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【3336】初稿! ガジェットトライアル巨大版!

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時10分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 ようやく巨大版のユニットが完成したので、提示します。
 データはメインの五人だけとなっていますが、敵も欲しいと意見があれば作成します。

 そして肝心のデータですが、ちょっと自信がありません。
 愛があれば十分最後まで使ってやれる性能にしたつもりですが、気力の上昇でユニット能力が上がる(部隊が増える)ようになっているため、その加減が難しく強さを測りかねています。
 強い、弱い、使いにくい等の意見があると思いますので、ぜひ聞かせていただけると助かります。

 また、全員に気力を+10にする弾数3のアビリティがあり、時間をかければ簡単に+30にすることができます。これは適宜封印してもらい、後半用の補填にしてもらえれば、と思いついています。

 提示するのはパイロットとユニットとアニメだけです。メッセージ等は等身大のほうをご覧ください。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3337】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時12分 -
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ユニットに関係のあるEシリーズだけ提示します。

EPN-001GF-IZEN_TypeWhite(汎用)
アイゼン, 女性, Eシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力, 1
140, 144, 143, 145, 164, 162, 強気
SP, 55, 努力, 1, ド根性, 6, 集中, 10, みがわり, 17, 必中, 25, 勇気, 31
GATR_EPN-001GF-IZEN.bmp, GADGETTRIAL.mid


EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用)
ネイ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 170
特殊能力
耐久Lv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 45, Lv6, 58
136, 150, 145, 144, 173, 159, 普通
SP, 55, 加速, 1, 突撃, 5, 鉄壁, 13, 必中, 18, 熱血, 24, ひらめき, 30
GATR_EPN-000GF-NEI.bmp, GADGETTRIAL.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


EPN-003GF-YU-RI_TypeWhite(汎用)
ユーリ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 170
特殊能力
演算処理能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 41, Lv7, 49, Lv8, 56
127, 152, 152, 137, 166, 158, 普通
SP, 55, 必中, 1, 忍耐, 8, 直撃, 12, 熱血, 19, 集中, 23, 祝福, 34
GATR_EPN-003GF-YU-RI.bmp, GADGETTRIAL.mid
===
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv1)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv9)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv17)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv25)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv32)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv41)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv49)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv56)


EPN-002AF-SOUKA_TypeWhite(汎用)
ソウカ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 143, 148, 155, 171, 165, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 熱血, 11, 突撃, 20, ひらめき, 28, 闘志, 33
GATR_EPN-002AF-SOUKA.bmp, GADGETTRIAL.mid


EPN-004MF-HISOKA_TypeWhite(汎用)
ヒソカ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 170
特殊能力なし
138, 149, 146, 144, 174, 160, 普通
SP, 55, かく乱, 1, 隠れ身, 4, 必中, 10, 堅牢, 18, 奇襲, 24, 脱力, 32
GATR_EPN-004MF-HISOKA.bmp, GADGETTRIAL.mid

【3338】ロボット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時14分 -
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#  増産は適宜封印してください。

EPN-001GF-IZEN
アイゼン, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力
格闘武器=歩兵を盾にする事
シールド=歩兵部隊
都市制圧能力
アイゼン用増産
ダミー特殊能力=並列増殖システム【アイゼン】 気力が5上昇するたび最大HPが500、最大ENが20増加する。また、気力が10上昇するたび切り払いとS防御のLvが1上昇する。
ダミー特殊能力=火力増加【アイゼン】 気力が10上昇するたび『歩兵』『重装歩兵』の威力が;150、『一斉攻撃』の威力が250増加し、『回復』『一斉回復』『チャージ』の消費ENが10%減少する。
2800, 90, 800, 85
-AC-, GATR_IZENU.bmp
歩兵,            1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AACA, +10, 連L15P|い
重装歩兵,          1200, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 連L5|い
一斉攻撃(アイゼン),     1200, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 連L10P
===
回復,   回復Lv3, 1, -,  20,  -, 援|技
一斉回復, 回復Lv5, 1, -,  80, 110, 援M投L1|技
チャージ, 再行動,  1, -, 120,  -, 援脱|技
増産【アイゼン】, 解説="気力を10増加させる。行動非消費。" 気力増加Lv1 再行動, 0, 3, -, -, AL1

##  初期能力は最弱ですが、気力増加による能力強化がEシリーズ中最大であり、気
## 力最大時の戦闘力は他に引けを取りません。その分、そこまでたどり着くのが大変
## になりますが。

##  ウリは良燃費とEN増加による継戦力、膨大なHPとガッツの相性、そして各種
## アビリティです。

## 気力120
## 4800/170/800/85  1300/1500/1700
## 気力150
## 7800/290/800/85  1750/1950/2450


EPN-000GF-NEI
ネイ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 4300, 150
特殊能力
ネイ用増産
パイロット能力付加="広域サポートLv1"
ダミー特殊能力=並列増殖システム【ネイ】 気力が10上昇するたび最大HPが600、最大ENが20、装甲が100増加する。
ダミー特殊能力=火力増加【ネイ】 気力が10上昇するたび『輸送車』『偵察車』『戦車』の威力が100、『一斉攻撃』の威力が200増加する。
3400, 120, 1100, 70
-AC-, GATR_NEIU.bmp
輸送車,           1100, 1, 3, +10, -,  -,  -, AACA,  +0, 連L5|い
偵察車,           1300, 1, 2, +20, -,  5,  -, AACA, +10, 連L10P|い
戦車,            1500, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA,  +0, 連L3|い
一斉攻撃(ネイ),       1500, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 連L7
===
移動補助【輸送車】,   付加Lv2="移動力強化Lv1" 解説=移動力+1(2ターン), 1, -, 30, -, 援
増産【ネイ】, 解説="気力を10増加させる。行動非消費" 気力増加Lv1 再行動, 0, 3,  -, -, AL2

##  初期でもある程度の能力を持ち、気力増加で装甲も強化されていく、比較的安定
## して使えるのが特徴です。
##  装甲は同じ系統のヒソカに比べ劣っていますが、その分ネイは耐久でカバーして
## います。

##  ウリはあまり無いですが、その分癖なく使えます。

## 気力120
## 4600/160/1300/70  1300/1500/1700/1900
## 気力150
## 6400/220/1600/70  1600/1800/2000/2500


EPN-003GF-YU-RI
ユーリ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
ユーリ用増産
ダミー特殊能力=並列増殖システム【ユーリ】 気力が10上昇するたび最大HPが400、最大ENが30増加する。
ダミー特殊能力=火力増加【ユーリ】 気力が10上昇するたび武器の威力が100増加する。また、気力が130で武器の射程が1延長し、『一斉攻撃』の範囲が1増加する。
3200, 100, 1000, 60
-AC-, GATR_YU-RIU.bmp
対空砲,           1200, 1, 2, +20, -,  5,  -, ABDA, +30, 空連L5P|い
自走砲,           1200, 2, 5,  +0, -,  -,  -, AACA,  +0, 連L3|い
ロケット砲,         1400, 3, 6, -10, -, 10,  -, AACA, +10, 実|い
一斉攻撃(ユーリ),      1600, 2, 4, -20, -, 50, 110, AACA,  +0, M投L1|い(!気力Lv3)
一斉攻撃(ユーリ),      1600, 2, 4, -20, -, 50, 110, AACA,  +0, M投L2|い(気力Lv3)
===
増産【ユーリ】, 解説="気力を10増加させる。行動非消費" 気力増加Lv1 再行動, 0, 3, -, -, AL2

##  能力は高くなく、初期火力はともかく一斉攻撃の威力増加がシリーズ中最低なた
## め火力面もそこまで優れていません。しかし、変わりに射程が長めで、気力増加で
## 射程や範囲が延びるためなかなかの砲台になれます。

##  ウリは上記の通り射程です。気力130以上で射程7と高レベルのファンネル並に。

# 気力120
# 4000/160/1000/60  1400/1400/1600/1800
# 気力150
# 5200/250/1000/60  1700/1700/1900/2100


EPN-002AF-SOUKA
ソウカ, Eシリーズ, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 150
特殊能力
ソウカ用増産
ホバー移動=匍匐飛行
ダミー特殊能力=並列増殖システム【ソウカ】 気力が10上昇するたび、最大HPが200、最大ENが10、運動性が5増加する。
ダミー特殊能力=火力増加【ソウカ】 気力が10上昇するたび『輸送ヘリ』『戦闘機』『爆撃機』の威力が100、一斉攻撃の威力が200増加する。
3000, 100, 800, 100
AB--, GATR_SOUKAU.bmp
輸送ヘリ,          900, 1, 3, +30, -,  -,  -, AACA, +10, 連L5|い
戦闘機,           1300, 1, 2, +20, -,  5,  -, AACA,  +0, 連L10P|い
爆撃機,           1700, 1, 1, -10, -, 30,  -, -AAA, +10, 射実|い
一斉攻撃(ソウカ),      1700, 1, 2,  +0, -, 50, 110, AAAA,  +0, 連L5P
===
移動補助【輸送ヘリ】,   付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 30, -, 援
増産【ソウカ】, 解説="気力を10増加させる。行動非消費" 気力増加Lv1 再行動, 0, 3,  -, -, AL3

##  気力増加による強化率は最低で、燃費もあまり良くないですが、代わりに火力と
## 移動力が高く、瞬間的な火力(2700熱血闘志)はかなりのものです。

##  ウリは火力と移動力です。

# 気力120
# 3200/120/800/110  1100/1500/1900/2100
# 気力150
# 4000/170/800/125  1400/1800/2200/2700


EPN-004MF-HISOKA
ヒソカ, Eシリーズ, 1, 2
陸水, 4, S, 5000, 150
特殊能力
水上移動
ヒソカ用増産
ステルスLv3 <@水中>
ダミー特殊能力=潜水 水中にいる場合、ステルスLv3の能力を得る。
ダミー特殊能力=並列増殖システム【ヒソカ】 気力が10上昇するたび、最大HPが500、最大ENが30、装甲が100増加する。
ダミー特殊能力=火力増加【ヒソカ】 気力が10上昇するたび『輸送艦』『潜水艦』『戦艦』の威力が100、一斉攻撃の威力が200増加する。
3800, 140, 1400, 60
-AA-, GATR_HISOKAU.bmp
輸送艦,           1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AACA,  +0, 連L5P|い
潜水艦,           1500, 1, 4, +10, -,  5,  -, --A-, +10, 実H連L3|い
戦艦,            1600, 1, 5,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, -|い
一斉攻撃(ヒソカ),      1600, 1, 5, +10, -, 40, 110, AAAA,  +0, 連L3
===
移動補助【輸送艦】, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 付加Lv1="ホバー移動" 解説=移動力+1・ホバー移動付加(1ターン), 1, -, 20, -, 援
増産【ヒソカ】, 解説="気力を10増加させる。行動非消費" 気力増加Lv1 再行動, 0, 3,  -, -, AL3

##  等身大と違って全部のユニットをまとめたため、陸上移動能力を得たヒソカ。
##  正直なところ、戦艦には<@水中>を付けたいところですが、さらに煩雑になる上
## に弱体化以外の何者でもないためそうしていません。

##  ウリは高い装甲に水上移動です。

# 気力120
# 4800/200/1600/60  1400/2000/1800/2000
# 気力150
# 6300/290/1900/60  1700/2000/2100/2600

【3339】エイリアス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時16分 -
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 書き忘れていましたが、エイリアスも提示します。


## 両用

都市占領能力
地形適応=都市占領 街 ビル 基地 研究所 発電所
プロテクションLv2=都市占領 全 - <@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所>
EN回復Lv1 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
都市占領=解説 街 ビル 基地 研究所 発電所における移動コストが1になる。また、同地形ではダメージが20%減少し、EN回復Lv1が付加される。


## 巨大用

アイゼン用増産
HP強化Lv2.5=非表示 105
HP強化Lv2.5=非表示 110
HP強化Lv2.5=非表示 115
HP強化Lv2.5=非表示 120
HP強化Lv2.5=非表示 125
HP強化Lv2.5=非表示 130
HP強化Lv2.5=非表示 135
HP強化Lv2.5=非表示 140
HP強化Lv2.5=非表示 145
HP強化Lv2.5=非表示 150
EN強化Lv2=非表示 105
EN強化Lv2=非表示 110
EN強化Lv2=非表示 115
EN強化Lv2=非表示 120
EN強化Lv2=非表示 125
EN強化Lv2=非表示 130
EN強化Lv2=非表示 135
EN強化Lv2=非表示 140
EN強化Lv2=非表示 145
EN強化Lv2=非表示 150
武器強化Lv1.5=い (気力Lv1)
武器強化Lv1.5=い (気力Lv2)
武器強化Lv1.5=い (気力Lv3)
武器強化Lv1.5=い (気力Lv4)
武器強化Lv1.5=い (気力Lv5)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv1)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv2)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv3)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv4)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv5)
パイロット能力付加="切り払いLv1" (!気力Lv1)
パイロット能力付加="切り払いLv2" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="切り払いLv3" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="切り払いLv4" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="切り払いLv5" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="切り払いLv6" (気力Lv5)
パイロット能力付加="S防御Lv1" (!気力Lv1)
パイロット能力付加="S防御Lv2" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="S防御Lv3" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="S防御Lv4" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="S防御Lv5" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="S防御Lv6" (気力Lv5)
パイロット能力付加="技Lv2=非表示" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="技Lv3=非表示" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="技Lv4=非表示" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="技Lv5=非表示" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="技Lv6=非表示" (気力Lv5)


ネイ用増産
HP強化Lv3=非表示 110
HP強化Lv3=非表示 120
HP強化Lv3=非表示 130
HP強化Lv3=非表示 140
HP強化Lv3=非表示 150
EN強化Lv2=非表示 110
EN強化Lv2=非表示 120
EN強化Lv2=非表示 130
EN強化Lv2=非表示 140
EN強化Lv2=非表示 150
装甲強化Lv1=非表示 110
装甲強化Lv1=非表示 120
装甲強化Lv1=非表示 130
装甲強化Lv1=非表示 140
装甲強化Lv1=非表示 150
武器強化Lv1=い (気力Lv1)
武器強化Lv1=い (気力Lv2)
武器強化Lv1=い (気力Lv3)
武器強化Lv1=い (気力Lv4)
武器強化Lv1=い (気力Lv5)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv1)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv2)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv3)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv4)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv5)


ユーリ用増産
HP強化Lv2=非表示 110
HP強化Lv2=非表示 120
HP強化Lv2=非表示 130
HP強化Lv2=非表示 140
HP強化Lv2=非表示 150
EN強化Lv3=非表示 110
EN強化Lv3=非表示 120
EN強化Lv3=非表示 130
EN強化Lv3=非表示 140
EN強化Lv3=非表示 150
武器強化Lv1=い (気力Lv1)
武器強化Lv1=い (気力Lv2)
武器強化Lv1=い (気力Lv3)
武器強化Lv1=い (気力Lv4)
武器強化Lv1=い (気力Lv5)
射程延長Lv1=い (気力Lv3)


ソウカ用増産
HP強化Lv1=非表示 110
HP強化Lv1=非表示 120
HP強化Lv1=非表示 130
HP強化Lv1=非表示 140
HP強化Lv1=非表示 150
EN強化Lv1=非表示 110
EN強化Lv1=非表示 120
EN強化Lv1=非表示 130
EN強化Lv1=非表示 140
EN強化Lv1=非表示 150
運動性強化Lv1=非表示 110
運動性強化Lv1=非表示 120
運動性強化Lv1=非表示 130
運動性強化Lv1=非表示 140
運動性強化Lv1=非表示 150
武器強化Lv1=い (気力Lv1)
武器強化Lv1=い (気力Lv2)
武器強化Lv1=い (気力Lv3)
武器強化Lv1=い (気力Lv4)
武器強化Lv1=い (気力Lv5)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv1)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv2)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv3)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv4)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv5)


ヒソカ用増産
HP強化Lv2.5=非表示 110
HP強化Lv2.5=非表示 120
HP強化Lv2.5=非表示 130
HP強化Lv2.5=非表示 140
HP強化Lv2.5=非表示 150
EN強化Lv3=非表示 110
EN強化Lv3=非表示 120
EN強化Lv3=非表示 130
EN強化Lv3=非表示 140
EN強化Lv3=非表示 150
装甲強化Lv1=非表示 110
装甲強化Lv1=非表示 120
装甲強化Lv1=非表示 130
装甲強化Lv1=非表示 140
装甲強化Lv1=非表示 150
武器強化Lv1=い (気力Lv1)
武器強化Lv1=い (気力Lv2)
武器強化Lv1=い (気力Lv3)
武器強化Lv1=い (気力Lv4)
武器強化Lv1=い (気力Lv5)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv1)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv2)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv3)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv4)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv5)

【3340】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時17分 -
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## 巨大用

EPN-001GF-IZEN
シールド防御(歩兵部隊),  シールド防御 32 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp
歩兵(準備),        召喚 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav
歩兵(攻撃),        瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン M_Type-0[Raisen].bmp 32
歩兵(命中),        マシンガン
#歩兵(準備),        召喚 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav
#歩兵(攻撃),        瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン
#歩兵(攻撃),        マシンガン
重装歩兵(準備),      召喚 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp Walk(Robot).wav
重装歩兵(攻撃),      瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp;大型ガトリング
重装歩兵(命中),      大型ガトリング
一斉攻撃(アイゼン)(準備), 召喚 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav;召喚 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp Walk(Robot).wav;Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav
一斉攻撃(アイゼン)(攻撃), 瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン M_Type-0[Raisen].bmp 32;瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp;大型ガトリング;瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン M_Type-0[Raisen].bmp 32
一斉攻撃(アイゼン)(命中), 連続爆発;大爆発
#一斉攻撃(アイゼン)(準備), 召喚 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav;召喚 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp Walk(Robot).wav;Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav
#一斉攻撃(アイゼン)(攻撃), 瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン;瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp;大型ガトリング;瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン
#一斉攻撃(アイゼン)(命中), 連続爆発;大爆発
回復,           変形 Unit\GATR_IZEN(M)U.bmp Walk(Robot).wav 対象ユニットID;回復魔法 相手ユニットID
一斉回復,         変形 Unit\GATR_IZEN(M)U.bmp Walk(Robot).wav 相手ユニットID;回復魔法泡 相手ユニットID;瞬間変形 反映
チャージ,         変形 Unit\GATR_IZEN(M)U.bmp Walk(Robot).wav;エネルギーフィールド展開 相手ユニットID


EPN-000GF-NEI
輸送車(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Engine.wav
輸送車(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp;ヘビーマシンガン
輸送車(命中),       ヘビーマシンガン
偵察車(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp Engine.wav
偵察車(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp;サブマシンガン M_M92F-CUSTOM[Kamui].bmp 32
偵察車(命中),       サブマシンガン
#偵察車(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp Engine.wav
#偵察車(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp;サブマシンガン
#偵察車(命中),       サブマシンガン
戦車(準備),        召喚 Unit\GATR_NEI(T)U.bmp Engine.wav
戦車(攻撃),        瞬間変形 Unit\GATR_NEI(T)U.bmp;キャノン砲
戦車(命中),        キャノン砲
一斉攻撃(ネイ)(準備),   召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Engine.wav;召喚 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp Engine.wav;召喚 Unit\GATR_NEI(T)U.bmp Engine.wav
一斉攻撃(ネイ)(攻撃),   瞬間変形 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp;ヘビーマシンガン;瞬間変形 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp;サブマシンガン M_M92F-CUSTOM[Kamui].bmp 32;キャノン砲
一斉攻撃(ネイ)(命中),   連続爆発;大爆発
#一斉攻撃(ネイ)(準備),   召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Engine.wav;召喚 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp Engine.wav;召喚 Unit\GATR_NEI(T)U.bmp Engine.wav
#一斉攻撃(ネイ)(攻撃),   瞬間変形 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp;ヘビーマシンガン;瞬間変形 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp;サブマシンガン;キャノン砲
#一斉攻撃(ネイ)(命中),   連続爆発;大爆発
移動補助【輸送車】,    風


EPN-003GF-YU-RI
対空砲(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(A)U.bmp Walk(Robot).wav
対空砲(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(A)U.bmp;マシンキャノン;ホーミングミサイル
対空砲(命中),       マシンキャノン;ホーミングミサイル
自走砲(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Walk(Robot).wav
自走砲(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(S)U.bmp;キャノン砲長距離
自走砲(命中),       キャノン砲長距離
ロケット砲(準備),     召喚 Unit\GATR_NEI(R)U.bmp Walk(Robot).wav
ロケット砲(攻撃),     瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(R)U.bmp;ミサイル長距離
ロケット砲(命中),     ミサイル長距離
一斉攻撃(ユーリ)(準備),  召喚 Unit\GATR_NEI(A)U.bmp Walk(Robot).wav;召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Walk(Robot).wav;召喚 Unit\GATR_NEI(R)U.bmp Walk(Robot).wav
一斉攻撃(ユーリ)(攻撃),  瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(A)U.bmp;マシンキャノン;ホーミングミサイル;瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(S)U.bmp;キャノン砲長距離;瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(R)U.bmp;ミサイル長距離
一斉攻撃(ユーリ)(命中),  連続大爆発


EPN-002AF-SOUKA
輸送ヘリ(準備),      召喚 Unit\GATR_SOUKA(H)U.bmp Helicopter(2).wav
輸送ヘリ(攻撃),      瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(H)U.bmp;バルカン
輸送ヘリ(命中),      バルカン
戦闘機(準備),       召喚 Unit\GATR_SOUKA(F)U.bmp Jet.wav
戦闘機(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(F)U.bmp;機関砲;ミサイル
戦闘機(命中),       機関砲;ミサイル
爆撃機(準備),       召喚 Unit\GATR_SOUKA(B)U.bmp Jet.wav
爆撃機(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(B)U.bmp;投下爆弾
爆撃機(命中),       爆撃
一斉攻撃(ソウカ)(準備),  召喚 Unit\GATR_SOUKA(H)U.bmp Helicopter(2).wav;召喚 Unit\GATR_SOUKA(F)U.bmp Jet.wav;召喚 Unit\GATR_SOUKA(B)U.bmp Jet.wav
一斉攻撃(ソウカ)(攻撃),  瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(H)U.bmp;バルカン;瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(F)U.bmp;機関砲;ミサイル;瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(B)U.bmp;投下爆弾
一斉攻撃(ソウカ)(命中),  連続大爆発;超爆発
移動補助【輸送ヘリ】,   風


EPN-004MF-HISOKA
輸送艦(準備),       召喚 Unit\GATR_HISOKA(T)U.bmp Mist.wav
輸送艦(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(T)U.bmp;機関砲
輸送艦(命中),       機関砲
潜水艦(準備),       召喚 Unit\GATR_HISOKA(S)U.bmp Mist.wav
潜水艦(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(S)U.bmp;ミサイル 3
潜水艦(命中),       ミサイル 3
戦艦(準備),        召喚 Unit\GATR_HISOKA(B)U.bmp Mist.wav
戦艦(攻撃),        瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(B)U.bmp;大キャノン砲 4
戦艦(命中),        大キャノン砲 4
一斉攻撃(ヒソカ)(準備),  召喚 Unit\GATR_HISOKA(T)U.bmp Mist.wav;召喚 Unit\GATR_HISOKA(S)U.bmp Mist.wav;召喚 Unit\GATR_HISOKA(B)U.bmp Mist.wav
一斉攻撃(ヒソカ)(攻撃),  瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(T)U.bmp;機関砲;瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(S)U.bmp;ミサイル 3;瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(B)U.bmp;大キャノン砲 4
一斉攻撃(ヒソカ)(命中),  連続大爆発;超爆発
移動補助【輸送艦】,    風

【3381】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月09日(金) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 このままご意見が無ければ、一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3411】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 少し予告から遅れましたが、さきほどデータを投稿しましたので報告します。
 討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 また、データのミスや意見などがありましたら、いつでも気軽にご連絡下さい。出来る限り早く対応させていただきます。

 また、現在のデータ形式は共闘対象としやすいであろう大戦略や萌え萌え2次大戦(略)などにも使えるかというと微妙かもしれませんので、もし現状よりも優れた再現方法があればそちらでデータを作りなおそうと考えています。
 ですので、そういったご意見もあればいつでも大歓迎ですので、よろしくお願いします。


 以上です。現在、等身大ゲームデータ掲示板で武装神姫の改定を行っていますので、そちらもよろしくお願いします。

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