当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>HOLICさん
>危ない危ない、迂闊にもメッセージクラス満載のデータを提示するところでした。これだからSRC道は奥が深い…
>それはさておき、少し古い方法ですがパイロット能力付加="○○=非表示"を使うのはどうでしょうか。動作は確認済みです。
>ユニット能力は自分で参照しないので相手が反応する(対○○)だけなら○○=非表示もOKです。
>メッセージ判定能力として何個重複できるかは試していませんが…
><ろぼっと>
>>量子コンピュータウィルス, 0, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止 #
>憑は意図して治さないと解けない永続なのでもう少し抑えていただきたいです。
>あとこちらで#を付けた位置にまでTabスペースが余分に含まれています。全部に。
>>グフクラッシャー
>>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>>空陸, 4, M, 2300, 65
>>特殊能力
>>コーディネイター用OS
>>3800, 120, 1100, 95
>>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>>スレイヤーウィップ, 1400, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>>インパクトヴァイス, 1500, 1, 1, -10, 9, -, -, AAAA, +10, 格突共
>>破砕球, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突P
>>フルオート点火モード, 2000, 1, 1, -10, 3, -, 110, AAAA, +20, 格突共
>
>格属性の付き方が妙なのですが…
>>マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
>>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>マディガン専用テスタメントガンダム(白)
>>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>マディガン専用ジンアサルト
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ジンアサルト
>>マディガン専用ディンレイヴン
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ディンレイヴン
>>マディガン専用ノクティルーカザクファントム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ザクウォーリア
>
>戦闘アニメも重複しないらしいですよ。ついでに言えばユニット愛称もアニメ判定の対象ですぜ。
>ジンアサルトとディンレイヴンはそれっぽいのが出ますが他はねー。
>>イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
>>ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
>
>パーツ分離するとウィザードなし(愛称=イライジャ専用ザクファントム)と同じ状態になるんじゃないですかね。
><だいあろぐ>
>>カイト=マディガン ジェス=リブル
>>出撃
>>カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
>>ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
>>出撃(アストレイアウトフレームD)
>>カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
>>ジェス=リブル, ゴ――――ッ!
>
>出撃では母艦から発進した時に喋りません。
>
><めっせーじ>
>>コートニー=ヒエロニムス
>>出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!
>>リーカ=シェダー
>>出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!
>>マーレ=ストロード
>>出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!
>
>上に同じ。
>
>>カイト=マディガン
>>攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
>男・女だけでは判定できません。男性・女性でないと。
>
>以上です。でわ。
>ナオヒラさんご指摘の箇所は全てご提案通りに修正をば
>虚空さん
>グフクラッシャー
>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2300, 65
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>3800, 120, 1100, 95
>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>スレイヤーウィップ, 1400, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>インパクトヴァイス, 1500, 1, 1, -10, 9, -, -, AAAA, +10, 突共
>破砕球, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突P
>フルオート点火モード, 2000, 1, 1, -10, 3, -, 110, AAAA, +20, 突共
>お疲れ様です。1つだけですが。
>
>>グフクラッシャー
>>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>>空陸, 4, M, 2300, 65
>>特殊能力
>>コーディネイター用OS
>>3800, 120, 1100, 95
>>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>>スレイヤーウィップ, 1400, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>>インパクトヴァイス, 1500, 1, 1, -10, 9, -, -, AAAA, +10, 突共
>>破砕球, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突P
>>フルオート点火モード, 2000, 1, 1, -10, 3, -, 110, AAAA, +20, 突共
>
>HOLICさんのおっしゃる『格属性が妙』というのは破砕球に格がついていないことも指すのではないかと。
>射程2の突Pだけでは射撃武器判定になってしまいます。
>>SEED
>グゥル
>グゥル, 固定, 強化パーツ
>特殊能力
>空中移動
>地形適応固定変更=4 0 0 0 強制
>0, 0, 0, -10, 1
>ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>>SEEDMSV
>ヴェルヌ35A
>ヴェルヌ35A, 固定, 強化パーツ
>特殊能力
>EN回復Lv1=NJC
>経験値修正Lv4
>修理費修正Lv4
>サイズ変更=L
>空中移動
>地形適応変更=0 -3 -3 +4
>2100, 10, 100, -10, 1
>エリナケウス, 1200, 2, 4, +25, 15, -, -, AAAA, +10, 実共H
>ビームソード, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武
>120cm高EN収束火線砲, 2400, 2, 5, -10, -, 45, -, AA-A, +10, B
>>SEEDASTRAY
>ガンカメラよく知らないのですが、ジェスが使用時に「威嚇射撃できるほどの腕はないからな!」他普通の攻撃セリフと混ざってもOKなのでしょうか?
>アストレイアウトフレームD
>アウトフレームD, MS(SEED), (2), 2
>陸, 4, M, 4000, 90
>特殊能力
>パイロット能力付加=SEED使用可能 (シン=アスカv)
>Hユニット
>Hユニット, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
>特殊能力
>経験値修正Lv1
>修理費修正Lv1
>愛称変更=ドレッドノートH
>読み仮名変更=どれっどのーといーた
>ビームシールドLv2=アルミューレ・リュミエールハンディ
>(以下略)
>カイト
>シホ
>IWSP
>バルトフェルド専用ガイア
>例によって以前のパックについてと一緒に。
>
>>>SEED
>>グゥル
>>グゥル, 固定, 強化パーツ
>>特殊能力
>>空中移動
>>地形適応固定変更=4 0 0 0 強制
>>0, 0, 0, -10, 1
>>ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>>>SEEDMSV
>>ヴェルヌ35A
>>ヴェルヌ35A, 固定, 強化パーツ
>>特殊能力
>>EN回復Lv1=NJC
>>経験値修正Lv4
>>修理費修正Lv4
>>サイズ変更=L
>>空中移動
>>地形適応変更=0 -3 -3 +4
>>2100, 10, 100, -10, 1
>>エリナケウス, 1200, 2, 4, +25, 15, -, -, AAAA, +10, 実共H
>>ビームソード, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武
>>120cm高EN収束火線砲, 2400, 2, 5, -10, -, 45, -, AA-A, +10, B
>
>装備箇所が強化パーツなら、付けると装備済みの強化パーツを外してしまうのでは?
>>>SEEDASTRAY
>>ガンカメラ
>よく知らないのですが、ジェスが使用時に「威嚇射撃できるほどの腕はないからな!」他普通の攻撃セリフと混ざってもOKなのでしょうか?
>>アストレイアウトフレームD
>>アウトフレームD, MS(SEED), (2), 2
>>陸, 4, M, 4000, 90
>>特殊能力
>>パイロット能力付加=SEED使用可能 (シン=アスカv)
>
>必要技能に草生えてます。
>このパイロット能力付加ってどのへんに必要なんでしょうか。フォルダや掲示板に検索掛けてもココ以外引っかからないのですが。
>>Hユニット
>>Hユニット, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
>>特殊能力
>>経験値修正Lv1
>>修理費修正Lv1
>>愛称変更=ドレッドノートH
>>読み仮名変更=どれっどのーといーた
>>ビームシールドLv2=アルミューレ・リュミエールハンディ
>>(以下略)
>了解、修正しておきます
>2.0対応の一環でエネルギーシールド=に変更しません?
>
>インパルスのビームライフルは1400だと思うのですが。
>アカツキのヒャクライも1400で、ここがバッテリー機の上限だと思っていたのですが。
>アカツキがゴールドフレームより格下に見えるのは問題無いんでしょうか?
>
>まあ、これは確認の話なので(アカツキの方を上げてもいい話ですし)今回の提案はこの先から。
>どちらかと言えば以前のフォルダの話メインですけど。
>>カイト
>
>決意の習得がやや早い気が。
>魂と同列のSPとして扱われていますので、10レベル分は後ろ倒し希望。
>SPの最後を絆にしたいなら更に後ろなのかな?
>>シホ
>
>よく見るとSEED当時のイザークより技量高いんですよね。
>まあ、劣るかどうかはハッキリとはしませんが、一応隊長の方が上になるように低下希望。
>>IWSP
>
>より便利になったはずのノワールストライカーに比べて強力過ぎる感じが。
>これを使ったワイドがエールを使うファンヘルトに重くて先陣切れないって言われましたし、移動力修正なし、運動性修正+5位に低下希望。
>>バルトフェルド専用ガイア
>
>ビームサーベルとライフルの威力が1500になっています。
>ディバインストライカー