コングのスケールダウンとして万能機的な機体ではありますが、機体紹介でも「格闘戦を得意とし」とありますので、今少し格闘寄り、かつアロザウラーに負ける程度で調整されてはいかがでしょうか。
>(一応バランスシートではアロザウラー有利…というかアロザウラーは中型、ハンマーロックは小型なのでそもそも分が悪い)


そうでしょうか。1700で20消費というのは結構コストパフォーマンス悪いと思うんですが。
とりあえず威力1500、EN消費15でどうでしょうか

>>ゾイドツインホーン
>>ツインホーン, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1300, 80
>>特殊能力なし
>>3300, 80, 1400, 50
>>-AB-, ZOIDS_TwinHorn.bmp
>スモークランチャー,      0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M拡
>>加速ビーム砲,        1200, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>ミサイルポッド,       1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>火炎放射機,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA--, -10, P
>>ヒート牙,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>ビーム砲をEN化する程度で。実はバランスシートで勝ったことがない哀れなゾイド……

と言われましてもEN化する理由が…

>>ゾイドシュトルヒ
>>シュトルヒ, ゾイド, 1, 3
>>空, 4, S, 1300, 80
>>特殊能力なし
>>2700, 40, 900, 95
>>A---, ZOIDS_Storch.bmp
>>ビーム砲,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>SAMバードミサイル,    2200, 2, 4, +15,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>
>ビーム砲をEN化という程度でしょうか。EN総量は少なすぎかと思います。
>意外にもバードミサイルでゴドス、カノントータス撃破してますが、プテラスなどにはかわされるようです。命中精度は並程度でいいかも。

ENは30ほど上げておきましょう
SAMは地対空ミサイルなので、原作的には矛盾して空中オンリーになるわけですが…
まあ対空ミサイルも無理をすれば地上に撃てないでもないと聞きますが
バードミサイルの長所は命中率の良さにあったとはずなので、こんなもんで十分では?


>>ゾイドシーパンツァー
>>シーパンツァー, ゾイド, 1, 3
>>水陸, 3, S, 1300, 80
>>特殊能力なし
>>2700, 70, 1300, 50
>>-AA-, ZOIDS_SeaPanther.bmp
>>3連装魚雷ポッド,      1100, 1, 3, +10,  3, -,  -, --A-, +0, 実H
>>12連装ミサイルランチャー,  1300, 2, 4, +10,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
>>高出力ビームキャノン砲,   1700, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
>
>ビームキャノンはEN消費20でもいいかも。
このENで20まで行くとちょっと消費重いかなと


>#----共和国中型-----------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドコマンドウルフ
>>コマンドウルフ, ゾイド, 1, 3
>>陸, 4, M, 2000, 80
>>特殊能力なし
>>2800, 100, 1000, 95
>>-AB-, ZOIDS_CommandWolf.bmp
>>煙幕噴射口,          0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
>>2連装ビーム砲座,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>電磁牙,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>煙幕噴射口
>2連装ビーム砲座
>は武装名としては不適当かと思います。
>「煙幕噴射口で攻撃を仕掛けた!」とかになるので。それぞれ煙幕あるいは煙幕噴射、2連装ビーム砲でしょう。

昔似たような議論があったはずですが、結論からいうとそんな事は気にしても無駄だろうと。
似たような例はいくらでもありますよ。
設定名に独自解釈入れるよりは、設定名そのままのほうがよいでしょう

>ビームはEN消費式でいいと思います。10〜15くらいで。

攻撃装備がEN式ばかりになると運用はだいぶ苦しくなりますよ?
SEED系MSでも結構しんどいという話を聞きますし
コマンドウルフは自軍でメインはる可能性も高いでしょうから、実用性は欲しいですよね。
ビーム砲座は分離可能だそうですから、本体との繋がりは薄そうですし、本体のEN消費しないことにも説得力は・・・
ないですかね?


>>ゾイドコマンドウルフ(MkII部隊仕様)
>>コマンドウルフNEW, ゾイド, 1, 3
>>陸, 4, M, 2100, 85
>>特殊能力なし
>>2800, 100, 1100, 100
>>-AB-, ZOIDS_CommandWolf.bmp
>>煙幕噴射口,          0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
>>2連装ビーム砲座,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>電磁牙,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>変更点はノーマル機と同じ。
>特に装甲を上げる根拠が見つかりません。ノーマル機より運動性+5だけでよいかと。

装甲上げたのはミスですね。直しておきます

>>ゾイドゴルヘックス
>>ゴルヘックス, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 2000, 80
>>特殊能力
>>ECMLv2
>>3300, 90, 1100, 65
>>-AB-, ZOIDS_Gorhecks.bmp
>>ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H
>>2連装ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>2連装ビーム砲,       1500, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>
>一応ツインホーンとは互角のようですが……レーダーが強力なため、空ゾイドにかなり有利なようです。全武装に空属性?
>また、ゴルドスを上回る電子戦能力を表現すべくECMLv3を持たせるのはどうでしょうか。

空属性に関しては慣例ということでなしで
ECMは強化されたという新版でLv3にしてるんですが、一般的な電子戦機体ではLv4以上は高すぎだろう思うので
これ以上の上昇は抑えたいところです


>
>>ゾイドベアファイター
>>ベアファイター, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 2000, 80
>>特殊能力なし
>>3400, 130, 1300, 90
>>-AC-, ZOIDS_BearFighter.bmp
>>6連装ミサイルランチャー,  1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>電磁キャノン砲,       1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, -
>>超高度セラミック爪,     1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>>
>>#特にアイコンもないので変形機構オミット
>
>こいつは変形を入れた方がいいと思います。2形態で得意距離を切り替えられるのが売りのゾイドなので。

と言っても玩具的な意味での売りですからねー
正直ガンギャランドも削ろうかと思ってるぐらいで
例えばバンブリアンをデータ化するとして、スタンディングモードはいると思いますか?


>
>>ゾイドアロザウラー
>>アロザウラー, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 2000, 80
>>特殊能力なし
>>3200, 120, 1000, 95
>>-AC-, ZOIDS_AroSaurer.bmp
>>電磁ハンド,         1400, 1, 1, +15,  - ,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>2連ビーム砲,        1400, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B
>>火炎放射機,         1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA--, -10, P
>>Eバイトファング,      1600, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
>
>一応ゴドスの後継機。ちなみにドスゴドスと同時期開発なので同程度の強さがよいかと思います。

何を言われていのか測りかねます
ドスゴドスは今回範囲外ですし

>
>>ゾイドレイノス
>>レイノス, ゾイド, 1, 3
>>空, 5, M, 2000, 80
>>特殊能力なし
>>2900, 100, 1000, 95
>>A---, ZOIDS_Raynos.bmp
>>72mmバルカン砲,       1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, +0, P連L6
>>スパイククロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>3連装ビーム砲,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>>シュツルムクロー,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
>>対空ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>
>格闘系武装を今少し弱めましょう。レドラーに対して「射撃戦でアドバンテージを取る」のがコンセプトです。
>対空ミサイルはむしろ長射程化していいと思います。

これぐらいでも十分、格闘では一歩劣るけど豊富な射撃でアドパンテージを取れてると思いますが

>
>#----帝国中型-----------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドウオディック
>>ウオディック, ゾイド, 1, 3
>>水陸, 3, M, 2000, 100
>>特殊能力
>>水上移動
>>3300, 70, 1300, 75
>>-BA-, ZOIDS_Wardick.bmp
>>ソニックブラスター,     1300, 1, 2 , +20,  -, 10,  -, BBA-, +0, P貫
>>中口径ビーム砲,       1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>対艦ミサイルランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>
>さすがに陸Cでいいかと。
>対艦ミサイルは攻撃力もちっと上げ、陸・水専用にしてもいいと思います。対空は考慮していない模様。
>ソニックブラスターは対水中戦での主武装ですので、1700程度に上げても。
>ただし貫属性排除、音属性付加かなと。装甲ブチ破る武器ではないので。
>
>後継機と言えそうなものはずっと後のSSゾイドしかなさそう、という大傑作機です。
>バリゲーターごときでは一蹴されるので、わりと強めでも問題ないと思われます。

陸Bでもまず脅威にはならないというか、水陸両用機が陸Aが基本なのがGSCなので、Bでも十分弱体化だと思うのですがどうでしょう
ソニックブラスターは、確かに貫外して調整したした方が無難ですね
ご提案通りに強化してみましょう
地形適応が空陸Bになってましたが、水中に限るということではないようですし、キングゴジュラスの例もありますから
Aに変更しておきましょう

対艦ミサイルは・・・・ まあいいんじゃないですかね。そこまで拘らなくても
世界観は違いますが、ゾイドジェネレイションズで空中からぶっ放してましたし


>
>>ゾイドブラキオス
>>ブラキオス, ゾイド, 1, 3
>>水陸, 3, M, 2000, 100
>>特殊能力
>>水上移動
>>EN回復Lv1=ソーラージェネレーター
>>3000, 120, 1200, 70
>>-AA-, ZOIDS_Brachios.bmp
>>小型機銃,          600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>ビーム砲,          1300, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>ビームキャノン砲,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>
>バリゲーターと互角だそうです。この時期のゾイドとしてはビームキャノン射程は4でしょう。

砲撃戦を得意とするゾイドだそうですし、遠距離型として考えると射程5でもいいのでは
威力もそんなにあるわけではないですし


>>ゾイドレドラー
>>レドラー, ゾイド, 1, 3
>>空, 5, M, 2000, 100
>>特殊能力なし
>>2900, 70, 1000, 85
>>A---, ZOIDS_Redora.bmp
>>格闘戦用脚,         1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>引き込み式切断翼,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
>
>こんなものでしょう。アイテムで爆弾を作ってくださるとありがたいです<ウルトラ爆撃に使ったやつ

んー、そういう事言いだすとあれもこれもとなりますからねー
今回はただでさえ作業量の多い改定ですし、次の機会か、シナリオ作者にお任せという形で

>
>>ゾイドライジャー
>>ライジャー, ゾイド, 1, 3
>>陸, 5, M, 2000, 100
>>特殊能力なし
>>3300, 120, 1400, 100
>>-AB-, ZOIDS_Rijar.bmp
>>連射キャノン,        1100, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, P
>>ビーム砲,          1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>レーザーサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>>3連荷電粒子砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
>
>コマンドウルフを軽々と狩れそうなのはよいのですが、荷電粒子砲がやりすぎです。
>レーザーサーベルと攻撃力を逆転した上で、射程を2-4、EN20〜30くらいにしないとバランスが取れそうにありません。
>まだこの先に暗黒軍ゾイドが残っているのですから……


どの辺が強すぎるんでしょうか
正直射程が長いだけで、むしろコストパフォーマンスに見合った威力かどうか心配なぐらいなんですが

消費20〜30というと

ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

これぐらいの威力の世界なわけですが
特にライジャーと言えば旧シリーズでも後半に出てくるゾイド
このクラスの高速ゾイドで後半用となれば、そこそこの性能がいるのではないでしょうか


>#----共和国大型-----------------------------------------------------------------------
>
>>ゾイドビガザウロ
>>ビガザウロ, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, L, 5000, 70
>>特殊能力
>>修理装置
>>補給装置
>>4900, 180, 1000, 70
>>-AB-, ZOIDS_Bigasauru.bmp
>>パノーバー30mm対空ビーム砲,  1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -20, B
>>マクサー30mmビーム砲,    2000, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
>
>全体的に命中補正が高すぎと思えます。レーダーもないので。

確かにパノーバーはちょっと命中率高すぎたかもしれません。15ほどに落としましょう
しかしマクサーは他のマクサー30mmと変わらない命中率なんですが、そんなに高いですか?

>またマクサー30mmの攻撃力がいかにも強すぎです。すぐに退役する機種なのですから、1500あたりでよいでしょう。
退役という概念が分からないというのはもうおいておきますが
確かに2000はちと高すぎたかもしれません。ただ1500でEN消費20ではつりあいませんから、弾数制に変更して10発に変更という事で

>運動性も50程度でいいと思います。
確かにゴルドスより旧型ですからそんなものかも知れません
50に変更しましょう

>修理補給装置もいらないかなあ……そういう役割を持たせたい場合はシナリオ制御で組み込んでもらえればいいのでは。

母艦的ユニットや輸送車的ユニットに修理装置や補給装置を組み込むのはGSCで一般的に行われている処理です
いらないのであればもう少し明確な理由がほしいです


>>ゾイドマンモス
>>ゾイドマンモス, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 4000, 80
>>特殊能力なし
>>4200, 170, 1300, 90
>>-AB-, ZOIDS_Mammoth.bmp
>>パノーバー20mm地対空ビーム,  1100, 1, 1, +15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B射
>>マクサー50mm砲,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>>マクサー30mm多用途マシンガン,  1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, P連L8
>>マクサー20mmビーム砲,      1700, 2, 4, +20, 10, 10,  -, AA-A, +0, B
>>ビーム発生器内臓牙,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
>
>突進力はいいのですが、さしあたり火器が強いと思います。運動性も高いかな……
>火器の口径と序列は一致した方が見栄えが良いです。50mm>30mm>20mmですね。50mm砲でもたいした威力は持たせないでいいでしょう(せいぜい1400〜1500くらい)
>鼻を使った攻撃については「戦闘機械獣の全て」などに記述があり、小型ゾイドを2,3体吹っ飛ばせるほどの威力であるようです。尻尾相当?w

口径問題にはついては前述しているので割合
運動性についてはゴジュラスと一括して記述しております
レスとは関係ないですが、マクサー20mmがENと弾数式でかぶってたのを、EN式に統一
火器… と漠然に言われましても具体的にどのへんなのか図りかねますが、マクサー20mmが消費の割に威力が高かったように思われたので
威力を1500に低下
鼻は・・・ まあゴジュラスの尻尾扱いでオミットという事で

ついでに武器名称を若干見直し


>>ゾイドゴジュラス
>>ゴジュラス, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 4600, 90
>>特殊能力なし
>>3800, 150, 1400, 90
>>-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
>>マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
>>パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>>クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
>>76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
>>ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
>
>運動性が高いですね。初期のゴジュラスはわりと鈍重なので、60〜70くらいかと。
>また火器が強力すぎ、後の武装強化路線がおかしく見えます。76mm速射砲も1400〜1500程度にしてよいのでは。また連属性は不適当です。
>30mm>20mmはマンモスと同様。

マンモスもそうですが、この運動性は公式ファンブック4の戦力完全分析の評価表ををもとに一括で割り出したものであり、
少なくとも公式ファンブック4に掲載されている他のゾイドとの運動性の差は、公式のそれとそう大きく変わらないはずだと思うのですが
いかがでしょうか? ゾイド、とくにバトストは比較的各人のイメージが拡散しやすい作品でありますゆえ
公式に設定されている性能評価を基準に置こうという考えがあるわけですが

また、「初期のゴジュラスが鈍重だった」のではなく、「鈍重で回り込まれると弱かった初期ゴジュラス」を改良し
迎撃火器を豊富にとりつけることで、鈍重さを補ったのが、一般的に言われるゴジュラス、ということではなかったでしょうか?

また火力が高いということですが、マクサーとパノーバーははっきり言って攻撃力が大したことないですし
(2Pで移動後攻撃できるマクサー30mmはそこそこ便利ですが)
連射砲は、移動力3とどん足で、射程にも恵まれないゴジュラスが、近接するところまで行かなくても十分有効打を撃てる武器
としてあえて威力を上げているわけです。足が遅く、並み以下の射撃戦能力しかない格闘型、それもどっちかというと重MS系なユニットというのは
はっきり言って弱いですし。一応その威力を意識して6発と弾数は抑えてるんですが
それに、口径にそこまで拘るつもりはないんですが、このクラスのゾイドで70mm超えの砲というのは他に見当たらないので
結構強力な武器として考えれられてる武器なのかな、と

連射砲が連属性ではないというのは理由が分からないので却下で


Mk2化の意味に関してですが、ミサイルポッドが76mm連射砲の、4連速射砲がマクサー30mmのほぼ完全上位互換となるうえ
最大攻撃力、最大射程を大きく引き延ばす長距離キャノン砲が付くなど
射撃戦能力の大幅な引き上げというコンセプトは十分意味を果たしていると思うのですが


>
>>ゾイドゴジュラスMkII限定型
>>ゴジュラスMkII限定型, ごじゅらすMk2げんていがた, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5100, 100
>>特殊能力なし
>>3900, 170, 1500, 85
>>-AC-, ZOIDS_GojulasMkII(P).bmp
>>マクサー30mmビーム砲,      1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
>>パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>>4連速射砲,         1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, -5, P
>>クラッシャークロー,     1800, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
>>76mm連射砲,         1800, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L8
>>ミサイルポッド,       2000, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>ハイパーバイトファング,   2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
>>長距離キャノン砲,      2300, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>
>ノーマルゴジュラスと同じ部分については割愛。
>4連速射砲はむしろ腹部速射砲よりも命中を上げたほうが使いやすいでしょう
>(腕についているので取り回しが良さそうです。運動性低下で下がった対小型ゾイド戦闘力を補うものと解釈出来ます)

2P武器で1500という時点で相当使いやすいと思うのですが
それから、ひょっとして「連」射砲と「速」射砲を勘違いされておられませんか?


>ミサイルポッドについては射程4を持たせるのもアリではないかと。

まあ射撃能力が上がったとは言えゴジュラスは格闘の人、近距離戦闘の人ですから
あまり襲撃を延ばすのもどうかなと。弾数が6発とはいえビームライフル並みの射程で威力2000が連射できるのは多少抵抗ありますし

>長射程キャノンについては他の機体とのバランスもあるので、もう少し検討の余地があるかもしれません。
>
>>ゾイドゴジュラスMkII量産型
>限定型に同じ。
>
>>ゾイドゴルドス
>>ゴルドス, ゾイド, 1, 2
>>陸, 2, M, 5000, 80
>>特殊能力
>>ECMLv1
>>4000, 160, 1300, 65
>>-AB-, ZOIDS_Gordos.bmp
>>銃座式マクサー30mmビーム砲,   1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB連L6
>>パノーバー20mm対空ビーム砲,  1100, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>>マクサー50mm砲,       1300, 1, 4, +30,  6,  -,  -, AABA, -10, -
>>チタンスパイク,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q
>>20mmビームランチャー,    1400, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
>>ハイパーバイトファング,   1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
>>105mm高速キャノン砲,    2000, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
>
>火器の口径序列(ry
>マンモス、ゴジュラス等と共通なのでそのへんはご考慮ください。
>105mm高速キャノンは200ほど下げるのもアリかと。

確かに若干2000は強力すぎるかもしれません、1800に下げましょう


>>ゾイドサラマンダー
>>サラマンダー, ゾイド, 1, 2
>>空, 4, M, 5000, 80
>>特殊能力なし
>>3400, 140, 1300, 95
>>A---, ZOIDS_Salamander.bmp
>>小口径対空レーザー,     1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AACA, -10, BP
>>火炎放射機,         1400, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AA--, -10, 射
>>バルカンファランクス,    1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, P連L6
>>2連対空レーザー,      1700, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B
>>連装ミサイル発射機,     1900, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>
>いまだ後継機がないという恐るべきゾイドですね。量産すれば絶対制空権が取れるとさえ言われています(笑)
>火炎放射器は「接」つけてもいいかと。
>
別に接近戦武器扱いにする理由はないのでは?


>>ゾイドディバイソン
>>ディバイソン, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 5000, 90
>>特殊能力なし
>>4200, 140, 1400, 85
>>-AB-, ZOIDS_Dibison(2).bmp
>>後部機銃,          700, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射連L10
>>パルスビーム砲,       800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射
>>小口径4連バズーカ,     1100, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AABA, +0, P
>>3連加速衝撃砲,       1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
>>合金制ヒズメ,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>8連ミサイルポッド,     1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H共
>>一斉射撃,          1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +10, M扇L2共
>>超硬角,           2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>>17門突撃砲,        2300, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +0, 共
>
>突撃砲は長射程武装ではなく、短射程武装で(2-3)であると思います……この性能だとディバイソンMkII(いわゆるゴジュラスキャノン装備型)が作られる必然性がなくなります。攻撃力も角より低くてよいかと。そのかわり弾数増加でしょうか。

この件についてはカノントータス参照ということで
代わりに威力を下げてみましょう。2100程度で。射程、弾数の割に若干火力が高すぎる感がありましたし
これでゴジュラスキャノンの面目も保たれるでしょう


>パルスビーム砲は対空武装だそうです。
んー、SRC的には言葉尻に対空と付いていなければそこまで拘る必要はうすいかと
それにディバイソンのパルスビームって、対空「にも」使える武器じゃないですっけ?

>4連バズーカPはよいのですが1-3Pはまずいです。1-2Pで衝撃砲より強め程度で。
あ、Pはミスですね、削っておきます

>8連ミサイルポッドは2-4にして唯一の長射程武装にしてはどうでしょうか。

大砲もちが大砲で射程を稼げないのはちょっと抵抗がありますね。
それに射程4程度だとリアル系ロボでは「普通」の射程。移動力が3ともなれば撃つ機会にも恵まれないでしょう

>一斉射撃はイベント、あるいはシナリオ制御でも。ザコでMAPばらまかれるのはあまり美しく思えません。

ザコがMAP兵器撃ってくるのが美しくないというのはちょっと理解できませんね
エルガイムフォルダのバスターランチャー組とかいう例もありますし
それに気力が110必要ですから、そうそう撃ってくることはないのでわ

>超硬角はコングさえブチ抜き、デスザウラーをも倒そうかという武装です。ゴジュラスの牙より強くあってほしいですね。

超硬角はデスザウラーの装甲を貫けるというのは確かにありますが、それで倒せるというとこまで行く武器かというと
そこまで言及はされてなかったような


>>ゾイドシールドライガー
>>シールドライガー, ゾイド, 1, 3
>>陸, 4, M, 4000, 120
>>特殊能力
>>バリアLv2=Eシールド
>>3400, 120, 1200, 100
>>-AB-, ZOIDS_ShieldLiger(2).bmp
>>連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
>>3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
>>ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>2連装加速ビーム砲,     1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
>>レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>加速ビーム砲は1-3でもいいかなと。格闘能力が売りですので。1400に下げてもいいと思います。

ふーむ、ブレードやシュナイガーといった後継機に比べるとそこまで格闘特化といた感じでもないので射撃武器にも困らない感じにしましたが
たしかにその方がシールドのイメージに合っているかもしれませんね
1400にしておきましょう。ただ射程は1-4をキープで
移動力4、飛行不能のリアル系というのは、別段接近戦能力に優れるわけでもないですし
ブレードやシュナイガーとは違い、レーザーブレード系の武器を持っていないため、接近すれば大ダメージが機体できる…
という機体でもないので


>>ゾイドシールドライガーMkII
>>シールドライガーMkII, ゾイド, 1, 2
>>陸, 4, M, 4500, 130
>>特殊能力
>>バリアLv2=Eーシールド
>>3500, 130, 1300, 90
>>-AB-, ZOIDS_ShieldLigerMkII.bmp
>>連装ビーム砲,        900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +0, PB
>>3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
>>ミサイルポッド,       1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>ストライククロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>レーザーサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>>キャノンビーム砲,      2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
>
>キャノンビームが強いとはいえ2000で20はいきすぎかと。EN消費を上げるか、攻撃力を下げるかしてほしいです。

ではDCSやDCS-Jに合わせる価値でEN消費を25に引き上げましょう

>>ゾイドマッドサンダー
>>マッドサンダー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, L, 12000, 180
>>特殊能力
>>フィールドLv8=反荷電粒子シールド B
>>5800, 120, 1900, 90
>>-AB-, ZOIDS_MadThunder.bmp
>>ショットガン,        1300, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P散
>>4連ビーム砲,        1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
>>2連大口径衝撃砲,      1600, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA, +0, -
>>キャノンビーム砲,      2000, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
>>サンダーホーン,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
>>マグネーザー,        2300, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
>>マグネバスター,       2600, 1, 2, +10,  1,  -, 120, AAAA, +20, P実
>
>キャノンビーム砲は対空で使われるので空属性を。
>マグネーザーで敵の動きを止め、サンダーホーンでトドメというのが主戦術になるようです。
>マグネーザーを2100Sとし、、サンダーホーンを2500・命中-20・攻属性といった感じだと「らしい」かと。
>マグネバスターはいっそ削ってもいいかもしれません。一般的な攻撃ではないでしょう。

空属性については割合
マグネーザーとサンダーホーンの関係は、足止めと本命というよりは
マグネーザーでぶち抜いて、自由を奪ったままダメ押しでサンダーホーンまでねじ込む
と言ったニュアンスだと取るのが自然ではありませんか? 武器の位置的に

>ゾイドウルトラザウルス
>ウルトラザウルス, ゾイド, 1, 2
>水陸, 3, L, 10000, 150
>特殊能力
>水上移動
>迎撃突器=対空ビーム砲
>7000, 200, 1600, 65
>-AA-, ZOIDS_UltraSaurus(2).bmp
>小口径対空ビーム砲,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A, -10, B射
>ミサイルポッド,       1300, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +0, HP
>40mm連装対空砲,        1700, 1, 4, +30,  6,  -,  -, AABA, -10, -
>魚雷発射管,         1800, 1, 4, +25,  8,  -,  -, --A-, +0, 実H
>連装対空ミサイル,      1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>対空ビーム砲,        1900, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, B
>ハイパーキラーファング,   1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
>8連装ミサイルランチャー,  2000, 2, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>ウルトラキャノン砲,     2200, 3, 6,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
>
>ミサイルポッドが弱いと思います。2-4、攻撃力+200くらいしてもバチはあたらないかと。

8連装ミサイルランチャーがある以上、2−4のミサイルでは下位互換にしかならず、よほどの事がない限り出番は無いでしょう
むしろ移動後攻撃としてかゆい所に手が届く今の方が、便利で有用なポジションにいるはずです

>魚雷発射管は「魚雷」としたほうが見栄えがよいです。
ほかのところでも書きましたが、この種の表記に拘る理由は薄いし、無意味でしょう
それを言ったら「対空砲」で攻撃するのではなく「対空砲の砲弾」で攻撃してるはずなのですから

>格闘するゾイドではないので、キラーファングは1500〜1700程度まで下げてもいいと思います。
>8連装ミサイルが8発じゃないのは違和感があります。8か、4を希望(笑)
気持ちはわかるのですが、8連装と言っても8発一発一発撃ってるわけでもないですからね…
とりあえず8発にしてみますが、しかし2000で8発は多いという意見が付くようでしたら取り下げということで

>ウルトラキャノンとはいえさすがに射程6は行き過ぎの感がありますので、3-5でも。
確かに、若干長すぎますか。3−5にしておきましょう

>指揮能力がありますが、それを再現するのはさすがに難しいか……
>
そういうのはGSCで再現する範囲ではありませんし、するとしたらデスザウラーやマッドサンダーも指揮型ですからね

>#----帝国大型-----------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドレッド・ホーン
>>レッド・ホーン, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 4000, 90
>>特殊能力なし
>>3500, 130, 1400, 95
>>-AB-, ZOIDS_RedHorn.bmp
>>発煙弾発射機,         0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +25, 盲M投L2
>>高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA--, +20, 劣射
>>グレートランチャー,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, -
>>接近戦用ビーム砲,      1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
>>全天候自己誘導ミサイル,   1300, 2, 3, +25,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>中口径加速ビーム連装対空砲, 1400, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
>>中口径突撃ビーム砲,     1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>>大口径3連装電磁突撃砲,   1700, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AAAA, +10, -
>>クラッシャーホーン,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>クラッシャーホーンが強いのはよいのですが、最初期大型ゾイドで後にブラックライモスにその座を奪われる程度なので、少し火器が強すぎかと。
>後継…というか純パワーアップなダークホーンなどもありますので。
>
ゾイドの場合よほどの旧型でもない限り、普通に新シリーズの後半ごろまで顔出してるのが何とも
兵器の開発サイクルはいかにも漫画的にクソ速いのに、兵器の寿命はやけに現実的にとても長いんですよね
シールドライガーやゴジュラス、アイアンコング程度にはガンバレて良いゾイドだと思うのでですがどうでしょう
火器が強力だというのが具体的にどの辺を指すのかが判断に困るのですが、おそらく大口径3連装電磁突撃砲あたりでしょうか?
1700は確かに高めですが、弾数少なめなのでその辺で釣りあい取れていないでしょうかね?
ダークホーンの場合はほぼ同性能の武器に強化されたクラッシャーホーンが付き、さらに強力なハイブリットバルカンがつくので
あまり気にすることもないかと


レスとは直接関係ないですが
直接ダークホーンを見直してみると、えらく運動性が低下しているのを発見
旧後期ゾイドということであまり旧来のゾイドとの性能を比較していなかったのが原因ですね
レッドホーンの強化型という事で運動性を55から100に上昇

>>ゾイドアイアンコング
>>アイアンコング, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 4600, 90
>>特殊能力なし
>>3800, 150, 1500, 100
>>-AC-, ZOIDS_IronKong.bmp
>>ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>6連装大型ミサイルランチャー,  1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>>長射程対地ミサイル,     2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>
>火器が強すぎます(笑)
>MkIIいらなくね?と言いたくなりますね。
>長射程対地ミサイルは2000程度、6連ミサイルも1500程度でいいかと。
>ハンマーナックルも1800かなあ……1700まで下げるとシールド並になってそれは変ですし、
>かといってゴジュラスの爪と同程度というのも頷けません。

確かに対地ミサイルはちょっと威力大きすぎるかなとという懸念はあるのですが、弾数が二発しか使えなず
懐に入られると使えないということを念頭に置いてもらいたい。
使いどころが限られる半面高い威力を持つ武器、というピーキーな武器をコンセプトにしているわけです
特に今回の修正で地上にしか撃てなくなったわけですから、よりピーキーさはあがっているわけです
もっともそれでも攻撃力2400は後半用機体の必殺武器並みの威力がありますからそれなりに落とすとして…
2200でどうでしょう?

6連ミサイルは… ちょっと攻撃力たかいですかねぇ・・
しかし1500だとZガンダム以降クラスのビームライフルと威力変わらないんですよね
ゴジュラスを遠距離攻撃で倒すためのゾイド、という遠距離型の機体ですし、単数も少なめですから、
こんなものではないかと思うのですが

かといって格闘が苦手かというとそうでもないのがアイアンコングの名機たる所以ですよね
一応ハンマーナックルはゴジュラスのクローより攻撃力100ほど下回ってますし、
ゴジュラスにはさらにバイトファングもありますからこんなもんでは
十分接近戦でのアドバンテージはゴジュラスにあると思いますよ
コングの方が後発機である分総合力はコングに分があってもよいのでは
個人的にはあのゴジュラスのつっこい爪がコングのぶっとい腕より威力あっていいのかな、とすらも思うんですけどね


>>ゾイドアイアンコングMkII限定型
>>アイアンコングMkII限定型, あいあんこんぐMK2げんていがた, ゾイド, 1, 2
>>陸, 4, M, 5100, 100
>>特殊能力なし
>>3900, 160, 1500, 105
>>-AC-, ZOIDS_IronKongMkII(P).bmp
>>連装電磁砲,         1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, -
>>ミサイルポッド,       1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>高高度対空ミサイル,     1700, 2, 4, +15,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>アイアンハンマーナックル,  1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>>大型ビームランチャー,    2100, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
>>長射程対地ミサイル,     2400, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>
>ほぼ同上。ビームランチャーは他の大型ゾイドに装備されることも考えると、1700〜1900、EN30程度かと。
>#サーベルMkII、レッドホーンMkIIなどが装備します

んー、今回データ化してない改造ソイドまで含めた話をされても困るなというのが正直なところです。
同じ武器や外観でもゾイドによって威力違うのいっぱいいますし、そんなに気にする必要もないのでは。
ただ威力の割にEN消費は少し軽過ぎた観はありますね。とはいえ威力低下も同時にやっちゃうと弱体化しすぎなので
威力2100のEN30でどうでしょうか、Zガンダムのハイメガランチャーとほぼ同性能に


>>ゾイドアイアンコングMkII量産型
>
>同上。
>
>>ゾイドサーベルタイガー
>>サーベルタイガー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 4, M, 4000, 100
>>特殊能力
>>ステルス
>>3500, 100, 900, 85
>>-AB-, ZOIDS_SabreTiger.bmp
>>高圧濃硫酸噴射砲,      500, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AA--, +20, 劣射
>>高速キャノン砲,       1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
>>3連衝撃砲,         1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P
>>接近戦用ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
>>全天候自己誘導ミサイル,   1300, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>ストライククロー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>>連装ビーム砲,        1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
>>キラーサーベル,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突忍
>
>こんなものですかねえ…ステルスは外しましょう。サーベルの特徴ではありません。

確かに、改めて調べるとステルス性に関する設定はあまり見当たりませんね
グレート、セイバーともども外しておきましょう

>
>>ゾイドグレートサーベル
>>グレートサーベル, ゾイド, 1, 2
>>陸, 4, M, 4500, 120
>>特殊能力
>>ステルス
>>4000, 140, 1200, 95
>>-AB-, ZOIDS_GreatSabre.bmp
>>高圧濃硫酸噴射砲,      500, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AA--, +20, 劣射
>>高速キャノン砲,       1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
>>3連衝撃砲,         1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
>>8連ミサイルポッド,     1800, 2, 3, +15,  8,  -,  -, -AAA, +0, 実H
>>レーザーサーベル,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突忍
>
>格闘能力が上がりすぎでは。パワーアップ設定とはいえ、+100程度でいいかと。
>8連ミサイルもサイズ比で強すぎに思えます。レーザーサーベルとENで競合しないのでサーベルのビーム砲に比べ有利です。
>攻撃力は1700、射程4というところかと。
>
>>ゾイドディメトロドン
>>ディメトロドン, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 4000, 90
>>特殊能力
>>ECMLv2
>>迎撃突器=接近戦用ビーム砲
>>3800, 140, 1300, 70
>>-AB-, ZOIDS_Dimetrodon.bmp
>>高圧濃硫酸噴射砲,      600, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AA--, +20, 劣射
>>高速キャノン砲,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
>>全天候自己誘導ミサイル,   1200, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
>>接近戦用ビーム砲,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
>
>こんなものですかね。迎撃突器だけ修正お願いします。

修正しておきます

>>ゾイドデスザウラー
>>デスザウラー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, L, 9000, 200
>>特殊能力なし
>>7000, 220, 1800, 90
>>-AC-, ZOIDS_Deathzaurer.bmp
>>レーザービーム砲,      900, 1, 1, +30,  -, 5,  -, AACA, -10, B射
>>接近戦用ビーム砲,      1300, 1, 2,  +5, 20, -,  -, AA-A, +10, PB連L6
>>全天候自己誘導ミサイル,   1300, 1, 3, +25, 16, -,  -, AAAA, +0, 実H
>>連装ビーム砲座,       1500, 2, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
>>電磁クロウ,         2000, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
>>ミサイルランチャー,     2100, 2, 3,  +5,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H
>>加重力ティル,        2100, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q
>>Hキラーバイトファング,   2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
>>荷電粒子砲<M>,       2300, 1, 5, -10,  -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L2
>>荷電粒子砲,         2600, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B
>
>ミサイルランチャーが少し強すぎでしょうか。1800程度では。
>荷電粒子砲<M>はM扇ではなくM拡あたりでは。後に拡散荷電粒子砲や収束荷電粒子砲が出ますし。
>#これでも最強ゾイドじゃないのが恐ろしい

ゴジュラスMk−2のミサイルランチャーが威力2000ありますからね
より大型の、遠距離戦もいける二足型格闘ゾイドなデス様なら2100でもありかなー
とか思うんですがどうでしょうかね。荷電粒子砲以外の射撃兵装というと細々とした小火器がいっぱいありますが
それなりに安定して使って行ける火器というとミサイルぐらいしかないので


・・・拡散荷電粒子砲は・・・ そもそもMAP兵器化してませんからねー、あれ
バーサークフューラーも単なる荷電粒子砲としてデータ化してますし
とはいえ、確かにビームの広がり方はM扇L2よりはM拡のほうが近いかもしれません。修正しておきましょう

【3472】alias、および追加データについて&簡単な...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年11月24日(火) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
つい先ほどaliasに不具合が発覚したので、まずはその修正を

1.Eシールド
EシールドにLv指定を表示させようと思っていたのですが、書式が間違っていて表示されていませんでした。
そこでこのようにaliasの表記を変更したいと思います。

Eシールド
バリアLv*1=EシールドLv*1

なお前回のレスで詳しい説明をするのを失念しておりましたが、ハイパーEシールド等
aliasに含まれていない、特殊な名称のEシールドにも、統一性を出す目的でバリアのレベルを表記しました。


2.光学迷彩
Eシールド同様aliasの表記を変更し、レベルを表示させようとしたのですが
ステルスはレベルのカウントのしかたが特殊なためか、同様の方法では不具合が起きてしまいました。
そこで各種光学迷彩のレベル分けを廃止し、ステルスLv2に統一。
以下のようなaliasで一括で処理する方式に変更しようと思います。

光学迷彩
ステルスLv2=光学迷彩


3.宇宙適応について

次回のレスは新スレッドに移行し、初稿として改めようと思っているのですが
その時までに特にご意見がないようでしたら、アナウンス通り、「中型以上のゾイド」で
「密閉されたコクピット」を持つことを基準に宇宙適応Bをつけておきたいと思います。


4.ザコパイロットについて

以前からのアナウンス通り、以下のようなザコパイロットを追加します。
…が、ここで一つ問題が。
ゼネバス兵、ネオゼネバス兵はともかく、共和国兵、ガイロス兵、ゾイドは、旧シリーズでも新シリーズでも登場します。
ではどちらのフォルダに含めるべきなのかと…
もしアイコンがあるようであれば、昨今のゾイドサーガシリーズやゾイドタクティクス
ゾイドインフィニティ等に登場する共和国兵、各種帝国兵を新シリーズ版の一般兵として捉え、
旧シリーズの兵とは別個にのデータとして作成しようと考えていました。
…まどろっこしい言い方でしたが、ようするに、「一年戦争時の連邦軍兵」と「F91の時の連邦軍兵」が
(事実上アイコンの違いだけで)別データ化されているのと同じ方式を取ろうと考えたのです。
が、現状ザコパイロット用として用意されてるっぽいアイコンは、旧シリーズ基準のものらしきものだけで
さてどうするべーなと。どっちにしろザコパイロットとしてのゾイドをどこに置くかの問題は解決してないんですが…

とりあえず現状としては、将来的なアイコンの投稿を期待しつつ、両フォルダ共にザコデータを格納しておこうと思います。
といいますのも、ザコとしてばら撒く用のパイロットが存在しないデータ、よりは、多少重複があっても
ザコ用パイロットが完備されているデータの方が親切だろうと考えるためです。

なんにせよ、次回レスの時までの反応で細部を詰めていこうと考えております。
特にレスがなければ上記の形でまとめようかと。
パイロットメッセージに関しては、次回、スレッドが移った時に確認していただくという事で。


ヘリック共和国兵(ザコ)
共和国兵, きょうわこくへい, 男性, ゾイド, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, ZOIDS.mid


#単に「共和国」とだけ表示される方が、ズパロボ的シナリオに登場させる際
#自軍の所属組織に合わせて意味が変動できて便利だなと、と思い共和国兵とだけ愛称表示
#しかしそれだと他の共和国兵と名称が被りそうなので、名称は「ヘリック共和国兵」に

ガイロス兵(ザコ)
ガイロス兵, がいろすへい, 男性, ゾイド, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, ZOIDS.mid


ネオゼネバス兵(ザコ)
ネオゼネバス兵, がいろすへい, 男性, ゾイド, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, ZOIDS.mid

ゼネバス兵(ザコ)
ゼネバス兵, がいろすへい, 男性, ゾイド, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, ZOIDS.mid


#野良、野生、スリーパー、暴走ゾイド等用パイロット
#細かく分けるよりはいっそ自律行動しているゾイドにまとめて使えるようにしてみたり
#実は汎用フォルダの恐竜のデータをメッセージごとまる写しだったり(汗
#多種多様な鳴き方をするゾイドの、獣的メッセージデータを考えだせる自信がなかったので…


ゾイド(弱)(ザコ)
ゾイド, -, ゾイド, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ゾイド(ザコ), 1
110, 110, 115, 120, 135, 143, 普通
SP, 30, 根性, 1
ZOIDS_Sleeper.bmp, ZOIDS.mid


ゾイド(ザコ)
ゾイド, -, ゾイド, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
ZOIDS_Sleeper.bmp, ZOIDS.mid


ゾイド(強)(ザコ)
ゾイド, -, ゾイド, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ゾイド(ザコ), 1
130, 130, 140, 145, 135, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
ZOIDS_Sleeper.bmp, ZOIDS.mid

#弱、並、強よりは
#並、強、ボス用(暴走デスザウラー)の三段階の方がいいのではないか、と思ったり
#ボスランクでどうとでもなりますけどね

以上です

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