当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
>条L○
>トニヤ
>シンゴ=モリ
>エニル=エル
>カリス=ノーティラス
>カリス=ノーティラス(カプセル)
>NTテストパイロット
>ガンダムX
>ガンダムエアマスター
>グランディーネ
>荷粒子光弾砲(MAP), 2500, 1, 5, +15, -, 40, -, AA-A, +0, BM投L1
>コルレル
>ラスヴェート
>クラウダ
>GTビット
>戦艦各種(フリーデン除く)
>戦艦各種(フリーデンなど除く)◎名称・愛称
>山脈名で被る可能性高いので識別子つけませんか
>>ガンダムエアマスター
>
>現状あまりに性能的に悲しいのでバスターライフルを1500まで上げませんか。
>設定考えるとGXのライフルより低いんですが、そこは2丁補正って事で1つ。
>原作描写的に火力不足な機体ですし2丁ということで弾数も多いのに優遇する必要性を
>感じません。ビームライフル1500は主役ガンダムの領域ですし。
>レオパルドとゲテモノガンダム
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です。
>
>とりあえず簡単にだけ。
>
>>トニヤ
>それはしょうがねっす。
>サテライトなGX、ショルダーミサイルなレオパルドに阻まれエアマスターに絶対祝福が飛びそうに無いのは……ウィッツだからいいんですかね(笑)
>>シンゴ=モリ
>ではそのように。
>みがわり差し替えませんか。
>フリーデンをポイポイと盾にされるのはどうかと思いますし。
>
>差し替え希望先は一応突撃を推して置きます。
>操舵担当なので足回り系が似合うのと、19話の敵艦追跡とか31話の特攻的意味で。
>加速とあわせると物凄い射界にはなりますが、この性能の母艦を加速突撃で突出してどうするんだって話でしょうし。
>>エニル=エル
>ではそのように。
>こいつのSPは50でもいいのではー。
>>カリス=ノーティラス
>努力を差し替えます。てかげんはガロード生殺しということで。
>てかげんか努力を我慢に差し替え希望です。
>ジャミルと3つ被ってるのを減らしたいのと、シナップスシンドロームに耐える意味で。
>>カリス=ノーティラス(カプセル)
>こんなものでどうでしょう。
>カリスの意識が消えかけてるような状態ですし、SPはパトゥーリア特化に差し替えるかSP無しにしませんか。
>必中, 1, 狙撃, 5, 堅牢, 16, 根性, 18, 直撃, 23, 報復, 25一部市長も入ってます。
>>NTテストパイロット
>変態兄弟に関わったことが自滅に等しいとも思えますが。
>3人が同レベル自爆持ってますが何かと差し替え希望です。
>誰1人自滅したわけでもなく、むしろ3人目は数少ないレオパルドの活躍シーンだというのにっ。
>>ガンダムX
>でーじゃーぶー。
>ホバリングは出来ても空は飛べないハズなので空適応Bまで落としませんか。
>>ガンダムエアマスター
>
>現状あまりに性能的に悲しいのでバスターライフルを1500まで上げませんか。
>設定考えるとGXのライフルより低いんですが、そこは2丁補正って事で1つ。
>>グランディーネ
>>荷粒子光弾砲(MAP), 2500, 1, 5, +15, -, 40, -, AA-A, +0, BM投L1
>では他の(MAP)も含め変更しておきましょう。
>ウイングガンダムさんのようにMAP表記が見えるようにしませんか。
>>コルレル
>すいません、このへんよくわからないです。
>高速回避を気力制限無し、Lv2程度の超回避に差し替え希望です。
>せっかくの移動力を最大発揮すると気力がたまってなくて撃破しやすのが切ないのと。50%で回避されるとバルカン@連属性でどうこうしようという気にはなれんのでー。
>>ラスヴェート
>武装にするとティファの見つけ出すイベントが…うーん。むしろあっちの方がその場限りかな?
>一応コイツも武装にビットMSあってもいいんじゃないですかね。
>Bitラスヴェート, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B実サ連L6条L1<NTLv1 Or 人工NTLv1>
>Bitラスヴェート(攻撃), 6WAY射出
>Bitラスヴェート(命中), 包囲ビーム 黄
>>クラウダ
>アーマーLv8に差し替えます。
>宇宙世紀さんに合わせてビームコートをアーマーに変更希望です。
>>GTビット
>ありゃ。では本家に合わせておきましょう。
>なぜ本家よりインナーアームガトリングの弾数が多いですかーっ。
>>戦艦各種(フリーデン除く)
>後述します。
>山脈名で被る可能性高いので識別子つけませんか
>それでは失礼します。ありがとうございました。
>>クレッシュドさん
>お疲れ様です。
>
>咲岡さんに一部便乗して、戦艦の箇所だけ
>
>>戦艦各種(フリーデンなど除く)
>>山脈名で被る可能性高いので識別子つけませんか
>◎名称・愛称アオヤギはじめ級○○艦と(GX)に分けましたが、こんなものでどうでしょうか。
>
>現行のデータだと、被る危険性が避けられないと思います。
>ここはガンダムSEED系に合わせて、一般艦の名称を「〜級陸上戦艦」とすれば……
>/--
>アオヤギ
>アオヤギ, あおやぎきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
>
> ↓ ↓
>
>アオヤギ級宇宙戦艦
>アオヤギ級宇宙戦艦, あおやぎきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
>--/
>
>と出来そうですが、どうでしょうか?
>これだけ名称と読み仮名が違ってましたので
>◎武装ではそのように。
>スパロボにも出ているのでナンですが、ウィキから一部抜粋します。
>
>「ガンダムシリーズでは初の実弾武器だけ(メガ粒子砲などのビーム兵器が一切無い)の戦艦であった。」(フリーデン)
>
>とありますので、陸上戦艦の武装にB属性は無く、実弾ということですので
>ピレネー級、ロッキー級、ヒマラヤ級、テンザン級の各陸上戦艦の武装からB属性を消して海B適正にした方が良さそうですが、いかがでしょうか?
>あと、余裕があればヒマラヤ級陸上戦艦も追加して欲しいところです。はて、どのへんに出ましたっけそれ。ちょっと失念してしまって。
>まだまだ長い戦いが続くかと思われますが、改訂頑張って下さい。ありがとうございました。
>失礼します
>>横やりさん
>>>ガンダムエアマスター
>>
>>現状あまりに性能的に悲しいのでバスターライフルを1500まで上げませんか。
>>設定考えるとGXのライフルより低いんですが、そこは2丁補正って事で1つ。
>
>原作描写的に火力不足な機体ですし2丁ということで弾数も多いのに優遇する必要性を
>感じません。ビームライフル1500は主役ガンダムの領域ですし。
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です。
>
>>原作描写的に火力不足な機体ですし2丁ということで弾数も多いのに優遇する必要性を
>>感じません。ビームライフル1500は主役ガンダムの領域ですし。
>かーやーのーそーとー。
>む、確かに仰るとおりですね。
>この件に関しては取り下げます。
>
>それでは失礼します。
>>虚空さん
>どうも、虚空です。
>
>ちょっと最近データを見返して思った事があったので、その事を。
>
>>レオパルドとゲテモノガンダム
>すいません、「3機で順繰り」が具体的にどうするのかわかりません。
>レオパルド系は運動性が他のガンダムより大幅に劣るのに、耐久面はXと1ランク程度しか差が無いのは低いかな、と思います。
>Wのガンダム達と違って、武装は数こそ多いですけど威力・射程共に大きなアドバンテージがあるわけでもないですし。
>
>大柄な体型ですし、フロスト兄弟のガンダムよりも頑丈位がちょうど良いんじゃないかと。
>あちらの2機は随分HPが高いとも思いますので、耐久面の性能を3機で順繰りに入れ替える感じを希望。
>ただ、ヴァサーゴCBとアシュタロンHCのHPを下げると合計値が合体形態を下回るので、そちらも調整がいるかも。
>以上です。それでは。ありがとうございました。
>ガンダムXディバイダー
>ビームソード
>ディバイダー
>ディバイダー(アニメ)
>ショルダーミサイル(アニメ)
>ガンダムエアマスター・バースト
>パトゥーリア
>フィールドLv4=フィールド・ジェネレーター B 5
>グランディーネ
>荷粒子光弾砲
>荷粒子光弾砲(MAP)
>ガディール
>運動性移動力
>ビームサーベル
>ガブル
>コルレル
>超回避も連属性をオール回避できるはずですが
>ラスヴェート
>クラウダ
>クラウダ
>ビームカッター
>ミサイルさん
>ティファ=アディール
>エニル=エル
>カリス=ノーティラス
>シャギア=フロスト
>ランスロー=ダーウェル
>ランスロー=ダーウェル(19歳)
>ジャミル=ニート(15歳)
>どうも、咲岡です。
>
>要所要所を見返して。
>
>>ガンダムXディバイダー
>>ビームソード
>なんで変わってんでしょうね。
>GXと同一装備なので名称、威力は合わせても良いのでは。
>>ディバイダー
>17話っすね。1stガンダムは見なかったことにします。
>実際に水中で使って、敵さんも「水中でこの威力!」と驚愕しておられたわけですし水適応Cぐらい付けませんか。
>フォーマットより実映像は正義、ですよ。
>>ディバイダー(アニメ)
>ではそのように。
>シールド防御時のアニメを形が一番それっぽいSFシールド2を指定してやりませんか。
>
>あと武器の方も
>「ディバイダー, 拡散ビームライフル ピンク Shield\EFFECT_SFShield02.bmp」
>とかやってシールド構えて撃つようにしませんか。
>>ショルダーミサイル(アニメ)
>ではそのように。
>変形しながら撃つバンクだったので、変形ラベル使って撃つ時には飛行形態になるの希望します。
>>ガンダムエアマスター・バースト
>後期型になって+15されてるのでそれだけでも鼻血ものですが…もう+5は許されますかね。
>機動性高いガディールに大破されての改造ですし、運動性はもう1、2声上げませんか。
>火力方面はまだまだ心許ないので主役級MSを脅かす事もないでしょうし。
>>パトゥーリア
>>フィールドLv4=フィールド・ジェネレーター B 5
>ではそのように。
>コイツもガブル同様に近接無効付けませんか。
>>グランディーネ
>>荷粒子光弾砲
>7+M投L1でちょうどサテライトキャノンと一致しますね。
>長距離砲撃性能が特筆された機体ですし、射程7ぐらいまで上げてしまいませんか。
>敵さんは特徴押し出した方がきっと楽しくなれます。
>>荷粒子光弾砲(MAP)
>いや、映像では秒単位でぽんぽん連射してるのでそれはちょっと…
>MAP的な一撃大量破壊もしてないですし、長めのA属性を付けるか弾数1発制限付けてMAP能力落としませんか。
>>ガディール
>>運動性移動力
>バーストが+5されてちょうど偶数になったので、エアマスターに勝ってバーストに負ける110にします。
>現エアマスターバースト並だと改造したキッドが泣くのではー。
>バーストにはあっさり撃破されてましたし、エアマスター同等か1ランク上程度まで落とすの希望です。
>>ビームサーベル
>初登場の25話19分15秒あたりでエアマスターがすれ違いざまに斬られてます。
>本編での使用が一度も無いのに、高移動でとりあえずサーベル特攻してくるのはよろしくないのでは。
>資料によってはサーベルあったり無かったりしますし、消し去っても良いかと。
>顔付き戦闘機みたいなあの形状でどうやってサーベル使うんだって感じですし。
>>ガブル
>SRCのシステム上サイズ上げるとデメリットしかないと思いますが…
>28.3mなのでちょいと足りませんが、その巨大描写に免じてサイズLに上げませんかね。
>それとナックルパートにJ属性付けて対空攻撃可能化希望です。
>味方なら相手を考えて動かそうで済みますが、主使用が敵なので対応できた方が良いんでないかと。
>>コルレル
>>超回避も連属性をオール回避できるはずですが
>では超回避に変更します。
>50%だと必中使いたくなるけど、20%ぐらいなら運試しで連属性撃ち込んで見ようって気になりませんかね?
>>ラスヴェート
>こんな感じですかね。
>完全そっくりビットMSの脅威としてNTを必要技能とする分身つけませんか。
>ティファの感応を使えば良いんじゃないカナ的な。
>分身=Bitラスヴェート <NTLv1 Or 人工NTLv1>
>Bitラスヴェート=解説 "パイロットがNTかそれに類する力を持つ時、50%の確率であらゆる攻撃を回避する。気力130以上で発動。"
>>クラウダ
>ではそのように。
>同時期の新連邦量産機に比べると修理費が高いような。
>1000程低下希望です。
>>クラウダ
>>ビームカッター
>命中を-40、攻撃力を+100にします。
>本編でまともに使われた事も無く、資料でも対艦武器と表されていますので命中補正-30ぐらいまで落としてMS相手への使い勝手落としませんか。
>その分威力は上げてもいいかもしれません。
>>ミサイルさん
>ブリトヴァ、バリエント、それにレオパルドのショルダーミサイル(11連ミサイルポッドと同じはず)についてなかったので付けました。
>Hが付いていないのがいくつかあるようです。
>>ティファ=アディール
>あれって最初から持ってるよ的能力だと思ってましたが、まあそっちの方がゲーム的にもよさそうなので交換します。
>ひらめきと感応入れ替え希望です。
>1話で見せた能力は回避で、感応は5話ですし。
>>エニル=エル
>>カリス=ノーティラス
>ではそのように。
>切り払いもう1段階落としませんか。
>開始時点でジャミルやらWパイロット連中と同等に切り払えるほどパイロット性能誇示されてないですし。
>>シャギア=フロスト
>こいつに入れると弟にも入れたくなるので…
>策謀入れませんか。策謀。
>>ランスロー=ダーウェル
>>ランスロー=ダーウェル(19歳)
>ジャミルのライバルなので55にします。
>コイツにまでSP60はいらないのではー。
>シャア=アズナブル総帥ですら55ですし。
>>ジャミル=ニート(15歳)
>若ランスローやウィッツ以上の135にします。
>エアマスターなウィッツさんより格闘低いなんてーッ
>せめて若ランスローさん@射撃オンリー機体より上にするのを希望します。
>それでは失礼しますありがとうございました。
>>ガブル
>>28.3mなのでちょいと足りませんが、その巨大描写に免じてサイズLに上げませんかね。
>SRCのシステム上サイズ上げるとデメリットしかないと思いますが…
>>シャギア=フロスト
>>策謀入れませんか。策謀。
>こいつに入れると弟にも入れたくなるので…
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
> ロアビィ
> レオパルド
> エアマスター・バースト
> アイムザット=カートラル
> フィクス=ブラッドマン
> ザイデル=ラッソ
> リー=ジャクソン
>どうもデュカキスです。
>スパロボZではG−ハンマーとかも出してくれればよかったのに。
>
>>>ガブル
>
>>>28.3mなのでちょいと足りませんが、その巨大描写に免じてサイズLに上げませんかね。
>
>>SRCのシステム上サイズ上げるとデメリットしかないと思いますが…
>知識不足でした。咲岡さんにも申し訳ない。
>サイズが大きくなるとK属性で攻撃された際に
>ノックバックが発生する対象が減るというメリットが一応あります。
>ガブルさんのお仕事はもっぱら渓谷の中央に鎮座してうざがられることなので
>こういう効果を受け難くなるのは、悪くないかと。
>あとナックルパートですが、空中殴れるのはいいのですがではそのままにしましょうか?
>解説で「ジャンプして〜」と出ると違和感が。
>むー、ヘルプ見たんですが(対空中)とかで解説指定は不能なんですかねー、これ。
>振り回しとか別の武装名で付けて解説いじることはできそうですが、そこまでするものではないでしょうし。
>>>シャギア=フロスト
>
>>>策謀入れませんか。策謀。
>
>>こいつに入れると弟にも入れたくなるので…
>なるほど。
>私も策謀は欲しいなーと。
>現状2人ともかく乱持ちですし、それを差し替えるのはどうでしょう。
>遠くから動きを封じる罠にかけてメガソニック砲撃ってくる兄と、
>前に出て相手を翻弄して罠にかける弟の差別化ってことで。
>ついでにいくつか。
>
>>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
>外伝で知覚強化の別名違いを持たせるつもりなので出来れば無しにして欲しいです。
>類する力がいまいち抽象的で解説としては不適切なので、人工NTって書いちゃいません?
>> ロアビィ
>ダメージ軽減系は鉄壁と被るので激闘→脱力 根性→直撃でどうでしょうか。
>根性を直撃、激闘を我慢差し替えもしくは忍耐で回避-7・反応-2、鉄壁前倒ししませんか。
>挑発でエサという大役を果たせるウィッツと違って
>ガブル撃破の金星もあるのにこのSP構成はかわいそうかなーと。
>忍耐差し替え時の回避減はXやエアマスターの席を奪う率を減らすために。
>
>あるいは激闘→脱力も案として。
>たしか外伝で脱力、Zでは分析と攻防を下げるSP持ってたこと多いですし
>飄々とした雰囲気から似合わないということもなく。
>> レオパルド
>ではそのように。
>インナーアームガトリングの最小射程1希望で。
>零距離でぶっ放した実績があるだけにこれは泣けます。
>> エアマスター・バースト
>では消費を-10、CTを-10します。
>ノーズビームキャノンですが、消費を45〜50まで下げてCT減とかにしません?
>設定と使用頻度の違いはわかるのですが、ここまで極端だと他の機体の消費と見比べてすごい違和感が。
>> アイムザット=カートラル
>> フィクス=ブラッドマン
>> ザイデル=ラッソ
>アイムザット直撃、ブラッドマン激怒、ザイデル狙撃でどうでしょうか。
>X知ってる人に対して名前上げたら6割が「誰だっけそれ?」と答えそうな人(当社調べ)
>なこいつらが鼓舞とか再動なんてそれなりにレアなSPを持ってるのに違和感が。
>適当なものに差し替え希望です。
>> リー=ジャクソン
>ちょうどうまい具合に突撃持ってませんのでそれにします。
>一応Xに乗れるので、捨て身はまずくないですかね。
>以上です。データ改訂がんばってください、それでは。ありがとうございました。
>3機で順繰り
>アシュタロンHC
>ビットMS達
>サテライトキャノン
>グランディーネ
>荷粒子光弾砲, 2100, 1, 7, +20, -, 30, -, AA-A, +10, B
>荷粒子光弾砲<MAP>, 2500, 1, 7, +15, -, 40, -, AA-A, +0, BM投L1
>ガンダムエアマスターB+Gファルコン
>ガブル
>ナックルパート, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2
>ブリトヴァ
>ワイヤーカッター
>ランスロー専用クラウダ
>GTビット
>インナーアームガトリング, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +10, B
>ラスヴェート
>Bitラスヴェート, 2300, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B実サ連L6条L1
>アイムザット=カートラル
>>虚空さん
>どうも、虚空です。
>
>説明がちょっと適当過ぎたみたいで申し訳ないです。
>もう少し具体的な説明と、それから新しい案件を少々。
>
>>3機で順繰り
>ヴァサーゴはともかく、HPでレオパルド>アシュタロンとするとどうもむずがゆいんですよね。
>レオパルドの装甲を上げつつ、HPをレオパルドの数値はヴァサーゴに、ヴァサーゴの数値はアシュタロンに、アシュタロンの数値はレオパルドに、と言う感じで入れ替え希望と言う事でした。
>
>具体的には
>
>レオパルド…HP4600、装甲1400
>レオパルドD…HP5200、装甲1500
>ヴァサーゴ…HP4200、装甲1300
>ヴァサーゴCB…HP4600、装甲1400
>アシュタロン…HP4400、装甲1350(MA1400)
>アシュタロンHC…HP5000、装甲1450(MA1500)
>
>と、こんな感じです。
>レオパルドD+GファルコンのHPが6200なんて所まで行ってしまうのが難点ですが……。
>
>ヴァサーゴは運動性が高く、武装も2Pや遠距離大火力やMAP兵器と充実しているのでHPはそこまで要らないんじゃないかと思います。
>腹や腕が伸びるせいか、結構細身な印象も受けますし。
>>アシュタロンHC
>自分が作ったわけじゃないので断言はしかねますがたぶん仕様だと思います。
>改修前と違ってMA形態になると運動性が10減るようですが、仕様でしょうか?
>まあ、移動力が2増えるようになっているのでその代わりと見る事も出来ますが。
>後、マシンキャノンは大型化しているらしいです。火力を100上げます。ビームサーベルだって上がってるのでOKでしょう。
>性能を上げるほどのものかどうかは分かりませんが。
>>ビットMS達
>オリジナル機体の改定に対して置いていかれてるみたいです。あー、なまじ離れた場所にあるからどうしても失念してしまいました(言い訳)
>GXビットはXに合わせてビームソードの消費を無しに。ではそうします。
>GWビットは、まず変形形態の名称はFMでなくてもよいのでしょうか?MA→FMに変更、愛称もそれに倣います。移動力と運動性も変更します。
>それと、MA形態のアイコンがエアマスターの物になっています。
>後、MA形態を移動力−1、運動性+5で。
>GTビットは装甲の強化とインナーアームガトリングの射程変更、後は修理費をGWビットと同じに。ではそのように。
>
>という感じでそれぞれ変更希望。
>以上です。それでは。ありがとうございました。
>>十拳剣さん
>GX以外にもビットモビルスーツ攻撃のデータがあってもいいと思うのですが参考程度に作ってみます。びみょーに変えて。
>ビットモビルスーツを召喚する技も需要があるかもしれません・・・強さのバランスは置いておいて
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です。
>
>>サテライトキャノン
>ではサテライト関係全部に付けます。
>Midiありますし武器BGM指定しませんか。「GX_SatelliteCannon.mid」を。
>>グランディーネ
>>荷粒子光弾砲, 2100, 1, 7, +20, -, 30, -, AA-A, +10, B
>>荷粒子光弾砲<MAP>, 2500, 1, 7, +15, -, 40, -, AA-A, +0, BM投L1
>では-300します。
>消費10で威力+400、MAP化ってこうバランス悪くないですかね。
>戦果としては戦艦1隻すら落とせてないのでMAPの方の威力は思いっきり低下させませんか。
>>ガンダムエアマスターB+Gファルコン
>ではそのように。
>こっちもノーズビームキャノン修正が必要かとー。
>>ガブル
>>ナックルパート, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2
>ではそのように。
>L2だとC相当で脅威度も低いのでもう1レベル上げませんか。
>>ブリトヴァ
>>ワイヤーカッター
>「よくぞかわした」だの「今度こそ当てる」だのと連発する上、ワイヤーカッターは腕かライフル落としただけでマイクロミサイルの方が当たってるので命中率がミサイル以上になるのはまずいと思います。
>「よくぞかわした」発言が出る武器ですし命中は底上げしませんか。
>あと先端をビームライフルで撃ち落して破壊されていたので実属性追加希望&水中に有効とも思えないので水適応低下希望です。
>>ランスロー専用クラウダ
>ではそのように。
>専用機ってあんまり修理費変わらないみたいですね。
>こっちも-1000ぐらいしておくと釣り合いが取れる気がします。
>どうせボスとして出るときはボスランクで資金上がりますしね。
>>GTビット
>>インナーアームガトリング, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +10, B
>これはすでに。
>射程の方も本家に、など。
>>ラスヴェート
>>Bitラスヴェート, 2300, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B実サ連L6条L1
>これと分身含めてなんですが、周りにばら撒いてる状態はdisable前提で考えてたんですよ。
>周囲にばら撒かれるビットさんにも同武装が付きますし、威力はかなり落としませんか。
>他ビットと違って周囲展開してる分、1階の攻撃参加数は少ないよ的理論で。
>>アイムザット=カートラル
>「カテゴリーFめ!」で冷静な兄さんをぷっちーんさせたので。
>フロスト兄弟に騙されてた人に直撃って何となく違和感が。
>足かせへの変更希望します。ガロード達のDX入手を足止めする的意味で。
>それでは失礼します。ありがとうございました。
>>無未来さん
>>カリスではそのように。
>SPは50でいいんじゃないでしょうか。
>あと人工NTのレベルも最大6くらいで十分だと思います。
>>シャギアありゃ、気付きませんで。
>SPは弟と同じ55でいいと思います。
>あと一応乗り換えを考慮して最大4くらいでS防御つけるのを希望です。
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 38
>>オルバではそのように。
>格闘型なのに射撃よりのガロードと格闘同じというのもかわいそうなので、格闘5くらい上げませんか。
>あと一応乗り換えを考慮して最大5くらいでS防御つけるのを希望です。
>S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 49
>>SP55以上のパイロット全般ジャミル(15歳)とランスロー(15歳)はそのままでも高いのでそれ以外は上げます。
>一律で反応+2を希望です。
>種なんかでも主要キャラの反応は大体163〜165くらいになってますし、UCNTなんかはもっと高いですし。
>>GXとDXのGビットではそのように。使う時はシナリオで操作されるでしょう。
>これ参考扱いにしませんか。
>劇中ではジャミルが1回使ったきりのものですし、バランス的にもティファ+Gファルコン+Gビットであんまりな強さになってますし。
>>レオパルド系ではそのように。
>背部ミサイルの威力100下げて、ツインビームシリンダーの威力100上げませんか。
>現状ミサイルとシリンダーの威力が同じなのと、移動力も上がったエアマスターバーストと比べて今一つパワーアップした感が薄いので、もう少しデストロイの火力上げてやってほしいです。
>>アシュタロン系ではそのように。
>同じく移動力上がるエアマスターバーストも変形で運動性5しか下がりませんし、ハーミットクラブの運動性低下も5で十分だと思います。
>あとMS形態の装甲+50しませんか。2P主力の機体なのに変形して移動力だけでなく装甲まで上がってしまうのは流石にMS形態が不憫です。
>>ベルティゴではそのように。
>ビットの弾数多すぎませんか。8発くらいあれば十分なのでは。
>>ラスヴェートβではそのように。
>こっちは逆に少ないような、こっちも8発くらいでいいかと。
>あと内臓ビームライフルの威力は50で区切らず1700でいいと思います。
>ビームライフルとの差もほとんど無いですし。
>>サテライトキャノン系のアニメーション試してみて初めて気付いたのですが、MAPビーム系と普通のビーム系って命中アニメが違うんですよね。
>(命中)のところは巨大ビームにしませんか。
>トリプルメガソニック砲も巨大ビームになってますし。
>>十拳剣さん
>ラスヴェートの分身はダミー的使われ方をするんでから面白そうですね。
>まとめて攻撃されたりビットMSのHPを0にされると無効だと思いますので
>EN消費(ビットMSのHP)と散とM属性を持たない武器にのみ有効な超回避にしませんか
>>クレッシュドさん
>お疲れ様です。アイコンはフリーデンのままで数値を弄って作りませう。
>
>>ヒマラヤ級
>Σしまった。これUTM(宇宙の眼)ですやんorz
>
>正しくはアルプス級(一般仕様)をifで
>>ガディールではそのように。
>ビームライフルの値が1350と中途半端ですので、1300か1400に調整できないでしょうか?
>それでは、引き続き改稿頑張ってくださいありがとうございました。
>攻撃回避
>コルレル
>>GXディバイダー
>データを見ていると、ハイパーバズーカが可愛そうな状態に;
>ジャイアントバズーカと同威力では勿体無いので、1600辺りはどうでしょうか?