当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ロボット攻撃力・性能大幅ダウンの分パーツスロット増やしませんか。
>意識同調状態
>パイロット能力強化=切り払いLv2 (葛城丈 グラディエーター・丈(ULD作動) 気力Lv4)
>SP消費減少Lv1=非表示 心眼 決意 覚醒 (葛城丈 グラディエーター・丈(ULD作動) 気力Lv4)
>当て身技Lv3=非表示 二六式近接戦闘短刀 武突 切り払い
>ダミー特殊能力名=意識同調状態 パイロットの切り払い能力が強化される他、一部SP消費量を軽減。;また、一定確率でカウンター攻撃が発動する。;丈が専用グラディエーターに乗っていることが条件で、気力140以上で発動。
>ULデバイス
>ブースト=非表示
>反応強化Lv1=非表示
>超回避Lv5= 非表示 0 130 手動
>パイロット能力強化=切り払いLv1 (葛城丈 or 狂死郎 気力Lv3)
>パイロット能力強化=迎撃Lv2 (!葛城丈 !狂死郎 気力Lv3)
>制御不可=非表示 (!BB適合)
>ダミー特殊能力名=ULデバイス パイロットの神経伝達が強化され、50%の確率で攻撃を確実に回避する。気力130以上で発動。;能力強化はデバイス作動から5ターンの制限があり、。
>>HOLICさんへ(レス)そんなところに書かれると見逃すところじゃないですか。やだなもう。
>ライト・ウォーリア(ファントム)の迎撃武器はFN・F2000で問題ありませんよ。
>ただ、現行データだと1話(生身)で使ったカービン銃が混在しているので、ややこしい所ではありますね
>超回避Lv5= 非表示 0 130 手動
>二六式近接戦闘短刀, 1100, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2|(!気力Lv2)
>二六式近接戦闘短刀(溶断), 1300, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2|(気力Lv2)
>グラディエーター・仁
>ULデバイス
>ブースト=非表示
>反応強化Lv1=非表示
>超回避Lv5=非表示 0 130 手動
>パイロット能力強化=切り払いLv1 (切り払い)
>パイロット能力強化=迎撃Lv2 (迎撃)
>パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (!先手必勝)
>パイロット能力付加="知覚強化Lv1=非表示" (!BB適合)
>制御不可 (!BB適合)
>ダミー特殊能力名=ULデバイス パイロットの神経伝達が強化され、攻撃力・反応と迎>撃系技能が強化される他、一定の確率で攻撃回避とカウンター能力が追加される。;ただし、リミッター解除状態である事が条件で、デバイス作動から5ターンの制限がある。
>BB適合=非表示, 1
>意識同調状態
>パイロット能力付加="先手必勝=非表示" (葛城丈 グラディエーター・丈(ULD作動) >気力Lv4)
>パイロット能力付加="SP消費減少Lv1=非表示 心眼 決意 覚醒" (葛城丈 グラディエーター・丈(ULD作動) 気力Lv4)
>ダミー特殊能力名=意識同調状態 グラディエーターのコアと意識が同調し、確実にカウンター攻撃が作動する。また、同調の影響によって、一部SPの消費量が軽減。;気力140以上で発動するが、デバイスの動作限界によってこの効果が失われる。
>ライト・ウォーリア(強化)
>第6版
>携帯式対戦車擲弾, 1500, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 実|共
>携帯式対戦車擲弾・連弾, 1900, 2, 3, -15, 2, -, 120, AAAA, -10, 実H連L3|共
>電子機器支配, 0, 1, 4, +40, -, 20, -, AAAA, +40, M全憑攻AL2
>>参加者の心得
>>2.討議上のルール
>また、討議については必ず、該当データ掲示板上で行ってください。それ以外の場所
>での話し合いを持ち込む際は、自分の意見として提示し、論拠を述べてきちんとした
>話し合いを行うようにしてください。
>>議長役の心得
>>6.データ討議の進め方
>データ討議は、議長役が中心となって最終的な合意を得られるまで第二稿、第三稿と
>ツリーを重ねてください。稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を
>分かりやすく記述するようにしてください。