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【2799】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY...

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時38分 -
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DESTINYASTRAY(4).lzh ファイルサイズ: 25.1KB
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前スレがごちゃごちゃしてきたので第二稿に移行です。
いい加減話がまとまりそうなのにいつまでたっても準備稿なのもあれですし


それから、ちょっとしたことですが、ブリッツとゴールドフレームのシールドが攻盾システムトリケロス(改)という名称でしたが
武器カテゴリーも含めて表記するのは、他の愛称で表記してる武装と兼ね合いが取れてないと感じたので
テスタメントに合わせる意味でも「攻盾システム」の部分を削りました。


ではレスをば


>HOLICさん

>危ない危ない、迂闊にもメッセージクラス満載のデータを提示するところでした。これだからSRC道は奥が深い…
>それはさておき、少し古い方法ですがパイロット能力付加="○○=非表示"を使うのはどうでしょうか。動作は確認済みです。
>ユニット能力は自分で参照しないので相手が反応する(対○○)だけなら○○=非表示もOKです。
>メッセージ判定能力として何個重複できるかは試していませんが…

余り量が多いようであればご提示の方式で対応しようかとも考えていたのですが、そこまで量が多いというわけでもなかったので
多少VSメッセージのパターンは限定されてしまっていますが、普通にやってる分には問題ない範疇かと


><ろぼっと>
>>量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    #
>憑は意図して治さないと解けない永続なのでもう少し抑えていただきたいです。
>あとこちらで#を付けた位置にまでTabスペースが余分に含まれています。全部に。

スペースについては了解です。
憑属性については、レベル指定で効果時間を2ターンに限定するということでどうでしょう
ゲルフィニートのバチルスウェポンシステムも同様で。
…実はてっきり憑属性は効果時間弄れないものだと思ってレベル指定できるの見落としていたんですよ
回復アビリティ持ちの絶対数が少ないロボ基準で、2ターン限定というのが最適な数値かは今一つ自信のないところですが…
とは言え、基本的に攻撃力が0である以上、シナリオ側でなんらかの制御してもらわないと積極的に使ってくれることはないんですけどね
プロトセイバーに至っては射程の関係上使用することはほぼないという


>>グフクラッシャー
>>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>>空陸, 4, M, 2300, 65
>>特殊能力
>>コーディネイター用OS
>>3800, 120, 1100, 95
>>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>>スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>>インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 格突共
>>破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
>>フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 格突共
>
>格属性の付き方が妙なのですが…

インパクトヴァイスとフルオート点火モードですね
別のデータの武器をコピペ&改編して作ったので、それの名残でしょうか
両者からは削除しておきます


>>マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
>>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>マディガン専用テスタメントガンダム(白)
>>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>マディガン専用ジンアサルト
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ジンアサルト
>>マディガン専用ディンレイヴン
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ディンレイヴン
>>マディガン専用ノクティルーカザクファントム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ザクウォーリア
>
>戦闘アニメも重複しないらしいですよ。ついでに言えばユニット愛称もアニメ判定の対象ですぜ。
>ジンアサルトとディンレイヴンはそれっぽいのが出ますが他はねー。

これは想定外
思い切ってマディガン専用シリーズ一つ一つに戦闘アニメを指定してやる形にして解決をば


>>イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
>>ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
>
>パーツ分離するとウィザードなし(愛称=イライジャ専用ザクファントム)と同じ状態になるんじゃないですかね。

その通りですね。愛称をイライジャ専用ザクファントムに修正しておきます。


><だいあろぐ>
>>カイト=マディガン ジェス=リブル
>>出撃
>>カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
>>ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
>>出撃(アストレイアウトフレームD)
>>カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
>>ジェス=リブル, ゴ――――ッ!
>
>出撃では母艦から発進した時に喋りません。
>
><めっせーじ>
>>コートニー=ヒエロニムス
>>出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!
>>リーカ=シェダー
>>出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!
>>マーレ=ストロード
>>出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!
>
>上に同じ。
>
>>カイト=マディガン
>>攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
>男・女だけでは判定できません。男性・女性でないと。
>
>以上です。でわ。

まとめて修正しておきます。


>ナオヒラさん
ご指摘の箇所は全てご提案通りに修正をば
これだけ連続して修正しまくってるのにここまで不具合が出てくるとちょっと凹みますね…


>虚空さん

ゴールドのライフル、サーベルに関しては別にそこまでこだわることでもないですのですが…
ぶっちゃけた話をすると、おそらく味方になる場合はシナリオ後半〜終盤であろうミナ様&ゴールドフレーム天ミナが
改造段階同じだとフリーダムやインパルスよりライフルの威力が低くて格下っぽく見えるのはどうかなぁ、と思いまして
トリケロスも改になると結構ビーム関係の構造変わってるので、威力を上げるか下げるかは解釈次第の部分かなぁ、と
具体的には、ビームサーベル用のビーム発生装置が単独では存在しなくなって、ライフルと一体化(してると思われる)ようになってることですね
(ちなみに天未完成状態の時点ではブリッツのものと同一形状のもののままです)

他のアストレイとの兼ね合いという話ですが…
ブルーセカンドの場合は完全に同じ武器を使いまわしてるということもあって無印ブルーと同じ威力にしていますが
基本的にはセカンドLとか何らかの追加装備を施して出撃するだろうと想定してますので
90mmガトリングの方が事実上のビームライフル代わりというか。後にはサードとか控えてますし
マーズジャケットは装備するのが無印レッドフレームだったから威力の上げ幅を大きくできなかったというか…
そもそも使える期間がどれだけなのか分からなくて今一つ扱いに困ってるというか…
アウトフレームは、あれが戦闘用の主役メカだったらライフル、サーベルともに1500にしてたんですが、基本的には「作業用」ですからね
ビームサインとかそもそも戦闘用の装備ですらないですし。


ビームサーベル削除の件については… う〜ん(汗
そもそもゴールドのトリケロス改って謎が多いんですよね。武装一覧では大抵「トリケロス改」の一言で内訳が書かれていないという。
数少ない信用できる資料であるASTRAY第三巻裏表紙カバー裏では、ビームサーベルを持ってることになってるんですよね
サーベルの発生装置はなくなってるのに
逆にビームライフルはなくてレーザーガンが付いてることになっているという… 
これはブリッツのトリケロスがレーザーとされていた資料があった名残のようですが

そんな感じなわけで、正直よくわからないところが多いのですが、各種ゲーム等でもサーベル、ライフルのセットが基準になってますし
それらは「ついている」と考えるのが妥当かと。そうすると、「ついている」はずのものをなくしてしまうのはどうかなぁ、と


以上は設定面での話になるのですが、ここからはデータ的な話を
…まあなんていうか、すでにそちらのレスでも触れられていますが、正直これ以上無消費の格闘武器が増えても差別化しきれないというか(汗
ただの実体剣にビームライフル1400以上の1500を持たせるというのもどうかなぁ、と思うのが一つ
そして、仮にトリケロス改のエッジによる攻撃を持たせた場合、基本的に熱や光を発生させない格闘武器である以上忍属性が付くのが自然なわけでして…


特徴的なアクションですので何らかの形で取り入れたいというのは、私も個人的に思ってはいるんですけどね
どうせ格闘武器では差別化しきれないし、現状でも死武装化を避けれてると言えないですから、
一つ二つ武装が死武装化するのを気にせず武装化してしまう手もありますが


とまあ以上のように長々と書きましたが、あくまで私がどういう意識を持ってるかの確認程度だと思ってください。
今回のゴールドフレームの件についてはふと思いついたからやってみた、という程度で、そこまで重要な変更だとは認識してませんので
私の意識を確認してもらった上でやはりライフル、サーベルの1500化に反対のようであれば、1400に戻そうかと
トリケロス改の武装化についてはその上でということになりますが

で、切り払いについての解決策も含め、こんな感じの打開策にして見るというのはどうでしょうか


アストレイゴールドフレーム天
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
シールド=トリケロス改
格闘武器=トリケロス改
3600, 110, 1000, 110
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatu.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,         1900, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪
 

アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(G)
ミラージュコロイド
シールド=トリケロス改 (!オオツキノカガミ装備)
格闘武器=トリケロス改
3700, 120, 1100, 115
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatuMina.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ツムハノタチ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!オオツキノカガミ装備)
トツカノツルギ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪


つまり、格闘武器にトリケロスを指定してやって、これで切りはらってもらうわけですね

とりあえず以上です

【2800】DESTINY ASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時39分 -
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###ジェス&カイトエネルギーシールドLv1=ビームサイン 全 10 (!Gフライト装備)


アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
愛称変更=アストレイアウトフレーム (!アストレイ換装パーツ装備 or 愛称無変更パック !ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック !シルエット装備 or 愛称無変更パック !ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
マルチパック
パイロット能力付加=広域サポートLv2 <ジェス=リブル>
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv2を付加する
エネルギーシールドLv1=ビームサイン 全 10 (!Gフライト装備)
3500, 100, 900, 95
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutframe.bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>
アンカー,            1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実有
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備)
ビームサイン,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネード,           1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
===
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内 8(アストレイ)>


アストレイアウトフレームD
アウトフレームD, MS(SEED), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
パイロット能力付加=SEED使用可能 (シン=アスカv)
愛称変更=アストレイアウトフレームD (!アストレイ換装パーツ装備 or 愛称無変更パック !ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック !シルエット装備 or 愛称無変更パック !ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
戦闘アニメ=アストレイアウトフレーム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
マルチパック
パイロット能力付加=広域サポートLv3 <ジェス=リブル>
ステルス無効化=非表示 (ジェス=リブル)
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv3を付加し;さらに敵のステルス能力を無効化することができる
エネルギーシールドLv1=ビームサイン 全 10 (!Gフライト装備)
3800, 120, 1000, 105
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutframeD.bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備)
ビームサイン,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネード,           1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
===
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>

##ジャスとマディガンの二人乗りはデータ上サポートしていません。シナリオ側で対応してください


ジェス専用レイスタ
ジェス専用レイスタ, じぇすせんようれいすた, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 35
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイアウトフレーム
パイロット能力付加=広域サポートLv1 <ジェス=リブル>
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv1を付加する
2800, 50, 600, 85
-ACA, GSEEDDA_Raysta(Jess).bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>

##ジェスが冒頭わずかの間に乗っていたレイスタ。ジェス専用とは言うがレンタルもの
##ジェス専用機というよりは、ガンカメラ持ってる以外はただのガンダムフェイスのレイスタなのだが、最近の資料ではジェス専用レイスタとして紹介されることが多いのでこのように


##マディガン専用機


マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
愛称変更=マディガン専用テスタメント (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようてすためんと (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
変形=フェイズシフト(白) マディガン専用テスタメントガンダム(白)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
3900, 120, 1300, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed(Madeigan).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


マディガン専用テスタメントガンダム(白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
愛称変更=マディガン専用テスタメント (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようてすためんと (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
変形=フェイズシフト(赤) マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
3900, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite(Madeigan).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


マディガン専用ジンアサルト
マディガン専用ジンアサルト, までぃがんせんようじんあさると, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 マディガン専用ジン
3000, 60, 900, 65
-ACA, GSEEDDA_GinnAssault(Madigan).bmp
6銃身ガトリング機関砲,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
グレネード,           1400, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +15, 実P
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
2連装グレネードランチャー,   1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>


#マディガンの初期機体として想定


マディガン専用ジン
マディガン専用ジン, までぃがんせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=マディガン専用機
コーディネイター用OS
パーツ合体=マディガン専用ジンアサルト
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDDA_Ginn(Madigan).bmp
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>

#マディガン以外が乗っていた場合、この状態になるとただの案山子になるので注意


マディガン専用ディンレイヴン
マディガン専用ディンレイヴン, までぃがんせんようでぃんれいヴん, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
2900, 70, 700, 95
ABC-, GSEEDDA_DinnRaven(Madigan).bmp
6連装多目的ランチャー,     1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>


マディガン専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
愛称変更=マディガン専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ウィザード
シールド
3600, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDDDA_ZakuPhantom(Madigan).bmp
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
グレネード,           1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
ガトリング砲,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
シールドソード,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


#マディガン専用のザクファントム。一般的な専用ザクファントムのようなカラーリング変更のみの期待ではなく、相当中身も弄ってある
#そのためノクティルーカウィザードが装備できない(と言っても作中ウィザードをつけたこと自体が稀)
#ジン以降、テスタメント以前までのつなぎ的機体として想定


マディガン専用ノクティルーカザクファントム
マディガン専用ノクティルーカ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
コーディネイター用OS
水上移動
3700, 100, 1000, 100
-AAA, GSEEDDA_NoctilukaZakuPhantom(Madigan).bmp
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
M25対潜爆雷,         1400, 1, 2, -10,  8,  -,  -, --A-, -10, P実
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
マーク13ホーミング魚雷,    1500, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
144cm大型魚雷,       1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#↑のような理由から、贅沢にもノクティルーカ専用に別個ザクファントムが用意されている
#もうマディガン専用ザクファントムにノクティルーカ装備させれるようにしてもいいかなと思ったのですが
#カラーリングが大分違うこともあって一応別データ化


###サーペントテール

イライジャ専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 75
特殊能力
愛称変更=イライジャ専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=イライジャせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
戦闘アニメ=ザクウォーリア
ランクアップLv0=イライジャ専用ザクファントム+ミーティア (ミーティア6号機装備)
コーディネイター用OS
PS装甲
ハードポイントLv1=ウィザード
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
3700, 100, 1000, 100
-ACA, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム砲,            1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B(!ノクティルーカウィザード装備)
頭部バスターソード,       1900, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突無失L1

#本当はビーム砲はシールドを外してつけるので両立はしないのですが、ミーティアの処理があるので換装等にする面倒なので
#別個にハードポイントを設けてやってアイテム式の換装にするという手もありますが


イライジャ専用ザクファントム+ミーティア
イライジャ専用ザク+ミーティア, いらいじゃせんようざく+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, M, 15000, 115
特殊能力
ランクアップLv0=イライジャ専用ザクファントム (!ミーティア6号機装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
5700, 180, 1200, 95
---A, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah)(Meteor).bmp
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ビーム砲,            1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2300, 1, 5, -10,  4, 70, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2


イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
イライジャ専用ザクファントム, いらいじゃせんようざくふぁんとむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 75
特殊能力
パーツ合体=イライジャ専用ザクファントム
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
PS装甲
シールド
3700, 100, 1000, 100
-ACA, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビーム砲,            1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
頭部バスターソード,       1900, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突無失L1


###一族

テスタメントガンダム(赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=テスタメントガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
変形=フェイズシフト(白) テスタメントガンダム(白)
弱点=非表示 す
量子コンピュータウィルス
3900, 120, 1300, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


テスタメントガンダム(白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=テスタメントガンダム
移動力強化Lv-1=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
変形=フェイズシフト(赤) テスタメントガンダム(赤)
弱点=非表示 す
量子コンピュータウィルス
3900, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


#一族によって強奪後、連合によるトリケロス改やディバインストライカー、量子コンピュータウィルスの追加などがなされている
#強奪時点の話を再現するときはその辺に注意

#運動性強化Lv-1が付いているのは、ハイペリオンと同様の処置で、相手との距離が近づいた時にフェイズシフトを赤くしてくれるようにするため


テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 155
特殊能力
戦闘アニメ=テスタメントガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(白) テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
量子コンピュータウィルス
4100, 150, 1300, 110
AACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改<格闘>,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
トリケロス改<射撃>,       1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍


テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 5500, 155
特殊能力
戦闘アニメ=テスタメントガンダム
移動力強化Lv-1=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(赤) テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
量子コンピュータウィルス
4100, 180, 1100, 110
AACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改<格闘>,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
トリケロス改<射撃>,       1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍


#一応ライバル機ということで何度か出すことになると思うので、ストライカーパック装備させる手間を省いた版を
#このディバインストライカー装備版で、だいたい兄弟機のフリーダムやジャスティスと同格を狙ってます
#量子コンピュータウィルスはさすがにシナリオ側で制御しないと使ってくれる時が限られるので注意


プロトセイバー(MS)
プロトセイバー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
シールド=空力防盾
変形=変形 プロトセイバー(MA)
量子コンピュータウィルス
ユニット画像=GSEEDDA_ProtoSaviour(MS)(N) (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
AACA, GSEEDDA_ProtoSaviour(MS).bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


プロトセイバー(MA)
プロトセイバー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 プロトセイバー(MS)
量子コンピュータウィルス
ユニット画像=GSEEDDA_ProtoSaviour(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 90
A--A, GSEEDDA_ProtoSaviour(MA).bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#ザフトから強奪され、量子コンピュータウィルスの付加とカラーリングの変更がなされた機体
#性能はアスランのセイバーと全く同じはずだが、パイロットがいや奴すぎて整備班と信頼関係が築けておらず、性能を100%発揮できてないない
#というわけで気持ち運動性低め


プロトセイバー+11(MS)
プロトセイバー+11, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=プロトセイバー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
変形=変形 プロトセイバー+11(MA)
シールド=空力防盾
量子コンピュータウィルス
4800, 170, 1200, 110
AACA, GSEEDDA_ProtoSaviour+11(MS).bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
リジェネレイト,         2300, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 実P追
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


プロトセイバー+11(MA)
プロトセイバー+11, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 6000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=プロトセイバー
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
変形=変形 プロトセイバー+11(MS)
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4800, 170, 1200, 100
A--A, GSEEDDA_ProtoSaviour+11(MA).bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
クロー,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
リジェネレイト,         2300, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 実P追
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#背面にリジェネレイトのコアユニットを装備した形態。リジェネレイトのNJCで核動力が使える
#データ的にはハイパーデュートリオン機に匹敵する機体に
#事実上のデスティニーアストレイのラスボス想定


###ジャンク屋ギルド

レイスタ
レイスタ, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1200, 30
特殊能力
修理装置
シールド
2800, 50, 600, 80
-ACA, GSEEDDA_Raysta.bmp
71式ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,            1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#基本的には作業用ですが、ここではワークスジン同様自衛用の武装をしたデータとしています
#武装はM1アストレイと同じライフルを使ってるシーンがあったためこのようにしていますが
#別に固定されたパターンがあるわけではありません


ユン専用レイスタ
ユン専用レイスタ, ゆんせんようれいすた, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 35
特殊能力
修理装置
補給装置
EN回復Lv0.5
2900, 70, 600, 85
-ACA, GSEEDDA_Raysta(Yoon).bmp
格闘,              1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ジャン専用M1アストレイ・シュライク装備型
ジャン専用M1アストレイS, じゃんせんようM1アストレイしゅらいく, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
シールド
ホバー移動
3100, 70, 700, 100
AACA, GSEEDA_M1Astray(Jean).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
70式ビームサーベル,      1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,      1300, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


###ザフト


リーカ専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=リーカ専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=りーかせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3600, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Rey).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
キャニス,            1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


ホスピタルザクウォーリア
ホスピタルザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
修理装置
補給装置
3600, 100, 1000, 80
-ACA, GSEEDDA_HospitalZakuWarrior.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#本来はウィザードの装備バリエーションなのですが、機体本体もカラーリングが変更されてたりライトが増設されてたりといろいろ変更されているので、独立した1ユニットしてデータ化
#基本的にはイベント用ですし


ジンアサルト
ジンアサルト, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 ジン(ベーシック)
3000, 60, 900, 60
-ACA, GSEEDDA_GinnAssault.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6銃身ガトリング機関砲,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
グレネード,           1400, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +15, 実P
2連装グレネードランチャー,   1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実P

#設定上は無印SEED時より存在した機体


ジン(ベーシック)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジンアサルト
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#手持ち武装が不明なため、とりあえずノーマルのジンと同じものを持たせてみる
#分離時に武器がないのはさすがにまずいので…
#デュエルダガーなどのように、パーツ分離で鬱陶しいザコとしては多少上位のユニットとして想定


ディンレイヴン
ディンレイヴン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
2900, 70, 700, 90
ABC-, GSEEDDA_DinnRaven.bmp
対空散弾銃,           1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,     1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


###地球連合軍


モーガン専用エグザス
モーガン専用エグザス, もーがんせんようえぐざす, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDDA_Exass(Mogan).bmp
機関砲,             700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,           1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,        1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,        1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,           1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


スカイグラスパー(正式採用機)
スカイグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
3000, 80, 900, 85
A---, GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption).bmp
機銃,              800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
対艦ミサイル,          1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
大型ビーム砲,          1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)

#SEED本編には出てきませんが、105ダガーの正式採用以後、スカイグラスパーはグレーのカラーリングを施された正式採用機が量産されていることになっています


##以下、カオス、ガイア、アビスインパルス再現用インパルス
##さすがにアイテムだけであの三機を再現するのは難しかったので
##味方で使用するときは、自軍のインパルスを以下のインパルスガンダム(ASTRAY対応)版に置き換えてください
##無印のインパルスガンダムとは上位互換なので、他のシルエットに換装させても問題はありません

#…まあユニットステータス画面で変形→換装すると多少不自然なことになってしまう程度の不都合はありますが
#DESTINYフォルダのインパルスをこれに取り替えておいても特に問題はなかったりするけど… 別にしといたほうがいいよねー…
#ちなみにカオス、ガイア、アビスシルエットは下半身ごと取り替える必要があるので、アウトフレームにはつけれません


インパルスガンダム(ASTRAY対応)
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力 
パイロット能力付加="インパルスガンダム=非表示"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
シールド=機動防盾 (!シルエット装備)
ハードポイントLv1=シルエット
変形=変形 カオスインパルスガンダム(MA) (カオスシルエット装備)
変形=変形 ガイアインパルスガンダム(MA) (ガイアシルエット装備)
変形=変形 アビスインパルスガンダム(MA) (アビスシルエット装備)
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!カオスシルエット装備 !ガイアシルエット装備)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン !カオスシルエット装備 !ガイアシルエット装備 !アビスシルエット装備)
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


カオスインパルスガンダム(MA)
カオスインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
シールド=機動防盾 (!シルエット装備)
ユニット画像=GSEEDDA_ChaosImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4100, 130, 1200, 95
B--A, GSEEDDA_ChaosImpluseGundam(MA).bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビームクロウ,          1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,            1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


ガイアインパルスガンダム(MA)
ガイアインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
ユニット画像=GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 110
-ACB, GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MA).bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
キャノンソード<射撃>,      1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
キャノンソード<格闘>,      1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


アビスインパルスガンダム(MA)
アビスインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
ユニット画像=GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1400, 85
--A-, GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA).bmp
高速誘導魚雷,          1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,                1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,          2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

【2801】DESTINY ASTRAY Item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時40分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


###アウトフレーム用換装パーツ

バック・ホーム
バック・ホーム, アストレイ換装パーツ, バックジョイント
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルスLv5=シューティングコート
修理費修正Lv2
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・BH
読み仮名変更=$(読み仮名)・ばっくほーむ
200, 30, 0, -10, -1
スモークディスチャージャー,    0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
*居住スペース.修理・補給装置装備


#アウトフレームの基本戦術はバックホームを背負って周りのユニットを撮影(広域サポート)しつつ
#シューティングコートで身を守りながら、修理補給にいそしむ、そこそこ戦えるサポートの達人、といったところでしょうか
#しかしいい画を取ろうとして突っ込みすぎて(サポート範囲に味方をおさめようとして)ステルLv5では意味がないぐらい敵に近づきすぎて戦闘せざるを得なくなることも多いでしょう
#修理補給だけでも食って行けるから後方に下げるか、戦闘に巻き込まれるの覚悟で前線に出すかは人次第
#前線に出て戦闘に参加することになった場合、修理や補給を捨ててもっと別の戦闘向けの装備に取り換えるということも可能ですし
#はなから戦闘させることを前提にサポート能力を完全に捨ててマディガンあたりを乗せておくのも手かもしれません


Gフライト
Gフライト, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
必要技能=アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD or グラスパーパイロット
空中移動
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=$(愛称)・GF
読み仮名変更=$(読み仮名)・Gふらいと
大型シールド=シールドウイング (!グラスパーパイロット)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Gflight).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Gflight).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Gflight).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
300, 30, 100, -5, 2
*アウトフレーム専用飛行装備
*アウトフレーム系列かスカイグラスパー系列の機体にのみ装備可能


#あまり意味がないだろうということで、変形機構はオミット


###ストライカーパック


ディバインストライカー
ディバインストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
空中移動
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
シールド=トリケロス改 (!グラスパーパイロット)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Divine).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Divine).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Divine).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
200, 30, 0, 10, 1
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!グラスパーパイロット)
トリケロス改<格闘>,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武(!グラスパーパイロット)
トリケロス改<射撃>,       1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B(!グラスパーパイロット)
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍(!グラスパーパイロット)
*テスタメント用装備


###シルエット


カオスシルエット
カオスシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
シールド=機動防盾
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0
愛称変更=カオス$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDA_ChaosImpluseGundam(MS).bmp
200, 0, 0, 5, 0
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビームクロウ,          1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,            1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
*カオスガンダム型装備
*インパルスガンダムにのみ装備可能


ガイアシルエット
ガイアシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガイア$(愛称)
格闘武器=キャノンソード
ユニット画像=GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MS).bmp
0, 0, -100, 0, 0
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
キャノンソード<射撃>,      1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
キャノンソード<格闘>,      1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*ガイアガンダム型装備
*インパルスガンダムにのみ装備可能


アビスシルエット
アビスシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
大型シールド
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
水中移動
愛称変更=アビス$(愛称)
格闘武器=ビームランス
ユニット画像=GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MS).bmp
100, 0, 100, -10, 0
連装砲,             1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,          1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,         1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
バラエーナ改,          2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
*アビスガンダム型装備
*インパルスガンダムにのみ装備可能


###ウィザード


ブースターウィザード
ブースターウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0
100, 0, 0, 10, 1
*イライジャ専用ザク用高機動型装備

#資料によって名称がまちまち…というか正式名称がないっぽいのですが
#とりあえず製作者であるマディガンの台詞を尊重してブースターウィザードと


ミーティア6号機
ミーティア, ウィザード, ウィザード
特殊能力
必要技能=イライジャ専用ザクファントム
0, 0, 0, 0, 0
*宇宙用強化装備


###ダミーアイテム


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーシルエット
ダミーシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーウィザード
ダミーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーアストレイ換装パーツ
ダミーアストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ, バックジョイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


# インクル用のダミーアイテム
# ダミーストライカー以外の3つは、アウトフレーム専用インクルのためのダミーパーツです
# アウトフレームを使用する際は忘れずItemテキストにおいて読み込んでください
# 生成する必要はありません

【2802】DESTINY ASTRAY Pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時40分 -
設定
引用なし
パスワード
###ジェス&マディガン

ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36
132, 135, 137, 145, 158, 163, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 根性, 5, 集中, 11, 看破, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GSEEDV_Zips.mid


カイト=マディガン
マディガン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 51
150, 152, 158, 156, 182, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 2, ひらめき, 9, 熱血, 13, 決意, 26, 絆, 33
GSEEDDA_KaiteMadigan.bmp, GSEEDV_Zips.mid


###一族


スカウト0984
スカウト0984, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 普通
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, 奇襲, 13, 偵察, 19, ひらめき, 24, かく乱, 42
GSEEDDA_Scout0984.bmp, GSEEDV_Zips.mid


イルド=ジョラール
イルド, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 46
140, 159, 153, 159, 182, 163, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 挑発, 9, かく乱, 11, 奇襲, 19, 隠れ身, 26, 魂, 38
GSEEDDA_IledeLlorar.bmp, GSEEDV_Zips.mid


###ジャンク屋ギルド


ユン=セファン
ユン, 女性, MS(SEED), DACA, 120
特殊能力なし
123, 125, 132, 135, 158, 155, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 信頼, 1, 脱力, 3, 補給, 6, 幸運, 11, 献身, 16
GSEEDDA_YoonSefan.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#戦闘力最低の代わりに補給系SPが充実してる、をコンセプトに
#といっても限りなくイベント用キャラですが


###ザフト

コートニー=ヒエロニムス
コートニー, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 39
132, 147, 150, 145, 177, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 1, ひらめき, 10, 加速, 12, 機先, 17, 痛撃, 29
GSEEDDA_CourtneyHieronimus.bmp, GSEEDV_Zips.mid


リーカ=シェダー
リーカ, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 37
128, 148, 145, 149, 171, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 5, 集中, 12, 熱血, 14, 幸運, 21, 必中, 29
GSEEDDA_RikaSheder.bmp, GSEEDV_Zips.mid


マーレ=ストロード
マーレ, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 12, Lv4, 19
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 36
136, 147, 147, 147, 171, 157, 強気
SP, 50, 根性, 3, 忍耐, 11, 策謀, 17, 復活, 21, 激怒, 33, 報復, 44
GSEEDDA_MareStrode.bmp, GSEEDV_Zips.mid

【2803】DESTINY ASTRAY message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時41分 -
設定
引用なし
パスワード
ジェス=リブル
回避, くっ!! なんだってこんな
回避, こんなのありかよ…
回避, ひゅおー、危なかったぜ……
回避, よっしゃ!!
回避, やった!!
回避, 何っ!? うわっ!
回避, 来た!!
回避, フォトジャーナリストって言ってるだろう!
回避, 戦う気はないけど…
回避, うおっ… 危なかったぜ
回避, うわっ!
回避, オレのカンが騒いだのはこのことだったのか!
回避(対ミラージュコロイド), どういうことだ!?
回避(対シン=アスカ), シン、なぜだ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ小, うあっ!
ダメージ小, このぐらいなら!
ダメージ中, 何をする気だ!!
ダメージ中, この野郎っ!!
ダメージ中, いきなり何すんだ!!
ダメージ中, 俺は逃げない!
ダメージ中, どうするつもりだ!?
ダメージ中, くそっ、速い…!
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 敵の的になっている?
ダメージ中, うあっ!
ダメージ大, ……なぜまだ戦うんだ、なんとか止められないのか……
ダメージ大, なに―――っ!!
ダメージ大, 諦めたら終わりだ、根性でなんとか!!
ダメージ大, ショックでスラスターがやられてる…
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, このままじゃ真実を伝えられない!
ダメージ大, クソ! どう戦う…!
ダメージ大, やばくないか? これはちょっと…
ダメージ大, 無茶苦茶だ!!
ダメージ大, 生き残って、かならずこの画を世界に届けてやる!
ダメージ大, やられる!
ダメージ大(対エドワード=ハレルソン), 強い… これが『切り裂きエド』―――…
攻撃無効化, なんだよ、なんともないじゃないか
破壊, 世界に、自分で見た真実を伝えたいんだ……
脱出, これ以上は無理だな… 脱出しようぜ!
脱出, 脱出するぞ!
射程外, なんだよ、何も無いじゃないか
射程外, もう少し近付いてみるか…
射程外, あんな所に何があるんだ?
射程外, くそっ、遠いな――― ……何が起きたんだ!
射程外, このままというわけには!
射程外, いったいどうなってやがるんだ!
射程外, そんなばかな!?
射程外(対ステルス), ? 今のは何だ…
射程外(対ステルス), ―――何かを見落としている気がする……
射程外(対ステルス), 何かいるぞ!!
射程外(対量子コンピュータウィルス), この妙な違和感は何なんだ……
射程外(対量子コンピュータウィルス), いない…… バカな……
攻撃, オレはスクープが欲しいんじゃない、世界に自分の目で見た真実を伝えたいんだ!
攻撃, 戦いをすぐに止めろ!!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, こんな所で立ち止まっている時間はない―――
攻撃, オレが戦わなきゃ全員やられる
攻撃, くっ!
攻撃, よし!! 捉えた
攻撃, よし!! いける―――
攻撃, うおおっ!
攻撃, よし、行くぜ!
攻撃, 好きで戦ってるわけじゃない!
攻撃, 何でこうも分からずやばかりで!
攻撃, ク! 俺は逃げない!
攻撃, 止めろおおっ!
攻撃, ここだ!
攻撃(反撃), いい気になるなよ!
攻撃(反撃), 下手に出れば…!
攻撃(反撃), 行くぜ! 反撃開始だ!
攻撃(アストレイアウトフレーム), アウトフレーム、バトルモード!!
攻撃(アストレイアウトフレームD), アウトフレームD、バトルモード!!
攻撃(アストレイアウトフレーム), アストレイアウトフレーム、戦闘モード!!
攻撃(アストレイアウトフレームD), アストレイアウトフレームD、戦闘モード!!
攻撃(アンカー), これがオレの戦い方だ!
攻撃(対レイダー正式仕様), 敵は飛行MSか……
攻撃(対ガンダムタイプ), ……ガンダム……!?
攻撃(対テスタメントガンダム), "真実"を見てやる!
攻撃(対テスタメントガンダム), ……やはりいやがったな
攻撃(対テスタメントガンダム), 見てやるぜ!! あいつの"真実"を!!
攻撃(対スカウト0984), なぜ攻撃してきた? あんたは誰だ?
攻撃(対スカウト0984), あんたは何のために動いている? 真実を教えてくれ!
攻撃(対イルド=ジョラール), オレは真実の友情を信じる。そして信じるモノのために戦う
攻撃(対イルド=ジョラール), 運命なんてモノに頼るな。すべての道は自分と、そして友で切り開くモノだ!
射撃, 威嚇射撃できるほどの腕はないからな!
発進(アストレイアウトフレーム), よしっ!! アウトフレーム行くぜっ!!
発進(アストレイアウトフレームD), よしっ!! アウトフレームD行くぜっ!!
サポートアタック, お、今のいい画なんじゃないか?
サポートガード, まだ取材対象に死んでもらっちゃ困るからな


カイト=マディガン
回避, オレが出る程の仕事じゃないな
回避, フン
回避, くっ!
回避, よし!!
回避, 俺にだってこれくらいのことは出来るさ
回避, おいおい、やる気かよ!
回避, どうやら俺はしぶといらしい
回避, ギリギリか!
回避, 調子にのるなよ
回避, 今のいい攻撃だった、オレでなければ避けれなかっただろう
回避, 来た!!
ダメージ小, くそっ、なんでオレがこんなことをしなきゃならん
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 当てただけでは倒せんぞ
ダメージ小, 俺に当てるとは食えないやつだな
ダメージ中, やるな ―――だが!
ダメージ中, 何いっ!!!
ダメージ中, なかなかやるようだな…!
ダメージ中, こいつは面倒だな
ダメージ大, こう数が多くては…!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, まさか俺がピンチだとはな…
ダメージ大, ここまで追い詰められて!
ダメージ大, よくも、やってくれたな!
射程外, これじゃジリ貧だな……
射程外, なかなかアジな真似をしやがる
射程外, まあいいさ。いろいろ手はある
破壊, くそっ、動かないか!
攻撃, オレが相手になる
攻撃, こいつはオレに任せろ!!
攻撃, ちっ、不愉快な―――!
攻撃, つあっっ!!
攻撃, 脇があまいっ!
攻撃, どうやってヤツを倒すかだが…
攻撃, そこだ!
攻撃, 腕が違うさ!
攻撃, どうにもならないのかねぇ
攻撃, 造作もないことさ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, しかたない、当てさせてもらう!
攻撃, 俺が相手になる!
攻撃, プロなら一番の技は隠しておくものさ
攻撃, おっと!! アンタたちの相手はオレだ
攻撃, これからが本当の戦闘だ
攻撃, いいだろう、本当の戦闘を教えてやる
攻撃, もらった!
攻撃, 突破するぜ!!
攻撃, 今がチャンス!!!
攻撃, この距離なら!!!
攻撃, 胴がガラ空きだぜ!
攻撃(反撃), アイツか!!
攻撃(対男性), いい女だったら大歓迎なんだがね!
攻撃(対ザコ), 俺が出るほどの仕事じゃないな
攻撃(対ザコ), 動きが素人丸出しだぜ!
攻撃(対強敵), 骨が折れるな、こりゃ…!
攻撃(対強敵), チッ! 厄介そうな相手だな!
攻撃(対PS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対VPS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対PS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対VPS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対ミラージュコロイド), 条約違反だろうがっ! 姿を見せろ!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), ……アストレイゴールドフレーム、オーブの影の軍神だ
格闘, 格闘戦で内部にダメージを与えてやる!!
格闘, 格闘戦で片付けるしかないな…!! やれるかっ!!
サポートアタック, 世話が焼けるな!
サポートアタック, やれやれ手間がかかる
サポートアタック(ジェス=リブル), 面倒かけるなよ、ジェス
サポートアタック(ジェス=リブル), やれやれ、手間のかかる兄ちゃんだ
サポートガード, なんでオレがこんなことしなきゃならん…!
サポートガード, 危なっかしくて見てられん……
サポートガード, 面倒かけるなよ
サポートガード, カイト=マディガン参上、今助けるぜ
サポートガード, お前を助けたのはついでだ
サポートガード, ふん!! 人より自分の身の安全を考えろ
サポートガード(ジェス=リブル), ジェス、お前を死なすわけにはいかん
サポートガード(ジェス=リブル), 大丈夫か、野次馬バカ!


###一族


スカウト0984
回避, ……通用しない
回避, ……
回避, くくっ
回避, バカめ
回避, ム…!?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 勝ったと思ったか…?
ダメージ小, 残念ながら通用しない
ダメージ小, そんなヤワな機体ではない
ダメージ小, 損傷軽微
ダメージ中, ぬぅ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, チィッ…!
ダメージ中, このっ…!
ダメージ中, …!
ダメージ中, …被弾
ダメージ大, ハッチの隙間を狙っただと!?
ダメージ大, オレは… ぐっ…!
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, ……貴様…!
ダメージ大, 損傷重大…!
ダメージ大(対ジェス=リブル), 真実…… オレ… の? ……
射程外, …射程外からの攻撃?
破壊, ……予測にないファクター、指示の変更を要する
破壊, オレは…… ア… アッシュ―――
脱出, 戦闘続行不可能、離脱する
攻撃, 計画変更、目撃者を消去する
攻撃, 消去する
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 目標確認
攻撃, ……
攻撃, ククク…
攻撃, これで終わりだ
攻撃, そこまでだ
攻撃, お前を消去する
攻撃, 命令を実行する
攻撃(対ジェス=リブル), お前の"真実"は伝わらない―――


イルド=ジョラール
回避, ―――イヤだね
回避, 何してんのさ! 殺しちゃうよ!
回避, ボクなら簡単によけられるけどね
回避, ボクはエース養成機関「サーカス」の出身だからね
回避, !!
回避, 当たらないよ!
回避(対ジャン=キャリー), 『煌めく凶星』…… だと!!
ダメージ小, 誰だ!?
ダメージ小, すごいね、正直驚いたよ
ダメージ小, コイツを破壊できると思ってるのかい?
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, あれ?
ダメージ小, …ボクをバカにしてるのかい?
ダメージ中, ボクをバカに……!
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, ボクを怒らせたな……
ダメージ中, いやだ! いやだ! いやだ!
ダメージ中, ……よくも!
ダメージ中, このボクに当てただと!?
ダメージ中(対カイト=マディガン), ボクを撃ったな、マディガン!
ダメージ大, なんだって!?
ダメージ大, こんなのは間違ってる!
ダメージ大, いやだ、いやだ、いやだ、いやだ〜!!!!
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, ボクは勝ち、君は負ける。それが運命のハズだ!!
ダメージ大, 何故だ?! ボクがここまで押されるわけがない!
ダメージ大, くっ……
ダメージ大(対ジェス=リブル), お前はマディガンのために戦うのか……
破壊, なぜ…… ボクが負けるなんて…… あり得ない
脱出, いいだろう、今日は引く
脱出, くっ……
射程外, 遊んでもらえないなんてつまらないな〜
攻撃, 僕はウィルスなんてなくても十分強いんだよ
攻撃, 負けるわけがないんだよ!
攻撃, 次は君だよ!
攻撃, 抵抗してもいいよ、多少は暴れてくれないとつまらないからね!
攻撃, 死ね! 死んでしまえっ!!
攻撃, ボクはこっちで遊ぶことにしよう
攻撃, ボクは常に勝者の道を歩む運命なんだ!!
攻撃, 当てちゃうよ?
攻撃, 甘いよ!
攻撃, そこだろ? バレバレだよ
攻撃(対ロウ=ギュール), さあ、撃ってきなよロウ=ギュール
攻撃(対マディガン専用テスタメント), その白い十字……マディガンか!?
攻撃(対カイト=マディガン), もしかして、まだ人捜しをしてるのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 君を必要としてる人…… それはボクじゃないのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 懐かしい〜、マディガン
攻撃(対カイト=マディガン), マディガン、キミがボクを必要としないのは間違ってる
攻撃(対カイト=マディガン), なぜだマディガン、ボクの方が仲間に相応しい
攻撃(対カイト=マディガン), ボクからのプレゼントだ! 受け取ってくれ、マディガン!!
攻撃(対ジェス=リブル), お前がマディガンに何かウソを吹き込んでるのか!
攻撃(対ジェス=リブル), キミもマディガンのことはあきらめなよ。どうせ友情なんて。力で支配しなければ成立しないんだ
量子コンピュータウィルス, 止まれ
量子コンピュータウィルス, ほら、みんなボクのためになんでもしてくれるんだ


ユン=セファン
回避, よいしょ
回避, ひい〜ん
回避, ひゃあ!
ダメージ小, え?
ダメージ小, あう!!
ダメージ小, ふぇ?
ダメージ小, ふぉへ?
ダメージ中, ふぇ〜い
ダメージ中, ふぇ〜ん
ダメージ中, ど、どうしたらいいんでしょう〜?
ダメージ中, きゃあ〜!!
ダメージ中, わたしはどうしたらいいんでしょう?
ダメージ大, ひぃっ…!
ダメージ大, ひどいですぅ〜
ダメージ大, ひゃああっっ!!
ダメージ大, これからどうなっちゃうんでしょう…
破壊, きゃ〜?!
脱出, すみませ〜ん……
射程外, あれ〜、どこですか〜?
射程外(対ミラージュコロイド), いや〜ん、ミラージュコロイドデテクターに反応です!
攻撃, えい☆
攻撃, えぇ? この先にエネルギー反応ですかぁ?
攻撃, それ!
攻撃, よいしょっと!
攻撃, こんなんでどうでしょう?


コートニー=ヒエロニムス
回避, ……
回避, ……っ!
回避, あたるわけには……
回避, ……甘い
回避, ……そこか!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, …損傷軽微
ダメージ小, この程度ならば大丈夫だ
ダメージ小, …?
ダメージ中, 混乱しているのは、俺も一緒か
ダメージ中, なんだと?
ダメージ中, 当たったか……
ダメージ中, く……!
ダメージ大, 末期だな……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 機体がもう限界か…!
ダメージ大, もうもたない…!
破壊, しまった?!
脱出, やれるだけのことはやった…
射程外, どこからだ?
攻撃, ……
攻撃, くっ! 捕らえる!
攻撃, ……すまんな
攻撃, 当たれ!
攻撃, 投降しろ!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃(反撃), 次は、俺が仕掛ける番だ
発進, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!


リーカ=シェダー
回避, 何?
回避, 当たらないわよ!
回避, 残念ね!
回避, 甘いわ!
回避, 良く見れば… かわせる!
ダメージ小, え!? まさか…!
ダメージ小, くうっ!!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ中, 何が起きたの!?
ダメージ中, え?!
ダメージ中, そんな、当たったの!?
ダメージ中, ダメージ?!
ダメージ大, キャア!
ダメージ大, どうなっているの!?
ダメージ大, このままじゃ…!
ダメージ大, キャア!
ダメージ大, どうなっているの!?
ダメージ大, く、まだよ…!
破壊, !?
脱出, く、離脱します…!
射程外, どこからの攻撃なの!?
攻撃, はあっ!
攻撃, 止まりなさい!! 停止しないと発砲します!
攻撃, 戦闘を中止して投降しなさい!!
攻撃, これ以上妨害するのであれば、敵対行為と見なし撃破します!
攻撃, くっ!
攻撃, 任務を全うするだけよ!
発進, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!


マーレ=ストロード
回避, プラントは技術力が違うからな
回避, 抵抗するのか!
回避, 話にならんな
回避, フン、俺に当てられると思ったか?
回避, バカめ!
ダメージ小, 調子にノリやがって
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, 当てたぐらいで調子に乗るな!
ダメージ小, 大したことはない
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, …貴様!
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, 当てられただと? バカな!
ダメージ大, まだ諦めない、チャンスはきっとある……
ダメージ大, そんなバカな!?
ダメージ大, グオッ!?
ダメージ大, なんということだ…!
ダメージ大, なぜだ?!
破壊, バ…… バカな…
破壊(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
破壊(対エクステンデット), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
脱出, ……ちっ!
攻撃, 邪魔者には消えてもらおう
攻撃, ちっ、一機か!!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 大人しく投降しろ、抵抗すれば殺す!
攻撃, 作戦遂行の障害となるモノは、だれであろうと容赦しない
攻撃, 邪魔だ、どけ!
攻撃, うるさいハエめ!
発進, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!

【2804】DESTINY ASTRAY dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時42分 -
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引用なし
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ジェス=リブル 8(アストレイ)
回避
ジェス=リブル, くっ!! なんだってこんな
8(検索中), 我慢だ
回避
ジェス=リブル, こんなのありかよ…
8(検索中2), よそ見をするな!!
ジェス=リブル, まあ、スクープのためだ!! 行くしかねェ!!
回避
ジェス=リブル, ひゅおー、危なかったぜ……
8(検索中), 備えあれば憂いなし、<SMALL>フフフ</SMALL>……
ジェス=リブル, まったく何なんだお前は……
回避
ジェス=リブル, よっしゃ!!
回避
ジェス=リブル, やった!!
回避
8(検索中2), <BIG>警告</BIG>;前方に反応
ジェス=リブル, どうする…… 強行突破するしかないのか?
回避
8(検索中2), <BIG>警告!!</BIG>;熱源反応!!
ジェス=リブル, 本当か8!!
回避
ジェス=リブル, 何っ!? うわっ!
回避
ジェス=リブル, 来た!!
回避
ジェス=リブル, フォトジャーナリストって言ってるだろう!
回避
ジェス=リブル, 戦う気はないけど…
回避
ジェス=リブル, うおっ… 危なかったぜ
回避
ジェス=リブル, うわっ!
回避
ジェス=リブル, オレのカンが騒いだのはこのことだったのか!
8(検索中2), よろこぶな、いつまでも逃げ切れないぞ
回避
ジェス=リブル, どうしたらいい? オレに出来ることは?
8(検索中2), 祈れ!
ジェス=リブル, おまえ、本当に機械かよ…… まあいい、それなら、やれる!
回避(対ミラージュコロイド)
8(検索中2), ミラージュコロイドデテクターに反応!
ジェス=リブル, 何者なんだ……
回避(対ミラージュコロイド)    
8(検索中2), <BIG>ミラージュコロイドに反応!!<BIG>
ジェス=リブル, 何っ!?
回避(対ミラージュコロイド)
ジェス=リブル, どういうことだ!?
8(検索中2), ミラージュコロイド・デテクターに反応!
回避(対シン=アスカ)
ジェス=リブル, シン、なぜだ!
ダメージ小
ジェス=リブル, まぁいい、先を急ぐぞ
8(検索中2), <B>おう!!</B>
ダメージ小
8(検索中), 装備に改良の余地有り
ダメージ小
ジェス=リブル, うわっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, くそっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, うあっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, このぐらいなら!
ダメージ小
ジェス=リブル, うわっ!
8(検索中2), <B>ジェス!! ここは危険だ、下がった方が良い!</B>
ダメージ中
ジェス=リブル, 何をする気だ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, この野郎っ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, いきなり何すんだ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, 俺は逃げない!
ダメージ中
ジェス=リブル, どうするつもりだ!?
ダメージ中
ジェス=リブル, くそっ、速い…!
ダメージ中
ジェス=リブル, 何ッ!?
ダメージ中
ジェス=リブル, 敵の的になっている?
ダメージ中
ジェス=リブル, うあっ!
ダメージ大
ジェス=リブル, ……なぜまだ戦うんだ、なんとか止められないのか……
ダメージ大
ジェス=リブル, なに―――っ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, 諦めたら終わりだ、根性でなんとか!!
ダメージ大
ジェス=リブル, ショックでスラスターがやられてる…
8(アストレイ), 生命維持装置不調――― ヤバイぞ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, うわぁっ!
ダメージ大
ジェス=リブル, このままじゃ真実を伝えられない!
ダメージ大
ジェス=リブル, クソ! どう戦う…!
ダメージ大
ジェス=リブル, やばくないか? これはちょっと…
ダメージ大
ジェス=リブル, 無茶苦茶だ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, 生き残って、かならずこの画を世界に届けてやる!
ダメージ大
ジェス=リブル, やられる!
ダメージ大(対エドワード=ハレルソン)
ジェス=リブル, 強い… これが『切り裂きエド』―――…
ダメージ大(対レナ=イメリア)
ジェス=リブル, 翻弄されてる!
8(検索中), レナの$(相手ユニット)の反応速度―――785
8(検索中2), ―――並みのコーディネイターを上回っているぞ!
攻撃無効化
ジェス=リブル, なんだよ、なんともないじゃないか
破壊
ジェス=リブル, 世界に、自分で見た真実を伝えたいんだ……
脱出
ジェス=リブル, これ以上は無理だな… 脱出しようぜ!
脱出
ジェス=リブル, 脱出するぞ!
射程外
ジェス=リブル, なんだよ、何も無いじゃないか
射程外
ジェス=リブル, もう少し近付いてみるか…
射程外
ジェス=リブル, 8!! 全包囲サーチ、解析だ
8(検索中), <BIG>了解</BIG>
射程外
ジェス=リブル, あんな所に何があるんだ?
射程外
ジェス=リブル, くそっ、遠いな――― ……何が起きたんだ!
射程外
ジェス=リブル, このままというわけには!
射程外
ジェス=リブル, いったいどうなってやがるんだ!
射程外
ジェス=リブル, そんなばかな!?
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, ? 今のは何だ…
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, ―――何かを見落としている気がする……
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, 何かいるぞ!!
射程外(対量子コンピュータウィルス)    
ジェス=リブル, この妙な違和感は何なんだ……
射程外(対量子コンピュータウィルス)    
ジェス=リブル, いない…… バカな……
攻撃
ジェス=リブル, オレはスクープが欲しいんじゃない、世界に自分の目で見た真実を伝えたいんだ!
攻撃
8(検索中), いい方法があるぞ
ジェス=リブル, なるほど!! やってみるか
攻撃
ジェス=リブル, 戦いをすぐに止めろ!!
攻撃
ジェス=リブル, うおおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, こんな所で立ち止まっている時間はない―――
攻撃
ジェス=リブル, オレが戦わなきゃ全員やられる
攻撃
ジェス=リブル, 8!! サポート頼む!!
8(検索中2), ガッテン!!
攻撃
ジェス=リブル, くっ!
攻撃
ジェス=リブル, よし!! 捉えた
攻撃
ジェス=リブル, よし!! いける―――
攻撃
ジェス=リブル, うおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, よし、行くぜ!
攻撃
ジェス=リブル, 好きで戦ってるわけじゃない!
攻撃
ジェス=リブル, 何でこうも分からずやばかりで!
攻撃
ジェス=リブル, ク! 俺は逃げない!
攻撃
ジェス=リブル, 止めろおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, 8、サポートしてくれ
攻撃
ジェス=リブル, ここだ!
攻撃
ジェス=リブル, 8、制御を頼む
8(検索中), 了解
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, いい気になるなよ!
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, 下手に出れば…!
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, 行くぜ! 反撃開始だ!
攻撃(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, ここは俺が戦う!!! 8!!
8(検索中2), <BIG>OK!!</BIG>;OUTFRAME BATTLE MODE
攻撃(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, ここは俺が戦う!!! 8!!
8(検索中2), <BIG>OK!!</BIG>;OUTFRAME D BATTLE MODE
ジェス=リブル, うおおおっ!
攻撃(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, アストレイアウトフレーム、戦闘モード!!
8(検索中), 各駆動システム リミッター解除
攻撃(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, アストレイアウトフレームD、戦闘モード!!
8(検索中), 各駆動システム リミッター解除
攻撃(アンカー)
8(検索中2), サブワイヤー発射!!
攻撃(アンカー)
8(検索中2), <B>アンカー発射だ!!</B>
攻撃(アンカー)
ジェス=リブル, これがオレの戦い方だ!
攻撃(対レイダー正式仕様)
ジェス=リブル, 敵は飛行MSか……
攻撃(対ガンダムタイプ)
ジェス=リブル, ……ガンダム……!?
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, "真実"を見てやる!
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, ……やはりいやがったな
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, 見てやるぜ!! あいつの"真実"を!!
攻撃(対スカウト0984)
ジェス=リブル, なぜ攻撃してきた? あんたは誰だ?
攻撃(対スカウト0984)
ジェス=リブル, あんたは何のために動いている? 真実を教えてくれ!
攻撃(対イルド=ジョラール)
ジェス=リブル, オレは真実の友情を信じる。そして信じるモノのために戦う
攻撃(対イルド=ジョラール)
ジェス=リブル, 運命なんてモノに頼るな。すべての道は。自分と、そして友で切り開くモノだ!
射撃
ジェス=リブル, 威嚇射撃できるほどの腕はないからな!
射撃
8(検索中), 手足を狙えよ
ジェス=リブル, わかってるよ!!
ビームサイン
ジェス=リブル, 8!!
8(検索中), <BIG>バトルモード</BIG> <B>ビームサインリミッター解除</B>
ビームサイン(アストレイアウトフレーム)
8(検索中2), <B>サイドラックOPEN</B>:ビームサイン起動
ジェス=リブル, アウトフレーム、バトルモード!!
8(検索中2), ビームサインへのパワー装填243% 使用限界まで<BIG>947</BIG>秒
ビームサイン(アストレイアウトフレームD)
8(検索中2), <B>サイドラックOPEN</B>:ビームサイン起動
ジェス=リブル, アウトフレームD、バトルモード!!
8(検索中2), ビームサインへのパワー装填243% 使用限界まで<BIG>947</BIG>秒
発進(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, よしっ!! アウトフレーム行くぜっ!!
発進(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, よしっ!! アウトフレームD行くぜっ!!
サポートアタック
ジェス=リブル, お、今のいい画なんじゃないか?
サポートガード
ジェス=リブル, まだ取材対象に死んでもらっちゃ困るからな


カイト=マディガン ジェス=リブル
攻撃
カイト=マディガン, パワーレベル良好!! そっちはどうだジェス!!
ジェス=リブル, ああ、視界良好
攻撃
ジェス=リブル, 目で追うだけじゃ ……だめだ。見えていない"真実"を見る;それがジャーナリストだ!
攻撃
ジェス=リブル, 右だ、カイト!
カイト=マディガン, おう!
攻撃
カイト=マディガン, どうやら"真の姿"が見えてきたようだな、ジェス!!
ジェス=リブル, おう!
攻撃
ジェス=リブル, 今だ! 撃て、カイト!
カイト=マディガン, そう急かすなよ、ジェス!
攻撃(対量子コンピュータウィルス)
カイト=マディガン, !? ジェス!!
ジェス=リブル, カイト、こいつだ!!
カイト=マディガン, 見えた!
攻撃(対量子コンピュータウィルス)
カイト=マディガン, 来た!
ジェス=リブル, 違う――― 奴は、右だ!!
発進
カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
発進(アストレイアウトフレームD)
カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
ジェス=リブル, ゴ――――ッ!

【2805】DESTINY ASTRAY non_pilot

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 ぶれーかー
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 - 2009年04月20日(月) 03時43分 -
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#ジェス一向

8(アストレイ)
8, GSEEDA_Hachi.bmp


8(検索中)
8, GSEEDA_Hachi(S).bmp

8(検索中2)
8, GSEEDA_Hachi(S2).bmp


サー=マティアス
マティアス, GSEEDDA_Matias.bmp


セトナ=ウィンタース
セトナ, GSEEDDA_SetonaWinters.bmp


#プラント

べルナデット=ルルー
べルナデット, GSEEDDA_BernadetteLeroux.bmp


#一族

マティス(ASTRAY)
マティス, GSEEDDA_Matis.bmp

【2806】DESTINY ASTRAY animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時43分 -
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MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
フォールディングレイザー,     ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ヴァジュラ,            ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
スティレット(準備),        投剣
スティレット(攻撃),        投剣
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
重斬刀,                 ソード
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャニス,             スーパーミサイル 2
キャットゥス,           バズーカ
パルデュス,            小型ミサイル 3
機関砲ポッド,           マシンガン
量子コンピュータウィルス,     放電
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


#↓各種パック用アニメ
MS(SEED)
ディバインストライカー(攻撃),   翅 赤
ディバインストライカー(命中),   翅 赤
ビームクロウ(攻撃),        キック
ビームクロウ(命中),        キック;ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),         2WAY射出
機動兵装ポッド(命中),         小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向
カリドゥス改,             超ビーム 赤
キャノンソード<射撃>,       2連小ビーム ピンク
キャノンソード<格闘>(準備),    大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流 赤
キャノンソード<格闘>(攻撃),    大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流 赤
キャノンソード<格闘>(命中),    大斬撃 二刀流 ピンク
連装砲(攻撃),             キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
連装砲(命中),             キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
ビームランス,           トライデント
3連装ビーム砲,          拡散ビーム 緑
高速誘導魚雷,           ミサイル 4 速
バラエーナ改,           2連中ビーム 赤


ザクウォーリア
ショルダーアタック,        タックル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
ビームトマホーク投擲,       ビームアックス投擲 ピンク
ビーム突撃銃,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,         ビームアックス ピンク


アストレイアウトフレーム
ガンカメラ,            ビームライフル 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
アンカー,             実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
アーマーシュナイダー,         ナイフ
ビームサイン,           ビームサーベル 黄
グレネード,            グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
シールド防御(ビームサイン),    光の翼防御 ピンク BeamCoat.wav ビームサイン


テスタメントガンダム
ビームハンドガン,         レーザーガン 緑
トリケロス改<格闘>,        クロー
トリケロス改<射撃>,        ビームランチャー Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 緑
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


マディガン専用ジンアサルト
6銃身ガトリング機関砲,         内蔵ガトリング
2連装グレネードランチャー,    グレネード 2
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


マディガン専用ジン
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


マディガン専用ディンレイヴン
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp
6連装多目的ランチャー,      小型ミサイル 6


マディガン専用ザクファントム
アーマーシュナイダー,       カタール 二刀流
ガトリング砲,             内蔵ガトリング
シールドソード,          斬撃武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 二刀流
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


マディガン専用ノクティルーカザクファントム
M25対潜爆雷,          投下爆弾
マーク13ホーミング魚雷,     ミサイル
144cm大型魚雷,        スーパーミサイル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


イライジャ専用ザクファントム
パルデュス,            小型ミサイル 3
ビーム砲,             2連小ビーム 緑
頭部バスターソード(攻撃),     ヘッドバット
頭部バスターソード(命中),     斬撃突撃


イライジャ専用ザクファントム+ミーティア
ビーム砲,             2連小ビーム 緑
エリナケウス,           小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,           ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,      2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,      2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),   Reload.wav2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),   2連小ビーム 緑;2;2連中ビーム;2;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),   2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),   連続爆発


プロトセイバー
ヴァジュラ,            ビームサーベル ピンク 二刀流
スーパーフォルティス,       2連中ビーム 緑
アムフォルタス,          2連中ビーム 赤  
リジェネレイト(攻撃),       1WAY射出;3;シュートカッター 黒
リジェネレイト(命中),       シュートカッター 黒


レイスタ
71式ビームライフル,       ビームライフル 緑


ジンアサルト
6銃身ガトリング機関砲,         内蔵ガトリング
2連装グレネードランチャー,    グレネード 2


ディンレイヴン
対空散弾銃,            ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,      小型ミサイル 6


モーガン専用エグザス
アーチャー,             小型ミサイル 4
2連装リニアガン,         2連光弾 イエロー
ホーニッドムーン(攻撃),      2WAY射出
ホーニッドムーン(命中),      シュートカッター 緑;2;刺突 緑
ガンバレル,            4WAY射出


スカイグラスパー(正式採用機)
中口径キャノン砲,         キャノン砲 2
対艦ミサイル,             ミサイル 2
大型ビーム砲,             中ビーム 緑
高ENビームライフル,         小ビーム 緑
アグニ,                 大ビーム 赤
パンツァーアイゼン,         ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(命中),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp;2;ダメージ;5;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃;5;超斬撃
71式強化徹甲尖頭弾,       キャノン砲

【2807】DESTINY MSV robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時45分 -
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####SEED MSV

###連合軍


ワイルドダガー(MS)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 1500, 60
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
変形=変形 ワイルドダガー(MA)
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEEDDM_WildDagger(MS).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ワイルドダガー(MA)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
地上, 5, M, 1800, 70
特殊能力
変形=変形 ワイルドダガー(MS)
3400, 90, 1100, 95
-A--, GSEEDDV_WildDagger(MA).bmp
175mm多目的滑腔砲,    1200, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
6銃身ガトリング機関砲,  1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L6P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#背面ターレットには様々武装が装備可能という設定ですが具体的な設定がないので、基本的な装備のみでデータ化
#作例では背面ターレット用にオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


NダガーN
NダガーN, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
Nジャマーキャンセラー
ミラージュコロイド
シールド=シルトゲヴェール
地形適応=ロケットアンカー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
3500, 130, 1000, 90
-ACA, GSEEDM_NDaggarN.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
対装甲刀,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
高エネルギーブラスター,  1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハーケンファウスト,    1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有


##オーブ

オオツキガタ(MS)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MA)
3200, 95, 900, 100
---A, GSEEDDM_M1Astray.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

オオツキガタ(MA)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MS)
3200, 95, 800, 90
---A, GSEEDDM_M1Astray.bmp
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


###ザフト


ザク量産試作型
ザク量産試作型, ざくりょうさんしさくがた, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
Nジャマーキャンセラー
PS装甲
シールド
3500, 140, 1000, 100
-ACA, GSEEDDM_ZakuMassProductiveTrialType.bmp
高周波ブレードトマホーク, 1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
大口径レールガン,     1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


プロトカオス
プロトカオス, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4500, 95
特殊能力
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDV_ProtoChaos(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1200, 90
B--A, GSEEDDM_ProtoChaos(MA).bmp
ファイヤーフライ,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          2200, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L4(!PSダウン)


コマンドザクCCI
コマンドザクCCI, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
ECMLv1
3600, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDM_CommandZakuCCI.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実

#本来武器はないということになっていますが、なぜかこの手の非武装系ザクのバリエーションというのは大抵は腰のハンドグレネードがそのままになっているという不思議が…
#戦闘できないのもなんなので持たせています
#問題なのは、この機体はあくまで通信用の機体であって、ECMのような電子戦のよるバックアップをする機体でもなければ、偵察用の機体でもないということです
#現状いい手が浮かばなかったのでECMでごまかしていますが…
#アウトフレーム同様、パイロットに公式サポートを付加するような形にしたほうがそれらしいでしょうか?


ザクスプレンダー
ザクスプレンダー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
3300, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDM_ZakuSplendor.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#こちらもコマンドザク同様、本来は非武装機
#外観上ハンドグレネードを有していることと、シールドを装備しているためトマホークだけもたせてみました
#作例ではオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


試作型コアスプレンダー
試作型コアスプレンダー, しさくがたこあすぷれんだー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 900, 30
特殊能力
コーディネイター用OS
1400, 60, 600, 80
A--A, GSEEDDM_ProtoTypeCoreSplendor.bmp


グフクラッシャー
グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 突共
破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 突共

#グフは本来、全身のパーツを換装することで様々な状況に対処する機体として開発されながら、手間の問題で没になった機体であり
#このグフクラッシャーはその全身換装の実証機として作られた… というソードカラミティのような変遷があるのですが
#ソードカラミティ同様、グフイグナイテッドと換装で結ぶようなことはしない方向で
#フルオート点火モードとは、インパクトヴァイスをカートリッジをフル点火モードで連続使用した時のもので
#PS装甲すらかち割れるという恐ろしい万力攻撃です


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー(オリジナル仕様) ドムトルーパー(オリジナル仕様)
4000, 140, 1200, 100
-ACA, GSEEDDM_DomTrooper(TypeOriginalSpec).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


##専用ウィザードとしてナイトウィザードが用意されています
##データ上はドムでなくとも装備できますが


プロヴィデンスザク
プロヴィデンスザク, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
3700, 150, 1100, 100
AACA, GSEEDDM_ProvidenceZaku.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
一斉射撃,         1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,   2300, 2, 5, +20, 8,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

##本来は両肩のシールドは取り外しが可能で、はずした場合は折りたたまれていた方のブースターが展開するようになります
##ドラグーンはプロヴィデンスに合わせてドラグーン・システムとしたものか、レジェンドに合わせて突撃機動ビーム砲としたものか

【2808】DESTINY MSV Item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時45分 -
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引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


###SEED MSV

##シルエット


デスティニーシルエット
デスティニーシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDM_DestinyImpulse.bmp (インパルスガンダム)
格闘武器=エクスカリバー
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,         1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
Tバレル展伸式ビーム砲塔,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


デスティニーシルエット2号機
Dシルエット2号機, ですてぃにーしるえっと2ごうき, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称) (!インパルスガンダム)
愛称変更=デスティニーインパルス2号機 (インパルスガンダム)
ユニット画像=GSEEDDM_DestinyImpulse2.bmp (インパルスガンダム)
格闘武器=エクスカリバー
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,         1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
Tバレル展伸式ビーム砲塔,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


デスティニーシルエット3号機
Dシルエット3号機, ですてぃにーしるえっと3ごうき, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称) (!インパルスガンダム)
愛称変更=デスティニーインパルス3号機 (インパルスガンダム)
ユニット画像=GSEEDDM_DestinyImpulse3.bmp (インパルスガンダム)
格闘武器=エクスカリバー
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,         1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
Tバレル展伸式ビーム砲塔,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


##ウィザード


ノクティルーカウィザード
ノクティルーカウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ノクティルーカ$(愛称)
水上移動
不必要技能=バクゥハウンド or マディガン専用ザクファントム or ドムトルーパー or アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD
ユニット画像=GSEEDDM_NoctilukaZaku.bmp
100, 0, 0, 5, 1
M25対潜爆雷,         1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, --A-, -10, P実
マーク13ホーミング魚雷,    1400, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
144cm大型魚雷,       1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, --A-,  +0, 実H
*水上用装備


ナイトウィザード
ナイトウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
100, 0, 0, 0, 0
ギガランチャーDR1・実,    1600, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B,    1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
フォーディオ,          1800, 1, 1, +18,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 武貫L3
*ドムトルーパー用に開発された装備


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2809】DESTINY MSV animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時46分 -
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MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
フォールディングレイザー,     ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ヴァジュラ,            ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
スティレット(準備),        投剣
スティレット(攻撃),        投剣
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
重斬刀,                 ソード
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャニス,             スーパーミサイル 2
キャットゥス,           バズーカ
パルデュス,            小型ミサイル 3
機関砲ポッド,           マシンガン
量子コンピュータウィルス(攻撃),  放電
量子コンピュータウィルス(命中),  放電
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


#↓各種パック用アニメ
MS(SEED)
フラッシュエッジ(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
フラッシュエッジ(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ(命中),      光回転斬撃 ピンク;2;光回転斬撃 ピンク
エクスカリバー(準備),         大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流
エクスカリバー(攻撃),         大斬撃 赤;2;横大斬撃 赤
エクスカリバー(命中),         大斬撃 ピンク;2;横大斬撃 ピンク
アンビデクストラスフォーム(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
アンビデクストラスフォーム(攻撃), 光回転斬撃 ピンク
アンビデクストラスフォーム(命中), 光回転斬撃 ピンク
Tバレル展伸式ビーム砲塔,     2連中ビーム 赤
シールド防御(ソリドゥス・フルゴール), ビームシールド ブルー
M25対潜爆雷,          投下爆弾
マーク13ホーミング魚雷,     ミサイル
144cm大型魚雷,        スーパーミサイル
ギガランチャーDR1・実,     バズーカ
ギガランチャーDR1・B,     ビームランチャー 緑
フォーディオ,           ドリルスピア


ザクウォーリア
ショルダーアタック,        タックル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
ビームトマホーク投擲,       ビームアックス投擲 ピンク
ビーム突撃銃,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,         ビームアックス ピンク


ワイルドダガー(MA)
175mm多目的滑腔砲,        キャノン砲
6銃身ガトリング機関砲,      内蔵ガトリング
ビームサーベル,             ハイパービームサーベル突撃 二刀流


NダガーN
対装甲刀,             日本刀
スティレット(準備),        クナイ
スティレット(攻撃),        クナイ
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
高エネルギーブラスター,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
ハーケンファウスト(準備),     突く武器 Weapon\EFFECT_Sai(T)01.bmp 32
ハーケンファウスト(攻撃),     実弾発射 Weapon\EFFECT_Sai(T)01.bmp 32 有線
ハーケンファウスト(命中),     爪撃


オオツキガタ
自動近接防御火器,         バルカン
70J式改ビームサーベル,      ビームサーベル ピンク
イカズチ,             ビームライフル 緑
レールガン,            レールキャノン 黄


ザク量産試作型
高周波ブレードトマホーク,     片刃斧
大口径レールガン,         2連光弾 黄


プロトカオス
ファイヤーフライ,         小型ミサイル 6
ビームクロウ(攻撃),        キック
ビームクロウ(命中),        キック;ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),         4WAY射出
機動兵装ポッド(命中),         小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向


グフクラッシャー
スレイヤーウィップ,        鞭
インパクトヴァイス(準備),     振る武器変形 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 32 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
インパクトヴァイス(攻撃),     突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
インパクトヴァイス(命中),     大斬撃 二刀流 BreakOff.wav 
破砕球,              棘鉄球
フルオート点火モード(準備),    振る武器変形 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 32 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Reload.wav
フルオート点火モード(攻撃),    突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
フルオート点火モード(命中),    ダメージ 連続;5;MachineCannon.wav;5;超斬撃


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
シールド防御,           ミドルシールド
ジェットストリームアタック,    同時スーパータックル 赤


プロヴィデンスザク
シールド防御,           ビームシールド ブルー
高ENビームライフル,       ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
デファイアント改(準備),      連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
デファイアント改(攻撃),      回転ビームサーベル
デファイアント改(命中),      回転ビームサーベル
一斉射撃,             大拡散ビーム 緑
ドラグーン・システム,       2WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム,       包囲ビーム 緑


インパルスガンダム
フォールディングレイザー,     ナイフ突撃

【2810】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時46分 -
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###機体関係

##装甲関係


PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 物
アーマーLv-5=PS装甲 B
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


VPS装甲
アーマーLv5=VPS装甲 物
アーマーLv-5=VPS装甲 B
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


フェイズシフト(VPS)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)


TP装甲
アーマーLv5=TP装甲 物
アーマーLv-5=TP装甲 B
プロテクションLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


##特殊防御関係

ミラージュコロイド
ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 <!水中>
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


量子コンピュータウィルス
ステルスLv2=量子コンピュータウィルス <!水中>
超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 <!水中>
量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため


###アウトフレーム用


マルチパック
ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>
ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
弱点=非表示 す

【2811】include

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
使用 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

If Not 使用済みシルエットナンバー > 0 Then
 使用済みシルエットナンバー = 1
EndIf


戦艦換装シルエットナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
  戦艦換装シルエット[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = シルエット Then

  For j = 1 To 使用済みシルエットナンバー
 
   If 使用済みシルエット[j] = Item(未装備,i) Then
    このシルエットは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このシルエットは使用済み = 1 Then
    戦艦換装シルエット[戦艦換装シルエットナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装シルエットナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このシルエットは使用済み

Next


Ask 戦艦換装シルエット "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するシルエットを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(対象ユニットID), Y(対象ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装シルエット[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

Call 使用済みシルエット処理


Equip 対象ユニットID 戦艦換装シルエット[選択]


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装シルエットナンバー
UnSet 戦艦換装シルエット
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒


Exit


使用済みシルエット処理:

For i = 0 To CountItem(対象ユニットID)

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
  使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みシルエットナンバー


Return


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理

If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf

Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

スカグラ武器数 = Info(ユニットデータ,Unit(対象ユニットID),武器数)


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))


For i = 1 To Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器数)
 ストライカーパック武器名[i] = Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器, i)
 ストライカーパック武器弾数[i] = Info(ユニット,対象ユニットID,武器, (i + スカグラ武器数), 弾数)
Next


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


For i = 1 To Info(アイテム,Item(相手ユニットID,1),武器数)
 SetBullet 相手ユニットID ストライカーパック武器名[i] ストライカーパック武器弾数[i]
Next


UnSet スカグラ武器数
UnSet スカグラ装備中パック
UnSet ストライカーパック武器名
UnSet ストライカーパック武器弾数

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


##以下戦艦側から換装するとき用


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Info(ユニット,相手ユニットID,愛称))に装備するストライカーパックを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return


##以下アウトフレーム専用処理

*使用後 アストレイアウトフレーム シルエット換装 :
*使用後 アストレイアウトフレームD シルエット換装 :

Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
RemoveItem 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 対象ユニットID ダミーウィザード
RemoveItem 対象ユニットID ダミーウィザード
Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ

Exit


*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
EndIf

Exit

【2812】Re(1):DESTINY MSV robot

名前
 ラブサバイブ
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 14時29分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。1つだけですが。

>グフクラッシャー
>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2300, 65
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>3800, 120, 1100, 95
>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 突共
>破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
>フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 突共

HOLICさんのおっしゃる『格属性が妙』というのは破砕球に格がついていないことも指すのではないかと。
射程2の突Pだけでは射撃武器判定になってしまいます。

個人的にはスレイヤーウィップと同じく、突ではなく実有でもいいのではないかと思います。
グフクラッシャーは素で空Aな上に、迎撃や近接無効の防御能力に弱くなってしまいますけど。

今回は以上です。それでは、データ製作頑張ってください。

【2814】Re(2):DESTINY MSV robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
なんかアホなミスをやっていたようなので取り急ぎ一点だけ


>お疲れ様です。1つだけですが。
>

>>グフクラッシャー
>>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>>空陸, 4, M, 2300, 65
>>特殊能力
>>コーディネイター用OS
>>3800, 120, 1100, 95
>>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>>スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>>インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 突共
>>破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
>>フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 突共

>
>HOLICさんのおっしゃる『格属性が妙』というのは破砕球に格がついていないことも指すのではないかと。
>射程2の突Pだけでは射撃武器判定になってしまいます。


そういうことでしたか…
とりあえずインパクトヴァイスに格属性が付いていたのが不必要だった、という点は間違っていなかったようなのでこのままで

破砕球の方は
破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P実有

こんな感じに変更ということでどうでしょうか。

【2837】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月24日(金) 17時18分 -
設定
引用なし
パスワード
例によって以前のパックについてと一緒に。

>>SEED
>グゥル
>グゥル, 固定, 強化パーツ
>特殊能力
>空中移動
>地形適応固定変更=4 0 0 0 強制
>0, 0, 0, -10, 1
>ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>>SEEDMSV
>ヴェルヌ35A
>ヴェルヌ35A, 固定, 強化パーツ
>特殊能力
>EN回復Lv1=NJC
>経験値修正Lv4
>修理費修正Lv4
>サイズ変更=L
>空中移動
>地形適応変更=0 -3 -3 +4
>2100, 10, 100, -10, 1
>エリナケウス,          1200, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
>ビームソード,          1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
>120cm高EN収束火線砲,     2400, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B

装備箇所が強化パーツなら、付けると装備済みの強化パーツを外してしまうのでは?

>>SEEDASTRAY
>ガンカメラ
よく知らないのですが、ジェスが使用時に「威嚇射撃できるほどの腕はないからな!」他普通の攻撃セリフと混ざってもOKなのでしょうか?

>アストレイアウトフレームD
>アウトフレームD, MS(SEED), (2), 2
>陸, 4, M, 4000, 90
>特殊能力
>パイロット能力付加=SEED使用可能 (シン=アスカv)

必要技能に草生えてます。
このパイロット能力付加ってどのへんに必要なんでしょうか。フォルダや掲示板に検索掛けてもココ以外引っかからないのですが。

>Hユニット
>Hユニット, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
>特殊能力
>経験値修正Lv1
>修理費修正Lv1
>愛称変更=ドレッドノートH
>読み仮名変更=どれっどのーといーた
>ビームシールドLv2=アルミューレ・リュミエールハンディ
>(以下略)

2.0対応の一環でエネルギーシールド=に変更しません?

以上です。でわ。

【2840】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年04月26日(日) 12時35分 -
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どうも、虚空です。

インパルスのビームライフルは1400だと思うのですが。
アカツキのヒャクライも1400で、ここがバッテリー機の上限だと思っていたのですが。
アカツキがゴールドフレームより格下に見えるのは問題無いんでしょうか?

まあ、これは確認の話なので(アカツキの方を上げてもいい話ですし)今回の提案はこの先から。
どちらかと言えば以前のフォルダの話メインですけど。

>カイト

決意の習得がやや早い気が。
魂と同列のSPとして扱われていますので、10レベル分は後ろ倒し希望。
SPの最後を絆にしたいなら更に後ろなのかな?

>シホ

よく見るとSEED当時のイザークより技量高いんですよね。
まあ、劣るかどうかはハッキリとはしませんが、一応隊長の方が上になるように低下希望。

>IWSP

より便利になったはずのノワールストライカーに比べて強力過ぎる感じが。
これを使ったワイドがエールを使うファンヘルトに重くて先陣切れないって言われましたし、移動力修正なし、運動性修正+5位に低下希望。

>バルトフェルド専用ガイア

ビームサーベルとライフルの威力が1500になっています。


以上です。それでは。

【2843】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月27日(月) 01時05分 -
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>HOLICさん

>例によって以前のパックについてと一緒に。
>
>>>SEED
>>グゥル
>>グゥル, 固定, 強化パーツ
>>特殊能力
>>空中移動
>>地形適応固定変更=4 0 0 0 強制
>>0, 0, 0, -10, 1
>>ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>>>SEEDMSV
>>ヴェルヌ35A
>>ヴェルヌ35A, 固定, 強化パーツ
>>特殊能力
>>EN回復Lv1=NJC
>>経験値修正Lv4
>>修理費修正Lv4
>>サイズ変更=L
>>空中移動
>>地形適応変更=0 -3 -3 +4
>>2100, 10, 100, -10, 1
>>エリナケウス,          1200, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
>>ビームソード,          1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
>>120cm高EN収束火線砲,     2400, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
>
>装備箇所が強化パーツなら、付けると装備済みの強化パーツを外してしまうのでは?

これはうっかりしてました。装備箇所を非表示にしておきましょう


>>>SEEDASTRAY
>>ガンカメラ
>よく知らないのですが、ジェスが使用時に「威嚇射撃できるほどの腕はないからな!」他普通の攻撃セリフと混ざってもOKなのでしょうか?

ガンカメラのフラッシュで敵の目をくらませる攻撃なので本当はおかしいんですが…
専用の攻撃メッセージがあるわけでもない(作中での使用頻度がさして多くないので)ので有効な解決策もなく…
またスモークディスチャージャーでも同じ問題あ発生してしまうことを考えると
もうこれは、多少不自然でも笑って許してもらうしかないはないかなぁ、と
一番簡単な解決方法はこのメッセージそのものを削除してしまうことですが


>>アストレイアウトフレームD
>>アウトフレームD, MS(SEED), (2), 2
>>陸, 4, M, 4000, 90
>>特殊能力
>>パイロット能力付加=SEED使用可能 (シン=アスカv)
>
>必要技能に草生えてます。
>このパイロット能力付加ってどのへんに必要なんでしょうか。フォルダや掲示板に検索掛けてもココ以外引っかからないのですが。

すみません、ちょっと二人乗り状態について色々検証して時にデータを弄った名残が
1人乗りに戻して変なパイロット能力付加も消しておきます


>>Hユニット
>>Hユニット, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
>>特殊能力
>>経験値修正Lv1
>>修理費修正Lv1
>>愛称変更=ドレッドノートH
>>読み仮名変更=どれっどのーといーた
>>ビームシールドLv2=アルミューレ・リュミエールハンディ
>>(以下略)
>
>2.0対応の一環でエネルギーシールド=に変更しません?
>
了解、修正しておきます


>虚空さん


>インパルスのビームライフルは1400だと思うのですが。
>アカツキのヒャクライも1400で、ここがバッテリー機の上限だと思っていたのですが。
>アカツキがゴールドフレームより格下に見えるのは問題無いんでしょうか?
>
>まあ、これは確認の話なので(アカツキの方を上げてもいい話ですし)今回の提案はこの先から。
>どちらかと言えば以前のフォルダの話メインですけど。

ある程度旧型新型の別を意識してはいますが、別段バッテリー機だから1400とかそういう制限を設けてるわけではないですよ。
そうなってくるとターンデルタとかどうなるんだという話ですし(笑
どちらかというと単純に、前期型メカ、後期型メカの差異程度のものですね。
アカツキのデータを作ってる時は、正直な話ゴールドフレームの事とか頭になく
ストライクと同い年の旧式なんだから、その辺強調する意味でちょっと性能火力落としてみるか、程度の気分だったもので。
実際に開発後も武装とかアップデートされてるはずなので、その辺のさじ加減は解釈しだい、データの都合次第といったところです。
今考えるとアカツキに1500を与えない理由はないですね

とりあえずアカツキのライフルとサーベルの威力を+100する方向でいこうと思うのですがいかがでしょうか?


>>カイト
>
>決意の習得がやや早い気が。
>魂と同列のSPとして扱われていますので、10レベル分は後ろ倒し希望。
>SPの最後を絆にしたいなら更に後ろなのかな?


SP, 60, 集中, 1, 加速, 2, ひらめき, 9, 熱血, 13, 決意, 34, 絆, 37

ではこんな感じでどうでしょうか
習得時期を8遅くして、絆をさらに3レベル後に覚える用に
多少は決意と絆とのあいだに間が欲しいですし、かといって絆が実用範囲内で覚えないのも微妙なので


>>シホ
>
>よく見るとSEED当時のイザークより技量高いんですよね。
>まあ、劣るかどうかはハッキリとはしませんが、一応隊長の方が上になるように低下希望。

では2下げて168に変更しましょう。イザーク隊長より1低いだけですが


>>IWSP
>
>より便利になったはずのノワールストライカーに比べて強力過ぎる感じが。
>これを使ったワイドがエールを使うファンヘルトに重くて先陣切れないって言われましたし、移動力修正なし、運動性修正+5位に低下希望。

ノワールストライカーの場合は、IWSPの強化型というよりは、より使いやすく、かつ格闘よりに能力を振り分けなおしたストライカー
といった感じのほうが強いのではないかなと
これも結局は解釈次第な微妙な話ですが
IWSPは基本隠しユニット用であることを考えると多少強力すぎる所があったほうが良いと思いますし
あまり機動性を削いでしまうと、エールストライカーを含んだ三種のストライカーを一体化した装備
という特徴が薄れてしまうのは問題だと思うんですよね
同種の装備であるデスティニーシルエットとの兼ね合いもありますし
ですのでこちらは現状維持で行きたいなぁと
たしかに散々重いだの扱いにくいだの言われてる装備ではあるんですが…


>>バルトフェルド専用ガイア
>
>ビームサーベルとライフルの威力が1500になっています。

1400に修正しておきます

【2887】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 02時04分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DESTINYASTRAY(5).lzh ファイルサイズ: 24.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
DESTNYMSV.lzh ファイルサイズ: 8.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDs(2).lzh ファイルサイズ: 170.3KB
しばらくほったらかしにしていてすmiませんでした。

どうやらDESTINYMSVとDESTINYASTRAYに関してはほぼ意見が出尽くしたようなので、ここで投稿予告とさせていただきます。
今まで通り、今回の討議に関係して修正した前作フォルダも同時に投稿させていただきます。
…さすがにもうないとは思いたいですが、スターゲイザーの討議の方でさらに前作のデータを弄ることになるとややこしいことになるという問題もありますし


念のため投稿予定のファイルを添付しますのでご確認ください。
特に問題がないようでしたら、本日から一週間後に投稿させていただきます。

【2890】IWSPについて

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 20時57分 -
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引用なし
パスワード
オケサスケです。
滑り込みですが、IWSPについて意見を。
先に結論から申しますと、虚空さんの移動力及び運動性を低下させる意見を支持します。

他のストライカーパックよりある程度優遇することについては
私としても反対する理由は無いのですが、
設定にあるバランスの悪さや重さ、稼働時間の短さといったIWSP特有の弱点が
現状全く再現されていないのはちょっとどうかな、と思います。

そして全ての武装が弾数制や無消費である以上、
稼働時間の短さの再現は難しいので
移動力及び運動性低下による扱いにくさの再現というのは妥当だと感じました。
虚空さんの意見の通り移動力を−1、運動性を−5したとしても
遠中近と揃っており燃費もいい武装群、飛行可能、
EN消費を比較的気にすることなく稼動できるPS装甲など長所は充分にあると思います。

投稿間近の横槍でしたが、御一考いただけるとありがたいです。
それでは。

【2915】Re(1):投稿予告

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 12時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

滑り込みで一点だけ。

>ディバインストライカー

トリケロス改をこっち側に入れてもらった時に考慮するのを忘れていた事なのですが、標準装備仕様ストライカーの能力付加を削除希望。


以上です。それでは。

【2968】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDMSV(3).lzh ファイルサイズ: 23.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
DESTINYASTRAY(6).lzh ファイルサイズ: 24.0KB
どうも、また長いこと間が空いてしまって申し訳ありません。


>IWSPについて

ここまでご意見が付くようでしたら、運動性の強化を-5して5に
移動力の強化を0にしてみましょう


>ディバインストライカーについて

確かにもう標準装備はいりませんね、削除しておきましょう。


以上です。
あまり大きな変更はありませんでしたが、日が空いてしまったことと
若干ながら性能バランスが変更されているので、もう一週間だけ様子を見たのち
大きな変更がなければ、各種データを投稿させていただこうと思います。

【3056】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年06月24日(水) 03時13分 -
設定
引用なし
パスワード
別スレの方でHOLICさんに指摘されていたニ、三の細かいポカミスを修正した上で、先ほど投稿してきました。
討議に参加していただいた皆さん、ありがとうございます

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