当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ミューディー, 男性, MS(SEED), AABA, 150
>スターゲイザー
>ストライクノワール
>ナーエ=ハーシェル
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
>アイザック=マウ
>サポートガード, 彼を守らなくては!
>ヴォワチュールリュミエール
>スターゲイザー
>デルタアストレイ&ターンデルタ
>ストライクE&ノワール
>ブルデュエル
>セレーネ
>ガードシェル
>アキダリア
>ケルベロスザクウォーリア(ラガシュ基地特殊部隊仕様)
>アグニス
>ホアキン中佐とナナバルク
>アグニス=ブラーエ
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>特殊能力
>底力, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>アグニス=ブラーエ
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>特殊能力
>覚悟, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 熱血, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 決意, 36
>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>スターゲイザー
>VL形態への移行は変形で、元に戻る条件は超サイヤ人3のようなEN制限を希望。
>気力が溜まったり制限時間過ぎたりするまでかなり厳しいですし。
>フルパワーで17分(17ターン?)は使えるって話ですし。
>敵時にいきなり使ってくるのが気になる場合、例によって移動力強化をマイナスで指定ですかね。
>それと、スパロボKでは飛行不能扱いになっています。
>実際、宇宙探査用ですしバックパックも輪以外に目立つ所はありません。
>他のVL機がそれで飛んではいますので、VL展開中だけ空が付く形を希望。
>デルタアストレイ&ターンデルタ
>こちらも上記の件がありますけど、ターンデルタは常時光の翼が出てるんですよね。
>シールドもありますし、能力名がヴォワチュールリュミエールなのは若干不自然が。
>ラブサバイブさん
>お疲れ様です。
>スターゲイザー関連で気になった点。
>
>>ミューディー, 男性, MS(SEED), AABA, 150
>
>女性の間違いかと。
>>スターゲイザー
>
>連合VSZAFTからの出典なのですが、VLを飛ばす攻撃は「オラージュ・ド・リューヌ」と呼ぶみたいです。
>また、戦闘アニメではヴォワチュールリュミエールではなくビームリングとなっているので、
>どれかに統一した方が良いのではないでしょうか。
>
>それと、同じく連ザから、アイテムもしくは参考武装でフラッシュマインの採用を希望してみたり。
>まあ、原作にもスパロボにも登場していない、よくわからない武器なのですが。
>>ストライクノワール
>
>ビームライフルショーティーの準備アニメに二刀流オプションをつけることを希望。
>結構二挺持ちしてましたし。
>>ナーエ=ハーシェル
>>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
>
>愛称がアグニスになってます。
>>アイザック=マウ
>>サポートガード, 彼を守らなくては!
>
>女性をサポートガードした際にも彼と呼んでしまいます。
>
>さとをさん
>こんばんはー。
>
>とりあえず、パイロットの能力に関して。
>MS(SEED)というユニットクラスなわけですから、他作品との乗り換えを考慮した上で設定した方がいいのではないでしょうか。
>
>具体的には、コーディネイターでなくても乗れるレッドフレームと150ガーベラストレートですね。ありえねーとは思いますが。
>
>そこを考えると、
>
>スウェン=カル=バヤン
>スウェン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>148, 152, 152, 157, 173, 163, 普通
>SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 闘志, 11, 直撃, 19, 熱血, 27, 魂, 35
>GSEEDSG_SvenCalBayang.bmp, GundamSeedStargazer.mid
>
>エドモンド=デュクロ
>エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
>特殊能力
>覚悟, 1
>122, 150, 145, 142, 179, 160, 強気
>SP, 50, 突撃, 1, 号令, 9, ド根性, 12, かく乱, 15, 足かせ, 21, 捨て身, 15
>GSEEDSG_EdmondDuclos.bmp, GundamSeedStargazer.mid
>
>アグニス=ブラーエ
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>特殊能力
>底力, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>
>この辺の人たちは要注意というか、SPの内容もうちょっと遠慮しておいた方がいいんじゃないかと思います。
>
>スウェンなら闘志を根性や威圧、加速あたりに。
>エドは覚悟を不屈にするか、捨て身を熱血や激闘あたりに。
>習得レベルも、足かせ, 21, 捨て身, 15とちょっと変ですよ(レイエス軍曹も根性, 23, 幸運, 20)。
>
>個人的には、イベントキャラが信頼持ちだと気兼ねなく使えて結構嬉しかったりするのですが(笑)、まあそれは置いといて。
>
>アグニスは、決意か魂、どちらか片方にしましょう。
>決意の習得レベルも、いくら何でも早すぎるのではないでしょうか。
>
>習得レベルに関しては、こちらの人も。
>
>ファンフェルト=リア=リンゼイ(傷)
>ファンフェルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
>特殊能力
>エクステンデット, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 34
>切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33
>142, 140, 139, 144, 170, 157, 超強気
>SP, 50, 突撃, 1, 集中, 3, 気迫, 5, 魂, 10, ド根性, 13, 報復, 20
>GSEED-DA_FanfeltRearLindsay(Scar).bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>味方使用は考慮外なのでしょうが、それでもレベル10で魂を覚えるというのはさすがに抵抗があります。
>無理に変更せず、熱血のままでも構わないのではないでしょうか。
>あるいは、デストロイと相性のいい激闘や闘志、鉄壁などのターン持続系のSPあたりにするとかですね。
>虚空さん
>>ヴォワチュールリュミエール
>類似品で別物とはいえ、基本はデスティニーも同じのはずです。
>だから展開状態で移動力、運動性がデスティニーと同等になる、位だと思うのですが。
>ストライクノワールに対しスターゲイザーは発動前では劣る、デルタは展開時で互角。
>ターンデルタでは発動しないとロッソイージスに追い込まれる位の能力のはずですが。
>スターゲイザー
>VL形態への移行は変形で、元に戻る条件は超サイヤ人3のようなEN制限を希望。
>気力が溜まったり制限時間過ぎたりするまでかなり厳しいですし。
>代わりにですけど、リジェネレイトのような突撃をつけて攻撃力を確保してはどうでしょうか?
>ノワールと一緒に流されて行っただけではありますけど、スパロボでもVLのトドメ演出に使われてたりしますし。
>プロパルジョンビームは、まあリジェレイトのもどこからともなくですし、戦艦のでも代用できるって考えられるかと。
>最後に、スターゲイザー(エンジン起動)みたいな機体の追加を希望。
>NJCが効いてるのでパワーセルしか使えないという謎の台詞、ミスで実際はNJが無ければ本来のエンジン(多分核エンジン)が使えるって事だと思われます。
>ブルーセカンドのローエングリンランチャーにEN回復があるなら、こっちもそれが出来るオマケ的ユニットが欲しいな、と。
>具体的にはスーパーハイぺリオン同様、最初からVL発動時の能力で、EN回復が付く形で。
>デルタアストレイ&ターンデルタ
>パワー受信はVLを全開にする前に行うものなので通常版で付いているべきかと。
>デルタが壊れなかった場合ですけど、そしたら核エンジンがターンデルタに移植されるはずです。
>アイテムでターンデルタ用を核エンジン用意して、パワー受信に不必要技能も入れる感じで大丈夫かと。
>後、結構遠くからエネルギーを送れる描写なんで制限の距離は4〜5位あってもいいかと。
>それと、かなり改造されるとはいえ元はシビリアンアストレイですし、防御力はもっちょっと低めいいんじゃないでしょうか。
>デルタもそれに合わせるような感じで。
>アグニスの我慢の効果が下がりますが……我慢できない人なんでそれでいいのかもしれません。
>>ストライクE&ノワール
>設定上、旧ストライクと同じビームライフルがあります。
>また、ノワールはデュエルのと同型を2丁装備で出撃しています。
>それぞれにビームライフルと、ノワールには弾数2発でグレネード追加希望。
>また、リニアガンの攻撃力を200〜300強化希望。
>IWSPの単装砲やレールガンに相当する武器のはずなんで。
>>ブルデュエル
>HPをアクタイオンの中では一番高くなる程度に増強希望。
>フルアーマー系のHPはパーツ分離があるからこそ分離前と同じ数値になってる面があるので、パーツ分離が無いこの機体はその分HP上乗せしちゃって良いかと。
>それと、ビームガンの命中を強化希望。
>同じ2丁拳銃でもノワールに比べて良い所が欲しいので。
>どちらかを射程3Qにするとかでもいいんですけど。
>>セレーネ
>信頼か絆を夢に変更希望。
>子供の頃からの夢を叶えるべく付き進んでる人ですし、2人乗りのスターゲイザーとは相性がいいはず。
>それと、ソルも含めてですが、流石に技量は低めでいいと思います。
>具体的にはミューディーやシャムスに劣る位でいいかと。
>>ガードシェル
>それほど太いビームじゃないですし、本分は防御なんでビーム砲は威力、消費ともに下げる事を希望。
>>アキダリア
>解説文のディアゴはナーエの間違いだと思われますが。
>艦長はロウと言えなくもないですが……普通のシナリオ作者は多分レッドフレーム出すでしょうねぇ……樹里?
>>ケルベロスザクウォーリア(ラガシュ基地特殊部隊仕様)
>武装の不必要技能が付いたままになっています。
>アグニス
>さとを氏が決意について触れていますが、魂の方も他キャラのSEEDキャラに比べて若干早い気が。
>個人的には決意の方を残して習得レベルを後ろ倒し希望ですけど。
>エミリオもちょっと魂の習得早いかな?
>後、気合か闘志を激怒に変えてレベル1習得希望。
>その分集中を後ろ倒しに。
>SP量の問題でレベル5まで使えませんけど、最初から我慢と激怒が並んでいるのが我慢ならんキャラを表現できるかな、と。
>ナーエもですけど、一応ユニットクラスに戦艦を追加希望。
>>ホアキン中佐とナナバルク
>追加希望。
>ガーディー・ルーのコピーで問題無いのでナナバルクだけでもなんとか。
>大菊さん
>○アグニスについて
>
>現状、メイン機体が低火力ということに引きずられすぎてる感が強いです。
>乗機含め能力値の見直しを希望します。
>
>現状の彼がこれ。
>
>>アグニス=ブラーエ
>>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>>特殊能力
>>底力, 1
>>サイボーグ=コーディネイター, 1
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
>>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>回避は
>パイロットが159+5+162=326+集中
>機体(ターンデルタ)の運動性120で446+集中
>ハイパーモードで+20の466+集中
>瀕死時は+30で496+集中
>
>つまり、通常時と瀕死+集中+ハイパーモード時の差が80あるわけで。
>ここまで落差つけなくてもいいのではー。
>条件そろえちゃったときの能力値そのものの額面的な部分も気になりますし。
>(SEED持ちとの比較、他フォルダリアル系との比較など)
>決意に関しても、乗機が完全固定ではない以上、あまり早期に持たせてほしくなかったり。
>一例としては
>>アグニス=ブラーエ
>>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>>特殊能力
>>覚悟, 1
>>サイボーグ=コーディネイター, 1
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 熱血, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 決意, 36
>>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>あたりでしょうか。
>これでデルタ及びターンデルタに2000弱程度の必殺技がつけば、ある程度は火力補填しつつ、かつ回避能力のピーキーさも抑えられるかなーと。
>まあ、覚悟+決意も乗機しだいでヤバイ気はしますが、絶対回避系がないのでそう無茶なことにはならない…はず、多分、きっと。
>
>>アイザック=マウ
>>サポートガード, 彼を守らなくては!
>>
>>女性をサポートガードした際にも彼と呼んでしまいます。
>対男性に限定しておきましょう。これ無理です。
>可能な限りSP習得を早め貧弱なユニットでもMSに対抗しうるよう
>覚悟を持たせることで底上げを図っているわけです
>エドモンド=デュクロ
>アグニス=ブラーエ
>スターゲイザー
>ターンデルタ
>ストライクE
>ケルベロスバクゥハウンド(及び、ケルベロスウィザード)
>一応私もしたいなと思ったんですが、どうも今のことろ射撃用武器で二丁拳銃させることは汎用アニメの方ではサポートされていないっぽく…
>一応二丁拳銃っぽく二回発射されるようなアニメーションにはして見てるのですが
>HOLICさん
>>>アイザック=マウ
>>>サポートガード, 彼を守らなくては!
>>>
>>>女性をサポートガードした際にも彼と呼んでしまいます。
>>対男性に限定しておきましょう。
>これ無理です。
>サポートガードとサポートアタックの対象に性別は使えません。パイロット愛称か名称だけです。対も蛇足です。
>あとファイルの添付はないんでしょうか。
>ちゃあしゅうさん
>>アグニス=ブラーエ
>等身と違いロボモノの場合、ほぼ魂=決意と思って間違いないです。
>対ザコでの使用がメインとなるMAP兵器や2800以上の高火力帯では魂有利ですが。
>そう考えると30以下の早期修得は避けるべきかと。
>底力がある事を考えると40以降、ぐらいは下げる必要があると思います。
>虚空さん
>スターゲイザー
>戦闘用じゃないとはいえ、攻撃力低め、それ以上にやや攻撃をしかけにくい射程3Qの武器だけだと気力溜まるまで非常に戦い辛いと思います。
>ハイパーモードに気力制限をつけるなら、せめてソルかセレーネを気合初期習得にできないでしょうか?
>それと、ヴォワチュール・リュミエールはハイぺリオンのアルミューレ・リュミエールと違って本来時間制限があるようなものじゃないはずです。
>仕様を全部合わせたいというなら、全部ENでの制限でいい気がします。
>ターンデルタ
>個人的イメージではやっぱりノーマル時に受信してもらってからハイパーモードへって感じなのですが。
>まあ、両方の形態にパワー受信が付いてるってのが一番正解だと思います。
>受信と同時にオープンは、アビリティでもハイパーモードへ移行できるって形にすれば出来るのでしょうが。
>それと、ヴォワチュール・リュミエールの扱いでちょっと気になるってレベルの話ですけど。
>現状の仕様だと使えるようになった地点で発動して制限時間ギリギリまで雑魚を相手に活躍させて、ボスは相手せず下がるって動かし方になる可能性が高いと思われます。
>強敵相手の切り札的扱いだった原作とは逆の方向になってしまわないかとは思うのですが。
>耐久力に関しては、バリアもPS装甲も無いとは言え、素の数値がストライクフリーダムやスターゲイザー以上なのに薄い方って事は無いと思いますが。確かにそうですね、ちょっとアストレイのイメージにひきずられまじた
>ストライクE
>後、ノワールストライカーに移動力+1を入れられませんかね。んー、ノワールストライカーは軽量化のためかブースターの類が一つもついてないんですよね
>他の翼があるストライカーは大体移動力増えますし、接近戦重視の割にIWSPより相手に近づくのが大変ですし、スターゲイザーとの追いかけっこも断然不利になるような。
>>ケルベロスバクゥハウンド(及び、ケルベロスウィザード)
>ビームファングシステムのEN消費を15に増加希望。
>本体のファングも含める事でザク等が装備した時より攻撃力が高めにされているはずですので、消費も本体分を追加するべきかと。
>EN消費の低い攻撃はビーム砲があるので何とかなるでしょう。
>ラブサバイブさんなるほど、これならそれらしく見えますね
>ガンダムタイプ=非表示他のシリーズフォルダではメッセージクラス=ガンダムタイプになっているようです。同じユニットクラスで乗り回すなら統一した方がよいのでは?
>ホアキンパイロット名称はホアキン中佐です。
>スウェン=カル=バヤンこの手のメッセージ判定は多々設定されてますが、そういう状況になっても喋りません。PS装甲やVPS装甲というメッセージクラスやパイロット能力はないようです。
>ダメージ中(PS装甲), フェイズシフトを抜かれたか!
>ダメージ中(VPS装甲), フェイズシフトを抜かれたか!
>>>シリーズ
>>SEED<ゆにっと>
>中型地上戦艦(SEED)ちじょうせんかんではないのでしょうか?
>中型地上戦艦, ちゅうがたりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
>>ASTRAY<ゆにっと>
>ハイペリオン3号機3の位置がずれています。
>変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオン号機3(AL)
>ケルベロスバクゥハウンド
>バクゥハウンドその他装備
>アイザック専用ザク
>スターゲイザー追加装備
>オラージュ・ド・リューヌ, 1700, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, BP
>ボール・ド・リューヌ, 1800, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, B
>フラッシュマイン
>HOLICさん
>虚空さん
>ケルベロスバクゥハウンド
>バクゥハウンドその他装備
>アイザック専用ザク
>咲岡さん
>>スターゲイザー追加装備
>>オラージュ・ド・リューヌ, 1700, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, BP
>>ボール・ド・リューヌ, 1800, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, B
>ヴォワチュールリュミエール合わせはボール・ド・リューヌの方にしませんか。
>オラージュ・ド・リューヌはリング伸ばして大分イメージ変わるとか、伸ばす方がEN消費低いっておかしくなかろうかとか。
>フラッシュマイン
>自機もしっかり巻き込まれてくれるので近距離MAPはちょいと違和感が。
>むしろスターゲイザーの機動力を生かして逃げ回りつつ設置、敵が範囲に来たら起爆といった感じなので2-3PのA属性つきとかが良いと思うのですよ。
>PS装甲関係のダメージメッセージは確かに現状どうしようもないのですがガンダムタイプを必要とするメッセージ判定を持つたったひとりがいなければ、こちらをメッセージクラスにすれば解決なのに。
>削ってしまうのはもったいないですし、将来的にPS装甲の仕様が変更になる可能性も考えると
>残しておいてもいいのではないかなー、という程度の気分で入れてみています。
>もし不親切にすぎるようでしたら参考データ化や注釈の追加等を行おうと思いますがいかがでしょうか?
>>>以下シリーズ
>>SEEDASTRAY<ゆにっと>
>ハイペリオン3号機(AL)前回はエラーを出した時点で読み込まなくしたので気付きませんでしたが、ノーマルモードの番号振りが半角になってます。
>ノーマルモード=ハイペリオン3号機 5 回数制限 消耗なし
>Hユニットフォルダのaliasにビームシールドはないのでエネルギーシールドに変えた方が無難かと思います。
>Hユニット, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
>ビームシールドLv2=アルミューレ・リュミエールハンディ
>>SEEDDESTINY<だいあろぐ>
>タリア=グラディス
>タリア=グラディス,タンホイザー、 撃ーっ!
>ユーレンベック(DESTINY)かなり異なった読み仮名では?
>ユーレンベック, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
>アッシュ(MS)(特殊部隊)
>変形=アッシュ(MA)(特殊部隊)
>アッシュ(MA)(特殊部隊)
>変形=アッシュ(MS)(特殊部隊)
>アッシュ(MS)
>変形=アッシュ(MA)
>アッシュ(MA)
>変形=アッシュ(MS)
>ブレイズザクウォーリアザクファントム系にはある戦闘アニメ=ザクウォーリアがないのですけどOKなんでしょうか?
>ブレイズザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 2100, 70
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>シールド
>3600, 100, 1000, 95
>-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
>ショルダーアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>ハンドグレネード, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格P実
>ビームトマホーク投擲, 1300, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +0, 格P実B
>ファイヤービー, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
>ビーム突撃銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームトマホーク, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
>
>スラッシュザクウォーリア
>スラッシュザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 2100, 70
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>シールド
>3600, 100, 1000, 85
>-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
>ショルダーアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>ハンドグレネード, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格P実
>ビームトマホーク投擲, 1300, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +0, 格P実B
>ビーム突撃銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームトマホーク, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
>ハイドラ, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B連L8
>ファルクスG7, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
>
>ガナーザクウォーリア
>ガナーザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 2100, 70
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>シールド
>3600, 100, 1000, 80
>-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
>ショルダーアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>ハンドグレネード, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格P実
>ビームトマホーク投擲, 1300, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +0, 格P実B
>ビーム突撃銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームトマホーク, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
>オルトロス, 1900, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
>>ザクウォーリアのアニメーションはあれで正常に働いてくれるので問題ありません。
>>SEED
>デュエルガンダムベーシック
>デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 100
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>戦闘アニメ=デュエルガンダム
>>SEEDDESTINY
>
>アッシュ(MS)(特殊部隊)
>アッシュ, MS(SEED), 1, 2
>水陸, 4, M, 1900, 60
>特殊能力
>戦闘アニメ=アッシュ
>
>アッシュ(MA)(特殊部隊)
>アッシュ, MS(SEED), 1, 2
>水, 5, M, 1900, 60
>特殊能力
>戦闘アニメ=アッシュ
>>SEEDASTRAY
>愛称変更があるメンツはともかく、ユニット名称や愛称と同じ戦闘アニメ能力は何であるんでしょう?
>ブルーフレームセカンドL+ミーティア
>ブルーFセカンドL+ミーティア, ぶるーふれーむせかんどL+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
>宇宙, 5, M, 6900, 150
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>戦闘アニメ=ブルーフレームセカンドL+ミーティア
>
>テスタメントガンダム(赤)
>テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 140
>特殊能力
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>
>テスタメントガンダム(白)
>テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
>陸, 5, M, 4000, 140
>特殊能力
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>
>テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
>テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 5500, 155
>特殊能力
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>
>テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
>テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 6, M, 5500, 155
>特殊能力
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>>SEEDDESTINY
>ダークダガーL(ジェットストライカー)空中適応がないので空に配置されても戦えません。
>ダークダガーL, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 2500, 60
>特殊能力
>ステルスLv5
>シールド
>3500, 120, 1000, 90
>-ACA, GSEEDD_DarkDaggerL.bmp
>
>ウィンダム(ジェットストライカー)
>ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 3000, 60
>特殊能力
>シールド=攻盾タイプE
>3500, 130, 1000, 95
>-ACA, GSEEDD_Windam.bmp
>>DESTINYASTRAY
>アビスインパルスガンダム(MA)陸なのに水適応しかありません。
>アビスインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
>陸水, 5, M, 5000, 100
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>コーディネイター用OS
>VPS装甲 (!PSダウン)
>EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
>PSダウン
>フェイズシフト(VPS)
>変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
>ユニット画像=GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
>4000, 130, 1400, 85
>--A-, GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA).bmp
>>DESTINY
>イズモ級航宙艦空なのに宇宙適応しかありません。
>イズモ級航宙艦, いずもきゅうこうちゅうかん, 戦艦, 1, 1
>空, 3, LL, 10000, 130
>特殊能力
>戦闘アニメ=アークエンジェル
>母艦
>8000, 220, 1000, 50
>---A, GSEEDD_Izumo.bmp
>>SEEDASTRAY
>メビウス(ガトリング)宇宙なのに空適応があります。
>メビウス, MS(SEED), 1, 3
>宇宙, 4, M, 1200, 45
>特殊能力なし
>2000, 70, 800, 60
>A--A, GSEEDA_Mobius(G).bmp
>
>メビウス・MC装備
>メビウス, MS(SEED), 1, 3
>宇宙, 4, M, 1200, 45
>特殊能力
>ミラージュコロイド
>2000, 70, 800, 60
>A--A, GSEEDA_Mobius.bmp
>>ΔASTRAY
>ロッソイージス(多脚形態)陸なのに宇宙適応しかありません。
>ロッソイージス(多脚形態), MS(SEED), 1, 2
>陸, 3, M, 4600, 100
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>変形=変形 ロッソイージス(MS) ロッソイージス(MA)
>VPS装甲 (!PSダウン)
>EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
>PSダウン
>フェイズシフト(VPS)
>ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(4Leg)(N).bmp (PSダウン)
>3800, 110, 1200, 100
>---A, GSEED-DA_RossoAegis(4Leg).bmp
>>DESTNYMSV
>ワイルドダガー(MA)移動可能地形が正確じゃありません。
>ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
>地上, 5, M, 1800, 70
>特殊能力
>変形=変形 ワイルドダガー(MS)
>3400, 90, 1100, 95
>-A--, GSEEDDV_WildDagger(MA).bmp
>
>>>ザクウォーリアのアニメーションはあれで正常に働いてくれるので問題ありません。
>
>本当にそうなんでしょうか?
>ファントム系と比べてみたらビームトマホークなど戦闘アニメ=ザクウォーリアで指定されている武装は、ウォーリア系はまるで異なるアニメをしたのですが。
>
>以下は投稿済みシリーズから。これでたぶん最後でしょう。