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【2884】超獣機神ダンクーガBURN改訂準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月18日(月) 18時06分 -
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そろそろ次の討議のために準備したいと思います。準備稿ですがちょっと趣きを変えて。
どうにも本編情報以外の部分がやたら多いので、全調整したく。

<ぱいろっと>
まず全員に気合習得させてましたが、野生化があるわけでない上、ショウがいなくなった時断空拳を使わず戦っていたのでショウ限定にし、代わりに最終SPは気迫に変更。


<ゆにっと>
元祖ダンクーガから引き継いだままと思しき武装や、公言されている捏造武器が多かったですが、作中で使用または存在を確認した武装に限り残しています。
これは捏造武器が嫌というより、戦闘アニメ製作に困る上原作通りの動かし方とかけ離れたものになってしまうからです。
また改修型になって初めて備わった武装がありましたが、ここでいう改修型とは必要な機能以外を取り外した状態なので、改修の内容に当該武装追加が含まれるのではなく、ノーマルからあったけど使う機会がなかったということにします。

現ユニットに備え付けの武装(N=ノーマル/改=改修型)
・パルスカノン(N)
・アームカノン(N/改)
・9連ミサイル(N)
・ビームバズーカ(N)
・イーグルカッター(改)
・ノーズランチャー(改)
・断空拳(N/改)
・断空砲(N/改)
・機神咆吼(N/改)

原作本編で使用を確認した武装
・右腕砲:最終回使用。右腕カバーを開いて発射する2連ビーム?砲。左腕は不明。全然効かないので取り外してもよかった。
(たぶんアームカノン)
・両肩ミサイル:ビッグモスに備え付けの小型ミサイル。飾りではないはずだが、使用場面がない上改修型で取り外された。
(9連ミサイルで確定)
・左肩キャノン:2話初使用(一斉射撃として)。ビッグモスの2丁大砲がドッキングしたもの。第6話戦後ショウ自ら破壊し、改修型でもそのまま。2話の砲口アップを見るにビーム砲らしい。3話では連射している。
(たぶんビームバズーカ)
・イーグルファイター:最終回使用。頭部を分離し剣として扱う。
(間違えようもなくイーグルカッター)
・格闘:随時使用。重力子と共に叩きつける拳などの肉弾攻撃。
(断空拳で確定)
・断空砲:最終回使用。ビッグモスの鼻部分を使用したビーム?砲。唯一武器の名を叫んだ。
(ノーズランチャーって何ですか?)
・口ビーム:6話使用。口部カバーが崩壊すると同時にその下のキバ口から放つビーム?。
(機神咆吼で確定)
・一斉射撃:2話使用。分離時の武装(左肩キャノンと両足銃)を展開して発射。改修型では武器自体がなくなったようだ。
(不明)
・再合体爆発:最終回使用。一旦分離し、合体時の爆発を利用して周囲の敵を一掃する。
(該当武装なし。神の軍団排除用ですが、神の軍団武装なのでどうしたものか)

ちなみに自分は例の「ひとりスーパーロボット大戦大外伝」を所有してません。
(値段のプレミアはともかく品物自体の希少はどうにもできない…)
よってできればダンクーガBURN・ガンドールの情報があればありがたいです。
(合体技やX1フルアーマーは追加されてなぜにこちらは…)

【2885】ダンクーガBURN

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月18日(月) 18時12分 -
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故あってメインのショウとダンクーガBURNだけです。その他はしばしのお待ちを。

風間翔児
ショウ, 男性, 獣戦機, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
150, 135, 145, 152, 169, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 気合, 1, 我慢, 3, 熱血, 10, 集中, 15, 気迫, 33
DCGB_KazamaShouji(2).bmp, DancougaBURN.mid

ダンクーガBURN
ダンクーガBURN, だんくうがばあん, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド
HP消費Lv1=熱疲労
分離=分離 イーグルファイター(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B) ビッグモス(B)
他形態=ダンクーガBURN(FO)
変形技=機神咆吼 ダンクーガBURN(FO)
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
BACA, DCGB_Dancougar.bmp
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
9連ミサイル,       1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, 共B連L4
イーグルカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +20, 武
一斉射撃,         2500, 1, 4, -10,  6,  -, 110, AA-A,  +5, 共
断空拳,          2800, 1, 1, +20,  -, 10, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲,          3000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, -
機神咆吼,         3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 変
#
断空神剣(前期),      3200, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空神剣,         3200, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空轟世剣(1),4500, 1, 3, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, 魔接格P合

ダンクーガBURN(FO)
ダンクーガBURN, だんくうがばあん, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド
HP消費Lv1=熱疲労
ノーマルモード=ダンクーガBURN
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
BACA, DCGB_Dancougar(FO).bmp
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
9連ミサイル,       1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, 共B連L4
イーグルカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +20, 武
一斉射撃,         2500, 1, 4, -10,  6,  -, 110, AA-A,  +5, 共
断空拳,          3000, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲,          3200, 1, 4, -10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -
機神咆吼,         3800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +20, -
#
断空神剣(前期),   3400, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空神剣,      3400, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空轟世剣(2),4500, 1, 3, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, 魔接格P合

ダンクーガBURN(改修型)
ダンクーガBURN, だんくうがばあん, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド
変形技=機神咆吼 ダンクーガBURN(改修型FO)
他形態=ダンクーガBURN(改修型FO)
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
BACA, DCGB_Dancougar.bmp
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
イーグルカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +20, 武
断空拳,          2800, 1, 1, +20,  -, 10, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲,          3200, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, -
機神咆吼,         3600, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +20, 変
#
断空神剣(前期),      3200, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空神剣,         3200, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空轟世剣(3), 4500, 1, 3, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, 魔接格P合

ダンクーガBURN(改修型FO)
ダンクーガBURN, だんくうがばあん, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド
HP消費Lv1=熱疲労
ノーマルモード=ダンクーガBURN(改修型)
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
BACA, DCGB_Dancougar(FO).bmp
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
イーグルカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +20, 武
断空拳,          3000, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲,          3200, 1, 4, -10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -
機神咆吼,         3800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +20, -
#
断空神剣(前期),   3400, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空神剣,      3400, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空轟世剣(4),4500, 1, 3, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, 魔接格P合

#改修型とは6話でのFO発動によって作動不能になったダンクーガを回収し、
#分離・変形機能(剣になるイーグル以外)をオミットした、最終決戦仕様のことです。
#武装の切りつめと冷却剤の増装による活動時間の延長と言うことで、武装の削減と
#HP消費の撤廃を行っています。(但しFO形態はHP消費アリ)

【2886】Re(1):ダンクーガBURN

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年05月18日(月) 21時43分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。


>風間翔児

覚醒+必殺技連打が可能な事が複数乗りスーパー系の最大の利点であり、
実際殆どの複数乗りスーパー系が可能な訳ですが
今回の改訂でその利点を捨て去るって事でしょうか。

まあ捨てても充分強いんですけど(笑)


>ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, 共B連L4
>一斉射撃,         2500, 1, 4, -10,  6,  -, 110, AA-A,  +5, 共

ここまで差があるとビームバズーカを使う意味が殆ど無いような。
また改修型が後期だとすると、前期→後期で弱体化が激しいって問題無いでしょうか。


以上です。では。

【2889】Re(1):ダンクーガBURN

名前
 ノーネーム
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 15時29分 -
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引用なし
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>HP消費Lv1=熱疲労
コレ外しません?
原作読んでも別に熱疲労で壊れていく描写はありませんし

【2893】Re(2):ダンクーガBURN

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

>>HP消費Lv1=熱疲労
>コレ外しません?
>原作読んでも別に熱疲労で壊れていく描写はありませんし

外すのは没個性になりゃしないかと思いますが、HP消費以外への変更は希望しておきます。
HP減ってもバリアがあって安全なので、うっかり撃破の危険無しに底力発動が可能という便利機能と化してますし。

それでは失礼します。

【2900】マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 15時16分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>
>>風間翔児
>
>覚醒+必殺技連打が可能な事が複数乗りスーパー系の最大の利点であり、
>実際殆どの複数乗りスーパー系が可能な訳ですが
>今回の改訂でその利点を捨て去るって事でしょうか。
>
>まあ捨てても充分強いんですけど(笑)
途中で放置してますが自分はそういうプレイしません。スーパー系は幸運と熱血とひらめきと必中があればいいや。
ただし他の3人のSPに空きができたので、覚醒はそちらに回すことにします。

>>ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, 共B連L4
>>一斉射撃,         2500, 1, 4, -10,  6,  -, 110, AA-A,  +5, 共
>
>ここまで差があるとビームバズーカを使う意味が殆ど無いような。
>また改修型が後期だとすると、前期→後期で弱体化が激しいって問題無いでしょうか。
ノーマル→改修型で武器が減るのは原作通りです。
まあビームバズーカはショウが壊したので、もし壊さなければ?ということで一斉射撃と共に改修型にも残すようにします。
ただ一斉射撃は改修型ではミサイル他がなくなったせいで威力低下させてみます。

>以上です。では。
ありがとうございました。

>>ノーネームさん
>>HP消費Lv1=熱疲労
>コレ外しません?
>原作読んでも別に熱疲労で壊れていく描写はありませんし
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です
>
>>>HP消費Lv1=熱疲労
>>コレ外しません?
>>原作読んでも別に熱疲労で壊れていく描写はありませんし
>
>外すのは没個性になりゃしないかと思いますが、HP消費以外への変更は希望しておきます。
>HP減ってもバリアがあって安全なので、うっかり撃破の危険無しに底力発動が可能という便利機能と化してますし。

ボディが熱でボロボロになるのは敵の手でシンクロナイズドスイミングさせられた時ですね。
HP消費の分、バリアが結構な数字のようですが。
ひとまず水中を必要技能とするHP消費に変更します。
もう一つくらい合体を維持することでデメリットが生じるようにしたいんですが、何か良い案はないでしょうかね。

>それでは失礼します。
お二方ともありがとうございました。

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