当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ダーナ・オシー
>オーラソード, シミター
> エレ
> アイテム
>どうもデュカキスです。誤解が解けてよかったです。ややこしいので以前の分も含めて消しました。
>そういえばダンバインフォルダ、PSの聖戦士伝説の要素は入ってないんですね。
>…私もプレイしたことありませんが。
>
>データの変更点ですが、一部のSPに変更が入ってる分等もまとめた方がいいのではー。
>取り急ぎ変更した部分には意見ないのですが、見てて初めて気付いたので。
>えーと、先日のレスでSPの変更点も列挙しては、と言いましたが…
>これ以前の改訂での部分なんですね。うっかりで失礼しました。
>で、改めてデータについて。それをやるとビルバインはオーラビームソードも上げなきゃならないんですが……
>
>・オーラソードの攻撃力を上限引き上げる形で幅広げませんか?
>
>前改訂を拝見したところ、オ属性があった分を一律+300したようで。
>主役と脇の極端さを埋め中盤までの分を補填する面では妥当と思いますが、
>終盤で1500はちょーっときついんじゃないかなと。
>以前はショウLv40+チャムLv40で1800、さらに射撃武器も強化だったからこそ強かったわけで。
>妖精のオーラ力が抜けた分でも下げ幅としてはかなりのものですし。
>
>理想はヴェルビン、サーバイン、ズワウス、ディネ・シー1700を上限として
>ビルバイン1600にする形での調整ですが、後述する意見もあるので1600上限での調整でもいいかもしれません。
>
>・オーラ斬りとハイパーオーラ斬りの攻撃力をソード基準で機体ごとに変更しませんか?
>
>具体的にはオーラ斬りがソード+200+オ、ハイパーがソード+600+オで。
>剣にオーラを纏わせて強化してるなら剣の質も影響するでしょうし、
>オーラ力持ちのザコを出した時に、機体を問わず敵火力が一気に伸びるのを抑える利点もあります。
>コンバーターの上限ストップがあるのでショウクラスの聖戦士は
>ダンバインじゃないと火力も止まりますが、それもかなり後々になってからですし。
>案の一つとしてご一考ください。
>
>以上ですー。
>> エレ
>そーいえばややこしいですね。別名は削除します。
>現在ですと霊力という能力が別にあるので、別名指定の霊力は認識的にも動作的にもまずいと思います。
>無くていいレベルでは…という気もしますが、とりあえずは別名無しで対応希望で。
>> アイテム
>ウィングキャリバーはウィングキャリバー・を付けます。
>被り対策に名称の短いアイテムは(ダンバイン)なりウィングキャリバー・フォウなりで
>識別できるようにするのを希望です。
>以上です。データ改訂がんばってください、それでは。ありがとうございました。
> ライネック
> ズワァース(ミュージィ用)
> ズワァース(黒騎士用)
> ハイパーズワァース
> ヴェルビン
> ゲア・ガリング
> ショウ
> チャム
> エレ
> シーラ様
> 黒騎士
> ガラリア
> フェイ
> ミュージィ
> 赤い三騎士
>> ショウ
>> チャム
>
>オーラバトラー対策として直撃が欲しい、というのは確かですが
>ショウの気合を以前と同じ習得30で戻し、直撃はチャムの気合と差し替えというのはどうでしょう。
>激励も持ってますし、気合はエルと被ってますし。
>シーラ
>あとカワッセの鉄壁を堅牢に
>> ショウ
>> チャム
>> 堅牢