当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ダイモス
>ズバンザーこいつら前半敵の肩書きは戦闘ロボだったはずです。
>追加データ
>メッセージ
>一矢
>バーム
>超弾性金属
>ズバンザー
>戦闘アニメに(瀕死)
>ダイモスだけで終わらせようと思っていたのにーいたのにー。
>……出来る限り頑張ってみます。
>ユニットクラス「コープランダー」元ネタのライディーンでは2.0対応がされてないのもあるのですが(ちょっと意外)、この手の仲間が登場する他の2.0対応済みデータではユニットクラスがサポートメカに変わっているようです。
>ダイモス
>コブラート
>リヒテル
>4話分の敵
>ユニットクラス
>ダイモシャフト
>コブラート
>技量
>ダイモス(前期型)
>ダイモスアーツ, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ダイモスHPは前のようにコンVより低くしていいかと思います。
>7200, 230, 1400, 85
>AABA, DMS_Dimos.bmp攻撃値を落として縛属性をつけていいかなと。
>スネークロック, 1500, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 格実P
>ダイモスアーツ, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突ダイモスアーツの攻撃値が前期・後期とで違いますが、
>ダイモスアーツ, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
>双竜剣, 1800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武双竜剣はアーツに比べて命中率が大幅に低いので無消費でいいかと。
>三竜棍, 2000, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 武
>バトルブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 武
>ダイモシャフト, 2400, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>ダイモス
>HP
>スネークロック
>チェンシャーク
>ダイモスアーツ
>双竜剣
>バトルブレイク
>ダイモシャフト
>SP高成長
>HP
>耐久性能
>バトルブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 武
>ダイモシャフト, 2400, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>ダイモキック, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
>HP
>耐久性能
>中間武装
>ダイモスアーツ, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突痛L2瀕死の時アーツが有効になる、というのは結構面白いとは思うのですが
>三竜棍, 2400, 1, 2, +10, 6, -, 105, AAAA, +15, 格武P武装のインパクト、知名度的にドリルプレッシャーパンチ越えは
>痛属性
>三竜棍
>SP高成長
>ダイモスアーツ
>Z最終回のグレートと、グレート最終回のZのインパクトはロボットアニメ史上最強クラスですよ、ええ(笑)
>三竜棍
>ドモンあたりはSP65+SP高成長かなと、私見では思ったり
>竜崎一矢これがあるからですね。
>必殺烈風正拳突き(ダイモス), ファイヤァァァブリザァァァァド!!!;10;Storm.wav;くらえ!!