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【3303】ThunderForce5初稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時18分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
STGW.zip ファイルサイズ: 271.5KB
霞薙です。
シューティングゲームの名作「サンダーフォース5」を掲示板に上げさせてもらいます。
10年以上前の作品ですが、なかなか有名な作品でしたので、
識者は残っていると期待。

味方側のデータが主体であり、敵は一部しか作っていません。
需要の割りに、手間が掛かりそうだったのでー。
大きな要望がなければ、追加もしません。

その分味方は、アニメ含めてしっかり作ったつもりです。
共闘レンジはZガンダムちょい下くらいから、
列強に届くかどうか、というあたりまでです。
機体の選択幅が広いうえに、アイテムでの調整がしやすくしてあるので、
これくらいのレンジは取れるでしょう。

また、メッセージデータで色々やっていますので、
その是非も含めて見てやってください。


それではよろしくお願いします。

【3304】pilot

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時19分 -
設定
引用なし
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########################################################
###############      味方      ###############
########################################################

セネス=CTN=クロフォード
セネス, 女性, VasteelTechnology, AAAA, 150
特殊能力
CrowLv0=非表示, 1
メッセージ=Reffi, 1
135, 152, 144, 156, 177, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 気合, 8, 痛撃, 32, ひらめき, 15, 熱血, 27
TF5_CenesCTNCrawford.bmp, ThunderForce5.mid

# ユニットがシールドを持っていますが、パイロットに技能がありません。
# これはアイテムの「Crow」でシールド防御を強化することで補います。
# ◆アイコン:非登録式パック

#! ユニット側のフルブースト時の火力は2800、アイテムで射撃+15となり、
#! 2800/167の擬似3倍撃となります。
#! それなりの威力を見込めるでしょう。


セネス=CTN=クロフォード(汎用)
セネス, 女性, VasteelTechnology, AAAA, 150
特殊能力
CrowLv0=非表示, 1
メッセージ=Reffi, 1
135, 152, 144, 156, 177, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 気合, 8, 痛撃, 32, ひらめき, 15, 熱血, 27
TF5_CenesCTNCrawford.bmp, ThunderForce5.mid

# なんかクローン化されてるらしいので、汎用パイロットも置いておきます。
# ◆アイコン:非登録式パック


Reffi1.04
Reffi, -, VasteelTechnology(サポート), AAAA, 30
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 10, 偵察, 1
TF5_Reffi.bmp, ThunderForce5.mid

# お供のAI。
# 最初はVer1.02ですが、サターン版でクリアすると1.03になります。
# PS版をクリアすると1.04になり、ギャラリー閲覧が可能になりました。
# このサポートパイロットは、その1.04を再現するためのものです。
# 実質的な価値はほとんどありません。
# ◆アイコン:非登録式パック

########################################################
###############      敵      ###############
########################################################

人工知能(TF5)(ザコ)
人工知能, -, VasteelTechnology, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 140, 150, 機械
SPなし
TF5_Guardian'sHeart.bmp, ThunderForce5.mid
===
弱点=式

# ばらまき雑魚用
# 原作の雰囲気を考慮し、メッセージありません。
# ◆アイコン:非登録式パック

人工知能(TF5)(汎用)
人工知能, -, VasteelTechnology, AAAA, 130
特殊能力なし
135, 135, 150, 140, 170, 160, 機械
SPなし
TF5_Guardian'sHeart.bmp, ThunderForce5.mid
===
弱点=式
バリアLv3=超干渉Lv3 式 15

# 各面の大型ザコやボス用。
# この辺になると式属性攻撃は効きにくくなります。
# 原作の雰囲気を考慮し、メッセージありません。
# ◆アイコン:非登録式パック

Guardian(TF5)
Guardian, -, VasteelTechnology, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 140, 160, 150, 190, 160, 機械
SPなし
TF5_Guardian'sHeart.bmp, ThunderForce5.mid
===
弱点=式
バリアLv7=超干渉Lv7 式 15

# ラスボス用
# 原作の雰囲気を考慮し、メッセージありません。
# ◆アイコン:非登録式パック

【3305】Robot

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時19分 -
設定
引用なし
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# 2009年7月29日 Crow関連をシールド化してスッキリ


###############RVR-01シリーズ###############
# 原作前半のプレイヤー機です。
# 量産されており、かなりの数が作戦に参加しました。
# 通常は「RVR-01Gauntret」を使用してください。
# ◆アイコン:マイナーパック

# ハードポイントに装備する
# 「Crow(TF5)」(格闘射撃+5、S防御+2、EN+30)の数で
# 段階的パワーアップを行う設計です。
# 詳しくはitem.txtを参照してください。


RVR-01Gauntret
RVR-01Gauntret, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
3300, 140, 1000, 80
ABBA, TF5_RVR-01Gauntret.bmp
Wave,           900, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1800, 1, 5, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2100, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 威力は弱いものの燃費良好な5種類の武装を使い分け、
# 状況に応じてアビリティで自己強化を行います。

#


RVR-01Economy
RVR-01Economy, VasteelTechnology, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
パイロット能力付加=素質
2900, 120, 800, 70
ABBA, TF5_RVR-01Economy.bmp
Wave,           700, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         900, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1600, 1, 5, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        1900, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 量産性重視で調整されたRVR-01。
# 性能が2ランク分低いですが、アイテム数3で調整してあります。
# また原作では獲得スコアが割り増しになることを反映し、素質を付加しています。

RVR-01Hispeed
RVR-01Hispeed, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
2000, 80, 600, 100
ABBA, TF5_RVR-01Hispeed.bmp
Wave,           900, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1800, 1, 5, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2100, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 速度重視で調整されたRVR-01。


RVR-01Extend
RVR-01Extend, VasteelTechnology, 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv2=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
4000, 190, 1200, 60
ABBA, TF5_RVR-01Extend.bmp
Wave,           1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1500, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        2000, 1, 5, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2300, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)

# 重武装調整されたRVR-01。
# 運動性以外の部分が約2ランク分、HPとENはさらに一回り上昇しています。
# しかしCrowを2つしか装備できず、アイテム数も1。運動性は低下しています。
# 後期型ユニットというわけでなく、
# RVR-01のバリエーションの1つであることに注意してください。


###############RVR-01シリーズ###############
# 原作後半のプレイヤー機。1品ものです。
# データ面ではRVR-01Gauntretの完全上位互換。
# 無消費武装の強化、パラメータ上昇など一回り強化されています。
# 最大の長所はパーツ分離能力ですが、これはあまりに強力なので、
# 適宜封印してください。

RVR-02Vanbrace
RVR-02Vanbrace, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=Blade
ハードポイントLv3=CrowSystem
ユニット画像=TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp (OW)
パーツ合体=RVR-02Brigandine
BGM="TF5_Steel Of destiny.mid"
3300, 160, 1200, 90
ABBA, TF5_RVR-02Vanbrace.bmp
Wave,           900, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
RailGun,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AABA, +10, B先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
Blade,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +20, B
FreeRange,        1800, 1, 5, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2200, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3(RVR-02),   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)


RVR-02Brigandine
RVR-02Brigandine, VasteelTechnology, 1, 2
空, 4, L, 7000, 180
特殊能力
ハードポイントLv3=CrowSystem
パーツ分離=Brigandine分離 RVR-02Vanbrace
迎撃武器=OWRailgun
ハードポイントLv3=Crow
6000, 160, 1200, 60
AABA, TF5_RVR-02Brigandine.bmp
OWRailGun,       1200, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +10, BP先格
OWBlade,        1800, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, ABBA, +20, B

# 強化パーツ装備形態。
#! 通称デンドロビウム。
# 原作では強化パーツは一つだけ登場し、一度破壊されると以後合体状態には戻れません。
# SRCのシステムではマップごとに再使用できてしまうので、
# 出す際は注意してください。

# 耐久・攻撃両面においてすばらしい性能を発揮しますが、
# ENを分離後と共用しているので、
# 原作ほど無制限なユニットとはなっていません。

###############雑魚###############
#データ化していません。

#* 特徴的な敵が居ないでもないのですが、
#* 資料がないため今回は製作しません。


########################################################
###############      ボス      ###############
########################################################
# 一部のみをデータ化します。
# 資料不足のため、武装名称と実際の攻撃内容がずれているかもしれません。


#* 水中行動確認できない奴は水中適応-
#* 宇宙行動確認できない奴は宇宙適応B


###############DeepPurple###############
# 原作1面のボス。
# 海上に出現し、飛行形態から水中形態へと変わります。
# ◆アイコン:マイナーパック

E1_F036_55DeepPurple
DeepPurple, AreaGuard, 1, 2
空水, 4, L, 7000, 180
特殊能力
パイロット愛称=DeepPurple
パーツ分離=WingArm破壊 E1_F036_55DeepPurple(Wingless)
格闘武器=WingArm
戦闘アニメ=E1_F036_55DeepPurple
8000, 160, 1000, 90
A-AB, TF5_DeepPurple.bmp
LaserTrackingCanon,    1500, 1, 3, +20,  -,  -,  -, ABBA, +20, BH連L4
ActiveLaserCanon,     1700, 4, 5, +30,  -, 20,  -, AA-A, +10, BH
LPC-Canon,        2000, 1, 5, -20,  -, 50,  -, ABBA, +10, BM拡AL2
===
GuidedTorpedoFiringTube, 召喚Lv4=DeepPurpleの誘導爆雷 再行動 解説=2基の誘導爆雷を発射, 0, 3, -, -, AL3

# LPC-Canon:Large particle charger canon:入りきらないので短縮名にしてあります。

E1_F036_55DeepPurple(Wingless)
DeepPurple, AreaGuard, 1, 2
水, 4, L, 7000, 180
特殊能力
パイロット愛称=DeepPurple
パーツ合体=E1_F036_55DeepPurple
戦闘アニメ=E1_F036_55DeepPurple
8000, 160, 1000, 80
--AB, TF5_DeepPurple(WL).bmp
LaserValcan,       1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, B連L20
WingArmCanon,       1600, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, ABBA, +20, B連L3
LPC-Canon,        2000, 1, 5, -20,  -, 50,  -, BAAA, +10, BM線
===
GuidedTorpedoFiringTube, 召喚Lv3=DeepPurpleの誘導機雷 再行動 解説=3基の誘導機雷を発射, 0, 3, -, -, AL3


# WingArmCanon:WingArmだった部位を振ると同時に、三連弾を各方向にばら撒く攻撃。本来の技名不明。
#! M兵器の性能が地味に変わっていたり。


DeepPurpleの誘導爆雷
GuidedTorpedo, AreaGuard, 1, 2
空, 3, S, 1000, 80
特殊能力
制限時間=3
召喚ユニット
追加パイロット=人工知能(TF5)(ザコ)
戦闘アニメ=E1_F036_55DeepPurple
2000, 30, 1500, 70
A--B, TF5_DeepPurpleGuidedTorpedo(S).bmp
体当り,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突追後
拡散弾幕,         1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AABA, -10, B実M全自識


DeepPurpleの誘導機雷
GuidedTorpedo, AreaGuard, 1, 2
水, 5, S, 1000, 80
特殊能力
制限時間=3
召喚ユニット
追加パイロット=人工知能(TF5)(ザコ)
戦闘アニメ=E1_F036_55DeepPurple
2000, 30, 1700, 70
--AB, TF5_DeepPurpleGuidedTorpedo(M).bmp
体当り,          1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突追後


###############IronMaiden###############
# 原作2面のボス。
# 地下道靴に出現します。
#* 普通に戦うと長期戦必至ですが、装備によっては瞬殺可能なので、高装甲低HPに。
# ◆アイコン:非登録式パック?

E2_R056_55IronMaiden
IronMaiden, AreaGuard, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
パイロット愛称=IronMaiden
盾Lv4=頭部装甲/盾
パイロット能力付加=S防御Lv6
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
戦闘アニメ=E2_R056_55IronMaiden
5000, 220, 1800, 70
-A-B, TF5_IronMaiden.bmp
Bomb-DILD,        1300, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B
EggChamber,        1500, 1, 3, +30,  4,  -,  -, AC-A, -20, B追連L20
岩石,           1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実連L10
扇状弾幕,         1700, 2, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, -10, B瀕
LTMC-Canon,        1700, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +10, B散命L2.5<HPLv2.5>
跳躍,           1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2AL1

# LTMC-Canon:Living tissue microwave convergence canon
# Bomb-DILD:Bomb developed inside living body:入りきらないので短縮名にしてあります。


###############Unknown###############
# 原作7面(最終面)のボス。
# 3形態に変化します。
# 武装名はThunderSword以外、全て見た目からの創作です。
# ◆アイコン:非登録式パック?

Area7Gurdian-Unknown
Unknown, AreaGuard, 1, 2
空, 3, L, 10000, 200
特殊能力
パイロット愛称=Unknown
パーツ分離=進化 Area7Gurdian-Unknown(翼)
戦闘アニメ=Area7Gurdian-Unknown
進化=解説 古い機体に周囲の機材を寄せ集め、;翼を持った姿に生まれ変わる。
7000, 200, 1500, 60
A--A, TF5_Stage7Gurdian.bmp
BrokenPiece,       1200, 2, 4, +10,  -,  -,  -, -AAB, -20, 実連L20
HomingThing,       1300, 2, 4, +30, 10,  -,  -, AC-A, -20, 後H
BeamCanon,        1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AC-A, -20, B連L5
ThrowingBullet,      1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AC-A, +10, P連L2


Area7Gurdian-Unknown(翼)
Unknown, AreaGuard, 1, 2
空, 4, L, 10000, 200
特殊能力
パイロット愛称=Unknown
パーツ分離=進化 Area7Gurdian-Unknown(剣)
戦闘アニメ=Area7Gurdian-Unknown
進化=解説 古い機体に周囲の機材を寄せ集め、;剣を持った姿に生まれ変わる。
7000, 200, 2000, 90
A--A, TF5_Stage7Gurdian(W).bmp
polygon(Red),       1100, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AC-A, -20, 実間H
LaserTrackingCanon,    1300, 2, 5, +30,  -, 10,  -, AC-A, -20, 後H再L8
BeamCanon,        1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AC-A, -20, B連L5
ThrowingBullet,      1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AC-A, +10, P連L2
Biting,          2500, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AC-A, +30, 攻突殺

Area7Gurdian-Unknown(剣)
Unknown, AreaGuard, 1, 2
空, 4, L, 10000, 200
特殊能力
パイロット愛称=Unknown
戦闘アニメ=Area7Gurdian-Unknown
7000, 200, 2000, 90
A--A, TF5_Stage7Gurdian(S).bmp
polygon(Green),      1100, 1, 4, +30, 10,  -,  -, AC-A, +20, 実間H
LaserTrackingCanon,    1300, 2, 5, +30,  -, 10,  -, AC-A, -20, 後H再L8
SwordEdge,        1400, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Sword,          2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武攻
ThunderSword,       2500, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, M直AL2

【3306】ノンパイ、エリアス、アイテム

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時25分 -
設定
引用なし
パスワード
●non_pilot.txt

Reffi(TF5)
Reffi, TF5_Reffi.bmp

# メッセージ用です。
# 消すとおかしな動作をすることがあるので注意してください。

●alias.txt

低空飛行(TF5)
ホバー移動=低空飛行可能
低空飛行可能=解説 陸上に降下し、地形効果の恩恵を受けられる。地上移動時もEN5を消費。砂漠・雪原を移動力1で移動可能。


●item.txt
# 全て、このフォルダの味方専用のアイテムです。


Crow(TF5)
Crow, 汎用(VasteelTechnology専用), CrowSystem
特殊能力
パイロット能力強化=CrowLv1
パイロット能力強化=S防御Lv2
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 30, 0, 0, 0
*S防御+2、EN+30。格闘射撃+5。

# 序盤から少しずつ出して行き、
# 中盤以降は全機フルで装備可能な位にするといいでしょう。


FreeRange封印(TF5)
FreeRange封印, 汎用(VasteelTechnology専用), 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力強化="闘争本能Lv3=(FreeRange封印)"
攻撃属性=禁 FreeRange
0, 0, 0, 0, 0
*強力な武装である「FreeRange」をあえて封印して戦う。
*出撃時の気力が+15される。

# アイテムスロット食うよりは、無条件に付け外しできたほうが「らしい」かもしれません。
# 適宜調整して使用してください。


Shield(TF5)
Shield, 汎用(VasteelTechnology専用), 強化パーツ
特殊能力
盾Lv3=Shield
0, 0, 0, 0, 0
*盾Lv3を得る。

【3307】message&Include

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
●pilot_message.txt
Reffi
回避, $(Call(TF5_Reffi回避))
攻撃無効化, $(Call(TF5_Reffi攻撃無効化))
シールド防御, $(Call(TF5_Reffiシールド防御))
ダメージ小, $(Call(TF5_Reffiダメージ小))
ダメージ中, $(Call(TF5_Reffiダメージ中,$(損傷率)))
ダメージ大, $(Call(TF5_Reffiダメージ大))
破壊, $(Call(TF5_Reffi破壊))
射程外, $(Call(TF5_Reffi射程外,$(相手ユニット),$(相手武器)))
攻撃, $(Call(TF5_Reffi攻撃,$(武器),$(相手ユニット)))

●Include.eve

TF5_Reffi回避:
    Local i

    AutoTalk Reffi(TF5) 固定
    0.1; 
    Suspend
    Playsound Cannon.wav
    For i = 17 to 33
    
        AutoTalk
        0.1;Speed 0$(i * 3)%
        Suspend
    
    Next
    AutoTalk
    0.1;Speed 100%
    Suspend
    
    Call 戦闘アニメ_回避発動
    AutoTalk
    0.2;Speed 100%
    Suspend
    

Return


TF5_Reffi射程外:

    AutoTalk Reffi(TF5) 固定
    0.1; 
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;<COLOR=RGB(255,0,0)>===ALERT!===<COLOR=RGB(0,0,0)>
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;<COLOR=RGB(255,0,0)>===ALERT!===<COLOR=RGB(0,0,0)>.The enemy is approaching fast!
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;<COLOR=RGB(255,0,0)>===ALERT!===<COLOR=RGB(0,0,0)>.The enemy is approaching fast!.Code    :$(Args(1))
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.4;<COLOR=RGB(255,0,0)>===ALERT!===<COLOR=RGB(0,0,0)>.The enemy is approaching fast!.Code    :$(Args(1)).Weapon  :$(Args(2))
    Suspend

Return

TF5_Reffi攻撃:

    AutoTalk Reffi(TF5) 固定
    0.1; 
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>.Main/system/Reffi<GT>Sub System Load
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>.Main/system/Reffi<GT>Sub System Load.Main/system/Reffi<GT>$(Args(1))
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>.Main/system/Reffi<GT>Sub System Load.Main/system/Reffi<GT>$(Args(1)).Main/system/Reffi<GT>$(Args(1))<GT>$(Args(2))
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>Sub System Load.Main/system/Reffi<GT>$(Args(1)).Main/system/Reffi<GT>$(Args(1))<GT>$(Args(2)).Main/system/Reffi<GT>Get Ready
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>$(Args(1)).Main/system/Reffi<GT>$(Args(1))<GT>$(Args(2)).Main/system/Reffi<GT>Get Ready
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>$(Args(1))<GT>$(Args(2)).Main/system/Reffi<GT>Get Ready
    Suspend

Return

TF5_Reffiシールド防御:
TF5_Reffi攻撃無効化:
    AutoTalk Reffi(TF5) 固定
    0.1; 
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>.Main/system/Reffi<GT>Sub System Load
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>.Main/system/Reffi<GT>Sub System Load.Main/system/Reffi<GT>Craw
    Suspend
Return


TF5_Reffi破壊:
    AutoTalk Reffi(TF5) 固定
    0.1; 
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.2;Main/system/Reffi<GT>.Main/system/Reffi<GT>Sub System Close
    Suspend
    Playsound Type(Digital)(4).wav
    AutoTalk
    0.4;Main/system/Reffi<GT>.Main/system/Reffi<GT>Sub System Close.Main/system/Reffi<GT>ConectOff Reffi
    Suspend
Return


TF5_Reffiダメージ小:

    Local i
    Local j

    AutoTalk Reffi(TF5) 固定
    0.1; 
    AutoTalk
    <COLOR=RGB(255,0,0)>===ALERT!===<COLOR=RGB(0,0,0)>.The enemy is approaching fast!
    Suspend
    

Return

TF5_Reffiダメージ中:
    Local i
    Local j

    AutoTalk Reffi(TF5) 固定
    0.1; 
    Suspend
    Playsound Alarm.wav
    For i = 1 to 10
        
        Set j (Random(Args(1)) + 10)
    
        AutoTalk
        0.1;<COLOR=RGB(255,0,0)>===ALERT!===<COLOR=RGB(0,0,0)>.The enemy is approaching fast!.Damage Rate 0$(j)%
        Suspend
    
    Next
    
    AutoTalk
    0.1;<COLOR=RGB(255,0,0)>===ALERT!===<COLOR=RGB(0,0,0)>.The enemy is approaching fast!.Damage Rate 0$(Args(1))%
    Suspend
    

Return


TF5_Reffiダメージ大:
    Local i

    AutoTalk Reffi(TF5) 固定
    0.1; 
    Suspend
    Playsound Alarm.wav
    For i = 1 to 10
    
        AutoTalk
        0.1;<COLOR=RGB(255,0,0)>ALERT! ALERT! ALERT! ALERT! ALERT!. .ALERT! ALERT! ALERT! ALERT! ALERT!<COLOR=RGB(0,0,0)>
        0.1;<COLOR=RGB(255,0,0)> .ALERT! ALERT! ALERT! ALERT! ALERT!. .ALERT! ALERT! ALERT! ALERT! ALERT!<COLOR=RGB(0,0,0)>
        Suspend
    
    Next
    
    AutoTalk
    0.1;<COLOR=RGB(255,0,0)>ALERT! ALERT! ALERT! ALERT! ALERT!. .ALERT! ALERT! ALERT! ALERT! ALERT!<COLOR=RGB(0,0,0)>
    Suspend

Return

【3308】animation

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
VasteelTechnology
回避, -
Hunter(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫使用 白 Cannon(4Shot).wav
Hunter(命中), 粒子集中 白 Cannon(4Shot).wav
BackShot(攻撃), 光弾 白 MachineGun(2).wav
BackShot(命中), 小ビーム 白
TwinShot(攻撃), 2連光弾 白 Gun(4Shot).wav
TwinShot(命中), 2連小ビーム 白
Wave(攻撃), 音波 Shindenzu.wav
Wave(命中), 連続爆発
FreeRange(攻撃), 大拡散ビーム 緑 BeamCoat.wav
FreeRange(命中), 2連小ビーム 緑
OverWeapon, メガショックビーム
RailGun(攻撃), ニードルレーザー連射 白 Beam.wav
RailGun(命中), 2連小ビーム 白
Blade(攻撃), 気斬 黄 速 残像 Beam(4Shot).wav
Blade(命中), 横大斬撃 黄 Slash(5).wav
OWRailGun(攻撃), 拡散ビーム 白 LaserGun.wav
OWRailGun(命中), 2連小ビーム 白
OWBlade(攻撃), 大ビーム 青 BeamGun.wav
OWBlade(命中), 大ビーム 青
シールド防御(Crow), @戦闘アニメ_周囲回転使用 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Tone.wav 3 相手ユニットID
シールド防御(Shield), @戦闘アニメ_回復魔法使用 Block.wav 相手ユニットID
オーバーウェポンLv1, 回復魔法 BeamShot.wav
オーバーウェポンLv2, 粒子集中 青 BeamCoat.wav
オーバーウェポンLv3, 粒子集中 白 Charge.wav;粒子集中 青 -.wav
オーバーウェポンLv3(RVR-02), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流

VasteelTechnologyOW
回避, -
Hunter(攻撃), マシンキャノン 白 Beam.wav
Hunter(命中), 光斬撃乱舞 白 Slash(5).wav
BackShot(攻撃), 2連ショックビーム 青 LaserGun.wav
BackShot(命中), 2連ショックビーム 青 LaserGun.wav
TwinShot(攻撃), 2連中ビーム 青 BeamGun.wav
TwinShot(命中), 2連中ビーム 青
Wave(攻撃), 必殺光線 パープル Shindenzu.wav
Wave(命中), 連続爆発
FreeRange(攻撃), メガショックビーム
FreeRange(命中), メガショックビーム
OverWeapon(攻撃), 超ビーム 白
OverWeapon(命中), 超爆発
RailGun(攻撃), 2連ショックビーム 青 LaserGun.wav
RailGun(命中), 2連ショックビーム 青 LaserGun.wav
Blade(攻撃), 大ビーム 青 BeamGun.wav
Blade(命中), 大ビーム 青
シールド防御(Crow), @戦闘アニメ_周囲回転使用 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Tone.wav 3 相手ユニットID
シールド防御(Shield), @戦闘アニメ_回復魔法使用 Block.wav 相手ユニットID


E1_F036_55DeepPurple
LaserTrackingCanon(準備), -
LaserTrackingCanon(攻撃), ホーミングレーザー 青 BeamCoat.wav
LaserTrackingCanon(命中), 2連中ビーム 青
ActiveLaserCanon(準備), -
ActiveLaserCanon(攻撃), 全拡散ビーム
ActiveLaserCanon(命中), 包囲ビーム
LPC-Canon(準備), -
LPC-Canon(攻撃), 必殺光線 青 BeamSaber(5).wav
LPC-Canon(命中), 爆発
LaserValcan(準備), -
LaserValcan(攻撃), マシンキャノン 赤 MachineGun(2).wav
LaserValcan(命中), チェーンガン 赤
WingArmCanon(準備), -
WingArmCanon(攻撃), 唐竹割り Whiz.wav;キャノン砲 3 Cannon(4Shot).wav
WingArmCanon(命中), 爆発
拡散弾幕(準備), -
拡散弾幕(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫使用 赤 Gun.wav
拡散弾幕(命中), ベアリング

E2_R056_55IronMaiden
EggChamber(準備), 変形 Unit\TF5_IronMaiden(A).bmp Swing.wav
EggChamber(攻撃), ベアリング;変形 Swing.wav
EggChamber(命中), ベアリング
跳躍, 急降下
LTMC-Canon(準備), 粒子集中 赤 charge.wav
LTMC-Canon, 2連ショックビーム 赤
Bomb-DILD(準備), @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Purple)01.bmp 32 Whiz.wav
Bomb-DILD(攻撃), 周囲回転 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Purple)01.bmp Whiz.wav 2 相手ユニットID;@戦闘アニメ_飛沫命中 赤 Gun.wav
Bomb-DILD(命中), ベアリング
扇状弾幕(準備), -
扇状弾幕(攻撃), マシンキャノン 白 MachineGun.wav
扇状弾幕(命中), チェーンガン 白
岩石(準備), 変形 Unit\TF5_IronMaiden(A).bmp Swing.wav
岩石(攻撃), 小型ミサイル 20 Crash.wav;変形 Swing.wav
岩石(命中), 小型ミサイル 4
シールド防御(頭部装甲/盾), 外殻防御 緑 Sword.wav 別名=頭部装甲

Area7Gurdian-Unknown
BrokenPiece(準備), 粒子集中 緑
BrokenPiece(攻撃), 音再生 Glass.wav;@戦闘アニメ_飛沫使用 緑 -.wav;@戦闘アニメ_飛沫使用 白 -.wav
BrokenPiece(命中), 吹雪 Explode(Small).wav
HomingThing(準備), -
HomingThing(攻撃), 実弾発射 Anime\BodyParts\EFFECT_EvilEye(Red)01.bmp 32 Beam(4Shot).wav
HomingThing(命中), ダメージ
BeamCanon(準備), -
BeamCanon(攻撃), 波動放射 速 BeamCannon.wav
BeamCanon(命中), 飛沫 青 Glass.wav
ThrowingBullet(準備), -
ThrowingBullet(攻撃), 白兵連撃
ThrowingBullet(命中), ベアリング
polygon(Red)(準備), -
polygon(Red)(攻撃), 周囲回転 Anime\Barrier\EFFECT_MagicShield(Red)01.bmp Chaff.wav 3 相手ユニットID
polygon(Red)(命中), 連続爆発
polygon(Green)(準備), -
polygon(Green)(攻撃), 回転発射 Anime\Barrier\EFFECT_MagicShield(Green)01.bmp Sword.wav
polygon(Green)(命中), 大斬撃 緑
LaserTrackingCanon(準備), -
LaserTrackingCanon(攻撃), 大拡散ビーム 青 BeamCoat.wav
LaserTrackingCanon(命中), ホーミングレーザー 青
Biting, 噛み付き 連続
SwordEdge(準備), -
SwordEdge(攻撃), 全拡散ビーム 緑 Sword.wav
SwordEdge(命中), 大刺突 緑
Sword(準備), -
Sword(攻撃), 大斬撃
Sword(命中), 超斬撃
ThunderSword(準備), ハイパービームサーベル 緑
ThunderSword(攻撃), 超ビーム 緑
ThunderSword(命中), 爆発
分離(Area7Gurdian-Unknown), @戦闘アニメ_落盤命中 Reload.wav 緑;@戦闘アニメ_飛沫命中 白 Scream(Woman).wav
分離(Area7Gurdian-Unknown(翼)), @戦闘アニメ_落盤命中 Reload.wav 緑;@戦闘アニメ_飛沫命中 白 Scream(Woman).wav
破壊時分離(Area7Gurdian-Unknown), @戦闘アニメ_落盤命中 Reload.wav 緑;@戦闘アニメ_飛沫命中 白 Scream(Woman).wav
破壊時分離(Area7Gurdian-Unknown(翼)), @戦闘アニメ_落盤命中 Reload.wav 緑;@戦闘アニメ_飛沫命中 白 Scream(Woman).wav

【3309】圧縮データと動作テスト

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
STGW(3).lzh ファイルサイズ: 261.6KB
元記事に添付したファイルには色々間違いがあったんで、
あらためて圧縮データ&テストを。

【3324】投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
お、おや……?

特に大きなご意見出なければ、
来週の連休明け頃に投稿しますー。

【3325】まだ討議期間だったので、投稿予告撤回し...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
> ただし、データ討議開始後10日間は意見募集期間としますので、その間は何もレスが付かなくても、投稿予告を行わないでください。

すいません、一週間じゃなくて10日でしたね。
投稿予告撤回します。失礼しました。

【3343】投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 19時42分 -
設定
引用なし
パスワード
10日過ぎたので、改めて投稿予告ー。
1週間後に投稿します。

【3353】Re(1):Robot

名前
 モーロック
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 15時37分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。
ギリギリになっての意見申し訳ありません。

自機系統の武装についてなのですが、
FreeRangeの長射程に違和感を感じます。

(地形を貫通して)どこまでも飛んで行きいきそうなWaveの射程4、
恐らくターゲットを指定してから発射しているであろうHunterの射程3、
通常攻撃として使用するために射程1調整されてるshot系等は納得なんですが……
FreeRangeは明確に補足可能範囲が画面上に出現していますし、
取り回しの良さ的に2P辺りの方がしっくりくるように思いますが、いかがでしょうか?

【3355】Re(2):Robot

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
(2009年9月24日23:17修正一回:
    モーロックさんを呼び捨てていました、すいません)


>はじめまして。
>ギリギリになっての意見申し訳ありません。

はじめまして。レスありがとうございます。
このツリーではじめてレスがいただけたので、とても嬉しいです。

>自機系統の武装についてなのですが、
>FreeRangeの長射程に違和感を感じます。

>(地形を貫通して)どこまでも飛んで行きいきそうなWaveの射程4、
>恐らくターゲットを指定してから発射しているであろうHunterの射程3、
>通常攻撃として使用するために射程1調整されてるshot系等は納得なんですが……
>FreeRangeは明確に補足可能範囲が画面上に出現していますし、
>取り回しの良さ的に2P辺りの方がしっくりくるように思いますが、いかがでしょうか?

FreeRangeは「距離に応じて威力・命中が変わる」【散】属性の効果を強く出すために、
5という長射程にしてあります。
せっかく本体側で「らしい」属性があるので活用したいですし、
その場合、射程3程度だと、ほとんど効果が見えないので。

あと、「何も考えずこれだけでOK」な立ち位置を確保するため、というのもありますね。
ただ、たしかに単純長射程でいつでも便利に使えすぎ、
原作での「手動捕捉」らしさが出ていなかったかもしれません。
ですので、調整しようと思います。
で、どのように調整するか、ですが。


2Pというご提案もいただいたのですが、
せっかく本体側でサポートされてる【散】属性の効果が
ほとんどなくなるのでちょっと避けたいところです。
また、元が「方向キーの逆方向に網を張る」だけに、
進行と同時に攻撃をかける2Pには違和感が。
(あ。網固定して進行と考えると、けっこうマッチするかもしれませんね)


・射程1に穴を開ける
・命中をさらに下げる(-25くらいに)
などの方向はどうでしょうか。
これなら、接近されると網に捕らえられずに困る、
という雰囲気が出るのではないかと。

あるいはいっそ、Waveの射程を5に上げて、
FreeRangeは1-4射程にする、というのもアリかもしれません。
現状、「Waveは限定状況以外では使わないようにする」ようにしすぎて、
Waveの使用機会が低くなりすぎていた気がするので。


まだどれにする、とは決めていませんので、
モーロックさんの更なるご意見をいただけると助かります。
こちらからは以上ですー。

【3356】Re(3):Robot

名前
 モーロック
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
>
>はじめまして。レスありがとうございます。
>このツリーではじめてレスがいただけたので、とても嬉しいです。

お返事ありがとうございます。

>
>FreeRangeは「距離に応じて威力・命中が変わる」【散】属性の効果を強く出すために、
>5という長射程にしてあります。
>せっかく本体側で「らしい」属性があるので活用したいですし、
>その場合、射程3程度だと、ほとんど効果が見えないので。
>
>あと、「何も考えずこれだけでOK」な立ち位置を確保するため、というのもありますね。

ナルホド納得です。
確かにFreeRangeは距離で威力変化しましたよね。
散属性、納得です。

>
>2Pというご提案もいただいたのですが、
>せっかく本体側でサポートされてる【散】属性の効果が
>ほとんどなくなるのでちょっと避けたいところです。
>また、元が「方向キーの逆方向に網を張る」だけに、
>進行と同時に攻撃をかける2Pには違和感が。
>(あ。網固定して進行と考えると、けっこうマッチするかもしれませんね)
>
>
>・射程1に穴を開ける
>・命中をさらに下げる(-25くらいに)
>などの方向はどうでしょうか。
>これなら、接近されると網に捕らえられずに困る、
>という雰囲気が出るのではないかと。
>
>あるいはいっそ、Waveの射程を5に上げて、
>FreeRangeは1-4射程にする、というのもアリかもしれません。
>現状、「Waveは限定状況以外では使わないようにする」ようにしすぎて、
>Waveの使用機会が低くなりすぎていた気がするので。
>
>
>まだどれにする、とは決めていませんので、
>モーロックさんの更なるご意見をいただけると助かります。
>こちらからは以上ですー。

散属性を活かしつつポジションを替えるなら、
Waveの射程5化&FreeRange1-4射程に一票とさせて下さい。
Waveは進行上の地形の影にいる敵をあらかじめ破壊、
の様な露払い的なイメージがありますし。

ああ〜久しぶりに本編プレイしたくなってきました……
もう手に入らないだろうなぁ

以上、よろしくお願いします。

【3360】Re(1):Robot

名前
 三杯酢
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 13時41分 -
設定
引用なし
パスワード
(内容を修正いたしました)

滑り込みですが一点

記憶がおぼろげなので勘違いしていたらすいません
ヴァンブレイスには設定上、「イシュタルエッジ(IshterEdge)」という
武装が定義されていたように思います。
確か最終ボス撃破後、脱出時に展開した光の翼がそれに該当するものだったかと

現在、射程1で定義されている武装のOverWeaponが
これに該当すると考えてよろしいでしょうか?

【3361】Re(4):Robot

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時06分 -
設定
引用なし
パスワード
お返事ありがとうございました。
納得いただけたようで何よりです。

>散属性を活かしつつポジションを替えるなら、
>Waveの射程5化&FreeRange1-4射程に一票とさせて下さい。
>Waveは進行上の地形の影にいる敵をあらかじめ破壊、
>の様な露払い的なイメージがありますし。

ではWaveを射程5に、FreeRange1-4にしてみようと思います。
命中などは弄らず、そのままでー。
SRCだと、初手の削りより、確実なトドメに使われることが多いかもしれませんが、
まあ、それはそれで。

【3362】Re(2):Robot

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時24分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございますー。

>記憶がおぼろげなので勘違いしていたらすいません
>ヴァンブレイスには設定上、「イシュタルエッジ(IshterEdge)」という
>武装が定義されていたように思います。
>確か最終ボス撃破後、脱出時に展開した光の翼がそれに該当するものだったかと

イシュタルエッジは、ヴァンブレイスがオーバーウェポンしてるときに出る翼そのもので、
それ自体は武装ではなかったと思います。
現在は、ヴァンブレイスのアビリティを使ったとき、
ヴァンブレイスの画像をイシュタルエッジバージョンに変更することで、
再現してあります。

>現在、射程1で定義されている武装のOverWeaponが
>これに該当すると考えてよろしいでしょうか?

なのでこれは、ちょっと違います。
あの射程1は、イメージ的には超近接FreeRangeです。
もちろん、オーバーウェポンである以上、イシュタルエッジは出てるはずですが……。
……アニメーションのほうもそのように弄っておきますかー。

アビリティを使っていない状態のアニメに
OverWeapon(準備)(RVR-02Vanbrace), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流;変形 TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp -.wav
を追加しておきます。
これでイシュタルエッジをまとって接射してるように見えるはずです。

【3363】最新データと投稿日延長

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時34分 -
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射程とか弄ったので、投稿を一週間後に伸ばします。
最新データの圧縮ファイルと動作テストは添付ファイルをご利用ください。

以下に修正のあった部分のデータを掲示します。
なお、「#!」で書かれていた討議用のコメントを削除し、
RVR-02のところが01になっていた、「洞靴」、等のコメント誤字を修正しました。


RVR-01Gauntret
RVR-01Gauntret, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
3300, 140, 1000, 80
ABBA, TF5_RVR-01Gauntret.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2100, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 威力は弱いものの燃費良好な5種類の武装を使い分け、
# 状況に応じてアビリティで自己強化を行います。


RVR-01Economy
RVR-01Economy, VasteelTechnology, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
パイロット能力付加=素質
2900, 120, 800, 70
ABBA, TF5_RVR-01Economy.bmp
Wave,           700, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         900, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        1900, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 量産性重視で調整されたRVR-01。
# 性能が2ランク分低いですが、アイテム数3で調整してあります。
# また原作では獲得スコアが割り増しになることを反映し、素質を付加しています。

RVR-01Hispeed
RVR-01Hispeed, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
2000, 80, 600, 100
ABBA, TF5_RVR-01Hispeed.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2100, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 速度重視で調整されたRVR-01。


RVR-01Extend
RVR-01Extend, VasteelTechnology, 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv2=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
4000, 190, 1200, 60
ABBA, TF5_RVR-01Extend.bmp
Wave,           1100, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1500, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        2000, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2300, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)

# 重武装調整されたRVR-01。
# 運動性以外の部分が約2ランク分、HPとENはさらに一回り上昇しています。
# しかしCrowを2つしか装備できず、アイテム数も1。運動性は低下しています。
# 後期型ユニットというわけでなく、
# RVR-01のバリエーションの1つであることに注意してください。


###############RVR-02シリーズ###############
# 原作後半のプレイヤー機。1品ものです。
# データ面ではRVR-01Gauntretの完全上位互換。
# 無消費武装の強化、パラメータ上昇など一回り強化されています。
# 最大の長所はパーツ分離能力ですが、これはあまりに強力なので、
# 適宜封印してください。

RVR-02Vanbrace
RVR-02Vanbrace, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=Blade
ハードポイントLv3=CrowSystem
ユニット画像=TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp (OW)
パーツ合体=RVR-02Brigandine
BGM="TF5_Steel Of destiny.mid"
3300, 160, 1200, 90
ABBA, TF5_RVR-02Vanbrace.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
RailGun,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AABA, +10, B先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
Blade,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +20, B
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2200, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3(RVR-02),   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)


ニメ_飛沫使用 白 Cannon(4Shot).wav
Hunter(命中), 粒子集中 白 Cannon(4Shot).wav
BackShot(攻撃), 光弾 白 MachineGun(2).wav
BackShot(命中), 小ビーム 白
TwinShot(攻撃), 2連光弾 白 Gun(4Shot).wav
TwinShot(命中), 2連小ビーム 白
Wave(攻撃), 音波 Shindenzu.wav
Wave(命中), 連続爆発
FreeRange(攻撃), 大拡散ビーム 緑 BeamCoat.wav
FreeRange(命中), 2連小ビーム 緑
OverWeapon(準備)(RVR-02Vanbrace), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流;変形 TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp -.wav
OverWeapon, メガショックビーム
RailGun(攻撃), ニードルレーザー連射 白 Beam.wav
RailGun(命中), 2連小ビーム 白
Blade(攻撃), 気斬 黄 速 残像 Beam(4Shot).wav
Blade(命中), 横大斬撃 黄 Slash(5).wav
OWRailGun(攻撃), 拡散ビーム 白 LaserGun.wav
OWRailGun(命中), 2連小ビーム 白
OWBlade(攻撃), 大ビーム 青 BeamGun.wav
OWBlade(命中), 大ビーム 青
シールド防御(Crow), @戦闘アニメ_周囲回転使用 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Tone.wav 3 相手ユニットID
シールド防御(Shield), @戦闘アニメ_回復魔法使用 Block.wav 相手ユニットID
オーバーウェポンLv1, 回復魔法 BeamShot.wav
オーバーウェポンLv2, 粒子集中 青 BeamCoat.wav
オーバーウェポンLv3, 粒子集中 白 Charge.wav;粒子集中 青 -.wav
オーバーウェポンLv3(RVR-02), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流

【3364】添付し忘れ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時35分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
STGW(4).lzh ファイルサイズ: 261.3KB
添付し忘れましたー

【3365】Re(3):Robot

名前
 三杯酢
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
ありゃりゃ勘違い。

ラスボスのあの大剣ぶん回しが印象的だったので
こっちの最終武装も刃の字名がついてるといいかなー
とちらと思っただけですっ

失礼しました〜

【3378】投稿しましたー

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 23時25分 -
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投稿しました。
ご意見くださった方々、ありがとうございましたー。

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